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跑團活動區 => 網團活動區 => 迁跃船 末日浩劫号 => 主题作者是: 旅法師 紫淵 于 2020-08-18, 周二 09:11:41
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绪论
为什么写这个?
恩...有感于PC太弱,划水成风,作为DM放怪束手束脚,放海不易...就随便写写...
适用性
DM对PC没有人身恶意,按CR或按小队强度放怪,军备竞赛不存在或有限。
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其之一,队伍组成
虽然存在“没有治疗的队伍”,“没有施法者的队伍”,“没有特殊视力/技能役/...的队伍”,但我建议,一个有持续战斗力、战斗和扮演愉快顺畅的小队应该有如下的配置:
- 一个前排坦(具备有效的吸引仇恨的手段,或体型或战术或画风突兀或人身嘲讽...)
- 一个技能役(通常由扮演爱好者但当)
- 一个辅助者(治疗、施法、侦察、后勤,至少要满足两项)
- 一个补位者(拥有全部或部分前三者的功能,在补足队伍短版上能达到“够用”)
在PC超出4人的情况下,应尽可能地补足队伍短板,并且保持一定的战力以应对战斗难度激增。
其之二,持久性的博弈
这里的持久性,基本可以概括为对队伍有生战力的维持。具体实施包括但不限于:
- 以防护邪恶为例的增益效果
- 以抵抗/防护能量为例的伤害吸收效果
- 以导能为例的各种群奶,包括群体XXXX的效果
- 以圣疗为例的各种单奶,包括医疗术、医疗技能解放等效果
- 前排战力卖血,包括挡刀、堵位、残血仰卧起坐等操作
- 战后回复手段,以地狱治疗为例
- 等等
除了刚进入战斗不久,对怪物杀伤力估计不足的情况,一次性消耗光应对资本是大忌中的大忌,如:
- 在群体法术削减了队伍少量血量后,全回合刷群奶
- 单体高伤害点名后的满血强迫症
- 前排战力无谓卖血,强行蹭刀、凑脸
- 等等
尽管这些属于战术层面的应对,而且大多与经验有关,但对于本指南的阅读者,请务必将资源分配纳入战术考量。
其之三,跑团乐趣
跑团的乐趣是双方面的,不止是PC参团的乐趣,也必须考虑到DM开团的乐趣。维护DM的乐趣是PC的义务,也是有效防止坑团的手段之一。
一张合格的卡应该有以下特征
- 尊重DM的意愿,包括在DM声明团的类型非春游、非轻战斗时使用非滥弱、非娱乐卡等。
- 担得起你在队伍中的角色职责,参照【其之一】
- 你自己能玩的开心
- 有故事有破绽,方便DM在必要的时候给你加戏
- 在尴尬局面时,在DM放海情况下,力挽狂澜的表现力(注意,并非是战力)
- 数据规整、完全,便于查找核验,每次团前注明法术准备,团后注明能力消耗;冷门能力注明英文全称和出处
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黑名单
劣质PC广而告之,用于防坑。
月鸢,果园ID=84516,俗称“纸片人”,素不相识的情况下,在参团时,写莫名其妙的开卡小剧场(玩梗时涉及人身攻击),恶意嘲讽DM,使用数据错误的卡蒙骗DM等;屡劝不改,态度任性、敷衍、无谓。
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备用
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黑名单
劣质PC广而告之,用于防坑。
月鸢,果园ID=84516,俗称“纸片人”,素不相识的情况下,在参团时,写莫名其妙的开卡小剧场(玩梗时涉及人身攻击),恶意嘲讽DM,使用数据错误的卡蒙骗DM等;屡劝不改,态度任性、敷衍、无谓。
可以说是非常好笑了