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跑團活動區 => Above Legend => 網團活動區 => 拂晓进攻 => 主题作者是: 安良閒人 于 2018-11-05, 周一 00:47:56

主题: 《哥布林杀手,第一期》卡楼
作者: 安良閒人2018-11-05, 周一 00:47:56
参团玩家与初始资金
マイ命
栗花 150
十万亿之恶
喵翅
主题: Re: 《哥布林杀手》卡楼
作者: 冷面2018-11-07, 周三 01:06:47
人物姓名:帕克 人物简介: lv1 德鲁伊 资金897/900
************************************************************************ 种族:灰矮人 阵营:中立混乱  体型:中体型双足 年龄:20岁  性别:男  职业等级:1级德鲁伊
**************************************************************************** 购点属性:  力量 16 敏捷 16 体质 14+2 智力 8 感知 10+2 魅力12-4
************************************************************************* 生命值 8+2 防御等级 10+敏捷3+角板甲5=18 接触 13 措手不及 15先攻调整 3+2 基本攻击加值 +0 攻击:命中 +3+1(精致)伤害 (1d6+3)速度 20 豁免 强韧豁免 3+2 反射豁免 3+0 意志豁免 1+2 *************************************************************************** 小型坐骑 Undersized Mount(战斗专长)
先决条件:骑术技能1级
专长效果:你可以骑乘体型等同于你的坐骑生物,但它可能会因此而获得额外的负重或类似限制。
正常情况:你的坐骑体型至少要比你大一级。
**************************************************************************
杀戮目标(Studied Target,Ex):1级起,自然之牙获得杀手的杀戮目标职业能力。在5级以及之后每5个等级,自然之牙在对抗杀戮目标时的加值增加1点。与杀手不同,自然之牙在同一时间无法对1个以上的目标维持杀戮目标能力。该能力取代自然智识(Nature Sense)、野性认同(Wild Empathy)和穿林步(Woodland Stride)。
杀戮目标 (Studied Target, Ex): 杀手能以移动动作研究他能看到的一个对手。杀手将对此目标的唬骗、知识、察觉、察言观色和生存技能检定+1,武器攻击和伤害检定+1,并且使杀手职业能力的DC +1。杀手只能同时保持对一个目标的研究;上述加值将持续到对手死亡,或杀手研究另一个目标为止。
************************************************************************灰矮人种族特性
+2体质,+2感知,-4魅力:灰矮人精力充沛并且观察力敏锐,但是同时也十分好战。
中型体型:灰矮人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
生物类型:灰矮人属于类人生物,矮人子类。
慢而稳:灰矮人拥有20尺基本速度,但是其速度不会受到负重以及盔甲影响。
感官:灰矮人在黑暗中能够看到60尺远。
灰矮人免疫:灰矮人免疫麻痹(paralysis),魅影(phantasms)和毒素(poison)。同时在对抗法术和类法术能力时,豁免检定获得+2种族加值。
稳固:当灰矮人站立在实体地面(solid ground)上时,他们在对抗冲撞以及摔绊战技的CMD上获得+4种族加值。
类法术能力:灰矮人每天能够使用变巨术(Enlarge Person)以及隐形术(Invisibility)各1次,使用其人物等级作为施法者等级,这些效果只影响他自身。
起始语言:通用语
**************************************************************************** 背景: 富二代 起始资金增加至900gp   反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。**************************************************************************** 法术能力  神术准备:戏法:稳定伤势 侦测魔法 阅读魔法 一环:治疗轻伤*2
****************************************************************************技能点:3(+1天赋) 驯养动物+1 知识(地理)+1 知识(自然)+1  骑术+1
动物伙伴  蟒蛇(Snake, Constrictor)
初始数据:体型 中型;速度 20英尺,攀爬20英尺,游泳20英尺;AC +2天生防御;攻击 啮咬1d3;属性 力量15,敏捷17,体质13,智力1,感知12,魅力2;特殊攻击 攫抓 特性 灵敏嗅觉。
专长:擅长轻铠 ( 皮板鳞甲(Lamellar, leather) ac+4 敏捷上限3 鉴定-2 120gb) 技能  隐匿+1 感官+1  HP:14
Bab:1 强韧:1+3 意志 1+0 反射 3+3。 
**************************************************************************** 随身物品: ---------------- 武器/防具 精致弯刀 315 gp 1d6 18–20/×2 4磅 挥砍 角板磷甲 ac+5 最大敏捷+3 防具鉴定-4 100gb 精致重型木盾 ac+2 鉴定-1 157gb 
异种乘骑工具箱 Riding kit, exotic mount   36 金币   59 磅
德鲁伊工具包    14 金币   44 磅
生存工具箱 Survival kit, common   5 金币   4 磅
骑乘用犬  150gb  http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=57239.msg531005#msg531005
-----------------------------------------------------
 ****************************************************************************
主题: Re: 《哥布林杀手》卡楼
作者: 晴空虹斓2018-11-08, 周四 10:49:21
(http://wx1.sinaimg.cn/small/dc973ebagy1fxkhmvbwtjj207506tjub.jpg)
          阿贝尔·涅普提   
守序中立 女性人类(艾维尼亚) 1级游荡剑客
要不是亏了一笔,我涅普提怎会提刀去打杂??!
来自:奥图斯特  年龄:22岁
身高:5尺3寸  体重:130磅 
类型:类人生物 先攻 +7 速度 30尺  感官 普通
语言:通用语

背景
属性:
购点属性:购点   种族 奇物  等级  调整值   17+5+5-2=25
力量   8    10      -2                  -1
敏捷 20    18     +2                 +4     
体质 14    14                          +2
智力 08    08                           -1
感知 10    10                          +0
魅力 16    14     +2                 +3
阿贝尔·涅普提
人类(艾维尼亚) 游荡剑客1级
生命值  MaxHP 10+2=12
防御等级 10+敏捷5+典礼护甲3=18
接触       15
措手不及 13
先攻调整 +7
基本攻击加值 +1
攻击:[AB+8]
bab1+敏捷5+武器专攻1+精制品弯刀1
伤害  [1d6+5]

强韧豁免 游荡剑客0 +属性2=2
反射豁免 游荡剑客2 +属性5=7
意志豁免 游荡剑客0 +属性0=0
-----------------------------------------------------------------------
等级专长
专长1        武器专攻 (弯刀)(AB+1
专长2(人类)优雅挥砍   敏上伤害
奖励专长
游荡剑客1 巧手剑客(视作具有武器娴熟专长(敏上命中)
-------------------------------------------------------------------
背景特性:
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
富二代 起始资金增加至900gp
--------------------------------------------------------------------
技能点:4*1游荡剑客=4

威吓(魅力)1+3+3+1种族=8
察觉(感知)1+3+0=4
特技(敏捷)1+3+5=9
隐匿(敏捷)1+0+5=6
---------------------------------------------------------------------
随身物品:
----------------
武器/防具(24磅,共计340gp)
Scimitar 精制品
弯刀 315 gp 1d6  18–20/×2  4磅 挥砍
典礼护甲(Parade)
ac+3 最大敏捷+5 防具鉴定-1 20磅 25gp
----------------------------------------------------------
奇物
旅者万用工具TRAVELER’S ANY-TOOL
灵光:中等变化系 施法者等级:9
价格:250gp 重量:2磅
这个东西看起来什么都不像,就是一根12寸长的铁棒,带有很多小盘子和突起。它可以折叠、扭曲、转动、弯曲、变形成任何已知的工具。比如锤子、铲子、滑轮、索具(没有绳子)等。只要使用者脑海里有具体的工具印象,那么限制它变形的另一个限制就只有活动部件了。打个比方,剪刀可以变化,但是纺织机就不能。若普通的部件能更适合的话,它就不能变化成一个大型器械/车辆丢失或损坏的部件。
对于大部分手艺技能和专业技能来说,这个万用工具如同精制品工匠工具一般,不过对于特殊的手艺技能比如炼金术,还是需要它独有的工具。但若将它当做武器的话,则只能计算为临时武器且不给予精制品加值。(译槽:paizo十分了解物理学圣剑的威力所以特意加了这一段)
制造条件:制造奇物、强效造物术major creation
制造成本:125gp
----------------------------------------------------------
消耗品 (共计250gp)
渐隐术  药水 50gp*1
通宵语言药水 50gp*1
魔化武器药水 50gp*1
治疗轻伤药水 50gp*1
羽落术   药水 50gp*1
----------------------------------------------------------
杂物(共计 60gp)
藏物剑柄
价格 5 GP 重量 -
  根据不同的武器,藏物剑柄可容纳的物品的大小最大不超过一个瓶子,最小不超过一卷纸。发现藏物剑柄需要通过一个DC15的察觉检定。
(内藏魔化武器药水)

游荡剑客工具包 9gp 42磅
背包   2gp
发烟棒 20gp(已内藏)
指南针 10gp
露营工具箱 12gp
弹簧腕鞘 1gp*2(分别内藏一根发烟棒、一瓶羽落术药水)
---------------------------------------------------------
共计 900gp
剩余 0gp
主题: Re: 《哥布林杀手》卡楼
作者: csbnb42018-11-10, 周六 08:37:23
(http://wx2.sinaimg.cn/small/94bd9d28gy1fxkijdtm80j20ak09iwja.jpg)

雪拉·露妮丝   
混乱善良 女性人类 1级术士


来自:奥图斯特  年龄:26岁
身高:160cm  体重:40kg 
类型:类人生物 先攻+2 速度 40尺  感官 普通
语言:通用语

属性:
力量8
敏捷14
体质14
智力10
感知12
魅力20


雪拉·露妮丝
人类(艾维尼亚) 术士 1级
生命值  HP:8
防御等级 10+2敏捷+1护甲
接触 12
措手不及 10
先攻调整 2
基本攻击加值 0

攻击:轻弩 AB+2
伤害:1D8

强韧豁免2
反射豁免2
意志豁免3
-----------------------------------------------------------------------
法表  元素血统:火
能力:元素射线 1D6 8次
0:法师之手 舞光术 魔法伎俩 侦测魔法
1:七彩喷射 燃烧之手

施法次数/每日
1环 3/额外2

-------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------
等级专长
奖励专长  施法免材(Eschew Materials)
专长1 法术专攻:塑能
专长2 法术专精:燃烧之手

-------------------------------------------------------------------
背景特性:
天生咒(Gifted Adept):燃烧之手施法等级+1
颜如玉(Charming)【APG】:拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。
--------------------------------------------------------------------
技能点:4*1术士=4

唬骗5+1+1种族=10
知识:位面 1+1=5
法术辨识 1+1=5
使用魔法装置5+1=9
---------------------------------------------------------------------
随身物品:51gp/24磅
----------------
腹卷3GP  轻弩35GP 术士工具包8GP 阳伞1GP 弩矢10支2GP 学者服装
----------------------------------------------------------
奇物

----------------------------------------------------------
消耗品

----------------------------------------------------------
杂物

---------------------------------------------------------
共计 70gp
剩余 19gp
主题: Re: 《哥布林杀手》卡楼
作者: 泰瑞尔的鸡翅2018-11-10, 周六 19:45:56
          本·巴拉萨
混乱中立 男性半精灵  1级战士
这名半精灵全副武装,武器盔甲一看就价格不菲,但是眼中的机敏却意味着他并非纨绔子弟。

身高:5尺9寸
年龄:30岁  体重:165磅 
类型:类人生物 先攻 +3  速度 20尺  感官 60尺昏暗视觉/60尺黑暗视觉
语言:通用语、精灵语

背景
“巴拉萨”实际上是一种龙裔(半龙人)部落的常用名——没错,这压根不是什么正经的姓氏。
本在知道这事儿之后完全想不通他那个经常变成鹦鹉在酒馆勾搭女性冒险者的养父为什么要用这个作为他的姓?
他可以100%的确定,自己的养父是个胡子拉碴的人类,而不是什么长满了鳞片甚至还有尾巴的奇怪生物。
本的战士训练只有一半是养父完成,这个老头子除了教会他“砍”和“更用力的砍”之外也没教什么靠谱东西,至于变成鹦鹉——“你没天赋,学不会的……”于是接下来的发展便顺理成章了:既然学不会变成鹦鹉去酒馆勾搭女性冒险者,那就只有自学成才出去闯荡闯荡了。
『我叫‘本·巴拉萨’……什么?我的姓?我特么怎么知道它是什么意思!』
                                                                                                                                                                        ————被好奇的诗人问到姓时的反应


速查
先攻 +3,察觉 +8,速度 20尺
防御能力
防御 19,接触 13,措手不及 16  (+3 敏捷,+6 护甲)
生命值 13(1HD;1d10+2+1)
强韧+3,反射+3,意志+0,战技防御 18
          攻击能力
武器  『裂地锤』 精制品裂地锤,别名大地破坏者。命中+6,,造成2d6+6钝击伤害 ,威胁范围x3。
近战攻击  『猛力攻击』  对敌人使出势大力沉的一击+6,,造成2d6+9钝击伤害。
冲锋攻击  『猛力冲锋』  冲锋并对敌人使出势大力沉的一击+8,,造成2d6+9钝击伤害。
投掷标枪  『标枪』  对敌人投掷标枪+4,,造成1d6+4穿刺伤害。


数据
力量 18,敏捷 16,体质 14,智力 10,感知 10,魅力 10
基础攻击加值 +1;战技加值 +5 ;战技防御 18
专长 猛力攻击,沉着暴怒
背景 富二代,机敏
技能 攀爬+4,觉察+10
种族 单项属性+2、昏暗视觉、混合视觉、适应力、精灵血脉、精灵免疫、敏锐感官
能力 1级战士哪有什么职业能力?

财产
负重  96.28磅
轻载  100 磅以下
中载  101 – 200 磅
重载  201 – 300 磅
举过头顶  300磅
抬离地面  600磅
推拉      1500磅
穿戴:胸甲,腕鞘(一对),冒险家服饰。
腰包:他等着被战利品中的小玩意装满
腰带:短剑,这是备用武装
背部:标枪五根
手持:精制品裂地锤
背包:其余物品都在背包里

886/900G
精制品裂地锤     14磅   340G
胸甲             30磅   200G
短剑              2磅    10G
标枪*5           10磅     5G
永燃火吧          1磅   110G
战士工具包       29磅     9G
探险家服装        8磅    10G
腕鞘*2            2磅     2G
抗生素*1           -     50G
抗毒剂*1           -     50G
治疗轻伤药水*2    2磅   100G
钱包(14g)     .28磅    14G

名字   本·巴拉萨
职业   战士
阵营   守序中立
信仰   无
体型   中型
性别   男
种族   半精灵
年龄   30岁
身高   5尺9寸
体重   165磅
移动速度=30尺
先攻   +3
语言   通用语、精灵语

25buy=力量16(-10)、敏捷16(-10)、体质14(-5)、智力12(-2)、魅力8(+2)
力量   18(+4)   种族+2
敏捷   16(+3)
体质   14(+2)
智力   10   
感知   10
魅力   10
BAB+1   
CMB+5
CMD=18

近战攻击+5
裂地锤(猛力)+6;2d6+9钝击
短剑(猛力)+6;1d6+6穿刺

远程攻击+4
标枪+4;30尺;1d6+4穿刺


防御
AC=10+6(护甲)+3(敏捷)=19
措手不及16,接触13

HP=13   【1HD,+10(1级取满)+2(体质)+1(天赋职业)】

豁免   基础   属性   背景   最终
强韧   +2   +1      3
反射   +0   +3      3
意志   +0         0
状态栏:

种族特性和背景特性

█半精灵种族特性(Half-Elf Racial Traits)(替换【多才多艺】)

单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。

中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

标准速度:半精灵的基本速度为30尺。

昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。

混合视觉(Blended View):先决条件:昏暗视觉。有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。该特性取代多才多艺。

适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。

精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。

精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。

敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。

起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。


█背景特性:

富二代(Rich Parents)【APG】:你出生在富贵之家,即便决定踏上冒险旅途,也能获得不俗的初始资金支援——你的起始资金增加至900gp。

机敏(Observant)【APG】:你会更加注意观察周遭环境和所遇到的人。在察觉或察言观色技能中选择一个。你在所选技能检定上获得+1背景加值,且该技能视为你的本职技能。(察觉)



武器和防具擅長:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)

天赋职业:战士

职业特性:
奖励专长(Bonus Feats)(战斗):战士在1级获得奖励专长

专长:
适应力:技能专攻(觉察)
1级:猛力攻击
·以攻击加值换取伤害(-1;+2)
战士:沉着暴怒
·每轮第一次猛力攻击不减攻击加值

技能加点   技能点数2(2+智力调整),已用点数2

本职技能:攀爬(力量),工艺(智力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(工程,智力),知识(地城,智力),专业(感知),骑术(敏捷),生存(感知),游泳(力量),【觉察(感知)】背景

攀爬(力量)=4(1+3本职+4力量-4盔甲)
觉察(感知)=10(1+3本职+1背景+3专攻+2种族)

物品

武器:   精制品裂地锤/2d6/x3/钝击/-/14磅/340g
   短剑/1d6/19-20/x2/穿刺/-/2磅/10g
   标枪/1d6/20/x2/穿刺/30尺/2磅/1g

盔甲:   胸甲/+6/+3/-4/25%/20尺/30磅/200g



手持:精制品裂地锤
腰挂:短剑
背部:标枪*5
盔甲:胸甲
左手腕:腕鞘(治疗轻伤)
右手腕:腕鞘(治疗轻伤)
背包:其余物品

购物   
886/900G
精制品裂地锤     14磅   340G
胸甲             30磅   200G
短剑              2磅    10G
标枪*5           10磅     5G
永燃火吧          1磅   110G
战士工具包       29磅     9G
探险家服装        8磅    10G
腕鞘*2            2磅     2G
抗生素*1           -     50G
抗毒剂*1           -     50G
治疗轻伤药水*2    2磅   100G
钱包(14g)     .28磅    14G

总负重:96.28磅
轻载:100 磅以下
中载:101 – 200 磅
重载:201 – 300 磅
举过头顶:300磅
抬离地面:600磅
推拉:1500磅
主题: Re: 《哥布林杀手》卡楼
作者: Martinkey2018-11-24, 周六 23:43:20
(http://wx1.sinaimg.cn/small/dc973ebagy1fxkhjf5fkij206505nmyr.jpg)
名字 亚德
职业 法师1
阵营 混乱中立
信仰 -
体型 中型 
性别 男
种族 魔裔
年龄 20岁

移动速度 30尺
身高 180CM
体重  70KG
先攻+6 察觉+1
移动速度 30尺

语言:通用语,深渊语


25BUY


力量 8-1
敏捷20+5 种族+2 
体质14+2
智力16+3 种族+2
感知10+0
魅力 8-1 种族-2

BAB+0CMB-1CMD+14

攻击
魔法飞弹(魔杖) 1D4+1
火焰放射     1D6火焰伤害,点燃(反射DC13,6次/天)   (20尺)

防御
AC=10+5敏捷+2天防
  =17
     +4法师护甲+4护盾
  =25  

措手不及12(25),接触15
  
HP=1D6+2体质+1天赋职业+3魔宠
  =12

豁免 基础 属性     最终
强韧 +0 +2     +2
反射 +0 +5     +5
意志 +2 +0     +2


种族特性和背景特性
2敏捷,+2智力,-2魅力:魔裔拥有敏捷而又机智,但是内在怪异而又不安。
生物类型:魔裔属于异界生物,本地子类
中型体型:魔裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:魔裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):魔裔可以在黑暗中可以看到60尺远。
技能奖励(Skilled):魔裔的唬骗和隐匿检定获得+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天一次,魔裔能以类法术能力使用‘黑暗术’,施法者等级等于魔裔的职业等级。
魔族抗力(Fiendish Resistance):魔裔拥有5点寒冷抗力,5点闪电抗力以及5点火焰抗力。
魔力(Fiendish Sorcery):深渊或炼狱血统的魔裔术士在计算职业能力时视为魅力比正常高2点。
起始语言:通用语,深渊语或炼狱语中选择一个。

社会背景
富二代(Rich Parents)【APG】:你出生在富贵之家,即便决定踏上冒险旅途,也能获得不俗的初始资金支援——你的起始资金增加至900gp。

战斗背景
战术家(Tactician)【UCa】:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。

天赋职业:法师-1生命值

职业特性
————————————————————————————————————————————法师——————————————————————————————————————————————————————
奥术联结:魔宠-蟾蜍(HP+3)
火学派(Fire School)
火焰主宰(Fire Supremacy, Su):你获得5点火抗力。10级时提升到10点,20级你免疫火伤害。此外,当你与篝火(campfire)以上规模的火源相距5尺以内时,你可以通过一个迅捷动作让火焰环绕自己。任何以近战武器(长触及武器除外)或天生武器攻击你的人将受到法师等级一半的火焰伤害(至少1点)。
火焰放射(Fire Jet, Su):以一个标准动作,你可以释放一道20尺的直线火焰。任何在这道火焰上的敌人都受到“1d6+1/2法师等级”火焰伤害。成功的反射减定可以减半这个伤害,豁免DC等于“10+1/2法师等级+智力修正”。豁免失败的生物会在接下来的回合内着火,每回合受到1d6点火焰伤害。着火的生物可以通过一个整轮动作,进行一个DC15的反射检定灭火。在地上打滚对豁免有+2环境加值,进入水中则可以自动灭火。你每天可以使用这个能力的次数等同于“3+智力修正”。

专长
(1级-等级)  深渊铠甲:获得+2天生防御加值。

法术
0环
光亮术 
法师之手
侦测魔法

1环
法师护甲


技能加点
2+2=4

技能    等级  属性  本职   专长       护甲减值    总计
特技    +1  +5  +0                    +6
察觉    +1  +0  +0                    +1
地城知识  +1  +2  +3                    +6
地方知识  +1  +2  +3                    +6

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装备
冒险者衣服      10G3磅


飞弹魔杖       750G-磅
护盾术卷轴X3    75G-磅
治疗轻伤药剂     50G-磅
背包          10G-磅
(铺盖卷,干粮,水,绳子,打火石,火把。)

总金币  900G
花费   885G
剩余金币  15G