純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 奥尔比斯的冒险者联盟 => 主题作者是: 表面兄弟阿雷 于 2021-01-12, 周二 13:06:32
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1.所有专长均已被分类为【普通专长】和【战斗专长】,每当角色总等级达到3、7、10、14、17级时,将自动获取一个【普通专长】。
2.专长系统的改动并不会使你获得额外的属性值提升次数。
3.你依然可以用一个【普通专长】替换你的某一次属性值提升,如果你疯了的话。
4.所有的【战斗专长】都需要通过替换属性值提升来获得。
5.未列出的专长已被删除,例如幸运,精灵之准。
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普通专长
注意:部分细节可能和PHB完全不同。
健壮
你健康而强壮,具有较强的抗击打能力。
• 获得该专长时,你的HP上限增加3点。
• 当你的角色总等级提升至5级时,你的HP上限再增加5点。
死硬
你很难被弄死。
• 你仅需两次成功的死亡豁免检定就可以稳定伤势。
• 你在死亡豁免检定中失败四次才会死亡。
• 当你在生命值为0的状态下遭受重击时,仅记为一次失败。
心电感应
你觉醒了用意念与其他生物交流的能力。你获得以下好处:
• 你可以和60尺内任何你可见的生物用心灵感应进行交流。你的心电沟通以一种你已知的语言的形式进行,该生物必须懂得该语言才能理解你。你的主动沟通并未给予该生物以心灵感应的形式回复你的能力。
• 你可以施展侦测思想法术,无需法术位和构材。以此法施法后,你在完成一次长休前不能再这样做。从智力、感知或魅力中选择一项属性作为该法术的施法关键属性。如果你拥有二环或更高的法术位,你可以消耗这些法术位施展该法术。
技艺专家
你已磨练了自身的特定技艺,并获得了以下好处:
• 你选择并获得一项技能的熟练项。
• 选择一项你熟练的技能,你获得该技能的专精,可以将两倍的熟练加值加到使用该技能进行的属性检定上。你选择的技能必须未受益于其他使熟练加值翻倍的特性,例如专精特性。
警觉
经常对危机保持警惕,让你获得下列增益:
• 你的先攻获得+2加值。
• 你看不到的生物对你发动攻击检定时,无法因此获得优势。
• 你的被动察觉获得+1加值。
运动健将
你接受的全面肉体锻炼使你获得下列增益:
• 你的力量检定与力量豁免均获得+1加值。
• 你陷入倒地状态时,起立所需要花费的移动力为 5 尺。
• 攀爬无需额外消耗移动力。
• 你在进行有助跑的跳高或跳远时只需要移动 5 尺,而不是 10 尺。
演员
精通于模仿和演戏,让你获得下列增益:
• 当你试图将自己扮演成另一个人时,你进行的魅力(欺瞒)和 魅力(表演)检定获得等同于你熟练加值的加值。
• 你可以模仿另一个生物的说话口吻和声音。前提是你必须听过被模仿者至少 1 分钟的说话或发声。对方聆听你的模仿时可以进行一次感知(洞悉)检定,并与你的魅力(欺瞒)检定进行对抗,若对方胜出便会意识到声音是模仿出来的。
防御式决斗
先决条件:力量10或敏捷10
• 当你持用一把具有熟练项的单手近战武器且未持用盾牌时,每当你对一名生物发动近战攻击后,无论命中与否,你都可以(无需动作)使自身进入“防御式决斗”状态,直到你的下个回合结束前,你对该生物的攻击检定获得-1减值,该生物对你的攻击检定获得-2减值。如果你发动了多次攻击,你必须选择其中一个生物作为目标。
• 当你的力量或敏捷达到20时,你在该状态下不再具有攻击检定减值。
地城探索者
由于对隐藏的陷阱和密门特别敏感,你获得下列增益:
• 你为搜寻密门进行的感知(察觉)和智力(调查)检定具有优势。
• 为躲避或抵抗陷阱而进行的豁免检定具有优势。
• 你对陷阱造成的任何伤害都具有抗性。
• 你以快速步调旅行时无需承受通常情况下的被动感知(察觉)值的-5罚值。
耐性
先决条件:体质 13 或更高
由于坚强而持久,你获得下列增益:
• 你完成一次短休或长休后可以额外恢复HP,数值等同于你的熟练加值,你每天只能从该专长获益一次。
• 你的第一次死亡豁免总是成功。
• 当你掷生命骰恢复的HP时,每个生命骰可恢复的最小值等同于你体质调整值的两倍(最小为2)。
• 你每天因伤残而进行的首次体质豁免检定具有优势。
擒抱者
着重磨练过如何保持近距离擒抱的技巧后,你获得下列增益:
• 你对被擒抱的生物所发动的攻击检定具有优势。
• 你可以用动作尝试压制陷入擒抱状态的一个生物。此时,你必须进行另外一次擒抱检定,若检定成功,则被擒抱者陷入束缚状态且失去反应,直至擒抱终止。
• 你可以消耗一个附赠动作对一名陷入擒抱状态的生物发动一次徒手攻击。
重甲运用
先决条件:中甲熟练项
你学习了重甲的使用方法,你获得下列增益:
• 你获得重甲的熟练项。
重甲大师
先决条件:重甲熟练项
你可以用护甲偏斜大多数致命的攻击。你获得下列增益:
• 你着装重甲时,非魔法武器每次对你造成的钝击、穿刺或挥砍伤害都会减少,其数值等同于你的熟练加值。
领袖之证
先决条件:魅力 13 或更高
• 你可以花费10分钟来激励同伴,鼓舞他们战斗的信心。此时,你可指定30尺内至多5名友方生物(包括你自己)作为目标。目标生物必须能看见、听见或理解你。被指定的生物将获得临时HP,其数值等于你的等级加上你的魅力调整值。此后直至其完成一次短休或长休前,目标生物都无法再从该专长获益。
• 你的魅力(游说)检定获得+1加值。
敏锐心灵
你可以单单依靠心算来记录时间和方向的变换,并且可以做到精确无比。你获得下列增益:
• 你始终知道北边的方位。
• 你始终知道距离下一次日出或日落还有多久。
• 你可以大致复述出一个星期内你所听到或看到的任何事。
轻甲运用
• 你获得轻甲的熟练项。
语言学家
你学习了不少语言和密码,获得下列增益:
• 你习得三门自选语言。
• 你可以自创密码。而未经你传授解密方法的人只有两种方法可以破译你的密码:其一是进行智力检定(DC 等于你的智力值+你的熟练加值),或是以魔法破译。
• 你为破解一门语言或密码而进行的智力(调查)检定具有优势。
魔法学徒
• 指定一个职业:吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师、奇械师。你从指定职业法术列表里习得两个戏法,你必须选择智力、感知或魅力作为你施放该戏法的关键属性。
中甲大师
先决条件:中甲熟练项
你修习过如何在着装中甲时移动,并获得下列增益:
• 着装中甲不再使你进行敏捷(隐匿)检定时具有劣势。
• 着装中甲时,若你的敏捷在16或以上,你的AC可以增加3点而非2点。
灵活移动
你十分灵敏而快速。你获得下列增益:
• 你的步行移动速度增加 5 尺。
• 你对一个生物发动近战攻击后,无论命中与否,直到你的下个回合结束前,该生物对你发动的借机攻击具有劣势。
中甲运用
先决条件:轻甲熟练项
• 你获得中甲和盾牌的熟练项。
观察力
你能够迅速把握周遭环境的要点,并获得下列增益:
• 某生物在讲话时,若你可以看见目标的嘴且你可以理解其语言,则你就可以依靠读唇来解读目标正在讲什么。
• 你的感知(洞悉)和智力(调查)检定具有+1加值。
斗殴高手
先决条件:力量或敏捷为13或更高
你习惯了粗暴而混乱的肉体斗殴,而随手拿个东西都能成为你的武器。你获得下列增益:
• 你获得临时武器的熟练项。
• 你徒手打击的伤害骰变为1d4。
• 你在自己的回合内用徒手打击或临时武器命中敌人时,可以用附赠动作尝试对该敌人进行一次擒抱。
武器大师
经过大量练习后,你熟练的掌握了各种武器的使用方法,并获得下列增益:
• 你从简易武器和军用武器中选择两种武器,并获得其熟练项。
冲锋手
冲锋时的你就像一头凶猛的公牛,你获得下列增益:
• 当你在自己回合直线移动至少20尺时,可消耗附赠动作发动一次推撞。短休或长休后你才能再次使用该特性。
• 当你推撞成功时,可对目标额外造成d6+熟练加值的钝击伤害。
• 你的力量(运动)检定获得+1加值。
巫师杀手
你擅长对抗施法者,你获得下列增益:
• 位于你触及范围内的生物在施放法术时会引发你的借机攻击。
• 每次长休前,你首次为抵抗法术或魔法效应而进行的豁免检定具有优势。
战技专家
接受战技训练后,你可以使用一些独特的战技。你获得下列增益:
• 你习得战士战斗大师范型战技列表中的两个战技。如果所习得的战技需要目标进行豁免检定来抵抗战技效果,则其豁免DC等于8+你的熟练加值+你的力量或敏捷调整值(自选)。
• 你获得一个卓越骰,并且不与你已有的卓越骰叠加。该卓越骰的骰值为d8,短休或长休后你恢复该卓越骰。
凶蛮打手
你凶残的攻击十分有效,获得下列增益:
• 每回合一次,你可重掷近战武器伤害骰并从新旧结果中选择其一,每次短休或长休前你可以使用该特性两次。
医疗师
你是娴熟的医师,可以快速治疗伤口,让战友迅速重返战斗。你获得下列增益:
• 你可在长休时花费1小时来制作数量等同于你熟练加值的急救绷带。用一个动作来触摸并为一名自愿生物包扎伤口时,该生物将恢复1d10+你熟练加值的生命值。用一个附赠动作使用急救绷带时恢复效果减半。只有具备该专长的生物才能使用急救绷带。
• 你可以携带额外数量的医疗包,数值等同于你的熟练加值。
• 你消耗医疗包为生物稳定伤势时,该生物可以恢复1d6的生命值。
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战斗专长
注意:部分细节可能和PHB完全不同。
念动力
你习得用你的意念移动物体的能力。你获得以下好处:
• 你的智力,感知或魅力增加2,上限为20。
• 你习得法师之手戏法,你施展它无需语言构材或材料构材,并且你可以让该幽灵手隐形。该戏法的施法关键属性是你由此专长提升的属性。
• 以一个附赠动作,你可以尝试以念动力推撞30尺内的一个你可见的生物。当你这样做时,目标必须成功通过一次力量豁免(DC为8+你的熟练加值+你由此专长提升的属性的属性调整值)否则将被你拉近或推离五尺。目标生物可以自愿放弃豁免。
投掷大师
投掷武器在你手中显得灵活而致命,获得下列增益:
• 你在使用带有投掷属性的武器发动攻击时,可将那件武器作为攻击的一部分而拔出。
• 你投掷攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会因为超过常规射程具有劣势。
• 你在使用带有投掷属性的武器发动远程攻击前,可让本次攻击检定承受等同于你熟练加值的减值,若该次攻击命中则伤害掷骰获得等同于你熟练加值两倍的加值。
神射手
你是熟练掌握了远程武器的使用方式,使看似不可能的射击都能成功命中。你获得下列增益:
• 你的敏捷增加1,上限为20。
• 攻击最大射程内的敌人时,你的远程武器攻击检定不会因为超过常规射程而具有劣势。
• 你的远程武器攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
• 你在距离敌人5尺范围内的远程攻击不会具有劣势。
巨武器大师
你习得将武器重量作为优势的技巧,使你的攻击力大增。你获得下列增益:
• 你的力量增加1,上限为20。
• 你在自己回合内用近战武器造成重击,或将一个生物HP降至0时,可以用附赠动作发动一次近战武器攻击。
• 每回合一次,当你在自己回合中使用重型武器命中一名生物时,可以对目标额外造成等同于你熟练加值的伤害。
骑乘战斗
骑乘时的你就像一头怪兽。当正在骑乘且未处于失能状态时,你获得下列增益:
• 你的任意一项属性增加1,上限为20。
• 你对比你的坐骑体型更小的未骑乘生物发动近战攻击时,所进行的攻击检定具有优势。
• 你可以强迫针对你坐骑的攻击转而针对你自己。
• 当你的坐骑受某效应影响而需要进行敏捷豁免来减半伤害时,如果豁免成功则可以不承受伤害,豁免失败则伤害减半。
长柄武器大师
你可以用触及武器与敌人近身缠斗。你获得下列增益:
• 当你只使用大砍刀,戟,长棍或长矛执行攻击动作时,可以用附赠动作以武器手柄的末端发动一次近战攻击。这次攻击与主攻击使用同样的调整值,其伤害骰为d4,伤害类型为钝击伤害。
• 当你持握大砍刀,戟,长棍或长矛时,进入你触及范围的生物会引发你的借机攻击。
强弩专家
你凭借一系列的用弩修行,获得下列增益:
• 你使用拥有熟练项的弩时,忽略其装填属性。
• 你在距离敌人5尺范围内的远程攻击不会具有劣势。
• 你执行攻击动作以单手武器攻击后,可以用附赠动作使用一把正持握的手弩发动攻击。
双持客
你精通双持武器进行作战,并获得下列增益:
• 当你两手各持用一把武器时,你的AC获得+1加值。
• 你进行双持武器战斗时所持用的单手近战武器可以不具备轻型武器属性。
• 你进行双持武器战斗时可消耗附赠动作进行两次攻击,但当你如此做时,这两次攻击检定都具有-2减值。
元素导师
先决条件:至少可以施展一个法术
• 你的智力、感知或魅力增加1,上限为20。
• 你选择一种伤害类型:强酸、冷冻、火焰、闪电、雷鸣。你所施展的法术将忽视你所选类型的抗性。
• 当你施展该伤害类型的法术时豁免DC和攻击检定获得额外+1加值,施展法术造成所选类型伤害时,每粒伤害骰为1的骰子视为2。
• 你可以重复多次选择该专长,但每次都必须选择一种不同的伤害类型。
强健身心
选择一种属性,并获得下列增益:
• 所选属性增加2,上限为20。
• 你进行所选属性的豁免检定时可以加上你的熟练加值。
哨兵
你的掌握的技术让你在击破敌人防御时占尽优势,并获得下列增益:
• 你的任意一项属性增加1,上限为20。
• 你的借机攻击命中目标时,目标在本回合剩下时间内的移动速度降至0。
• 生物即使执行撤离动作离开你的触及范围也会引发你的借机攻击。
• 处于你周边5尺范围内的生物对除你外的目标发动攻击后(且被攻击者没有这个专长),你可以用你的反应对该攻击者发动一次近战攻击。
盾牌大师
你的盾牌不只可以用于防御,还可以用来攻击。你在持用盾牌时获得下列增益:
• 你的任意一项属性增加1,上限为20。
• 你在自己的回合内执行攻击动作时,可以用附赠动作以盾牌尝试推撞一个在你5尺范围内的生物。
• 当你持握盾牌且未失能时,你的敏捷豁免获得等同于盾牌AC加值的加值。
• 当某个效应使让你进行豁免成功可以伤害减半的敏捷豁免检定时,你可以消耗反应将盾牌挡在你与效应原点之间,此时豁免成功则不受任何伤害。
隐伏者
先决条件:敏捷13或更高
你是利用阴影潜伏的专家。你获得下列增益:
• 你可以在轻度遮蔽的状态下尝试躲藏。
• 当你对某生物处于躲藏状态时,你对其发动的远程武器攻击如果未命中便不会暴露你的位置。
• 你在微光环境下进行依靠视觉的感知(察觉)检定时不会具有劣势。
法术射手
先决条件:至少可以施展一个法术
你学会如何操控特定的法术进行攻击,并获得下列增益:
• 你的智力、感知或魅力增加2,上限为20。
• 你的远程法术攻击忽视半身掩护和四分之三掩护状态。
• 你习得一个需要进行攻击检定的戏法。从吟游诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师中选择其一,并从其相应的法术列表里选择该戏法。你可在获得该法术时选择智力、感知或魅力作为你施放该法术的关键属性。
战地施法者
先决条件:至少可以施展一个法术
你学会如何在混乱的战场上施展法术,并获得下列增益:
• 你的任意一项属性增加1,上限为20。
• 当你受到伤害时,你为维持法术专注而进行的体质豁免具有优势。
• 即使你单手或双手持握着武器或盾牌,你依然可以满足施法所需的姿势成分。
• 当敌方生物的移动引发你的借机攻击时,你可以用你的反应对该生物施展一个法术而非发动借机攻击。该法术的施法时间必须是1动作,且该生物必须为法术的唯一目标。
奇械学徒
你已习得些许奇械师的创造力。
• 你的智力增加1,上限为20。
• 你从奇械师法术列表中选择并习得一个戏法。此外,你从该法术列表中选择并习得一个一环法术。智力是你施展这些法术的施法关键属性。
• 你可以在不消耗法术位的情况下施展一次来自此专长的一环法术。你必须在完成一次长休后才能再次这样做。你也可以正常消耗法术位来施展该法术。
• 你获得你所选的一项工匠工具熟练,并且你可以将该工具作为施展任何以智力为施法关键属性的法术的法器。
粉碎者
你擅长于碾碎敌人的技艺,你获得了以下增益:
• 你的力量、敏捷或体质增加1,上限为20。
• 每回合一次,当你用钝击伤害的武器或徒手打击命中一个生物时,只要目标的体型并未比你大一级以上,你就可以将目标移动五尺至一个未被占据的空间。
• 当你用造成钝击伤害的攻击命中一个生物并造成重击时,持续至你的下个回合开始,所有针对该生物的攻击检定具有优势。
魔能导师
先决条件:施法或契约魔法特性
• 你的智力、感知或魅力增加1,上限为20。
• 对神秘学的研究使你解锁了体内的秘法能量。你从邪术师职业中选择并获得一项魔能祈唤。如果该祈唤具有任何先决条件,则仅当你是一位满足该条件的邪术师时才能选择该祈唤。当你升级时,你可以将该祈唤更换为邪术师职业中的另一个魔能祈唤。
精类触碰
暴露在妖精荒野的魔法之下的经历已经改变了你,使你获得了以下增益:
• 你的智力,感知或魅力增加1,上限为20。
• 你习得迷踪步以及一个由你选择的一环法术。该一环法术必须是预言系或者附魔系法术。你可以在不消耗法术位的情况下施展这些法术各一次。当你以此法施展某个法术后,你不能再次以此法施展该法术,直至你完成一次长休。你也可以消耗合适的法术位来施展这些法术。这些法术的施法关键属性是你由此专长提升的属性。
战斗学徒
先决条件:熟练一种军用武器
• 你的任意一项属性增加1,上限为20。
• 你的军事训练帮助你养成了一种特定的战术风格。因此,你可以从战士职业中选择并习得一项战斗风格。如果你已经有一项战斗风格,你不能选择相同的战斗风格。
每当你升级并达到获得属性值提升特性的等级时,你可以来自此专长的战斗风格替换为战士职业中的另一项你未习得的战斗风格。
超魔法导师
先决条件:施法或契约魔法特性
你习得如何往你的法术上施加你的意志,从而改变它们的功能。
• 你从术士职业中选择并习得两项超魔法选项。除非特别说明,否则一个法术施展时只能应用一种超魔法项。当你升级并达到获得属性值提升特性的等级时,你可以将其中一项超魔法选项替换为术士职业中的另一项超魔法选项。
• 你获得2点术法点,用于施展超魔法(这些术法点和任何其他来源的术法点叠加,但只能用于超魔法)。你在完成长休后重获所有已消耗的术法点。
穿刺者
你已经可以在战斗中造成精准的穿刺。你获得以下好处:
• 你的力量、敏捷或体质增加1,上限为20。
• 每回合一次,当你用造成穿刺伤害的近战武器发动攻击命中一个生物时,你可重投其中一个武器伤害骰,但你必须接受重投结果。
• 当你用造成穿刺伤害的近战武器发动攻击命中一个生物且造成重击时,你可以在计算重击伤害时投一个额外的武器伤害骰。
影界触碰
暴露在堕影冥界的魔法之下的经历已经改变了你,使你获得了以下增益:
• 你的智力,感知或魅力增加1,上限为20。
• 你习得隐身术以及一个由你选择的一环法术。该一环法术必须是幻术系或死灵系法术。你可以在不消耗法术位的情况下施展这些法术各一次。当你以此法施展某个法术后,你不能再次以此法施展该法术,直至你完成一次长休。你也可以消耗合适的法术位来施展这些法术。这些法术的施法关键属性是你由此专长提升的属性。
劈砍者
你已熟知该砍向何处以造成最重的伤害。你获得以下好处:
• 你的力量、敏捷或体质增加1,上限为20。
• 每回合一次,当你用造成挥砍伤害的近战武器发动攻击命中一个生物时,你可以使其速度降低10尺,持续至你的下回合开始。
• 当你用造成挥砍伤害的近战武器发动攻击命中一个生物并造成重击时,其所有的攻击检定都具有劣势,持续至你的下回合开始。