(https://s2.ax1x.com/2019/11/11/Mlp2Af.jpg)
| | 佩吉 佩内洛 Peggy Penelope
基础资料 职业 灵感之刃1级 演绎家5级 种族 人类 阵营 混乱善良 信仰 无信仰 年龄 21 性别 女 身高 163cm 体重 43kg 感官 普通 语言 英语 法语 德语 俄语 汉语 日语 拉丁语
背景:
佩吉佩内洛小姐,本是苹果城里的纽约人,有一个企业家的父亲和一个开画廊的母亲,从小过着丰衣足食吃喝玩乐的轻松生活。直到有一天她的父亲身陷在一场庞氏骗局之中,全部家产凭空蒸发,崩溃之下上了华尔街的天台一跃而下。之后她便和母亲举家搬回了加州老家,但无奈祸不单行,因为丈夫死亡而日益憔悴的母亲也在一些“老朋友”的欺骗下加入了某个披着艺术幌子的邪教里,最终连房子都赔了进去,精神失常而进了精神病院。从此佩吉佩内洛小姐便只能独自一人艰难求生,她苦读各项专业知识,在网上为人做情报咨询与代写论文的业务,也研究过一些手艺杂学,做了一些不太能见光的外快工作。直到她在洛杉矶里因为个人底线的因素拒绝了一笔生意后,得罪了一个大人物,察觉到危险的她知道没办法继续在这个城市里继续谋生了,便转移了资产,重新设计了自己的简历,来到了费城,一个新的城市里,打算从零开始一段新的生活。 |
速查
HP:36[10+4*4+5*2] 速度:30尺步行 AC:16[接触14,措手不及12]=10(基本)+4(敏捷)+2(护甲) 特殊防御:对枪械造成的伤害获得DR4/-,防弹极限40。突变药剂(敏捷):AC+2闪避+2天防 超越之障:AC+2护甲 DR5(非致命伤害)护盾术:AC+4护甲
力量 9|-1 敏捷 20|+5 (+1成长+2增强) 体质 14|+2 智力 20|+5 (+2种族+2增强) 感知 14|+2 魅力 7|-2
| 先攻 5=5(敏捷) 察觉 14 强韧 3=1(基值)+2(体质调整) 反射 11=6(基值)+5(敏捷调整) 意志 6=4(基值)+2(感知调整)
BAB:4 CMB:4=4(BAB)+0(力量调整)+0(体型) CMD:20=15(基本)+5(敏捷调整)+0(体型) 灵感池:7/7 时髦值:6/6 理智值:34/41
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进攻能力
精制细剑/1d6/18-20|x2/穿刺/2磅/320G
命中:10=4(BAB)+5(敏捷)+1(专长)+1(精制)
伤害:1d6+5
技能
技能点数:76=9+5*11+6*2
本职技能:特技动作(敏捷),估价(智力),唬骗(魅力),攀爬(力量),手艺(任何,智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),逃脱术(敏捷),医疗(感知),威吓(魅力)知识(任何,智力),语言学(智力)察觉(感知),表演(魅力),骑术(敏捷),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),辨识法术(智力),游泳(力量),潜行(敏捷),骇入(智力),驾驶(敏捷),飞行驾驶(敏捷),检修(智力),社工(智力)和使用魔法装置(魅力)。
【特技】(敏捷)14=6+3(本职技能)+5(敏捷修正)
【骇入】(智力)14=6+3(本职技能)+5(智力修正)
【唬骗】(智力)14=6+3(本职技能)+5(智力修正)
【脱逃】(敏捷)11=3+3(本职技能)+5(敏捷修正)
【解除装置】(智力)15=6+3(本职技能)+5(智力修正)+1(职业修正)
【交涉】(智力)14=6+3(本职技能)+5(智力修正)
【知识(奥秘)】(智力)12=4+3(本职技能)+5(智力修正)
【知识(地城)】(智力)12=4+3(本职技能)+5(智力修正)
【知识(自然)】(智力)12=4+3(本职技能)+5(智力修正)
【知识(科技)】(智力)12=4+3(本职技能)+5(智力修正)
【知识(宗教)】(智力)12=4+3(本职技能)+5(智力修正)
【知识(地方)】(智力)12=4+3(本职技能)+5(智力修正)
【工艺(化学)】(智力)12=4+3(本职技能)+5(智力修正)
【工艺(厨艺)】(智力)12=4+3(本职技能)+5(智力修正)
【工艺(电子)】(智力)12=4+3(本职技能)+5(智力修正)
【工艺(机械)】(智力)12=4+3(本职技能)+5(智力修正)
【语言学】(智力)10=2+3(本职技能)+5(智力修正)
【察言观色】(智力)10=2+3(本职技能)+5(智力修正)
【察觉】(智力)14=6+3(本职技能)+5(智力修正)
【巧手】(敏捷)9=1+3(本职技能)+5(敏捷修正)
【潜行】(敏捷)9=1+3(本职技能)+5(敏捷修正)
【驾驶】(敏捷)9=1+3(本职技能)+5(敏捷修正)
【辨识法术】(智力)10=2+3(本职技能)+5(智力修正)
【检修】(智力)12=2+3(本职技能)+5(智力修正)+2(技能修正)
【社工】(智力)15=5+3(本职技能)+5(智力修正)+2(技能修正)
财产
负重能力 30/60/90磅。
11磅,轻载。
资金 15300G,消耗14300G,剩余1000G
腰挂 敏捷腰带(1磅,4000gp),精制品细剑(2磅,320gp),共3磅。
穿戴 防弹胸衣(0.5磅,200gp),防弹丝袜(0.5磅,30gp),共1磅。
头戴 智力头带(1磅,4000gp),共1磅。
眼部 -,共0磅。
躯体 -,共0磅。
腕部 百衣袖套(1磅,200gp),共1磅。
腿部 -,共0磅。
其他 般若珠-2环(0磅,4000gp),快闪树叶(0磅,750gp),躲藏灵药(0磅,250gp),洞察灵药(0磅,250gp),旅者万用工具(2磅,250gp),拌足包(4磅,50gp),共6磅。
能力详述
背景特性:
【哲学徒】(Student of Philosophy) 【QaC】:你曾受到一个不复存在的哲学传统训练-例如从现已毁灭的加尔坦大学(the nowdestroyed Galtan universities)或勒根人占星者(Lirgeni astrologers)-并且学会使用逻辑和道理去说服别人,你可以用智力代替魅力来进行劝说他人的交涉和欺骗他人的唬骗。
【灵感力】(Inspired)【UCa】:某种积极的驱动力、哲学观或神力存在赐予你无限希望,同时也是你灵感的指引力。每日1次,你能够通过自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高。
种族特性:
【奖励专长】:人类角色在1级时获得一个额外专长。
【奖励技能】:人类在1级以及以後每次升级时获得1点额外技能点。
职业特性:
【武器和防具擅长】:调查员擅长所有的简单武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓,短剑和剑杖(Sword Cane)UE。调查员擅长轻甲,但不擅长盾牌;游荡剑客擅长所有的简单和军用武器。游荡剑客擅长所有的轻甲以及小圆盾。
【炼金术】(Su) Alchemy:调查员擅於制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同於他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同於使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握於手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用於使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同於调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握後,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对於那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那麽那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等於10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。
【灵感】 Inspiration(Ex):调查员的真正实力超越了我们对於普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等於(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以後,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用於增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
【寻找陷阱】 Trapfinding:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用於寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
【随时观察】 Ceaseless Observation(Ex):对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。从2级开始,演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。
【敏锐回想】 Keen Recollection:在3级时,调查员可以在未受训的情况下进行所有的知识技能检定。
【陷阱感知】 Trap Sense(Ex):在3级时,调查员对於陷阱的危险产生了一种直觉性警惕,他在躲避陷阱的反射检定上拥有+1加值,并且在对抗陷阱的攻击时AC+1闪避加值。在6级时,这些加值提升到+2,并在接下来每提升三级时再额外+1(在18级时提升到+6)
【战斗策略】 Studied Combat(Ex):调查员可以利用自己超人的计算和一双锐眼,根据对手的实力和自己训练出的优势,拟定最佳最有效的攻击方案。在4级时,调查员可以通过一个移动动作测定一个他可以看到的敌人。这样做可以让调查员在攻击这个目标时,在近战攻击检定上获得相当於自己调查员等级一半的洞察加值,在伤害投骰上获得同等加值,持续相当於调查员的智力调整值轮(最少1轮)或他进行了一次策士之击为止,取其前者。该伤害加值为精准伤害,所以不会因为重击而翻倍
一个调查员同一时间内只能对一个目标展开战斗策略,一旦调查员对一个目标进行测定,目标就会在接下来的24小时内不会受到同一个调查员的战斗策略。,除非调查员花费1点灵感点数并以一个移动动作重新测定此生物。
【策士之击】 Studied Strike:在4级时,如果一名调查员以近战攻击命中了一个被他展开战斗策略测定的目标,他就可以通过自由动作进行一次策士般的精妙袭击。4级时策士之击造成1d6点额外伤害,并且在之後的每2级时都再增加1d6点(在20级达到最高的9d6点)。策士之击造成精准伤害,如果调查员在进行策士之击时造成了重击,额外伤害不会翻倍。免疫偷袭的生物同样免疫策士之击。
使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),调查员可以在发动策士之击时额外造成非致命伤害而不是致命伤害。他可以在使用造成致命伤的武器时使用策士之击造成额外的非致命伤害(仍然在攻击投骰上承受-4减值)
调查员必须能够充分地看到目标以找到一个要害并必须能够触到该要害才能发动策士之击。调查员在攻击有隐蔽的生物时不能发动策士之击
【无错逻辑】 Unfailing Logic(Ex):在常年的观察,实践和推理以後,演绎家学会了如何在最为迷惑而诱人的幻象中保持钢铁般的理智。在4级时,演绎家可以在对抗幻术系法术与类法术能力时,在选择不相信幻觉的意志检定上获得+2洞察加值。除此之外,他可以花费1点灵感点数,在此类意志检定时以自己的智力调整值替代豁免检定上的感知加值。
在8级时,演绎家在此类检定上的洞察加值上升到+4.在16级时,他将免疫任何可以通过意志检定而不相信的幻术
【突变药剂】(Mutagen, Su):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕後,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
当一位炼金术士喝下突变药剂後,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份「被偷走的」突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束
【灵感派头】(Inspired Panache,Ex):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同於他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等於魅力调整值的时髦值。
和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
【巧手灵感】(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作「武器娴熟」专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。
——————天赋——————
【发散灵感】 Expanded Inspiration(Ex):作为更加专业的人士,调查员可以在已受训的交涉、察觉、医疗、专业和察言观色技能检定上使用灵感能力而无需花费灵感点数。
【突变药剂】(Mutagen, Su):选择此能力的炼金术师得到「突变药剂」职业特性。此能力详见炼金术师基础职业
【急速定策】 (Quick Study Ex):调查员可以以一个迅捷动作而非移动动作展开战斗策略。
——————炫技——————
【适时格挡反击】(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高於对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡後,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
——————公式——————
1环:每日5
护盾术
克敌机先
通晓语言
易容术
强化认知
脚底抹油
匠人祝福
2环:每日3
隐形术
超越之障
炼金反刍
专长特性:
【武器娴熟】(Weapon Finesse)〔战斗〕专长效果:使用适於你体型的轻型武器、细剑、长鞭、刺链时,你可以在攻击检定中改为使用敏捷修正,而非力量修正。若你持用盾牌,攻击检定会受到盾牌的防具检定减值。
【武器专攻(细剑)】(Weapon Focus)〔战斗〕专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
【可能性之兵】(战斗)Weapon Versatility(Combat)专长效果:当你使用你武器专攻的武器时,用一个迅捷动作,你可以改变武器的握法,让该武器造成钝击、穿刺或挥砍之一的伤害类型,取代正常的伤害类型。改变回原初伤害类型或再次改变都是迅捷动作。若你的BAB为+5或更高,改变伤害类型则是一个自由动作。
【战斗反射】(Combat Reflexes)〔战斗〕专长效果:每轮你能获得等同於敏捷修正次数的额外藉机攻击。同样,你在措手不及的情况下,也能进行藉机攻击。
【优雅刺击】(战斗)Fencing Grace (Combat)专长效果:当你以单手持用细剑(rapier)时,能够将敏捷调整值取代力量调整值,以应用至该武器的伤害上。这把细剑必须符合你的体型。当你以双武器或者使用疾风连击(flurry of blows)进行战斗、或者另一只手被占用(occupied)时,便无法获得该好处。
此外,若你具有派头(panache;ACG)职业能力,且至少还有1点时髦值(panache point)时,你会在对抗向你的细剑进行卸武(disarm)尝试中,CMD获得+2加值。
【额外调查员天赋】 Extra Investigator Talent 专长效果: 你获得一个额外的调查员天赋,你必须满足获得此调查员天赋的前提条件。