主持游戏聚会
下面是一些有关如何最大程度地利用游戏时间的建议。
创建角色
对于刚起步的玩家来讲掷骰创建角色并填写角色卡可能会是一个复杂难懂的过程。你可以通过在流程中口授的方式减少这种望而生畏之感。这样所需的就只有15-20分钟,如果你的玩家已经通读过玩家手册,花费的时间甚至还会更少。
让玩家使用预设卡的话则会更快。我们在出版的每一个模组中都会附上一套预设卡,你可以掷骰来挑出其中一些并将已经填好的卡分发给你的玩家。
使用预设卡的好处有两点:
首先,妄想症中的角色需要有适用于妄想症独特宇宙的人格。我们调整制作了预设人物的能力与特质以适应该模组,将角色设计成一个团队,理想地作为维稳的同行参与进魅力无穷且充满杀机的互动里。阅读过预设角色后你就能体会到这一点。事实上,在你设计你自己的模组时最好将你的角色与自己交结扭曲而富有戏剧性的需求关联在一起,这样你无疑能更好地把角色和玩家的力量、特质及心理不稳定之处对号入座。
第二,使用预设角色对于新人玩家来讲是个极大的帮助。他们不需要去立刻掌握一个新角色系统错综复杂的细节;取而代之地,他们可以立马玩上这游戏。理论上来讲妄想症的游戏用时已经不算长,且本身节奏快而紧张,于是以掷骰建卡开始一次游戏的感觉就好似詹姆斯邦德的电影开头花了二十分钟去展现“记者发布会”式的发言人讲话画面。
对于更有经验且雄心勃勃的玩家来说,协同建卡会更有意思些。把角色的粗略骨架交给你的玩家然后让他们自己填上血肉。不管怎样你仍然需要明确每一个角色所需要拥有的特定偏执细节:
某些所有物价值模糊,部分难以理解,且显著地具有反叛意味。
现有秘密结社地位——组织内的声望,现行命令,特殊兴趣等。
有关其他角色的趣闻——暧昧的谣言,支离破碎的证据,令人费解的观察——它们激起了人们的不信任,并提供了针对其反叛的、诱人却是道听途说的证据。(注:这一点并非时时需要——有时候把完全陌生的人丢到一起工作也可以。)
座位顺序