基本信息
姓名 欧菲·阿比斯
性别 女
种族 神裔
秘密情报(雾)身高 5尺2寸
体重 87磅
体型 中型
阵营 中立善良
感官 60尺【黑暗视觉】
语言 通用语,天界语,龙语,地精语
外貌 黄金的长发,绿宝石眼眸,皎洁的肌肤,宛如神话走出的相貌,同时带着一种灵动感,一切都符合大家所想的神裔该有的样子,除了穿着稍有些破损的旅者长袍之外。
背景 作为神裔降生在某个小镇的乐师家庭,欧菲曾是所有人的宠儿,父母如获至宝,而大家也都很喜欢她。本来平静的生活,因为偶然巡视镇子而看到了欧菲的领主而打破,被领主预定要霸占的欧菲在夜色当中逃离了小镇,而当时身上只带走了家里的一些路费和笛子。之后,靠着音乐为生的欧菲受到了吟游诗人前辈的指点,加上自己对这个世界的各种各样冒险传奇充满了向往,于是也走上了这条道路。
属性力量 8(-1)
敏捷 14(+2)
体质 14(+2)
智力 14(+2)
感知 14(+2)|种族加值+2
魅力 16(+3)|种族加值+2
衍生属性LV 1
职业 1级吟游诗人
HP 10/10(D8+2)
AC 15=10+2(敏捷)+3(护甲)
【措手不及】13 【接触】12
强韧豁免 +2=+0(职业)+2(体质)
反射豁免 +4=+2(职业)+2(敏捷)
意志豁免 +4=+2(职业)+2(感知)
先攻 +2=+2(敏捷)
速度 30ft
BAB +0
CMB -1=+0(BAB)-1(力量)
CMD 11=10+0(BAB)-1(力量)+2(敏捷)
【轻度负荷】26磅以下
【中度负荷】27-53磅
【重度负荷】54-80磅
种族特性+2感知,+2魅力:神裔富有洞察力、自信且风度翩翩。
本地异界生物:神裔属于异界生物,本地子类。
中型体型:神裔是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:神裔的基本速度为30尺。
黑暗视觉(Darkvision):神裔拥有60尺黑暗视觉。
技能奖励(Skilled):神裔在交涉和察觉检定上拥有+2种族加值。
类法术能力(Spell-Like Ability):每天1次,神裔能以类法术能力来施展‘昼明术’(施法者等级等于角色等级)。
天界抗力(Celestial Resistance):神裔对强酸、寒冷和电击具有5点抗力。
起始语言:神裔的起始语言为通用语和天界语。拥有较高智力的神裔可以选择一下的额外语言:龙语,矮人语,精灵语,侏儒语,半身人语和木族语。
装备木甲【轻型盔甲】护甲加值+3,最大敏捷加值+3,检定减值-1
背景特性灵感力(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
颜如玉(Charming)【APG】:拜天生美貌所赐,你意识到自己对他人具有非凡的吸引力。当你对某个可能对你产生性趣的角色使用唬骗或交涉技能时,检定可获+1背景加值,同时,你对上述角色或生物施展的基于语言的法术DC也获得+1背景加值。
职业能力武器和防具擅长:吟游诗人擅长所有简单武器,加上长剑,细剑,闷棍,短剑,短弓和长鞭。诗人同样擅长轻甲和盾牌(除了塔盾)。诗人可以在穿着轻甲和盾牌的同时施放法术,并忽视以此带来的法术失败率。吟游诗人在穿着中型或重型盔甲,并施展包含姿态成分的法术时与其他施法者拥有相同的法术失败率。兼职的吟游诗人在施展其它职业的法术时,法术失败率依照正常计算(也就是说,不会忽略轻甲和盾牌)。
法术:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为“10+法术环级”。诗人法术的豁免难度等于“10+法术环级+魅力修正”。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之后每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。
逸闻知识(Bardic Knowledge, Ex):诗人在进行知识类技能检定时将他一半的职业等级(至少为1)加到检定结果中,并且可以使用未受训的知识技能进行检定。
吟游表演(Bardic Performance):吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为“4+魅力修正”。之后的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之后保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由于其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
破咒曲(Countersong, Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖于声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基于语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在“破咒曲”范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基于语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作。
清心(Distraction, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来反制依赖于视觉的法术。在清心持续的每轮中,他都必须做一次表演(模仿、滑稽、舞蹈、或演讲)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕子学派的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(若表演检定结果好于自身的豁免检定结果)。如果在清心范围内的生物已经受到持续性的〔心灵幻觉〕或〔虚假幻觉〕法术影响,在能够看到【清心】的每个回合内,他都有进行新的豁免检定以对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对于无法进行豁免检定的魔法效果,【清心】无效。【清心】依赖视觉成份运作。
迷魂(Fascinate, Su):1级起,吟游诗人可以用他的表演来让一个或多个生物对他着迷。只有在吟游诗人周围90尺距离内,能够看见和听见吟游诗人,还必须注意到他的生物才可能被迷住。吟游诗人同样必须能够看到这些生物。附近的战斗或者其他能导致分心的危险都会打断这项能力的使用。1级之后的每3个吟游诗人等级,他都可以在每次使用此能力时多影响一个目标。每个在迷魂的作用范围内的生物都需要进行一次DC为“10+1/2诗人等级+魅力修正”的意志豁免以抵抗此效果。如果生物的豁免检定成功,则此吟游诗人在24小时内无法再对之迷魂。如果豁免检定失败,该生物会安静的坐下来欣赏表演,在吟游诗人继续专心表演的期间内不会做其他动作。被迷魂的生物在对周围反应方面的技能(例如察觉)的检定上都有-4减值。任何潜在威胁都会给予目标生物一次新的豁免检定机会。任何现实威胁,例如有人拔武器,施法,或者用远程武器瞄准目标时都会自动打破此能力。【迷魂】是一项惑控系(胁迫)影响心灵能力。【迷魂】依赖声音和视觉成份运作。
激发勇气(Inspire Courage, Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之后每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
戏法(Cantrips):吟游诗人能够学到一定数量的戏法,或者叫做0环法术。具体的数量参见上表。这些法术的施放方式与其他法术相同,但不消耗法术位并可以被重复使用(简单的说,就是不限次数)。
专长余音绕梁(Lingering Performance)
即使你停止演奏,你的吟游表演的效果仍旧环绕在周边。
先决条件:【吟游表演】职业特性。
专长效果:在你停止表演之后,你的【吟游表演】带来的加值与减值仍旧能持续2轮。任何其他先决条件,诸如范围或者特殊条件,必须仍旧满足才能让效果持续下去。如果你在这期间内开始一次新的吟游表演,前一次表演的效果会立刻终止。
技能察觉 +8=1(技能点)+3(本职加值)+2(感知)+2(种族加值)
交涉 +7=1(技能点)+3(本职加值)+3(魅力)
表演(笛子) +7=1(技能点)+3(本职加值)+3(魅力)
法术辨识 +6=1(技能点)+3(本职加值)+2(智力)
使用魔法装置 +7=1(技能点)+3(本职加值)+3(魅力)
察言观色 +8=1(技能点)+3(本职加值)+2(感知)+2(种族加值)
知识(地方) +6=1(技能点)+3(本职加值)+2(智力)
知识(地理) +6=1(技能点)+3(本职加值)+2(智力)
0环已知法术(4个)侦测魔法 (Detect Magic)
学派 预言系
环位 吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 60尺
区域 锥形发散区域
持续时间 专注, 至多每等级1分钟 (可解消)
豁免 无
法术抗力 否
你可以侦测魔法的灵光。你能获得的信息量取决于你研究一片特定区域或对象的时间。
第一轮:确定是否有魔法灵光。
第二轮:察知魔法灵光的数量,以及最强灵光的强度。
第三轮:每处灵光的位置和强度。若与灵光有关联的物品或生物在你的视线内,则可以进行知识 (奥秘) 技能检定来得知每个牵涉其中的灵光所属的学派 (为每个灵光进行一次检定, DC为{15+法术环位}, 若为非法术效果则为 {15+1/2CL})。若是魔法物品散发的灵光,那么你能够尝试鉴别它的特性 (详见法术辨识技能)。
魔法区域,多种类型的魔法或强大的区域型法术可能会歪曲或掩盖较弱的魔法灵光。
灵光强度 (Aura Strength): 一个灵光的强度取决于正在生效的法术环位或物品的CL;详见下表。若一道灵光包含了多个类型,则侦测魔法会显示其中较强者。
残存的灵光 (Lingering Aura): 魔法灵光在其发生源被摧毁 (在发生源是魔法物品的情况下) 或消散 (在发生源是法术的情况下) 后,会留下残存的灵光。若以侦测魔法观察并定向至这些位置,法术则会标示出此处有暗淡 (dim) 的灵光 (比昏暗灵光更暗)。暗淡等级的灵光残存时间取决于其发生源的力量。
异界生物和元素生物本身不具有魔法灵光,但如果它们是被召唤来的,则会显示为咒法系法术。每轮你都可以转而侦测新的区域。该法术可穿透障碍,不过1尺厚的岩石,1英吋厚的普通金属,铅薄片或3尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
侦测魔法可以被‘魔法恒定术 (permanency)’恒定。
光亮术 (Light)
学派 塑能系 [光亮]
环位 吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 材料/法器 (萤火虫)
距离 接触
目标 接触到的物体
持续时间 10分钟/等级
豁免 无
法术抗力 否
这个法术可以使被接触到的物体像火炬一样发光,在半径20尺范围内提供常光,并使得额外20尺的范围内的光照等级提升1级,至多为常光,也就是说黑暗变为昏暗,昏暗变为常光。在常光或者强光的区域中,该法术没有效果。这个效果是固定不动的,但是你可以将它施放在可以移动的物体上。
在任意时间点内,你都只让一个光亮术生效。若你在已经有其他光亮术生效的时候施放该法术,那么之前施放的效果会被解消。若你将该法术恒定,即通过‘魔法恒定术 (permanency)’或者类似效果达到这点,那么被恒定的法术便不再受此限制。光亮术可以用于反制或解除任何与其法术环位相同或更低的黑暗法术 (darkness spell)。
阅读魔法 (Read Magic)
学派 预言系
环位 反圣骑士 1, 吟游诗人 0, 牧师/先知 0, 德鲁伊 0, 审判者 0, 魔战士 0,
圣骑士 1, 游侠 1, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 器材 (一块透明水晶或矿石棱柱)
距离 个人
目标 自己
持续时间 10分钟/等级
你可以解读物品——书、卷轴、武器等等——上的用其它方式无法解读的魔法文字。这样的解读通常不会释放这些文字中包含的魔法,不过解读一张被诅咒的卷轴等情形可能会产生此结果。此外,一旦曾经施放这个法术并解读了某段魔法文字,之后就可理解同一段文字而不必再次求助于阅读魔法。你能以每分钟1页 (250个词) 的速度来阅读。成功的通过DC 13的法术辨识检定后,本法术可以使你能够鉴别‘守卫刻文 (glyph of warding)’;成功的通过DC 16的法术辨识检定后,你能够鉴别‘高等守卫刻文 (greater glyph of warding)’;成功的通过一次法术辨识检定 (DC {10+法术环位}) 后,你能够鉴别各种徽记 (symbol) 法术。
阅读魔法可以被‘魔法恒定术 (permanency)’所恒定。
晕眩术 (Daze)
学派 惑控系 (胁迫) [影响心灵]
环位 吟游诗人 0, 审判者 0, 魔战士 0, 术士/法师 0, 召唤师 0, 女巫 0
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势, 材料 (一撮羊毛或类似物质)
距离 近距
目标 一个HD为4或更少的类人生物
持续时间 1轮
豁免 意志, 通过则无效
法术抗力 可
该法术会使HD为4个或更少的类人生物心智混乱,从而无法行动。HD为5或更多的类人生物不受影响。晕眩 (dazed) 的受术者并非被震慑 (stunned),因此攻击者在对抗该生物时没有特殊的优势。在一个生物由于法术而晕眩后,它会在1分钟内免疫该法术的效果。
1环已知法术(3个)活化绳 (Animate Rope)
学派 变化系
环位 吟游诗人 1, 术士/法师 1
领域 手艺领域 1
施法时间 标准动作
成分 语言, 姿势
距离 中距
目标 一根绳状物体,长度至多为 {50尺+每等级5尺}; 见后文
持续时间 1轮/等级
豁免 无
法术抗力 否
你可以活化一根无生命的绳状物品。该最大长度是按照一根直径1英吋的绳子计算的。厚度每额外增加1英吋,最大长度会减少50%,同时绳子的直径每缩小一半,该长度会增加50%。
可用的命令有“卷”(整齐地卷成一摞),“卷,结”,“圈”,“圈,结”,“绑,结”,以及所有和之前相反的命令 (如“解”等)。每轮你可以以一个移动动作下一个命令,如同引导已启动法术一样。
绳子仅可围绕1尺内一个生物或物品——它没法蛇形前进——因此它必须被扔在目标边上。这样做需要一个成功的远程接触攻击 (射程增量为10尺)。普通的一英吋粗麻绳具有2点HP,AC 10, 需要DC 23的力量检定才能崩坏。该绳索不会造成伤害,但是它可以被用作绊绳,或者致使反射豁免失败的单个生物受到纠缠。被这道法术所纠缠的生物要施法必须进行一次DC {15+法术环位} 的专注检定。被纠缠的生物可以通过DC 20的脱逃检定来获得自由。
绳索本身和它上面打的结不具魔法。
这个法术不能活化被生物携带或穿戴的物品。
睡眠术 (Sleep)
学派 惑控系 (胁迫) [影响心灵]
环位 吟游诗人 1, 术士/法师 1, 女巫 1
领域 暗夜子域 1
施法时间 1轮
成分 语言, 姿势, 材料 (细沙、玫瑰花瓣或活蟋蟀)
距离 中距
区域 半径10尺爆发区域内的一个或多个活物
持续时间 1分钟/等级
豁免 意志, 通过则无效
法术抗力 可
睡眠术会引起魔法性的睡意,从而使至多4HD的生物陷入昏睡。HD最低的生物会先受到影响。在HD相同的生物中,靠近法术源起点的生物会先受影响。剩下的HD若不足以影响其它生物则被浪费。昏睡中的生物陷入无助状态。拍打或者受创会唤醒被影响的生物,但普通的声响不会唤醒它们。唤醒一个生物是标准动作 (援助他人动作的一种应用方式)。睡眠术对已昏迷的生物、构装体或不死生物无效。
召唤怪物 I (Summon Monster I)
学派 咒法系 (召唤) [见后文]
环位 反圣骑士 1, 吟游诗人 1, 牧师/先知 1, 术士/法师 1, 召唤师 1, 女巫 1
施法时间 1轮
成分 语言, 姿势, 材料/法器 (一个小包裹和一个小蜡烛)
距离 近距
效果 一个被召唤的生物
持续时间 1轮/等级 (可解消)
豁免 无
法术抗力 否
该法术会召唤一个跨位面生物 (通常为原生于其他位面的异界生物、元素或魔法兽)。它会在你的回合出现在你指定的位置,并且立即展开行动。它会尽全力攻击你的敌人。如果你能与该生物交流,则能够指示他停止攻击,攻击特定敌人或按照你的命令展开其他行动。法术会从上面的1环列表中召唤1个生物。由你选择召唤何种生物,并且每次施放法术时都能够选择不同的生物。
召唤来的怪物无法召唤 (summon) 或者以其他方式呼唤 (conjure) 其他生物,也不能使用传送或位面旅行能力。这些生物不能被召唤到它们无法生存的环境中。被该法术召唤的生物无法使用法术或类法术能力,来复制那些具有昂贵材料成分的法术 (如‘祈愿术 (wish)’)。
当你使用召唤法术来召唤一个具有阵营或元素亚种的生物时,这个法术也会具此种类别。对于上表中使用“*”标注的生物来说,若你的阵营为善良则带有天界模板 (celestial template),若你的阵营为邪恶则带有炼狱模板 (fiendish template);若你的阵营为中立则可以从上述模板中选择一种。无论标有“*”的生物在正常情况下会具有何种阵营,它们总是具有与你相符的阵营。召唤这些生物会使得召唤法术的类型变得与你的阵营相符。【编注:《怪物图鉴2》中新提供的绝对 (resolute) 和熵化 (entropic) 模板,可供秩序、混乱或中立阵营施法者使用。】
财物木甲,20gp,25磅
诗人工具包,41gp,33.5磅