〈輕武器〉依存型單刀Arms
方向:
邪紋使中的Arms主要分為使用《轟重擊》《破城的天鎚》的重武器型、《双牙双殺》的二刀輕武器型、以及《天翔之刃》《滿溢此身之刃》的投擲射擊型。
而個人嘗試去建構不屬於上述三者的第四種可能,也就是依存【反射】的單刀輕武器型。
由於需要特定技能堆疊,因此以5級卡為建構目標。
◇道途・型態・本職
道途:邪紋使
型態:Arms
本職:冒險者
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◇狀態
【等級: 5】 【天運: 3】
【HP: 75】
[本職+型態修正:12+13]+[成長率: 9×( 5-1)]+【力量基本値:14】+(其它:)
【MP: 72】
[本職+型態修正:12+11]+[成長率: 7×( 5-1)]+【精神基本値:10】+(其它:10)
【行動值:11】 (【感覺基本值:17】+【智力基本值:9】)÷2+(裝備修正:-2)
【移動力: 4】 (【反射基本值:18】+[裝備修正:0])÷5+1
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◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
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能力基本值| 14 | 18 | 17 | 9 | 10 | 9 |
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判定基本值| 4 | 6 | 5 | 3 | 3 | 3 |基本值/3
型態修正| 2 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 6 | 8 | 6 | 3 | 4 | 3 |合計值
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◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 3|射擊 |治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 3|聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 |靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |: | |: |
| | | |: | | |
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◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時 機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●肉體調律:輕武器 |邪紋(強化/自動)| 5|準備 階段|自動 成功|自 身| - | - | 5 | O
效果:輕武器傷害+5D
●投影裝備取得 |邪紋(強化) | 1| 常 駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | ○
效果:取得日本刀
●變幻之刃 |邪紋 | 1|判定 之前|自動 成功|自 身| - | - | 4 | O
效果:《肉體調律》中,命中判定的骰數+1(已計算)
●專心武技 |邪紋 | 1| 常 駐 |自動 成功|自 身| - | - | - | O
效果:《肉體調律》效果下,《變換之刃》變更為「時機:常駐」「代價:-」。
●攻性勵起 |邪紋(增幅) | 1| 次 要 |自動 成功|自 身| - | - | 6 | O
效果:該場景中,攻擊傷害+[混沌等級]。
●流水運足 |邪紋(移動) | 1| 次 要 |自動 成功|自 身| - | - | 4 |F W
效果:進行通常移動,並使用另一「時機:次要」的特技。1場景限用1次。
●守護的劍界 |邪紋 | 1| 反 應 |效果 參照|自 身| - | - | 6 |F W
效果:《肉體調律》效果下,以〈輕武器〉取代〈回避〉對近戰攻擊進行反應。
●來自死角的利刃 |邪紋 | 1|守護的劍界|自動 成功|自 身| - | - |12 |F W
效果:以《守護的劍界》反應成功時,在攻擊結束後以〈輕武器〉對該敵進行1次武器攻擊。1輪限用1次。
●修羅戰陣 |邪紋(攻擊/偉業)| 1| 主 要 |〈輕武器〉|參 照|0Sq|對 決|天運2|F W
效果:《肉體調律》效果下,對2Sq內任意名角色,發動近戰或射擊攻擊。1個場景限用1次。
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◇本職特技
●特技名 | 種 別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器熟練:刀 | 戰 鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:刀的傷害+1D(已計算)
●要害瞄準 | 技 術 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
能以次要動作宣告要害攻擊。
●行軍訓練 | 共 通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
武器防具的的移動修正+1
●武器防禦 | 共 通 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
可進行格擋。
●精神修養 | 共 通 | 1 | 常駐 | -- | 自身 | - | - | -
MP+10。
●天佑的一擊 |共通/天運| 1 | 常駐 | -- | 自身 | - | - |天運
傷害擲骰前消耗天運,傷害+[消耗的天運]D。
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◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):27/28】
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動| 射 程 |格擋值| 效 果 |
主要 |日本刀 |輕武器(刀/地球)| 7|〈輕武器〉|-1|〈武器〉3D+11|-1| 0| 0Sq | 5 |已適用《行軍訓練》|
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | | |
———+———————+—————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+—————————+
合計 | | | 7| |-1| |-1| 0| | 5 | |
———+———————+—————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+—————————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動| 效 果 |
主要 |硬革甲 |防具(鎧/革) | 3| 0| 4/ 2/ 3/ 0|-1| 0|已適用《行軍訓練》|
副要 |皮革外套 |防具(衣服/革)| 1| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0| 0|已適用《行軍訓練》|
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+—————————+
合計 | | | 4| 0| 5/ 2/ 4/ 0|-1| 0| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+—————————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動|效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+
.其它道具
|道具名 |個數|重量|效果
|急救包 | 2| 4|回復等同〈治療〉達成值的HP
|提神藥 | 5|10|回復2D點MP
|解毒藥 | 1| 2|解除中毒
| 合計|--|16|
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戰鬥表:範例角色_劍我一如
角色名:
玩家名:
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動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
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單體攻擊 | 要害 瞄準 | 無 | 變幻 之刃 | 輕武器 |4D( )| 8 ( )| 對 決 |
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對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
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單 體|0Sq|F W| 無 |〈武器〉10+7D( )|已用《肉體調律》。致傷即「出血」 | |
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動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能| 骰數 ( 部隊時 )| 修正值 ( 部隊時 )| 目標值 |
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百鬼魔劍千本殺陣 | 攻性 勵起 | 修羅 戰陣 | 變幻 之刃 | 輕武器 | 4D ( )| 8 ( )| 對 決 |
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對 象|射 程|M C| 代 價 | 傷 害 (部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
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參 照|0Sq|F W|天運2&MP6|〈武器〉10+7D( )|已用《肉體調律》,攻擊2Sq內任意名角色。傷害+混沌等級|1場景1次|
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反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反應 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |2D( )| 8 ( )| 對 決 |
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M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
守護的劍界 | 守護的劍界 | 無 | 輕武器 |3D( )| 8 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 6 |以〈輕武器〉代替〈回避〉進行反應 | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合3 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
守護的劍界 | 守護的劍界 |來自死角的利刃| 輕武器 |3D( )| 8 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 6 |《守護的劍界》反應成功時,在攻擊結束後以〈輕武器〉對該敵進行1次武器攻擊 |1輪限1次|
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
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部隊名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
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| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
● | | | | | | | | |
效果:
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
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/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
個人簡短感言:邪道、有濫弱可能。
(絕招的名稱跟任何遊戲、書籍、影視作品無關。純粹覺得老寫絕招有點那個啥……)
此卡的特色在於具有串聯《守護的劍界》《來自死角的利刃》等特技的「閃避後反擊」能力。
但燃費頗高,1輪也只能發動一次。說實話,效率上還不如用《轟重擊》打擊群體,或是確實殺傷單體。
另外,此卡的偉業特技《修羅戰陣》可攻擊2Sq範圍內任意數量的敵方角色(卡上寫0sq意指自身所處的Sq亦在範圍內),再以《要害瞄準》附加〈出血〉狀態補強殺傷效果。
但除偉業特技之外,這卡則沒有一般主要動作能夠使用的攻擊邪紋特技,儘管可以取得通用道途特技《魔獸之力》,但該特技作為主攻手段火力略嫌不夠,但考量到後來的強化,可能還是要選。而由於徒手是〈格鬪〉武器,因此單刀型角色無法一刀一徒手來適用本職特技《二刀流》。
再來,日本刀是不錯的投影裝備,可將武器攻擊力依存變更為【反射】。一般武器的攻擊力計算為【力量】+x,以力量判定值5的角色手執長劍為例,即為5+2=7,普通武器攻擊時傷害即為7+2D。此卡中由於堆高了【反射】,所以很適合使用日本刀。但此型態若想用日本刀配《二刀流》卻必須消耗兩個道途特技在《投影裝備取得》上,實在很傷。投影裝備中唯有「手槍」是兩把一組,能夠一次取得。
但明明堆高了反射,卻沒有要拿來回避,反而消耗特技額度取得《守護的劍界》系列去拚反擊機會,把MP都花在回避反擊上。而且在低等級時只能一直提升基礎能力,在拿到反擊能力前實在很無趣。
若秉持固定值就是正義的理念,那麼此卡的傷害擲骰過分仰賴運氣,骰數高的同時也有著極可能骰低的隱憂。而除非擁有偉業特技《混沌命運》或是在10級後取得《完全調律》(兩者皆是將骰子點數變更為6),否則都無法保證不會被骰子女神遺棄。可能要用其他如《邪紋戰技》等一點一滴地強化判定值和傷害的基礎,並抑制MP的消耗量。
在隊友的天運及重骰手段支援下,以《修羅戰陣》搭配《天佑的一擊》是可能一次殲滅大量敵人,但單獨來看只能說是大器晚成,仍需要更多特技去建構堆疊。然後玩家還要忍受隔壁Saber的傷害開始突破天際。
如果能夠找到方法給敵人附加「憎恨」狀態,那麼就能強行將特定敵人拉入與此卡單挑的狀態,就算對方刻意避開,也能削弱該敵人對隊友的判定骰數。
總評:
實際上,此卡就是為了嘗試建構輕武器單刀反擊build,而造成各種浪費,在各種意義上都有些遺憾的卡。
如果想要使用單武器型邪紋使角色,可能Player: Heroic會更合適。
但換個方面想,此卡搞不好很適合拿來作為3級團的我方高等NPC,儘管差距有兩級也不太會破壞平衡。
就規則層面來看,Arms是種無法輔助,也難以在其他方面突出表現,只能在戰鬪中發光發熱的道途型態。
但仍舊有另一種可能,那就是掩護隊友、承擔傷害的持盾戰士。
我將會另外找時間研究看看。
筆記:
放棄範圍攻擊和反擊的話可將《修羅戰陣》和《來自死角的劍刃》取消,改取得2級的《奧秘到達》,這樣《奧秘到達》就能在單個劇本內使用2次。
好像比《閃光刃之印》稍微好用一點。