角色信息 不知道为什么,天生就讨厌所有姓达尔顿(Dalton)的人 性別:男 种族:半身人 职业:牧师 等級 1 阵营:混乱善良 体型:小 种类:类人生物 年龄:24 信仰:黛丝娜 先攻 +4; 感官 正常 察觉 +4 防御能力 AC 16,接触 14(+4护甲,+2TAC,+1敏捷,举盾是再各+2) HP 15(6族裔+8职业+1体质) 强韧 +3(专家+1体质),反射 +2(受训+1敏捷),意志+6(专家+4感知) 攻击能力 速度 20尺 近战 星刃 +2(1d4 穿刺或挥砍) 远程 手弩 +2(1d6 穿刺) 基本资料 力量 10,敏捷 12,体质 12,智力 10,感知 18,魅力 16 专长 半身人幸运先祖、可疑知识背景 半身人幸运(LUCKY HALFLING):频率每天一次,触发在一次技能检定或豁免检定中失败 你无忧无虑的天性让人觉得不幸会避开你,在某种程度上讲,这种幸运是真实存在的。你可以重投触发本专长的检定或豁免,并选择较好的那次结果。 可疑知识(DUBIOUS KNOWLEDGE):前提在一项可以回忆知识的技能上受训 你的脑袋里装满了宝贵的知识和信息,但它们的来源并不都是可靠的。当你在使用一项技能进行回忆知识时失败,你将获得一条假消息和一条真消息,但你无法区分两者。 背景 心灵地震幸存者 战役:当你还是个孩子的时候,你曾经从一场特别痛苦的噩梦中醒来,从那时起,这个噩梦就一直困扰着你。你有一些奇怪的想法和知识,总是觉得自己不是真正的自己。选择两种属性提升,一个必须是体质或感知,一个是自由。你获得可疑知识(Dubious Knowledge)专长,黑色支配者学识技能受训 受训技能 医疗+5,宗教+5,特技-1(护甲-4) 生存+5,交涉+4 ,学识:黑色支配者+1 语言 通用语 半身人语 族裔特性 属性提升:感知,敏捷,自由 属性缺陷:力量 特征:半身人,类人生物 体型:小型 速度:20尺,(基础25,护甲-5) 奖励语言:1级时,如果你的智力大于等于14,则从下列语言中选取一种:矮人语、精灵语、侏儒语或地精语 职业特性 关键属性:感知 察觉:受训 豁免:在强韧上为专家,在反射上为受训,在意志上为专家 技能:在等于5加上你的智力调整值项技能上受训 武器在任何简易武器,以及你所信仰的神祇的偏好武器上受训。即使你信仰的神祇的偏好武器是罕见武器,你依然能够使用它。 盔甲:在轻甲,中甲以及盾牌上受训。 法术:在神术法术骰以及DC,以及神术的攻击骰上受训。 神祇:【黛丝娜】标志技能:特技;偏好武器:星刃;赋予法术:1环/睡眠术(sleep) 禁忌:【黛丝娜】引发恐惧与绝望,使用噩梦术或类似的法术破坏梦境 领域:【机运(Luck)】 引导能量:【正能量】6次/天 准备神术 戏法 阅读灵光(Read Aura)、护盾术(Shield)*2、寒冷之触(chill touch) 1环 防护术(Protection)、修复术(Mending) 阅读灵光(Read Aura): 类型: 戏法/侦查/预言 环位: 戏法 施法时间: 10分钟(姿势、语言) 距离: 30尺 目标: 一个物品 你专注于目标物体,当施法结束之后,你可以获知该物品是否为魔法物品,如果是,你还可以知道它上边魔法所属的学派 升阶效果(3环):你最多可以将10个物品作为目标 升阶效果(6环):你可以将任意数量的物品作为目标 护盾术(Shield): 类型: 戏法/防护/力场 环位: 戏法 施法时间: [[A]](语言) 持续时间: 直到你的下个回合或被解除 你升起一面力场盾牌来保护自己。这会如同使用了‘举盾(Raise a Shield)’这一动作一般,使你直到下个回合之前,在AC上获得+1环境加值,但它并不需要一只空着的手来使用。 在法术生效期间,你也可以用你的魔法盾牌进行‘盾牌格挡(Shield Block)’这一反应动作。这面魔法盾牌具有4的硬度。在你使用‘盾牌格挡(Shield Block)’之后,法术就会解除,你不能在10分钟内再次释放该法术。和常规的盾牌不同,你可以使用这个魔法盾牌来对‘魔法飞弹(magic missile)’做出反应。 该法术升阶后可提高盾牌的硬度 升阶效果(3环):硬度为10 升阶效果(5环):硬度为15 升阶效果(7环):硬度为20 寒冷之触(chill touch): 类型: 攻击/死灵/负能量 环位: 戏法 施法时间: [[A]](语言),[[A]](姿势) 距离: 接触 目标: 一个活物或不死生物 你的触碰可以使生者虚弱,死者迷惑。进行一次近战接触攻击,如果击中,效果会根据目标是活物还是不死生物而有所不同。该法术升阶后可提升伤害 ·活物:1d8负能量伤害。如果重击,则伤害翻倍并使目标获得虚弱1 ·不死生物:措手不及1轮。如果重击,除非目标成功通过意志检定,否则会逃跑1轮。 升阶效果(3环):伤害增加1d8+你的施法者属性修正(spellcasting ability modifer) 升阶效果(5环):伤害增加2d8+你的施法者属性修正(spellcasting ability modifer) 升阶效果(7环):伤害增加3d8+你的施法者属性修正(spellcasting ability modifer) 升阶效果(9环):伤害增加4d8+你的施法者属性修正(spellcasting ability modifer) 防护术(Protection): 类型: 防护/ 环位: 1环 施法时间: [[A]](语言),[[A]](姿势) 距离: 接触 目标: 一个生物 持续时间: 1分钟 当你施放本法术时,选择邪恶、善良、混乱或守序。如果你选择混乱,则本法术获得守序特性,反之亦然。当你选择邪恶时,本法术获得善良特性,反之亦然。 目标在对抗所选阵营生物的造成的效果,或被所选择阵营的生物攻击时,AC和豁免获得+1状态加值。当目标在对抗所选阵营的生物的精神控制效果,或被所选阵营的召唤生物攻击时,该加值增长为+3。 修复术(Mending): 类型: 变化 环位: 1环 施法时间: 1小时(姿势、语言) 距离: 接触 目标: 轻负载或以下的非魔法物品 如果目标物品已破损(Broken),你将移除它的破损状态。或是目标物品已有裂痕(Dent),则修复1个裂痕。 升阶效果(2环):你可以将1负载及以下的非魔法物品作为目标 升阶效果(3环):你可以将2负载及以下的非魔法物品或1负载及以下的魔法物品作为目标 医疗术(Heal): 类型: 治疗/死灵/正能量 环位: 1环 施法时间: [[A]](姿势)或更多 距离: 接触/30尺或30尺范围 目标: 一个自愿的活物或一个不死生物 你引导正能量来治疗活物或伤害不死生物。你可以为目标活物恢复1d8加你的施法者属性修正的HP,或者对目标不死生物造成等量的伤害。该法术的目标、距离、范围和其他的效果,取决于施放法术时你使用的动作数量。 ·[[A]](姿势):该法术距离为接触。你必须通过一次成功的近战接触攻击才能对不死生物造成伤害 ·[[A]](姿势),[[A]](语言):该法术距离为30尺,且以不死生物为目标时,不再需要进行攻击鉴定。当一个不死生物被作为目标时,它可以进行一次强韧鉴定,成功则只受到一半伤害,大成功则不受伤害,大失败则受到双倍伤害。 ·[[A]](姿势),[[A]](语言),[[A]](材料):你将正能量散发于30尺的范围之内,该法术效果与使用2动作时相同,但目标为范围内的所有活物或不死生物,你可以排除与你施法者属性修正相同数量的目标。 升阶效果(+1环):治疗或伤害增加1d8,若你使用一个或两个动作来对一个活物进行治疗,则增加2d8 领域威能 初始领域威能:微小幸运(Bit of Luck) 微小幸运(Bit of Luck): 类型: 预言/祝福 环位: 1级威能 施法时间: 反应(姿势) 距离: 30尺 触发条件: 在效果范围中时,当你或你的一个盟友在攻击、豁免或技能检定中失败1,并且没 有其他环境加值时 你使得命运的天平稍稍倾斜,在检定结果上+1环境加值,以使该检定获得成功 装备 武器:星刃(24sp,L),手弩(25sp,L),弩矢20(2sp,L) 防具:胸甲(80sp,2B),重木盾(10sp,1B) 奇物: 药水: 卷轴: 冒险装备:木质神徽(1sp,L),火炬10(1cp,L) 钱币:初始150sp,剩余 负重:3【共5】 道具详细敘述 星刃【轻便、致死D6、灵巧、投掷20尺、多用:挥砍】 胸甲【笨拙】 背景 半身人的幸运传说一直在内海世界广为流传,有的人认为这些只是故事,而有的人对此坚信不疑。而路克的幸运,即便是在半身人里,也算得上是特别显眼的。路克出生在终焉之墙的一个普通小镇上。还是孩子的时候,路克就因为在日常生活中总能碰到太多的好事,成了全镇有名的吉祥物。就在镇上悠哉的生活到快要成年,路克觉得自己要一辈子如此度过的时候。一个恐怖的噩梦在一个普通的夏夜来临了,那场噩梦中的恐怖是如此真实,路克醒来后依然久久不能释怀。在被这个噩梦的回忆不断困扰了数月之后,有人推荐路克去天籁之歌的神殿寻求帮助。在女神的牧师帮助下,路克终于平复下了心情,并且发现自己超常的运气绝非偶然或传说,而是真实存在的。于是路克便下定了决心里,要成为女神的使者,在追寻那个噩梦的真相的同时,也为他人带去幸运。通过不断的旅行,路克慢慢成长为了一名合格的牧师,这次在伟绩城中一座神殿做交流的过程中,听说了名为黛丝娜之星的宝物被盗的事情,作为女神的信徒,路克不愿坐视以女神命名的宝物下落不明,于是决定以此为契机,开始自己一直向往的冒险生涯。 |
获得等级: | 专长(Feats) |
背景专长: | 快速鉴定(Quick Identification) |
精灵1: | 先祖长寿(Ancestral Longevity) |
盗贼1: | 灵巧躲避(Nimble Dodge) |
盗贼技能1: | 逸闻学识(Dubious Knowledge) |
获得等级: | 专长(Feats) |
背景专长: | 训练动物(TRAIN ANIMAL) |
侏儒1: | 动物帮手(Animal Accomplice) |
德鲁伊流派: | 动物伙伴(Animal Companion) |
德鲁伊2: | 野性呼唤(CALL OF THE WILD) |
技能2: | 调查野生动物(Survey Wildlife) |
通用3: | 族裔典范:兽语者(Animal Speaker) |
德鲁伊4: | 发育完全(FULL-GROWN COMPANION) |
技能4: | 自然医学(Natural Medicine) |