名字 :吴迦楼罗
职业 :3---吊链僧
阵营 混乱中立
体型 中型
性别 女
种族 人类
年龄 16岁
肤色 黄色
头发 黑
瞳色 黑仁白瞳
身高 154CM
体重 99磅
速度 40
先攻 +5
察觉 +7
语言:通用语
———————————————属性——————————————————
力量 8-1
敏捷18+4
体质14+2
智力10
感知17+3
魅力10
———————————————攻击——————————————————
BAB+3 CMB+3 CMD+17
气池:5
普通攻击:20+4(敏捷)+3(bab)+1(强力打击裹袍)
伤害:1d6+4(敏捷)+1(强力打击裹袍)
———————————————防御——————————————————
AC=10+4敏捷+3感知+1专长
=18
措手不及13,接触18
———————————————生命值——————————————————
HP=3D10+6
=26
———————————————豁免——————————————————
豁免 基础 属性 装备 种族 变体 最终
强韧 +3 +2 +5
反射 +3 +4 +7
意志 +1 +3 +4
——————————————种族特性——————————————————
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
———————————————背景——————————————————
战斗背景-战术家:你懂得如何在对付措手不及的敌人时获取优势。你的先攻检定获得+1背景加值。此外,每日1次,你可以在单次藉机攻击中获得攻击检定的+2背景加值。
信仰背景-豪饮客:凯登·凯连在你的心神中亦灌注了佳酿,令你不易为精神攻击所动。在你饮酒之后的1小时内,你在对抗影响心智的效果的豁免中获得+2背景加值。
———————————————职业特性——————————————————
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有“武僧”武器特性的武器。武僧不擅长任何护甲或盾牌。武僧着甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。
AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。
奖励专长:在1级、2级及之后每4级,武僧可以获得1个奖励专长。这些专长必须出自以下列表:随手武器(Catch Off-Guard),战斗反射,拨挡飞箭,闪避,精通擒抱,蝎形拳(Scorpion Style),随手投掷(Throw Anything)。6级时,以下专长可以加入表中:蛇形拳(Gorgon’s Fist),精通冲撞,精通卸武,精通虚招,精通绊摔,灵活移动。10级时,以下专长可以加入表中:精通重击,万蛇出洞(Medusa’s Wrath),抓取飞箭,跳跃攻击。武僧无须拥有这些专长的先决条件便可以选用它们。
疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全力攻击动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。
震慑拳(Stunning Fist, Ex):1级起,武僧获得【震慑拳】作为奖励专长,即使他并未满足先决条件。4级时与其后的每4级,武僧都可能在他的震慑拳上附加一种新的状态效果。这状态将会取代原来的效果(震慑目标1轮),成功的豁免检定可以忽略此状态。4级时,武僧的【震慑拳】可以令目标疲乏。8级时,可以令目标恶心1分钟。12级时,可以令目标恍惚“1d6+1”轮。16级时,可以令对手永久目盲或耳聋。20级时,可以令目标麻痹“1d6+1”轮。武僧必须在攻击骰投出前选择他要使用何种状态。这些效果不会其本身叠加(被震慑拳打成疲乏的目标再吃到疲乏震慑拳时,不会因疲乏状态的叠加而变为力竭),但是重复命中可以延长状态的持续时间。
徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。
在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。
反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。
快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。
气池(Ki Pool,SU):3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
———————————————专长————————————————————
(1级-种族)武器娴熟:用敏捷代替力量进行命中
(1级-职业)精通徒手打击:徒手击打视为武装攻击
(1级-职业)闪避:ac+1
(1级-职业)震慑拳:你必须在投掷攻击骰之前宣告使用此专长(因此,未命中会导致尝试失败)。震慑拳在正常造成伤害的同时,还会强制受到你徒手击打伤害的敌人进行一次DC为“10+1/2你的角色等级+感知修正”的强韧豁免检定。豁免检定失败的防御者将被震慑1轮(直到你的下一轮开始前)。被震慑的人物不能行动,失去AC上的任何敏捷加值,并且AC承受-2减值。每4级你每天可以多尝试一次震慑攻击(见特殊),每轮不能超过1次。构装、泥怪、植物、不死、虚体生物和免疫重击的生物不会被震慑。
(2级-职业)拨挡飞箭:当你被远程武器击中时,每轮有一次机会挡掉而不受伤害
(3级-种族)百裂拳:本轮徒手命中过目标,则本轮徒手伤害+1d6
———————————————技能————————————————————
技能 等级 属性 本职 护甲减值 其他 总计
特技 +3 +4 +3 +10
察言观色 +2 +2 +3 +7
察觉 +2 +2 +3 +7
隐匿 +2 +4 +3 +9
逃脱 +2 +4 +3 +9
专业:厨艺 +1 +2 +3 +6
———————————————物品————————————————————
名称 数量 价格 重量
重拳护符(灵巧) 1
强力打击裹袍 1 3000G 1磅
合计 3000G 1磅 (26磅以下轻载)
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所持 3000G
剩余 0G
姓名: 汉斯·欧登
年龄: 24 体形: 中型
性别: 男 体重: 53kg
种族: 半精灵 身高: 175cm
阵营: 绝对中立 信仰: XX
天赋职业: 调查员 语言: 通用语,精灵语,深渊语、邪灵语、天界语、炼狱语、兽人语、地底通用语
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速查:
生命骰: 2D8+1D10+5(19HP)
先攻权: +5(+3敏捷;+2背景)
察觉: +12;黑暗视觉60尺
速度: 30尺陆地
防御等级: 18,接触13,措手不及15(敏捷+3,盔甲+4,盾牌+1)
CMB: +2 CMD:15
攻击:
精制品细剑 +7 1d6+3/18-20/穿刺
突变精制品细剑 +9 1d6+5/18-20/穿刺
特殊攻击:龙蔷薇涂剂(标准动作涂抹,使得武器能够突破DR/魔法,持续1小时)
准备法术:
演绎家法术(CL2;专注+5)
一环——护盾术、强化认知、空位
特性: 黑暗视觉 免疫睡眠
豁免: 强韧+1,反射+8,意志+4(对惑控系+2)
属性: 力量10,敏捷16,体质12,智力18,感知12,魅力07
专长: 额外灵感,额外调查员天赋(突变药剂),武器专攻(细剑),武器娴熟
背景: 机敏客(种族,+2先攻);灵感力(信念,每日1次,自由动作在一项技能检定或属性检定中双骰取高)
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总等级 3
升级历程:演绎家2/灵感之刃1
武器和防具擅长:简易、军用武器,轻甲和小圆盾。
属性 最终属性 天生属性 属性提升 增强加值 种族加值 其他加值 属性调整值
力量 10 10 - - - - +0
敏捷 16 16 - - - - +3
体质 12 12 - - - - +1
智力 18 16 - - +2 - +4
感知 12 12 - - - - +1
魅力 07 07 - - - - -2
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AC 基本 敏捷 闪避 盔甲 盾牌 天生 偏斜
18=10+ 3+ + 4+ 1+ +
防具 AC 最大敏捷加值 护甲减值
秘银衫 + 4 +6 -0
豁免 总值 基本 属性 能力 种族 专长 抗力
强韧 1= 0+ 1+ + + +
反射 8= 5+ 3+ + + +
意志 3= 3+ 0+ + + +
特殊防御:适时格挡反击
免疫:魔法睡眠
动态防御:护盾术(标准,2min,+4护盾AC)
突变药剂(+4敏捷,+2天生防御,-2感知,20min)
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专长和能力:
专长:
LV 1:额外调查员天赋(突变药剂)
LV 3:优雅挑刺
职业奖励:武器娴熟
职业奖励:武器专攻(细剑)
天赋职业奖励:
调查员:生命值+1
能力:
LV 1:炼金术 灵感 寻找陷阱
LV 2:随时观察
LV 3:灵感派头 炫技 巧手灵感
能力速查:炼金术(Su) Alchemy:调查员擅于制作各种奇异的化学制品和精制的魔法化合物药水。
当使用手艺技能(炼金术)来创造一份炼金物品的时候,一个调查员在手艺(炼金术)的技能检定上获得等同于他职业等级的表现加值。此外,当调查员使用手艺(炼金术)来鉴定药水时,等同于使用了法术鉴定魔法。他必须把药水握于手中1轮时间来进行这一检定。
和炼金术士类似,调查员也可以通过混合各种原材料再加入一部分自己的魔力,以化合炼成的方式准备法术。这些药水虽然拥有强大的魔法力量,但是也被限定了只能作用于使用者身上。化合炼成和药水状态的法术类似,所以它们也能被法术解除魔法和类似的方式解除。化合炼成的施法者等级等同于调查员等级。
一个调查员每等级每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外, 如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得每日额外法术一样。
当一个调查员调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了调查员的掌握后,它会迅速失效,当它回到调查员的手中时,它又立即再度生效,所以通常一个调查员是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以调查员必须每天重新准备他的化合炼成。调制准备一份化合炼成需要1分钟时间。
炼制化学炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的---相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要昂贵的施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经购买使用了。化合炼成永远不能用来储存需要法器成分的法术,仿制神术效果的化合炼成也不能被视为神术
调查员可以使用炼金术士公式表(见APG基础职业)准备他已知晓公式的化合炼成,他可以准备任何自己公式已知的化合炼成。学习一个公式他的最低智力必须等于10+化合炼成等级。化合炼成的豁免DC=10+化合炼成的等级+调查员的智力调整值。
调查员可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个一级调查员开始时只有2个一环公式(他可以任意选择)加上他的智力加值数个额外公式,每一个新的调查员等级他可以增加一个他可以施展的任意环数的公式。调查员也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱,页数和时间消耗。一本公式簿的花费与法术书相同,一个调查员可以研究法师的法术书来将二者列表共有的法术加入自己的公式簿,或是从炼金术士的公式簿中学习化合炼成公式(反之亦同),但法师无法从炼成公式簿上学习法术。调查员不需要使用奥术文法抄写自己的公式簿。
灵感(5/5):调查员的真正实力超越了我们对于普通的技能训练和知识储备的理解——他们惊人锐利的观察和推理能力足以击败同行业所有的竞争者。通常情况下调查员只将这些奇异的能力用在调查研究的过程中,不过如果在他们需要的时候也可以借助这些突现的灵感之光扭转任何局面。
通过脑海中灵光一现,调查员可以优化自己的技能检定和属性检定的结果。调查员获得一个灵感池,他的灵感点数等于(1/2调查员等级+调查员的智力调整值),最小为1。在每天的睡眠休息以后,调查员的灵感池会获得恢复。以一个自由动作,调查员可以使用1点自己的灵感点数,为自己的一项检定结果增加1d6点(包括在进行检定时取10或取20的情况下),他必须在骰出检定数值但宣布结果之前使用此能力。调查员在一次检定或投骰时只能使用一次灵感能力。因为他是专业人士,调查员可以在所有的知识,语言学和辨识法术技能上使用灵感能力但不消耗任何灵感点数,前提是这些技能他已受训。
调查员同样也可以将灵感能力用来优化自己的攻击投骰和豁免投骰,不过这样做会从他的灵感池中消耗两点灵感点数。在用于增强豁免投骰时,调查员需要用一个即时动作使用灵感能力而非一个自由动作。
寻找陷阱:调查员可以将他的调查员等级的一半加在他用于寻找和定位陷阱的察觉技能检定和解除装置技能检定上(最小为1)。调查员也可以使用解除装置技能破解魔法陷阱。
随时观察 Ceaseless Observation(Ex):对于一个演绎家来说,没有什么发生在自己身边的事情和出现的事物——无论它们像急匆匆的马车一样一闪而过,还是像便宜的怀表一样不起眼——可以逃过他的注意和记忆。因此,演绎家依靠锐利的头脑和眼神可以对付几乎各色人等甚至是无生命的物体。从2级开始,演绎家可以在解除装置,察觉,察言观色和使用魔法装置技能检定上使用自己的智力调整值代替原本的属性调整值,并且可以在搜集信息的交涉检定上使用智力调整值取代魅力调整值。本能力取代毒剂学识和毒素抗力。
突变药剂(Mutagen, Su):一级时,炼金术士发现如何调制突变药水。饮用突变药水可以增强他的肉体力量,但有害他的精神健康。制作一份突变药水需要1小时,不过制作完毕后,直到使用前它都不会失效。炼金术士一次只能持有一瓶突变药剂。一旦他调制出第二瓶,任何已存在的突变药剂就会失去活性。就像化合炼成与炼金炸弹,突变药剂只要不在炼金术士身上就会失去效用,直到炼金术士再次拥有它。
当一位炼金术士喝下突变药剂后,他可以从力量,体质,敏捷中选择一项。饮用突变药剂是一个标准动作。一但炼金术士喝下突变药剂,他将变得粗壮而充满兽性,这使他在AC上获得+2天生防御加值并在选定的属性上获得+4炼金加值。此效果持续每个炼金术士等级10分钟。此外,当突变药剂正在起效时,炼金术士的必须在一项精神属性上承受-2减值。如果突变药剂增强了他的力量,则他的智力承受-2减值。如果增强的是敏捷,则感知承受-2减值。如果增强的是体质,则魅力承受-2减值。
一个不是炼金术士的人如果喝下突变药剂,则必须进行一次强韧检定(DC为10+1/2 炼金术士的职业等级+炼金术士的智力加值),否则他将反胃(nauseated)一个小时——不是炼金术士的人无法从突变药剂中受益,但是一位炼金术士可以饮用另一个炼金术士的突变药剂并获得其效果(即便如果该名炼金术士制造了别的突变药剂,这份“被偷走的”突变药剂的效果会立刻消失)。突变药剂的效果不会叠加。当炼金术士喝下一份突变药剂时,先前存在的任何突变药剂效果将立刻结束。
灵感派头(5/5):每天,一名灵感之刃斗湖获得等同于他的魅力调整值(至少为1)和智力调整值(至少为1)之和的时髦值,而非仅仅等于魅力调整值的时髦值。和其他游荡剑客不同,灵感之刃不会在杀死敌人时回复时髦值。他只会在使用刺剑造成重击时回复时髦值。该能力取代标准的派头能力。
巧手灵感(Inspired Finesse,Ex):在1级时,一名灵感之刃会在使用刺剑时获得武器娴熟专长的好处(这个职业能力在满足其他专长的前提条件时视作“武器娴熟”专长。),除此之外,他还会获得武器专攻(刺剑)作为额外专长。该能力取代巧手游荡剑客能力。
炫技:游荡剑客花费时髦值来实现炫技。大多数炫技使游荡剑客获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在游荡剑客拥有至少1点时髦值下持续生效。下面列出了游荡剑客的基本炫技。游荡剑客只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当时髦值即可。
炫技:大胆特技(Ex):1级时,一名游荡剑客可以在她进行特技动作、攀爬、逃脱术、飞行、骑术和游泳检定时花费1点时髦值来投一个D6并将结果加到检定结果上。她必须在进行检定之前使用这个能力。如果这次D6投出了自然“6”,她能再投掷一个D6并将结果也加入检定结果。一个游荡剑客最多能通过投出自然“6”继续投骰的次数等于她的敏捷调整值(至少1次)。
闪避派头(Ex):1级时,当一名敌人试图对游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值使用1个直觉动作移动5尺,针对此次攻击的AC将获得等同于魅力调整值的加值。这次移动并不能使此次攻击无效,就好像游荡剑客在受到攻击时仍然处在原来的位置,此移动并非5尺快步,因此也会引发除了那个发动攻击的敌人以外的其他敌人的藉机攻击。游荡剑客只能在穿着轻甲或无甲,且负载不超过轻载时使用此炫技。
适时格挡反击(Ex):1级时,当一名敌人向游荡剑客发动近战攻击时,她可以花费1点时髦值并使用一次机会攻击的次数来尝试格挡这次攻击。游荡剑客就如同进行一次机会攻击一般做一次攻击检定。如果她的攻击高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。发动攻击的生物每比游荡剑客大一个体形,游荡剑客在这次攻击中都会承受-2的罚值。游荡剑客必须在敌人宣告发动攻击而尚未投掷攻击骰时使用这个能力。在一名游荡剑客进行了一次成功的格挡后,只要她还有至少1点时髦值,并且那个生物在她的触及范围之内,就可以用直觉动作向被她阻挡了攻击的敌人发动一次攻击。这个能力的消耗无法被任何能力或效果减少。
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种族特性:
半精灵种族特性(Half-Elf Racial Traits):
单项属性+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
伶俐鬼(Reflexive Improvisation):另外一些被精灵带大的半精灵必须学着以飞快的速度去适应新的圈子和文化(因为老古板的精灵养父母并没有教太多这方面的东西给他们,而且也没料到半精灵会成长的这么快)。拥有此种族特性的半精灵在所有的未受训技能的技能检定上获得+2种族加值。本特性替换适应力。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
混合视觉(Blended View)【BoS】:先决条件:昏暗视觉。有着非卓尔长辈的半卓尔可能有着来自遗传赠与的昏暗视觉。有着这个特性的人物保持他们的昏暗视觉但也获得60尺黑暗视觉。该特性取代多才多艺。
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的半精灵可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
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技能:
升级技能点:2演绎家(6+4)/1灵感之刃(4+4)=28
技能名 合计 级数 其他 属性 |本职 备注
~~~~~力量(+0)~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
攀爬 +4= 1+ + 0 | 是
游泳 +4= 1+ + 0 | 是
~~~~~敏捷(+3)~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
隐匿 +7= 1+ + 3 | 是
特技 +7= 1+ + 3 | 是
逃脱 = + + 3 | 是
巧手 = + + 3 | 是
飞行 = + + 3 | 是
解除装置 +10= 3+ + 4 | 是
骑术 = + + 3 | 否
~~~~~智力(+4)~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
估价 = + + 4 | 是 -
语言学 +8= 1+ + 4 | 是 +1d6灵感
法术辨识 +8= 1+ + 4 | 是 +1d6灵感
地城知识 +8= 1+ + 4 | 是 +1d6灵感
神秘知识 +8= 1+ + 4 | 是 +1d6灵感
宗教知识 +8= 1+ + 4 | 是 +1d6灵感
位面知识 +8= 1+ + 4 | 是 +1d6灵感
历史知识 +8= 1+ + 4 | 是 +1d6灵感
贵族知识 +8= 1+ + 4 | 是 +1d6灵感
地方知识 +8= 1+ + 4 | 是 +1d6灵感
地理知识 +8= 1+ + 4 | 是 +1d6灵感
工程知识 +8= 1+ + 4 | 是 +1d6灵感
自然知识 +8= 1+ + 4 | 是 +1d6灵感
手艺(炼金) +12= 3+ 2+ 4 | 是 -
~~~~~感知(+1)~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
察觉 +12= 3+ 2+ 4 | 是 用于察觉陷阱时+1
生存 = + + | 否 -
医疗 = + + | 是 -
察言观色 +10= 1+ + 4 | 是 -
专业(XX) = + + | 是 -
~~~~~魅力(-2)~~~~~~~~~|~~~~~~~~~~~~
唬骗 = + + | 是 -
交涉 +9= 1+ + 4 | 是 替换使用智力修正
威吓 = + + | 是 -
易容 = + + | 是 -
驯养动物 = + + | 否 -
使用魔法装置 +8= 1+ + 4 | 是 替换使用智力修正
表演(XX) = + + | 否 -
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法术列表:
调查员施法次数
基本 奖励 专精 DC=14+法术等级
1环 02+01+00
已知法术(法术书已使用XX页):
1环 护盾术 强化认知 化泪为酒 猴爪鱼鳍 通晓语言 克敌机先
记忆法术:
1环 护盾术 强化认知 备用
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物品装备:
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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装备:
头部 - - -
面部 - - -
躯干 - - -
颈部 - - -
背部 精制品背包 50GP 4
身体 秘银衫 1100GP 10
外观 学者服装 10GP 6
腰部 - - -
腕部 - - -
手部 - - -
戒指 - - -
戒指 - - -
足部 蛮勇之靴 1400GP 1
武器 精制品细剑 320GP 2
武器 - - -
武器 - - -
武器 - - -
盾 小圆盾 5GP -
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随身物品:精制品背包、腰包、迅捷弹簧腕鞘×2
——————————————————————————————
背包内:炼成工具包、盗贼工具、日记本、墨水笔、墨水
——————————————————————————————
腰包内:龙蔷薇
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合计: 2999G 36.5/38
剩余资金: 1G (轻载)
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负重程度 负重量 敏捷修正 检定罚值 奔跑
轻载 38磅以下 无上限 正常 上限*4
中载 76磅以下 上限3 -3 上限*4
重载 115磅以下 上限1 -6 上限*3
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人物简历:
汉斯·欧登是个考古学家。不是那种坐在办公室里、枯燥乏味的学究,也不是那种膝盖总埋在泥洞里、铲子刷子不离手的类型……
当然,他也曾是。他曾只是一个研究古希腊及古罗马文化,妄图从先哲的字句隙间寻觅到摆脱凡庸之法的庸碌学者,也理所当然地、只能用无意义的幻想满足自己对摆脱平凡的渴望。
直到那一天,一群藏在黑色高帽下的人,带着两个医学院的学生和“它”,找上了他。
伴着细微而恐怖的撕裂声,“它”的皮膜被打开,就像把衬衫沿着衣襟打开,然而呈现在汉斯眼前的却要更加露骨和异常——一片猩红的黑暗中,细微而繁杂的字句如同虫蚁般攀附在真皮内侧和肌肉的表面。
读它。
那群人命令道。
他读了。那东西和汉斯以往见过的都不同,尽管每个词语他都曾在古籍中见过。这些句子异常冰冷,当它们从汉斯的喉咙中流出时,他体会到一种醍醐般的灼热感,仿佛无数火花在他体内窜动,将其生命转化为一种神秘的、浓缩的、无懈可击的形式。
然后都结束了。突如其来地。
随着文字的第一个小节被读出,“它”——或者说那个曾是男性尸体的物体站了起来,在一声霹雳一般的非人吼叫之后从推车上跃起,然后是扑抓、撕咬、咀嚼……不知过了多久,汉斯终于从这漆黑的恐怖中缓过神来,那个怪物已经不见了。被那巨大的恐怖、冲击和感动牵引着,他一边呼吸着充满血腥味的空气一边拾捡“它”和那些黑衣人的遗留物,然后把余下所有无意义的残迹倒进了下水道。
现在,他是那种不应该存在的考古学家,展馆、黑市、墓穴与神殿里的窃宝者,那种需要躲开古老的敌人与更加古老的陷阱去寻找隐秘无形之物的考古学家。
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