作者 主题: 【正义之怒】悠久·瓦拉希卡·洛万塔  (阅读 8388 次)

副标题: Rage, rage against the dying of the light.

离线 辇道增七

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【正义之怒】悠久·瓦拉希卡·洛万塔
« 于: 2020-10-23, 周五 23:22:28 »

悠久·瓦拉希卡·洛万塔 Aeon Vara-Schka Lowart

职业 6级审判者[圣物猎手]/9级绯红十字军
道途 7阶守护者
种族 魔裔-地狱族裔
阵营 守序善良
信仰 四新神
年龄 18岁不明
性别
身高 180cm
体重 70kg
感官 昏暗视觉、黑暗视觉。
语言 通用语、炼狱语、龙语。

背景
劇透 -   :
  即便是在希布伦苏丹国里,悠久所成长的无名聚落也称得上是风气开明之处。一个从荒野中捡来的,混杂着魔鬼与龙之血脉的新生儿并未被人们视作魔族孽种或是不祥之兆,仅仅是一个外形稍有不同的聚落一份子。虽然时有怪物和流寇的骚扰、土地也不甚肥沃。但这个聚落怀着希望勠力同心,仍能在守护石的保护下存续。
  或许在世界之殇好人的确难以长命。在悠久12岁那年,一伙神色匆匆的恶魔信徒袭击了聚落,并掳走了所有孩子。当悠久睁开眼睛时,已经是在仪式进行的途中——他们被邪教徒团团围住,捆缚在一处亵渎的祭坛上。就在悠久试图唤醒其他孩子时,仪式似乎是失败了,或者至少未能执行其原本的功效——那些邪教徒在中途就失了神智,乱成一团。悠久趁着乱象挣脱了绳索,但在他解救出其他人之前,仪式残余的能量猛地爆发出来,迫使他再次昏阙。而这一次,再次苏醒的悠久面前只剩下一片废墟——恶魔信徒和其他孩子都不知所踪。浑浑噩噩大难不死的悠久凭着某种本能回到聚落,但迎接他的是倒塌的房屋、受伤的大人们和他们看向自己那复杂的眼神。哪怕他们并未吐出半句责怪的话语,作为最年长的孩子,回过神来的悠久也无法接受“只有自己活着回来了”的事实。而在这时,他遇到了前来调查邪教徒活动情况的审判者。
  在随这位老人到凯纳城接受全面检查之后,悠久面临着两个选择:是留在地母的神殿中,成为审判者的学徒;还是回到那个聚落去。年轻的魔裔犹豫再三,最后在凯纳城的守护者交谈过后,选择了留下——一面学习圣物猎手的技术,一面体悟何为正义,又该如何把胸中的义愤转化为正确的行动。这既是出于对那场惨剧的逃避,也是为了寻求阻止惨剧重演的力量。

速查
先攻 +24察觉 +20,速度 30尺
AC 28接触 12,措手不及 26,战技防御 31
生命 219
强韧 +20反射 +14意志 +16

攻击能力
CMB +21  藉机攻击 4
近战 究极魔剑·克拉索黄昏 +26/+21 1d8+15 17-20/x2 穿刺钝击挥砍  5尺

能力提升         
 【炼狱抗力】寒冷抗力5、闪电抗力5、火焰抗力5。
 【残缺之翼】飞行+4种族加值。
 【窃据之怒】对抗邪恶异界生物的战技+2背景加值;强韧+2背景加值。
 【猛力攻击】dmg+(18),重击时此加值翻倍。
 【战斗反射】藉机攻击次数+(2)。
 【遵从仪式】对抗邪恶生物的法术与效果豁免检定+4神圣加值。
 【守护之符】Su/豁免+(2)抗力加值;每日(4)点。
 【肉体附魔】Su/体质+(4)增强加值;每日(6)点。
 【武装技法】Ex/BAB+(1);每日(6+4)点。
 【护体羽翼】火焰抗力(30)。
 【欺敌不备】Ex/获得+5d6偷袭。
 【勇者不亡】Ex/生命值低于0点时自动稳定。
 【装甲之力】Ex/来自护甲的AC+(4)。
 【时刻备战】Ex/藉机攻击次数+(1),AB/dmg+(6)。
 【超越阵营】Ex/失去阵营。
 【重击宗师】Ex/造成重击威胁时自动确认并取最大值伤害。
 【复仇惩戒】攻击24小时内物理性伤害自身的目标时伤害+(7)神圣。
 【存命围巾】生命值降低至-1时恢复10点。
 【生命之息】死亡时恢复5d8+9点生命值,每日1次。
 【危险探知】先攻检定+5,每日1次。
 【强大希望】d20检定结果为1时重骰,每日1次。
 【四叶苜蓿】技能检定+3幸运,每日3次。

特殊能力
 【神话之力】Su/每日(11)次。
 【神力涌动】Su/1神话之力;直觉;任意d20检定+1d10。
 【吸收冲击】Ex/1神话之力;直觉;承受单一来源伤害时使其降低(45)点,每防止10点伤害获得DR1/传奇与5点强酸/寒冷/闪电/火焰/音波抗力,持续1分钟。
 【回避咒语】Su/1神话之力;直觉;以藉机攻击结果取代自己或邻接盟友对射线、单一目标的法术或创造一个效果并以一个生物为生效目标的法术的豁免或AC。
 【瓮中捉鳖】Ex/1神话之力;直觉;敌人移出自身触及范围时进行藉机攻击,命中则中断移动(或作为冲锋攻击的一部分,目标本轮内无法移动)。
 【研究邪异】Ex/迅捷或移动;对抗目标邪恶异界生物的唬骗、易容、威吓、知识、察觉、察言观色、潜行、生存检定+(4),攻击、伤害检定及职业能力DC+(4)。
 【护体羽翼】Su/迅捷;获得40尺飞行速度(机动性普通);持续(6)分钟;(12)分钟内失去火焰抗力(30)。
 【天堂圣炎】Su/对研究邪异的目标造成偷袭伤害时,额外受到4d6火焰/神力伤害;强韧豁免DC(20)无效;每日4次。
 【念力护壁】Sp/1圣力点;迅捷(或消耗2心智点;直觉);抵消(6)点伤害;持续1轮。
 【能量护盾】Sp/1圣力点;迅捷(或消耗2心智点;直觉);制造护盾吸收(30)点电/酸/火/冰伤害;持续1分钟。
 【位面结界】Sp/2圣力点;标准;非本位面的生物攻击时承受-4罚值,对抗该种生物的法术、类法术、超自然能力时的豁免+4环境加值;持续1分钟。
 【武器馈赠】Su/1圣力点;标准;赋予武器+(2)增强加值或等效特殊附魔;持续1分钟。
 【斩断大地】Su/3圣力点;标准;100尺锥形范围内敌人受到1d8+13+13d6点伤害;反射豁免DC(近战攻击检定结果)减半。
 【战斗诡计】Ex/3圣力点;移动;获得1个满足前置的战斗专长;持续1分钟。
劇透 -  战斗诡计列表:
盲斗
业余宿敌
材质掌握:精金(重击忽略DR)
 【侦测阵营】Sp/随意使用侦测混乱侦测邪恶侦测善良侦测秩序
 【辨识谎言】Sp/直觉;辨识谎言;每日(6)轮。

数据
力量   24│+7          智力   10│+0
敏捷   14│+2          感知   18│+4
体质   18│+4          魅力   22│+6
基础攻击加值 +12;战技加值 +18
种族 属性调整、黑暗视觉、残翼、类法术能力、炼狱抗力、卷尾、天赋职业
背景 龙血裔、发掘秘密、窃据之怒、过保护、天佑者、机灵鬼。
职业 法术、圣物(Su)、圣物之力(Su)、怪物学识(Ex)、祷念、严苛凝视(Ex)、巧夺先攻(Ex)、侦测阵营(Sp)、追踪(Ex)、独行战术(Ex)、团队专长、辨识谎言(Sp)、研究邪异(Ex)、崇神仪典、护体羽翼(Su)、无情处决(Ex)、偷袭(Ex)、奖励专长、天堂圣炎(Su)、神赐之力。
道途 勇者不亡(Ex)、神话之力(Su)、神力涌动(Su)、守护呼声、时刻备战(Ex)、神奇先攻(Ex)、装甲之力(Ex)、回复力(Ex)、回避咒语(Su)、瓮中捉鳖(Ex)、重击宗师(Ex)、重击宗师(Ex)。
专长 武器专攻:重剑[CRB][角色1级]、猛力攻击[CRB][角色3级]、双重藉机[APG][职业奖励]、战斗反射[CRB][角色5级]、要害打击[CRB][赐福奖励]、上下合围[ISR][职业奖励]、猛力攻击(神话)[MA][角色1阶]、崇神仪典[ISG][职业奖励]、武器专家:重刃[WMH][角色7级]、精通先攻[CRB][角色9级]、催命[DTT][武器附魔]、矢切:重剑[WMH][职业奖励]、双重道途:斗士(神话)[MA][角色3阶]、额外背景[UCa][角色11级]、万矢切:重剑[职业奖励]、精通先攻(神话)[MA][角色5阶]、催命[DTT][角色13级]、[职业奖励]、世界伤痕行者[COP][角色15级]、神话典范(神话)[MA][角色3阶]。
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
属性调整:+2体质,+2感知,-2魅力。
生物类型:魔裔属於异界生物,本地子类。
中等体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
残翼:有的魔裔拥有一对彷佛在嘲笑着他们自身血统的短小、乾枯、发育不良的翅膀。其中一些的翅膀好似皮革,如蝙蝠一般。其他的则覆盖着散乱的黑色、红色或蓝紫色羽毛。而其中极少数魔裔拥有更为奇特样式的翅膀。这些翅膀无法使你真正的飞行,但是却有足够的力量以其他的一些方法辅助飞行。这使你在飞行检定上获得+4种族加值。
类法术能力:你拥有灵敏嗅觉特殊能力。
引述: 灵敏嗅觉
  这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
  凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
  具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在於嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
  具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什麽表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
卷尾:很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
天赋职业奖励:威吓检定以及识别生物的知识检定+1/2。
背景特性
劇透 -   :
龙血裔(Blood of Dragons):多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值;获得昏暗视觉;对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。
窃据之怒(Stolen Fury):年幼之时你曾被邪教徒所诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般起效——你的灵魂没有被污染,反而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,但在面对魔种时,你会明显感到一股纯正的力量注入自己的愤怒之中。当你与邪恶异界生物作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。
该PC在强韧豁免上获得+2背景加值。她可以花费一次神话之力的使用次数,在接下来的一分钟内忽略一名邪恶异界生物的伤害减免,且她持握的任何武器在对抗该生物时,重击倍率+1。
发掘秘密(Unearth Secrets):那些隐藏的愿望对你来说无所遁形。当你试图获得预感以揭示目标隐藏的恶习、黑暗的冲动或者其他不愿被公开揭露的愿望时,你对其的察言观色检定获得+2背景加值。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
过保护(Overprotective)
在你年轻时,你的朋友或爱人受到重伤或死亡。你总是因为自己没能到场而自责,即使就算你在场也无能为力。
效果:如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值。
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等於「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之後每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者「失去」一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
圣物(Su):在1级时,一名圣物猎手会获得秘学士的灵器职业能力(见OA秘学士职业部分)并且获得2种灵器学派(implement schools)视作圣物学派。在4级时和之后每3级,圣物猎手会学会从相同来源提取1种额外的圣物学派进行使用的的能力,并且获得该学派的共鸣之力(resonant power)和基本灵器之力(base focus power),并且可以选择该学派的灵器之力(focus powers)。就像秘学士一样,圣物猎手可以选择同一学派2次,尽管这对于她来说并没有多大用处。
圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的圣物对圣物猎手和其所在教会来说大多为具有重大意义的物品,像是圣贤所用的盾牌的碎片,主教的长袍,或是某位为教会牺牲的烈士的遗骨。该能力取代了审判者的审判职业能力。
劇透 -   :
防护灵器
劇透 -   :
共鸣之力
守护之符(Warding Talisman,Su):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
基本灵器之力
念力护壁(Mind Barrier,Sp):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。
灵器之力
位面结界(Planar Ward,Sp):以一个标准动作,你消耗2点心智点在周身包裹上位面结界。非本位面的生物攻击你时承受-4攻击罚值,且你在对抗该种生物的法术、类法术、超自然能力时的豁免检定上获得+4环境加值。该结界持续1分钟。
能量盾(Energy Shield,SP):以一个迅捷动作,你可以消耗1点心智点创造出保护自己免受能量伤害的护盾。当你受到酸、寒冷、电击或火焰伤害时,护盾会吸收伤害(如同防护能量伤害法术)。护盾最多可吸收每秘学士等级5点的能量伤害。护盾持续1分钟或直到耗尽。护盾不与它本身、防护能量伤害或忍受能量伤害叠加。你可以用直觉动作启动能量盾,此举消耗2点心智点而非1点。你必须至少3级才能选择该灵器之力。
变化灵器
劇透 -   :
共鸣之力
肉体附魔(Physical Enhancement,Su):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力
武器馈赠(Legacy Weapon,Su):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等於1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力

勇士的武具
劇透 -   :
共鸣之力
武装技法(Martial Skill,Ex):当持用作为灵器套装关联灵器的武器时,总计每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,你的基本攻击加值视为提高1,最大基本攻击加值等于你的秘学士等级。这种增长会在你全力攻击时为你提供额外的攻击。

基本灵器之力
战斗诡计(Combat Trick,Ex):通过一个移动动作,你可以花费3心智点数,获得一个你满足前置条件的战斗专长。该效果持续1分钟。

灵器之力

圣物之力(Deific Focus,Su):在1级时,圣物猎手学会了将神圣力量充入她所选择的圣遗物中的能力。该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力(见OA秘学士部分),除了以下不同。
圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点,她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。
在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。每当圣物猎手获得一个新的圣物学派,她都会获得新学派对应的基本灵器之力。除此以外,在4级和之后每4级,圣物猎手能从所有她所选的圣物学派中选择一个灵器之力作为已知灵器之力。她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。她不能选择同一个灵器之力超过1次。圣物猎手在使用灵器之力时,用她的审判者等级作为秘学士等级。该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
研究邪异(Fiendish Studies,Ex):绯红十字军能够以移动动作研究一名他看得到且具有邪恶亚种(evil subtype)的异界生物(outsider)。在对抗该名异界生物时,绯红十字军的唬骗(Bluff)、易容(Disguise)、威吓(Intimidate)、知识(Knowledge)、察觉(Perception)、察言观色(Sense Motive)、潜行(Stealth)和生存(Survival)检定获得+2加值,并且对抗它的武器攻击检定和武器伤害检定也会获得+2加值。在对抗该名敌人时,绯红十字军的职业能力的DC也会提高2点。同一时间,绯红十字军只能维持这些加值对抗一名邪恶异界生物;直至该名异界生物死亡或者绯红十字军研究一名新的邪恶异界生物为止,这些加值均会一直生效下去。
若绯红十字军对邪恶异界生物造成偷袭(sneak attack)攻击伤害,便可以用直觉动作(immediate action)研究该目标,这让他可以将研究邪异的加值应用至该目标(包括武器伤害检定)。
从第2级起,绯红十字军能够以移动或迅捷动作研究一名邪恶异界生物。
在第5级和第10级时,武器攻击检定、伤害检定、技能检定以及绯红十字军的能力DC在对抗邪恶异界生物时的加值分别增加2点。此外在第5级和第10级时,绯红十字军均能够在同一时间向一名额外的邪恶异界生物维持上述加值。绯红十字军能够以自由动作结束这些加成,让他能够研究其他目标。
研究邪异所带来的加值会与杀手(slayer)的杀戮目标(studied target)或游侠(ranger)的宿敌(favored enemy)叠加。
崇神仪典(Obedience):在1级时,绯红十字军获得崇神仪典(Deific Obedience;出自内海神祇Inner Sea God)作为奖励专长。若绯红十字军已经具有该专长或者天界仪典,那么他会获得一个奖励战斗专长作为替代。
护体羽翼(Shield of Wings,Su):在1级时,绯红十字军获得火焰抗力5点。由此获得的火焰抗力会在3级时增加至10点,6级时增加至30点,并最终在9级时变为火焰免疫(immunity to fire)。以迅捷动作(swift action),绯红十字军能够在背上显现出五只燃烧之翼,这会让他获得40尺飞行速度(机动性普通),持续分钟数等同于他的绯红十字军等级。他能够以移动动作解消这些翅膀,但是其剩余的所有持续时间均会被浪费。在绯红十字军显化这些翅膀之时,以及在解消或解消翅膀之后,等同于翅膀存续时间的分钟数里,绯红十字军都会失去由于护体羽翼带来的火焰抗力或火焰免疫。
无情处决(Ruthlessness,Ex):2级起,绯红十字军能够以标准动作来使用重剑(bastard sword)对无助(helpless)的敌人进行致命一击(coup de grace)。
偷袭(Sneak Attack,Ex):该能力与盗贼(rogue)的同名能力相同。该额外伤害在2级时为1d6点,并且在之后的每3个等级提升1d6点。若绯红十字军通过其他来源获得了偷袭能力,那么这些伤害加值均会累加。
奖励专长(Bonus Feat):在3级、6级和9级时,绯红十字军都会获得一个奖励战斗专长。他必须满足专长的先决条件才能选取这些专长。
神赐之力(Divine Boon):在4级时,绯红十字军获得拉贾瑟尔的第一神恩(first boon)。在7级时,绯红十字军获得第二神恩(second boon)。在10级时,绯红十字军获得第三神恩(third boon)。该能力使得绯红十字军可以比其他仅仅选取崇神仪典(Deific Obedience)或天界仪典(Celestial Obedience)专长的角色更快获取这些神恩;在角色达到正常获取神恩的等级时,他不会额外获得更多的使用次数。关于拉贾瑟尔(Ragathiel)的神恩内容请见正义编年史(Chronicle of the righteous)。
引述: 神恩
1.崇善之战(Virtuous Combat,Sp):祝福武器3次/天,正义祷言 2次/天,或魔化防具1次/天
2.惩戒(Retribution, Su):当你用挥砍武器攻击24小时内最后一个物理伤害过你的生物时,伤害获得等同HD一半的神圣加值。
3.纯洁之魂(Pure Soul, Sp):每天一次向自己施展神圣灵光(holy aura),除了既有效果,你还获得 DR 10/善良与寒铁,并将期间所持任何武器视为+5神圣武器。
天堂圣炎(Heavenly Fire,Su):4级起,绯红十字军能够以纯净的天界圣炎焚化那些未被惊动的邪恶敌人。若绯红十字军对成功使用了研究邪异(Fiendish Studies)能力研究的敌人造成了偷袭伤害的话,那么此次偷袭会使绯红之炎吞没目标。目标必须尝试一次强韧豁免检定(DC = 10 + 绯红十字军的等级 + 他的魅力调整值)。若目标豁免失败,便会额外受到每个绯红十字军职业等级1d6点伤害。该伤害一半为火焰伤害,另一半则源自神力,因此抵抗或免疫基于火焰攻击的能力无法减轻神力这部分伤害。若目标成功通过豁免,则会如常承受偷袭伤害,且不会受到任何天堂圣炎的灼烧。绯红十字军每日可以使用天堂圣炎的次数等同于他的绯红十字军等级。
断罪(Immolate,Su):7级起,每当绯红十字军使用偷袭或者致命一击(coup de grace)将一名邪恶阵营(evil alignment)的生物的生命值降至负值时,目标必须尝试一次强韧豁免检定(DC = 10 + 绯红十字军的职业等级 + 他的魅力调整值)。若目标豁免失败,它会直接被分解为一撮灰烬,就如同解离术(disintegrate)一般。若一名邪恶目标的生命值是由于天堂圣炎能力而降至负值的话,那么它就无法对该效果进行豁免。该能力对不属于邪恶阵营的目标没有效果。
道途特性
劇透 -   :
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
守护呼声(Guardian's Call):从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
劇透 -   :
吸收冲击(Absorb Blow,Ex):以直觉动作,每当你由於单一来源而承受生命值伤害时(比如龙的喷吐武器、法术或武器),你能够花费1次神话之力,以此来将该来源的伤害降低每阶层5点(最低受到0点伤害)。若你具有其他降低伤害的能力或效果(比如防护能量伤害),那麽在应用其他降低伤害的效果之前,首先使用吸收冲击能力降低伤害。该能力防止的每10点伤害,都会在1分钟内赋予你DR 1/传奇与5点对抗强酸、寒冷、闪电、火焰、音波伤害的抗力。这些DR与抗力会与你所具有的任何其他DR和抗力叠加。
迅猛一击(Sudden Attack,Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力并以最高的攻击加值进行一次近战攻击。此次攻击不算在你在本轮做出的任何其他攻击之内。当你进行迅猛一击时,你做两次检定并取高,将你的阶层加到攻击检定上。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
时刻备战(Ever Ready,Ex):每当你进行藉机攻击时,你会在攻击检定与伤害检定上获得等同于你的神话阶层的加值。即便处于措手不及,你也能进行藉机攻击,甚至在不具有战斗反射(Combat Reflexes)专长的时候也可以。在3阶、6阶和9阶时,每轮你可以进行的藉机攻击次数增加1次。
神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
装甲之力(Armored Might,Ex):你将来自护甲的护甲加值视为比正常高50%,最多增加你阶层的一半(至少为1)。例如,当你的阶层为4,穿着+2胸甲(breastplate)时,你会将护甲的+6的护甲加值视为+8(+6的50%是+3,但至多为阶层一半,即为+2)。
恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
回避咒语(Parry Spell,Su):以直觉动作,你能够花费1次神话之力来阻挡以你或一个相邻盟友为目标的法术。该法术必须是射线、单一目标的法术或创造一个效果并以一个生物为生效目标的法术(例如强酸箭)。该法术的法术位所占的等级必须等于或低于你的阶层。如同进行藉机攻击一般进行一次攻击检定。如果攻击检定的结果高于法术的攻击检定或豁免DC,则法术对预期目标不会产生效果(但同一个法术的其他目标,例如灼热射线的多个目标,依旧如常受到影响)无DC也不需要进行攻击检定的法术(例如魔法飞弹)不受此能力的影响。你必须在法术的施法者宣布目标之后,目标的豁免检定或攻击检定做出之前,宣布使用回避咒语。
瓮中捉鳖(Cage Enemy,Ex):你能够压制住那些愚蠢到胆敢面对你的敌人。以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此在你的下一回合结束之前妨碍敌人。在该能力被启动后,任何从你正在威胁的一个方格中移出的生物——即便是进行五尺快步或者使用不引起藉机攻击的方式来进行移动——都会引起你的藉机攻击。若你的藉机攻击命中并造成伤害,那么该名生物仍会保持在当前的空间内,而且它的移动会就此结束。或者你也能够作为冲锋的一部分使用该能力并花费1次神话之力。若冲锋攻击命中,则目标会在你的下一回合开始之前无法使自己从当前占据的空间移出(不过其他人仍旧能够移动该名生物)。
神话豁免(Mythic Saving Throws,Ex):第5阶起,当你成功在一次豁免检定中对抗一个法术或特殊能力之后,只要该能力不是源自神话(比如具有神话阶层或神话等级的生物),你就可以不受任何影响。若你在豁免中失败,而且该能力是来源自神话,你会如常受到完整效果。
不屈不挠:恍惚(Indomitable,Su):从后述状态中选择一种:出血(bleed)、目盲(blinded)、困惑(confused)、晕眩(dazed)、耳聋(deafened)、纠缠(entangled)、疲乏(fatigued)、惊惧(frightened)、战栗(shaken)、恶心(sickened)或恍惚(staggered)。你变得免疫该状态。所选状态的更高级或更低级版本(比如比战栗更强的惊惧)仍旧能够影响你。
至死方休(To the Death,Ex):你能够承受足矣毁灭他人的创伤。当你的生命值低于0点时,你不会失去意识,但是你会恍惚(Staggered)。当你以此方式在恍惚状态下进行标准动作时,你会在每轮的结束时失去1点生命值。
意志之力(Force of Will,Ex):第7阶起,你能用意志力使事情朝着你想要的方向发展。以直觉动作,你能够花费1次神话之力来重骰你刚做出的d20检定,或者迫使任何非神话生物重骰它刚做出的d20检定。你可以在检定结果揭晓之后使用该能力。任何进行重骰的人都必须接受第2次检定的结果,即便结果更差也是如此。
重击宗师(Critical Master,Ex):每当你对非神话生物造成重击威胁时,你会自动确认重击并且对该名生物造成最高数额的伤害。该能力可以选取两次,第二次选取後,它也能应用到神话生物上。
专长
劇透 -   :
战斗反射 Combat Reflexes
你能进行额外的藉机攻击。
先决条件:无。
专长效果:每轮你能获得等同於敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

双重藉机 Paired Opportunists
先决条件:无。
专长效果:每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那麽在对抗同时处於你们威胁范围内的生物时,你们的藉机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处於你的威胁范围,那麽只要他引起你的盟友的藉机攻击,就也会引起你的藉机攻击(即使由於某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的藉机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的藉机攻击机会。

要害打击 Vital Strike
你在一击中造成明显超乎寻常的伤害。
先决条件:基本攻击加值+6。
专长效果:你能以一个攻击动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。该次攻击扔武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力(例如〔炽焰〕附魔),基于精准的伤害和其它伤害加值。本专长带来的额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。

上下合围
当你与你的盟友位于不同的高低差,你们可以夹击一个目标。
先决条件:BAB+6
专长效果:当你与你的盟友同时拥有该团队专长,并同时威胁一个敌人。你们都视为同时夹击该角色,不论你们实际所处的位置。为了获得这一好处,你和你的盟友必须是不同大小的体型,且该敌人的体型大小必须与你或者与你夹击的盟友之一相同。

猛力攻击(神话) Power Attack (Mythic)
你的攻击极具毁灭性。
先决条件:猛力攻击CRB
专长效果:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。
当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。

崇神仪典 Deific Obedience
你以每日的祈祷,赞美和祭献荣耀你所信仰的神祇,而祂则赋予你特殊的恩宠。
先决条件:在知识(宗教)技能上拥有3个等级,必须崇拜一位神祇
专长效果:每一位神祇都有其特定的日常服从仪典(Daily Obedience),不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。每天当你完成服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祇所拥有的“服从仪典“项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰神祇的第一神恩(Boon);在16HD时,你获得祂的第二神恩;在20HD时,你获得最终的第三神恩。除非特别提及其持续时间,否则神恩在一经获得后是永久生效的。
如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的神恩奖励,直到你下一次完成服从仪典为止。
引述: 拉贾瑟尔
遵从仪式:以Ragathiel之名斩杀一名作恶者。只是拥有邪恶的心或意图并不够,需要犯下违法邪恶的罪行才算
遵从效果:对抗邪恶生物的法术与效果豁免得到+4神圣加值

武器专家:重刃 Martial Focus
你熟练地掌握了一些武器的用法。
先决条件:基础攻击加值+5
专长效果:选择一个战士武器组(Fighter Weapon Group),你在持用该武器组中你擅长的武器时,在伤害检定上获得+1加值。
特殊情况:本专长可以在你选择需要战士武器训练职业能力作为先决条件的武器掌握专长,以及决定该武器掌握专长影响的武器类型时视为你拥有对所选武器组的武器训练职业能力。

矢切 Cut from the Air
你迅速而强力的一击可以将呼啸而来的飞弹弹开。
先决条件:力量13,猛力攻击,基础攻击加值+5,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:当你或一个邻接你的目标受到一次远程攻击时,你可以将来袭的武器(或投射物)击落以避免避免受到伤害。你使用自己最高的攻击加值进行一次近战藉机攻击,如果你的攻击检定结果高于这次远程攻击检定的结果,该次攻击被挡下。你必须可以意识到这次攻击的发出,并且并未处于措手不及状态才能尝试挡下这次攻击。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击无法被挡开。

神话典范(神话) Mythic Paragon (Mythic)
你比其他多数神话存在所具有的神话力量更强。
专长效果:在判断神话能力、专长和法术的效用时,你的阶层视为比正常高2阶。这并不会让你在阶层低于正常获取任何神话能力或更强版本的神话法术所需要的阶层时,提前获得它们使用权。这也不能赋予你额外的神话之力使用次数或者使你的神力涌动加骰得到变化。

催命 Accomplished Sneak Attacker
先决条件:偷袭职业能力
专长效果:你的偷袭伤害上升+1d6,但是你的偷袭伤害骰数最多不超过你的角色等级的一半(向上取整)。

精通先攻(神话)Improved Initiative (Mythic)
你充满自信地迅速加入战斗。
先决条件:精通先攻
专长效果:精通先攻专长对先攻检定所赋予的加值增加,增加数值等同于你的阶层。该加值与精通先攻专长的加值叠加。此外,取代进行先攻检定,你能够花费1次神话之力来将你视为投出自然20。

万矢切 Smash from the Air(武器掌握专长)
你迅速而强力的一击可以将任何飞来的威胁无害地斩成两截。
先决条件:力量13,猛力攻击,矢切,基础攻击加值+9,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:你的矢切专长现在可以对大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击生效。不需要进行攻击检定的法术效果无法被挡下。

双重道途(神话)Dual Path (Mythic)
你能够遵循两条神话之道。
先决条件:神话阶层1阶
专长效果:选择一条神话之道,它不能与你在昇华之刻选取的道途相同。你会获得这条道途的1阶能力(大法师奥秘、斗士之击、神力澎湃、守护呼声、统帅之令或奇袭)。每当你得到道途能力时,你能够从这两个道途的列表与通用道途能力中选取道途能力。

世界伤痕行者(WorldWound walker)
你的纯洁一直都是种赐福,哪怕你被痛恨这点的生物包围。
先决条件:5个HD或以上,善良阵营
专长效果:你可以减轻针对善良阵营法术的效果。当被因阵营不同造成不同效果的法术和效果影响时(比如渎语(unholy word),防护善良等),你可以选择阵营表现为善良或是中立。这能力不会真正改变阵营或欺骗预言类效果,也不能使你得以使用有阵营限制的魔法物品或职业能力等。

技能
劇透 -   :
力量+5;敏捷+2;体质+2;智力+0;感知+4;魅力+6
技能点:46=6*(6)+9*(2)

特技    +9    4[级]+3[本职]+2[敏捷]
飞行    +7    2[级]+3[本职]+2[敏捷]
知识(奥秘)   +7    4[级]+3[本职]
知识(宗教)   +7    4[级]+3[本职]
知识(地城)   +5    2[级]+3[本职]
知识(自然)   +5    2[级]+3[本职]
知识(位面)   +7    4[级]+3[本职]
语言学   +1    1[级]
法术辨识   +4    1[级]+3本职
威吓   +12    3[级]+3[本职]+0[魅力]+3[士气]+3[天赋]
察觉   +22    15[级]+3[本职]+4[感知]
察言观色   +16    6[级]+3[本职]+4[感知]+3[士气]
生存   +22    15[级]+3[本职]+4[感知]

施法能力
劇透 -   :
【防护】【咒法】【预言】【惑控】【塑能】【幻术】【死灵】【变化】

自发法术
审判者 神术;CL2;感知+4;专注+6
戏法(每日∞|DC14)提升抗力侦测魔法阅读魔法侦测毒性神导术搜寻术、魔法技俩,共6个。
1环(每日5|DC15)魔法警报反隐警报虔诚护盾神射手传奇,共4个。
2环(每日4|DC16)敏锐感官追踪灵光察觉细节敬畏武器,共4个。
魔杖
法术盒子
飞行术:60尺飞行速度,7分钟。
任意门:680尺传送。
劇透 -  法术速查:
劇透 -  追踪灵光:
【預言】追踪灵光 (Follow Aura)
学派              预言系 [混乱,邪恶,善良或守序]
环位              审判者 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 法器
范围              个人
目标              自己
持续时间       10分钟/等级 (可解消)
  选择一个阵营类型:混乱,邪恶,善良,或守序。你获得了能够追踪对应阵营的一个强烈或刺目灵光 (见侦测邪恶) 的痕迹的能力。这被视为追踪气味的特殊应用方式,除了你是在追踪他们留在地上的灵光痕迹而非气味,所以你无法受到追踪气味的相关察觉检定奖励。
  从10级开始,你可以追踪一个拥有中等灵光的生物。
  当你使用此法术时,使用你所追踪的阵营相反的描述符。例如你追踪邪恶时,使用善良描述符。
引述: 灵敏嗅觉
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常 DC 是 10 (无论气味停留在什麽表面)。该 DC 会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过 1 小时 DC 会增加 2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
劇透 -  敬畏武器:
【变化】敬畏武器 (Weapon of Awe)

学派              变化系
环位              牧师/先知 2, 审判者 2, 圣骑士 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 法器
范围              接触
目标              接触到的武器
持续时间       1分钟/等级
豁免              意志,通过则无效 (无害,物体)
法术抗力       可 (无害,物体)

你把一件武器变成了一件令人敬畏的象徵物。这把武器在伤害骰上获得+2神圣加值,并且当武器重击,被重击的目标将会无豁免的战栗一轮。
这个恐惧是一个影响心灵效果。一把远程武器可以自动让弹药附加这些效果。
你不能在天生武器上施放该法术,但是你可以把它用在徒手打击上。

财产
负重能力 116/233/350磅。
战斗负载 81磅,轻载。
常时负载 122.5磅,中载。
资金 87gp1sp3cp。
背负 威力之鞘,终极武器·魔剑克拉索洛克(4lb),精制背包(4lb),共20磅。
腰挂 轻弩(4lb),爪钩(附50尺打节细绳)*2(9lb),弩矢(20)(2lb),法术材料包,腰包(2)(1lb),爆裂罐(1lb),共17磅。
腕部 圣骸布(1lb),弹簧腕鞘*2(1lb),共2磅。
穿戴 +1训练(催命)铁手套,+4共鸣秘银鳞甲(15lb),狮鹫鬃战袍(1lb),马裤(3lb),圣徽(纹身型),共34磅。
头饰 +6魅力头带(1lb),共1磅。
头部 缓冲软帽(1lb),共1磅。
颈部 高等生命之息/危险探知/好运适应项链(1lb),共1磅。
肩部 存命围巾(1lb),共1磅。
腰部 +6力量腰带(1lb),共1磅。
脚部 蛮勇之靴(1lb),共1磅。
腰包 粉笔*10,铃铛,精制镣铐(4lb),火柴(10),钱币,圣币(24)(1lb),共5磅。
背包 圣水(1lb),水袋(2)(8lb),梳洗工具箱(2lb),烹饪工具箱(16lb),历史探索者工具包(3.5lb),麝香套箱(1lb),咖啡壶(4lb),日光杖(5)(5lb),餐具(1lb),咖啡豆(1lb),炼金师的恩惠(2),共41.5磅。
其他 鸦啄战锤(12lb),四叶苜蓿。
劇透 -  物品备注:
克拉索黄昏
高等神器
栏位 武器;施法者等级 25;重量 4磅
灵氲 刺目变化系及混乱阵营

阵营 混乱中立;感官 黑暗视觉120尺;语言 深渊语;天界语;通用语;心灵感应300尺
属性 智力22,感知19,魅力24,自我值21
特殊目的 成为宇宙最强武器

研磨值 8
每用它杀死一个神话生物或CR15以上的生物,它增加1点研磨值。随着研磨值增加,它会逐渐获得越来越多新的力量。
研磨值2:+2锐锋精金长剑
研磨值3:+2锐锋精金长剑,完美兵器
研磨值5:+3锐锋精金长剑,斩大地

这把+2锐锋精金长剑自动穿透所有物体的硬度,甚至可以切奶油一样切穿最坚实的物质,且无视基于材质类型的DR。
持有者可以向它填充1点圣力点,在1分钟内它可以无视基于阵营的DR。
持有者可以花费一次神话之力的使用次数来灌注此神器,在1分钟内它可以无视DR/传奇。
它可以在持用者的命令下随意改变体型或者改变剑的类型(包括巨剑、重剑、长剑、短剑、宽短剑,不包括细剑因为它觉得细剑是娘们才用的武器),这使用的是它自己的标准动作,但使用不合体型的武器依旧会承受减值。
因为它只享受战斗的乐趣,它不会对不同阵营的持有者——只要他经常需要战斗——进行反抗,总是愿意在战斗打响时帮助其持有者更快更好的砍杀强大的对手。

完美兵器(Ex):你通过克拉索洛克造成的攻击同时视为穿刺、挥砍与钝击伤害。
斩大地(Ex):将力量附于斩击,以神力横扫周围敌人。大地乃归命之处,是以此乃一剑斩开群敌,令其落命的冥府之刃。在这裂地之剑前,就连大地都将被一刀两断。
用标准动作填充3点圣力点,你用克拉索洛克进行一次近战攻击,对你HD×5尺锥形爆发区域内的每一个生物像你普通攻击般造成伤害(包括来自你力量调整,专长,魔法,能力或其它),外加你HD×D6点伤害。如果你的攻击出现重击,则必须只选择一个受到攻击的目标承受此次重击。
在攻击范围内的生物可以做反射豁免检定,DC相当于你的攻击骰结果,通过反射豁免可以使伤害减半。

摧毁 只有当一个巨人铁匠在地底最深处的岩浆里,将此剑放在由陨铁打造而成的铸台上,然后手持雷神之锤(Hammer of Thunderbolts)对它猛击时,这把剑才会彻底毁灭。这个举动同时也会摧毁该铸台。

« 上次编辑: 2021-05-18, 周二 21:11:26 由 辇道增七 »
人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。

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« 回帖 #1 于: 2020-11-04, 周三 07:53:53 »
2020/10/23 开卡购物:980gp3sp7cp
2020/11/03 分配战利品:精制品胸甲。
2020/11/16 分配战利品:购买炼银重剑、存命围巾。
2020/11/19 分配战利品:+1胸甲。
2020/11/24 分配战利品:购买缓冲软帽。
2020/12/15 分配战利品:+2胸甲、+4力量腰带、400gp。
       出售精制品胸甲、精制品寒铁重剑、炼银重剑、+1胸甲:1,067gp5sp。
       购买蛮勇之靴:700gp
2020/02/02 分配战利品:+4秘银鳞甲。
       出售+2秘银胸甲:4,100gp。
       购买+4魅力头带:4,000gp
2020/03/09 升级+6魅力头带、+6力量腰带、+4共鸣秘银鳞甲。
       购买适应项链、共用幸运马蹄铁、高等生命之息护身符、高等危险探知护身符、高等好运护身符、四叶苜蓿
« 上次编辑: 2021-03-09, 周二 19:08:45 由 辇道增七 »
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4级留档
« 回帖 #2 于: 2020-11-16, 周一 19:50:44 »
劇透 -  4级:

悠久·塞伦·洛万塔 Aeon Syron Lowart

职业 4级审判者[圣物猎手]
种族 魔裔-地狱族裔
阵营 守序善良
信仰 蒂米娅
年龄 18岁
性别
身高 175cm
体重 70kg
感官 昏暗视觉、黑暗视觉。
语言 通用语、炼狱语、龙语。

背景
劇透 -   :
  即便是在希布伦苏丹国里,悠久所成长的无名聚落也称得上是风气开明之处。一个从荒野中捡来的,混杂着魔鬼与龙之血脉的新生儿并未被人们视作魔族孽种或是不祥之兆,仅仅是一个外形稍有不同的聚落一份子。虽然时有怪物和流寇的骚扰、土地也不甚肥沃。但这个聚落怀着希望勠力同心,仍能在守护石的保护下存续。
  或许在世界之殇好人的确难以长命。在悠久12岁那年,一伙神色匆匆的恶魔信徒袭击了聚落,并掳走了所有孩子。当悠久睁开眼睛时,已经是在仪式进行的途中——他们被邪教徒团团围住,捆缚在一处亵渎的祭坛上。就在悠久试图唤醒其他孩子时,仪式似乎是失败了,或者至少未能执行其原本的功效——那些邪教徒在中途就失了神智,乱成一团。悠久趁着乱象挣脱了绳索,但在他解救出其他人之前,仪式残余的能量猛地爆发出来,迫使他再次昏阙。而这一次,再次苏醒的悠久面前只剩下一片废墟——恶魔信徒和其他孩子都不知所踪。浑浑噩噩大难不死的悠久凭着某种本能回到聚落,但迎接他的是倒塌的房屋、受伤的大人们和他们看向自己那复杂的眼神。哪怕他们并未吐出半句责怪的话语,作为最年长的孩子,回过神来的悠久也无法接受“只有自己活着回来了”的事实。而在这时,他遇到了前来调查邪教徒活动情况的审判者。
  在随这位老人到凯纳城接受全面检查之后,悠久面临着两个选择:是留在地母的神殿中,成为审判者的学徒;还是回到那个聚落去。年轻的魔裔犹豫再三,最后在凯纳城的守护者交谈过后,选择了留下——一面学习圣物猎手的技术,一面体悟何为正义,又该如何把胸中的义愤转化为正确的行动。这既是出于对那场惨剧的逃避,也是为了寻求阻止惨剧重演的力量。

速查
先攻 +6察觉 +11,速度 20尺
防御能力
AC 18接触 12,措手不及 16
生命值 40
强韧 +8反射 +5意志 +10战技防御 20
特殊防御         
寒冷抗力5
闪电抗力5
火焰抗力5
          攻击能力
CMB +8
近战 寒铁重剑 +10(1d8+6/19-20/x2/挥砍/5尺)
近战 鸦啄战锤 +6(1d10+6/20/x3/钝击或穿刺/10尺)
启动式能力
猛力攻击:AB-2,dmg+6。
守护之符(Su):[5/5]豁免+2抗力。
念力护壁(Sp):消耗1圣力点;迅捷(或消耗2心智点;直觉);抵消4点伤害;持续1轮。
位面结界(Sp):消耗2圣力点;标准;非本位面的生物攻击时承受-4罚值,对抗该种生物的法术、类法术、超自然能力时的豁免+4环境加值;持续1分钟。
肉体附魔(Su):[3/3]力量+2增强。
武器馈赠(Su):消耗1圣力点;标准;赋予武器+1增强加值或等效特殊附魔;持续1分钟。
武装技法(Ex):[8/8]BAB+1。
战斗诡计(Ex):消耗3圣力点;移动;获得1个满足前置的战斗专长;持续1分钟。
防卫盟友(Ex):消耗2圣力点;直觉;邻接友方成为攻击/法术目标时改为自己。
侦测阵营(Sp):随意使用『侦测混乱』、『侦测邪恶』、『侦测善良』或『侦测秩序』。

数据
力量   18│+4          智力   10│+0
敏捷   14│+2          感知   18│+4
体质   14│+2          魅力   08│-1
基础攻击加值 +4;战技加值 +6
种族 属性调整、黑暗视觉、残翼、类法术能力、炼狱抗力、卷尾、天赋职业
背景 龙血裔、发掘秘密、窃据之怒、过保护。
职业 法术、圣物(Su)、圣物之力(Su)、怪物学识(Ex)、祷念、严苛凝视(Ex)、巧夺先攻(Ex)、侦测阵营(Sp)、追踪(Ex)、独行战术(Ex)、团队专长。
专长 武器专攻:重剑[CRB][角色1级]、猛力攻击[CRB][角色3级]、双重藉机[APG][职业奖励]。
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
属性调整:+2体质,+2感知,-2魅力。
生物类型:魔裔属於异界生物,本地子类。
中等体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
残翼:有的魔裔拥有一对彷佛在嘲笑着他们自身血统的短小、乾枯、发育不良的翅膀。其中一些的翅膀好似皮革,如蝙蝠一般。其他的则覆盖着散乱的黑色、红色或蓝紫色羽毛。而其中极少数魔裔拥有更为奇特样式的翅膀。这些翅膀无法使你真正的飞行,但是却有足够的力量以其他的一些方法辅助飞行。这使你在飞行检定上获得+4种族加值。
类法术能力:你拥有灵敏嗅觉特殊能力。
引述: 灵敏嗅觉
  这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
  凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
  具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在於嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
  具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什麽表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
卷尾:很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
天赋职业奖励:威吓检定以及识别生物的知识检定+1/2。
背景特性
劇透 -   :
龙血裔(Blood of Dragons):多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值;获得昏暗视觉;对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。
窃据之怒(Stolen Fury):年幼之时你曾被邪教徒所诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般起效——你的灵魂没有被污染,反而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,但在面对魔种时,你会明显感到一股纯正的力量注入自己的愤怒之中。当你与邪恶异界生物作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。
发掘秘密(Unearth Secrets):那些隐藏的愿望对你来说无所遁形。当你试图获得预感以揭示目标隐藏的恶习、黑暗的冲动或者其他不愿被公开揭露的愿望时,你对其的察言观色检定获得+2背景加值。
过保护(Overprotective)
在你年轻时,你的朋友或爱人受到重伤或死亡。你总是因为自己没能到场而自责,即使就算你在场也无能为力。
效果:如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值。
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等於「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之後每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者「失去」一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
圣物(Su):在1级时,一名圣物猎手会获得秘学士的灵器职业能力(见OA秘学士职业部分)并且获得2种灵器学派(implement schools)视作圣物学派。在4级时和之后每3级,圣物猎手会学会从相同来源提取1种额外的圣物学派进行使用的的能力,并且获得该学派的共鸣之力(resonant power)和基本灵器之力(base focus power),并且可以选择该学派的灵器之力(focus powers)。就像秘学士一样,圣物猎手可以选择同一学派2次,尽管这对于她来说并没有多大用处。
圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的圣物对圣物猎手和其所在教会来说大多为具有重大意义的物品,像是圣贤所用的盾牌的碎片,主教的长袍,或是某位为教会牺牲的烈士的遗骨。该能力取代了审判者的审判职业能力。
劇透 -   :
防护灵器
劇透 -   :
共鸣之力
守护之符(Warding Talisman,Su):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
基本灵器之力
念力护壁(Mind Barrier,Sp):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。
灵器之力
位面结界(Planar Ward,Sp):以一个标准动作,你消耗2点心智点在周身包裹上位面结界。非本位面的生物攻击你时承受-4攻击罚值,且你在对抗该种生物的法术、类法术、超自然能力时的豁免检定上获得+4环境加值。该结界持续1分钟。
变化灵器
劇透 -   :
共鸣之力
肉体附魔(Physical Enhancement,Su):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力
武器馈赠(Legacy Weapon,Su):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等於1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力

勇士的武具
劇透 -   :
共鸣之力
武装技法(Martial Skill,Ex):当持用作为灵器套装关联灵器的武器时,总计每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,你的基本攻击加值视为提高1,最大基本攻击加值等于你的秘学士等级。这种增长会在你全力攻击时为你提供额外的攻击。

基本灵器之力
战斗诡计(Combat Trick,Ex):通过一个移动动作,你可以花费3心智点数,获得一个你满足前置条件的战斗专长。该效果持续1分钟。

灵器之力
防卫盟友(Shield Ally,Ex):通过一个直觉动作,当一个邻接的盟友成为法术或者攻击的目标时,你可以花费2心智点,将法术或者攻击的目标改为你。你必须在任何攻击检定得出结果或者任何豁免检定尝试之前,宣布使用这个能力。
圣物之力(Deific Focus,Su):在1级时,圣物猎手学会了将神圣力量充入她所选择的圣遗物中的能力。该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力(见OA秘学士部分),除了以下不同。
圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点,她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。
在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。每当圣物猎手获得一个新的圣物学派,她都会获得新学派对应的基本灵器之力。除此以外,在4级和之后每4级,圣物猎手能从所有她所选的圣物学派中选择一个灵器之力作为已知灵器之力。她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。她不能选择同一个灵器之力超过1次。圣物猎手在使用灵器之力时,用她的审判者等级作为秘学士等级。该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
专长
劇透 -   :
战斗反射(Combat Reflexes)
你能进行额外的藉机攻击。
先决条件:无。
专长效果:每轮你能获得等同於敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

双重藉机(Paired Opportunists)
先决条件:无。
专长效果:每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那麽在对抗同时处於你们威胁范围内的生物时,你们的藉机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处於你的威胁范围,那麽只要他引起你的盟友的藉机攻击,就也会引起你的藉机攻击(即使由於某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的藉机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的藉机攻击机会。

技能
劇透 -   :
力量+4;敏捷+2;体质+2;智力+0;感知+4;魅力+0
技能点:24=4*(6)

特技    +7    2[级]+3[本职]+2[敏捷]
知识(奥秘)   +5    2[级]+3[本职]
知识(宗教)   +5    2[级]+3[本职]
知识(地城)   +5    2[级]+3[本职]
知识(自然)   +5    2[级]+3[本职]
知识(位面)   +5    2[级]+3[本职]
语言学   +1    1[级]
威吓   +8    2[级]+3[本职]-1[魅力]+2[士气]+2[天赋]
察觉   +11    4[级]+3[本职]+4[感知]
察言观色   +11    2[级]+3[本职]+4[感知]+2[士气]
生存   +11    4[级]+3[本职]+4[感知]

施法能力
劇透 -   :
【防护】【咒法】【预言】【惑控】【塑能】【幻术】【死灵】【变化】

自发法术
审判者 神术;CL2;感知+4;专注+6
戏法(每日∞|DC14)提升抗力侦测魔法阅读魔法侦测毒性神导术搜寻术、魔法技俩,共6个。
1环(每日4|DC15)魔法警报反隐警报虔诚护盾神射手传奇,共4个。
2环(每日2|DC16)敏锐感官察觉细节,共2个。
魔杖
劇透 -   :

财产
负重能力 116/233/350磅。
战斗负载 84磅,轻载。
常时负载 125.5磅,中载。
资金 19gp6sp3cp。
背负 精制品寒铁重剑(6lb),鸦啄战锤(12lb),Twas Brillig(4lb),精制背包(4lb),共26磅。
腰挂 轻弩(4lb),爪钩(附50尺打节细绳)*2(9lb),弩矢(20)(2lb),法术材料包,腰包(2)(1lb),爆裂罐(1lb),共17磅。
腕部 圣骸布(1lb),弹簧腕鞘*2(1lb),共2磅。
穿戴 精制品胸甲(30lb),狮鹫鬃战袍(1lb),马裤(3lb),圣徽(纹身型),共34磅。
腰包 粉笔*10,铃铛,精制镣铐(4lb),火柴(10),钱币,圣币(24)(1lb),共5磅。
背包 圣水(1lb),水袋(2)(8lb),梳洗工具箱(2lb),烹饪工具箱(16lb),历史探索者工具包(3.5lb),麝香套箱(1lb),咖啡壶(4lb),日光杖(5)(5lb),餐具(1lb),咖啡豆(1lb),炼金师的恩惠(2),共41.5磅。
« 上次编辑: 2020-12-02, 周三 00:53:29 由 辇道增七 »
人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。

离线 辇道增七

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  • Per Aspera Ad Astra.
6级/1阶留档
« 回帖 #3 于: 2020-12-02, 周三 00:51:40 »
劇透 -  6级/1阶:

悠久·塞伦·洛万塔 Aeon Syron Lowart

职业 6级审判者[圣物猎手]
道途 1阶守护者
种族 魔裔-地狱族裔
阵营 守序善良
信仰 蒂米娅
年龄 18岁
性别
身高 175cm
体重 70kg
感官 昏暗视觉、黑暗视觉。
语言 通用语、炼狱语、龙语。

背景
劇透 -   :
  即便是在希布伦苏丹国里,悠久所成长的无名聚落也称得上是风气开明之处。一个从荒野中捡来的,混杂着魔鬼与龙之血脉的新生儿并未被人们视作魔族孽种或是不祥之兆,仅仅是一个外形稍有不同的聚落一份子。虽然时有怪物和流寇的骚扰、土地也不甚肥沃。但这个聚落怀着希望勠力同心,仍能在守护石的保护下存续。
  或许在世界之殇好人的确难以长命。在悠久12岁那年,一伙神色匆匆的恶魔信徒袭击了聚落,并掳走了所有孩子。当悠久睁开眼睛时,已经是在仪式进行的途中——他们被邪教徒团团围住,捆缚在一处亵渎的祭坛上。就在悠久试图唤醒其他孩子时,仪式似乎是失败了,或者至少未能执行其原本的功效——那些邪教徒在中途就失了神智,乱成一团。悠久趁着乱象挣脱了绳索,但在他解救出其他人之前,仪式残余的能量猛地爆发出来,迫使他再次昏阙。而这一次,再次苏醒的悠久面前只剩下一片废墟——恶魔信徒和其他孩子都不知所踪。浑浑噩噩大难不死的悠久凭着某种本能回到聚落,但迎接他的是倒塌的房屋、受伤的大人们和他们看向自己那复杂的眼神。哪怕他们并未吐出半句责怪的话语,作为最年长的孩子,回过神来的悠久也无法接受“只有自己活着回来了”的事实。而在这时,他遇到了前来调查邪教徒活动情况的审判者。
  在随这位老人到凯纳城接受全面检查之后,悠久面临着两个选择:是留在地母的神殿中,成为审判者的学徒;还是回到那个聚落去。年轻的魔裔犹豫再三,最后在凯纳城的守护者交谈过后,选择了留下——一面学习圣物猎手的技术,一面体悟何为正义,又该如何把胸中的义愤转化为正确的行动。这既是出于对那场惨剧的逃避,也是为了寻求阻止惨剧重演的力量。

速查
先攻 +6察觉 +13,速度 20尺
防御能力
AC 18接触 12,措手不及 16
生命值 65
强韧 +11反射 +6意志 +11战技防御 22
特殊防御         
寒冷抗力5
闪电抗力5
火焰抗力5
生命值降低至-1时恢复10点
生命值低于0点时自动稳定
          攻击能力
CMB +10  藉机攻击 3
近战  魔剑克拉索洛克  +13/+8  1d8+8  17-20/x2  挥砍  5尺
启动式能力
神话之力(Su):5次/日。
神力涌动(Su):1神话之力;任意d20检定+1d6。
猛力攻击:1神话之力;dmg+9,重击时此加值翻倍。
即刻挡格(Ex):1神话之力;直觉;对抗攻击自己或邻接盟友的近战攻击AC+1,双骰取低,进行一次穿透所有DR的近战攻击。
守护之符(Su):[4/4]豁免+2抗力。
念力护壁(Sp):消耗1圣力点;迅捷(或消耗2心智点;直觉);抵消6点伤害;持续1轮。
能量盾(Sp):消耗1圣力点;迅捷(或消耗2心智点;直觉);制造护盾吸收30点电/酸/火/冰伤害;持续1分钟。
位面结界(Sp):消耗2圣力点;标准;非本位面的生物攻击时承受-4罚值,对抗该种生物的法术、类法术、超自然能力时的豁免+4环境加值;持续1分钟。
肉体附魔(Su):[6/6]力量+4增强。
武器馈赠(Su):消耗1圣力点;标准;赋予武器+2增强加值或等效特殊附魔;持续1分钟。
武装技法(Ex):[10/10]BAB+2。
战斗诡计(Ex):消耗3圣力点;移动;获得1个满足前置的战斗专长;持续1分钟。
侦测阵营(Sp):随意使用侦测混乱侦测邪恶侦测善良侦测秩序
辨识谎言(Sp):直觉;辨识谎言;每日6轮。

数据
力量   20│+5          智力   10│+0
敏捷   14│+2          感知   18│+4
体质   14│+2          魅力   08│-1
基础攻击加值 +6;战技加值 +10
种族 属性调整、黑暗视觉、残翼、类法术能力、炼狱抗力、卷尾、天赋职业
背景 龙血裔、发掘秘密、窃据之怒、过保护。
职业 法术、圣物(Su)、圣物之力(Su)、怪物学识(Ex)、祷念、严苛凝视(Ex)、巧夺先攻(Ex)、侦测阵营(Sp)、追踪(Ex)、独行战术(Ex)、团队专长、辨识谎言(Sp)。
专长 武器专攻:重剑[CRB][角色1级]、猛力攻击[CRB][角色3级]、双重藉机[APG][职业奖励]、战斗反射[CRB][角色5级]、要害打击[CRB][赐福奖励]、上下合围[ISR][职业奖励]、猛力攻击(神话)[MA][角色1阶]。
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
属性调整:+2体质,+2感知,-2魅力。
生物类型:魔裔属於异界生物,本地子类。
中等体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
残翼:有的魔裔拥有一对彷佛在嘲笑着他们自身血统的短小、乾枯、发育不良的翅膀。其中一些的翅膀好似皮革,如蝙蝠一般。其他的则覆盖着散乱的黑色、红色或蓝紫色羽毛。而其中极少数魔裔拥有更为奇特样式的翅膀。这些翅膀无法使你真正的飞行,但是却有足够的力量以其他的一些方法辅助飞行。这使你在飞行检定上获得+4种族加值。
类法术能力:你拥有灵敏嗅觉特殊能力。
引述: 灵敏嗅觉
  这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
  凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
  具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在於嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
  具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什麽表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
卷尾:很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
天赋职业奖励:威吓检定以及识别生物的知识检定+1/2。
背景特性
劇透 -   :
龙血裔(Blood of Dragons):多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值;获得昏暗视觉;对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。
窃据之怒(Stolen Fury):年幼之时你曾被邪教徒所诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般起效——你的灵魂没有被污染,反而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,但在面对魔种时,你会明显感到一股纯正的力量注入自己的愤怒之中。当你与邪恶异界生物作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。
该PC在强韧豁免上获得+2背景加值。她可以花费一次神话之力的使用次数,在接下来的一分钟内忽略一名邪恶异界生物的伤害减免,且她持握的任何武器在对抗该生物时,重击倍率+1。
发掘秘密(Unearth Secrets):那些隐藏的愿望对你来说无所遁形。当你试图获得预感以揭示目标隐藏的恶习、黑暗的冲动或者其他不愿被公开揭露的愿望时,你对其的察言观色检定获得+2背景加值。
过保护(Overprotective)
在你年轻时,你的朋友或爱人受到重伤或死亡。你总是因为自己没能到场而自责,即使就算你在场也无能为力。
效果:如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值。
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等於「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之後每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者「失去」一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
圣物(Su):在1级时,一名圣物猎手会获得秘学士的灵器职业能力(见OA秘学士职业部分)并且获得2种灵器学派(implement schools)视作圣物学派。在4级时和之后每3级,圣物猎手会学会从相同来源提取1种额外的圣物学派进行使用的的能力,并且获得该学派的共鸣之力(resonant power)和基本灵器之力(base focus power),并且可以选择该学派的灵器之力(focus powers)。就像秘学士一样,圣物猎手可以选择同一学派2次,尽管这对于她来说并没有多大用处。
圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的圣物对圣物猎手和其所在教会来说大多为具有重大意义的物品,像是圣贤所用的盾牌的碎片,主教的长袍,或是某位为教会牺牲的烈士的遗骨。该能力取代了审判者的审判职业能力。
劇透 -   :
防护灵器
劇透 -   :
共鸣之力
守护之符(Warding Talisman,Su):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
基本灵器之力
念力护壁(Mind Barrier,Sp):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。
灵器之力
位面结界(Planar Ward,Sp):以一个标准动作,你消耗2点心智点在周身包裹上位面结界。非本位面的生物攻击你时承受-4攻击罚值,且你在对抗该种生物的法术、类法术、超自然能力时的豁免检定上获得+4环境加值。该结界持续1分钟。
能量盾(Energy Shield,SP):以一个迅捷动作,你可以消耗1点心智点创造出保护自己免受能量伤害的护盾。当你受到酸、寒冷、电击或火焰伤害时,护盾会吸收伤害(如同防护能量伤害法术)。护盾最多可吸收每秘学士等级5点的能量伤害。护盾持续1分钟或直到耗尽。护盾不与它本身、防护能量伤害或忍受能量伤害叠加。你可以用直觉动作启动能量盾,此举消耗2点心智点而非1点。你必须至少3级才能选择该灵器之力。
变化灵器
劇透 -   :
共鸣之力
肉体附魔(Physical Enhancement,Su):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力
武器馈赠(Legacy Weapon,Su):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等於1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力

勇士的武具
劇透 -   :
共鸣之力
武装技法(Martial Skill,Ex):当持用作为灵器套装关联灵器的武器时,总计每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,你的基本攻击加值视为提高1,最大基本攻击加值等于你的秘学士等级。这种增长会在你全力攻击时为你提供额外的攻击。

基本灵器之力
战斗诡计(Combat Trick,Ex):通过一个移动动作,你可以花费3心智点数,获得一个你满足前置条件的战斗专长。该效果持续1分钟。

灵器之力

圣物之力(Deific Focus,Su):在1级时,圣物猎手学会了将神圣力量充入她所选择的圣遗物中的能力。该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力(见OA秘学士部分),除了以下不同。
圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点,她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。
在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。每当圣物猎手获得一个新的圣物学派,她都会获得新学派对应的基本灵器之力。除此以外,在4级和之后每4级,圣物猎手能从所有她所选的圣物学派中选择一个灵器之力作为已知灵器之力。她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。她不能选择同一个灵器之力超过1次。圣物猎手在使用灵器之力时,用她的审判者等级作为秘学士等级。该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
道途特性
劇透 -   :
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
守护呼声(Guardian's Call):从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
劇透 -   :
即刻挡格(Sudden Block,Ex):以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此来妨碍一次对抗你或者一名相邻盟友的近战攻击。将你的阶层加到你的AC或者盟友的AC之上,来对抗此次攻击。进行此次攻击的生物必须进行两次攻击检定并且取较低的结果。一旦攻击被处理完,你或者你的盟友(由你选择)能够进行一次近战攻击对抗该名生物。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
时刻备战(Ever Ready,Ex):每当你进行藉机攻击时,你会在攻击检定与伤害检定上获得等同于你的神话阶层的加值。即便处于措手不及,你也能进行藉机攻击,甚至在不具有战斗反射(Combat Reflexes)专长的时候也可以。在3阶、6阶和9阶时,每轮你可以进行的藉机攻击次数增加1次。
专长
劇透 -   :
战斗反射Combat Reflexes
你能进行额外的藉机攻击。
先决条件:无。
专长效果:每轮你能获得等同於敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

双重藉机Paired Opportunists
先决条件:无。
专长效果:每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那麽在对抗同时处於你们威胁范围内的生物时,你们的藉机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处於你的威胁范围,那麽只要他引起你的盟友的藉机攻击,就也会引起你的藉机攻击(即使由於某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的藉机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的藉机攻击机会。

要害打击Vital Strike
你在一击中造成明显超乎寻常的伤害。
先决条件:基本攻击加值+6。
专长效果:你能以一个攻击动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。该次攻击扔武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力(例如〔炽焰〕附魔),基于精准的伤害和其它伤害加值。本专长带来的额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。

上下合围Combat, Teamwork
当你与你的盟友位于不同的高低差,你们可以夹击一个目标。
先决条件:BAB+6
专长效果:当你与你的盟友同时拥有该团队专长,并同时威胁一个敌人。你们都视为同时夹击该角色,不论你们实际所处的位置。为了获得这一好处,你和你的盟友必须是不同大小的体型,且该敌人的体型大小必须与你或者与你夹击的盟友之一相同。

猛力攻击(神话)Power Attack (Mythic)
你的攻击极具毁灭性。
先决条件:猛力攻击CRB
专长效果:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。
当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。

技能
劇透 -   :
力量+5;敏捷+2;体质+2;智力+0;感知+4;魅力+0
技能点:36=6*(6)

特技    +7    2[级]+3[本职]+2[敏捷]
知识(奥秘)   +7    4[级]+3[本职]
知识(宗教)   +7    4[级]+3[本职]
知识(地城)   +5    2[级]+3[本职]
知识(自然)   +5    2[级]+3[本职]
知识(位面)   +7    4[级]+3[本职]
语言学   +1    1[级]
法术辨识   +4    1[级]+3本职
威吓   +11    3[级]+3[本职]-1[魅力]+3[士气]+3[天赋]
察觉   +14    6[级]+3[本职]+4[感知]
察言观色   +11    2[级]+3[本职]+4[感知]+3[士气]
生存   +13    6[级]+3[本职]+4[感知]

施法能力
劇透 -   :
【防护】【咒法】【预言】【惑控】【塑能】【幻术】【死灵】【变化】

自发法术
审判者 神术;CL2;感知+4;专注+6
戏法(每日∞|DC14)提升抗力侦测魔法阅读魔法侦测毒性神导术搜寻术、魔法技俩,共6个。
1环(每日5|DC15)魔法警报反隐警报虔诚护盾神射手传奇,共4个。
2环(每日4|DC16)敏锐感官追踪灵光察觉细节,共4个。
魔杖
法术盒子
飞行术:60尺飞行速度,7分钟。
任意门:680尺传送。
劇透 -   :
劇透 -  追踪灵光:
【預言】追踪灵光 (Follow Aura)
学派              预言系 [混乱,邪恶,善良或守序]
环位              审判者 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 法器
范围              个人
目标              自己
持续时间       10分钟/等级 (可解消)
  选择一个阵营类型:混乱,邪恶,善良,或守序。你获得了能够追踪对应阵营的一个强烈或刺目灵光 (见侦测邪恶) 的痕迹的能力。这被视为追踪气味的特殊应用方式,除了你是在追踪他们留在地上的灵光痕迹而非气味,所以你无法受到追踪气味的相关察觉检定奖励。
  从10级开始,你可以追踪一个拥有中等灵光的生物。
  当你使用此法术时,使用你所追踪的阵营相反的描述符。例如你追踪邪恶时,使用善良描述符。
引述: 灵敏嗅觉
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常 DC 是 10 (无论气味停留在什麽表面)。该 DC 会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过 1 小时 DC 会增加 2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

财产
负重能力 116/233/350磅。
战斗负载 81磅,轻载。
常时负载 122.5磅,中载。
资金 19gp6sp3cp。
背负 终极武器·魔剑克拉索洛克(4lb),精制背包(4lb),共20磅。
腰挂 轻弩(4lb),爪钩(附50尺打节细绳)*2(9lb),弩矢(20)(2lb),法术材料包,腰包(2)(1lb),爆裂罐(1lb),法术盒子(飞行术)(0.5lb),法术盒子(任意门)(0.5lb),共18磅。
腕部 圣骸布(1lb),弹簧腕鞘*2(1lb),共2磅。
穿戴 精制品胸甲(30lb),狮鹫鬃战袍(1lb),马裤(3lb),圣徽(纹身型),共34磅。
头部 缓冲软帽(1lb),共1磅。
肩部 存命围巾(1lb),共1磅。
腰包 粉笔*10,铃铛,精制镣铐(4lb),火柴(10),钱币,圣币(24)(1lb),共5磅。
背包 圣水(1lb),水袋(2)(8lb),梳洗工具箱(2lb),烹饪工具箱(16lb),历史探索者工具包(3.5lb),麝香套箱(1lb),咖啡壶(4lb),日光杖(5)(5lb),餐具(1lb),咖啡豆(1lb),炼金师的恩惠(2),共41.5磅。
其他 精制品寒铁重剑(6lb),炼银重剑(6lb),鸦啄战锤(12lb)。
劇透 -  物品备注:
克拉索洛克
高等神器
栏位 武器;施法者等级 25;重量 4磅
灵氲 刺目变化系及混乱阵营

阵营 混乱中立;感官 黑暗视觉120尺;语言 深渊语;天界语;通用语;心灵感应300尺
属性 智力22,感知19,魅力24,自我值21
特殊目的 成为宇宙最强武器

研磨值 1
每用它杀死一个神话生物或CR15以上的生物,它增加1点研磨值。随着研磨值增加,它会逐渐获得越来越多新的力量。

这把+1锐锋精金长剑自动穿透所有物体的硬度,甚至可以切奶油一样切穿最坚实的物质,且无视基于材质类型的DR。

持有者可以向它填充1点圣力点,在1分钟内它可以无视基于阵营的DR。

持有者可以花费一次神话之力的使用次数来灌注此神器,在1分钟内它可以无视DR/传奇。

它可以在持用者的命令下随意改变体型或者改变剑的类型(包括巨剑、重剑、长剑、短剑、宽短剑,不包括细剑因为它觉得细剑是娘们才用的武器),这使用的是它自己的标准动作,但使用不合体型的武器依旧会承受减值。

因为它只享受战斗的乐趣,它不会对不同阵营的持有者——只要他经常需要战斗——进行反抗,总是愿意在战斗打响时帮助其持有者更快更好的砍杀强大的对手。

摧毁 只有当一个巨人铁匠在地底最深处的岩浆里,将此剑放在由陨铁打造而成的铸台上,然后手持雷神之锤(Hammer of Thunderbolts)对它猛击时,这把剑才会彻底毁灭。这个举动同时也会摧毁该铸台。

人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。

离线 辇道增七

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7级/1阶留档
« 回帖 #4 于: 2020-12-09, 周三 01:13:39 »
劇透 -   :

悠久·塞伦·洛万塔 Aeon Syron Lowart

职业 6级审判者[圣物猎手]/1级绯红十字军
道途 1阶守护者
种族 魔裔-地狱族裔
阵营 守序善良
信仰 蒂米娅
年龄 18岁
性别
身高 175cm
体重 70kg
感官 昏暗视觉、黑暗视觉。
语言 通用语、炼狱语、龙语。

背景
劇透 -   :
  即便是在希布伦苏丹国里,悠久所成长的无名聚落也称得上是风气开明之处。一个从荒野中捡来的,混杂着魔鬼与龙之血脉的新生儿并未被人们视作魔族孽种或是不祥之兆,仅仅是一个外形稍有不同的聚落一份子。虽然时有怪物和流寇的骚扰、土地也不甚肥沃。但这个聚落怀着希望勠力同心,仍能在守护石的保护下存续。
  或许在世界之殇好人的确难以长命。在悠久12岁那年,一伙神色匆匆的恶魔信徒袭击了聚落,并掳走了所有孩子。当悠久睁开眼睛时,已经是在仪式进行的途中——他们被邪教徒团团围住,捆缚在一处亵渎的祭坛上。就在悠久试图唤醒其他孩子时,仪式似乎是失败了,或者至少未能执行其原本的功效——那些邪教徒在中途就失了神智,乱成一团。悠久趁着乱象挣脱了绳索,但在他解救出其他人之前,仪式残余的能量猛地爆发出来,迫使他再次昏阙。而这一次,再次苏醒的悠久面前只剩下一片废墟——恶魔信徒和其他孩子都不知所踪。浑浑噩噩大难不死的悠久凭着某种本能回到聚落,但迎接他的是倒塌的房屋、受伤的大人们和他们看向自己那复杂的眼神。哪怕他们并未吐出半句责怪的话语,作为最年长的孩子,回过神来的悠久也无法接受“只有自己活着回来了”的事实。而在这时,他遇到了前来调查邪教徒活动情况的审判者。
  在随这位老人到凯纳城接受全面检查之后,悠久面临着两个选择:是留在地母的神殿中,成为审判者的学徒;还是回到那个聚落去。年轻的魔裔犹豫再三,最后在凯纳城的守护者交谈过后,选择了留下——一面学习圣物猎手的技术,一面体悟何为正义,又该如何把胸中的义愤转化为正确的行动。这既是出于对那场惨剧的逃避,也是为了寻求阻止惨剧重演的力量。

速查
先攻 +6察觉 +14,速度 20尺
防御能力
AC 18接触 12,措手不及 16
生命值 82
强韧 +12反射 +7意志 +11战技防御 24
特殊防御         
寒冷抗力5
闪电抗力5
火焰抗力5火焰抗力5
生命值降低至-1时恢复10点
生命值低于0点时自动稳定
对抗邪恶生物的法术与效果豁免+4神圣
          攻击能力
CMB +12  藉机攻击 3
近战  究极魔剑·克拉索黄昏  +15/+10  1d8+10  17-20/x2  穿刺钝击挥砍  5尺
启动式能力
神话之力(Su):5次/日。
神力涌动(Su):1神话之力;任意d20检定+1d6。
猛力攻击:1神话之力;dmg+9,重击时此加值翻倍。
即刻挡格(Ex):1神话之力;直觉;对抗攻击自己或邻接盟友的近战攻击AC+1,双骰取低,进行一次穿透所有DR的近战攻击。
研究邪异(Ex):移动;对抗目标邪恶异界生物的唬骗、易容、威吓、知识、察觉、察言观色、潜行、生存检定+2,攻击、伤害检定及职业能力DC+2。
护体羽翼(Su):迅捷;获得40尺飞行速度(机动性普通);持续1分钟;2分钟内失去火焰抗力5。
守护之符(Su):[4/4]豁免+2抗力。
念力护壁(Sp):消耗1圣力点;迅捷(或消耗2心智点;直觉);抵消6点伤害;持续1轮。
能量盾(Sp):消耗1圣力点;迅捷(或消耗2心智点;直觉);制造护盾吸收30点电/酸/火/冰伤害;持续1分钟。
位面结界(Sp):消耗2圣力点;标准;非本位面的生物攻击时承受-4罚值,对抗该种生物的法术、类法术、超自然能力时的豁免+4环境加值;持续1分钟。
肉体附魔(Su):[6/6]力量+4增强。
武器馈赠(Su):消耗1圣力点;标准;赋予武器+2增强加值或等效特殊附魔;持续1分钟。
武装技法(Ex):[10/10]BAB+2。
战斗诡计(Ex):消耗3圣力点;移动;获得1个满足前置的战斗专长;持续1分钟。
侦测阵营(Sp):随意使用侦测混乱侦测邪恶侦测善良侦测秩序
辨识谎言(Sp):直觉;辨识谎言;每日6轮。

数据
力量   20│+5          智力   10│+0
敏捷   14│+2          感知   18│+4
体质   14│+2          魅力   08│-1
基础攻击加值 +7;战技加值 +12
种族 属性调整、黑暗视觉、残翼、类法术能力、炼狱抗力、卷尾、天赋职业
背景 龙血裔、发掘秘密、窃据之怒、过保护。
职业 法术、圣物(Su)、圣物之力(Su)、怪物学识(Ex)、祷念、严苛凝视(Ex)、巧夺先攻(Ex)、侦测阵营(Sp)、追踪(Ex)、独行战术(Ex)、团队专长、辨识谎言(Sp)、研究邪异(Ex)、崇神仪典、护体羽翼(Su)。
专长 武器专攻:重剑[CRB][角色1级]、猛力攻击[CRB][角色3级]、双重藉机[APG][职业奖励]、战斗反射[CRB][角色5级]、要害打击[CRB][赐福奖励]、上下合围[ISR][职业奖励]、猛力攻击(神话)[MA][角色1阶]、崇神仪典[ISG][职业奖励]、武器专家:重刃[WMH][角色7级]。
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
属性调整:+2体质,+2感知,-2魅力。
生物类型:魔裔属於异界生物,本地子类。
中等体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
残翼:有的魔裔拥有一对彷佛在嘲笑着他们自身血统的短小、乾枯、发育不良的翅膀。其中一些的翅膀好似皮革,如蝙蝠一般。其他的则覆盖着散乱的黑色、红色或蓝紫色羽毛。而其中极少数魔裔拥有更为奇特样式的翅膀。这些翅膀无法使你真正的飞行,但是却有足够的力量以其他的一些方法辅助飞行。这使你在飞行检定上获得+4种族加值。
类法术能力:你拥有灵敏嗅觉特殊能力。
引述: 灵敏嗅觉
  这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
  凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
  具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在於嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
  具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什麽表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
卷尾:很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
天赋职业奖励:威吓检定以及识别生物的知识检定+1/2。
背景特性
劇透 -   :
龙血裔(Blood of Dragons):多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值;获得昏暗视觉;对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。
窃据之怒(Stolen Fury):年幼之时你曾被邪教徒所诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般起效——你的灵魂没有被污染,反而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,但在面对魔种时,你会明显感到一股纯正的力量注入自己的愤怒之中。当你与邪恶异界生物作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。
该PC在强韧豁免上获得+2背景加值。她可以花费一次神话之力的使用次数,在接下来的一分钟内忽略一名邪恶异界生物的伤害减免,且她持握的任何武器在对抗该生物时,重击倍率+1。
发掘秘密(Unearth Secrets):那些隐藏的愿望对你来说无所遁形。当你试图获得预感以揭示目标隐藏的恶习、黑暗的冲动或者其他不愿被公开揭露的愿望时,你对其的察言观色检定获得+2背景加值。
过保护(Overprotective)
在你年轻时,你的朋友或爱人受到重伤或死亡。你总是因为自己没能到场而自责,即使就算你在场也无能为力。
效果:如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值。
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等於「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之後每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者「失去」一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
圣物(Su):在1级时,一名圣物猎手会获得秘学士的灵器职业能力(见OA秘学士职业部分)并且获得2种灵器学派(implement schools)视作圣物学派。在4级时和之后每3级,圣物猎手会学会从相同来源提取1种额外的圣物学派进行使用的的能力,并且获得该学派的共鸣之力(resonant power)和基本灵器之力(base focus power),并且可以选择该学派的灵器之力(focus powers)。就像秘学士一样,圣物猎手可以选择同一学派2次,尽管这对于她来说并没有多大用处。
圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的圣物对圣物猎手和其所在教会来说大多为具有重大意义的物品,像是圣贤所用的盾牌的碎片,主教的长袍,或是某位为教会牺牲的烈士的遗骨。该能力取代了审判者的审判职业能力。
劇透 -   :
防护灵器
劇透 -   :
共鸣之力
守护之符(Warding Talisman,Su):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
基本灵器之力
念力护壁(Mind Barrier,Sp):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。
灵器之力
位面结界(Planar Ward,Sp):以一个标准动作,你消耗2点心智点在周身包裹上位面结界。非本位面的生物攻击你时承受-4攻击罚值,且你在对抗该种生物的法术、类法术、超自然能力时的豁免检定上获得+4环境加值。该结界持续1分钟。
能量盾(Energy Shield,SP):以一个迅捷动作,你可以消耗1点心智点创造出保护自己免受能量伤害的护盾。当你受到酸、寒冷、电击或火焰伤害时,护盾会吸收伤害(如同防护能量伤害法术)。护盾最多可吸收每秘学士等级5点的能量伤害。护盾持续1分钟或直到耗尽。护盾不与它本身、防护能量伤害或忍受能量伤害叠加。你可以用直觉动作启动能量盾,此举消耗2点心智点而非1点。你必须至少3级才能选择该灵器之力。
变化灵器
劇透 -   :
共鸣之力
肉体附魔(Physical Enhancement,Su):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力
武器馈赠(Legacy Weapon,Su):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等於1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力

勇士的武具
劇透 -   :
共鸣之力
武装技法(Martial Skill,Ex):当持用作为灵器套装关联灵器的武器时,总计每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,你的基本攻击加值视为提高1,最大基本攻击加值等于你的秘学士等级。这种增长会在你全力攻击时为你提供额外的攻击。

基本灵器之力
战斗诡计(Combat Trick,Ex):通过一个移动动作,你可以花费3心智点数,获得一个你满足前置条件的战斗专长。该效果持续1分钟。

灵器之力

圣物之力(Deific Focus,Su):在1级时,圣物猎手学会了将神圣力量充入她所选择的圣遗物中的能力。该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力(见OA秘学士部分),除了以下不同。
圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点,她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。
在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。每当圣物猎手获得一个新的圣物学派,她都会获得新学派对应的基本灵器之力。除此以外,在4级和之后每4级,圣物猎手能从所有她所选的圣物学派中选择一个灵器之力作为已知灵器之力。她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。她不能选择同一个灵器之力超过1次。圣物猎手在使用灵器之力时,用她的审判者等级作为秘学士等级。该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
研究邪异(Fiendish Studies,Ex):绯红十字军能够以移动动作研究一名他看得到且具有邪恶亚种(evil subtype)的异界生物(outsider)。在对抗该名异界生物时,绯红十字军的唬骗(Bluff)、易容(Disguise)、威吓(Intimidate)、知识(Knowledge)、察觉(Perception)、察言观色(Sense Motive)、潜行(Stealth)和生存(Survival)检定获得+2加值,并且对抗它的武器攻击检定和武器伤害检定也会获得+2加值。在对抗该名敌人时,绯红十字军的职业能力的DC也会提高2点。同一时间,绯红十字军只能维持这些加值对抗一名邪恶异界生物;直至该名异界生物死亡或者绯红十字军研究一名新的邪恶异界生物为止,这些加值均会一直生效下去。
若绯红十字军对邪恶异界生物造成偷袭(sneak attack)攻击伤害,便可以用直觉动作(immediate action)研究该目标,这让他可以将研究邪异的加值应用至该目标(包括武器伤害检定)。
从第2级起,绯红十字军能够以移动或迅捷动作研究一名邪恶异界生物。
在第5级和第10级时,武器攻击检定、伤害检定、技能检定以及绯红十字军的能力DC在对抗邪恶异界生物时的加值分别增加2点。此外在第5级和第10级时,绯红十字军均能够在同一时间向一名额外的邪恶异界生物维持上述加值。绯红十字军能够以自由动作结束这些加成,让他能够研究其他目标。
研究邪异所带来的加值会与杀手(slayer)的杀戮目标(studied target)或游侠(ranger)的宿敌(favored enemy)叠加。
崇神仪典(Obedience):在1级时,绯红十字军获得崇神仪典(Deific Obedience;出自内海神祇Inner Sea God)作为奖励专长。若绯红十字军已经具有该专长或者天界仪典,那么他会获得一个奖励战斗专长作为替代。
护体羽翼(Shield of Wings,Su):在1级时,绯红十字军获得火焰抗力5点。由此获得的火焰抗力会在3级时增加至10点,6级时增加至30点,并最终在9级时变为火焰免疫(immunity to fire)。以迅捷动作(swift action),绯红十字军能够在背上显现出五只燃烧之翼,这会让他获得40尺飞行速度(机动性普通),持续分钟数等同于他的绯红十字军等级。他能够以移动动作解消这些翅膀,但是其剩余的所有持续时间均会被浪费。在绯红十字军显化这些翅膀之时,以及在解消或解消翅膀之后,等同于翅膀存续时间的分钟数里,绯红十字军都会失去由于护体羽翼带来的火焰抗力或火焰免疫。
道途特性
劇透 -   :
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
守护呼声(Guardian's Call):从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
劇透 -   :
即刻挡格(Sudden Block,Ex):以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此来妨碍一次对抗你或者一名相邻盟友的近战攻击。将你的阶层加到你的AC或者盟友的AC之上,来对抗此次攻击。进行此次攻击的生物必须进行两次攻击检定并且取较低的结果。一旦攻击被处理完,你或者你的盟友(由你选择)能够进行一次近战攻击对抗该名生物。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
时刻备战(Ever Ready,Ex):每当你进行藉机攻击时,你会在攻击检定与伤害检定上获得等同于你的神话阶层的加值。即便处于措手不及,你也能进行藉机攻击,甚至在不具有战斗反射(Combat Reflexes)专长的时候也可以。在3阶、6阶和9阶时,每轮你可以进行的藉机攻击次数增加1次。
专长
劇透 -   :
战斗反射Combat Reflexes
你能进行额外的藉机攻击。
先决条件:无。
专长效果:每轮你能获得等同於敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

双重藉机Paired Opportunists
先决条件:无。
专长效果:每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那麽在对抗同时处於你们威胁范围内的生物时,你们的藉机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处於你的威胁范围,那麽只要他引起你的盟友的藉机攻击,就也会引起你的藉机攻击(即使由於某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的藉机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的藉机攻击机会。

要害打击Vital Strike
你在一击中造成明显超乎寻常的伤害。
先决条件:基本攻击加值+6。
专长效果:你能以一个攻击动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。该次攻击扔武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力(例如〔炽焰〕附魔),基于精准的伤害和其它伤害加值。本专长带来的额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。

上下合围Combat, Teamwork
当你与你的盟友位于不同的高低差,你们可以夹击一个目标。
先决条件:BAB+6
专长效果:当你与你的盟友同时拥有该团队专长,并同时威胁一个敌人。你们都视为同时夹击该角色,不论你们实际所处的位置。为了获得这一好处,你和你的盟友必须是不同大小的体型,且该敌人的体型大小必须与你或者与你夹击的盟友之一相同。

猛力攻击(神话)Power Attack (Mythic)
你的攻击极具毁灭性。
先决条件:猛力攻击CRB
专长效果:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。
当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。

崇神仪典Deific Obedience
你以每日的祈祷,赞美和祭献荣耀你所信仰的神祇,而祂则赋予你特殊的恩宠。
先决条件:在知识(宗教)技能上拥有3个等级,必须崇拜一位神祇
专长效果:每一位神祇都有其特定的日常服从仪典(Daily Obedience),不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。每天当你完成服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祇所拥有的“服从仪典“项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰神祇的第一神恩(Boon);在16HD时,你获得祂的第二神恩;在20HD时,你获得最终的第三神恩。除非特别提及其持续时间,否则神恩在一经获得后是永久生效的。
如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的神恩奖励,直到你下一次完成服从仪典为止。
引述: 拉贾瑟尔
遵从仪式:以Ragathiel之名斩杀一名作恶者。只是拥有邪恶的心或意图并不够,需要犯下违法邪恶的罪行才算
遵从效果:对抗邪恶生物的法术与效果豁免得到+4神圣加值

武器专家:重刃Martial Focus
你熟练地掌握了一些武器的用法。
先决条件:基础攻击加值+5
专长效果:选择一个战士武器组(Fighter Weapon Group),你在持用该武器组中你擅长的武器时,在伤害检定上获得+1加值。
特殊情况:本专长可以在你选择需要战士武器训练职业能力作为先决条件的武器掌握专长,以及决定该武器掌握专长影响的武器类型时视为你拥有对所选武器组的武器训练职业能力。

技能
劇透 -   :
力量+5;敏捷+2;体质+2;智力+0;感知+4;魅力+0
技能点:38=6*(6)+1*(2)

特技    +7    2[级]+3[本职]+2[敏捷]
知识(奥秘)   +7    4[级]+3[本职]
知识(宗教)   +7    4[级]+3[本职]
知识(地城)   +5    2[级]+3[本职]
知识(自然)   +5    2[级]+3[本职]
知识(位面)   +7    4[级]+3[本职]
语言学   +1    1[级]
法术辨识   +4    1[级]+3本职
威吓   +11    3[级]+3[本职]-1[魅力]+3[士气]+3[天赋]
察觉   +14    7[级]+3[本职]+4[感知]
察言观色   +12    2[级]+3[本职]+4[感知]+3[士气]
生存   +14    7[级]+3[本职]+4[感知]

施法能力
劇透 -   :
【防护】【咒法】【预言】【惑控】【塑能】【幻术】【死灵】【变化】

自发法术
审判者 神术;CL2;感知+4;专注+6
戏法(每日∞|DC14)提升抗力侦测魔法阅读魔法侦测毒性神导术搜寻术、魔法技俩,共6个。
1环(每日5|DC15)魔法警报反隐警报虔诚护盾神射手传奇,共4个。
2环(每日4|DC16)敏锐感官追踪灵光察觉细节,共4个。
魔杖
法术盒子
飞行术:60尺飞行速度,7分钟。
任意门:680尺传送。
劇透 -   :
劇透 -  追踪灵光:
【預言】追踪灵光 (Follow Aura)
学派              预言系 [混乱,邪恶,善良或守序]
环位              审判者 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 法器
范围              个人
目标              自己
持续时间       10分钟/等级 (可解消)
  选择一个阵营类型:混乱,邪恶,善良,或守序。你获得了能够追踪对应阵营的一个强烈或刺目灵光 (见侦测邪恶) 的痕迹的能力。这被视为追踪气味的特殊应用方式,除了你是在追踪他们留在地上的灵光痕迹而非气味,所以你无法受到追踪气味的相关察觉检定奖励。
  从10级开始,你可以追踪一个拥有中等灵光的生物。
  当你使用此法术时,使用你所追踪的阵营相反的描述符。例如你追踪邪恶时,使用善良描述符。
引述: 灵敏嗅觉
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常 DC 是 10 (无论气味停留在什麽表面)。该 DC 会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过 1 小时 DC 会增加 2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

财产
负重能力 116/233/350磅。
战斗负载 81磅,轻载。
常时负载 122.5磅,中载。
资金 19gp6sp3cp。
背负 终极武器·魔剑克拉索洛克(4lb),精制背包(4lb),共20磅。
腰挂 轻弩(4lb),爪钩(附50尺打节细绳)*2(9lb),弩矢(20)(2lb),法术材料包,腰包(2)(1lb),爆裂罐(1lb),法术盒子(飞行术)(0.5lb),法术盒子(任意门)(0.5lb),共18磅。
腕部 圣骸布(1lb),弹簧腕鞘*2(1lb),共2磅。
穿戴 精制品胸甲(30lb),狮鹫鬃战袍(1lb),马裤(3lb),圣徽(纹身型),共34磅。
头部 缓冲软帽(1lb),共1磅。
肩部 存命围巾(1lb),共1磅。
腰包 粉笔*10,铃铛,精制镣铐(4lb),火柴(10),钱币,圣币(24)(1lb),共5磅。
背包 圣水(1lb),水袋(2)(8lb),梳洗工具箱(2lb),烹饪工具箱(16lb),历史探索者工具包(3.5lb),麝香套箱(1lb),咖啡壶(4lb),日光杖(5)(5lb),餐具(1lb),咖啡豆(1lb),炼金师的恩惠(2),共41.5磅。
其他 精制品寒铁重剑(6lb),炼银重剑(6lb),鸦啄战锤(12lb)。
劇透 -  物品备注:
克拉索洛克
高等神器
栏位 武器;施法者等级 25;重量 4磅
灵氲 刺目变化系及混乱阵营

阵营 混乱中立;感官 黑暗视觉120尺;语言 深渊语;天界语;通用语;心灵感应300尺
属性 智力22,感知19,魅力24,自我值21
特殊目的 成为宇宙最强武器

研磨值 1
每用它杀死一个神话生物或CR15以上的生物,它增加1点研磨值。随着研磨值增加,它会逐渐获得越来越多新的力量。

这把+1锐锋精金长剑自动穿透所有物体的硬度,甚至可以切奶油一样切穿最坚实的物质,且无视基于材质类型的DR。

持有者可以向它填充1点圣力点,在1分钟内它可以无视基于阵营的DR。

持有者可以花费一次神话之力的使用次数来灌注此神器,在1分钟内它可以无视DR/传奇。

它可以在持用者的命令下随意改变体型或者改变剑的类型(包括巨剑、重剑、长剑、短剑、宽短剑,不包括细剑因为它觉得细剑是娘们才用的武器),这使用的是它自己的标准动作,但使用不合体型的武器依旧会承受减值。

因为它只享受战斗的乐趣,它不会对不同阵营的持有者——只要他经常需要战斗——进行反抗,总是愿意在战斗打响时帮助其持有者更快更好的砍杀强大的对手。

摧毁 只有当一个巨人铁匠在地底最深处的岩浆里,将此剑放在由陨铁打造而成的铸台上,然后手持雷神之锤(Hammer of Thunderbolts)对它猛击时,这把剑才会彻底毁灭。这个举动同时也会摧毁该铸台。

人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。

离线 辇道增七

  • Chivary
  • *****
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  • Per Aspera Ad Astra.
8级/2阶
« 回帖 #5 于: 2020-12-28, 周一 21:40:35 »
劇透 -   :

悠久·塞伦·洛万塔 Aeon Syron Lowart

职业 6级审判者[圣物猎手]/2级绯红十字军
道途 2阶守护者
种族 魔裔-地狱族裔
阵营 守序善良
信仰 蒂米娅
年龄 18岁
性别
身高 175cm
体重 70kg
感官 昏暗视觉、黑暗视觉。
语言 通用语、炼狱语、龙语。

背景
劇透 -   :
  即便是在希布伦苏丹国里,悠久所成长的无名聚落也称得上是风气开明之处。一个从荒野中捡来的,混杂着魔鬼与龙之血脉的新生儿并未被人们视作魔族孽种或是不祥之兆,仅仅是一个外形稍有不同的聚落一份子。虽然时有怪物和流寇的骚扰、土地也不甚肥沃。但这个聚落怀着希望勠力同心,仍能在守护石的保护下存续。
  或许在世界之殇好人的确难以长命。在悠久12岁那年,一伙神色匆匆的恶魔信徒袭击了聚落,并掳走了所有孩子。当悠久睁开眼睛时,已经是在仪式进行的途中——他们被邪教徒团团围住,捆缚在一处亵渎的祭坛上。就在悠久试图唤醒其他孩子时,仪式似乎是失败了,或者至少未能执行其原本的功效——那些邪教徒在中途就失了神智,乱成一团。悠久趁着乱象挣脱了绳索,但在他解救出其他人之前,仪式残余的能量猛地爆发出来,迫使他再次昏阙。而这一次,再次苏醒的悠久面前只剩下一片废墟——恶魔信徒和其他孩子都不知所踪。浑浑噩噩大难不死的悠久凭着某种本能回到聚落,但迎接他的是倒塌的房屋、受伤的大人们和他们看向自己那复杂的眼神。哪怕他们并未吐出半句责怪的话语,作为最年长的孩子,回过神来的悠久也无法接受“只有自己活着回来了”的事实。而在这时,他遇到了前来调查邪教徒活动情况的审判者。
  在随这位老人到凯纳城接受全面检查之后,悠久面临着两个选择:是留在地母的神殿中,成为审判者的学徒;还是回到那个聚落去。年轻的魔裔犹豫再三,最后在凯纳城的守护者交谈过后,选择了留下——一面学习圣物猎手的技术,一面体悟何为正义,又该如何把胸中的义愤转化为正确的行动。这既是出于对那场惨剧的逃避,也是为了寻求阻止惨剧重演的力量。

速查
先攻 +8察觉 +15,速度 20尺
防御能力
AC 22接触 12,措手不及 20
生命值 115
强韧 +14反射 +7意志 +12战技防御 25
特殊防御         
寒冷抗力5
闪电抗力5
火焰抗力5火焰抗力5
生命值降低至-1时恢复10点
生命值低于0点时自动稳定
对抗邪恶生物的法术与效果豁免+4神圣
          攻击能力
CMB +13  藉机攻击 3
近战  究极魔剑·克拉索黄昏  +16/+11  1d8+10  17-20/x2  穿刺钝击挥砍  5尺
启动式能力
神话之力(Su):7次/日。
神力涌动(Su):1神话之力;任意d20检定+1d6。
猛力攻击:1神话之力;dmg+13,重击时此加值翻倍。
即刻挡格(Ex):1神话之力;直觉;对抗攻击自己或邻接盟友的近战攻击AC+2,双骰取低,进行一次穿透所有DR的近战攻击。
研究邪异(Ex):迅捷/移动;对抗目标邪恶异界生物的唬骗、易容、威吓、知识、察觉、察言观色、潜行、生存检定+2,攻击、伤害检定及职业能力DC+2。
护体羽翼(Su):迅捷;获得40尺飞行速度(机动性普通);持续1分钟;2分钟内失去火焰抗力5。
守护之符(Su):[4/4]豁免+2抗力。
念力护壁(Sp):消耗1圣力点;迅捷(或消耗2心智点;直觉);抵消6点伤害;持续1轮。
能量盾(Sp):消耗1圣力点;迅捷(或消耗2心智点;直觉);制造护盾吸收30点电/酸/火/冰伤害;持续1分钟。
位面结界(Sp):消耗2圣力点;标准;非本位面的生物攻击时承受-4罚值,对抗该种生物的法术、类法术、超自然能力时的豁免+4环境加值;持续1分钟。
肉体附魔(Su):[6/6]力量+4增强。
武器馈赠(Su):消耗1圣力点;标准;赋予武器+2增强加值或等效特殊附魔;持续1分钟。
武装技法(Ex):[10/10]BAB+2。
战斗诡计(Ex):消耗3圣力点;移动;获得1个满足前置的战斗专长;持续1分钟。
侦测阵营(Sp):随意使用侦测混乱侦测邪恶侦测善良侦测秩序
辨识谎言(Sp):直觉;辨识谎言;每日6轮。

数据
力量   20│+5          智力   10│+0
敏捷   14│+2          感知   18│+4
体质   18│+4          魅力   11│+0
基础攻击加值 +8;战技加值 +13
种族 属性调整、黑暗视觉、残翼、类法术能力、炼狱抗力、卷尾、天赋职业
背景 龙血裔、发掘秘密、窃据之怒、过保护。
职业 法术、圣物(Su)、圣物之力(Su)、怪物学识(Ex)、祷念、严苛凝视(Ex)、巧夺先攻(Ex)、侦测阵营(Sp)、追踪(Ex)、独行战术(Ex)、团队专长、辨识谎言(Sp)、研究邪异(Ex)、崇神仪典、护体羽翼(Su)、无情处决(Ex)、偷袭(Ex)。
道途 勇者不亡(Ex)、神话之力(Su)、神力涌动(Su)、守护呼声、时刻备战(Ex)、神奇先攻(Ex)、装甲之力(Ex)。
专长 武器专攻:重剑[CRB][角色1级]、猛力攻击[CRB][角色3级]、双重藉机[APG][职业奖励]、战斗反射[CRB][角色5级]、要害打击[CRB][赐福奖励]、上下合围[ISR][职业奖励]、猛力攻击(神话)[MA][角色1阶]、崇神仪典[ISG][职业奖励]、武器专家:重刃[WMH][角色7级]。
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
属性调整:+2体质,+2感知,-2魅力。
生物类型:魔裔属於异界生物,本地子类。
中等体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
残翼:有的魔裔拥有一对彷佛在嘲笑着他们自身血统的短小、乾枯、发育不良的翅膀。其中一些的翅膀好似皮革,如蝙蝠一般。其他的则覆盖着散乱的黑色、红色或蓝紫色羽毛。而其中极少数魔裔拥有更为奇特样式的翅膀。这些翅膀无法使你真正的飞行,但是却有足够的力量以其他的一些方法辅助飞行。这使你在飞行检定上获得+4种族加值。
类法术能力:你拥有灵敏嗅觉特殊能力。
引述: 灵敏嗅觉
  这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
  凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
  具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在於嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
  具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什麽表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
卷尾:很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
天赋职业奖励:威吓检定以及识别生物的知识检定+1/2。
背景特性
劇透 -   :
龙血裔(Blood of Dragons):多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值;获得昏暗视觉;对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。
窃据之怒(Stolen Fury):年幼之时你曾被邪教徒所诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般起效——你的灵魂没有被污染,反而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,但在面对魔种时,你会明显感到一股纯正的力量注入自己的愤怒之中。当你与邪恶异界生物作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。
该PC在强韧豁免上获得+2背景加值。她可以花费一次神话之力的使用次数,在接下来的一分钟内忽略一名邪恶异界生物的伤害减免,且她持握的任何武器在对抗该生物时,重击倍率+1。
发掘秘密(Unearth Secrets):那些隐藏的愿望对你来说无所遁形。当你试图获得预感以揭示目标隐藏的恶习、黑暗的冲动或者其他不愿被公开揭露的愿望时,你对其的察言观色检定获得+2背景加值。
过保护(Overprotective)
在你年轻时,你的朋友或爱人受到重伤或死亡。你总是因为自己没能到场而自责,即使就算你在场也无能为力。
效果:如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值。
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等於「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之後每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者「失去」一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
圣物(Su):在1级时,一名圣物猎手会获得秘学士的灵器职业能力(见OA秘学士职业部分)并且获得2种灵器学派(implement schools)视作圣物学派。在4级时和之后每3级,圣物猎手会学会从相同来源提取1种额外的圣物学派进行使用的的能力,并且获得该学派的共鸣之力(resonant power)和基本灵器之力(base focus power),并且可以选择该学派的灵器之力(focus powers)。就像秘学士一样,圣物猎手可以选择同一学派2次,尽管这对于她来说并没有多大用处。
圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的圣物对圣物猎手和其所在教会来说大多为具有重大意义的物品,像是圣贤所用的盾牌的碎片,主教的长袍,或是某位为教会牺牲的烈士的遗骨。该能力取代了审判者的审判职业能力。
劇透 -   :
防护灵器
劇透 -   :
共鸣之力
守护之符(Warding Talisman,Su):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
基本灵器之力
念力护壁(Mind Barrier,Sp):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。
灵器之力
位面结界(Planar Ward,Sp):以一个标准动作,你消耗2点心智点在周身包裹上位面结界。非本位面的生物攻击你时承受-4攻击罚值,且你在对抗该种生物的法术、类法术、超自然能力时的豁免检定上获得+4环境加值。该结界持续1分钟。
能量盾(Energy Shield,SP):以一个迅捷动作,你可以消耗1点心智点创造出保护自己免受能量伤害的护盾。当你受到酸、寒冷、电击或火焰伤害时,护盾会吸收伤害(如同防护能量伤害法术)。护盾最多可吸收每秘学士等级5点的能量伤害。护盾持续1分钟或直到耗尽。护盾不与它本身、防护能量伤害或忍受能量伤害叠加。你可以用直觉动作启动能量盾,此举消耗2点心智点而非1点。你必须至少3级才能选择该灵器之力。
变化灵器
劇透 -   :
共鸣之力
肉体附魔(Physical Enhancement,Su):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力
武器馈赠(Legacy Weapon,Su):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等於1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力

勇士的武具
劇透 -   :
共鸣之力
武装技法(Martial Skill,Ex):当持用作为灵器套装关联灵器的武器时,总计每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,你的基本攻击加值视为提高1,最大基本攻击加值等于你的秘学士等级。这种增长会在你全力攻击时为你提供额外的攻击。

基本灵器之力
战斗诡计(Combat Trick,Ex):通过一个移动动作,你可以花费3心智点数,获得一个你满足前置条件的战斗专长。该效果持续1分钟。

灵器之力

圣物之力(Deific Focus,Su):在1级时,圣物猎手学会了将神圣力量充入她所选择的圣遗物中的能力。该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力(见OA秘学士部分),除了以下不同。
圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点,她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。
在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。每当圣物猎手获得一个新的圣物学派,她都会获得新学派对应的基本灵器之力。除此以外,在4级和之后每4级,圣物猎手能从所有她所选的圣物学派中选择一个灵器之力作为已知灵器之力。她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。她不能选择同一个灵器之力超过1次。圣物猎手在使用灵器之力时,用她的审判者等级作为秘学士等级。该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
研究邪异(Fiendish Studies,Ex):绯红十字军能够以移动动作研究一名他看得到且具有邪恶亚种(evil subtype)的异界生物(outsider)。在对抗该名异界生物时,绯红十字军的唬骗(Bluff)、易容(Disguise)、威吓(Intimidate)、知识(Knowledge)、察觉(Perception)、察言观色(Sense Motive)、潜行(Stealth)和生存(Survival)检定获得+2加值,并且对抗它的武器攻击检定和武器伤害检定也会获得+2加值。在对抗该名敌人时,绯红十字军的职业能力的DC也会提高2点。同一时间,绯红十字军只能维持这些加值对抗一名邪恶异界生物;直至该名异界生物死亡或者绯红十字军研究一名新的邪恶异界生物为止,这些加值均会一直生效下去。
若绯红十字军对邪恶异界生物造成偷袭(sneak attack)攻击伤害,便可以用直觉动作(immediate action)研究该目标,这让他可以将研究邪异的加值应用至该目标(包括武器伤害检定)。
从第2级起,绯红十字军能够以移动或迅捷动作研究一名邪恶异界生物。
在第5级和第10级时,武器攻击检定、伤害检定、技能检定以及绯红十字军的能力DC在对抗邪恶异界生物时的加值分别增加2点。此外在第5级和第10级时,绯红十字军均能够在同一时间向一名额外的邪恶异界生物维持上述加值。绯红十字军能够以自由动作结束这些加成,让他能够研究其他目标。
研究邪异所带来的加值会与杀手(slayer)的杀戮目标(studied target)或游侠(ranger)的宿敌(favored enemy)叠加。
崇神仪典(Obedience):在1级时,绯红十字军获得崇神仪典(Deific Obedience;出自内海神祇Inner Sea God)作为奖励专长。若绯红十字军已经具有该专长或者天界仪典,那么他会获得一个奖励战斗专长作为替代。
护体羽翼(Shield of Wings,Su):在1级时,绯红十字军获得火焰抗力5点。由此获得的火焰抗力会在3级时增加至10点,6级时增加至30点,并最终在9级时变为火焰免疫(immunity to fire)。以迅捷动作(swift action),绯红十字军能够在背上显现出五只燃烧之翼,这会让他获得40尺飞行速度(机动性普通),持续分钟数等同于他的绯红十字军等级。他能够以移动动作解消这些翅膀,但是其剩余的所有持续时间均会被浪费。在绯红十字军显化这些翅膀之时,以及在解消或解消翅膀之后,等同于翅膀存续时间的分钟数里,绯红十字军都会失去由于护体羽翼带来的火焰抗力或火焰免疫。
无情处决(Ruthlessness,Ex):2级起,绯红十字军能够以标准动作来使用重剑(bastard sword)对无助(helpless)的敌人进行致命一击(coup de grace)。
偷袭(Sneak Attack,Ex):该能力与盗贼(rogue)的同名能力相同。该额外伤害在2级时为1d6点,并且在之后的每3个等级提升1d6点。若绯红十字军通过其他来源获得了偷袭能力,那么这些伤害加值均会累加。
道途特性
劇透 -   :
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
守护呼声(Guardian's Call):从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
劇透 -   :
即刻挡格(Sudden Block,Ex):以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此来妨碍一次对抗你或者一名相邻盟友的近战攻击。将你的阶层加到你的AC或者盟友的AC之上,来对抗此次攻击。进行此次攻击的生物必须进行两次攻击检定并且取较低的结果。一旦攻击被处理完,你或者你的盟友(由你选择)能够进行一次近战攻击对抗该名生物。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
时刻备战(Ever Ready,Ex):每当你进行藉机攻击时,你会在攻击检定与伤害检定上获得等同于你的神话阶层的加值。即便处于措手不及,你也能进行藉机攻击,甚至在不具有战斗反射(Combat Reflexes)专长的时候也可以。在3阶、6阶和9阶时,每轮你可以进行的藉机攻击次数增加1次。
神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
装甲之力(Armored Might,Ex):你将来自护甲的护甲加值视为比正常高50%,最多增加你阶层的一半(至少为1)。例如,当你的阶层为4,穿着+2胸甲(breastplate)时,你会将护甲的+6的护甲加值视为+8(+6的50%是+3,但至多为阶层一半,即为+2)。
专长
劇透 -   :
战斗反射Combat Reflexes
你能进行额外的藉机攻击。
先决条件:无。
专长效果:每轮你能获得等同於敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

双重藉机Paired Opportunists
先决条件:无。
专长效果:每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那麽在对抗同时处於你们威胁范围内的生物时,你们的藉机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处於你的威胁范围,那麽只要他引起你的盟友的藉机攻击,就也会引起你的藉机攻击(即使由於某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的藉机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的藉机攻击机会。

要害打击Vital Strike
你在一击中造成明显超乎寻常的伤害。
先决条件:基本攻击加值+6。
专长效果:你能以一个攻击动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。该次攻击扔武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力(例如〔炽焰〕附魔),基于精准的伤害和其它伤害加值。本专长带来的额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。

上下合围Combat, Teamwork
当你与你的盟友位于不同的高低差,你们可以夹击一个目标。
先决条件:BAB+6
专长效果:当你与你的盟友同时拥有该团队专长,并同时威胁一个敌人。你们都视为同时夹击该角色,不论你们实际所处的位置。为了获得这一好处,你和你的盟友必须是不同大小的体型,且该敌人的体型大小必须与你或者与你夹击的盟友之一相同。

猛力攻击(神话)Power Attack (Mythic)
你的攻击极具毁灭性。
先决条件:猛力攻击CRB
专长效果:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。
当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。

崇神仪典Deific Obedience
你以每日的祈祷,赞美和祭献荣耀你所信仰的神祇,而祂则赋予你特殊的恩宠。
先决条件:在知识(宗教)技能上拥有3个等级,必须崇拜一位神祇
专长效果:每一位神祇都有其特定的日常服从仪典(Daily Obedience),不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。每天当你完成服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祇所拥有的“服从仪典“项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰神祇的第一神恩(Boon);在16HD时,你获得祂的第二神恩;在20HD时,你获得最终的第三神恩。除非特别提及其持续时间,否则神恩在一经获得后是永久生效的。
如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的神恩奖励,直到你下一次完成服从仪典为止。
引述: 拉贾瑟尔
遵从仪式:以Ragathiel之名斩杀一名作恶者。只是拥有邪恶的心或意图并不够,需要犯下违法邪恶的罪行才算
遵从效果:对抗邪恶生物的法术与效果豁免得到+4神圣加值

武器专家:重刃Martial Focus
你熟练地掌握了一些武器的用法。
先决条件:基础攻击加值+5
专长效果:选择一个战士武器组(Fighter Weapon Group),你在持用该武器组中你擅长的武器时,在伤害检定上获得+1加值。
特殊情况:本专长可以在你选择需要战士武器训练职业能力作为先决条件的武器掌握专长,以及决定该武器掌握专长影响的武器类型时视为你拥有对所选武器组的武器训练职业能力。

技能
劇透 -   :
力量+5;敏捷+2;体质+2;智力+0;感知+4;魅力+0
技能点:40=6*(6)+2*(2)

特技    +7    2[级]+3[本职]+2[敏捷]
知识(奥秘)   +7    4[级]+3[本职]
知识(宗教)   +7    4[级]+3[本职]
知识(地城)   +5    2[级]+3[本职]
知识(自然)   +5    2[级]+3[本职]
知识(位面)   +7    4[级]+3[本职]
语言学   +1    1[级]
法术辨识   +4    1[级]+3本职
威吓   +12    3[级]+3[本职]+0[魅力]+3[士气]+3[天赋]
察觉   +15    8[级]+3[本职]+4[感知]
察言观色   +12    2[级]+3[本职]+4[感知]+3[士气]
生存   +15    8[级]+3[本职]+4[感知]

施法能力
劇透 -   :
【防护】【咒法】【预言】【惑控】【塑能】【幻术】【死灵】【变化】

自发法术
审判者 神术;CL2;感知+4;专注+6
戏法(每日∞|DC14)提升抗力侦测魔法阅读魔法侦测毒性神导术搜寻术、魔法技俩,共6个。
1环(每日5|DC15)魔法警报反隐警报虔诚护盾神射手传奇,共4个。
2环(每日4|DC16)敏锐感官追踪灵光察觉细节,共4个。
魔杖
法术盒子
飞行术:60尺飞行速度,7分钟。
任意门:680尺传送。
劇透 -   :
劇透 -  追踪灵光:
【預言】追踪灵光 (Follow Aura)
学派              预言系 [混乱,邪恶,善良或守序]
环位              审判者 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 法器
范围              个人
目标              自己
持续时间       10分钟/等级 (可解消)
  选择一个阵营类型:混乱,邪恶,善良,或守序。你获得了能够追踪对应阵营的一个强烈或刺目灵光 (见侦测邪恶) 的痕迹的能力。这被视为追踪气味的特殊应用方式,除了你是在追踪他们留在地上的灵光痕迹而非气味,所以你无法受到追踪气味的相关察觉检定奖励。
  从10级开始,你可以追踪一个拥有中等灵光的生物。
  当你使用此法术时,使用你所追踪的阵营相反的描述符。例如你追踪邪恶时,使用善良描述符。
引述: 灵敏嗅觉
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常 DC 是 10 (无论气味停留在什麽表面)。该 DC 会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过 1 小时 DC 会增加 2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

财产
负重能力 116/233/350磅。
战斗负载 80磅,轻载。
常时负载 121.5磅,中载。
资金 1,087gp1sp3cp。
背负 终极武器·魔剑克拉索洛克(4lb),精制背包(4lb),共20磅。
腰挂 轻弩(4lb),爪钩(附50尺打节细绳)*2(9lb),弩矢(20)(2lb),法术材料包,腰包(2)(1lb),爆裂罐(1lb),共17磅。
腕部 圣骸布(1lb),弹簧腕鞘*2(1lb),共2磅。
穿戴 +2胸甲(30lb),狮鹫鬃战袍(1lb),马裤(3lb),圣徽(纹身型),共34磅。
头部 缓冲软帽(1lb),共1磅。
肩部 存命围巾(1lb),共1磅。
腰部 +4体质腰带(1lb),共1磅。
腰包 粉笔*10,铃铛,精制镣铐(4lb),火柴(10),钱币,圣币(24)(1lb),共5磅。
背包 圣水(1lb),水袋(2)(8lb),梳洗工具箱(2lb),烹饪工具箱(16lb),历史探索者工具包(3.5lb),麝香套箱(1lb),咖啡壶(4lb),日光杖(5)(5lb),餐具(1lb),咖啡豆(1lb),炼金师的恩惠(2),共41.5磅。
其他 鸦啄战锤(12lb)。
劇透 -  物品备注:
克拉索黄昏
高等神器
栏位 武器;施法者等级 25;重量 4磅
灵氲 刺目变化系及混乱阵营

阵营 混乱中立;感官 黑暗视觉120尺;语言 深渊语;天界语;通用语;心灵感应300尺
属性 智力22,感知19,魅力24,自我值21
特殊目的 成为宇宙最强武器

研磨值 3
每用它杀死一个神话生物或CR15以上的生物,它增加1点研磨值。随着研磨值增加,它会逐渐获得越来越多新的力量。
研磨值2:+2锐锋精金长剑
研磨值3:+2锐锋精金长剑,完美兵器
完美兵器(Ex):你通过克拉索洛克造成的攻击同时视为穿刺、挥砍与钝击伤害。

这把+2锐锋精金长剑自动穿透所有物体的硬度,甚至可以切奶油一样切穿最坚实的物质,且无视基于材质类型的DR。
持有者可以向它填充1点圣力点,在1分钟内它可以无视基于阵营的DR。
持有者可以花费一次神话之力的使用次数来灌注此神器,在1分钟内它可以无视DR/传奇。

它可以在持用者的命令下随意改变体型或者改变剑的类型(包括巨剑、重剑、长剑、短剑、宽短剑,不包括细剑因为它觉得细剑是娘们才用的武器),这使用的是它自己的标准动作,但使用不合体型的武器依旧会承受减值。

因为它只享受战斗的乐趣,它不会对不同阵营的持有者——只要他经常需要战斗——进行反抗,总是愿意在战斗打响时帮助其持有者更快更好的砍杀强大的对手。

摧毁 只有当一个巨人铁匠在地底最深处的岩浆里,将此剑放在由陨铁打造而成的铸台上,然后手持雷神之锤(Hammer of Thunderbolts)对它猛击时,这把剑才会彻底毁灭。这个举动同时也会摧毁该铸台。

« 上次编辑: 2020-12-28, 周一 22:08:54 由 辇道增七 »
人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。

离线 辇道增七

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9级/3阶
« 回帖 #6 于: 2021-01-26, 周二 19:28:40 »
劇透 -   :

悠久·塞伦·洛万塔 Aeon Syron Lowart

职业 6级审判者[圣物猎手]/3级绯红十字军
道途 3阶守护者
种族 魔裔-地狱族裔
阵营 守序善良
信仰 蒂米娅
年龄 18岁
性别
身高 175cm
体重 70kg
感官 昏暗视觉、黑暗视觉。
语言 通用语、炼狱语、龙语。

背景
劇透 -   :
  即便是在希布伦苏丹国里,悠久所成长的无名聚落也称得上是风气开明之处。一个从荒野中捡来的,混杂着魔鬼与龙之血脉的新生儿并未被人们视作魔族孽种或是不祥之兆,仅仅是一个外形稍有不同的聚落一份子。虽然时有怪物和流寇的骚扰、土地也不甚肥沃。但这个聚落怀着希望勠力同心,仍能在守护石的保护下存续。
  或许在世界之殇好人的确难以长命。在悠久12岁那年,一伙神色匆匆的恶魔信徒袭击了聚落,并掳走了所有孩子。当悠久睁开眼睛时,已经是在仪式进行的途中——他们被邪教徒团团围住,捆缚在一处亵渎的祭坛上。就在悠久试图唤醒其他孩子时,仪式似乎是失败了,或者至少未能执行其原本的功效——那些邪教徒在中途就失了神智,乱成一团。悠久趁着乱象挣脱了绳索,但在他解救出其他人之前,仪式残余的能量猛地爆发出来,迫使他再次昏阙。而这一次,再次苏醒的悠久面前只剩下一片废墟——恶魔信徒和其他孩子都不知所踪。浑浑噩噩大难不死的悠久凭着某种本能回到聚落,但迎接他的是倒塌的房屋、受伤的大人们和他们看向自己那复杂的眼神。哪怕他们并未吐出半句责怪的话语,作为最年长的孩子,回过神来的悠久也无法接受“只有自己活着回来了”的事实。而在这时,他遇到了前来调查邪教徒活动情况的审判者。
  在随这位老人到凯纳城接受全面检查之后,悠久面临着两个选择:是留在地母的神殿中,成为审判者的学徒;还是回到那个聚落去。年轻的魔裔犹豫再三,最后在凯纳城的守护者交谈过后,选择了留下——一面学习圣物猎手的技术,一面体悟何为正义,又该如何把胸中的义愤转化为正确的行动。这既是出于对那场惨剧的逃避,也是为了寻求阻止惨剧重演的力量。

速查
先攻 +15察觉 +16,速度 30尺
AC 24接触 12,措手不及 22,战技防御 26
生命 136
强韧 +15反射 +8意志 +12

攻击能力
CMB +14  藉机攻击 4
近战 究极魔剑·克拉索黄昏 +17/+12 1d8+10 17-20/x2 穿刺钝击挥砍  5尺

能力提升         
 【炼狱抗力】寒冷抗力5、闪电抗力5、火焰抗力5。
 【残缺之翼】飞行+4种族加值。
 【窃据之怒】对抗邪恶异界生物的战技+2背景加值;强韧+2背景加值。
 【猛力攻击】dmg+(13),重击时此加值翻倍。
 【战斗反射】藉机攻击次数+(2)。
 【遵从仪式】对抗邪恶生物的法术与效果豁免检定+4神圣加值。
 【守护之符】Su/豁免+(2)抗力加值;每日(4)点。
 【肉体附魔】Su/力量+(4)增强加值;每日(6)点。
 【武装技法】Ex/BAB+(1);每日(6+4)点。
 【护体羽翼】火焰抗力(10)。
 【勇者不亡】Ex/生命值低于0点时自动稳定。
 【装甲之力】Ex/来自护甲的AC+(4)。
 【时刻备战】Ex/藉机攻击次数+(1),AB/dmg+(5)。
 【存命围巾】生命值降低至-1时恢复10点。

特殊能力
 【神话之力】Su/每日(9)次。
 【神力涌动】Su/1神话之力;直觉;任意d20检定+1d6。
 【即刻挡格】Ex/1神话之力;直觉;对抗攻击自己或邻接盟友的近战攻击AC+5,双骰取低,进行一次穿透所有DR的近战攻击。
 【回避咒语】Su/1神话之力;直觉;以藉机攻击结果取代自己或邻接盟友对射线、单一目标的法术或创造一个效果并以一个生物为生效目标的法术的豁免或AC。
 【研究邪异】Ex/迅捷或移动;对抗目标邪恶异界生物的唬骗、易容、威吓、知识、察觉、察言观色、潜行、生存检定+(2),攻击、伤害检定及职业能力DC+(2)。
 【护体羽翼】Su/迅捷;获得40尺飞行速度(机动性普通);持续(3)分钟;(6)分钟内失去火焰抗力(10)。
 【念力护壁】Sp/1圣力点;迅捷(或消耗2心智点;直觉);抵消(6)点伤害;持续1轮。
 【能量护盾】Sp/1圣力点;迅捷(或消耗2心智点;直觉);制造护盾吸收(30)点电/酸/火/冰伤害;持续1分钟。
 【位面结界】Sp/2圣力点;标准;非本位面的生物攻击时承受-4罚值,对抗该种生物的法术、类法术、超自然能力时的豁免+4环境加值;持续1分钟。
 【武器馈赠】Su/1圣力点;标准;赋予武器+(2)增强加值或等效特殊附魔;持续1分钟。
 【战斗诡计】Ex/3圣力点;移动;获得1个满足前置的战斗专长;持续1分钟。
 【侦测阵营】Sp/随意使用侦测混乱侦测邪恶侦测善良侦测秩序
 【辨识谎言】Sp/直觉;辨识谎言;每日(6)轮。

数据
力量   20│+5          智力   10│+0
敏捷   14│+2          感知   18│+4
体质   18│+4          魅力   11│+0
基础攻击加值 +9;战技加值 +14
种族 属性调整、黑暗视觉、残翼、类法术能力、炼狱抗力、卷尾、天赋职业
背景 龙血裔、发掘秘密、窃据之怒、过保护。
职业 法术、圣物(Su)、圣物之力(Su)、怪物学识(Ex)、祷念、严苛凝视(Ex)、巧夺先攻(Ex)、侦测阵营(Sp)、追踪(Ex)、独行战术(Ex)、团队专长、辨识谎言(Sp)、研究邪异(Ex)、崇神仪典、护体羽翼(Su)、无情处决(Ex)、偷袭(Ex)、奖励专长。
道途 勇者不亡(Ex)、神话之力(Su)、神力涌动(Su)、守护呼声、时刻备战(Ex)、神奇先攻(Ex)、装甲之力(Ex)、回复力(Ex)、回避咒语(Su)。
专长 武器专攻:重剑[CRB][角色1级]、猛力攻击[CRB][角色3级]、双重藉机[APG][职业奖励]、战斗反射[CRB][角色5级]、要害打击[CRB][赐福奖励]、上下合围[ISR][职业奖励]、猛力攻击(神话)[MA][角色1阶]、崇神仪典[ISG][职业奖励]、武器专家:重刃[WMH][角色7级]、精通先攻[CRB][角色9级]、矢切[WMH][职业奖励]、神话典范(神话)[MA][角色3阶]。
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
属性调整:+2体质,+2感知,-2魅力。
生物类型:魔裔属於异界生物,本地子类。
中等体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
残翼:有的魔裔拥有一对彷佛在嘲笑着他们自身血统的短小、乾枯、发育不良的翅膀。其中一些的翅膀好似皮革,如蝙蝠一般。其他的则覆盖着散乱的黑色、红色或蓝紫色羽毛。而其中极少数魔裔拥有更为奇特样式的翅膀。这些翅膀无法使你真正的飞行,但是却有足够的力量以其他的一些方法辅助飞行。这使你在飞行检定上获得+4种族加值。
类法术能力:你拥有灵敏嗅觉特殊能力。
引述: 灵敏嗅觉
  这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
  凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
  具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在於嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
  具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什麽表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
卷尾:很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
天赋职业奖励:威吓检定以及识别生物的知识检定+1/2。
背景特性
劇透 -   :
龙血裔(Blood of Dragons):多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值;获得昏暗视觉;对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。
窃据之怒(Stolen Fury):年幼之时你曾被邪教徒所诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般起效——你的灵魂没有被污染,反而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,但在面对魔种时,你会明显感到一股纯正的力量注入自己的愤怒之中。当你与邪恶异界生物作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。
该PC在强韧豁免上获得+2背景加值。她可以花费一次神话之力的使用次数,在接下来的一分钟内忽略一名邪恶异界生物的伤害减免,且她持握的任何武器在对抗该生物时,重击倍率+1。
发掘秘密(Unearth Secrets):那些隐藏的愿望对你来说无所遁形。当你试图获得预感以揭示目标隐藏的恶习、黑暗的冲动或者其他不愿被公开揭露的愿望时,你对其的察言观色检定获得+2背景加值。
过保护(Overprotective)
在你年轻时,你的朋友或爱人受到重伤或死亡。你总是因为自己没能到场而自责,即使就算你在场也无能为力。
效果:如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值。
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等於「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之後每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者「失去」一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
圣物(Su):在1级时,一名圣物猎手会获得秘学士的灵器职业能力(见OA秘学士职业部分)并且获得2种灵器学派(implement schools)视作圣物学派。在4级时和之后每3级,圣物猎手会学会从相同来源提取1种额外的圣物学派进行使用的的能力,并且获得该学派的共鸣之力(resonant power)和基本灵器之力(base focus power),并且可以选择该学派的灵器之力(focus powers)。就像秘学士一样,圣物猎手可以选择同一学派2次,尽管这对于她来说并没有多大用处。
圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的圣物对圣物猎手和其所在教会来说大多为具有重大意义的物品,像是圣贤所用的盾牌的碎片,主教的长袍,或是某位为教会牺牲的烈士的遗骨。该能力取代了审判者的审判职业能力。
劇透 -   :
防护灵器
劇透 -   :
共鸣之力
守护之符(Warding Talisman,Su):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
基本灵器之力
念力护壁(Mind Barrier,Sp):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。
灵器之力
位面结界(Planar Ward,Sp):以一个标准动作,你消耗2点心智点在周身包裹上位面结界。非本位面的生物攻击你时承受-4攻击罚值,且你在对抗该种生物的法术、类法术、超自然能力时的豁免检定上获得+4环境加值。该结界持续1分钟。
能量盾(Energy Shield,SP):以一个迅捷动作,你可以消耗1点心智点创造出保护自己免受能量伤害的护盾。当你受到酸、寒冷、电击或火焰伤害时,护盾会吸收伤害(如同防护能量伤害法术)。护盾最多可吸收每秘学士等级5点的能量伤害。护盾持续1分钟或直到耗尽。护盾不与它本身、防护能量伤害或忍受能量伤害叠加。你可以用直觉动作启动能量盾,此举消耗2点心智点而非1点。你必须至少3级才能选择该灵器之力。
变化灵器
劇透 -   :
共鸣之力
肉体附魔(Physical Enhancement,Su):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力
武器馈赠(Legacy Weapon,Su):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等於1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力

勇士的武具
劇透 -   :
共鸣之力
武装技法(Martial Skill,Ex):当持用作为灵器套装关联灵器的武器时,总计每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,你的基本攻击加值视为提高1,最大基本攻击加值等于你的秘学士等级。这种增长会在你全力攻击时为你提供额外的攻击。

基本灵器之力
战斗诡计(Combat Trick,Ex):通过一个移动动作,你可以花费3心智点数,获得一个你满足前置条件的战斗专长。该效果持续1分钟。

灵器之力

圣物之力(Deific Focus,Su):在1级时,圣物猎手学会了将神圣力量充入她所选择的圣遗物中的能力。该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力(见OA秘学士部分),除了以下不同。
圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点,她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。
在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。每当圣物猎手获得一个新的圣物学派,她都会获得新学派对应的基本灵器之力。除此以外,在4级和之后每4级,圣物猎手能从所有她所选的圣物学派中选择一个灵器之力作为已知灵器之力。她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。她不能选择同一个灵器之力超过1次。圣物猎手在使用灵器之力时,用她的审判者等级作为秘学士等级。该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
研究邪异(Fiendish Studies,Ex):绯红十字军能够以移动动作研究一名他看得到且具有邪恶亚种(evil subtype)的异界生物(outsider)。在对抗该名异界生物时,绯红十字军的唬骗(Bluff)、易容(Disguise)、威吓(Intimidate)、知识(Knowledge)、察觉(Perception)、察言观色(Sense Motive)、潜行(Stealth)和生存(Survival)检定获得+2加值,并且对抗它的武器攻击检定和武器伤害检定也会获得+2加值。在对抗该名敌人时,绯红十字军的职业能力的DC也会提高2点。同一时间,绯红十字军只能维持这些加值对抗一名邪恶异界生物;直至该名异界生物死亡或者绯红十字军研究一名新的邪恶异界生物为止,这些加值均会一直生效下去。
若绯红十字军对邪恶异界生物造成偷袭(sneak attack)攻击伤害,便可以用直觉动作(immediate action)研究该目标,这让他可以将研究邪异的加值应用至该目标(包括武器伤害检定)。
从第2级起,绯红十字军能够以移动或迅捷动作研究一名邪恶异界生物。
在第5级和第10级时,武器攻击检定、伤害检定、技能检定以及绯红十字军的能力DC在对抗邪恶异界生物时的加值分别增加2点。此外在第5级和第10级时,绯红十字军均能够在同一时间向一名额外的邪恶异界生物维持上述加值。绯红十字军能够以自由动作结束这些加成,让他能够研究其他目标。
研究邪异所带来的加值会与杀手(slayer)的杀戮目标(studied target)或游侠(ranger)的宿敌(favored enemy)叠加。
崇神仪典(Obedience):在1级时,绯红十字军获得崇神仪典(Deific Obedience;出自内海神祇Inner Sea God)作为奖励专长。若绯红十字军已经具有该专长或者天界仪典,那么他会获得一个奖励战斗专长作为替代。
护体羽翼(Shield of Wings,Su):在1级时,绯红十字军获得火焰抗力5点。由此获得的火焰抗力会在3级时增加至10点,6级时增加至30点,并最终在9级时变为火焰免疫(immunity to fire)。以迅捷动作(swift action),绯红十字军能够在背上显现出五只燃烧之翼,这会让他获得40尺飞行速度(机动性普通),持续分钟数等同于他的绯红十字军等级。他能够以移动动作解消这些翅膀,但是其剩余的所有持续时间均会被浪费。在绯红十字军显化这些翅膀之时,以及在解消或解消翅膀之后,等同于翅膀存续时间的分钟数里,绯红十字军都会失去由于护体羽翼带来的火焰抗力或火焰免疫。
无情处决(Ruthlessness,Ex):2级起,绯红十字军能够以标准动作来使用重剑(bastard sword)对无助(helpless)的敌人进行致命一击(coup de grace)。
偷袭(Sneak Attack,Ex):该能力与盗贼(rogue)的同名能力相同。该额外伤害在2级时为1d6点,并且在之后的每3个等级提升1d6点。若绯红十字军通过其他来源获得了偷袭能力,那么这些伤害加值均会累加。
奖励专长(Bonus Feat):在3级、6级和9级时,绯红十字军都会获得一个奖励战斗专长。他必须满足专长的先决条件才能选取这些专长。
道途特性
劇透 -   :
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
守护呼声(Guardian's Call):从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
劇透 -   :
即刻挡格(Sudden Block,Ex):以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此来妨碍一次对抗你或者一名相邻盟友的近战攻击。将你的阶层加到你的AC或者盟友的AC之上,来对抗此次攻击。进行此次攻击的生物必须进行两次攻击检定并且取较低的结果。一旦攻击被处理完,你或者你的盟友(由你选择)能够进行一次近战攻击对抗该名生物。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
时刻备战(Ever Ready,Ex):每当你进行藉机攻击时,你会在攻击检定与伤害检定上获得等同于你的神话阶层的加值。即便处于措手不及,你也能进行藉机攻击,甚至在不具有战斗反射(Combat Reflexes)专长的时候也可以。在3阶、6阶和9阶时,每轮你可以进行的藉机攻击次数增加1次。
神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
装甲之力(Armored Might,Ex):你将来自护甲的护甲加值视为比正常高50%,最多增加你阶层的一半(至少为1)。例如,当你的阶层为4,穿着+2胸甲(breastplate)时,你会将护甲的+6的护甲加值视为+8(+6的50%是+3,但至多为阶层一半,即为+2)。
恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
回避咒语(Parry Spell,Su):以直觉动作,你能够花费1次神话之力来阻挡以你或一个相邻盟友为目标的法术。该法术必须是射线、单一目标的法术或创造一个效果并以一个生物为生效目标的法术(例如强酸箭)。该法术的法术位所占的等级必须等于或低于你的阶层。如同进行藉机攻击一般进行一次攻击检定。如果攻击检定的结果高于法术的攻击检定或豁免DC,则法术对预期目标不会产生效果(但同一个法术的其他目标,例如灼热射线的多个目标,依旧如常受到影响)无DC也不需要进行攻击检定的法术(例如魔法飞弹)不受此能力的影响。你必须在法术的施法者宣布目标之后,目标的豁免检定或攻击检定做出之前,宣布使用回避咒语。
专长
劇透 -   :
战斗反射 Combat Reflexes
你能进行额外的藉机攻击。
先决条件:无。
专长效果:每轮你能获得等同於敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

双重藉机 Paired Opportunists
先决条件:无。
专长效果:每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那麽在对抗同时处於你们威胁范围内的生物时,你们的藉机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处於你的威胁范围,那麽只要他引起你的盟友的藉机攻击,就也会引起你的藉机攻击(即使由於某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的藉机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的藉机攻击机会。

要害打击 Vital Strike
你在一击中造成明显超乎寻常的伤害。
先决条件:基本攻击加值+6。
专长效果:你能以一个攻击动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。该次攻击扔武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力(例如〔炽焰〕附魔),基于精准的伤害和其它伤害加值。本专长带来的额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。

上下合围
当你与你的盟友位于不同的高低差,你们可以夹击一个目标。
先决条件:BAB+6
专长效果:当你与你的盟友同时拥有该团队专长,并同时威胁一个敌人。你们都视为同时夹击该角色,不论你们实际所处的位置。为了获得这一好处,你和你的盟友必须是不同大小的体型,且该敌人的体型大小必须与你或者与你夹击的盟友之一相同。

猛力攻击(神话) Power Attack (Mythic)
你的攻击极具毁灭性。
先决条件:猛力攻击CRB
专长效果:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。
当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。

崇神仪典 Deific Obedience
你以每日的祈祷,赞美和祭献荣耀你所信仰的神祇,而祂则赋予你特殊的恩宠。
先决条件:在知识(宗教)技能上拥有3个等级,必须崇拜一位神祇
专长效果:每一位神祇都有其特定的日常服从仪典(Daily Obedience),不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。每天当你完成服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祇所拥有的“服从仪典“项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰神祇的第一神恩(Boon);在16HD时,你获得祂的第二神恩;在20HD时,你获得最终的第三神恩。除非特别提及其持续时间,否则神恩在一经获得后是永久生效的。
如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的神恩奖励,直到你下一次完成服从仪典为止。
引述: 拉贾瑟尔
遵从仪式:以Ragathiel之名斩杀一名作恶者。只是拥有邪恶的心或意图并不够,需要犯下违法邪恶的罪行才算
遵从效果:对抗邪恶生物的法术与效果豁免得到+4神圣加值

武器专家:重刃 Martial Focus
你熟练地掌握了一些武器的用法。
先决条件:基础攻击加值+5
专长效果:选择一个战士武器组(Fighter Weapon Group),你在持用该武器组中你擅长的武器时,在伤害检定上获得+1加值。
特殊情况:本专长可以在你选择需要战士武器训练职业能力作为先决条件的武器掌握专长,以及决定该武器掌握专长影响的武器类型时视为你拥有对所选武器组的武器训练职业能力。

矢切 Cut from the Air
你迅速而强力的一击可以将呼啸而来的飞弹弹开。
先决条件:力量13,猛力攻击,基础攻击加值+5,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:当你或一个邻接你的目标受到一次远程攻击时,你可以将来袭的武器(或投射物)击落以避免避免受到伤害。你使用自己最高的攻击加值进行一次近战藉机攻击,如果你的攻击检定结果高于这次远程攻击检定的结果,该次攻击被挡下。你必须可以意识到这次攻击的发出,并且并未处于措手不及状态才能尝试挡下这次攻击。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击无法被挡开。

神话典范(神话) Mythic Paragon (Mythic)
你比其他多数神话存在所具有的神话力量更强。
专长效果:在判断神话能力、专长和法术的效用时,你的阶层视为比正常高2阶。这并不会让你在阶层低于正常获取任何神话能力或更强版本的神话法术所需要的阶层时,提前获得它们使用权。这也不能赋予你额外的神话之力使用次数或者使你的神力涌动加骰得到变化。


技能
劇透 -   :
力量+5;敏捷+2;体质+2;智力+0;感知+4;魅力+0
技能点:42=6*(6)+3*(2)

特技    +7    2[级]+3[本职]+2[敏捷]
知识(奥秘)   +7    4[级]+3[本职]
知识(宗教)   +7    4[级]+3[本职]
知识(地城)   +5    2[级]+3[本职]
知识(自然)   +5    2[级]+3[本职]
知识(位面)   +7    4[级]+3[本职]
语言学   +1    1[级]
法术辨识   +4    1[级]+3本职
威吓   +12    3[级]+3[本职]+0[魅力]+3[士气]+3[天赋]
察觉   +16    9[级]+3[本职]+4[感知]
察言观色   +12    2[级]+3[本职]+4[感知]+3[士气]
生存   +16    9[级]+3[本职]+4[感知]

施法能力
劇透 -   :
【防护】【咒法】【预言】【惑控】【塑能】【幻术】【死灵】【变化】

自发法术
审判者 神术;CL2;感知+4;专注+6
戏法(每日∞|DC14)提升抗力侦测魔法阅读魔法侦测毒性神导术搜寻术、魔法技俩,共6个。
1环(每日5|DC15)魔法警报反隐警报虔诚护盾神射手传奇,共4个。
2环(每日4|DC16)敏锐感官追踪灵光察觉细节,共4个。
魔杖
法术盒子
飞行术:60尺飞行速度,7分钟。
任意门:680尺传送。
劇透 -   :
劇透 -  追踪灵光:
【預言】追踪灵光 (Follow Aura)
学派              预言系 [混乱,邪恶,善良或守序]
环位              审判者 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 法器
范围              个人
目标              自己
持续时间       10分钟/等级 (可解消)
  选择一个阵营类型:混乱,邪恶,善良,或守序。你获得了能够追踪对应阵营的一个强烈或刺目灵光 (见侦测邪恶) 的痕迹的能力。这被视为追踪气味的特殊应用方式,除了你是在追踪他们留在地上的灵光痕迹而非气味,所以你无法受到追踪气味的相关察觉检定奖励。
  从10级开始,你可以追踪一个拥有中等灵光的生物。
  当你使用此法术时,使用你所追踪的阵营相反的描述符。例如你追踪邪恶时,使用善良描述符。
引述: 灵敏嗅觉
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常 DC 是 10 (无论气味停留在什麽表面)。该 DC 会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过 1 小时 DC 会增加 2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。

财产
负重能力 116/233/350磅。
战斗负载 80磅,轻载。
常时负载 121.5磅,中载。
资金 87gp1sp3cp。
背负 终极武器·魔剑克拉索洛克(4lb),精制背包(4lb),共20磅。
腰挂 轻弩(4lb),爪钩(附50尺打节细绳)*2(9lb),弩矢(20)(2lb),法术材料包,腰包(2)(1lb),爆裂罐(1lb),共17磅。
腕部 圣骸布(1lb),弹簧腕鞘*2(1lb),共2磅。
穿戴 +2秘银胸甲(15lb),狮鹫鬃战袍(1lb),马裤(3lb),圣徽(纹身型),共34磅。
头部 缓冲软帽(1lb),共1磅。
肩部 存命围巾(1lb),共1磅。
腰部 +4体质腰带(1lb),共1磅。
脚部 蛮勇之靴(1lb),共1磅。
腰包 粉笔*10,铃铛,精制镣铐(4lb),火柴(10),钱币,圣币(24)(1lb),共5磅。
背包 圣水(1lb),水袋(2)(8lb),梳洗工具箱(2lb),烹饪工具箱(16lb),历史探索者工具包(3.5lb),麝香套箱(1lb),咖啡壶(4lb),日光杖(5)(5lb),餐具(1lb),咖啡豆(1lb),炼金师的恩惠(2),共41.5磅。
其他 鸦啄战锤(12lb)。
劇透 -  物品备注:
克拉索黄昏
高等神器
栏位 武器;施法者等级 25;重量 4磅
灵氲 刺目变化系及混乱阵营

阵营 混乱中立;感官 黑暗视觉120尺;语言 深渊语;天界语;通用语;心灵感应300尺
属性 智力22,感知19,魅力24,自我值21
特殊目的 成为宇宙最强武器

研磨值 3
每用它杀死一个神话生物或CR15以上的生物,它增加1点研磨值。随着研磨值增加,它会逐渐获得越来越多新的力量。
研磨值2:+2锐锋精金长剑
研磨值3:+2锐锋精金长剑,完美兵器
完美兵器(Ex):你通过克拉索洛克造成的攻击同时视为穿刺、挥砍与钝击伤害。

这把+2锐锋精金长剑自动穿透所有物体的硬度,甚至可以切奶油一样切穿最坚实的物质,且无视基于材质类型的DR。
持有者可以向它填充1点圣力点,在1分钟内它可以无视基于阵营的DR。
持有者可以花费一次神话之力的使用次数来灌注此神器,在1分钟内它可以无视DR/传奇。

它可以在持用者的命令下随意改变体型或者改变剑的类型(包括巨剑、重剑、长剑、短剑、宽短剑,不包括细剑因为它觉得细剑是娘们才用的武器),这使用的是它自己的标准动作,但使用不合体型的武器依旧会承受减值。

因为它只享受战斗的乐趣,它不会对不同阵营的持有者——只要他经常需要战斗——进行反抗,总是愿意在战斗打响时帮助其持有者更快更好的砍杀强大的对手。

摧毁 只有当一个巨人铁匠在地底最深处的岩浆里,将此剑放在由陨铁打造而成的铸台上,然后手持雷神之锤(Hammer of Thunderbolts)对它猛击时,这把剑才会彻底毁灭。这个举动同时也会摧毁该铸台。

人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。

离线 辇道增七

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12级/5阶
« 回帖 #7 于: 2021-04-06, 周二 18:50:29 »
劇透 -   :

悠久·瓦拉希卡·洛万塔 Aeon Vara-Schka Lowart

职业 6级审判者[圣物猎手]/6级绯红十字军
道途 5阶守护者
种族 魔裔-地狱族裔
阵营 守序善良
信仰 四新神
年龄 18岁不明
性别
身高 180cm
体重 70kg
感官 昏暗视觉、黑暗视觉。
语言 通用语、炼狱语、龙语。

背景
劇透 -   :
  即便是在希布伦苏丹国里,悠久所成长的无名聚落也称得上是风气开明之处。一个从荒野中捡来的,混杂着魔鬼与龙之血脉的新生儿并未被人们视作魔族孽种或是不祥之兆,仅仅是一个外形稍有不同的聚落一份子。虽然时有怪物和流寇的骚扰、土地也不甚肥沃。但这个聚落怀着希望勠力同心,仍能在守护石的保护下存续。
  或许在世界之殇好人的确难以长命。在悠久12岁那年,一伙神色匆匆的恶魔信徒袭击了聚落,并掳走了所有孩子。当悠久睁开眼睛时,已经是在仪式进行的途中——他们被邪教徒团团围住,捆缚在一处亵渎的祭坛上。就在悠久试图唤醒其他孩子时,仪式似乎是失败了,或者至少未能执行其原本的功效——那些邪教徒在中途就失了神智,乱成一团。悠久趁着乱象挣脱了绳索,但在他解救出其他人之前,仪式残余的能量猛地爆发出来,迫使他再次昏阙。而这一次,再次苏醒的悠久面前只剩下一片废墟——恶魔信徒和其他孩子都不知所踪。浑浑噩噩大难不死的悠久凭着某种本能回到聚落,但迎接他的是倒塌的房屋、受伤的大人们和他们看向自己那复杂的眼神。哪怕他们并未吐出半句责怪的话语,作为最年长的孩子,回过神来的悠久也无法接受“只有自己活着回来了”的事实。而在这时,他遇到了前来调查邪教徒活动情况的审判者。
  在随这位老人到凯纳城接受全面检查之后,悠久面临着两个选择:是留在地母的神殿中,成为审判者的学徒;还是回到那个聚落去。年轻的魔裔犹豫再三,最后在凯纳城的守护者交谈过后,选择了留下——一面学习圣物猎手的技术,一面体悟何为正义,又该如何把胸中的义愤转化为正确的行动。这既是出于对那场惨剧的逃避,也是为了寻求阻止惨剧重演的力量。

速查
先攻 +24察觉 +19,速度 30尺
AC 28接触 12,措手不及 26,战技防御 31
生命 185
强韧 +18反射 +12意志 +15

攻击能力
CMB +14  藉机攻击 4
近战 究极魔剑·克拉索黄昏 +23/+18 1d8+15 17-20/x2 穿刺钝击挥砍  5尺

能力提升         
 【炼狱抗力】寒冷抗力5、闪电抗力5、火焰抗力5。
 【残缺之翼】飞行+4种族加值。
 【窃据之怒】对抗邪恶异界生物的战技+2背景加值;强韧+2背景加值。
 【猛力攻击】dmg+(18),重击时此加值翻倍。
 【战斗反射】藉机攻击次数+(2)。
 【遵从仪式】对抗邪恶生物的法术与效果豁免检定+4神圣加值。
 【守护之符】Su/豁免+(2)抗力加值;每日(4)点。
 【肉体附魔】Su/体质+(4)增强加值;每日(6)点。
 【武装技法】Ex/BAB+(1);每日(6+4)点。
 【护体羽翼】火焰抗力(30)。
 【欺敌不备】Ex/获得+3d6偷袭。
 【勇者不亡】Ex/生命值低于0点时自动稳定。
 【装甲之力】Ex/来自护甲的AC+(4)。
 【时刻备战】Ex/藉机攻击次数+(1),AB/dmg+(6)。
 【超越阵营】Ex/失去阵营。
 【存命围巾】生命值降低至-1时恢复10点。
 【生命之息】死亡时恢复5d8+9点生命值,每日1次。
 【危险探知】先攻检定+5,每日1次。
 【强大希望】d20检定结果为1时重骰,每日1次。
 【四叶苜蓿】技能检定+3幸运,每日3次。

特殊能力
 【神话之力】Su/每日(11)次。
 【神力涌动】Su/1神话之力;直觉;任意d20检定+1d8。
 【即刻挡格】Ex/1神话之力;直觉;对抗攻击自己或邻接盟友的近战攻击AC+7,双骰取低,进行一次穿透所有DR的近战攻击。
 【回避咒语】Su/1神话之力;直觉;以藉机攻击结果取代自己或邻接盟友对射线、单一目标的法术或创造一个效果并以一个生物为生效目标的法术的豁免或AC。
 【瓮中捉鳖】Ex/1神话之力;直觉;敌人移出自身触及范围时进行藉机攻击,命中则中断移动(或作为冲锋攻击的一部分,目标本轮内无法移动)。
 【研究邪异】Ex/迅捷或移动;对抗目标邪恶异界生物的唬骗、易容、威吓、知识、察觉、察言观色、潜行、生存检定+(4),攻击、伤害检定及职业能力DC+(4)。
 【护体羽翼】Su/迅捷;获得40尺飞行速度(机动性普通);持续(6)分钟;(12)分钟内失去火焰抗力(30)。
 【天堂圣炎】Su/对研究邪异的目标造成偷袭伤害时,额外受到4d6火焰/神力伤害;强韧豁免DC(20)无效;每日4次。
 【念力护壁】Sp/1圣力点;迅捷(或消耗2心智点;直觉);抵消(6)点伤害;持续1轮。
 【能量护盾】Sp/1圣力点;迅捷(或消耗2心智点;直觉);制造护盾吸收(30)点电/酸/火/冰伤害;持续1分钟。
 【位面结界】Sp/2圣力点;标准;非本位面的生物攻击时承受-4罚值,对抗该种生物的法术、类法术、超自然能力时的豁免+4环境加值;持续1分钟。
 【武器馈赠】Su/1圣力点;标准;赋予武器+(2)增强加值或等效特殊附魔;持续1分钟。
 【斩断大地】Su/3圣力点;标准;100尺锥形范围内敌人受到1d8+13+10d6点伤害;反射豁免DC(近战攻击检定结果)减半。
 【战斗诡计】Ex/3圣力点;移动;获得1个满足前置的战斗专长;持续1分钟。
劇透 -  战斗诡计列表:
盲斗
业余宿敌
材质掌握:精金(重击忽略DR)
 【侦测阵营】Sp/随意使用侦测混乱侦测邪恶侦测善良侦测秩序
 【辨识谎言】Sp/直觉;辨识谎言;每日(6)轮。

数据
力量   24│+7          智力   10│+0
敏捷   14│+2          感知   18│+4
体质   18│+4          魅力   18│+4
基础攻击加值 +12;战技加值 +18
种族 属性调整、黑暗视觉、残翼、类法术能力、炼狱抗力、卷尾、天赋职业
背景 龙血裔、发掘秘密、窃据之怒、过保护、天佑者、机灵鬼。
职业 法术、圣物(Su)、圣物之力(Su)、怪物学识(Ex)、祷念、严苛凝视(Ex)、巧夺先攻(Ex)、侦测阵营(Sp)、追踪(Ex)、独行战术(Ex)、团队专长、辨识谎言(Sp)、研究邪异(Ex)、崇神仪典、护体羽翼(Su)、无情处决(Ex)、偷袭(Ex)、奖励专长、天堂圣炎(Su)、神赐之力。
道途 勇者不亡(Ex)、神话之力(Su)、神力涌动(Su)、守护呼声、时刻备战(Ex)、神奇先攻(Ex)、装甲之力(Ex)、回复力(Ex)、回避咒语(Su)、瓮中捉鳖(Ex)。
专长 武器专攻:重剑[CRB][角色1级]、猛力攻击[CRB][角色3级]、双重藉机[APG][职业奖励]、战斗反射[CRB][角色5级]、要害打击[CRB][赐福奖励]、上下合围[ISR][职业奖励]、猛力攻击(神话)[MA][角色1阶]、崇神仪典[ISG][职业奖励]、武器专家:重刃[WMH][角色7级]、精通先攻[CRB][角色9级]、催命[DTT][武器附魔]、矢切:重剑[WMH][职业奖励]、神话典范(神话)[MA][角色3阶]、额外背景[UCa][角色11级]、万矢切:重剑[职业奖励]、精通先攻(神话)[MA][角色5阶]。
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
属性调整:+2体质,+2感知,-2魅力。
生物类型:魔裔属於异界生物,本地子类。
中等体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
残翼:有的魔裔拥有一对彷佛在嘲笑着他们自身血统的短小、乾枯、发育不良的翅膀。其中一些的翅膀好似皮革,如蝙蝠一般。其他的则覆盖着散乱的黑色、红色或蓝紫色羽毛。而其中极少数魔裔拥有更为奇特样式的翅膀。这些翅膀无法使你真正的飞行,但是却有足够的力量以其他的一些方法辅助飞行。这使你在飞行检定上获得+4种族加值。
类法术能力:你拥有灵敏嗅觉特殊能力。
引述: 灵敏嗅觉
  这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
  凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
  具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在於嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
  具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什麽表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
卷尾:很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
天赋职业奖励:威吓检定以及识别生物的知识检定+1/2。
背景特性
劇透 -   :
龙血裔(Blood of Dragons):多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值;获得昏暗视觉;对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。
窃据之怒(Stolen Fury):年幼之时你曾被邪教徒所诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般起效——你的灵魂没有被污染,反而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,但在面对魔种时,你会明显感到一股纯正的力量注入自己的愤怒之中。当你与邪恶异界生物作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。
该PC在强韧豁免上获得+2背景加值。她可以花费一次神话之力的使用次数,在接下来的一分钟内忽略一名邪恶异界生物的伤害减免,且她持握的任何武器在对抗该生物时,重击倍率+1。
发掘秘密(Unearth Secrets):那些隐藏的愿望对你来说无所遁形。当你试图获得预感以揭示目标隐藏的恶习、黑暗的冲动或者其他不愿被公开揭露的愿望时,你对其的察言观色检定获得+2背景加值。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
过保护(Overprotective)
在你年轻时,你的朋友或爱人受到重伤或死亡。你总是因为自己没能到场而自责,即使就算你在场也无能为力。
效果:如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值。
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等於「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之後每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者「失去」一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
圣物(Su):在1级时,一名圣物猎手会获得秘学士的灵器职业能力(见OA秘学士职业部分)并且获得2种灵器学派(implement schools)视作圣物学派。在4级时和之后每3级,圣物猎手会学会从相同来源提取1种额外的圣物学派进行使用的的能力,并且获得该学派的共鸣之力(resonant power)和基本灵器之力(base focus power),并且可以选择该学派的灵器之力(focus powers)。就像秘学士一样,圣物猎手可以选择同一学派2次,尽管这对于她来说并没有多大用处。
圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的圣物对圣物猎手和其所在教会来说大多为具有重大意义的物品,像是圣贤所用的盾牌的碎片,主教的长袍,或是某位为教会牺牲的烈士的遗骨。该能力取代了审判者的审判职业能力。
劇透 -   :
防护灵器
劇透 -   :
共鸣之力
守护之符(Warding Talisman,Su):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
基本灵器之力
念力护壁(Mind Barrier,Sp):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。
灵器之力
位面结界(Planar Ward,Sp):以一个标准动作,你消耗2点心智点在周身包裹上位面结界。非本位面的生物攻击你时承受-4攻击罚值,且你在对抗该种生物的法术、类法术、超自然能力时的豁免检定上获得+4环境加值。该结界持续1分钟。
能量盾(Energy Shield,SP):以一个迅捷动作,你可以消耗1点心智点创造出保护自己免受能量伤害的护盾。当你受到酸、寒冷、电击或火焰伤害时,护盾会吸收伤害(如同防护能量伤害法术)。护盾最多可吸收每秘学士等级5点的能量伤害。护盾持续1分钟或直到耗尽。护盾不与它本身、防护能量伤害或忍受能量伤害叠加。你可以用直觉动作启动能量盾,此举消耗2点心智点而非1点。你必须至少3级才能选择该灵器之力。
变化灵器
劇透 -   :
共鸣之力
肉体附魔(Physical Enhancement,Su):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力
武器馈赠(Legacy Weapon,Su):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等於1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力

勇士的武具
劇透 -   :
共鸣之力
武装技法(Martial Skill,Ex):当持用作为灵器套装关联灵器的武器时,总计每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,你的基本攻击加值视为提高1,最大基本攻击加值等于你的秘学士等级。这种增长会在你全力攻击时为你提供额外的攻击。

基本灵器之力
战斗诡计(Combat Trick,Ex):通过一个移动动作,你可以花费3心智点数,获得一个你满足前置条件的战斗专长。该效果持续1分钟。

灵器之力

圣物之力(Deific Focus,Su):在1级时,圣物猎手学会了将神圣力量充入她所选择的圣遗物中的能力。该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力(见OA秘学士部分),除了以下不同。
圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点,她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。
在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。每当圣物猎手获得一个新的圣物学派,她都会获得新学派对应的基本灵器之力。除此以外,在4级和之后每4级,圣物猎手能从所有她所选的圣物学派中选择一个灵器之力作为已知灵器之力。她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。她不能选择同一个灵器之力超过1次。圣物猎手在使用灵器之力时,用她的审判者等级作为秘学士等级。该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
研究邪异(Fiendish Studies,Ex):绯红十字军能够以移动动作研究一名他看得到且具有邪恶亚种(evil subtype)的异界生物(outsider)。在对抗该名异界生物时,绯红十字军的唬骗(Bluff)、易容(Disguise)、威吓(Intimidate)、知识(Knowledge)、察觉(Perception)、察言观色(Sense Motive)、潜行(Stealth)和生存(Survival)检定获得+2加值,并且对抗它的武器攻击检定和武器伤害检定也会获得+2加值。在对抗该名敌人时,绯红十字军的职业能力的DC也会提高2点。同一时间,绯红十字军只能维持这些加值对抗一名邪恶异界生物;直至该名异界生物死亡或者绯红十字军研究一名新的邪恶异界生物为止,这些加值均会一直生效下去。
若绯红十字军对邪恶异界生物造成偷袭(sneak attack)攻击伤害,便可以用直觉动作(immediate action)研究该目标,这让他可以将研究邪异的加值应用至该目标(包括武器伤害检定)。
从第2级起,绯红十字军能够以移动或迅捷动作研究一名邪恶异界生物。
在第5级和第10级时,武器攻击检定、伤害检定、技能检定以及绯红十字军的能力DC在对抗邪恶异界生物时的加值分别增加2点。此外在第5级和第10级时,绯红十字军均能够在同一时间向一名额外的邪恶异界生物维持上述加值。绯红十字军能够以自由动作结束这些加成,让他能够研究其他目标。
研究邪异所带来的加值会与杀手(slayer)的杀戮目标(studied target)或游侠(ranger)的宿敌(favored enemy)叠加。
崇神仪典(Obedience):在1级时,绯红十字军获得崇神仪典(Deific Obedience;出自内海神祇Inner Sea God)作为奖励专长。若绯红十字军已经具有该专长或者天界仪典,那么他会获得一个奖励战斗专长作为替代。
护体羽翼(Shield of Wings,Su):在1级时,绯红十字军获得火焰抗力5点。由此获得的火焰抗力会在3级时增加至10点,6级时增加至30点,并最终在9级时变为火焰免疫(immunity to fire)。以迅捷动作(swift action),绯红十字军能够在背上显现出五只燃烧之翼,这会让他获得40尺飞行速度(机动性普通),持续分钟数等同于他的绯红十字军等级。他能够以移动动作解消这些翅膀,但是其剩余的所有持续时间均会被浪费。在绯红十字军显化这些翅膀之时,以及在解消或解消翅膀之后,等同于翅膀存续时间的分钟数里,绯红十字军都会失去由于护体羽翼带来的火焰抗力或火焰免疫。
无情处决(Ruthlessness,Ex):2级起,绯红十字军能够以标准动作来使用重剑(bastard sword)对无助(helpless)的敌人进行致命一击(coup de grace)。
偷袭(Sneak Attack,Ex):该能力与盗贼(rogue)的同名能力相同。该额外伤害在2级时为1d6点,并且在之后的每3个等级提升1d6点。若绯红十字军通过其他来源获得了偷袭能力,那么这些伤害加值均会累加。
奖励专长(Bonus Feat):在3级、6级和9级时,绯红十字军都会获得一个奖励战斗专长。他必须满足专长的先决条件才能选取这些专长。
神赐之力(Divine Boon):在4级时,绯红十字军获得拉贾瑟尔的第一神恩(first boon)。在7级时,绯红十字军获得第二神恩(second boon)。在10级时,绯红十字军获得第三神恩(third boon)。该能力使得绯红十字军可以比其他仅仅选取崇神仪典(Deific Obedience)或天界仪典(Celestial Obedience)专长的角色更快获取这些神恩;在角色达到正常获取神恩的等级时,他不会额外获得更多的使用次数。关于拉贾瑟尔(Ragathiel)的神恩内容请见正义编年史(Chronicle of the righteous)。
引述: 神恩
1.崇善之战(Virtuous Combat,Sp):祝福武器3次/天,正义祷言 2次/天,或魔化防具1次/天
2.惩戒(Retribution, Su):当你用挥砍武器攻击24小时内最后一个物理伤害过你的生物时,伤害获得等同HD一半的神圣加值。
3.纯洁之魂(Pure Soul, Sp):每天一次向自己施展神圣灵光(holy aura),除了既有效果,你还获得 DR 10/善良与寒铁,并将期间所持任何武器视为+5神圣武器。
天堂圣炎(Heavenly Fire,Su):4级起,绯红十字军能够以纯净的天界圣炎焚化那些未被惊动的邪恶敌人。若绯红十字军对成功使用了研究邪异(Fiendish Studies)能力研究的敌人造成了偷袭伤害的话,那么此次偷袭会使绯红之炎吞没目标。目标必须尝试一次强韧豁免检定(DC = 10 + 绯红十字军的等级 + 他的魅力调整值)。若目标豁免失败,便会额外受到每个绯红十字军职业等级1d6点伤害。该伤害一半为火焰伤害,另一半则源自神力,因此抵抗或免疫基于火焰攻击的能力无法减轻神力这部分伤害。若目标成功通过豁免,则会如常承受偷袭伤害,且不会受到任何天堂圣炎的灼烧。绯红十字军每日可以使用天堂圣炎的次数等同于他的绯红十字军等级。
道途特性
劇透 -   :
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
守护呼声(Guardian's Call):从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
劇透 -   :
即刻挡格(Sudden Block,Ex):以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此来妨碍一次对抗你或者一名相邻盟友的近战攻击。将你的阶层加到你的AC或者盟友的AC之上,来对抗此次攻击。进行此次攻击的生物必须进行两次攻击检定并且取较低的结果。一旦攻击被处理完,你或者你的盟友(由你选择)能够进行一次近战攻击对抗该名生物。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
时刻备战(Ever Ready,Ex):每当你进行藉机攻击时,你会在攻击检定与伤害检定上获得等同于你的神话阶层的加值。即便处于措手不及,你也能进行藉机攻击,甚至在不具有战斗反射(Combat Reflexes)专长的时候也可以。在3阶、6阶和9阶时,每轮你可以进行的藉机攻击次数增加1次。
神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
装甲之力(Armored Might,Ex):你将来自护甲的护甲加值视为比正常高50%,最多增加你阶层的一半(至少为1)。例如,当你的阶层为4,穿着+2胸甲(breastplate)时,你会将护甲的+6的护甲加值视为+8(+6的50%是+3,但至多为阶层一半,即为+2)。
恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
回避咒语(Parry Spell,Su):以直觉动作,你能够花费1次神话之力来阻挡以你或一个相邻盟友为目标的法术。该法术必须是射线、单一目标的法术或创造一个效果并以一个生物为生效目标的法术(例如强酸箭)。该法术的法术位所占的等级必须等于或低于你的阶层。如同进行藉机攻击一般进行一次攻击检定。如果攻击检定的结果高于法术的攻击检定或豁免DC,则法术对预期目标不会产生效果(但同一个法术的其他目标,例如灼热射线的多个目标,依旧如常受到影响)无DC也不需要进行攻击检定的法术(例如魔法飞弹)不受此能力的影响。你必须在法术的施法者宣布目标之后,目标的豁免检定或攻击检定做出之前,宣布使用回避咒语。
瓮中捉鳖(Cage Enemy,Ex):你能够压制住那些愚蠢到胆敢面对你的敌人。以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此在你的下一回合结束之前妨碍敌人。在该能力被启动后,任何从你正在威胁的一个方格中移出的生物——即便是进行五尺快步或者使用不引起藉机攻击的方式来进行移动——都会引起你的藉机攻击。若你的藉机攻击命中并造成伤害,那么该名生物仍会保持在当前的空间内,而且它的移动会就此结束。或者你也能够作为冲锋的一部分使用该能力并花费1次神话之力。若冲锋攻击命中,则目标会在你的下一回合开始之前无法使自己从当前占据的空间移出(不过其他人仍旧能够移动该名生物)。
神话豁免(Mythic Saving Throws,Ex):第5阶起,当你成功在一次豁免检定中对抗一个法术或特殊能力之后,只要该能力不是源自神话(比如具有神话阶层或神话等级的生物),你就可以不受任何影响。若你在豁免中失败,而且该能力是来源自神话,你会如常受到完整效果。
超越阵营(Beyond Morality,Ex):你没有阵营。你能够成为任何职业的一员,即便是带有阵营要求的也一样,而且你永远不会因为阵营变更而失去自身的资格。若你违反了任何自身职业中的守则或准则的话,你仍旧会失去这些职业的某些能力,具体由DM决定。对你的阵营所进行的侦测尝试都不会得到任何结果。若职业会限制你施放带有阵营描述符的法术,你能够施放此类法术而不必承受限制或后果。若你是基于阵营的法术或效果的目标,那么当确定法术对你的效果时,你被视为最有利的阵营。任何改变阵营的法术均对你无效。若你失去本能力的效果,你会恢复到自身原本的阵营。
专长
劇透 -   :
战斗反射 Combat Reflexes
你能进行额外的藉机攻击。
先决条件:无。
专长效果:每轮你能获得等同於敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

双重藉机 Paired Opportunists
先决条件:无。
专长效果:每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那麽在对抗同时处於你们威胁范围内的生物时,你们的藉机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处於你的威胁范围,那麽只要他引起你的盟友的藉机攻击,就也会引起你的藉机攻击(即使由於某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的藉机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的藉机攻击机会。

要害打击 Vital Strike
你在一击中造成明显超乎寻常的伤害。
先决条件:基本攻击加值+6。
专长效果:你能以一个攻击动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。该次攻击扔武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力(例如〔炽焰〕附魔),基于精准的伤害和其它伤害加值。本专长带来的额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。

上下合围
当你与你的盟友位于不同的高低差,你们可以夹击一个目标。
先决条件:BAB+6
专长效果:当你与你的盟友同时拥有该团队专长,并同时威胁一个敌人。你们都视为同时夹击该角色,不论你们实际所处的位置。为了获得这一好处,你和你的盟友必须是不同大小的体型,且该敌人的体型大小必须与你或者与你夹击的盟友之一相同。

猛力攻击(神话) Power Attack (Mythic)
你的攻击极具毁灭性。
先决条件:猛力攻击CRB
专长效果:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。
当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。

崇神仪典 Deific Obedience
你以每日的祈祷,赞美和祭献荣耀你所信仰的神祇,而祂则赋予你特殊的恩宠。
先决条件:在知识(宗教)技能上拥有3个等级,必须崇拜一位神祇
专长效果:每一位神祇都有其特定的日常服从仪典(Daily Obedience),不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。每天当你完成服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祇所拥有的“服从仪典“项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰神祇的第一神恩(Boon);在16HD时,你获得祂的第二神恩;在20HD时,你获得最终的第三神恩。除非特别提及其持续时间,否则神恩在一经获得后是永久生效的。
如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的神恩奖励,直到你下一次完成服从仪典为止。
引述: 拉贾瑟尔
遵从仪式:以Ragathiel之名斩杀一名作恶者。只是拥有邪恶的心或意图并不够,需要犯下违法邪恶的罪行才算
遵从效果:对抗邪恶生物的法术与效果豁免得到+4神圣加值

武器专家:重刃 Martial Focus
你熟练地掌握了一些武器的用法。
先决条件:基础攻击加值+5
专长效果:选择一个战士武器组(Fighter Weapon Group),你在持用该武器组中你擅长的武器时,在伤害检定上获得+1加值。
特殊情况:本专长可以在你选择需要战士武器训练职业能力作为先决条件的武器掌握专长,以及决定该武器掌握专长影响的武器类型时视为你拥有对所选武器组的武器训练职业能力。

矢切 Cut from the Air
你迅速而强力的一击可以将呼啸而来的飞弹弹开。
先决条件:力量13,猛力攻击,基础攻击加值+5,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:当你或一个邻接你的目标受到一次远程攻击时,你可以将来袭的武器(或投射物)击落以避免避免受到伤害。你使用自己最高的攻击加值进行一次近战藉机攻击,如果你的攻击检定结果高于这次远程攻击检定的结果,该次攻击被挡下。你必须可以意识到这次攻击的发出,并且并未处于措手不及状态才能尝试挡下这次攻击。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击无法被挡开。

神话典范(神话) Mythic Paragon (Mythic)
你比其他多数神话存在所具有的神话力量更强。
专长效果:在判断神话能力、专长和法术的效用时,你的阶层视为比正常高2阶。这并不会让你在阶层低于正常获取任何神话能力或更强版本的神话法术所需要的阶层时,提前获得它们使用权。这也不能赋予你额外的神话之力使用次数或者使你的神力涌动加骰得到变化。

催命 Accomplished Sneak Attacker
先决条件:偷袭职业能力
专长效果:你的偷袭伤害上升+1d6,但是你的偷袭伤害骰数最多不超过你的角色等级的一半(向上取整)。

精通先攻(神话)Improved Initiative (Mythic)
你充满自信地迅速加入战斗。
先决条件:精通先攻
专长效果:精通先攻专长对先攻检定所赋予的加值增加,增加数值等同于你的阶层。该加值与精通先攻专长的加值叠加。此外,取代进行先攻检定,你能够花费1次神话之力来将你视为投出自然20。

万矢切 Smash from the Air(武器掌握专长)
你迅速而强力的一击可以将任何飞来的威胁无害地斩成两截。
先决条件:力量13,猛力攻击,矢切,基础攻击加值+9,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:你的矢切专长现在可以对大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击生效。不需要进行攻击检定的法术效果无法被挡下。

技能
劇透 -   :
力量+5;敏捷+2;体质+2;智力+0;感知+4;魅力+4
技能点:44=6*(6)+6*(2)

特技    +9    4[级]+3[本职]+2[敏捷]
飞行    +7    2[级]+3[本职]+2[敏捷]
知识(奥秘)   +7    4[级]+3[本职]
知识(宗教)   +7    4[级]+3[本职]
知识(地城)   +5    2[级]+3[本职]
知识(自然)   +5    2[级]+3[本职]
知识(位面)   +7    4[级]+3[本职]
语言学   +1    1[级]
法术辨识   +4    1[级]+3本职
威吓   +12    3[级]+3[本职]+0[魅力]+3[士气]+3[天赋]
察觉   +19    12[级]+3[本职]+4[感知]
察言观色   +16    6[级]+3[本职]+4[感知]+3[士气]
生存   +19    12[级]+3[本职]+4[感知]

施法能力
劇透 -   :
【防护】【咒法】【预言】【惑控】【塑能】【幻术】【死灵】【变化】

自发法术
审判者 神术;CL2;感知+4;专注+6
戏法(每日∞|DC14)提升抗力侦测魔法阅读魔法侦测毒性神导术搜寻术、魔法技俩,共6个。
1环(每日5|DC15)魔法警报反隐警报虔诚护盾神射手传奇,共4个。
2环(每日4|DC16)敏锐感官追踪灵光察觉细节敬畏武器,共4个。
魔杖
法术盒子
飞行术:60尺飞行速度,7分钟。
任意门:680尺传送。
劇透 -  法术速查:
劇透 -  追踪灵光:
【預言】追踪灵光 (Follow Aura)
学派              预言系 [混乱,邪恶,善良或守序]
环位              审判者 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 法器
范围              个人
目标              自己
持续时间       10分钟/等级 (可解消)
  选择一个阵营类型:混乱,邪恶,善良,或守序。你获得了能够追踪对应阵营的一个强烈或刺目灵光 (见侦测邪恶) 的痕迹的能力。这被视为追踪气味的特殊应用方式,除了你是在追踪他们留在地上的灵光痕迹而非气味,所以你无法受到追踪气味的相关察觉检定奖励。
  从10级开始,你可以追踪一个拥有中等灵光的生物。
  当你使用此法术时,使用你所追踪的阵营相反的描述符。例如你追踪邪恶时,使用善良描述符。
引述: 灵敏嗅觉
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常 DC 是 10 (无论气味停留在什麽表面)。该 DC 会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过 1 小时 DC 会增加 2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
劇透 -  敬畏武器:
【变化】敬畏武器 (Weapon of Awe)

学派              变化系
环位              牧师/先知 2, 审判者 2, 圣骑士 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 法器
范围              接触
目标              接触到的武器
持续时间       1分钟/等级
豁免              意志,通过则无效 (无害,物体)
法术抗力       可 (无害,物体)

你把一件武器变成了一件令人敬畏的象徵物。这把武器在伤害骰上获得+2神圣加值,并且当武器重击,被重击的目标将会无豁免的战栗一轮。
这个恐惧是一个影响心灵效果。一把远程武器可以自动让弹药附加这些效果。
你不能在天生武器上施放该法术,但是你可以把它用在徒手打击上。

财产
负重能力 116/233/350磅。
战斗负载 81磅,轻载。
常时负载 122.5磅,中载。
资金 87gp1sp3cp。
背负 威力之鞘,终极武器·魔剑克拉索洛克(4lb),精制背包(4lb),共20磅。
腰挂 轻弩(4lb),爪钩(附50尺打节细绳)*2(9lb),弩矢(20)(2lb),法术材料包,腰包(2)(1lb),爆裂罐(1lb),共17磅。
腕部 圣骸布(1lb),弹簧腕鞘*2(1lb),共2磅。
穿戴 +1训练(催命)铁手套,+4共鸣秘银鳞甲(15lb),狮鹫鬃战袍(1lb),马裤(3lb),圣徽(纹身型),共34磅。
头饰 +6魅力头带(1lb),共1磅。
头部 缓冲软帽(1lb),共1磅。
颈部 高等生命之息/危险探知/好运适应项链(1lb),共1磅。
肩部 存命围巾(1lb),共1磅。
腰部 +6力量腰带(1lb),共1磅。
脚部 蛮勇之靴(1lb),共1磅。
腰包 粉笔*10,铃铛,精制镣铐(4lb),火柴(10),钱币,圣币(24)(1lb),共5磅。
背包 圣水(1lb),水袋(2)(8lb),梳洗工具箱(2lb),烹饪工具箱(16lb),历史探索者工具包(3.5lb),麝香套箱(1lb),咖啡壶(4lb),日光杖(5)(5lb),餐具(1lb),咖啡豆(1lb),炼金师的恩惠(2),共41.5磅。
其他 鸦啄战锤(12lb),四叶苜蓿。
劇透 -  物品备注:
克拉索黄昏
高等神器
栏位 武器;施法者等级 25;重量 4磅
灵氲 刺目变化系及混乱阵营

阵营 混乱中立;感官 黑暗视觉120尺;语言 深渊语;天界语;通用语;心灵感应300尺
属性 智力22,感知19,魅力24,自我值21
特殊目的 成为宇宙最强武器

研磨值 7
每用它杀死一个神话生物或CR15以上的生物,它增加1点研磨值。随着研磨值增加,它会逐渐获得越来越多新的力量。
研磨值2:+2锐锋精金长剑
研磨值3:+2锐锋精金长剑,完美兵器
研磨值5:+3锐锋精金长剑,斩大地

这把+2锐锋精金长剑自动穿透所有物体的硬度,甚至可以切奶油一样切穿最坚实的物质,且无视基于材质类型的DR。
持有者可以向它填充1点圣力点,在1分钟内它可以无视基于阵营的DR。
持有者可以花费一次神话之力的使用次数来灌注此神器,在1分钟内它可以无视DR/传奇。
它可以在持用者的命令下随意改变体型或者改变剑的类型(包括巨剑、重剑、长剑、短剑、宽短剑,不包括细剑因为它觉得细剑是娘们才用的武器),这使用的是它自己的标准动作,但使用不合体型的武器依旧会承受减值。
因为它只享受战斗的乐趣,它不会对不同阵营的持有者——只要他经常需要战斗——进行反抗,总是愿意在战斗打响时帮助其持有者更快更好的砍杀强大的对手。

完美兵器(Ex):你通过克拉索洛克造成的攻击同时视为穿刺、挥砍与钝击伤害。
斩大地(Ex):将力量附于斩击,以神力横扫周围敌人。大地乃归命之处,是以此乃一剑斩开群敌,令其落命的冥府之刃。在这裂地之剑前,就连大地都将被一刀两断。
用标准动作填充3点圣力点,你用克拉索洛克进行一次近战攻击,对你HD×5尺锥形爆发区域内的每一个生物像你普通攻击般造成伤害(包括来自你力量调整,专长,魔法,能力或其它),外加你HD×D6点伤害。如果你的攻击出现重击,则必须只选择一个受到攻击的目标承受此次重击。
在攻击范围内的生物可以做反射豁免检定,DC相当于你的攻击骰结果,通过反射豁免可以使伤害减半。

摧毁 只有当一个巨人铁匠在地底最深处的岩浆里,将此剑放在由陨铁打造而成的铸台上,然后手持雷神之锤(Hammer of Thunderbolts)对它猛击时,这把剑才会彻底毁灭。这个举动同时也会摧毁该铸台。

人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。

离线 辇道增七

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Re: 【正义之怒】悠久·瓦拉希卡·洛万塔
« 回帖 #8 于: 2021-04-27, 周二 21:11:04 »
劇透 -   :

悠久·瓦拉希卡·洛万塔 Aeon Vara-Schka Lowart

职业 6级审判者[圣物猎手]/7级绯红十字军
道途 5阶守护者
种族 魔裔-地狱族裔
阵营 守序善良
信仰 四新神
年龄 18岁不明
性别
身高 180cm
体重 70kg
感官 昏暗视觉、黑暗视觉。
语言 通用语、炼狱语、龙语。

背景
劇透 -   :
  即便是在希布伦苏丹国里,悠久所成长的无名聚落也称得上是风气开明之处。一个从荒野中捡来的,混杂着魔鬼与龙之血脉的新生儿并未被人们视作魔族孽种或是不祥之兆,仅仅是一个外形稍有不同的聚落一份子。虽然时有怪物和流寇的骚扰、土地也不甚肥沃。但这个聚落怀着希望勠力同心,仍能在守护石的保护下存续。
  或许在世界之殇好人的确难以长命。在悠久12岁那年,一伙神色匆匆的恶魔信徒袭击了聚落,并掳走了所有孩子。当悠久睁开眼睛时,已经是在仪式进行的途中——他们被邪教徒团团围住,捆缚在一处亵渎的祭坛上。就在悠久试图唤醒其他孩子时,仪式似乎是失败了,或者至少未能执行其原本的功效——那些邪教徒在中途就失了神智,乱成一团。悠久趁着乱象挣脱了绳索,但在他解救出其他人之前,仪式残余的能量猛地爆发出来,迫使他再次昏阙。而这一次,再次苏醒的悠久面前只剩下一片废墟——恶魔信徒和其他孩子都不知所踪。浑浑噩噩大难不死的悠久凭着某种本能回到聚落,但迎接他的是倒塌的房屋、受伤的大人们和他们看向自己那复杂的眼神。哪怕他们并未吐出半句责怪的话语,作为最年长的孩子,回过神来的悠久也无法接受“只有自己活着回来了”的事实。而在这时,他遇到了前来调查邪教徒活动情况的审判者。
  在随这位老人到凯纳城接受全面检查之后,悠久面临着两个选择:是留在地母的神殿中,成为审判者的学徒;还是回到那个聚落去。年轻的魔裔犹豫再三,最后在凯纳城的守护者交谈过后,选择了留下——一面学习圣物猎手的技术,一面体悟何为正义,又该如何把胸中的义愤转化为正确的行动。这既是出于对那场惨剧的逃避,也是为了寻求阻止惨剧重演的力量。

速查
先攻 +24察觉 +20,速度 30尺
AC 28接触 12,措手不及 26,战技防御 31
生命 199
强韧 +19反射 +13意志 +15

攻击能力
CMB +15  藉机攻击 4
近战 究极魔剑·克拉索黄昏 +24/+19 1d8+15 17-20/x2 穿刺钝击挥砍  5尺

能力提升         
 【炼狱抗力】寒冷抗力5、闪电抗力5、火焰抗力5。
 【残缺之翼】飞行+4种族加值。
 【窃据之怒】对抗邪恶异界生物的战技+2背景加值;强韧+2背景加值。
 【猛力攻击】dmg+(18),重击时此加值翻倍。
 【战斗反射】藉机攻击次数+(2)。
 【遵从仪式】对抗邪恶生物的法术与效果豁免检定+4神圣加值。
 【守护之符】Su/豁免+(2)抗力加值;每日(4)点。
 【肉体附魔】Su/体质+(4)增强加值;每日(6)点。
 【武装技法】Ex/BAB+(1);每日(6+4)点。
 【护体羽翼】火焰抗力(30)。
 【欺敌不备】Ex/获得+3d6偷袭。
 【勇者不亡】Ex/生命值低于0点时自动稳定。
 【装甲之力】Ex/来自护甲的AC+(4)。
 【时刻备战】Ex/藉机攻击次数+(1),AB/dmg+(6)。
 【超越阵营】Ex/失去阵营。
 【复仇惩戒】攻击24小时内物理性伤害自身的目标时伤害+(6)神圣。
 【存命围巾】生命值降低至-1时恢复10点。
 【生命之息】死亡时恢复5d8+9点生命值,每日1次。
 【危险探知】先攻检定+5,每日1次。
 【强大希望】d20检定结果为1时重骰,每日1次。
 【四叶苜蓿】技能检定+3幸运,每日3次。

特殊能力
 【神话之力】Su/每日(11)次。
 【神力涌动】Su/1神话之力;直觉;任意d20检定+1d8。
 【即刻挡格】Ex/1神话之力;直觉;对抗攻击自己或邻接盟友的近战攻击AC+7,双骰取低,进行一次穿透所有DR的近战攻击。
 【回避咒语】Su/1神话之力;直觉;以藉机攻击结果取代自己或邻接盟友对射线、单一目标的法术或创造一个效果并以一个生物为生效目标的法术的豁免或AC。
 【瓮中捉鳖】Ex/1神话之力;直觉;敌人移出自身触及范围时进行藉机攻击,命中则中断移动(或作为冲锋攻击的一部分,目标本轮内无法移动)。
 【研究邪异】Ex/迅捷或移动;对抗目标邪恶异界生物的唬骗、易容、威吓、知识、察觉、察言观色、潜行、生存检定+(4),攻击、伤害检定及职业能力DC+(4)。
 【护体羽翼】Su/迅捷;获得40尺飞行速度(机动性普通);持续(6)分钟;(12)分钟内失去火焰抗力(30)。
 【天堂圣炎】Su/对研究邪异的目标造成偷袭伤害时,额外受到4d6火焰/神力伤害;强韧豁免DC(20)无效;每日4次。
 【念力护壁】Sp/1圣力点;迅捷(或消耗2心智点;直觉);抵消(6)点伤害;持续1轮。
 【能量护盾】Sp/1圣力点;迅捷(或消耗2心智点;直觉);制造护盾吸收(30)点电/酸/火/冰伤害;持续1分钟。
 【位面结界】Sp/2圣力点;标准;非本位面的生物攻击时承受-4罚值,对抗该种生物的法术、类法术、超自然能力时的豁免+4环境加值;持续1分钟。
 【武器馈赠】Su/1圣力点;标准;赋予武器+(2)增强加值或等效特殊附魔;持续1分钟。
 【斩断大地】Su/3圣力点;标准;100尺锥形范围内敌人受到1d8+13+13d6点伤害;反射豁免DC(近战攻击检定结果)减半。
 【战斗诡计】Ex/3圣力点;移动;获得1个满足前置的战斗专长;持续1分钟。
劇透 -  战斗诡计列表:
盲斗
业余宿敌
材质掌握:精金(重击忽略DR)
 【侦测阵营】Sp/随意使用侦测混乱侦测邪恶侦测善良侦测秩序
 【辨识谎言】Sp/直觉;辨识谎言;每日(6)轮。

数据
力量   24│+7          智力   10│+0
敏捷   14│+2          感知   18│+4
体质   18│+4          魅力   18│+4
基础攻击加值 +12;战技加值 +18
种族 属性调整、黑暗视觉、残翼、类法术能力、炼狱抗力、卷尾、天赋职业
背景 龙血裔、发掘秘密、窃据之怒、过保护、天佑者、机灵鬼。
职业 法术、圣物(Su)、圣物之力(Su)、怪物学识(Ex)、祷念、严苛凝视(Ex)、巧夺先攻(Ex)、侦测阵营(Sp)、追踪(Ex)、独行战术(Ex)、团队专长、辨识谎言(Sp)、研究邪异(Ex)、崇神仪典、护体羽翼(Su)、无情处决(Ex)、偷袭(Ex)、奖励专长、天堂圣炎(Su)、神赐之力。
道途 勇者不亡(Ex)、神话之力(Su)、神力涌动(Su)、守护呼声、时刻备战(Ex)、神奇先攻(Ex)、装甲之力(Ex)、回复力(Ex)、回避咒语(Su)、瓮中捉鳖(Ex)。
专长 武器专攻:重剑[CRB][角色1级]、猛力攻击[CRB][角色3级]、双重藉机[APG][职业奖励]、战斗反射[CRB][角色5级]、要害打击[CRB][赐福奖励]、上下合围[ISR][职业奖励]、猛力攻击(神话)[MA][角色1阶]、崇神仪典[ISG][职业奖励]、武器专家:重刃[WMH][角色7级]、精通先攻[CRB][角色9级]、催命[DTT][武器附魔]、矢切:重剑[WMH][职业奖励]、神话典范(神话)[MA][角色3阶]、额外背景[UCa][角色11级]、万矢切:重剑[职业奖励]、精通先攻(神话)[MA][角色5阶]、催命[DTT][角色13级]。
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
属性调整:+2体质,+2感知,-2魅力。
生物类型:魔裔属於异界生物,本地子类。
中等体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
残翼:有的魔裔拥有一对彷佛在嘲笑着他们自身血统的短小、乾枯、发育不良的翅膀。其中一些的翅膀好似皮革,如蝙蝠一般。其他的则覆盖着散乱的黑色、红色或蓝紫色羽毛。而其中极少数魔裔拥有更为奇特样式的翅膀。这些翅膀无法使你真正的飞行,但是却有足够的力量以其他的一些方法辅助飞行。这使你在飞行检定上获得+4种族加值。
类法术能力:你拥有灵敏嗅觉特殊能力。
引述: 灵敏嗅觉
  这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
  凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
  具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在於嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
  具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什麽表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
卷尾:很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
天赋职业奖励:威吓检定以及识别生物的知识检定+1/2。
背景特性
劇透 -   :
龙血裔(Blood of Dragons):多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值;获得昏暗视觉;对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。
窃据之怒(Stolen Fury):年幼之时你曾被邪教徒所诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般起效——你的灵魂没有被污染,反而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,但在面对魔种时,你会明显感到一股纯正的力量注入自己的愤怒之中。当你与邪恶异界生物作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。
该PC在强韧豁免上获得+2背景加值。她可以花费一次神话之力的使用次数,在接下来的一分钟内忽略一名邪恶异界生物的伤害减免,且她持握的任何武器在对抗该生物时,重击倍率+1。
发掘秘密(Unearth Secrets):那些隐藏的愿望对你来说无所遁形。当你试图获得预感以揭示目标隐藏的恶习、黑暗的冲动或者其他不愿被公开揭露的愿望时,你对其的察言观色检定获得+2背景加值。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
过保护(Overprotective)
在你年轻时,你的朋友或爱人受到重伤或死亡。你总是因为自己没能到场而自责,即使就算你在场也无能为力。
效果:如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值。
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等於「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之後每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者「失去」一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
圣物(Su):在1级时,一名圣物猎手会获得秘学士的灵器职业能力(见OA秘学士职业部分)并且获得2种灵器学派(implement schools)视作圣物学派。在4级时和之后每3级,圣物猎手会学会从相同来源提取1种额外的圣物学派进行使用的的能力,并且获得该学派的共鸣之力(resonant power)和基本灵器之力(base focus power),并且可以选择该学派的灵器之力(focus powers)。就像秘学士一样,圣物猎手可以选择同一学派2次,尽管这对于她来说并没有多大用处。
圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的圣物对圣物猎手和其所在教会来说大多为具有重大意义的物品,像是圣贤所用的盾牌的碎片,主教的长袍,或是某位为教会牺牲的烈士的遗骨。该能力取代了审判者的审判职业能力。
劇透 -   :
防护灵器
劇透 -   :
共鸣之力
守护之符(Warding Talisman,Su):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
基本灵器之力
念力护壁(Mind Barrier,Sp):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。
灵器之力
位面结界(Planar Ward,Sp):以一个标准动作,你消耗2点心智点在周身包裹上位面结界。非本位面的生物攻击你时承受-4攻击罚值,且你在对抗该种生物的法术、类法术、超自然能力时的豁免检定上获得+4环境加值。该结界持续1分钟。
能量盾(Energy Shield,SP):以一个迅捷动作,你可以消耗1点心智点创造出保护自己免受能量伤害的护盾。当你受到酸、寒冷、电击或火焰伤害时,护盾会吸收伤害(如同防护能量伤害法术)。护盾最多可吸收每秘学士等级5点的能量伤害。护盾持续1分钟或直到耗尽。护盾不与它本身、防护能量伤害或忍受能量伤害叠加。你可以用直觉动作启动能量盾,此举消耗2点心智点而非1点。你必须至少3级才能选择该灵器之力。
变化灵器
劇透 -   :
共鸣之力
肉体附魔(Physical Enhancement,Su):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力
武器馈赠(Legacy Weapon,Su):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等於1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力

勇士的武具
劇透 -   :
共鸣之力
武装技法(Martial Skill,Ex):当持用作为灵器套装关联灵器的武器时,总计每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,你的基本攻击加值视为提高1,最大基本攻击加值等于你的秘学士等级。这种增长会在你全力攻击时为你提供额外的攻击。

基本灵器之力
战斗诡计(Combat Trick,Ex):通过一个移动动作,你可以花费3心智点数,获得一个你满足前置条件的战斗专长。该效果持续1分钟。

灵器之力

圣物之力(Deific Focus,Su):在1级时,圣物猎手学会了将神圣力量充入她所选择的圣遗物中的能力。该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力(见OA秘学士部分),除了以下不同。
圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点,她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。
在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。每当圣物猎手获得一个新的圣物学派,她都会获得新学派对应的基本灵器之力。除此以外,在4级和之后每4级,圣物猎手能从所有她所选的圣物学派中选择一个灵器之力作为已知灵器之力。她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。她不能选择同一个灵器之力超过1次。圣物猎手在使用灵器之力时,用她的审判者等级作为秘学士等级。该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
研究邪异(Fiendish Studies,Ex):绯红十字军能够以移动动作研究一名他看得到且具有邪恶亚种(evil subtype)的异界生物(outsider)。在对抗该名异界生物时,绯红十字军的唬骗(Bluff)、易容(Disguise)、威吓(Intimidate)、知识(Knowledge)、察觉(Perception)、察言观色(Sense Motive)、潜行(Stealth)和生存(Survival)检定获得+2加值,并且对抗它的武器攻击检定和武器伤害检定也会获得+2加值。在对抗该名敌人时,绯红十字军的职业能力的DC也会提高2点。同一时间,绯红十字军只能维持这些加值对抗一名邪恶异界生物;直至该名异界生物死亡或者绯红十字军研究一名新的邪恶异界生物为止,这些加值均会一直生效下去。
若绯红十字军对邪恶异界生物造成偷袭(sneak attack)攻击伤害,便可以用直觉动作(immediate action)研究该目标,这让他可以将研究邪异的加值应用至该目标(包括武器伤害检定)。
从第2级起,绯红十字军能够以移动或迅捷动作研究一名邪恶异界生物。
在第5级和第10级时,武器攻击检定、伤害检定、技能检定以及绯红十字军的能力DC在对抗邪恶异界生物时的加值分别增加2点。此外在第5级和第10级时,绯红十字军均能够在同一时间向一名额外的邪恶异界生物维持上述加值。绯红十字军能够以自由动作结束这些加成,让他能够研究其他目标。
研究邪异所带来的加值会与杀手(slayer)的杀戮目标(studied target)或游侠(ranger)的宿敌(favored enemy)叠加。
崇神仪典(Obedience):在1级时,绯红十字军获得崇神仪典(Deific Obedience;出自内海神祇Inner Sea God)作为奖励专长。若绯红十字军已经具有该专长或者天界仪典,那么他会获得一个奖励战斗专长作为替代。
护体羽翼(Shield of Wings,Su):在1级时,绯红十字军获得火焰抗力5点。由此获得的火焰抗力会在3级时增加至10点,6级时增加至30点,并最终在9级时变为火焰免疫(immunity to fire)。以迅捷动作(swift action),绯红十字军能够在背上显现出五只燃烧之翼,这会让他获得40尺飞行速度(机动性普通),持续分钟数等同于他的绯红十字军等级。他能够以移动动作解消这些翅膀,但是其剩余的所有持续时间均会被浪费。在绯红十字军显化这些翅膀之时,以及在解消或解消翅膀之后,等同于翅膀存续时间的分钟数里,绯红十字军都会失去由于护体羽翼带来的火焰抗力或火焰免疫。
无情处决(Ruthlessness,Ex):2级起,绯红十字军能够以标准动作来使用重剑(bastard sword)对无助(helpless)的敌人进行致命一击(coup de grace)。
偷袭(Sneak Attack,Ex):该能力与盗贼(rogue)的同名能力相同。该额外伤害在2级时为1d6点,并且在之后的每3个等级提升1d6点。若绯红十字军通过其他来源获得了偷袭能力,那么这些伤害加值均会累加。
奖励专长(Bonus Feat):在3级、6级和9级时,绯红十字军都会获得一个奖励战斗专长。他必须满足专长的先决条件才能选取这些专长。
神赐之力(Divine Boon):在4级时,绯红十字军获得拉贾瑟尔的第一神恩(first boon)。在7级时,绯红十字军获得第二神恩(second boon)。在10级时,绯红十字军获得第三神恩(third boon)。该能力使得绯红十字军可以比其他仅仅选取崇神仪典(Deific Obedience)或天界仪典(Celestial Obedience)专长的角色更快获取这些神恩;在角色达到正常获取神恩的等级时,他不会额外获得更多的使用次数。关于拉贾瑟尔(Ragathiel)的神恩内容请见正义编年史(Chronicle of the righteous)。
引述: 神恩
1.崇善之战(Virtuous Combat,Sp):祝福武器3次/天,正义祷言 2次/天,或魔化防具1次/天
2.惩戒(Retribution, Su):当你用挥砍武器攻击24小时内最后一个物理伤害过你的生物时,伤害获得等同HD一半的神圣加值。
3.纯洁之魂(Pure Soul, Sp):每天一次向自己施展神圣灵光(holy aura),除了既有效果,你还获得 DR 10/善良与寒铁,并将期间所持任何武器视为+5神圣武器。
天堂圣炎(Heavenly Fire,Su):4级起,绯红十字军能够以纯净的天界圣炎焚化那些未被惊动的邪恶敌人。若绯红十字军对成功使用了研究邪异(Fiendish Studies)能力研究的敌人造成了偷袭伤害的话,那么此次偷袭会使绯红之炎吞没目标。目标必须尝试一次强韧豁免检定(DC = 10 + 绯红十字军的等级 + 他的魅力调整值)。若目标豁免失败,便会额外受到每个绯红十字军职业等级1d6点伤害。该伤害一半为火焰伤害,另一半则源自神力,因此抵抗或免疫基于火焰攻击的能力无法减轻神力这部分伤害。若目标成功通过豁免,则会如常承受偷袭伤害,且不会受到任何天堂圣炎的灼烧。绯红十字军每日可以使用天堂圣炎的次数等同于他的绯红十字军等级。
断罪(Immolate,Su):7级起,每当绯红十字军使用偷袭或者致命一击(coup de grace)将一名邪恶阵营(evil alignment)的生物的生命值降至负值时,目标必须尝试一次强韧豁免检定(DC = 10 + 绯红十字军的职业等级 + 他的魅力调整值)。若目标豁免失败,它会直接被分解为一撮灰烬,就如同解离术(disintegrate)一般。若一名邪恶目标的生命值是由于天堂圣炎能力而降至负值的话,那么它就无法对该效果进行豁免。该能力对不属于邪恶阵营的目标没有效果。
道途特性
劇透 -   :
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
守护呼声(Guardian's Call):从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
劇透 -   :
即刻挡格(Sudden Block,Ex):以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此来妨碍一次对抗你或者一名相邻盟友的近战攻击。将你的阶层加到你的AC或者盟友的AC之上,来对抗此次攻击。进行此次攻击的生物必须进行两次攻击检定并且取较低的结果。一旦攻击被处理完,你或者你的盟友(由你选择)能够进行一次近战攻击对抗该名生物。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
时刻备战(Ever Ready,Ex):每当你进行藉机攻击时,你会在攻击检定与伤害检定上获得等同于你的神话阶层的加值。即便处于措手不及,你也能进行藉机攻击,甚至在不具有战斗反射(Combat Reflexes)专长的时候也可以。在3阶、6阶和9阶时,每轮你可以进行的藉机攻击次数增加1次。
神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
装甲之力(Armored Might,Ex):你将来自护甲的护甲加值视为比正常高50%,最多增加你阶层的一半(至少为1)。例如,当你的阶层为4,穿着+2胸甲(breastplate)时,你会将护甲的+6的护甲加值视为+8(+6的50%是+3,但至多为阶层一半,即为+2)。
恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
回避咒语(Parry Spell,Su):以直觉动作,你能够花费1次神话之力来阻挡以你或一个相邻盟友为目标的法术。该法术必须是射线、单一目标的法术或创造一个效果并以一个生物为生效目标的法术(例如强酸箭)。该法术的法术位所占的等级必须等于或低于你的阶层。如同进行藉机攻击一般进行一次攻击检定。如果攻击检定的结果高于法术的攻击检定或豁免DC,则法术对预期目标不会产生效果(但同一个法术的其他目标,例如灼热射线的多个目标,依旧如常受到影响)无DC也不需要进行攻击检定的法术(例如魔法飞弹)不受此能力的影响。你必须在法术的施法者宣布目标之后,目标的豁免检定或攻击检定做出之前,宣布使用回避咒语。
瓮中捉鳖(Cage Enemy,Ex):你能够压制住那些愚蠢到胆敢面对你的敌人。以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此在你的下一回合结束之前妨碍敌人。在该能力被启动后,任何从你正在威胁的一个方格中移出的生物——即便是进行五尺快步或者使用不引起藉机攻击的方式来进行移动——都会引起你的藉机攻击。若你的藉机攻击命中并造成伤害,那么该名生物仍会保持在当前的空间内,而且它的移动会就此结束。或者你也能够作为冲锋的一部分使用该能力并花费1次神话之力。若冲锋攻击命中,则目标会在你的下一回合开始之前无法使自己从当前占据的空间移出(不过其他人仍旧能够移动该名生物)。
神话豁免(Mythic Saving Throws,Ex):第5阶起,当你成功在一次豁免检定中对抗一个法术或特殊能力之后,只要该能力不是源自神话(比如具有神话阶层或神话等级的生物),你就可以不受任何影响。若你在豁免中失败,而且该能力是来源自神话,你会如常受到完整效果。
超越阵营(Beyond Morality,Ex):你没有阵营。你能够成为任何职业的一员,即便是带有阵营要求的也一样,而且你永远不会因为阵营变更而失去自身的资格。若你违反了任何自身职业中的守则或准则的话,你仍旧会失去这些职业的某些能力,具体由DM决定。对你的阵营所进行的侦测尝试都不会得到任何结果。若职业会限制你施放带有阵营描述符的法术,你能够施放此类法术而不必承受限制或后果。若你是基于阵营的法术或效果的目标,那么当确定法术对你的效果时,你被视为最有利的阵营。任何改变阵营的法术均对你无效。若你失去本能力的效果,你会恢复到自身原本的阵营。
专长
劇透 -   :
战斗反射 Combat Reflexes
你能进行额外的藉机攻击。
先决条件:无。
专长效果:每轮你能获得等同於敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

双重藉机 Paired Opportunists
先决条件:无。
专长效果:每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那麽在对抗同时处於你们威胁范围内的生物时,你们的藉机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处於你的威胁范围,那麽只要他引起你的盟友的藉机攻击,就也会引起你的藉机攻击(即使由於某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的藉机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的藉机攻击机会。

要害打击 Vital Strike
你在一击中造成明显超乎寻常的伤害。
先决条件:基本攻击加值+6。
专长效果:你能以一个攻击动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。该次攻击扔武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力(例如〔炽焰〕附魔),基于精准的伤害和其它伤害加值。本专长带来的额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。

上下合围
当你与你的盟友位于不同的高低差,你们可以夹击一个目标。
先决条件:BAB+6
专长效果:当你与你的盟友同时拥有该团队专长,并同时威胁一个敌人。你们都视为同时夹击该角色,不论你们实际所处的位置。为了获得这一好处,你和你的盟友必须是不同大小的体型,且该敌人的体型大小必须与你或者与你夹击的盟友之一相同。

猛力攻击(神话) Power Attack (Mythic)
你的攻击极具毁灭性。
先决条件:猛力攻击CRB
专长效果:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。
当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。

崇神仪典 Deific Obedience
你以每日的祈祷,赞美和祭献荣耀你所信仰的神祇,而祂则赋予你特殊的恩宠。
先决条件:在知识(宗教)技能上拥有3个等级,必须崇拜一位神祇
专长效果:每一位神祇都有其特定的日常服从仪典(Daily Obedience),不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。每天当你完成服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祇所拥有的“服从仪典“项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰神祇的第一神恩(Boon);在16HD时,你获得祂的第二神恩;在20HD时,你获得最终的第三神恩。除非特别提及其持续时间,否则神恩在一经获得后是永久生效的。
如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的神恩奖励,直到你下一次完成服从仪典为止。
引述: 拉贾瑟尔
遵从仪式:以Ragathiel之名斩杀一名作恶者。只是拥有邪恶的心或意图并不够,需要犯下违法邪恶的罪行才算
遵从效果:对抗邪恶生物的法术与效果豁免得到+4神圣加值

武器专家:重刃 Martial Focus
你熟练地掌握了一些武器的用法。
先决条件:基础攻击加值+5
专长效果:选择一个战士武器组(Fighter Weapon Group),你在持用该武器组中你擅长的武器时,在伤害检定上获得+1加值。
特殊情况:本专长可以在你选择需要战士武器训练职业能力作为先决条件的武器掌握专长,以及决定该武器掌握专长影响的武器类型时视为你拥有对所选武器组的武器训练职业能力。

矢切 Cut from the Air
你迅速而强力的一击可以将呼啸而来的飞弹弹开。
先决条件:力量13,猛力攻击,基础攻击加值+5,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:当你或一个邻接你的目标受到一次远程攻击时,你可以将来袭的武器(或投射物)击落以避免避免受到伤害。你使用自己最高的攻击加值进行一次近战藉机攻击,如果你的攻击检定结果高于这次远程攻击检定的结果,该次攻击被挡下。你必须可以意识到这次攻击的发出,并且并未处于措手不及状态才能尝试挡下这次攻击。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击无法被挡开。

神话典范(神话) Mythic Paragon (Mythic)
你比其他多数神话存在所具有的神话力量更强。
专长效果:在判断神话能力、专长和法术的效用时,你的阶层视为比正常高2阶。这并不会让你在阶层低于正常获取任何神话能力或更强版本的神话法术所需要的阶层时,提前获得它们使用权。这也不能赋予你额外的神话之力使用次数或者使你的神力涌动加骰得到变化。

催命 Accomplished Sneak Attacker
先决条件:偷袭职业能力
专长效果:你的偷袭伤害上升+1d6,但是你的偷袭伤害骰数最多不超过你的角色等级的一半(向上取整)。

精通先攻(神话)Improved Initiative (Mythic)
你充满自信地迅速加入战斗。
先决条件:精通先攻
专长效果:精通先攻专长对先攻检定所赋予的加值增加,增加数值等同于你的阶层。该加值与精通先攻专长的加值叠加。此外,取代进行先攻检定,你能够花费1次神话之力来将你视为投出自然20。

万矢切 Smash from the Air(武器掌握专长)
你迅速而强力的一击可以将任何飞来的威胁无害地斩成两截。
先决条件:力量13,猛力攻击,矢切,基础攻击加值+9,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:你的矢切专长现在可以对大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击生效。不需要进行攻击检定的法术效果无法被挡下。

技能
劇透 -   :
力量+5;敏捷+2;体质+2;智力+0;感知+4;魅力+4
技能点:44=6*(6)+7*(2)

特技    +9    4[级]+3[本职]+2[敏捷]
飞行    +7    2[级]+3[本职]+2[敏捷]
知识(奥秘)   +7    4[级]+3[本职]
知识(宗教)   +7    4[级]+3[本职]
知识(地城)   +5    2[级]+3[本职]
知识(自然)   +5    2[级]+3[本职]
知识(位面)   +7    4[级]+3[本职]
语言学   +1    1[级]
法术辨识   +4    1[级]+3本职
威吓   +12    3[级]+3[本职]+0[魅力]+3[士气]+3[天赋]
察觉   +20    13[级]+3[本职]+4[感知]
察言观色   +16    6[级]+3[本职]+4[感知]+3[士气]
生存   +20    13[级]+3[本职]+4[感知]

施法能力
劇透 -   :
【防护】【咒法】【预言】【惑控】【塑能】【幻术】【死灵】【变化】

自发法术
审判者 神术;CL2;感知+4;专注+6
戏法(每日∞|DC14)提升抗力侦测魔法阅读魔法侦测毒性神导术搜寻术、魔法技俩,共6个。
1环(每日5|DC15)魔法警报反隐警报虔诚护盾神射手传奇,共4个。
2环(每日4|DC16)敏锐感官追踪灵光察觉细节敬畏武器,共4个。
魔杖
法术盒子
飞行术:60尺飞行速度,7分钟。
任意门:680尺传送。
劇透 -  法术速查:
劇透 -  追踪灵光:
【預言】追踪灵光 (Follow Aura)
学派              预言系 [混乱,邪恶,善良或守序]
环位              审判者 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 法器
范围              个人
目标              自己
持续时间       10分钟/等级 (可解消)
  选择一个阵营类型:混乱,邪恶,善良,或守序。你获得了能够追踪对应阵营的一个强烈或刺目灵光 (见侦测邪恶) 的痕迹的能力。这被视为追踪气味的特殊应用方式,除了你是在追踪他们留在地上的灵光痕迹而非气味,所以你无法受到追踪气味的相关察觉检定奖励。
  从10级开始,你可以追踪一个拥有中等灵光的生物。
  当你使用此法术时,使用你所追踪的阵营相反的描述符。例如你追踪邪恶时,使用善良描述符。
引述: 灵敏嗅觉
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常 DC 是 10 (无论气味停留在什麽表面)。该 DC 会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过 1 小时 DC 会增加 2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
劇透 -  敬畏武器:
【变化】敬畏武器 (Weapon of Awe)

学派              变化系
环位              牧师/先知 2, 审判者 2, 圣骑士 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 法器
范围              接触
目标              接触到的武器
持续时间       1分钟/等级
豁免              意志,通过则无效 (无害,物体)
法术抗力       可 (无害,物体)

你把一件武器变成了一件令人敬畏的象徵物。这把武器在伤害骰上获得+2神圣加值,并且当武器重击,被重击的目标将会无豁免的战栗一轮。
这个恐惧是一个影响心灵效果。一把远程武器可以自动让弹药附加这些效果。
你不能在天生武器上施放该法术,但是你可以把它用在徒手打击上。

财产
负重能力 116/233/350磅。
战斗负载 81磅,轻载。
常时负载 122.5磅,中载。
资金 87gp1sp3cp。
背负 威力之鞘,终极武器·魔剑克拉索洛克(4lb),精制背包(4lb),共20磅。
腰挂 轻弩(4lb),爪钩(附50尺打节细绳)*2(9lb),弩矢(20)(2lb),法术材料包,腰包(2)(1lb),爆裂罐(1lb),共17磅。
腕部 圣骸布(1lb),弹簧腕鞘*2(1lb),共2磅。
穿戴 +1训练(催命)铁手套,+4共鸣秘银鳞甲(15lb),狮鹫鬃战袍(1lb),马裤(3lb),圣徽(纹身型),共34磅。
头饰 +6魅力头带(1lb),共1磅。
头部 缓冲软帽(1lb),共1磅。
颈部 高等生命之息/危险探知/好运适应项链(1lb),共1磅。
肩部 存命围巾(1lb),共1磅。
腰部 +6力量腰带(1lb),共1磅。
脚部 蛮勇之靴(1lb),共1磅。
腰包 粉笔*10,铃铛,精制镣铐(4lb),火柴(10),钱币,圣币(24)(1lb),共5磅。
背包 圣水(1lb),水袋(2)(8lb),梳洗工具箱(2lb),烹饪工具箱(16lb),历史探索者工具包(3.5lb),麝香套箱(1lb),咖啡壶(4lb),日光杖(5)(5lb),餐具(1lb),咖啡豆(1lb),炼金师的恩惠(2),共41.5磅。
其他 鸦啄战锤(12lb),四叶苜蓿。
劇透 -  物品备注:
克拉索黄昏
高等神器
栏位 武器;施法者等级 25;重量 4磅
灵氲 刺目变化系及混乱阵营

阵营 混乱中立;感官 黑暗视觉120尺;语言 深渊语;天界语;通用语;心灵感应300尺
属性 智力22,感知19,魅力24,自我值21
特殊目的 成为宇宙最强武器

研磨值 7
每用它杀死一个神话生物或CR15以上的生物,它增加1点研磨值。随着研磨值增加,它会逐渐获得越来越多新的力量。
研磨值2:+2锐锋精金长剑
研磨值3:+2锐锋精金长剑,完美兵器
研磨值5:+3锐锋精金长剑,斩大地

这把+2锐锋精金长剑自动穿透所有物体的硬度,甚至可以切奶油一样切穿最坚实的物质,且无视基于材质类型的DR。
持有者可以向它填充1点圣力点,在1分钟内它可以无视基于阵营的DR。
持有者可以花费一次神话之力的使用次数来灌注此神器,在1分钟内它可以无视DR/传奇。
它可以在持用者的命令下随意改变体型或者改变剑的类型(包括巨剑、重剑、长剑、短剑、宽短剑,不包括细剑因为它觉得细剑是娘们才用的武器),这使用的是它自己的标准动作,但使用不合体型的武器依旧会承受减值。
因为它只享受战斗的乐趣,它不会对不同阵营的持有者——只要他经常需要战斗——进行反抗,总是愿意在战斗打响时帮助其持有者更快更好的砍杀强大的对手。

完美兵器(Ex):你通过克拉索洛克造成的攻击同时视为穿刺、挥砍与钝击伤害。
斩大地(Ex):将力量附于斩击,以神力横扫周围敌人。大地乃归命之处,是以此乃一剑斩开群敌,令其落命的冥府之刃。在这裂地之剑前,就连大地都将被一刀两断。
用标准动作填充3点圣力点,你用克拉索洛克进行一次近战攻击,对你HD×5尺锥形爆发区域内的每一个生物像你普通攻击般造成伤害(包括来自你力量调整,专长,魔法,能力或其它),外加你HD×D6点伤害。如果你的攻击出现重击,则必须只选择一个受到攻击的目标承受此次重击。
在攻击范围内的生物可以做反射豁免检定,DC相当于你的攻击骰结果,通过反射豁免可以使伤害减半。

摧毁 只有当一个巨人铁匠在地底最深处的岩浆里,将此剑放在由陨铁打造而成的铸台上,然后手持雷神之锤(Hammer of Thunderbolts)对它猛击时,这把剑才会彻底毁灭。这个举动同时也会摧毁该铸台。

人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。

离线 辇道增七

  • Chivary
  • *****
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  • Per Aspera Ad Astra.
14/6
« 回帖 #9 于: 2021-05-18, 周二 14:49:32 »
劇透 -   :

悠久·瓦拉希卡·洛万塔 Aeon Vara-Schka Lowart

职业 6级审判者[圣物猎手]/8级绯红十字军
道途 6阶守护者
种族 魔裔-地狱族裔
阵营 守序善良
信仰 四新神
年龄 18岁不明
性别
身高 180cm
体重 70kg
感官 昏暗视觉、黑暗视觉。
语言 通用语、炼狱语、龙语。

背景
劇透 -   :
  即便是在希布伦苏丹国里,悠久所成长的无名聚落也称得上是风气开明之处。一个从荒野中捡来的,混杂着魔鬼与龙之血脉的新生儿并未被人们视作魔族孽种或是不祥之兆,仅仅是一个外形稍有不同的聚落一份子。虽然时有怪物和流寇的骚扰、土地也不甚肥沃。但这个聚落怀着希望勠力同心,仍能在守护石的保护下存续。
  或许在世界之殇好人的确难以长命。在悠久12岁那年,一伙神色匆匆的恶魔信徒袭击了聚落,并掳走了所有孩子。当悠久睁开眼睛时,已经是在仪式进行的途中——他们被邪教徒团团围住,捆缚在一处亵渎的祭坛上。就在悠久试图唤醒其他孩子时,仪式似乎是失败了,或者至少未能执行其原本的功效——那些邪教徒在中途就失了神智,乱成一团。悠久趁着乱象挣脱了绳索,但在他解救出其他人之前,仪式残余的能量猛地爆发出来,迫使他再次昏阙。而这一次,再次苏醒的悠久面前只剩下一片废墟——恶魔信徒和其他孩子都不知所踪。浑浑噩噩大难不死的悠久凭着某种本能回到聚落,但迎接他的是倒塌的房屋、受伤的大人们和他们看向自己那复杂的眼神。哪怕他们并未吐出半句责怪的话语,作为最年长的孩子,回过神来的悠久也无法接受“只有自己活着回来了”的事实。而在这时,他遇到了前来调查邪教徒活动情况的审判者。
  在随这位老人到凯纳城接受全面检查之后,悠久面临着两个选择:是留在地母的神殿中,成为审判者的学徒;还是回到那个聚落去。年轻的魔裔犹豫再三,最后在凯纳城的守护者交谈过后,选择了留下——一面学习圣物猎手的技术,一面体悟何为正义,又该如何把胸中的义愤转化为正确的行动。这既是出于对那场惨剧的逃避,也是为了寻求阻止惨剧重演的力量。

速查
先攻 +24察觉 +20,速度 30尺
AC 28接触 12,措手不及 26,战技防御 31
生命 219
强韧 +19反射 +13意志 +16

攻击能力
CMB +21  藉机攻击 4
近战 究极魔剑·克拉索黄昏 +25/+20 1d8+15 17-20/x2 穿刺钝击挥砍  5尺

能力提升         
 【炼狱抗力】寒冷抗力5、闪电抗力5、火焰抗力5。
 【残缺之翼】飞行+4种族加值。
 【窃据之怒】对抗邪恶异界生物的战技+2背景加值;强韧+2背景加值。
 【猛力攻击】dmg+(18),重击时此加值翻倍。
 【战斗反射】藉机攻击次数+(2)。
 【遵从仪式】对抗邪恶生物的法术与效果豁免检定+4神圣加值。
 【守护之符】Su/豁免+(2)抗力加值;每日(4)点。
 【肉体附魔】Su/体质+(4)增强加值;每日(6)点。
 【武装技法】Ex/BAB+(1);每日(6+4)点。
 【护体羽翼】火焰抗力(30)。
 【欺敌不备】Ex/获得+5d6偷袭。
 【勇者不亡】Ex/生命值低于0点时自动稳定。
 【装甲之力】Ex/来自护甲的AC+(4)。
 【时刻备战】Ex/藉机攻击次数+(1),AB/dmg+(6)。
 【超越阵营】Ex/失去阵营。
 【复仇惩戒】攻击24小时内物理性伤害自身的目标时伤害+(7)神圣。
 【存命围巾】生命值降低至-1时恢复10点。
 【生命之息】死亡时恢复5d8+9点生命值,每日1次。
 【危险探知】先攻检定+5,每日1次。
 【强大希望】d20检定结果为1时重骰,每日1次。
 【四叶苜蓿】技能检定+3幸运,每日3次。

特殊能力
 【神话之力】Su/每日(11)次。
 【神力涌动】Su/1神话之力;直觉;任意d20检定+1d8。
 【即刻挡格】Ex/1神话之力;直觉;对抗攻击自己或邻接盟友的近战攻击AC+8,双骰取低,进行一次穿透所有DR的近战攻击。
 【回避咒语】Su/1神话之力;直觉;以藉机攻击结果取代自己或邻接盟友对射线、单一目标的法术或创造一个效果并以一个生物为生效目标的法术的豁免或AC。
 【瓮中捉鳖】Ex/1神话之力;直觉;敌人移出自身触及范围时进行藉机攻击,命中则中断移动(或作为冲锋攻击的一部分,目标本轮内无法移动)。
 【研究邪异】Ex/迅捷或移动;对抗目标邪恶异界生物的唬骗、易容、威吓、知识、察觉、察言观色、潜行、生存检定+(4),攻击、伤害检定及职业能力DC+(4)。
 【护体羽翼】Su/迅捷;获得40尺飞行速度(机动性普通);持续(6)分钟;(12)分钟内失去火焰抗力(30)。
 【天堂圣炎】Su/对研究邪异的目标造成偷袭伤害时,额外受到4d6火焰/神力伤害;强韧豁免DC(20)无效;每日4次。
 【念力护壁】Sp/1圣力点;迅捷(或消耗2心智点;直觉);抵消(6)点伤害;持续1轮。
 【能量护盾】Sp/1圣力点;迅捷(或消耗2心智点;直觉);制造护盾吸收(30)点电/酸/火/冰伤害;持续1分钟。
 【位面结界】Sp/2圣力点;标准;非本位面的生物攻击时承受-4罚值,对抗该种生物的法术、类法术、超自然能力时的豁免+4环境加值;持续1分钟。
 【武器馈赠】Su/1圣力点;标准;赋予武器+(2)增强加值或等效特殊附魔;持续1分钟。
 【斩断大地】Su/3圣力点;标准;100尺锥形范围内敌人受到1d8+13+13d6点伤害;反射豁免DC(近战攻击检定结果)减半。
 【战斗诡计】Ex/3圣力点;移动;获得1个满足前置的战斗专长;持续1分钟。
劇透 -  战斗诡计列表:
盲斗
业余宿敌
材质掌握:精金(重击忽略DR)
 【侦测阵营】Sp/随意使用侦测混乱侦测邪恶侦测善良侦测秩序
 【辨识谎言】Sp/直觉;辨识谎言;每日(6)轮。

数据
力量   24│+7          智力   10│+0
敏捷   14│+2          感知   18│+4
体质   18│+4          魅力   22│+6
基础攻击加值 +12;战技加值 +18
种族 属性调整、黑暗视觉、残翼、类法术能力、炼狱抗力、卷尾、天赋职业
背景 龙血裔、发掘秘密、窃据之怒、过保护、天佑者、机灵鬼。
职业 法术、圣物(Su)、圣物之力(Su)、怪物学识(Ex)、祷念、严苛凝视(Ex)、巧夺先攻(Ex)、侦测阵营(Sp)、追踪(Ex)、独行战术(Ex)、团队专长、辨识谎言(Sp)、研究邪异(Ex)、崇神仪典、护体羽翼(Su)、无情处决(Ex)、偷袭(Ex)、奖励专长、天堂圣炎(Su)、神赐之力。
道途 勇者不亡(Ex)、神话之力(Su)、神力涌动(Su)、守护呼声、时刻备战(Ex)、神奇先攻(Ex)、装甲之力(Ex)、回复力(Ex)、回避咒语(Su)、瓮中捉鳖(Ex)。
专长 武器专攻:重剑[CRB][角色1级]、猛力攻击[CRB][角色3级]、双重藉机[APG][职业奖励]、战斗反射[CRB][角色5级]、要害打击[CRB][赐福奖励]、上下合围[ISR][职业奖励]、猛力攻击(神话)[MA][角色1阶]、崇神仪典[ISG][职业奖励]、武器专家:重刃[WMH][角色7级]、精通先攻[CRB][角色9级]、催命[DTT][武器附魔]、矢切:重剑[WMH][职业奖励]、神话典范(神话)[MA][角色3阶]、额外背景[UCa][角色11级]、万矢切:重剑[职业奖励]、精通先攻(神话)[MA][角色5阶]、催命[DTT][角色13级]。
劇透 -  能力详述:
种族特性
劇透 -   :
属性调整:+2体质,+2感知,-2魅力。
生物类型:魔裔属於异界生物,本地子类。
中等体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉:魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
残翼:有的魔裔拥有一对彷佛在嘲笑着他们自身血统的短小、乾枯、发育不良的翅膀。其中一些的翅膀好似皮革,如蝙蝠一般。其他的则覆盖着散乱的黑色、红色或蓝紫色羽毛。而其中极少数魔裔拥有更为奇特样式的翅膀。这些翅膀无法使你真正的飞行,但是却有足够的力量以其他的一些方法辅助飞行。这使你在飞行检定上获得+4种族加值。
类法术能力:你拥有灵敏嗅觉特殊能力。
引述: 灵敏嗅觉
  这种特殊能力可以让生物察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。
  凭借嗅觉,生物可以发现30尺以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为60尺;若在下风处,则减为15尺。如果是强烈的气味,比如浓烟或者腐烂的垃圾味道,可在上述距离两倍之内闻到。某些无法抵挡的气味,比如臭鼬或穴居人的恶臭,则可在通常距离的三倍之内闻到。
  具有灵敏嗅觉的生物无法确定气味来源的具体位置,只知道它存在於嗅觉范围内的某处。生物可以用一个移动动作来觉察到气味来源的方向。只要生物进入气味源的5尺之内,它就能精确确定源头的位置。
  具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常DC是10(无论气味停留在什麽表面)。该DC会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过1小时DC会增加2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
炼狱抗力:魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
卷尾:很多魔裔都生有尾巴,而只有部分魔裔的尾巴比较长。这些灵活的尾巴可以用来抓取物品。虽然他们不能用尾巴持握武器,不过他们能以一个迅捷动作用其拾取轻小物品。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。拥有足够智力的魔裔可以选择深渊语、炼狱语、龙语、矮人语、精灵语、侏儒语、半身人语与兽人语作为额外语言。
天赋职业奖励:威吓检定以及识别生物的知识检定+1/2。
背景特性
劇透 -   :
龙血裔(Blood of Dragons):多年以前,你的先祖曾与龙族混血。选择以下一项获益:察觉检定获得+1背景加值;获得昏暗视觉;对抗睡眠和麻痹的豁免获得+2背景加值。
窃据之怒(Stolen Fury):年幼之时你曾被邪教徒所诱拐,强迫参加一场魔化仪式。不管这场仪式目的如何,它都没有按照邪教徒所预想的一般起效——你的灵魂没有被污染,反而是你吸收了仪式的能量为你己用。虽然你逃了出来,但因为仪式的关系,你被奇怪的梦魇围绕。你可以清楚的感觉到仪式的能量包裹着你并改变着你。最近,这股能量有所变化——好像你已经完全将仪式的影响完全变为自己的优势了。正如古话有言“大难不死必有后福”。虽然你还是不明白仪式的目的和原理,但在面对魔种时,你会明显感到一股纯正的力量注入自己的愤怒之中。当你与邪恶异界生物作战时,你的所有战技检定得到+2背景特性加值。
该PC在强韧豁免上获得+2背景加值。她可以花费一次神话之力的使用次数,在接下来的一分钟内忽略一名邪恶异界生物的伤害减免,且她持握的任何武器在对抗该生物时,重击倍率+1。
发掘秘密(Unearth Secrets):那些隐藏的愿望对你来说无所遁形。当你试图获得预感以揭示目标隐藏的恶习、黑暗的冲动或者其他不愿被公开揭露的愿望时,你对其的察言观色检定获得+2背景加值。
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
机灵鬼(Deft Dodger):在危险环境或恶邻之侧长大的你不断地磨练自己的感官与直觉。你的反射豁免获得+1背景加值。
过保护(Overprotective)
在你年轻时,你的朋友或爱人受到重伤或死亡。你总是因为自己没能到场而自责,即使就算你在场也无能为力。
效果:如果你的一个盟友因生命值伤害而陷入无助状态,当你距离他倒下的地点10尺以上时,你的攻击检定和技能检定都会有-2罚值。
职业特性
劇透 -   :
武器和防具擅长:审判者擅长使用所有简易武器,以及手弩、长弓、连发弩、短弓和他们信仰神祉的偏好武器。他们擅长轻型、中型盔甲和盾牌(除了塔盾)。
法术:审判者可以施展审判者法术列表中的神术。假如她还没用完她的当天法术,她不需要事先准备施展她所知道的法术。要学习或者施展一个法术,审判者的感知值必须至少有「10+法术环级」。对抗审判者的法术豁免难度DC等於「10+法术环级+感知修正」。审判者每天在每个法术环级可以施展一定数量的法术。她的基础每日施法数量在上表中列出。另外,她还可以因高感知值获得每日额外法术。
审判者所选择的法术受到相当限制。审判者刚开始根据她的选择已知4个0环法术和2个1环法术。在每个新的审判者等级,她都可以获得一个或更多已知法术,在上表中给出(与每日法术数量不同,审判者的可知法术数量不受感知值的影响。表格中的可知法术数量是固定的)。当审判者达到5级,以及之後每3级(8级,11级,如此类推),审判者可以选择学习一个新法术来代替原来已知的法术。实际上,审判者「失去」一个旧的法术替换成一个新的。新法术的环级必须与被替换的法术相同,并且必须比审判者可施展的最高法术环级低至少1环。审判者在每个法术环级上只能交换一个法术,并且她必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。
圣物(Su):在1级时,一名圣物猎手会获得秘学士的灵器职业能力(见OA秘学士职业部分)并且获得2种灵器学派(implement schools)视作圣物学派。在4级时和之后每3级,圣物猎手会学会从相同来源提取1种额外的圣物学派进行使用的的能力,并且获得该学派的共鸣之力(resonant power)和基本灵器之力(base focus power),并且可以选择该学派的灵器之力(focus powers)。就像秘学士一样,圣物猎手可以选择同一学派2次,尽管这对于她来说并没有多大用处。
圣物无需是魔法物品,非魔法圣物在穿戴时不视为占用魔法物品装备槽。非魔法物品的圣物对圣物猎手和其所在教会来说大多为具有重大意义的物品,像是圣贤所用的盾牌的碎片,主教的长袍,或是某位为教会牺牲的烈士的遗骨。该能力取代了审判者的审判职业能力。
劇透 -   :
防护灵器
劇透 -   :
共鸣之力
守护之符(Warding Talisman,Su):守护之符驱散有害的效果。每填充入2点心智点,佩戴(或持握,比如铃铛)该灵器的生物豁免检定就获得1点抗力加值,最高加值为1+每4秘学士等级1点。
基本灵器之力
念力护壁(Mind Barrier,Sp):以一个迅捷动作,你消耗1点心智点创造出纯粹的精神能量护盾,保护自己免受伤害。该护盾抵消每秘学士等级2点的伤害。护盾持续到你下一轮开始或直到耗尽。举个例子,5级秘学士的念力护壁抵消10点伤害;如果被命中受到12点伤害,则护壁耗尽抵消10点,角色仅受2点伤害。你也可用直觉动作启动念力护壁,此举会消耗2点心智点而非1点。
灵器之力
位面结界(Planar Ward,Sp):以一个标准动作,你消耗2点心智点在周身包裹上位面结界。非本位面的生物攻击你时承受-4攻击罚值,且你在对抗该种生物的法术、类法术、超自然能力时的豁免检定上获得+4环境加值。该结界持续1分钟。
能量盾(Energy Shield,SP):以一个迅捷动作,你可以消耗1点心智点创造出保护自己免受能量伤害的护盾。当你受到酸、寒冷、电击或火焰伤害时,护盾会吸收伤害(如同防护能量伤害法术)。护盾最多可吸收每秘学士等级5点的能量伤害。护盾持续1分钟或直到耗尽。护盾不与它本身、防护能量伤害或忍受能量伤害叠加。你可以用直觉动作启动能量盾,此举消耗2点心智点而非1点。你必须至少3级才能选择该灵器之力。
变化灵器
劇透 -   :
共鸣之力
肉体附魔(Physical Enhancement,Su):灵器增强持有者的肉体。在你填充入心智点时,选择一个肉体属性。每填充入3点心智点,持有者的该肉体属性就获得2点临时增强加值。最高1级时+2,每有6个秘学士等级再+2。

基本灵器之力
武器馈赠(Legacy Weapon,Su):以一个标准动作,你消耗1点心智点触摸一个武器给予它增强加值。该加值等於1+每6个秘学士等级1点(最高18级+4)。本能力给予的增强加值可以与武器本身的叠加,但最高不得超过+5。你也可以不直接给予武器增强加值而是给予武器特殊属性,用特殊属性等效增强加值替换你本应给予的增强加值同额数值。在被赋予特殊属性前,目标物必须至少有+1增强加值(来自物品本身或武器馈赠能力)。一般而言,该能力的增强加值持续1分钟。
灵器之力

勇士的武具
劇透 -   :
共鸣之力
武装技法(Martial Skill,Ex):当持用作为灵器套装关联灵器的武器时,总计每有4点在所有关联的灵器上填充的心智点,你的基本攻击加值视为提高1,最大基本攻击加值等于你的秘学士等级。这种增长会在你全力攻击时为你提供额外的攻击。

基本灵器之力
战斗诡计(Combat Trick,Ex):通过一个移动动作,你可以花费3心智点数,获得一个你满足前置条件的战斗专长。该效果持续1分钟。

灵器之力

圣物之力(Deific Focus,Su):在1级时,圣物猎手学会了将神圣力量充入她所选择的圣遗物中的能力。该能力运作时就如同秘学士的灵器之力和心智点职业能力(见OA秘学士部分),除了以下不同。
圣物猎手每天会获得等于审判者等级+感知调整值的圣力点,她必须花费1小时向着所选择的圣物祈祷以将神圣力量充斥其中。圣力点会在每天开始时回复。
在1级时,圣物猎手会学到2种来自她选择的圣物学派的基本灵器之力,并且从她所选的学派中学会额外1种灵器之力。每当圣物猎手获得一个新的圣物学派,她都会获得新学派对应的基本灵器之力。除此以外,在4级和之后每4级,圣物猎手能从所有她所选的圣物学派中选择一个灵器之力作为已知灵器之力。她只能通过使用圣力点来使用这些灵器之力。除非专门提到,任何灵器之力的豁免DC都对于10+1/2审判者等级+审判者的感知调整值。她不能选择同一个灵器之力超过1次。圣物猎手在使用灵器之力时,用她的审判者等级作为秘学士等级。该能力取代了审判者的领域、破敌、高等破敌、双重审判、三重审判职业能力。
怪物学识(Monster Lore, Ex):当判定生物的能力及弱点时,审判者在智力修正之外,额外将她的感知修正加在知识技能检定上。
祷念(Orisons):审判者获得一定量的祷念,即0环法术,根据上表所示。这些法术如同其他法术一般施展,但施展时它们不会被消耗,可以再次使用。使用其他法术位准备的祷念,比如经过超魔的,将会如常消耗。
严苛凝视(Stern Gaze, Ex):审判者擅长于察觉她们敌人的诡计并威吓他们。审判者在所有威吓及察言观色上得到审判者等级一半(最少+1)的士气加值。
巧夺先攻(Cunning Initiative, Ex):在2级时,审判者在敏捷修正之外,额外将她的感知修正加在先攻检定上。
侦测阵营(Detect Alignment, Sp):审判者可以随意使用‘侦测混乱’、‘侦测邪恶’、‘侦测善良’或‘侦测秩序’。在同一时间内她只能使用其中一个。
追踪(Track, Ex):在2级,当审判者进行追踪或发现痕迹的生存检定时,可将她一半职业等级加入检定。
独行战术(Solo Tactics, Ex):到了3级,审判者所有的盟友都可以如同具有相同团队专长一般,为审判者提供团队专长的好处。她的盟友不会获得团队专长的效果,除非他们本身确实具有这个专长。盟友的站位或行动依然必须符合团队专长的先决条件,审判者才能获得对应的奖励。
团队专长(Teamwork Feat):在3级以及之后每3级,审判者额外获得1个团队专长。这些奖励专长必须从团队专长列表中选择。审判者选择专长必须满足专长的先决条件。以一个标准动作,审判者可以选择学习一个新的团队专长来代替最新获得的一个团队专长。实际上,审判者失去一个奖励专长,替换成一个新的。她只能替换最近获得的团队专长。当她获得一个新的团队专长,之前所学的团队专长将固定并且不能用于替换。审判者每天可以替换最近的团队专长次数等于她的感知修正。
辨识谎言(Discern Lies, Sp):到了5级,审判者可以如同同名法术一般使用‘辨识谎言’,持续轮数等于她的审判者等级。这些轮数不必连续。激活这个能力是一个直觉动作。
研究邪异(Fiendish Studies,Ex):绯红十字军能够以移动动作研究一名他看得到且具有邪恶亚种(evil subtype)的异界生物(outsider)。在对抗该名异界生物时,绯红十字军的唬骗(Bluff)、易容(Disguise)、威吓(Intimidate)、知识(Knowledge)、察觉(Perception)、察言观色(Sense Motive)、潜行(Stealth)和生存(Survival)检定获得+2加值,并且对抗它的武器攻击检定和武器伤害检定也会获得+2加值。在对抗该名敌人时,绯红十字军的职业能力的DC也会提高2点。同一时间,绯红十字军只能维持这些加值对抗一名邪恶异界生物;直至该名异界生物死亡或者绯红十字军研究一名新的邪恶异界生物为止,这些加值均会一直生效下去。
若绯红十字军对邪恶异界生物造成偷袭(sneak attack)攻击伤害,便可以用直觉动作(immediate action)研究该目标,这让他可以将研究邪异的加值应用至该目标(包括武器伤害检定)。
从第2级起,绯红十字军能够以移动或迅捷动作研究一名邪恶异界生物。
在第5级和第10级时,武器攻击检定、伤害检定、技能检定以及绯红十字军的能力DC在对抗邪恶异界生物时的加值分别增加2点。此外在第5级和第10级时,绯红十字军均能够在同一时间向一名额外的邪恶异界生物维持上述加值。绯红十字军能够以自由动作结束这些加成,让他能够研究其他目标。
研究邪异所带来的加值会与杀手(slayer)的杀戮目标(studied target)或游侠(ranger)的宿敌(favored enemy)叠加。
崇神仪典(Obedience):在1级时,绯红十字军获得崇神仪典(Deific Obedience;出自内海神祇Inner Sea God)作为奖励专长。若绯红十字军已经具有该专长或者天界仪典,那么他会获得一个奖励战斗专长作为替代。
护体羽翼(Shield of Wings,Su):在1级时,绯红十字军获得火焰抗力5点。由此获得的火焰抗力会在3级时增加至10点,6级时增加至30点,并最终在9级时变为火焰免疫(immunity to fire)。以迅捷动作(swift action),绯红十字军能够在背上显现出五只燃烧之翼,这会让他获得40尺飞行速度(机动性普通),持续分钟数等同于他的绯红十字军等级。他能够以移动动作解消这些翅膀,但是其剩余的所有持续时间均会被浪费。在绯红十字军显化这些翅膀之时,以及在解消或解消翅膀之后,等同于翅膀存续时间的分钟数里,绯红十字军都会失去由于护体羽翼带来的火焰抗力或火焰免疫。
无情处决(Ruthlessness,Ex):2级起,绯红十字军能够以标准动作来使用重剑(bastard sword)对无助(helpless)的敌人进行致命一击(coup de grace)。
偷袭(Sneak Attack,Ex):该能力与盗贼(rogue)的同名能力相同。该额外伤害在2级时为1d6点,并且在之后的每3个等级提升1d6点。若绯红十字军通过其他来源获得了偷袭能力,那么这些伤害加值均会累加。
奖励专长(Bonus Feat):在3级、6级和9级时,绯红十字军都会获得一个奖励战斗专长。他必须满足专长的先决条件才能选取这些专长。
神赐之力(Divine Boon):在4级时,绯红十字军获得拉贾瑟尔的第一神恩(first boon)。在7级时,绯红十字军获得第二神恩(second boon)。在10级时,绯红十字军获得第三神恩(third boon)。该能力使得绯红十字军可以比其他仅仅选取崇神仪典(Deific Obedience)或天界仪典(Celestial Obedience)专长的角色更快获取这些神恩;在角色达到正常获取神恩的等级时,他不会额外获得更多的使用次数。关于拉贾瑟尔(Ragathiel)的神恩内容请见正义编年史(Chronicle of the righteous)。
引述: 神恩
1.崇善之战(Virtuous Combat,Sp):祝福武器3次/天,正义祷言 2次/天,或魔化防具1次/天
2.惩戒(Retribution, Su):当你用挥砍武器攻击24小时内最后一个物理伤害过你的生物时,伤害获得等同HD一半的神圣加值。
3.纯洁之魂(Pure Soul, Sp):每天一次向自己施展神圣灵光(holy aura),除了既有效果,你还获得 DR 10/善良与寒铁,并将期间所持任何武器视为+5神圣武器。
天堂圣炎(Heavenly Fire,Su):4级起,绯红十字军能够以纯净的天界圣炎焚化那些未被惊动的邪恶敌人。若绯红十字军对成功使用了研究邪异(Fiendish Studies)能力研究的敌人造成了偷袭伤害的话,那么此次偷袭会使绯红之炎吞没目标。目标必须尝试一次强韧豁免检定(DC = 10 + 绯红十字军的等级 + 他的魅力调整值)。若目标豁免失败,便会额外受到每个绯红十字军职业等级1d6点伤害。该伤害一半为火焰伤害,另一半则源自神力,因此抵抗或免疫基于火焰攻击的能力无法减轻神力这部分伤害。若目标成功通过豁免,则会如常承受偷袭伤害,且不会受到任何天堂圣炎的灼烧。绯红十字军每日可以使用天堂圣炎的次数等同于他的绯红十字军等级。
断罪(Immolate,Su):7级起,每当绯红十字军使用偷袭或者致命一击(coup de grace)将一名邪恶阵营(evil alignment)的生物的生命值降至负值时,目标必须尝试一次强韧豁免检定(DC = 10 + 绯红十字军的职业等级 + 他的魅力调整值)。若目标豁免失败,它会直接被分解为一撮灰烬,就如同解离术(disintegrate)一般。若一名邪恶目标的生命值是由于天堂圣炎能力而降至负值的话,那么它就无法对该效果进行豁免。该能力对不属于邪恶阵营的目标没有效果。
道途特性
劇透 -   :
勇者不亡(Hard to Kill,Ex):每当你的生命值低于0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低于0点时进行行动,那么你仍旧会由于进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低于0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高于两倍于你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Mythic Power,Su):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同于3 + 两倍于你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那么你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Surge,Su):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之后进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
守护呼声(Guardian's Call):从后述能力中选择一种。一旦做出选择就无法进行更改。
劇透 -   :
即刻挡格(Sudden Block,Ex):以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此来妨碍一次对抗你或者一名相邻盟友的近战攻击。将你的阶层加到你的AC或者盟友的AC之上,来对抗此次攻击。进行此次攻击的生物必须进行两次攻击检定并且取较低的结果。一旦攻击被处理完,你或者你的盟友(由你选择)能够进行一次近战攻击对抗该名生物。此次攻击所造成的伤害能穿透任何伤害减免。
时刻备战(Ever Ready,Ex):每当你进行藉机攻击时,你会在攻击检定与伤害检定上获得等同于你的神话阶层的加值。即便处于措手不及,你也能进行藉机攻击,甚至在不具有战斗反射(Combat Reflexes)专长的时候也可以。在3阶、6阶和9阶时,每轮你可以进行的藉机攻击次数增加1次。
神奇先攻(Amazing Initiative,Ex):第2阶起,你的先攻检定获得加值,数值等同于你的神话阶层。此外,在你的回合以自由动作,你能够花费1次神话之力来在该轮获得1个额外的标准动作。这个额外标准动作不能用于施法。你在每回合以此方式获得的额外动作不能超过1次。
装甲之力(Armored Might,Ex):你将来自护甲的护甲加值视为比正常高50%,最多增加你阶层的一半(至少为1)。例如,当你的阶层为4,穿着+2胸甲(breastplate)时,你会将护甲的+6的护甲加值视为+8(+6的50%是+3,但至多为阶层一半,即为+2)。
恢复力(Recuperation,Ex):第3阶起,只要你还活着,在8小时的休息后将生命值恢复满。此外,通过花费1次神话之力并休息1小时,你能够恢复相当于满生命值一半数额的生命值(最高为将生命值恢复满)并且恢复任何限定为每日几次的职业能力使用次数(比如野蛮人狂暴、吟游表演、每日法术等等)。在判断这些能力时,这次休息被视为经过了8小时的睡眠。此次休息无法刷新神话之力的使用次数,或者任何限定为每日使用数次的神话能力。
回避咒语(Parry Spell,Su):以直觉动作,你能够花费1次神话之力来阻挡以你或一个相邻盟友为目标的法术。该法术必须是射线、单一目标的法术或创造一个效果并以一个生物为生效目标的法术(例如强酸箭)。该法术的法术位所占的等级必须等于或低于你的阶层。如同进行藉机攻击一般进行一次攻击检定。如果攻击检定的结果高于法术的攻击检定或豁免DC,则法术对预期目标不会产生效果(但同一个法术的其他目标,例如灼热射线的多个目标,依旧如常受到影响)无DC也不需要进行攻击检定的法术(例如魔法飞弹)不受此能力的影响。你必须在法术的施法者宣布目标之后,目标的豁免检定或攻击检定做出之前,宣布使用回避咒语。
瓮中捉鳖(Cage Enemy,Ex):你能够压制住那些愚蠢到胆敢面对你的敌人。以直觉动作,你能够花费1次神话之力,以此在你的下一回合结束之前妨碍敌人。在该能力被启动后,任何从你正在威胁的一个方格中移出的生物——即便是进行五尺快步或者使用不引起藉机攻击的方式来进行移动——都会引起你的藉机攻击。若你的藉机攻击命中并造成伤害,那么该名生物仍会保持在当前的空间内,而且它的移动会就此结束。或者你也能够作为冲锋的一部分使用该能力并花费1次神话之力。若冲锋攻击命中,则目标会在你的下一回合开始之前无法使自己从当前占据的空间移出(不过其他人仍旧能够移动该名生物)。
神话豁免(Mythic Saving Throws,Ex):第5阶起,当你成功在一次豁免检定中对抗一个法术或特殊能力之后,只要该能力不是源自神话(比如具有神话阶层或神话等级的生物),你就可以不受任何影响。若你在豁免中失败,而且该能力是来源自神话,你会如常受到完整效果。
超越阵营(Beyond Morality,Ex):你没有阵营。你能够成为任何职业的一员,即便是带有阵营要求的也一样,而且你永远不会因为阵营变更而失去自身的资格。若你违反了任何自身职业中的守则或准则的话,你仍旧会失去这些职业的某些能力,具体由DM决定。对你的阵营所进行的侦测尝试都不会得到任何结果。若职业会限制你施放带有阵营描述符的法术,你能够施放此类法术而不必承受限制或后果。若你是基于阵营的法术或效果的目标,那么当确定法术对你的效果时,你被视为最有利的阵营。任何改变阵营的法术均对你无效。若你失去本能力的效果,你会恢复到自身原本的阵营。
不屈不挠:恍惚(Indomitable,Su):从后述状态中选择一种:出血(bleed)、目盲(blinded)、困惑(confused)、晕眩(dazed)、耳聋(deafened)、纠缠(entangled)、疲乏(fatigued)、惊惧(frightened)、战栗(shaken)、恶心(sickened)或恍惚(staggered)。你变得免疫该状态。所选状态的更高级或更低级版本(比如比战栗更强的惊惧)仍旧能够影响你。
至死方休(To the Death,Ex):你能够承受足矣毁灭他人的创伤。当你的生命值低于0点时,你不会失去意识,但是你会恍惚(Staggered)。当你以此方式在恍惚状态下进行标准动作时,你会在每轮的结束时失去1点生命值。
意志之力(Force of Will,Ex):第7阶起,你能用意志力使事情朝着你想要的方向发展。以直觉动作,你能够花费1次神话之力来重骰你刚做出的d20检定,或者迫使任何非神话生物重骰它刚做出的d20检定。你可以在检定结果揭晓之后使用该能力。任何进行重骰的人都必须接受第2次检定的结果,即便结果更差也是如此。
专长
劇透 -   :
战斗反射 Combat Reflexes
你能进行额外的藉机攻击。
先决条件:无。
专长效果:每轮你能获得等同於敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。

双重藉机 Paired Opportunists
先决条件:无。
专长效果:每当你邻近一名拥有该专长的盟友,那麽在对抗同时处於你们威胁范围内的生物时,你们的藉机攻击都会获得+4环境加值。若敌人处於你的威胁范围,那麽只要他引起你的盟友的藉机攻击,就也会引起你的藉机攻击(即使由於某些能力或者环境,导致正常情况下不会引起你的藉机攻击)。在对抗一名生物的一次特定动作时,该专长不会允许你获得超过一次的藉机攻击机会。

要害打击 Vital Strike
你在一击中造成明显超乎寻常的伤害。
先决条件:基本攻击加值+6。
专长效果:你能以一个攻击动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。该次攻击扔武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力(例如〔炽焰〕附魔),基于精准的伤害和其它伤害加值。本专长带来的额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。

上下合围
当你与你的盟友位于不同的高低差,你们可以夹击一个目标。
先决条件:BAB+6
专长效果:当你与你的盟友同时拥有该团队专长,并同时威胁一个敌人。你们都视为同时夹击该角色,不论你们实际所处的位置。为了获得这一好处,你和你的盟友必须是不同大小的体型,且该敌人的体型大小必须与你或者与你夹击的盟友之一相同。

猛力攻击(神话) Power Attack (Mythic)
你的攻击极具毁灭性。
先决条件:猛力攻击CRB
专长效果:当你使用猛力攻击时,你的近战伤害检定获得+3加值,而非原本的+2点。当你的基本攻击加值达到+4以及之后每提高4点时,伤害加值的数值都会+3点以取代原本的+2点。此外,来自该专长的伤害加值会在重击时翻倍,而且这是在应用武器重击倍率之前进行的。
当你启动猛力攻击时,能够花费1次神话之力,以此在1分钟内忽略该专长对近战攻击检定与战技检定带来的惩罚。

崇神仪典 Deific Obedience
你以每日的祈祷,赞美和祭献荣耀你所信仰的神祇,而祂则赋予你特殊的恩宠。
先决条件:在知识(宗教)技能上拥有3个等级,必须崇拜一位神祇
专长效果:每一位神祇都有其特定的日常服从仪典(Daily Obedience),不过这些仪典每天最多只需要一小时来完成。每天当你完成服从仪典以后,你将获得你所崇拜的神祇所拥有的“服从仪典“项目所列出的特殊能力与抗力奖励。
如果你拥有至少12个HD,你获得你所信仰神祇的第一神恩(Boon);在16HD时,你获得祂的第二神恩;在20HD时,你获得最终的第三神恩。除非特别提及其持续时间,否则神恩在一经获得后是永久生效的。
如果你未能执行每日的服从仪典,你将失去所有通过本专长获得的神恩奖励,直到你下一次完成服从仪典为止。
引述: 拉贾瑟尔
遵从仪式:以Ragathiel之名斩杀一名作恶者。只是拥有邪恶的心或意图并不够,需要犯下违法邪恶的罪行才算
遵从效果:对抗邪恶生物的法术与效果豁免得到+4神圣加值

武器专家:重刃 Martial Focus
你熟练地掌握了一些武器的用法。
先决条件:基础攻击加值+5
专长效果:选择一个战士武器组(Fighter Weapon Group),你在持用该武器组中你擅长的武器时,在伤害检定上获得+1加值。
特殊情况:本专长可以在你选择需要战士武器训练职业能力作为先决条件的武器掌握专长,以及决定该武器掌握专长影响的武器类型时视为你拥有对所选武器组的武器训练职业能力。

矢切 Cut from the Air
你迅速而强力的一击可以将呼啸而来的飞弹弹开。
先决条件:力量13,猛力攻击,基础攻击加值+5,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:当你或一个邻接你的目标受到一次远程攻击时,你可以将来袭的武器(或投射物)击落以避免避免受到伤害。你使用自己最高的攻击加值进行一次近战藉机攻击,如果你的攻击检定结果高于这次远程攻击检定的结果,该次攻击被挡下。你必须可以意识到这次攻击的发出,并且并未处于措手不及状态才能尝试挡下这次攻击。通常大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击无法被挡开。

神话典范(神话) Mythic Paragon (Mythic)
你比其他多数神话存在所具有的神话力量更强。
专长效果:在判断神话能力、专长和法术的效用时,你的阶层视为比正常高2阶。这并不会让你在阶层低于正常获取任何神话能力或更强版本的神话法术所需要的阶层时,提前获得它们使用权。这也不能赋予你额外的神话之力使用次数或者使你的神力涌动加骰得到变化。

催命 Accomplished Sneak Attacker
先决条件:偷袭职业能力
专长效果:你的偷袭伤害上升+1d6,但是你的偷袭伤害骰数最多不超过你的角色等级的一半(向上取整)。

精通先攻(神话)Improved Initiative (Mythic)
你充满自信地迅速加入战斗。
先决条件:精通先攻
专长效果:精通先攻专长对先攻检定所赋予的加值增加,增加数值等同于你的阶层。该加值与精通先攻专长的加值叠加。此外,取代进行先攻检定,你能够花费1次神话之力来将你视为投出自然20。

万矢切 Smash from the Air(武器掌握专长)
你迅速而强力的一击可以将任何飞来的威胁无害地斩成两截。
先决条件:力量13,猛力攻击,矢切,基础攻击加值+9,对所选近战武器拥有战士武器训练(Weapon Training)职业能力
专长效果:你的矢切专长现在可以对大型远程武器(例如巨石或弩炮巨矢)和法术效果造成的远程攻击生效。不需要进行攻击检定的法术效果无法被挡下。

技能
劇透 -   :
力量+5;敏捷+2;体质+2;智力+0;感知+4;魅力+6
技能点:44=6*(6)+8*(2)

特技    +9    4[级]+3[本职]+2[敏捷]
飞行    +7    2[级]+3[本职]+2[敏捷]
知识(奥秘)   +7    4[级]+3[本职]
知识(宗教)   +7    4[级]+3[本职]
知识(地城)   +5    2[级]+3[本职]
知识(自然)   +5    2[级]+3[本职]
知识(位面)   +7    4[级]+3[本职]
语言学   +1    1[级]
法术辨识   +4    1[级]+3本职
威吓   +12    3[级]+3[本职]+0[魅力]+3[士气]+3[天赋]
察觉   +21    14[级]+3[本职]+4[感知]
察言观色   +16    6[级]+3[本职]+4[感知]+3[士气]
生存   +21    14[级]+3[本职]+4[感知]

施法能力
劇透 -   :
【防护】【咒法】【预言】【惑控】【塑能】【幻术】【死灵】【变化】

自发法术
审判者 神术;CL2;感知+4;专注+6
戏法(每日∞|DC14)提升抗力侦测魔法阅读魔法侦测毒性神导术搜寻术、魔法技俩,共6个。
1环(每日5|DC15)魔法警报反隐警报虔诚护盾神射手传奇,共4个。
2环(每日4|DC16)敏锐感官追踪灵光察觉细节敬畏武器,共4个。
魔杖
法术盒子
飞行术:60尺飞行速度,7分钟。
任意门:680尺传送。
劇透 -  法术速查:
劇透 -  追踪灵光:
【預言】追踪灵光 (Follow Aura)
学派              预言系 [混乱,邪恶,善良或守序]
环位              审判者 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 法器
范围              个人
目标              自己
持续时间       10分钟/等级 (可解消)
  选择一个阵营类型:混乱,邪恶,善良,或守序。你获得了能够追踪对应阵营的一个强烈或刺目灵光 (见侦测邪恶) 的痕迹的能力。这被视为追踪气味的特殊应用方式,除了你是在追踪他们留在地上的灵光痕迹而非气味,所以你无法受到追踪气味的相关察觉检定奖励。
  从10级开始,你可以追踪一个拥有中等灵光的生物。
  当你使用此法术时,使用你所追踪的阵营相反的描述符。例如你追踪邪恶时,使用善良描述符。
引述: 灵敏嗅觉
具有灵敏嗅觉的生物可以通过气味来追踪,这时它用感知 (或生存技能) 检定来找到或追踪气味。新鲜痕迹的通常 DC 是 10 (无论气味停留在什麽表面)。该 DC 会因气味来源的强弱、生物的数量和痕迹新旧的差别在此基础上增加或减少。痕迹每经过 1 小时 DC 会增加 2。除此之外,此能力的判定上都按照生存技能的规则。地面状况和低能见度不会影响通过嗅觉来展开追踪的生物。
劇透 -  敬畏武器:
【变化】敬畏武器 (Weapon of Awe)

学派              变化系
环位              牧师/先知 2, 审判者 2, 圣骑士 2
施法时间       标准动作
成分              语言, 姿势, 法器
范围              接触
目标              接触到的武器
持续时间       1分钟/等级
豁免              意志,通过则无效 (无害,物体)
法术抗力       可 (无害,物体)

你把一件武器变成了一件令人敬畏的象徵物。这把武器在伤害骰上获得+2神圣加值,并且当武器重击,被重击的目标将会无豁免的战栗一轮。
这个恐惧是一个影响心灵效果。一把远程武器可以自动让弹药附加这些效果。
你不能在天生武器上施放该法术,但是你可以把它用在徒手打击上。

财产
负重能力 116/233/350磅。
战斗负载 81磅,轻载。
常时负载 122.5磅,中载。
资金 87gp1sp3cp。
背负 威力之鞘,终极武器·魔剑克拉索洛克(4lb),精制背包(4lb),共20磅。
腰挂 轻弩(4lb),爪钩(附50尺打节细绳)*2(9lb),弩矢(20)(2lb),法术材料包,腰包(2)(1lb),爆裂罐(1lb),共17磅。
腕部 圣骸布(1lb),弹簧腕鞘*2(1lb),共2磅。
穿戴 +1训练(催命)铁手套,+4共鸣秘银鳞甲(15lb),狮鹫鬃战袍(1lb),马裤(3lb),圣徽(纹身型),共34磅。
头饰 +6魅力头带(1lb),共1磅。
头部 缓冲软帽(1lb),共1磅。
颈部 高等生命之息/危险探知/好运适应项链(1lb),共1磅。
肩部 存命围巾(1lb),共1磅。
腰部 +6力量腰带(1lb),共1磅。
脚部 蛮勇之靴(1lb),共1磅。
腰包 粉笔*10,铃铛,精制镣铐(4lb),火柴(10),钱币,圣币(24)(1lb),共5磅。
背包 圣水(1lb),水袋(2)(8lb),梳洗工具箱(2lb),烹饪工具箱(16lb),历史探索者工具包(3.5lb),麝香套箱(1lb),咖啡壶(4lb),日光杖(5)(5lb),餐具(1lb),咖啡豆(1lb),炼金师的恩惠(2),共41.5磅。
其他 鸦啄战锤(12lb),四叶苜蓿。
劇透 -  物品备注:
克拉索黄昏
高等神器
栏位 武器;施法者等级 25;重量 4磅
灵氲 刺目变化系及混乱阵营

阵营 混乱中立;感官 黑暗视觉120尺;语言 深渊语;天界语;通用语;心灵感应300尺
属性 智力22,感知19,魅力24,自我值21
特殊目的 成为宇宙最强武器

研磨值 8
每用它杀死一个神话生物或CR15以上的生物,它增加1点研磨值。随着研磨值增加,它会逐渐获得越来越多新的力量。
研磨值2:+2锐锋精金长剑
研磨值3:+2锐锋精金长剑,完美兵器
研磨值5:+3锐锋精金长剑,斩大地

这把+2锐锋精金长剑自动穿透所有物体的硬度,甚至可以切奶油一样切穿最坚实的物质,且无视基于材质类型的DR。
持有者可以向它填充1点圣力点,在1分钟内它可以无视基于阵营的DR。
持有者可以花费一次神话之力的使用次数来灌注此神器,在1分钟内它可以无视DR/传奇。
它可以在持用者的命令下随意改变体型或者改变剑的类型(包括巨剑、重剑、长剑、短剑、宽短剑,不包括细剑因为它觉得细剑是娘们才用的武器),这使用的是它自己的标准动作,但使用不合体型的武器依旧会承受减值。
因为它只享受战斗的乐趣,它不会对不同阵营的持有者——只要他经常需要战斗——进行反抗,总是愿意在战斗打响时帮助其持有者更快更好的砍杀强大的对手。

完美兵器(Ex):你通过克拉索洛克造成的攻击同时视为穿刺、挥砍与钝击伤害。
斩大地(Ex):将力量附于斩击,以神力横扫周围敌人。大地乃归命之处,是以此乃一剑斩开群敌,令其落命的冥府之刃。在这裂地之剑前,就连大地都将被一刀两断。
用标准动作填充3点圣力点,你用克拉索洛克进行一次近战攻击,对你HD×5尺锥形爆发区域内的每一个生物像你普通攻击般造成伤害(包括来自你力量调整,专长,魔法,能力或其它),外加你HD×D6点伤害。如果你的攻击出现重击,则必须只选择一个受到攻击的目标承受此次重击。
在攻击范围内的生物可以做反射豁免检定,DC相当于你的攻击骰结果,通过反射豁免可以使伤害减半。

摧毁 只有当一个巨人铁匠在地底最深处的岩浆里,将此剑放在由陨铁打造而成的铸台上,然后手持雷神之锤(Hammer of Thunderbolts)对它猛击时,这把剑才会彻底毁灭。这个举动同时也会摧毁该铸台。

人生悲剧的第一幕始于成为父母子女。遗传、境遇、偶然——掌握我们命运的,终究还是这三种东西。