作者 主题: 【问答】当你参与这里的团时你需要回答的一切  (阅读 368 次)

副标题: 又名相性确认

离线 Lunacarde

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劇透 -   :
1.认为PC/NPC是什么?

2.跑团中偏好什么?战斗/故事/探索/pc成长,或者其他?

3.在跑团中追求什么?完满的故事、pc的旅途、新的朋友……或者其它?

4.rp的长短与风格是什么样的?如果你觉得不好总结,可以在这里贴上一段你认为最能代表多数rp的切片。

5.更喜欢车什么样的卡?背景要浸满血泪,还是待雕琢的璞玉,亦或只是平凡地踏上了冒险旅途?

6.有什么雷点吗?要素/剧情/行为都可以。

7.请陈述你对ai创作的看法,包括立绘/rp/token/模组正文等。

8.最近喜欢的团/作品是什么?介绍一下吧!


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« 上次编辑: 2025-05-12, 周一 11:54:25 由 Lunacarde »
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离线 四陸零

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Re: 【问答】当你参与这里的团时你需要回答的一切
« 回帖 #1 于: 2025-03-08, 周六 22:49:48 »
1)認為PC/NPC是什麼?
我認為,PC與NPC是角色扮演遊戲中的工具,一種能被用來「玩場好遊戲」的工具。
因為玩得開心是最終目的,所以為了演出一個「完美」的角色,而讓自己陷入壓力、不快樂,那會是種負擔,所以我寧可把角色們視為工具,而非目的。

2)跑團中偏好什麼?戰鬥/故事/探索/pc成長,或者其他?
喜歡溫馨、可愛的風格,像是夕色染空、龍蛋、歌風等(後兩款沒跑過,期待有天能玩到)
也喜歡那些規則較輕的系統,像是Dragonbane、本周主打怪等,反之如Pathfinder、Shadowrun等系統就不擅長。

3)在跑團中追求什麼?
在樂趣之上的,我首先追求安全與健康,因為玩得開心是最終目的,所以如果團務中因為任何因素讓自己沒辦法享受快樂,我寧可直接退出。

4)rp的長短與風格是什麼樣的?如果你覺得不好總結,可以在這裡貼上一段你認為最能代表多數rp的切片。
如果是文字團的話,還沒跑過,不清楚。
語音團會習慣直接說明我的行動,不會多做角色心中想法或細節的描寫,若帶有目的,會在宣告完行動後拉出場外告訴GM我的想法。
與隊友、NPC的對話會用第一人稱扮演,如果帶團時遇到要扮演不擅長的NPC,則會用第三人稱或場外敘述。

5)在跑團中追求什麼樣的體驗?
參考問題三,我沒看出這兩個問題的差異。

6)有什麼雷點嗎?要素/劇情/行為都可以。
雷場外情勒、玩煤氣燈效應;熬夜、或是在狀況不好時帶團跑團;自知團風不合仍不退團;
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离线 Lunacarde

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Re: 【问答】当你参与这里的团时你需要回答的一切
« 回帖 #2 于: 2025-03-10, 周一 11:44:41 »
1)認為PC/NPC是什麼?
我認為,PC與NPC是角色扮演遊戲中的工具,一種能被用來「玩場好遊戲」的工具。
因為玩得開心是最終目的,所以為了演出一個「完美」的角色,而讓自己陷入壓力、不快樂,那會是種負擔,所以我寧可把角色們視為工具,而非目的。

2)跑團中偏好什麼?戰鬥/故事/探索/pc成長,或者其他?
喜歡溫馨、可愛的風格,像是夕色染空、龍蛋、歌風等(後兩款沒跑過,期待有天能玩到)
也喜歡那些規則較輕的系統,像是Dragonbane、本周主打怪等,反之如Pathfinder、Shadowrun等系統就不擅長。

3)在跑團中追求什麼?
在樂趣之上的,我首先追求安全與健康,因為玩得開心是最終目的,所以如果團務中因為任何因素讓自己沒辦法享受快樂,我寧可直接退出。

4)rp的長短與風格是什麼樣的?如果你覺得不好總結,可以在這裡貼上一段你認為最能代表多數rp的切片。
如果是文字團的話,還沒跑過,不清楚。
語音團會習慣直接說明我的行動,不會多做角色心中想法或細節的描寫,若帶有目的,會在宣告完行動後拉出場外告訴GM我的想法。
與隊友、NPC的對話會用第一人稱扮演,如果帶團時遇到要扮演不擅長的NPC,則會用第三人稱或場外敘述。

5)在跑團中追求什麼樣的體驗?
參考問題三,我沒看出這兩個問題的差異。

6)有什麼雷點嗎?要素/劇情/行為都可以。
雷場外情勒、玩煤氣燈效應;熬夜、或是在狀況不好時帶團跑團;自知團風不合仍不退團;

您好,我是Lunacarde,对立密续版主。以防新账号没有开通简讯功能,我会在这里另外回复:

您在问答楼给出的回复我已阅读完毕,对您的回答有一定认同,然而,目前并无可供报名参与的团务,换句话说我最近没有开团的打算,或许只能遗憾期待下次合作。
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离线 挖洞的西蒙

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劇透 -   :
1.认为PC/NPC是什么?
PC是带有美化的另一个时间线中的自己,NPC是带有滤镜的另一个时间线中的世界
2.跑团中偏好什么?战斗/故事/探索/pc成长,或者其他?
故事>探索=战斗。对于pc成长的态度是这样的,在构建pc时我会赋予他弱点增加人情味,在冒险途中他可能客服弱点获得成长亦可能铸下大错,会从心而行。我认为角色能保证承担责任,然后享受故事即可。
3.在跑团中追求什么?完满的故事、pc的旅途、新的朋友……或者其它?
完【整】的故事,对故事的特征乃至队友的扮演、npc的交互有自我感觉较一般人更强的接受度。相较于和谐社会的乏味冒险中的故事总是更跌宕起伏,我幻想另一个自己在那样的世界生活,所以更看重故事的终局,点评一番后去下一个冒险。
4.rp的长短与风格是什么样的?如果你觉得不好总结,可以在这里贴上一段你认为最能代表多数rp的切片。
60%社交辞令+30%对熟人的冷笑话+一点点王道征途的使命感。
5.更喜欢车什么样的卡?背景要浸满血泪,还是待雕琢的璞玉,亦或只是平凡地踏上了冒险旅途?
车善良的坏孩子,在信仰中掺入行为主义(鼓励教徒相互帮助和团结一致时扩音+范围治愈法术,一边宣扬教派理念一边发火腿鸡蛋),稍微微微微微有点反刻板印象的角色。
6.有什么雷点吗?要素/剧情/行为都可以。
很难有什么能到达雷点的层次,真要说的话,最不喜无可挽回的悲剧。我可以接受失败,但是我不喜欢堵死一切路,历尽精彩的尝试后观摩出感人的顶流悲剧。我可能会多年后会满意,但是一段时间内总是会耿耿于怀。
7.请陈述你对ai创作的看法,包括立绘/rp/token/模组正文等。
我原则上支持ai创作。但是我反对ai立绘or扮演。前者ai立绘我缺乏艺术细胞,总觉得过于粗劣,后者,我就在这里,和大家一起跑团,我不是个什么软件。
但是我有用ai车角色背景,作为检索工具收集信息,而且我也有用ai搭配一些广泛认同的设计理念和原则进行地城创作,例如精华区的五房间原则,怪物行动逻辑设计什么的。作为跑团准备期的活动,我认为这种工具有利于帮助玩家进行游戏的。
8.最近喜欢的团/作品是什么?介绍一下吧!
之前一直在跑五版dnd和pf2,接触过一部分轻规则,也尝试了去年很火的fu但我的舒适圈还是偏向大众。最近因为名人效应,在尝试了解狂野世界的规则,体验过一次短遭遇,感觉很新颖,体验极佳。
喜欢的团是这个:https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=157166.0。但是不喜欢云的忍神设计理念,搁置搁置。
PS:菠萝镜像站by星尘,提供了自定义文字颜色功能。https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=157751.0
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