純美蘋果園

TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: BENXU49 于 2019-08-16, 周五 21:17:36

主题: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: BENXU492019-08-16, 周五 21:17:36
在潜伏了一段时间(RIMWORLD真好玩)之后终于回到西塔(自己规则的名字)战役书的编写(规则书大致写完了...除了我自己基本上没人看懂的,没有数据填入验证的情况下自然很混乱...为了这个战役书附带写了世界观(再PS,我认为这个世界观并不是核心....因为世界观这个概念太广我很难理解到底是说什么))。

但是写着写着发现一个大问题.......战役书怎么写?
但是其实这个问题并不最大的问题(大不了自己测试的一本道...反正本来现在写的战役仅仅是为了测试规则和数据)......依然期望指导(等等就去看其他能找到的资料)
但是(好的,我知道我滥用“但是”了)....最致命的问题是物价体系与西塔本身特性的组合。

首先是物价体系
我不知道大概一顿饭和一栋不动产(可以开酒吧....打个比方)的猜测之间的差距多大。
更主要的是我不知道让一个失业农民卖命的价格,一套不太妨碍运动的全身板甲的价格与一栋不动产之间的价格差距....

汽车是其他本身的特色
西塔本身是鼓励近战、限制罐头化、允许长期指挥“杂兵”为玩家战斗。
而我计划通过增加板甲成本(都比不动产的价格差不多,甚至更高)来限制罐头化(对于冒险者来说,能罐头化的话他们会优先考虑风险更低的获利方式...例如骑砍里面主角的选择-开酒吧)

于是,过来请求个人大佬的建议和帮助
(发完这个求助信息在翻看其他世界观+战役书)
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: 南村辉2019-08-16, 周五 22:22:34

本来我很想写点东西的
但是我忽然想起来楼主是谁了
算了
认认真真讲事情还惹一身骚的事情我就不做了
楼下有乐意的可以试试
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: BENXU492019-08-17, 周六 00:01:31
本来我很想写点东西的
但是我忽然想起来楼主是谁了
算了
认认真真讲事情还惹一身骚的事情我就不做了
楼下有乐意的可以试试

哦,知道了。
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: 祈一仔2019-08-17, 周六 00:43:55
如果仅仅是为了测试规则和数据

建议不需要搞战役书这么复杂。

数据直接用模拟战斗就可以解决啦。

至于规则,则可以从做人物卡开始,再跑一个简单的小短团,例如经典的,【有人发布任务,例如常见的村里的家禽经常莫名消失】然后是【调查阶段,大概几个地点可以去搜索,例如最近消失的家禽圈的栅栏被破坏了,在泥泞的小路上会发现脚印,村里的猎人说附近的森林好像有野兽出没的信息之类】,再然后线索都指向森林内部,就到解决任务环节啦,当然会进入战斗,可能就是打三只狼?,就可以结束。类似这样的三步结构短团。

当然还有更简单的办法,就是将规则分拆,逐步测试。例如,要测试物价,则模拟【购物环节】,要测试技能,则模拟【技能比赛】这样。
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: BENXU492019-08-17, 周六 01:22:38
回楼上(这个之前忘记了现在补上)

的确,就是一组测试数据就可以
(毕竟我认为西塔是一套重视竞技场式战斗的规则)
但是最终为了推广还是要写一个测试战役....包括战斗和探索部分....

恩。我构想的测试战役的流程也差不多,不过由于西塔所预期的战斗规模...我果断祭出哥布林出来
【有人发布任务,请求追回被哥布林抢掠的货物,顺手清剿哥布林巢穴】
其实流程差不多
除了
【在哥布林的巢穴遇到了精灵,精灵二话不说直接杀过来】
【在精灵的尸体上发现了很独特的徽章。】
【哥布林的战斗组织和装备明显是有人为辅助后的痕迹】
这类的


不过说的对,到“书”程度的确太复杂了。

购物环节的问题是-一个冒险者如果买得起一套卖了可以买不动产的盔甲,他还会为钱冒险?(答案是会,但是不是全部)
而且我最头痛的是...小兵的价格怎么算(西塔里面允许玩家雇佣“杂兵”组成的小队为自己战斗)。。。。。。。。。。。
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: 冰铜刃岚=两两包子2019-08-17, 周六 02:18:53
参考DND呗
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: landbuilding2019-08-17, 周六 04:58:15
最简单的就是参考已有规则,比如城龙
其他更细的估计也没人会想去照搬
要是想自己做,去看感兴趣的对应历史书,度量衡里比如多少金币兑换多少银币,或者基础长度单位是加斯还是由旬。当然就现今而言最方便的还是公制。我个人都是把英制换公制了,看着方便。

雇佣兵同理,意大利某个时期的雇佣兵佣金多少,查一下就能知道
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: BENXU492019-08-17, 周六 12:52:58
参考DND呗
OK,会的。
最简单的就是参考已有规则,比如城龙
其他更细的估计也没人会想去照搬
要是想自己做,去看感兴趣的对应历史书,度量衡里比如多少金币兑换多少银币,或者基础长度单位是加斯还是由旬。当然就现今而言最方便的还是公制。我个人都是把英制换公制了,看着方便。

雇佣兵同理,意大利某个时期的雇佣兵佣金多少,查一下就能知道

肯定统一单位用公制
雇佣兵这个为什么是意大利而不是黑森林佣兵?
主要是房地产的价格我没普
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: landbuilding2019-08-17, 周六 21:24:01
要用什么地方的佣兵取决于你战役设定的背景,以及你喜欢的兵种等
某个时期那里的佣兵不重要,重要的是意大利那时候有比较重的铜臭味,同时也有浓郁的文学复兴气味,这才是关键
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: BENXU492019-08-17, 周六 21:58:19
要用什么地方的佣兵取决于你战役设定的背景,以及你喜欢的兵种等
某个时期那里的佣兵不重要,重要的是意大利那时候有比较重的铜臭味,同时也有浓郁的文学复兴气味,这才是关键

对,关键是有记录。。。。。。
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: BENXU492019-08-18, 周日 19:09:08
好的,我找到我手头上有的实体书
DND3.5(的玩家手册)和PF
看到全身板甲都是1500GP。。。。。

但是依然没看见房子的(10000金币在DND3.5这边可以买条长船了....)
(之后一个银币可以维持生活(粗糙食物一天份))
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: 荒宅劣绅@提不起劲2019-08-19, 周一 02:07:40
我想我需要指出,不动产也有不同档次的。
一座由著名设计师设计的,上百人历经数代人的时间建立的,内部陈设无数艺术品的大理石城堡的价格显然不会和一个人十天就能搭起来单间泥瓦屋等同。
另外我认为想要算价格很简单,把材料费和人工费加起来即可。
什么你不知道材料的价格……那就计算一下开采材料的人工费和运输费用吧。
加油!
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: ACID672019-08-19, 周一 09:54:22
3R,DMG,101页

Table 3–27: Buildings
Item Cost
Simple house 1,000 gp
Grand house 5,000 gp
Mansion 100,000 gp
Tower 50,000 gp
Keep 150,000 gp
Castle 500,000 gp
Huge castle 1,000,000 gp
Moat with bridge 50,000 gp
Simple House: This one- to three-room house is made of wood and
has a thatched roof.
Grand House: This four- to ten-room house is made of wood and has
a thatched roof.
Mansion: This ten- to twenty-room residence has two or three stories
and is made of wood and brick. It has a slate roof.
Tower: This round or square, three-level tower is made of stone.
Keep: This fortified stone building has fifteen to twenty-five rooms.
Castle: A castle is a keep surrounded by a 15-foot stone wall with four
towers. The wall is 10 feet thick.
Huge Castle: A huge castle is a particularly large keep with numerous
associated buildings (stables, forge, granaries, and so on) and an
elaborate 20-foot-high wall that creates bailey and courtyard areas.
The wall has six towers and is 10 feet thick.
Moat with Bridge: The moat is 15 feet deep and 30 feet wide. The
bridge may be a wooden drawbridge or a permanent stone structure.

不要和病人计较
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: BENXU492019-08-20, 周二 20:02:10
我想我需要指出,不动产也有不同档次的。
一座由著名设计师设计的,上百人历经数代人的时间建立的,内部陈设无数艺术品的大理石城堡的价格显然不会和一个人十天就能搭起来单间泥瓦屋等同。
另外我认为想要算价格很简单,把材料费和人工费加起来即可。
什么你不知道材料的价格……那就计算一下开采材料的人工费和运输费用吧。
加油!
这是第三次...前2次被吃
我就是不知道原材料成本我才要拿人工费用(设定粮食价格,之后利用恩格尔系数推算出工人单位时间工资,之后得到工作时间.....有对建筑业了解的大佬给我建筑成本6分支1是工人成本的经验....利用这些算价格)
最后才考虑艺术品啊设计师水平的BUFF
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: BENXU492019-08-20, 周二 20:32:37
3R,DMG,101页

Table 3–27: Buildings
Item Cost
Simple house 1,000 gp
Grand house 5,000 gp
Mansion 100,000 gp
Tower 50,000 gp
Keep 150,000 gp
Castle 500,000 gp
Huge castle 1,000,000 gp
Moat with bridge 50,000 gp
Simple House: This one- to three-room house is made of wood and
has a thatched roof.
Grand House: This four- to ten-room house is made of wood and has
a thatched roof.
Mansion: This ten- to twenty-room residence has two or three stories
and is made of wood and brick. It has a slate roof.
Tower: This round or square, three-level tower is made of stone.
Keep: This fortified stone building has fifteen to twenty-five rooms.
Castle: A castle is a keep surrounded by a 15-foot stone wall with four
towers. The wall is 10 feet thick.
Huge Castle: A huge castle is a particularly large keep with numerous
associated buildings (stables, forge, granaries, and so on) and an
elaborate 20-foot-high wall that creates bailey and courtyard areas.
The wall has six towers and is 10 feet thick.
Moat with Bridge: The moat is 15 feet deep and 30 feet wide. The
bridge may be a wooden drawbridge or a permanent stone structure.

不要和病人计较


这个是DND的?
传说中1500金币可以买一个全身甲,可以功一个人在外面吃香喝辣75年(一天吃香喝辣5银币,一年400天,多出来的算节假日额外开销。)......
的DND的数据?
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: 依久煌菘2019-08-21, 周三 10:53:01
3R,DMG,101页

Table 3–27: Buildings
Item Cost
Simple house 1,000 gp
Grand house 5,000 gp
Mansion 100,000 gp
Tower 50,000 gp
Keep 150,000 gp
Castle 500,000 gp
Huge castle 1,000,000 gp
Moat with bridge 50,000 gp
Simple House: This one- to three-room house is made of wood and
has a thatched roof.
Grand House: This four- to ten-room house is made of wood and has
a thatched roof.
Mansion: This ten- to twenty-room residence has two or three stories
and is made of wood and brick. It has a slate roof.
Tower: This round or square, three-level tower is made of stone.
Keep: This fortified stone building has fifteen to twenty-five rooms.
Castle: A castle is a keep surrounded by a 15-foot stone wall with four
towers. The wall is 10 feet thick.
Huge Castle: A huge castle is a particularly large keep with numerous
associated buildings (stables, forge, granaries, and so on) and an
elaborate 20-foot-high wall that creates bailey and courtyard areas.
The wall has six towers and is 10 feet thick.
Moat with Bridge: The moat is 15 feet deep and 30 feet wide. The
bridge may be a wooden drawbridge or a permanent stone structure.

不要和病人计较


这个是DND的?
传说中1500金币可以买一个全身甲,可以功一个人在外面吃香喝辣75年(一天吃香喝辣5银币,一年400天,多出来的算节假日额外开销。)......
的DND的数据?
是的,3R版本的数据。
我不知道阁下对于吃香喝辣的理解是怎样的,我平常玩3R版本也是看的中文SRD而不是PHB,不过容我摘录其中一部分的价格表。

酒筵(Banquet)(每人花费) 10 金币
食物(每天)(Meals)
上等 5 银币
酒(Wine)
一罐普通的酒 2 银币 6磅
一瓶佳酿 10 金币 1-1/2磅
 
食物(Meals):粗劣的饭食包括了面包、烤甘蓝、洋葱以及水。普通的饭食则是面包、鸡肉、胡罗卜、掺水的麦酒或者葡萄酒。而上等的食物则会包括面包、馅饼、牛肉、麦酒或者是葡萄酒。

我手上的SRD没有关于酒筵和一瓶佳酿的具体描述,并且,或者说再考虑到阁下仅凭传言就能下判断,以及……

引用
这个是DND的?
传说中1500金币可以买一个全身甲,可以功一个人在外面吃香喝辣75年(一天吃香喝辣5银币,一年400天,多出来的算节假日额外开销。)......
的DND的数据?
引用
钱币(COINS)
最常见的钱币是金币(gp),一个金币相当于10个银币(sp),一个银币相当于10个铜币(cp)。除了以上的钱币之外,还有一种钱币是白金币(pp),每个值10个金币。每个标准的货币重量是1/3盎司(1/50磅)。
1gp=10sp
1500gp=15000sp
15000sp÷5sp/day(5银币一天份的上等伙食)=3000day
3000day÷400day/year(阁下折算的一年有四百天)=7.5year

我的数学老实说并不算很好,所以吧,我觉得阁下说它自相矛盾价格体系崩坏也没问题。 :em021
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: BENXU492019-08-21, 周三 21:05:20
3R,DMG,101页

Table 3–27: Buildings
Item Cost
Simple house 1,000 gp
Grand house 5,000 gp
Mansion 100,000 gp
Tower 50,000 gp
Keep 150,000 gp
Castle 500,000 gp
Huge castle 1,000,000 gp
Moat with bridge 50,000 gp
Simple House: This one- to three-room house is made of wood and
has a thatched roof.
Grand House: This four- to ten-room house is made of wood and has
a thatched roof.
Mansion: This ten- to twenty-room residence has two or three stories
and is made of wood and brick. It has a slate roof.
Tower: This round or square, three-level tower is made of stone.
Keep: This fortified stone building has fifteen to twenty-five rooms.
Castle: A castle is a keep surrounded by a 15-foot stone wall with four
towers. The wall is 10 feet thick.
Huge Castle: A huge castle is a particularly large keep with numerous
associated buildings (stables, forge, granaries, and so on) and an
elaborate 20-foot-high wall that creates bailey and courtyard areas.
The wall has six towers and is 10 feet thick.
Moat with Bridge: The moat is 15 feet deep and 30 feet wide. The
bridge may be a wooden drawbridge or a permanent stone structure.

不要和病人计较


这个是DND的?
传说中1500金币可以买一个全身甲,可以功一个人在外面吃香喝辣75年(一天吃香喝辣5银币,一年400天,多出来的算节假日额外开销。)......
的DND的数据?
是的,3R版本的数据。
我不知道阁下对于吃香喝辣的理解是怎样的,我平常玩3R版本也是看的中文SRD而不是PHB,不过容我摘录其中一部分的价格表。

酒筵(Banquet)(每人花费) 10 金币
食物(每天)(Meals)
上等 5 银币
酒(Wine)
一罐普通的酒 2 银币 6磅
一瓶佳酿 10 金币 1-1/2磅
 
食物(Meals):粗劣的饭食包括了面包、烤甘蓝、洋葱以及水。普通的饭食则是面包、鸡肉、胡罗卜、掺水的麦酒或者葡萄酒。而上等的食物则会包括面包、馅饼、牛肉、麦酒或者是葡萄酒。

我手上的SRD没有关于酒筵和一瓶佳酿的具体描述,并且,或者说再考虑到阁下仅凭传言就能下判断,以及……

引用
这个是DND的?
传说中1500金币可以买一个全身甲,可以功一个人在外面吃香喝辣75年(一天吃香喝辣5银币,一年400天,多出来的算节假日额外开销。)......
的DND的数据?
引用
钱币(COINS)
最常见的钱币是金币(gp),一个金币相当于10个银币(sp),一个银币相当于10个铜币(cp)。除了以上的钱币之外,还有一种钱币是白金币(pp),每个值10个金币。每个标准的货币重量是1/3盎司(1/50磅)。
1gp=10sp
1500gp=15000sp
15000sp÷5sp/day(5银币一天份的上等伙食)=3000day
3000day÷400day/year(阁下折算的一年有四百天)=7.5year

我的数学老实说并不算很好,所以吧,我觉得阁下说它自相矛盾价格体系崩坏也没问题。 :em021


.........感谢!
我记成了WOW的数据,如果是百进制是75年没错,如果是10进制.........7.5年吃香喝辣(出去吃,上等)倒是还是可以接受。
(但是一把双手剑...也就是巨剑只要50天吃香喝辣就能买到.............这个倒是有一点违背数据直觉)

(这里我把吃香喝辣定义成“出去吃,上等”....如果是“自己做”,价格只有2分1(相对不是那某重火重调料...差不多就是忽略燃料和调料)到3分2(中国式重火重调料应该是3分2)....也就是2银5铜到3银4铜)

关键是,我还是很难建立起地产(在类似中世纪环境最靠谱低风险的“钱生钱”方式,对于以金钱为目的的冒险者来说这是一个退休目标)、装备、日常开销(也就是雇佣兵价格)之间的比例关系....
我去按照10进制重新评估一下。

不过DND的这个雇佣服务....的价格还是不对劲(也就是DND的物价体系是个笑话的地方)。假设按照自己做和出去吃的价格比例是2:1来计算。(而且更正之后按照DND的10进制)
书里给出的一天未经训练1银币....不符合预期(或者描述不准确,这个价格仅仅能供养的起2个人在家吃劣等饮食的钱....这个价格是可以,前提是给工人包吃OR这是学徒工(但是学徒工通常还有包居!)。)(而且不对劲,长期吃劣等这个营养有效的干体力活?而且穷人除了食物成本之外还有税收啊衣服钱什么的。我的推测是1银币(劣等伙食)/2(在家吃)*2(一家人,考虑到这种家庭夫妻和有劳动能力的儿童都会出来工作,以及偶尔吃好一点)*3/4(恩格尔系数)...2银5铜到3银之间)(而且厨师视作“未经训练”???厨房帮手未经训练没问题,但是厨师绝对是受训的!)
之后给出的受训雇佣“最低”是一天3银币........这个非常不符合预期(我的预期是,3银币(中等伙食)/2(在家做饭)*4(供养一家人吃饭...这个数字我觉得应该是6才对)*2(恩格尔系数....)....应该是1金2银。当然,学徒工、新人应该不是这个价,更低没错)
(而且!这个只是从食物价格、供养人数、恩格尔系数教的出发!还没考虑房租、税收、宗教!)
(基于这个数字,一个雇佣兵....3.5规则书里面说的受训雇佣,按照我的估算....一个雇佣兵3年多(不吃不喝不嫖不赌,也没战利品和奖金)的工资可以拿下一套全身板甲(1500金).............这....职业部队罐头化要找一些其他理由,不然就真的罐头化不可避。)
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: ACID672019-08-21, 周三 21:30:47
引用
而且!这个只是从食物价格、供养人数、恩格尔系数教的出发!还没考虑房租、税收、宗教!

3R DMG的130页,加粗是我加的。

VARIANT: UPKEEP
Instead of worrying about meal prices, lodging, replacing torn clothing, and other miscellaneous costs, as well as to represent the kinds of costs that turn up in daily life that aren’t reflected on the tables in Chapter 7 of the Player’s Handbook, you can require each player to pay a monthly upkeep cost based on the lifestyle of the character.
The upkeep can be assumed to take into consideration every expense except the cost of specific adventuring equipment—even taxes. Ultimately, each player should choose the level of upkeep she’s willing to pay.
From most modest to priciest, the levels of upkeep are self-sufficient, meager, poor, common, good, and extravagant.
Self-Sufficient: Cost 2 gp per month. Even if you own your home (or live with someone else), raise your own food, make your own clothes, and so on, you occasionally need to purchase a new pair of shoes, pay a road toll, or buy staples such as salt. Common laborers earn about 3 gp per month, so they usually have to be self-sufficient just to survive.
Meager: Cost 5 gp per month. A meager upkeep assumes that you eat little (or hunt and gather a fair amount of your food in the wild) and sleep in flophouses and occasionally in the street or in the wild.
Poor: Cost 12 gp per month. Poor upkeep means providing for yourself from the most basic of travelers’ accommodations, which are nevertheless better than living on the street or in the woods.
Common: Cost 45 gp per month. You live in inns and eat tavern meals every day, a practice that quickly grows to be moderately expensive. This level of upkeep assumes the occasional night drinking in the tavern or a nice glass of wine with dinner.
Good: Cost 100 gp per month. You always stay in your own room at inns, and you eat healthy, solid meals with a glass of wine. You maintain a jaunty style with your clothing and try to keep yourself supplied with the good things in life.
Extravagant: Cost 200 gp per month. You buy and use only the best. You take the finest rooms in the finest inns, eat lavish meals with the best wines, attend and throw stunning parties, have regal clothing, and make flamboyant gestures through large expenditures. You may even own your own impressive home with servants.

不要和病人计较×2
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: BENXU492019-08-22, 周四 00:05:03
引用
而且!这个只是从食物价格、供养人数、恩格尔系数教的出发!还没考虑房租、税收、宗教!

3R DMG的130页,加粗是我加的。

VARIANT: UPKEEP
Instead of worrying about meal prices, lodging, replacing torn clothing, and other miscellaneous costs, as well as to represent the kinds of costs that turn up in daily life that aren’t reflected on the tables in Chapter 7 of the Player’s Handbook, you can require each player to pay a monthly upkeep cost based on the lifestyle of the character.
The upkeep can be assumed to take into consideration every expense except the cost of specific adventuring equipment—even taxes. Ultimately, each player should choose the level of upkeep she’s willing to pay.
From most modest to priciest, the levels of upkeep are self-sufficient, meager, poor, common, good, and extravagant.
Self-Sufficient: Cost 2 gp per month. Even if you own your home (or live with someone else), raise your own food, make your own clothes, and so on, you occasionally need to purchase a new pair of shoes, pay a road toll, or buy staples such as salt. Common laborers earn about 3 gp per month, so they usually have to be self-sufficient just to survive.
Meager: Cost 5 gp per month. A meager upkeep assumes that you eat little (or hunt and gather a fair amount of your food in the wild) and sleep in flophouses and occasionally in the street or in the wild.
Poor: Cost 12 gp per month. Poor upkeep means providing for yourself from the most basic of travelers’ accommodations, which are nevertheless better than living on the street or in the woods.
Common: Cost 45 gp per month. You live in inns and eat tavern meals every day, a practice that quickly grows to be moderately expensive. This level of upkeep assumes the occasional night drinking in the tavern or a nice glass of wine with dinner.
Good: Cost 100 gp per month. You always stay in your own room at inns, and you eat healthy, solid meals with a glass of wine. You maintain a jaunty style with your clothing and try to keep yourself supplied with the good things in life.
Extravagant: Cost 200 gp per month. You buy and use only the best. You take the finest rooms in the finest inns, eat lavish meals with the best wines, attend and throw stunning parties, have regal clothing, and make flamboyant gestures through large expenditures. You may even own your own impressive home with servants.

不要和病人计较×2

抱歉,我就是要计较
以及质疑。

尤其是通常的“受训雇佣”者应该是一个家庭正常情况下唯一的收入来源,按照理想的一个家庭4个人(2个孩子,老婆是家庭主妇....虽然这个理想应该是现代人给出的,但是DND本身也是是对于中世纪的现代化想象的话....)计算的话......要不然老婆也出来打工,要不然受训雇佣的价格....明显玩家手册给出的3银币一天的“最低值”不靠谱(要不然是这个数字不靠谱,要不然是这个雇佣过来的人不靠谱(没结婚、缺乏经验)....我自己去看看城主手册是怎么描述的)
以及如果按照“Self-Sufficient: Cost 2 gp per month. Even if you own your home (or live with someone else), raise your own food, make your own clothes, and so on, you occasionally need to purchase a new pair of shoes, pay a road toll, or buy staples such as salt. Common laborers earn about 3 gp per month, so they usually have to be self-sufficient just to survive.”的描述,玩家手册提供的劣等食物1银币1天应该是“外出就餐”的成本
以及除了自给自足之外,其他的全部都是“冒险者经济”,并不是民用的。我现在的困境就是无法把民用(伙食开销....伙食开支/恩格尔系数=日工资)、冒险者经济(装备)、富人经济(不动产)联系起来....
(为什么强调冒险者?因为居民的伙食开支比起冒险者起码可以砍掉一半到3分支1(而且食品品质并没有下降!),居住成本可以砍掉)
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: 亿吨2019-08-22, 周四 00:54:15
写个战役还需要资产定价这么复杂的事情吗……
让一个失业农民卖命的价格……
那不就是城镇居民年人均可支配收入嘛
至于要丢命的行当……
参考一下用那年人均可支配收入能够买得起的最高的寿险,它的偿付金额是多少
现在你就得到了两个金额作为基点,一个是“劳动力的价格”,一个是“人命的价格”
可以粗略的设定一下其他物品的价格了
考虑到古代人命不值钱把人命的价格扣减一个比例就好,该比例可以用古代人均寿命与现代人均寿命对比得出
在你的战役里,人们愿意用多少条人命来换一套全身甲?
假如人均可支配收入是20000,寿险的偿付金额是1200000。那么可以认为卖命是卖劳力的60倍。
若将平民甲的年收入定为10金币,那么开出600金币的价码(或作为抚恤金)以后,他可能就会接受命令执行非常危险的任务
那么,在你的世界里,老爷们愿意用几条人命来换一件全身甲呢?
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: BENXU492019-08-22, 周四 01:43:14
写个战役还需要资产定价这么复杂的事情吗……
让一个失业农民卖命的价格……
那不就是城镇居民年人均可支配收入嘛
至于要丢命的行当……
参考一下用那年人均可支配收入能够买得起的最高的寿险,它的偿付金额是多少
现在你就得到了两个金额作为基点,一个是“劳动力的价格”,一个是“人命的价格”
可以粗略的设定一下其他物品的价格了
考虑到古代人命不值钱把人命的价格扣减一个比例就好,该比例可以用古代人均寿命与现代人均寿命对比得出
在你的战役里,人们愿意用多少条人命来换一套全身甲?
假如人均可支配收入是20000,寿险的偿付金额是1200000。那么可以认为卖命是卖劳力的60倍。
若将平民甲的年收入定为10金币,那么开出600金币的价码(或作为抚恤金)以后,他可能就会接受命令执行非常危险的任务
那么,在你的世界里,老爷们愿意用几条人命来换一件全身甲呢?

劳动力的价格我勉强能算出来,人命的价格你倒是提醒我了,我要仔细想想看怎么算(寿险?DND的世界观有寿险可以理解,但是中世纪的世界观有寿险???)

“劳动力的价格=食物开销/恩格尔系数”....进阶一点的是“食物开销*供养人数/恩格尔系数”
会丢命的行当的话....一部分是“税务”(领主征收兵役),另外一部分是经济的部分....我看看怎么算(一口价卖身+工资,还是工资+抚恤金,还是卖身价+工资+抚恤金....还是你说的工资+保险)
(现代绝大多数的国家暴力机关的工作除了工资之外有民族主义的BUFF还有社会声望以及权力BUFF。。。。不能只依靠金钱衡量)

其实人命的价格...我之前的计算是....一个人如果活到预期寿命能带来的价值(尤其是劳动力)。。。但是就现代社会来说“人能带来的价值”有学历、社会分工、资本主义的BUFF。。。。(之后寿命有现代医学和现代农业BUFF)...................之后思考一个保底什么的。
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: Ophidia2019-08-22, 周四 02:40:08
所以跑个团我还要思考经济学问题 这个和fatal纠结一个人的菊花直径有什么区别
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: 亿吨2019-08-22, 周四 07:21:55
写个战役还需要资产定价这么复杂的事情吗……
让一个失业农民卖命的价格……
那不就是城镇居民年人均可支配收入嘛
至于要丢命的行当……
参考一下用那年人均可支配收入能够买得起的最高的寿险,它的偿付金额是多少
现在你就得到了两个金额作为基点,一个是“劳动力的价格”,一个是“人命的价格”
可以粗略的设定一下其他物品的价格了
考虑到古代人命不值钱把人命的价格扣减一个比例就好,该比例可以用古代人均寿命与现代人均寿命对比得出
在你的战役里,人们愿意用多少条人命来换一套全身甲?
假如人均可支配收入是20000,寿险的偿付金额是1200000。那么可以认为卖命是卖劳力的60倍。
若将平民甲的年收入定为10金币,那么开出600金币的价码(或作为抚恤金)以后,他可能就会接受命令执行非常危险的任务
那么,在你的世界里,老爷们愿意用几条人命来换一件全身甲呢?

劳动力的价格我勉强能算出来,人命的价格你倒是提醒我了,我要仔细想想看怎么算(寿险?DND的世界观有寿险可以理解,但是中世纪的世界观有寿险???)

“劳动力的价格=食物开销/恩格尔系数”....进阶一点的是“食物开销*供养人数/恩格尔系数”
会丢命的行当的话....一部分是“税务”(领主征收兵役),另外一部分是经济的部分....我看看怎么算(一口价卖身+工资,还是工资+抚恤金,还是卖身价+工资+抚恤金....还是你说的工资+保险)
(现代绝大多数的国家暴力机关的工作除了工资之外有民族主义的BUFF还有社会声望以及权力BUFF。。。。不能只依靠金钱衡量)

其实人命的价格...我之前的计算是....一个人如果活到预期寿命能带来的价值(尤其是劳动力)。。。但是就现代社会来说“人能带来的价值”有学历、社会分工、资本主义的BUFF。。。。(之后寿命有现代医学和现代农业BUFF)...................之后思考一个保底什么的。
这样吧,去读《食货志》
然后去CNKI找找论文
比较适合你
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: 亿吨2019-08-22, 周四 07:32:24
俺寻思,楼主是只知道恩格尔系数哇。
不过在一个商品经济都不一定建立起来的世界里讨论基于完全竞争市场的现代经济学内容没有什么意思。
还不如关注一下地租、劳役以及人身依附关系。
这种事情读红楼梦比读曼昆要方便多了。
对照一段历史时期抄就完事儿了。
以史为鉴,可以知兴替。
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: 亿吨2019-08-22, 周四 07:49:32
以及,如果只想着求出一个资产与消费品的价格比例,那就太狭隘了。
事实上,很多时候并不是买房的价格问题。
而是你有资格在这里买房这件事本身就是一种恩典。
这种情况下价格反而无所谓。
想要深入思考的话可以捣鼓的东西就多了。
可不是光靠四则运算的简单算式可以模拟的。
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: Alanryan2019-08-22, 周四 09:38:33
一个还不会爬的精神病用泥巴捏了一泡屎,然后转头嘲笑旁边米开朗基罗的大卫像不会翻前滚翻,并且为自己这坨泥巴捏的屎也不会而焦虑着
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: 冰铜刃岚=两两包子2019-08-22, 周四 09:44:31
引用
而且!这个只是从食物价格、供养人数、恩格尔系数教的出发!还没考虑房租、税收、宗教!

3R DMG的130页,加粗是我加的。

VARIANT: UPKEEP
Instead of worrying about meal prices, lodging, replacing torn clothing, and other miscellaneous costs, as well as to represent the kinds of costs that turn up in daily life that aren’t reflected on the tables in Chapter 7 of the Player’s Handbook, you can require each player to pay a monthly upkeep cost based on the lifestyle of the character.
The upkeep can be assumed to take into consideration every  expense except the cost of specific adventuring equipment—even taxes. Ultimately, each player should choose the level of upkeep she’s willing to pay.
From most modest to priciest, the levels of upkeep are self-sufficient, meager, poor, common, good, and extravagant.
Self-Sufficient: Cost 2 gp per month. Even if you own your home (or live with someone else), raise your own food, make your own clothes, and so on, you occasionally need to purchase a new pair of shoes, pay a road toll, or buy staples such as salt. Common laborers earn about 3 gp per month, so they usually have to be self-sufficient just to survive.
Meager: Cost 5 gp per month. A meager upkeep assumes that you eat little (or hunt and gather a fair amount of your food in the wild) and sleep in flophouses and occasionally in the street or in the wild.
Poor: Cost 12 gp per month. Poor upkeep means providing for yourself from the most basic of travelers’ accommodations, which are nevertheless better than living on the street or in the woods.
Common: Cost 45 gp per month. You live in inns and eat tavern meals every day, a practice that quickly grows to be moderately expensive. This level of upkeep assumes the occasional night drinking in the tavern or a nice glass of wine with dinner.
Good: Cost 100 gp per month. You always stay in your own room at inns, and you eat healthy, solid meals with a glass of wine. You maintain a jaunty style with your clothing and try to keep yourself supplied with the good things in life.
Extravagant: Cost 200 gp per month. You buy and use only the best. You take the finest rooms in the finest inns, eat lavish meals with the best wines, attend and throw stunning parties, have regal clothing, and make flamboyant gestures through large expenditures. You may even own your own impressive home with servants.
不要和病人计较×2
这样标注会不会比较适合楼主呢。

或者是否楼主并不理解为什么需要并且能够如此“assume”?
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: ACID672019-08-22, 周四 10:25:07
或者是否楼主并不理解为什么需要并且能够如此“assume”?
所以我说:不要和病人计较。他患有某种疾病是他自己陈述的。
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: 南村辉2019-08-22, 周四 10:57:51

本来我很想写点东西的
但是我忽然想起来楼主是谁了
算了
认认真真讲事情还惹一身骚的事情我就不做了
楼下有乐意的可以试试

我修改了一下字体
不是为了证明我自己多有什么“先见之明”
实际上虽然这是大家都知道的事情
但是想到我已经提醒过了
我的良心会好受点
哦对了我想起来我没有良心了
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: 常乐(弱智阵营)2019-08-22, 周四 17:30:49
DND的物价体系确实是个笑话
所以你可以想想DND的设计师们设计这个体系,是因为几十个人加起来都没有你聪明,还是他们觉得设计一个根本没人在乎的合理经济体系根本不是游戏的重点并且不会带来任何游戏体验?
主题: Re: 我又出现了!请问战役书应该写什么
作者: paulkirikawa2019-08-29, 周四 21:10:41
上面的坛友说得够清楚了,那我就单纯指个路吧。去看
菲利普二世时期的地中海和地中海世界
全书读完,应该符合你的需求。