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跑團活動區 => 私有分區 => 皇帝聖印RPG => 主题作者是: 柳深龍佐性 于 2019-08-28, 周三 18:38:16
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角色會持有各種的物品,其中會涉及角色數據的便稱作道具。
《皇帝聖印RPG》的角色會攜帶各式各樣的物品,穿戴的盔甲、手執的劍、傷藥等小物品類,或者是騎的馬。規則上將這些都稱作「道具」。道具有著武器、防具、騎乘物與其它這些分類,它們各自擁有其固有的數據。
另外,關於未記載於以下各表的「不具數據的道具」,只要GM同意,即可自由攜帶。譬如普通的衣服或飾品等,皆可自由帶著。
但這些道具在規則上被視為不具任何效果。因此不會有「就算沒有數據,但攜帶金塊還是能讓〈話術〉判定變得有利」這種事。
【武器】
指劍、斧或槍這類所有的武器。角色主要以所裝備的武器來與敵人戰鬥。
名稱
該武器的名稱。
種別
記載該武器的種類。
重量
攜帶該武器時的重量。
裝備部位
記載該武器是裝備在主要或副要哪一欄。
另外,若記為「主要※」,則代表「該武器裝備於主要欄,且副要欄無法裝備任何東西」。
技能
記載了用以使用該武器的技能。
命中修正
在裝備該武器時,武器攻擊的命中判定所要承受的修正值。
攻擊力
以該武器進行武器攻擊時所使用的攻擊力。以如「〈武器〉【力量】+2」的方式記載,〈●●〉代表所產生傷害的屬性,【●●】則是要代入裝備角色的能力判定值,以求出攻擊力。
行動修正
在裝備該武器時,【行動值】所要承受的修正值。
移動修正
在裝備該武器時,【移動力基本值】所要承受的修正值。
射程
記載該武器能觸及的Sq範圍。
格擋值
以該武器進行[格擋](參照P.264)時使用的數值。
效果
記載該武器的解說及其它效果。
【防具】
指服裝或盔甲這類包覆身體的裝備品。
名稱
該防具的名稱。
種別
記載該防具是衣服或盔甲,是布製或革製等大致構造。
重量
記載了攜帶該防具時所需計入的重量。
裝備部位
記載該防具是裝備在主要或副要哪一欄。
回避修正
在裝備該防具時,〈回避〉判定所要承受的修正值。
防禦力(武器/炎熱/衝擊/體內)
該防具所擁有的防禦力。裝備多項防具時,防禦力是將之全部合計。
行動修正
在裝備該防具時,【行動值】所要承受的修正值。
移動修正
在裝備該防具時,【移動力基本值】所要承受的修正值。
效果
記載該防具的解說及其它效果。
【騎乘物】
馬或馬車等,也就是所謂的坐駕。
每一名角色至多只能取得一項騎乘物。
名稱
該騎乘物的名稱。
種別
記載該騎乘物是怎麼樣的騎乘物等大致上的種類。
攻擊修正
在騎乘該騎乘物時,武器攻擊的攻擊力所要承受的修正。
命中修正
在騎乘該騎乘物時,武器攻擊的命中判定所要承受的修正。
回避修正
在騎乘該騎乘物時,〈回避〉判定所要承受的修正。
行動修正
在騎乘該騎乘物時,【行動值】所要承受的修正。
移動修正
在騎乘該騎乘物時,【移動基本值】所要承受的修正。
共乘人數
記載該騎乘物上能有多少人成為[共乘狀態](P.265)。
【其它】
指不屬於上述分類的其它所有道具。
名稱
該道具的名稱。
種別
該道具的種別。此外,寫有(一次性)的道具一經使用,便會在發揮效果後喪失。
重量
記載了攜帶該道具時所需計入的重量。
效果
記載了使用該道具時會發揮的效果。
使用的時機請參照各道具的效果欄。
另外,若沒有表記時機,則視為以主要動作來使用。
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武器表
名稱 種別 重量 裝備部位 技能 命中修正 攻擊力 行動修正 移動修正 射程 格擋值 效果
徒手 格鬥(徒手) 0 主要/副要 〈格鬥〉 0 〈武器〉【力量】-2 0 0 0Sq 1 赤手空拳進行格鬥。未裝備任何東西的裝備部位會自動裝備上此武器。
拳套 格鬥(徒手) 1 主要/副要 〈格鬥〉 0 〈武器〉【力量】+0 0 0 0Sq 2 包覆雙拳的鉚釘手套。能在格鬥戰中保護拳頭。
護手 格鬥(徒手) 2 主要/副要 〈格鬥〉 0 〈武器〉【力量】-1 0 0 0Sq 4 包覆整個前臂部的鐵製武具。
鐵爪 格鬥(徒手) 3 主要/副要 〈格鬥〉 -1 〈武器〉【力量】+1 0 0 0Sq 2 裝設在手背上的鋼鐵溝鉤爪。
匕首 輕武器(短劍) 1 主要/副要 〈輕武器〉 0 〈武器〉【力量】-1 0 0 0Sq 1 雙刃的短劍。輕巧且容易隱藏。可投射。
細劍 輕武器(突劍) 2 主要/副要 〈輕武器〉 0 〈武器〉【力量】+0 0 0 0Sq 0 突刺用的細身單手劍。受到貴族和少數魔法師所愛用。
短槍 輕武器(槍) 3 主要/副要 〈輕武器〉 0 〈武器〉【力量】+1 0 -1 0Sq 2 單手持用的細身槍。可投射。
直劍* 輕武器(長劍) 4 主要/副要 〈輕武器〉 -1 〈武器〉【力量】+1 0 0 0Sq 2 雙刃的一手半劍。
手斧 輕武器(斧) 5 主要/副要 〈輕武器〉 -1 〈武器〉【力量】+2 -1 0 0Sq 3 握柄短、便於使用的單手斧。可投射。
輕型戰錘 輕武器(棍) 6 主要/副要 〈輕武器〉 -1 〈衝擊〉【力量】-1 -1 -1 0Sq 2 鋼鐵製的打擊武器。可自盔甲之外給予衝擊。
長劍 輕武器(長劍) 6 主要/副要 〈輕武器〉 -1 〈武器〉【力量】+2 0 -1 0Sq 4 擁有較長劍身的單手劍。無關身分受到廣泛使用。
混種劍 輕武器(長劍) 8 主要/副要 〈輕武器〉 -2 〈武器〉【力量】+3 -1 -1 0Sq 5 可雙手使用的長劍。亦可當作「種別:重武器(長劍)」「裝備部位:主
要※」「技能:重武器」來裝備。
杖 重武器(棍) 4 主要※ 〈重武器〉 -1 〈武器〉【力量】+1 0 0 0Sq 5 堅固的木製雙手棍。不少旅人隨身攜行作為護身之用。
刺劍 重武器(突劍) 5 主要※ 〈重武器〉 -1 〈武器〉【力量】+2 0 -1 0Sq 3 雙手使用的刺突劍。
長槍 重武器(槍) 7 主要※ 〈重武器〉 -2 〈武器〉【力量】+3 -1 -1 0Sq 4 碩長的雙手槍。在騎乘狀態下裝備時,變為「行動修正:0」。
斧槍 重武器(斧/槍) 8 主要※ 〈重武器〉 -3 〈武器〉【力量】+5 -1 -2 0Sq 5 具備鉤與斧具有多重使用方法的長槍。
重型戰錘 重武器(棍) 9 主要※ 〈重武器〉 -2 〈衝擊〉【力量】+2 -1 -3 0Sq 3 主要被使用來對抗重裝鎧甲。
大劍 重武器(大劍) 10 主要※ 〈重武器〉 -3 〈武器〉【力量】+6 0 -3 0Sq 6 巨長的雙手劍。厚實的劍身可發揮如盾般的功能。
大鎚 重武器(棍) 11 主要※ 〈重武器〉 -4 〈衝擊〉【力量】+4 -2 -4 0Sq 4 大質量的戰錘。可無視鎧甲將敵兵砸爛。
長柄槍 重武器(槍) 11 主要※ 〈重武器〉 -3 〈武器〉【力量】+6 -3 -4 0Sq 2 對騎兵槍。在未移動的輪中,該武器給予騎兵的傷害+5。
騎槍 重武器(槍) 12 主要※ 〈重武器〉 -3 〈武器〉【力量】+6 -1 -3 0Sq 4 馬上槍。僅能在騎乘狀態下使用。在經移動後的主要階段中,變更為〈衝
擊〉屬性。
巨斧 重武器(斧) 12 主要※ 〈重武器〉 -3 〈武器〉【力量】+7 -1 -3 0Sq 5 巨大的雙刃戰斧。可憑藉其重量將敵兵連同盔甲一併劈爛。
投石索 射擊(投擲) 2 主要※ 〈射擊〉 0 〈武器〉【力量】-3 -1 -1 1~2Sq 0 用來投擲石礫的皮繩。雖然原始卻頗具效果。
短弓 射擊(弓) 3 主要※ 〈射擊〉 -1 〈武器〉【力量】-1 -1 -1 1~2Sq 0 小型的弓箭。射程偏短但輕巧好用。
弓 射擊(弓) 4 主要※ 〈射擊〉 -2 〈武器〉【力量】+1 -1 -2 1~3Sq 0 為戰鬥而製的一般弓箭。
複合弓 射擊(弓) 6 主要※ 〈射擊〉 -2 〈武器〉【力量】+2 -2 -3 1~4Sq 0 組合各種材料,將強度提高的大型弓。
十字弓 射擊(弩) 6 主要※ 〈射擊〉 -3 〈武器〉【反射】+0 -3 -2 1~3Sq 0 於木製底座安上弓的射擊裝置。構造精密容易受混沌影響,可靠性低。
小圓盾 盾 2 副要 〈蠻力〉 0 〈武器〉【力量】-3 0 0 0Sq 3 裝在手臂上使用的小型盾牌。
小型盾 盾 3 副要 〈蠻力〉 0 〈武器〉【力量】-2 0 -1 0Sq 4 金屬製的一般小型盾。裝備中〈武器〉〈衝擊〉防禦力+1。
中型盾 盾 4 副要 〈蠻力〉 0 〈武器〉【力量】-1 -1 -1 0Sq 5 金屬製的中型盾。裝備中〈武器〉防禦力+2,〈衝擊〉防禦力+1。
大型盾 盾 6 副要 〈蠻力〉 -1 〈武器〉【力量】+0 -1 -2 0Sq 7 廣範圍覆蓋身軀的大型盾。據點防衛用。裝備中〈武器〉〈衝擊〉防禦
力+2。
魔杖 其它 1 主要/副要 -- 0 -0 0 0 0Sq 0 魔法師專用。使用魔法時的判定+1。
●裝備部位帶有※的武器,在其裝備時副要欄無法裝備武器
*譯註:ショットソード。由於short sword並非真的長度短(只是相對於長劍),其長度也隨時代而變化,而「短劍」一漢字表記也已被使用,況且若使用短劍會出現「短劍/輕武器(長劍)/雙刃的一手半劍」這種莫名其妙的記載。所以這裡將之譯為「直劍」。
下面對一些可能會有爭議的譯名附上各自對應的外文。
細劍→rapier
混種劍→bastard sword
刺劍→estoc
斧槍→halberd
大劍→great sword
長柄槍→pike
小圓盾→buckler
小型盾→small shield
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防具表
名稱 種別 重量 裝備部位 回避修正 防禦力(武器炎熱衝擊體內) 行動修正 移動修正 效果
罩衫 防具(衣服/布) 1 主要 0 1/0/0/0 0 0 村民身上穿的布製居家服。防禦效果等同於無。
長袍 防具(衣服/布) 1 主要 0 2/0/1/0 0 -1 包覆全身並附帶兜帽的長袍。由於作工較一般居家服牢靠,適合作為旅裝。
學院制服 防具(衣服/布) 1 主要 0 2/1/1/0 0 -1 魔法師專用。彰顯該人隸屬於學院的制服。魔法師沒有非得身穿此衣的必要。
豪華衣裝 防具(衣服/布) 2 主要 0 1/0/1/0 0 0 極盡奢華、絢麗燦爛的服飾。會穿的人通常是地位高貴者或講究派頭的邪紋使。
侍從服 防具(衣服/布) 2 主要 0 2/1/0/0 0 -1 管家或女僕所穿的從僕服裝。由於是會使用到火的工作,多少有點耐火性。
黑衣套裝 防具(衣服/布) 2 主要 0 1/0/0/0 0 -1 有著能融入黑暗的顏色、隱密行動用的衣裝。裝備中〈隱密〉達成值+1。
軟革甲 防具(鎧/革) 2 主要 0 3/1/2/0 -1 0 輕裝的革鎧。為了不妨礙身體動作的巧思設計處處可見。
硬革甲 防具(鎧/革) 3 主要 0 4/2/3/0 -1 0 具有強固構造的一般革鎧。
鑲嵌革甲 防具(鎧/革) 3 主要 0 5/2/3/0 -1 -1 嵌入金屬鉚釘以強化構造的革鎧。
鏈甲衫 防具(鎧/金屬) 4 主要 -1 6/3/3/0 -1 -1 以鏈環編成的輕裝鎧。屬於金屬鎧又輕便好用,所以受到步兵廣泛使用。
胸甲 防具(鎧/金屬) 5 主要 -2 7/3/4/0 -1 -1 以胸部或腹部等重要部位為重點來防禦的金屬鎧。
鱗甲 防具(鎧/金屬) 6 主要 -2 8/4/3/0 -2 -2 鋪排貼附鱗狀金屬板的鎧甲。對斬擊或突刺相當有效,可面對衝擊卻不甚理想。
布面甲 防具(鎧/金屬) 6 主要 -2 8/3/5/0 -2 -3 皮革的內面貼滿金屬片的鎧甲。可與鏈甲等組合使用。
紋章甲 防具(鎧/金屬) 7 主要 -2 9/4/6/0 -3 -3 附帶堅固外套的重裝鏈甲衫。
環甲* 防具(鎧/金屬) 8 主要 -2 9/5/7/0 -3 -4 在革甲上編入無數金屬輪圈的重裝鎧。
板甲 防具(鎧/金屬) 10 主要 -3 10/6/7/0 -3 -4 金屬製的全身鎧。非常重,但其防禦力也是掛保證的。
盔甲套裝 防具(鎧/金屬) 12 主要 -4 12/7/9/0 -4 -5 覆蓋全身上下,頑強且鈍重的金屬鎧。若不騎馬便難就連走路都頗為困難。
手套 防具(腕部/革) 1 副要 0 1/0/0/0 0 0 革製的手套。能保護手指與手腕,防禦效果僅能充數。
長靴 防具(腳部/革) 1 副要 0 0/1/0/0 0 0 包到膝蓋的革製長靴。就算在著火的地方也能暫時保護腳部。
頭巾 防具(頭部/革) 1 副要 0 0/0/1/0 0 0 纏在頭上的革製頭巾。也有縫入金屬片的類型,能保護頭部免於衝擊。
披風 防具(外套/革) 1 副要 0 0/1/1/0 0 -1 革製的披風。能在高溫等嚴酷的環境中保護穿戴者,從旅人到軍人都廣泛使用。
皮革襯衣 防具(衣服/革) 1 副要 0 1/0/1/0 0 -1 穿在盔甲之下的革製上衣。能保護身體對抗穿過盔甲的利刃或衝擊。
半覆式頭盔 防具(頭部/金屬) 2 副要 0 2/0/0/0 -1 0 臉的部分為開放構造的金屬盔。
護手甲 防具(腕部/金屬) 2 副要 0 1/1/0/0 0 -1 金屬製的手甲。能自戰場的各種危險中保護手臂和武器。
護脛 防具(腳部/金屬) 2 副要 -1 2/1/0/0 -1 -1 金屬製的足甲。防禦效果高,但重量不小,稍微會妨害行動。
重點式護甲 防具(鎧/金屬) 2 副要 -1 1/1/1/0 -1 -1 護肩或護腰等,保護人體要害的局部鎧甲。
鏈甲襯衣 防具(衣服/金屬) 2 副要 -1 1/0/2/0 -1 -1 內側貼有皮革的鏈甲。與盔甲組合才能發揮其真正的價值。
全覆式頭盔 防具(頭部/金屬) 2 副要 -1 2/0/1/0 -1 -1 完全包住頭部的金屬盔。臉的部分為開關式。
腕甲 防具(腕部/金屬) 3 副要 -1 2/1/1/0 -1 -2 保護範圍從上臂至前臂,金屬製的堅固手甲。
*譯註:原文為スプリントメイル(Splint mail,板條甲),但從後面解說內容來看應為環甲(Ring Armour)。解說的文字從文法與發音來看沒有筆誤的可能,況且這項防具的數據大致等於硬革甲+鏈甲衫(其實和其他防具差距也不大,此理由薄弱)。因此推測這裡應該原書搞錯防具名稱,又或者是對板條甲誤引用環甲的資料。我選擇前者。
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騎乘物表
名稱 種別 攻擊修正 命中修正 回避修正 防禦力(武器炎熱衝擊體內) 行動修正 移動修正 共乘人數 效果
乘用馬 騎乘物(動物/馬) 0 -2 0 0/0/0/0 0 +5 1 一般的乘用馬。被廣泛運用在移動、運輸或傳令等用途。不是合用於騎乘戰鬥。
戰馬 騎乘物(動物/馬) 0 0 -1 0/0/0/0 0 +5 1 一般的軍馬。經過訓練,在戰場上也能果敢地朝敵陣突擊。
武裝戰馬 騎乘物(動物/馬) 0 0 -1 2/1/1/0 -1 +3 1 穿戴裝甲的軍馬。由於重量加重,在搬運力和靈活性上略遜一籌。
刺甲戰馬 騎乘物(動物/馬) +2 0 -1 0/0/0/0 -1 +3 1 各處配掛有突刺用棘刺的軍馬。能和騎手一同擊潰敵兵。
二輪馬車 騎乘物(動物/車輛) 0 -2 -3 1/0/1/0 -2 +3 3 一匹馬拉的二輪馬車。可在車夫身旁共乘一人,台車上再共乘二人。
四輪馬車 騎乘物(動物/車輛) 0 -2 -4 1/0/1/0 -3 +2 5 兩匹馬拉的四輪馬車。可在車夫身旁共乘二人*,寬敞的台車上還可再共乘四人。
*譯註:2+4=......人數對不上,這裡應是筆誤。我認為車夫身旁應該只能再坐一人,查了許多馬車(包含車夫在車廂後上方的款式),就算是大型驛馬車,也沒有看到能容納三人以上的駕駛席。況且從「台車可乘坐四人」來推算車體的規模,這應該也不是那種擔負郵務並提供大量載客的驛馬車。從轉彎方便性或用途等合理考量,駕駛席應該不會大到能乘坐如此多人,不過由於無法斷定車體結構必定與現實產物相同,所以此處的共乘人數建議由GM決定。
1913年在英國多塞特郡伯恩茅斯的街上行駛的驛馬車:
https://www.flickr.com/photos/alwyn_ladell/5558580382 (https://www.flickr.com/photos/alwyn_ladell/5558580382)
不知道有沒有其他大型馬車照片或畫像,我記得我曾在書上看過驛馬車的銅版畫。
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其它道具表
名稱 種別 重量 效果
火矢 其他(一次性) 1 前端浸染油脂、能夠點火的箭矢。以次要動作使用。在該主要階段中以「種別:射擊(弓)」進行的攻擊變更為〈炎熱〉屬性。
毒箭 其他(一次性) 1 塗有毒物的箭矢。要想使用必須具備〈專門知識:毒物〉3。以次要動作使用。在該主要階段中以「種別:射擊(弓)」進行的攻擊只要造成1點傷害,就能進一步賦予中毒3。
提神藥 其它(一次性) 2 混合各種藥草所製作出來的補藥。以主要動作使用。使同一Sq的單體角色HP回復等同〈治療〉達成值的數值。
急救包 其它(一次性) 2 急救用藥品或繃帶等的醫藥套組。以主要動作使用。使同一Sq的單體角色HP回復2D點。
解毒藥 其它(一次性) 2 對一般所知的數種毒物有效的解毒藥套組。解除同一Sq的單體角色所承受的強度30以下中毒狀態。以次要動作使用。
火把 其它(一次性) 2 照亮周圍的火把。以次要動作使用。於該場景中,在自持有者起6Sq以內可無視黑暗的減值。此道具會在其被使用的場景結束時消失。
書寫用具 其它 1 筆、墨水、紙或粉筆等文具的套組。除了紙面,也可在牆面書寫。
攀登道具 其它 2 連身著盔甲者的重量也足以支撐的堅韌繩索,以及爪鉤的套組。攀登斜面的〈蠻力〉判定,或是在狹窄牆面上行進的〈運動〉判定都+1。
鞘帶 其它 2 綁繞在身體各處,用來快速裝備收納在裏頭的小刀等武器的皮帶。可在自己的主要階段開始時,立即裝備一件重量1以下的武器。
望遠鏡 其它 3 以協會的技術製成,能夠放大遠處物體景象的圓筒狀道具。發現遠方物體之類的〈察覺〉判定+1。
藝術表演用品 其它 3 樂器或畫材,舞蹈或戲劇的小道具這類特定的表演藝術用具。取得時從〈藝術:●●〉的技能中選擇一項。其判定+1。
化妝套組 其它 3 白粉或胭脂、假睫毛等化妝道具。若GM判斷其使用可有利於變裝或交涉時,其判定+1。
高級馬具 其它 3 配合馬與騎手特製的高價馬鞍與馬鐙。〈騎乘〉判定+1。
開鎖道具 其它 3 鎖撬、鐵絲、潤滑油等開鎖道具一套。解鎖之類的〈巧手〉判定+1。
放大鏡 其它 3 以協會的技術製成,能夠放大手邊景象的透鏡狀道具。發現周邊小東西之類的〈察覺〉判定+1。