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姓名:羽
性别:女
年龄:20
职业:8级绝境巡行者
阵营:中立善良
信仰:Ragathiel(復仇戰將)
种族:人类
身高/体重:180/70
种族特性:
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:英语
属性
力量:16+2种族+2升级
敏捷:10
体质:16
智力:10
感知:10
魅力:10+2增强
HP:69(狂暴时+24临时生命值)
D10,天赋职业8级绝境巡行者(+8轮血怒轮数)
先攻:+6=+4精通先攻+2背景
AC:18(+1使用加速术时)=10+4盔甲(法师护甲)+4盾牌(护盾术)
移動速度:40尺,加速术时再加30尺
強韌豁免:9=6職業+3體質(+3血怒时)
反射豁免:2=2職業+0敏捷(+1使用加速术时)
意志豁免:2=2職業+0感知(+2血怒时)
以上豁免在对抗持续性效果时再+2抗力加值
CMB/CMD:+13(+2变巨术+2血怒)/23(+2变巨术+2血怒)
武器
屠戮斧:+17=+8BAB+5力量+1增强+3英灵同调
伤害:3d6+7力量+3英灵同调+2降灵奖励
以下为全BUFF状态:
血怒+变巨术+牛之力量+英灵猛虎+猛力攻击时的第一刀:+24=+8BAB+10力量+3增强+3英灵同调
第二刀:+15=+3BAB+10力量+3增强+3英灵同调-4猛力攻击
第三刀,第四刀皆为+24-4猛力攻击
伤害:3d8+15力量+12猛力攻击+3英灵同调+2降灵奖励
特殊的:加速术:攻击+1命中,冲锋+2命中
1,每回合第一刀猛力无减值。
2,灵力奔涌3次(自由动作):检定结果增加1d6加值(命中或者伤害)。
3,命运之击3次(自由动作):攻击检定+1/2血脉狂怒者等级的洞察加值。
4,全力攻击时加速术以最高BAB进行一次额外攻击。
5,全力攻击时瞬袭以最高BAB进行一次额外攻击,这于加速术叠加。
护甲
任务前:法师护甲,护盾术
防弹头盔:当被重击时,防弹头盔能够为使用者在对抗重击确认的AC上获得+2加值。
專長
精通先攻 血脉额外 先攻+4
擅长异种武器 英灵专长 擅长屠戮斧
猛力攻击 人类额外 你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。
鲁莽狂暴 一级专长 当你启动战怒之歌或狂暴,并进行猛力攻击时,你在攻击检定和战技攻击检定上再多承受-1减值,在伤害上再增加2点加值,你在持用不同武器时的伤害调整仍然适用,如同正常的猛力攻击。
狂暴活性 三级专长 每当你狂暴的时候,你的体质获得士气加值提高2点。你的狂暴并不会在你失去意识时结束。不过当你失去意识时,仍然必须花费每日狂暴轮数。
沉着暴怒 五级专长 当你持用双手武器、或者使用双手持握单手武器并且使用“猛力攻击”专长时,每轮的第一次攻击所进行近战攻击检定不会承受猛力攻击的减值。你仍旧会在其他的攻击中承受减值,包括藉机攻击。
法术瞬发 七级专长 施展瞬发法术是迅捷动作。在施展瞬发法术的同一轮里,你可以做另一个动作,甚至施展另一个法术。施法时间超过1个整轮动作的法术无法被瞬发。瞬发法术占用比该法术实际等级高4环的法术位。施展瞬发法术不会触发藉机攻击。
技能
攀爬 16=8技能+3本职+5力量(+2血怒时+1变巨术)
察觉 13=8技能+3本职+0感知
游泳 16=8技能+3本职+5力量(+2血怒时+1变巨术)
生存 13=8技能+3本职+0感知
法术辨识 11=8技能+3本职
背景:
天佑者:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
反制者:先攻+2背景加值
法术:
已知1环法术:法师护甲,护盾术,变巨术,防护邪恶,镜像打击
已知2环法术:牛之力量(一般消耗12轮血怒瞬发),虚假生命,防弹护盾
职业能力:
绝境巡行者:根据远古的猫人传说,他们这一族是为了保护世界不被世界边缘的危险力量所伤害而被创造出来的。许多猫人血脉狂怒者都有着和古老的创世精魂沟通的能力,同时也肩负起了这项有着悠久岁月的传统。
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
血脉(Bloodline):绝境巡行者必须选择命运血脉。
英灵(Spirit):1级时,绝境巡行者获得降灵创世精魂的能力,因此得到了通灵者的英灵能力和灵力奔涌能力(异能冒险30,31页)。绝境巡行者可以降灵的对象有:猎豹(cheetah,等同于诡术师),美洲豹(leopard,等同于守护者),狮子(lion,等同于统帅),猛虎(tiger,等同于勇士)。绝境巡行者无法降灵大法师和大祭司职阶。这些英灵的偏好区域是祭坛,教堂,圣林,以及神龛。这些英灵的禁忌要求绝境巡行者憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。
绝境巡行者在1级时获得次级英灵之力,在8级时获得中等英灵之力,16级的时候获得高等英灵之力。而绝境巡行者从灵力奔涌里面获得的加值永远不超过1d6。
(这项能力替代了1级,8级和16级的狂血之力)
狂血之力(Bloodline Powers):4级时,绝境巡行者才能获得本来1级能获得的狂血之力。9级时,他才能获得到本来4级能获得的狂血之力。12级时,他才能获得到本来8级能获得的狂血之力。15级时,他才能获得到本来12级能获得的狂血之力。20级时,他才能获得本来16级能获得的狂血之力。
(这项能力调整了4级,16级和20级的狂血之力,同时替代了9级,15级的血脉专长)
血怒(Bloodrage,Su):血脉狂怒者的力量之源会赋予他名为血怒的能力。在1级时,血脉狂怒者每日能够处于血怒的轮数等同于 4 + 他的体质调整值。在1级之后的每一级,他的每日血怒轮数都会额外增加2轮。暂时性的体质提升(比如从血怒或者熊之坚韧这样的法术中获得的体质加值)无法增加血脉狂怒者每日血怒的总轮数。每日血怒总轮数会在血脉狂怒者休息8小时后恢复,这些休息的时间不需要连续。
血脉狂怒者能够以自由动作进入血怒。在处于血怒时,血脉狂怒者的力量和体质获得+4士气加值,意志豁免也会获得+2士气加值。此外,他的防御等级受到-2减值。这些体质的提升会让血脉狂怒者获得每生命骰2点生命值,不过这些生命值都会在血怒结束时消失,而且也不会像临时生命值那样首先被消耗掉。在处于血怒时,血脉狂怒者无法使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了特技动作、飞行、威吓和骑术),也无法使用任何需要耐心和专注的能力。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
血怒总轮数:29(一般有12轮用于瞬发牛之力量)
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。
快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
若血脉狂怒者已经由不同的职业获得了直觉闪避能力,那么他会自动获得精通直觉闪避(improved uncanny dodge)作为替代。
血之庇护(Blood Sanctuary,Su):3级起,由于血脉中流淌的力量,血脉狂怒者能够自信的站立在自己或盟友所施放的法术效果中。他在对抗自身或盟友施放的法术时,豁免检定获得+2加值。
狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。
施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。
法术(Spells):从4级开始,血脉狂怒者获得了从血脉狂怒者法术列表中施放少量奥术的能力。要学会或施放一个法术,血脉狂怒者的魅力属性必须至少达到10 + 法术等级。他能够施放自己已知的法术而不需要事先进行准备。对抗血脉狂怒者法术的豁免检定DC为 10 + 法术等级 + 血脉狂怒者的魅力调整值。
和其他施法者一样,血脉狂怒者每日在每个法术等级上只能施放一定数量的法术。他的基本每日法术位如上表所述。此外,若他具有较高的魅力属性,还能够获得额外的每日法术位。血脉狂怒者不需事先准备这些法术;只要血脉狂怒者没有耗尽对应法术等级的每日法术位,就能够在任何时候施放自己已知的法术。
血脉狂怒者能够选择的法术十分有限。4级起,血脉狂怒者会按照自身的选择获得2个1级的已知法术。血脉狂怒者会随着等级的提升获得更多的法术,见表:血脉狂怒者可知法术数量。与每日法术不同,血脉狂怒者已知的法术数量不受他的魅力属性影响,但是会受到自身血脉所赋予的奖励法术影响。8级及之后每3级,血脉狂怒者都可以学会一个新的法术以替换一个已知法术。这种替换各种方面都如同术士一般。
狂怒超魔(Meta-Rage,Su):5级起,超魔狂怒者能够通过牺牲血怒的额外轮数的方式,来将他已知的超魔专长应用至血脉狂怒者法术上。血怒的消耗轮数等同于正常应用超魔专长时调整的法术等级的两倍(最低2轮)。超魔狂怒者并不需要进入血怒便能使用该能力。应用超魔效果也不会增加被消耗的法术位等级,不过施法时间仍会如常增加。超魔狂怒者每次施法时仅能以此方式将一个他已知的超模专长应用至法术上。此外,当超魔狂怒者选取血脉专长时,可以选择获取一个超模专长作为替代。
伤害减免(Damage Reduction,Ex):7级起,血脉狂怒者获得伤害减免。每当血脉狂怒者由于武器或天生武器攻击而受到伤害时,他所承受的伤害都会降低1点。10级以及之后的每3个等级,这个伤害减免都会增加1点。伤害减免可以让伤害降至0点,但是无法使其低于0点。
命运血脉:
奖励专长:
奖励法术:护盾术
狂血之力:
命运之击(Destined Strike,Sp):4级起,每日至多3次,以自由动作,你能够使你的1次近战攻击获得洞察加值,数值等同于你的血脉狂怒者等级的1/2(最低为1)。
英灵(Spirit,Su):猛虎(等同于勇士)
通灵者都可以通过一种称为降灵(Seance)的奥秘祭仪呼唤一个英灵。降灵仪式需要一小时进行,并且通灵者必须专注于仪式。在降灵结束时,一个符合本地灵场的英灵将受通灵者之邀前来附身于他,作为他的本日英灵,降灵成功后,通灵者可以获得该英灵的降灵奖励和英灵之力,持续24小时。
除了它赋予通灵者的力量之外,被招来的英灵同时还会对通灵者造成心理影响。每次降灵成功以后,附身通灵者的英灵将对他造成1点共鸣(Influence)。如果通灵者失去这1点共鸣,他与英灵间的联系也会断裂,并且上次降灵之后的24小时内无法进行一次新的降灵。当英灵离开通灵者且目前的这个24小时周期过后,该英灵对通灵者的共鸣重设为0。通灵者的其他一些能力会偶尔以增长共鸣为代价使用英灵的强大力量。
一旦通灵者从某一英灵处获得了3点共鸣,他本人的意识就会和体内的英灵发生激荡和融合。这种精神冲突会导致通灵者在先攻检定上承受-2减值,并且获得特定英灵描述中所提出的惩罚。但是,因为英灵的强悍意志正在尝试支配通灵者,他在对抗占据(Possession)效果时获得+4加值,在对抗影响心灵的效果时在豁免检定上获得+2加值。
如果通灵者与某一英灵之间的共鸣达到5点,那么后者将支配通灵者,被彻底支配的通灵者将暂时成为被GM控制的NPC角色,直到第二天英灵离去他醒来为止。
在降灵过程中,通灵者也可以选择呼唤一个较弱的英灵前来,从而无需承受过多的共鸣。如果通灵者选择这样做,那么他必须承受放弃一部分英灵之力作为代价(先放弃最强的英灵之力)。使用较弱的英灵时,每放弃一个英灵之力,通灵者就可以每天发动两次灵力奔涌能力而不承受任何共鸣增长。
英灵同调(Spirit Bonus,Su):当通灵者降灵了一个英灵以后,他可以在特定检定和数据上获得加值,具体加值类型取决于他召唤的英灵类型。在1级时,英灵之力的加值为+1,在4级和之后每提升4级时额外+1。
禁忌(Taboo,Ex):在2级时,通灵者可以在每日执行降灵时选择接受英灵提出的一项禁忌以取悦它们。每一个英灵都有自己所要求的禁忌,GM也可以设计自己的禁忌。如果接受禁忌,通灵者可以每天发动两次灵力奔涌能力而不承受任何共鸣增长。通灵者每次只能选择遵守一项禁忌。不过,通灵者并不会被任何规则限制他去打破禁忌,然而一旦他这么做了,通灵者就会在攻击,伤害,豁免,属性与技能检定上承受-2减值,持续1小时,且英灵对他产生1点共鸣;如果通灵者继续打破禁忌,这些数值惩罚的持续时间会延长,但英灵不会继续对他造成额外共鸣。如果通灵者因为打破禁忌而使得自己与英灵的共鸣达到5点时英灵会抛弃通灵者的身躯,直到他下次降灵以前通灵者将失去英灵之力,英灵提供的加值和灵力奔涌能力。除此之外,这种行为还会损害英灵与通灵者的关系,在接下来的一周内隶属该职阶的英灵不会回应通灵者的召唤。并且下一次通灵者降灵此职阶的英灵时,他承受2点而非1点共鸣。
灵力奔涌(Spirit Surge,Su):当通灵者做出任何一个享有英灵同调加值的d20检定且失败后,他可以借助英灵的力量,以增加1点共鸣为代价为检定结果增加1d6加值(不需要任何动作)。这个加值可能会使一个失败的检定获得成功,但通灵者需要意识到自己这么做才能使用这个能力,且每轮最多使用一次。
英灵同调:每当你降灵勇士时,你在攻击检定,力量检定,基于力量的技能检定,强韧豁免检定以及非法术的伤害投骰上获得加值
降灵奖励:你造成的所有非魔法伤害+2
偏好区域:祭坛,教堂,圣林,以及神龛。
共鸣惩罚:你热衷于暴力,喜好用刀剑而非魔法和思考解决问题。你在智力检定,基于智力的技能检定,以及施法者等级上承受相当于你的英灵同调加值数量的减值(最低降低为CL0,可能会使你无法施法),并且你无法获得任何提升施法者等级的好处。
禁忌:要求绝境巡行者憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。
次级英灵之力:斗士之威 Champion’s Prowess(Su):你获得所有的军用武器和一件你自选的异种武器擅长。每次你降灵勇士时,你可以更换这个异种武器擅长。
中等英灵之力:瞬袭 Sudden Attack(Su):当你发动整轮攻击时,你可以以自己的最高基本攻击加值额外发动一次攻击。本能力与法术加速术提供的额外攻击次数叠加,但是不与其他通过额外攻击次数的特殊动作叠加,比如疾风连击或法术战斗能力。在双武器战斗时瞬袭正常生效。
物品
复原徽章 1500 对抗持续性的效果时,该物给予穿戴者所有豁免+2抗力加值,穿戴者的生命值掉到了0以下,那么该物迅速治疗穿戴者2d8+3点生命值,然后化为灰烬。
加速靴 12000 以一个自由动作,穿戴者只需要将足跟互击,就能产生“加速术”的效果。每天最多10轮,此10轮无需连续。
+1暴怒屠戮斧:8365 暴怒武器在持用者愤怒时将会引领他。当持用者狂暴或者受到‘狂暴术’影响,该武器的增强加值视为正常+2。
+2魅力头带 4000 魅力+2增强加值
模块化负重系统 100G 模块化负重系统由一个模块化背包、负重背带以及多个副袋组成,其设计目的就是为了让使用者能够合理地背负更多物品。在使用模块化负重系统时,在计算使用者的负重时其力量值+2。这个效果不与其他类似的非魔法效果叠加。
模块化战术背心 100G 这款模块化的战术背心上有许多尼龙织带,可以让用户根据需求挂载装具。模块化战术背心能够让收纳在装具中的物品更方便且顺手地被取出。但装具都有其针对的目标,如果在装具中装入不适合的物品,那么在取出该物品时不会获得模块化战术背心带来的好处。一件模块化战术背心拥有10个装具位。此处列出的仅为单件模块化战术背心的价格,不包括装具;装具需要另行购买。
战术快拔套2个 20G 这款装具为收纳道具而进行了优化,能够稳固地放置道具,并让使用者在需要的时候能够快速取出。一个战术快拔套能够收纳一个战术道具、卷轴(牛之力量卷轴)、魔杖(变巨术魔杖)、药水,并且取出该道具是一个自由动作。
数字化战术模块1个 50G:这款设备并非装具。安装数字化战术模块后,模块化战术背心能够将所有装具的收纳物信息集中处理,并发送到用户的个人信息处理终端,便于用户对装备进行管理。一块标准电池能够让数字化战术模块工作7天。
通讯器口袋1个 14G:这款装具能够稳固地收纳一个通讯器、CIPS或类似的道具,在方便接收信号的同时也不会阻碍使用者进行作战。
回收袋1个 2G:这款装具专用于回收暂时不需要的东西。往回收袋里放东西是一个自由动作。
防弹插板式改装5个 250G:这个改装能够为战术背心添加一个夹层,用于插入防弹插板。
一次性陶瓷防弹插板5个(已插入) 250GP 这款防弹插板用特制的拥有优秀防弹性能的陶瓷制成,能够插入有合适插槽的战术背心里,提供一次性的防护。安装了这款插板的战术背心能够为使用者提供对火器的15DR/-,但仅在安装后第一次受到攻击时生效。在抵挡一次攻击后,插板的碎片仍然会残留在战术背心里,直到使用者将其清理干净。
标准电池(已安装) 1G -
标准电池能够为设备提供电力。为一个设备更换电池是一个整轮动作。
防光护目镜-增强现实显示系统 300G 放光护目镜可以为使用者挡住过于耀眼的光芒。当对强光效果进行豁免检定时,使用者可以获得+2加值,并且在受到目盲效果影响时可以降低1轮持续时间(这有可能使目盲效果持续时间降低到0轮从而取消这个效果),并且免疫目眩效果。
防毒面具 25G 1磅
这副橡胶面具安装有厚玻璃目镜,口部连接着炭尘过滤罐来帮助过滤毒气。橡胶面具严密的覆盖了使用者的头部和面部,使他在极其恶劣的空气条件下也可以正常呼吸。防毒面具可以使你免疫吸入式毒素以及其他类型的需要呼吸生效的有害效果,对于魔法毒云和魔法烟雾也会在豁免投骰上获得+2加值。但是,厚重的玻璃镜片和橡胶面罩会对你的所有基于听觉和视觉的察觉检定造成-2减值。每一个防毒面具过滤罐在使用8小时后就必须更换。防毒面具的滤罐价值5G,重量1磅。
夜视仪-增强现实显示系统 4800G 2磅
佩戴夜视仪能够让使用者得到90尺黑暗视觉。在面对强光时,佩戴夜视仪会导致豁免DC+10。此外,在常光及强光照明中,使用者总是处于目眩、目盲状态。启用与关闭夜视仪是一个移动动作。2节标准电池能启动12小时。
战斗信息处理系统(Combat Information Processing System,CIPS) 100G -
CIPS能够将处于同一网络下的战斗人员得到的信息进行集中处理,然后再共享给团队中的每一人。CIPS是一个小巧的拥有一根天线的盒状设备,集成了ARO以及无线通讯器。当使用者装备后,可以与至多10人联入同一网络形成团队网络。在团队网络中,每个人从战场中接收到的信息都能够通过网络传输给团队中的其他人,并且能够对战场信息进行编辑,以进行更加便利的指挥操作。在使用CIPS时,需要保证CIPS拥有充足的空间以接收信号,否则会造成信号延迟等问题而影响使用。战斗信息处理系统在充满电的情况下可以连续工作7天。
变巨术魔杖 1500 施法者等级2级,剩余50发。以安装至战术快拔套
牛之力量卷轴X2 300 以安装一张至战术快拔套
防弹头盔 100
剩余金币:719