弱化施法:吟游诗人可以施展在诗人法术列表中的法术。诗人不需要准备就可以施展任何他已经学会的法术。每个诗人法术都包含语言成分在内(演唱,吟诵或音乐)。要学习或施放一个诗人法术,诗人的魅力值必须至少为「10+法术环级」。诗人法术的豁免难度等於「10+法术环级+魅力修正」。与其它施法者相同,诗人每天只能施放固定数量的法术。他的基本每日法术数量列在上表中。此外,他也可以因为高魅力值而获得额外的每日法术。
吟游诗人所知的法术受到相当大的限制。1级的诗人能够选择学习4个0环法术和2个1环法术。在每一个新的诗人等级,他都会按照上表所示获得1个或更多的新法术(与每日法术不同,诗人的可知法术不受他的魅力值影响)。在第5级以及之後每3个等级(8级,11级,依次类推),诗人可以选择学习一个新法术以替代一个原本的法术。若如此,诗人会失去原本习得的一个法术并获得一个新的法术。新法术的法术环级必须和被替换的法术相同,并且比诗人所能释放的最高环级法术至少低1环。诗人在一个给定的等级最多只能交换一个法术,并且必须在他获得那一级的新法术的同时决定是否进行交换。
吟游诗人不需要预先准备法术。只要还没有用完当天相应等级的法术位,他就可以在任何时候使用他所知的任何法术。
箭歌咏者每个等级可以每日施放的法术数量要比正常的吟游诗人少一个,最低减少到0个(这样他就只能获得通过魅力调整值而取得的额外法术)。本能力调整了吟游诗人的法术。
吟游表演:吟游诗人可以用他的表演在身边的人身上(通常包括自己,如果愿意)制造出各种魔法效果。1级时,他每天可以使用此能力的总轮数为「4+魅力修正」。之後的每一级,诗人都会获得2轮额外的每日使用轮数。在每一轮,诗人都可以通过表演来使用他当前等级拥有的任意一项吟游表演能力。启动吟游表演能力是一个标准动作,但在之後保持同一种表演是自由动作。更换吟游表演的效果需要诗人停止当前的表演,并用一个标准动作开始新的表演。吟游表演无法被打断,但若诗人被杀死、麻痹、震慑或敲昏,或者由於其他因素而无法保持每轮一个自由动作时,表演立刻结束。诗人无法令一个以上的吟游表演效果同时生效。7级或更高的吟游诗人可以用移动动作替代原本的标准动作,开始一项吟游表演;13级或更高的诗人开始表演只需要一个迅捷动作。
每一项吟游表演都需要依赖声音或/和视觉成分运作。若一项吟游表演依赖声音成份运作,目标必须能够听见诗人的表演才会被影响,而这些能力多数和语言相关(如说明中所描述)。一名耳聋的诗人在进行此类表演时有20%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。耳聋的生物对依赖声音成分运作的吟游表演免疫。若一项吟游表演依赖视觉成份运作,目标必须存在和诗人之间的视觉线才会受到影响。一名目盲的诗人在进行此类表演时有50%的失败率,若他在这项检定中失败,他的尝试依旧计入每日使用轮数。目盲的生物对依赖视觉成分运作的吟游表演免疫。
破咒曲(Su):1级起,吟游诗人可以用他的音乐和诗歌来反制依赖於声音的法术(并非简单的指那些有言语成分的法术)。在表演破咒曲的每轮内,他都必须做一次表演(键盘乐、打击乐、管乐、弦乐,或演唱)检定。任何在吟游诗人30尺之内的生物(包括吟游诗人自己)在受到音波或者基於语言的魔法攻击时,都可以用吟游诗人的表演检定来代替自身的豁免检定(如果吟游诗人的表演检定结果好於自身的豁免检定结果)。如果在「破咒曲」范围内的生物已经受到持续性音波魔法或者基於语言的魔法攻击,在听到破咒曲的每个回合内,他都有进行新的豁免检定对抗魔法影响的机会,但是必须使用吟游诗人的表演检定结果值来进行此对抗。对於无法进行豁免检定的魔法效果,【破咒曲】无效。【破咒曲】依赖声音成份运作。
激发勇气(Su):1级起,吟游诗人可以通过表演来激发盟友(包括自己)的勇气,鼓舞他们对抗恐惧和提高战斗能力。只有能看到或听到吟游诗人表演的盟友才可以接受此效果。受影响的盟友在对抗魅惑和恐惧时豁免检定有+1士气加值,在攻击和武器伤害检定上也有+1表现加值。5级及之後每6个吟游诗人等级,该加值都会增加1(5级+2,11级+3,17级达到最大+4)。激发勇气是影响心灵的能力。【激发勇气】依赖声音或者视觉成份运作,诗人必须在开始表演之前决定具体使用的成份。
提振战力(Su):9级或以上的吟游诗人可以通过表演来激励自己或者30尺内的一个自愿的盟友,让他获得额外的战斗力。9级後每3级,诗人可以在每次使用此能力时多影响1个同伴(12级2个,15级3个,18级达到最大4个)。要使用【提振战力】,所有同伴必须能够听到和看到吟游诗人。受影响的生物获得两个额外生命骰(d10),对应的暂时生命值(每个奖励生命骰都要加上体质修正),攻击检定获得+2表现加值,且强韧检定得到+1表现加值。在决定依赖於生命骰的法术效果时,这些奖励生命骰视为正常生命骰。【提振战力】是影响心灵的能力,并且依赖声音和视觉成分运作。
奥法之矢:箭歌咏者对於武技和法术的理解让他可以学习一些通常的吟游诗人所无法掌握的强大攻性魔法。在1级时,箭歌咏者可以将相当於他的魅力调整值(至少为1)数量的法师/术士法术加入他的吟游诗人法术列表,这些法术对应相应的吟游诗人法术环级,不能已经存在於他的吟游诗人法术列表中且最高为6环。在4级和之後每提升4级时,箭歌咏者都可以将一个额外的法师/术士法术加入他的法术列表。但是,箭歌咏者可以额外加入法术列表中的法师/术士法术限於以下:强酸箭(Acid Arrow),箭雨喷发(Arrow Eruption)APG,火焰箭(Flame Arrow),重压之箭(Gravity Bow)APG,高等魔化武器,长距射击(Longshot)APG,魔化武器,防护箭矢,幽灵手,克敌机先以及所有的塑能系法师/术士法术。箭歌咏者必须学习过这些法术以後才能施展它们。
除此之外,当在计算选择战斗专长的先决条件与进阶职业的先决条件时,箭歌咏者可以将他的吟游诗人等级视为他的基本攻击加值(加在从其他职业与HD获得的基础攻击加值之外)。由於他同时精擅於奥法与弓术,箭歌咏者可以双手持用弓而不会影响他施放带有姿势成分的法术。
本能力取代逸闻知识,末日丧歌,清心,迷魂曲,提振技能,博学以及安神。
戏法:吟游诗人可以准备一定数量的戏法,或称0环法术,每日数量参见表1-2。这些法术施展时与其他法术无异,但在施展不会消耗法术位,与其他法术一样,此法术本身也不会消耗。
精确之歌:在2级时,箭歌咏者获得精准射击作为奖励专长。除此之外,所有受到箭歌咏者的吟游表演影响的盟友都不会对箭歌咏者在使用弓时进行的远程攻击造成软隐蔽,本能力取代吟游诗人在2级时获得的多才多艺选项和通晓音律。
箭歌袭(Su):在6级时,箭歌咏者可以使用魔战士的法术打击职业能力,但他只能用自己的远程攻击来传递一个单目标且需要远程接触攻击的法术。即使这个法术可以进行多次远程攻击,在使用箭歌袭时,箭歌咏者也只能将一发飞弹,射线或类似的投射法术效果打出去。箭歌咏者无法使用需要近战攻击或普通接触攻击的法术来使用箭歌袭。
在18级时,箭歌咏者可以在整轮攻击时使用箭歌袭传递多目标的法术效果,每次攻击传递其中的一发飞弹,射线或类似的投射法术效果,最高不超过法术本身可以发射的魔法攻击效果次数(如果它是一个射线法术)。在箭歌袭中任何未来得及打出的法术效果都会直接失去。
本能力取代暗示和群体暗示。
勇者不亡(Ex):每当你的生命值低於0点的时候,你可以自动稳定而无需进行体质检定。若你拥有能力使你能够在生命值低於0点时进行行动,那麽你仍旧会由於进行行动而失去生命值,就如同那些能力所描述的一样。流血伤害(bleed damage)仍旧会导致你在生命值低於0的时候失去生命值。此外,在负生命值合计达到或高於两倍於你的体质属性之前,你不会死亡。
神话之力(Ex):神话角色能够利用力量之源完成惊人的事迹或者欺骗命运。这股力量可以在许多不同的能力中运用。每日你能够使用神话之力的次数等同於3 + 两倍於你的神话阶层(1阶为5次/日,2阶为7次/日,以此类推)。这个次数是你的神话之力的最高数值。若有能力允许你恢复自己的神话之力,那麽你无法使其超过这个数值。
神力涌动(Ex):你可以唤醒体内的神话之力来克服各种不同的挑战。你能够花费1次神话之力来进行1d6检定,并把结果加到任何你自己刚做出的d20检定的结果上。使用该能力是直觉动作,并且要在先前的检定结果揭示出之後进行。该能力能够改变检定的结果。通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,并最终在10阶时提升至1d12。
大法师奥秘:奥能涌动(Ex):以迅捷动作,你能够花费1次神话之力来施放任何奥术,而不会消耗已准备的法术或法术位。若你是准备施法者,该法术必须是你在当天所准备的法术之一(即便你已经施放了也可以);若你是自发施法者,该法术就必须是你的已知法术之一。若这个法术需要进行豁免,任何被该法术影响的非神话生物需要进行两次豁免并取较低值。若你必须为了克服生物的法术抗力而尝试施法者等级检定的话,你能够进行两次施法者等级检定(两次都加上你的阶层)并取较高值。你不能将超魔专长应用到以此能力施放的法术上。
道途能力:1级以及之後的每个神话阶层,你都能从斗士道途能力或者通用道途能力中选择1项新的道途能力。一旦你做出选择,便无法更改。除非另有说明,否则每个能力都只能选取1次。部分能力有先决条件,比如职业能力或者最低神话阶层,你必须满足这些先决条件才能选取它们。
奥能结合(Ex):每当你花费标准动作、移动动作或迅捷动作启动奥术学派能力(arcane school power)、吟游诗人表演(bardic performance)、血统力量(bloodline power)、巫术(hex)或者魔战士奥能(magus arcana)时,你还能够以自由动作启动1个需要使用神话之力的能力。你启动的神话能力必须与你所启动的其他能力所需要的动作类型相同或者更快(迅捷动作比移动动作快,移动动作比标准动作快)。