作者 主题: 【问卷】《丰饶号角长歌Ⅰ:海底歌谣》季度完结体验调查问卷  (阅读 167 次)

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线上 极夜十四

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从2025-01-05的剧本讨论《怒风吹响号角前奏》,到2025-05-11的《贪婪收割啮沟宝藏》,我们历时四个月,2+14场,完成了《丰饶号角长歌》的第一季度,海底歌谣。

我们迎来了新的团员,我们的生活出现诸多磕绊,我们的团风有所转变需要重新磨合,有很多艰难、无奈和争吵,但比那更多得多的多的是欢乐!大摩家族正一步步爬上城市的阶梯,在山崩地裂的海啸来临之时,我们似乎终于看见了这黑暗高峰中一缕旧日荣光?

所以,为了共同面对接下来更加激烈、残酷、趣味盎然的挑战,请来认真、严肃、直抒胸臆、不留情面地填写接下来的这份季度问卷吧!


给你触动最深、感情体验最沉浸的桥段是哪里?为什么?(不限于个人角色)

对你自己的角色而言,你觉得最好的桥段是哪里?为什么?

整个季度里你认为最富有戏剧性、冲击力的桥段是哪里?为什么?

让你最无感、厌烦、无聊、不快的桥段是哪里?为什么?你认为应该如何改进?

你觉得在“节奏”方面处理得最好的一次是哪里?最差的一次又是哪里?为什么?你认为差的地方应该如何改进?

让你觉得最有趣的战术策略部分是哪里?为什么?最束手无策的部分又在哪里?你认为应该如何更好地提示?

你在本季度中最喜欢的NPC是谁?为什么?

你在本季度中认为最无趣的NPC是谁?为什么?你认为可以如何改进?

你在本季度中认为塑造的最好的反派是谁?为什么?

你认为本季度中最为鲜明的派系是哪个?为什么?最无趣苍白的呢?

有什么你在团期过程中有所提及,但实现的不如人意的?你认为有什么改进方法?

有什么你在团期过程中没有提及,但你接下来很想看见的?

你认为本季度充分展现了开团时所声称的“家族情感、没落贵族”以及“阴郁艰苦,坚毅冷厉”吗?

你认为薄暮壁垒这个城市现在给你什么样的感觉?你觉得哪里的氛围和场景是脱节的、模糊的?哪里是清晰的、生动的?

你对本团频繁调整的房规、以及薄暮魔鬼“不守规则”的操作有何看法?

本团其他玩家和你互动最大的一次良好体验是什么?最大的不好体验又是什么?

你还有什么想对薄暮魔鬼、以及团里的大家提出的意见和建议吗?


引述: 第二季预告
那十根枯朽的手指弹起,弹起地下奏鸣曲。

在黑暗与空洞之间回响着,回响着地下奏鸣曲。

他们害怕听见,听见地下奏鸣曲。

但谁也停止不了,停止不了地下奏鸣曲。


离线 EeLune7

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1. 给你触动最深、感情体验最沉浸的桥段是哪里?为什么?(不限于个人角色)
莫过于西莉尔的部分,那是最能体现出家族传承和价值所在的桥段。也是我认为第一季里面体现家族情感的高光。

2. 对你自己的角色而言,你觉得最好的桥段是哪里?为什么?
先说情感的部分:拉亚墨·克莱兰。作为月蚀结社里曾经出现过的克莱兰府,天生就自带一些感情。而且我作为玩家很难拒绝NPC 对我(或者友方PC)示好,又或者因为感情到位而带来好处。那样互动过的亲朋NPC 会让我产生很强烈的互动欲望和记忆节点。顺带一提,尤莉·埃罗尔,那位印刷厂斯科夫兰姑娘的段落虽然少,但给PL 的印象也很强烈,可以说佐证了我上面的说法了。

3. 整个季度里你认为最富有戏剧性、冲击力的桥段是哪里?为什么?
西莉尔被投毒、拉亚墨画展直到钩镰帮上门和罗兰在宴会上喧宾夺主的部分吧。先说结论:整个季度里我最喜欢的是第九和第十集。那是我认为整个故事高潮和游戏节奏被安排得最好的部分。几乎大部分PL 都有着自己的聚光灯,兼具故事性和沉浸感。

4. 让你最无感、厌烦、无聊、不快的桥段是哪里?为什么?你认为应该如何改进?
中间有好几集我是玩得比较难受的。体感来自于无从切入,还有一些是来自于团员之间默契的问题。目前一切都好。

5. 你觉得在“节奏”方面处理得最好的一次是哪里?最差的一次又是哪里?为什么?你认为差的地方应该如何改进?
除却我提到最优的第九、第十集,记忆中第四、五集处理得应该不错,最近的两三集也比较优秀。关于节奏我比较没有特别要提的点,这也不是我擅长的部分,可能其他人会有更好的想法。是否比起节奏,提供切入点和点名行动才是GM必须要注重的部分?我玩得比较舒服的时候,都是GM在提供聚光灯,又同时提供了对PC 剧本合适的切入点和提示的时候。

6. 让你觉得最有趣的战术策略部分是哪里?为什么?最束手无策的部分又在哪里?你认为应该如何更好地提示?
应该说建设性的部分吗?有几个我自己觉得特别要提的:尤莉·埃罗尔部分的提示可以说是我最需要的典范之一,我也记得在后面的桥段里频频有来自GM的提示,这样的提问在战术策略上对我的帮助是特别大的。

一个值得注意的点是,作为PL 我真的对快节奏下记忆与理解虚构内容有一定困难 。以往在跑的时候我总是会开着log 和笔记互查,但尤其是这几期来,有了部分原创人物、剧情、配角等,就挺明显会在节奏紧凑的时候误认或者错过信息,比如机壳和空壳,比如四鸦庭所在。我作为玩家可能在规则和策略上会比较有优势,但这些虚构出来的内容,有时候还得请GM和队友多多担待与帮助,像是目前在集
团卡写上了老家的位置就挺有帮助的。

7. 你在本季度中最喜欢的NPC 是谁?为什么?
看乐子的话就夏芬妮吧。追着知更身边人砍三万条街,各种坑杀直到PL 急眼,这meta 的部分还是有它的乐趣在的。寇兰·布彻尔在有了宠女狂魔的标签后,呈现也是很鲜明的,简洁但突出,会想要让人去更多地探索钩镰帮内部的故事。

8. 你在本季度中认为最无趣的NPC 是谁?为什么?你认为可以如何改进?
最无趣的NPC 吗?树桠双子的篇幅其实并不小,而且树桠双子作为我们整季度的正面敌对方,照理来说应该会有更大的影响力——事实上,影响力确实有的。但我在写这一段的时候,甚至还得回去查这对姐弟的名字,这才记起劳伦特·树桠甚至还有直接跟老布朗对手戏的部分——这就代表着或许呈现上面可能还真有更好的方式,或许是一个强烈而简洁的标签,又或者其他。

9. 你在本季度中认为塑造的最好的反派是谁?为什么?
夏芬妮给人的印象就挺深刻的,但关于她的印象不确定是不是更多地来自场外白鸟反复的吐槽。罗兰在社交场合下的叙述和锋芒很出彩。墨耙众给了很大的压力,创造了比我想像中更大的挑战,可以说在对得起宿敌的称号了。

10.你认为本季度中最为鲜明的派系是哪个?为什么?最无趣苍白的呢?
主要点评一下+2/-2 势力吧,这些本该是跟我们交集比较深的集团。

树桠双子和曼纱可以说是这一季的主旋律了,这两个作为敌人的派系我觉得展现得都不错,尤其是脱尘回廊的部分和罗兰本身。友方的话,白颈鸦议会比较有存在感,那时候下去白颈鸦的议事厅也好评。但说真的我至今尚未知道他们的目的和计划(派系方针/方向),钩镰帮在第十集跟我们交际的部分挺精彩的,会期待后续和他们产生交集的部分。

无趣苍白的话,那还真的比较难记起,毕竟那属于是没有记忆点的部分。啮沟作为本季的新地图,总让人感觉还没有被探索过的意味,不知道这感觉是不是我独有,又或者其他PL 会有同感。

11.有什么你在团期过程中有所提及,但实现的不如人意的?你认为有什么改进方法?
可能是造物的部分吧,我发现我们都还不是特别有机会玩。当然也可能是因为我是一位滑弦,我的硬币基本上都是攒给生活质量和借给队友、集团某些场景里使用了,就不是特别有拿来造物的机会。中间有时候难得有一点空闲,但也有不少事情得优先做,恶欲、养伤、一点长期进度钟,就没了。

我们很可能得把休整期也当作游戏里环节比较重要的一部分,甚至如刻痕一样重要,多用一点时间来玩,而不是视作比较次要的存在。有了空裕,或许大家会更静下心来想像休整期部分的行动。甚至,抛砖引玉或者GM引导也是个好方法。

12.有什么你在团期过程中没有提及,但你接下来很想看见的?
感觉这一季似乎缺乏一个贯穿季度的大事件,然后全城围着大事件展开行动的感觉,更像是幽灵都市里,几个派系之间的相互斗争。影响整座城市的事件似乎更偏向横跨2-4 集的故事在发展着,并紧随着某个较大的刻痕告一段落。不知道其他人会跟我一样,期待着像是月蚀结社那样的季度故事结构,还是更喜欢我们当前的节奏呢?

13.你认为本季度充分展现了开团时所声称的“家族情感、没落贵族”以及“阴郁艰苦,坚毅冷厉”吗?
有的,多少都有。感觉前半更显著一些,而后半在思考回味了部分剧情以后,觉得也有。就是受迫的家族再起,不得不在暗潮汹涌的城市里一次次做出可能不是最好的选择,我们应该有做到了。

14.你认为薄暮壁垒这个城市现在给你什么样的感觉?你觉得哪里的氛围和场景是脱节的、模糊的?哪里是清晰的、生动的?
邓维尔工业的东扩计划是个很好的事件节点。这有很好地让整个城市活动起来,让我们能够围绕着整个城市的大事件进行谋划。啮沟对我来说还是个比较模糊的状态,整体来说它是个怎样的地方并不清晰。

15.你对本团频繁调整的房规、以及薄暮魔鬼“不守规则”的操作有何看法?
固桌特典吧,有了一定的信任基础以后,确实在我们游玩的过程中可以更加实验性一些,来寻找更符合我们需求的规则。目前来说,不守规则并没有完全打碎我对团的期待,而我也即将续订第二季,那代表着这某些程度上来说,这是我能接受的游戏体验。

16.本团其他玩家和你互动最大的一次良好体验是什么?最大的不好体验又是什么?
玩家互动最好的体验吗?应该还是第九、第十集那边,为了大摩各自付出的部分。谁不开心扔一个8d 的骰子把事情一锤定音呢?我喜欢游戏里相互协助的部分,个人认为暗夜刀锋的协助系统是帮助玩家获取成就感和参与感的重要部分。场外一点地说,这增进的不止是PC 之间的感情,更是PL 之间的信任和友谊;毕竟TRPG本质也还是个社交扮演游戏,有时候快乐就来自于能够帮助他人。

17.你还有什么想对薄暮魔鬼、以及团里的大家提出的意见和建议吗?
给薄暮魔鬼:西莉尔的日后成长和展现能力应该能够给大家带来很强烈的成就感,建议GM考虑考虑这部分。我自己最喜欢的玩家互动产生在海妖和断杖之间,整体来说,我是喜欢Sean 对海妖的呈现和眉喵的回应。对于探花,只能说是纯纯智力人,很多点子都是很让人服气的。白鸟,不多说,我讨论的小伙伴(虽然我因为工作和生活忙碌,很多时候读了很迟才回信。)
All shall be well, and all shall be well. And all shall be well. I love you all, more than you shall ever know.

离线 白鸟飞过

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1. 给你触动最深、感情体验最沉浸的桥段是哪里?为什么?(不限于个人角色)
劇透 -   :
搜捕夏芬妮的第十一集。几位大摩家的成员或许嘴上嫌弃、批评血翎不该违背祖训和邪教徒恋爱,却还是冒着危险出动,帮他去把那个邪教情人抓了。这里非常有家庭的感觉——嘴上或许会嫌弃批评,却还是帮自家孩子处理好了问题。当然,也很感谢同样较为年轻、较为信仰恋爱自由的雪鸮,没有批评或是评判,只是拍拍血翎的肩膀,帮他把一半的钱出了。那一集感觉非常温暖,有种终于意识到自己是这个家的一员的感觉,之前几集积累的“你们是一家人,只有我是没人要的泰彻洛斯小野种”的负面情绪在这一刻置换成了更多的幸福感,这或许是一种欲扬先抑?也达成了一直想做的保护海妖——是的,我是期待着看见血翎和海妖改善关系的,而这是个绝佳的机会。因为缺乏亲情过度神圣化爱情的小罗宾,终于得以一窥真正的爱是什么样——并不是违逆对方愿望的、以爱之名的独占,而是真心希望对方幸福平安,哪怕那意味着自己会受伤。于是小罗宾毫不犹豫地选择了出手保护海妖,向自己的“情人”投出了飞镖。
当然,这里也有游戏里的夏芬妮只表现出了坏的一面,没有表现出什么令人留恋的美好特质的缘故,我还是挺期待看到更多的犹豫不决的——主要是大家好像也挺期待的,我那次团后都打算断情绝爱了,可是大家好像都很想继续看戏。

2. 对你自己的角色而言,你觉得最好的桥段是哪里?为什么?
劇透 -   :
      极夜说桥段不一定是单一的情节,也可以是串起来的一系列情节,一条故事线——那当然是这个别扭、敏感、多疑又脆弱的泰彻洛斯小野种一点点融入这个家、和家里的成员一点点亲近起来获得亲情的这个过程。

      雪鸮大概是血翎在丰饶号角最初尝到的一点亲情。感谢Eelune在我团后找他提出要不要试着让我们的角色交个朋友的时候给的反馈,还有一些别的讨论。一个外戚在家族所处的位置大约是离寇克罗宾的比较近的,而两个人年纪个性似乎也最接近,玩家相性也很好,我认为这是给血翎找朋友最好的选择,事实证明也没有错。最喜欢潜入炼金实验室那集(第八集)的配合,关心雪鸮有没有带好工具,然后不情不愿地穿上断杖的旧校服还听了一句泰彻洛斯学生的刻板印象时,罗宾自我安慰的方式是想象自己是戏剧中的角色——然后很意外、也很惊喜地,雪鸮接上了他的话,两个人发现了共同的兴趣。这很棒。想不到雪鸮还爱看这个,真有趣。还有之后雪鸮和维库斯卡闯入炼金堂从督察官手下救人那里也是——那大概是血翎第一次意识到好像有人把他当作家人。夏芬妮那次的心理就不复述了。因此,之后血翎又感觉被忽略的时候第一反应是去雪鸮的服装店里帮忙。这条故事线的体验非常好。

      和维库斯卡的关系在上文断断续续说了一些,其实那之外也有一些——虽然维库斯卡很多时候并不会回应血翎的关心,或者重点完全放在了更实用的地方。如果她角色如此,那也没办法。当然关系能变好点也好啦,哪怕是和她觉得更靠谱的寇克呢。

      血翎和海妖的关系变化是最为戏剧性的——第一集起的针锋相对、唇枪舌战,罗宾想要展露点友善劝她别沉迷死梦螺爱惜自己却被呛了,于是狠狠呛了回去。后来看她舍身救西莉尔的时候,想不到她竟然这么善良,对海妖有一点点改观,虽然那时候还在酸溜溜地想“那是因为他们是一家人。对我绝不会那么好。”,但还是选择出手帮海妖提炼纯洁精粹。自己怕得要命却还在那里“你是害怕了吗?”假装满不在乎地问,可以活下来继续一边和你的宝贝妹妹卿卿我我一边嫌弃我这个小野种了是不是很开心,听到那句“你不是野种,没人可以叫你野种”的时候很惊讶。(至于海妖分不清寇克和罗宾大概是我表现他们的个性表现得不够好的锅,不过五人团每个人每集人均两次行动确实也没太多空间展示区别。)然后就是海妖带头去对付夏芬妮的时候,就不复述了。之后血翎给海妖借钱的事情,其实罗宾是知情的,只不过他让寇克假装成瞒着另一个灵魂擅自行动的样子去帮海妖,想不到吧?
   
老布朗……好像和老布朗没太多工作之外的交集,但是这样的距离感,和领鹰保持这样的距离感也挺好的。我猜想老布朗的PL或许对自己的PC与其他人的感情没有那么感兴趣,更喜欢运筹帷幄的感觉。但是配合起来还是觉得很有默契,体感很好。也不是要和谁都很亲近才算是有趣、好玩的关系的,角色之间这样的相处也挺不错。


3. 整个季度里你认为最富有戏剧性、冲击力的桥段是哪里?为什么?
劇透 -   :
继续努力吧,薄暮魔鬼,因为我不能第一时间回想起什么东西。没有什么特别意料之外、令人震撼的桥段,比如月蚀结社末尾的科塔尔遗赠大集合,或者过去受害者的幽灵一个个集结。看到上一季出场过甚至是我们这些玩家出手害惨的人再度登场很惊喜,很有趣,不过这是一种含有meta元素的冲击力。扳倒树桠那里,肯博反手掏出勾兑假酒生意,还有之后一点点掰倒树桠的支点让他们不得不落入我们的陷阱那里很有趣。

哦对了,第十集那里,钩镰帮上门问责的危机被我们的灵机一动化解为同他们交好的机会那里,真的很精彩,玩得也很爽。面不改色地编排牙医的桃色新闻时我笑得几乎要趴在键盘上了。大家各司其职、还有把各自的点子结合起来合成一个完整的计划的感觉也很好——我想玩的桃色绯闻、Sean想玩的虚构债务,还有雪鸮/老布朗体面可敬的给人面子都得到了呈现。当然,如果那时候血翎一转和这个刚死了男友的小公主调情,确实会更有趣——可是对于卡莉的描写太少了,我只知道她是被那个可怕的黑帮父亲宠坏了的小公主,也就是大概比小罗宾还要敏感、还能折腾,哄不好还会很麻烦。因此,不管从利益上、还是从角色的择偶偏好上,都不是一个好的选择。说起来,如果期望玩家接近某个NPC,给玩家一定的自由选择想要的目标的权利会极大增长积极性——或者让目标符合角色喜好一些,哪怕是更多地留白让玩家自己填写。反观一下雪鸮诱惑的那个印刷员——薄暮魔鬼只说了那是一位斯科夫兰姑娘,身处焦洼(也就是,贫穷),“年轻美丽”是雪鸮的玩家叙事时加上的特质,也没有遭到反对。我猜想玩家的积极性和体验应该比去诱惑一个毫无吸引力的对象好很多(月蚀结社绑架的那位品味特别的大摩先生每次提起,都被我们视作千面为暗月母亲牺牲最大的一次,可见一斑。)“引诱”当然可以是角色作出的牺牲,但这个牺牲并不一定要以违心引诱一位角色完全下不去口的目标来体现,会增长妻子的不满或者影响角色风评什么的就很好。哪怕是吸引人和令人厌恶的特质相结合——一位很有风度,品行却有着可憎瑕疵的目标也很有趣,比如羞辱过我们的家族,或者有着种族歧视之类的,忍辱负重最能翻倍杀死或者坑害目标时的爽感。

4. 让你最无感、厌烦、无聊、不快的桥段是哪里?为什么?你认为应该如何改进?
劇透 -   :
我最不快的就是我们费劲做了什么事情,却好像费力对一团棉花欧拉欧拉输出了一通的时候,没什么反馈和打击感,或是大家共同完成了什么艰难的事情,也没有什么空间庆祝或者表达感谢,啪地就切下一个镜头了。
我希望,作为玩家如果我们为什么事情付出了努力、甚至是代价,应当获得一些正反馈,知道自己费心想出的好主意、或者冒险进行的保护、吃的压力有了确实的、积极的影响,带来了真正的好的改变,并且获得了相关人员的感谢。比如出手救下小孙女西莉尔、或者托勒姆这个亲友后,如果能获得一点感谢的表示,或者下一次团提一句“西莉尔逐渐恢复了健康,缠着家庭教师给她买本神秘学方面的入门读物”感觉会好很多。其中最严重的就是我们千辛万苦、九死一生探测出了空壳分布,然后罗里克吹着笛子唱着歌就把空壳拐走了,好像我们之前有没有勘探也没什么区别。
这也不局限于PC和NPC之间,有时候,当大家共同应对了什么危机,或者完成了什么艰难的任务后,我希望可以有一点点喘息之机,让我们的角色交流那么一两句,表达一下庆幸、感谢、或是别的什么感情。并不多。
毕竟不是说这个团希望有更多的情感和家庭元素吗?一家人一起做成了什么事情,不互相鼓励、夸奖、弹冠相庆,甚至哪怕是长辈摆架子指导几句让大家下次做得更好,而是急急忙忙,好,任务完成,切下一个场景!处理下一个事!搞得好像这个工作项目完成了大家急着打卡下班各回各家一样,缺乏一种家庭或者团队的感觉,减少了真实感和沉浸感——想象一下你在苏丹的游戏里打败苏丹就给你跳回通关画面,没有后日谈。双人游戏打败了BOSS没有时间欢呼雀跃、击掌庆祝,就跳到下一个BOSS战。或者和家人/朋友辛苦地做好了一桌子菜,就给你绯红之王跳到了动手做下一顿饭的时候,没有机会享用你做出的美食、看着喜欢的人笑眯了眼和你说“好好吃哦”。我认为这一点点时间是必要的,也无损于节奏。请不要称这种事情为“无关紧要的”。


5. 你觉得在“节奏”方面处理得最好的一次是哪里?最差的一次又是哪里?为什么?你认为差的地方应该如何改进?
劇透 -   :
最后一集分队后的节奏处理得尚可,每个人都有事情做,并且不是自己的行动时,看的戏也是精彩紧凑、紧张刺激的,不会觉得无聊抑或是坐牢。
之前有一集雪鸮去调查“查死梦螺的警探”的弱点的时候,我的体验有些坐牢。当然,我知道雪鸮的PL是工作太疲惫了,很辛苦,也没办法,完全没有责怪他的意思。但是看着他一条条列举出可能的方案,再一条条被否定、再想新的,确实很坐牢——自然也有我那里有时差,急着睡觉的原因。或许以后遇到这种情况,可以给出更明确的提示,缩短思考时间,或者同时处理进行另一位玩家的分支,给这位还在想办法的玩家更多的思考时间的同时也不至于让游戏卡在这里,类似后来的休整期平行处理。

6. 让你觉得最有趣的战术策略部分是哪里?为什么?最束手无策的部分又在哪里?你认为应该如何更好地提示?
劇透 -   :
掰倒树桠那一集的策略非常爽玩,有着明确的,一步步推进的计划,给出了大致方向的提示,让我们各自开动脑筋想方设法达成,排出的困难也很合适。
血翎面对那个督察官的时候,其实提示可以更明确一些——直接说“除非你能使出什么超凡的杂技特技”好像也没什么坏处。是的,我误解了当时的提示,以为要有什么我的剧本里没有的特殊能力才能打过。并且,或许可以在进入新场景时提示我们的目标在哪里,“你进入了实验室,那份手稿就随手丢在实验台上,看来他们得到通知后顾不得收拾就离开实验室狂欢去了(依稀记得这算是社交役队友为血翎支开了研究人员们创造了条件)”我当然也明白,我自己也有些问题——我不该擅自认定重要的手稿一定是锁起来的,也应该开口问问。但是,当时的氛围很紧张,我也不敢开口提问生怕拖慢节奏,或许可以不那么急、那么凶,给我一些时间,哪怕切别的镜头也比快进好。


7. 你在本季度中最喜欢的NPC 是谁?为什么?
劇透 -   :
你以为我要说夏芬妮吗?夏芬妮的立绘确实好看,性格也很毒,塑造很有趣,我也很高兴我在团外提供的对于这个“宿敌是病态情人”的设想能够被采纳、发展——但是我觉得她实装表现有些偏向刻板印象的地雷女了,缺少一种深度,也可能是大家每次团后看着我战战兢兢的样子纷纷觉得很乐让她的存在越来越像是一个梗,而不是一个确实的人。我希望了解到她为什么有着一种病态的占有欲——比如是有什么心理阴影吗?为什么一定要杀死血翎独占罗宾的灵魂呢?就算答案是“一见钟情我就想这样”我也希望可以体现一下这个一见钟情。不要在那里说什么“罗宾好地雷”了!意识到家人的爱才是真的爱是他在心理健康上迈出的一大步,宽容点吧。(而且说真的,主要是因为游戏中的夏芬妮没有体现多少可爱的优点,全是缺点和惊吓了,之后的问题会详细叙述这一点。)
还有就是,“喜欢”这个也避免不了个人情感的影响。比起一个以爱之名天天惹事让PC和PL都提心吊胆心有余悸的人,那肯定还是教小罗宾杂技、为他挡下匕首雨的托勒姆更值得喜欢啊。我又不是什么重色轻友的人(而且托勒姆立绘也很好看也很有魅力啊)
所以我的答案是托勒姆。用钢索战斗很帅,虽然篇幅不多,性格也有所体现。可惜我没能早点指出他存在感有些低的问题,最后一集才有机会接触,但是体感很好——除了交互反馈可以再多点,见之前的建议。我真的很羡慕断杖可以和小拉尔夫唠嗑。托勒姆会利用钢索凌空飞舞很惊喜——这也是个意外,我最初对这个角色的设想是很模糊的,刻板印象的高大健壮、很能打、沉默寡言的多斯科沃版弗莱肯斯坦/绿巨人/僵尸,再加一点喜欢精美工艺品、在下水道养花的铁汉柔情反差。教罗宾杂技单纯就是我那时候实在不想花硬币找导师,觉得会打架说不定也会教人杂技。但是因此给他加入了新的特质,让他从蛮力型战士变成了技巧型战士,很惊喜,也很棒——苍白、修长、迅捷,用钢索上下翻飞挡下匕首的空壳也太酷了好吗!当然我自己团外的脑补也有一点因素——比如我设想寇克罗宾的2灵巧,可能就是新人剧作家罗宾被演员呛“这种花哨的动作怎么可能有人做出来啊” “你自己演一个试试啊”于是自己苦练杂技时被托勒姆好心指点了一二获得的。


8. 你在本季度中认为最无趣的NPC 是谁?为什么?你认为可以如何改进?
劇透 -   :
夏芬妮可以更有趣,见上一条。然后,大概是,那个,莱什么什么,树桠?存在感低到树桠倒了我才知道他们是树桠姐弟而不是树桠兄弟。还有那个报社主编宿敌,功能简直是和那个记者宿敌合并同类项了——让报纸和我们不对付,出现了一些大摩家黑料的报告。我希望至少可以增添一些,某位主编神情阴郁地听着记者汇报大摩家的最新动向,挥手吩咐记者写几篇稿做个专版(大意)之类的描述。适当的神态动作描写可以让他更像个人而不是给我们制造问题的工具。同样的,雪鸮美人计收买印报女孩时若是可以描述一下主编和记者多么惊愕、气愤,却面对分发出去的报纸无能为力,也能极大提升爽感——雪鸮想出了这么好的主意,为此还冒了了妻子不满的风险,理应得到些奖励。



9. 你在本季度中认为塑造的最好的反派是谁?为什么?
劇透 -   :
我列举几个有记忆点的反派吧。但是没有特别出彩、压倒其他人的,都可以变得更有趣,不过已经挺好了。蛇尾花孔雀罗兰很恼人也很迷人,想狠狠扒下他更多黑色鳞片。夏芬妮和莉安娜二人组也很有趣,其中莉安娜要更丰富立体、更坏、更危险——也更令人兴奋。劳伦特就逊了一点了。

10.你认为本季度中最为鲜明的派系是哪个?为什么?最无趣苍白的呢?
劇透 -   :
白颈鸦!熟人很多,很多的callback是一方面,很亲切。除此之外,地下议事厅什么的也太酷了吧!还有那个懒猫小弗拉德。派系里的超自然生物都很有特色、令人印象深刻,互动也很多。就是那个罗里克的蔑视要是给我们抵抗/干预的机会,(如果其实有,应该提示一下的,毕竟PL顾虑到节奏,有时候会以为自己无法干预)

很期待看看受戮者的总部什么样。受戮者感觉可以有更多细节。只是黑暗蔓延看多了有点审美疲劳了(而且不够有特色和独一性,总觉得会有假警报。)曼纱俱乐部和潘德林工业也可以再活灵活现一点——那究竟是什么样的地方呢?

11.有什么你在团期过程中有所提及,但实现的不如人意的?你认为有什么改进方法?
劇透 -   :
更多的和NPC的互动与行动的反馈,以及改进方法上面有说,不再复述。希望可以更多的有GM叙述体现我们和NPC的关系,而不是要大量靠自己脑补。
还有如果一段叙述不是单纯的叙述,而是我们有机会干预/抵抗/避免后果,希望更明确地提示。


12.有什么你在团期过程中没有提及,但你接下来很想看见的?
劇透 -   :
希望夏芬妮更多展现出一点情人的感觉。甜蜜的、美好的、浪漫的、甚至给人一种幸福爱情的错觉的那种。夏芬妮应该是裹着甜美诱人糖衣的危险地雷,现在只体现了危险地雷的部分,没有体现出糖衣——甚至杀欺侮血翎的督察官也是为了逼迫血翎来找自己,好捕获独占罗宾的灵魂。只体现了坏的一面,罗宾就会毫不犹豫挥剑斩情丝了,这不够有趣。抛出些真正算得上诱惑的东西让他犹豫不决会更好玩,现在的表现我确实有点不明白罗宾图她什么,比起全让我自己在团外脑补自嗨,我觉得GM提供一点团内的切实体验要更好——而且脑补他们的过去也无益于改变现状。
其实细想来,我第一次产生“不希望夏芬妮死”的想法是看见了她的插画,也就是团外内容,第十集我是觉得,罗宾好像应该表现出一些犹豫,一些不忍心,但我也不知道理由,这本来就显示出了问题——我们需要比“她长得好看 ”更多的,让罗宾犹豫不决的理由。

希望放纵恶欲的信息更多一些。既然海妖能知道她这次磕到了什么好东西,为什么罗宾不能知道戏院上演了什么新的剧目(或许剧本基于一个有趣而危险的真实事件),或者有了什么新的演员、哪怕是舞台事故?寇克打黑拳的成败如何,拳场上有没有什么引人注目的、不同寻常的新人,或者老拳手的诡异退场?


13.你认为本季度充分展现了开团时所声称的“家族情感、没落贵族”以及“阴郁艰苦,坚毅冷厉”吗?
劇透 -   :
我觉得有。有展示这个城市的阶层差异、腐败,黑暗、罪恶,还有时常提起的大摩家以前多么辉煌和现在的落魄相对比(要亲手摘花!哎呀!)时不时还有故人再会,比如那个大丽花,或者利维坦猎手。希望下一季有更多的贵族要素体现。艰苦程度我觉得刚刚好,正是艰苦才会显得家族情感和荣耀的可贵——比如小西莉尔的吐水症那里就很不错,还有爬出啮沟一睹白冕天堂的描写。家族情感方面我吃的很饱,希望安德雅克女士展现出多一些加入了这个家庭而不是单纯成为了一个麾下专家,一个资源,一个优雅弹琴的女士的感觉——当然这方面Eelune的意见应该是第一位,但我期待看到更多的婚后生活和婚姻带来的机遇、挑战、问题和美好。

14.你认为薄暮壁垒这个城市现在给你什么样的感觉?你觉得哪里的氛围和场景是脱节的、模糊的?哪里是清晰的、生动的?
劇透 -   :
薄暮壁垒嘛……贫富差距显著,权势比良心更多。是一个很烂、很黑暗的城市,因此里边偶然有的一点点温情或人性光辉会像放在黑天鹅绒上的细碎宝石一般显得分外闪耀。白冕区是脱节的天堂,地下的啮沟有着神秘的超自然生物议会,往上的……我脑中大致可以画出一幅3D的城市地图,知道大致哪里有什么建筑和什么组织。但是,这个地图的一部分是有色彩、嗅得到气味、听得到声音的,有的地方却只是苍白的、大致的概念草图,甚至就是画了个框,比如克莱兰府——大概挺有钱的吧。很豪华。厨房里有鱿鱼还是上个团口嗨去佩特拉家整点美食留下的印象。哦,还有他的回响道途小地图。有机会真想去曼纱俱乐部看看。
喜欢那个盐湖,还有白颈鸦议事厅的氛围,大摩家的环境描写也很好,让人很有身临其境的感觉——尤其是玩家一点点建设改造破落庭院和翼楼环境的行动,若能明确体现在四鸦廷的环境描写上,会非常有成就感。上个团买得起好床单、装上自来水的时候我也超开心的的类型。
模糊的地方嘛……我觉得对我们友商的环境描写可以更多些,快来描述一下其它商人和贵族的场所有多么豪华,让我们狠狠地嫉妒、狠狠地燃起胜负欲吧!还有我们潜入的地点、跑酷时的反馈——这对于夜昏跑酷的爽感很重要。就是,不只是抓住跑酷目标时,路上发生了什么若是可以略微提及,就会很生动很有实感。我作为玩家只能想象出一些模糊的、大致的,墙壁啊屋顶啊什么的,我也不敢去编排具体遇到了什么。不过我团后写着玩的东西倒是会大胆地进行一些想象(“狗在狂吠,猫在嘶叫,那飞贼不得不钻出幽灵领域透口气时踏碎焦洼贫民窟的煤渣、打碎辉石新贵夸耀品位的陶瓷花瓶,穿过夜市时叮叮当当碰落一堆异域风情的奇趣摆件,还有他润滑黄铜外骨骼的机油的刺鼻气味萦绕在空气里……所有这一切踪迹揉成一股套向窃贼颈项的绳索”  “勒克鲁尔刚咒骂完突然现身打落一箩筐匕首群岛的雕花葫芦的窃贼,篷车顶又被飞落的知更踩塌了一角——可这没办法,不飞掠过这一个个孤岛似的篷车、棚顶与小亭,要怎么追上一个可以幽灵般穿过集市纷杂人群的贼呢?”当然,我也知道跑团时的描述不会这么长、这么详细,但哪怕是一两个词,或许体验也会提升很多) 放纵恶欲的地点要是也多一些细节就好了。细节可以带来更多“身临其境”的感觉。


15.你对本团频繁调整的房规、以及薄暮魔鬼“不守规则”的操作有何看法?
劇透 -   :
不断改进规则让玩家体验更好是好事。就是多吃的资深经验钟能不能退给血翎和雪鸮啊,就退最后一次团的也好啊。感谢更改长杆负载,让血翎不必被恐怖姐控卡脖子(不是)。
唉,有懒魔鬼不想记鸡零狗碎。但是我希望取消掉的零碎奖励可以用更好的东西置换,而不是直接删掉。比如我们期待了很久的剧本训练。
不守规则嘛,这个,如果不守规则让玩家体验变好那我双手赞成,让玩家体验变差的时候我确实是会抗议的。当然,如果后者让它叙述上更好,体验也没差太多,那也可以。


16.本团其他玩家和你互动最大的一次良好体验是什么?最大的不好体验又是什么?
劇透 -   :
好的体验在第一二题已经说了许多,不再复述。很感谢大家团内团外的互动、讨论。
不好的体验嘛……大家毕竟还是有一个磨合与找感觉的过程,要说“最大的不好体验”其实也没有多大,基本上团后也都交流过了,不过确实有一个还没说。虽然探花的角色是大家长、领导者定位,提出的很多战术策略也很好,很有帮助,但是玩家之间应该是平等的,也希望探花更多照顾一下其他玩家的感受、还有自由选择权。单纯从主观情绪上来说,感觉最不好的是,三个人面对入侵者,海妖断杖在那里姐妹情深,我对于血翎好像又被当空气了表示不满的时候(算是之前和他们两个一起行动的电灯泡感积累起来到这一刻爆发了),探花场外说了一句“我没意见”。我其实是,嗯,我确实是想让自己听起来温和一点说的是状似开玩笑的“老是这么晒有没有人管管”,可能是会造成一些误解,不过我想表达的是,我对此非常有意见。
我知道探花爱看这个,大家都爱看,如果这是别的团的Log不用我做那个电灯泡我估计也挺爱看的,但问题是,我确实是做了很长时间的电灯泡,且不喜欢那样。 那句”我没意见”有一种自己的不好感受被否定了的感觉。
不含主观情绪的话,最后一集分队的时候,布朗直接安排好了谁和谁一组,并没有询问我们的意见,也没给我们主动提出要和谁一起的机会,甚至都不是提议邀请的口气。这个体验是最不好的。我是很想和托勒姆一组的——因为之前也提过,真的很想和亲朋有更多互动,直接三个NPC一组,然后好姐妹一组,血翎和雪鸮布朗一组感觉很糟糕。(题外话,事后分析一下,或许应该是好姐妹一组,雪鸮血翎托勒姆一组,老布朗和两个能打的NPC一组,不仅战术上更稳妥,每组性格与年龄阅历上也比较合得来。)


17.你还有什么想对薄暮魔鬼、以及团里的大家提出的意见和建议吗?
劇透 -   :
希望团后讨论阶段大家可以自由表达自己的感受、不会被否定,或者不细细了解就说出“你的问题,你自己调理一下”这种真的很像是捂嘴不让人继续说话的话。我们是人,人是应该允许自己拥有感情的,产生了感情,哪怕是不该有的感情,也不该、也没法压抑、假装它不存在。当然,我也同意,自己理清为什么会产生一个抽象的“我讨厌这样/我不爽”的原因,然后提出具体该如何解决(比如EeLune提出的希望大家不要把别的玩家的亲朋当作公共资源,是很好的解决方式。但是关系好的人之间,如果双方有空也同意,一起分析为什么有这样的感觉,也很好啊(当然如果没空不想谈也可以说。)另外,我不想再听到“我警告过你了会有这样的事情”“是你自己要做这样的角色的”这样的回应,这听起来像是阻断沟通,也没有意义。谁也不能未卜先知,不知道实际游玩起来情况会和预期差的很多——更何况不同人对选择的理解可能很不同。比如我在S0得知“大摩家很缺人不在意血统了,能用就行“的时候,预期的是大家是作为一个团队合作的,我的角色可能和其他角色没有那么亲近,但也是团队的一员,不受待见的小野种只是血翎的童年阴影(用来解释两个灵魂为何感情深厚),并不是现状。因此前期感觉自己有点缺少自己是团队一份子的感觉的时候,确实是觉得意外、不舒服、想要设法改善的。表达不适期望改善时,“谁叫你自己要玩小野种的”这样的回应听起来就像是要我闭嘴受着,就很不好。

5.13 补充:
劇透 -   :
和不愿透露姓名的恐怖姐控(经本人强烈要求)讨论了一下,希望夏芬妮的塑造更好也是因为——目前的展现基本都是我自己团外提议的,比如stalking,比如对督查官下手,还有想把罗宾的灵魂装进小瓶独占。托勒姆的钢索、还有试图以自己的方式缓解气氛的塑造不是我提议的,就很惊喜。希望夏芬妮多一些我自己的提议还有刻板印象地雷女之外的、更新颖更惊喜的内容。

另外夏芬妮杀督查官那里,给罗宾的留言还有督查官身上的留言,如果多体现出一点对罗宾的关爱,或许还有别的病态感情,观感会好很多。一个只展现出嫉妒和占有的对象是不会让人想藕断丝连的。

那里的更好的处理或许是,桌上留言表达一点心疼与保护欲,可以混一些嫉妒也可以不混。督查官身上的留言改成“别惹大摩家族的寇克罗宾——夏芬妮”,之后报纸或督查官却因某种原因声称凶手就是寇克罗宾本人(例如档案上查不到叫“夏芬妮”的人,懒得查,吊死个人找回场子完事。)之后再癫一点也可以嘛,“虽然他们不相信会有我这样的人保护你,但这样也好啊,这样的话你是不是终于愿意下定决心永远和我在一起了?”前面裹上糖衣,在这里开炸,效果就会很好。并且后果还是一样——寇克罗宾被以死罪通缉,丰饶号角不得不设法抓捕夏芬妮,或以别的方式帮罗宾脱罪。

5.14 早间更新
劇透 -   :
顺带一提,我对知更剧本的个人理解是,它会因为蕴含的理想主义与乐观天性,同多斯科沃有一丝微妙的脱节感。一点未泯的良心,一点对于情感的关注与渴望,一点天真、还有一点不顾后果地想要追求精彩刺激的挑战……寇克罗宾又是个有着不体面的血脉、在窃窃私语中成长,因此分外敏感的孩子。我又是在游戏时思维会被角色同化影响的那种玩家,能够明显感觉到自己的心态、看待事情的角度与游玩其他角色很不同——前期时常疑心海妖是不是在暗中蛐蛐血翎(90%的情况,确实是的),维姬是不是偏心海妖拉偏架(99%的情况,确实是的)或者觉得自己是不是没被当作这个团队的一份子(这个倒没有)试图改善关系的行动没有得到回应也会失落(虽然维姬就是这样的人嘛。)

我时常会担心,我的内心戏会不会有些太多了?其他玩家会不会觉得我过于关注情感方面的事情了?会感到介意吗?

当然,每个人的游玩方式不同本身也很有趣。Sean告诉我海妖其实完全没察觉到血翎的内心戏,当船长的人说话就那样,前期大概也就是逗小孩心态的时候,我作为玩家想到有人在脑内写了几万字剧本笑得乐不可支——太有节目效果了。

总之,我的下一张卡将以疯狂爱鱼人的形态出击,情感上大概会轻松许多——因为他最在乎的是鱼,也几乎只在乎鱼。

还有就是极夜说过的,寇克罗宾作为拥有两个灵魂的个体,“寇克”的存在感有些太低了的情况。我也承认这个角色可以更有趣,不过我一般会让对某个行动比较擅长/感兴趣的灵魂去进行行动,最近尝试把一个行动拆成两部分各取所长也不错。或许,其他人感兴趣的话也可以试着和单个特定灵魂互动一下?我也会注意让“哪个灵魂在说话/行动”这一点表现得更清楚的。(我之前经常会用“血翎”指代两个灵魂共同完成的行动,因为担心花费太多时间。因为觉得两个灵魂说话风格迥异所以对话的提示语也写的血翎,然后发现有人因此分不清这两位……之后会注意的。)