純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 奥尔比斯的冒险者联盟 => 主题作者是: 表面兄弟阿雷 于 2021-01-12, 周二 13:34:21
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OAL种族重做
1.OAL提供以下种族供你选择,但这并不意味着奥尔比斯位面只有这些种族。目前可选种族为人类、矮人、精灵、半精灵、提夫林、阿斯莫、龙裔、半身人、侏儒、半兽人、歌利亚以及机关人。
2.OAL种族的基础步行速度均为30尺;种族均为类人生物;部分种族可选中体型或小体型。
3.角色掌握通用语,以及另一种你认为适合(与DM商讨)该角色的语言。
4.角色从种族获取的属性加值至多使某项属性增加2点。
5.拥有黑暗视觉的种族在微光光照下,其身边60尺内可以视为等同于明亮光照。而在黑暗中,该范围内可视为等同于微光光照。其无法在黑暗中分辨颜色,只能看到有灰度的黑白画面。
6.OAL种族还会提供“种族生命值”,这会提升角色的HP上限,该改动不会影响角色的生命骰。现在角色的职业将不再提供“首级生命值”,只提供“升级生命值”。例如一名1级14体质的龙裔法师的生命值上限为16(10+4+2)点。
7.某些种族特性会赋予你施展一些法术或特性的能力,其统称为“种族施法”,你在选择种族时必须从智力、感知或魅力中选择一项作为种族施法的关键属性。种族施法的DC等同于8+你的熟练加值+你的智力、感知或魅力调整值。你施展从种族获得的法术时无需材料成分。如果该法术是一环或更高环阶的法术,完成一次长休后,你可以用无需法术位的方式施展这些法术各一次。如果你拥有法术位,你也能用相应环阶的法术位来施展这些法术。如果你具有仪式施法特性,那么你也可以用仪式来施展从种族施法特性中获取的法术。
种族生命值列表文字版
种族 | 人类 | 矮人 | 精灵 | 半精灵 | 提夫林 | 阿斯莫 | 龙裔 | 半身人 | 侏儒 | 半兽人 | 歌利亚 | 机关人 |
种族生命值 | +8 | +10 | +6 | +8 | +7 | +8 | +10 | +6 | +5 | +9 | +12 | +8 |
特例 | 铁盾+10 | 流浪+8 | 海+8 | | 血狱+9 | | | 强心+7 | 岩+6 | | | 卫士+10 |
种族生命值列表图片版
(https://s1.ax1x.com/2022/06/13/XRB4mV.png) (https://imgtu.com/i/XRB4mV)
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人类
作为奥尔比斯位面普遍存在的智慧生物,这个年轻的种族显得复杂多变、急功近利并且纷争不断,人类的特性很难一言而决。无论其他种族是否承认这一点,但在目前的奥尔比斯位面,世界的浪潮是由人类这个种族推动的。生育能力较强的人类在占领了大大小小的聚居地,成立了自己的组织、势力、族群或国家之后,便开始无穷无尽的内斗,其激烈程度让其他种族为之感叹。不同地区的人类之间的外貌差距极大,就如同他们的宗教、文化、习性语言的差距那样大。
人类
属性加成:你可以自由分配4点属性。
体型:你的体型为中型。
一技傍身:人类的习性多变而复杂,常受环境影响。你获得一项自选技能和一项自选工具作为熟练项。
盂方水方:人类总是善于学习而又野心勃勃。你获得一项自选普通专长。
血脉:奥尔比斯的两种特殊人类血脉将会替换所有默认特性。
人类(杉木血统)
也许是森林的馈赠、也许是神祇的恩赐、也许是祖先的庇佑,这些于北方诞生的子嗣中,偶尔会出现一些特殊的孩子,他们在成年之后是敏锐的探索者与出色的猎手。
属性加成:你的感知增加2点, 再选择其他两项属性各增加1点。
百毒不侵:你进行避免或结束中毒状态的豁免时具有优势,你拥有毒素伤害的抗性。
狩猎直觉:当你进行感知(察觉)或感知(求生)检定时,可以将一个d4加入检定结果。
探索魔法:你习得戏法橡棍术及法术化兽为友。3级起,你习得法术行动无踪。
法术列表扩展:如果你拥有施法或契约施法的职业能力,将下列法术加入你施法职业的法术列表中。
一环 妖火,祝福术
二环 动植物定位术,援助术
三环 造粮术,植物交谈
四环 净化灵光,生物定位术
五环 问道自然
人类(铁盾血统)
据说第三纪元勒斯伊品王朝的某任守护者血脉传至民间,世事变迁,这个家族的后代中只有很少一部分人能够意识到这一点。而在其“觉醒”之后,这些人强大的守御之力让现在的人们将其称为铁盾血统。
属性加成:你的体质增加2点, 再选择其他两项属性各增加1点。
种族生命值增强:你的种族生命值为10点,而非8点。
快速愈合:你体内涌动着复苏之力。每长休一次,当你消耗生命骰恢复自身生命值或受到其他生物的治疗时,可以增加2d6到结果中。此外,你每次长休时额外恢复一个已消耗的生命骰。
舍己为人:每长休一次,当一名距离你15尺的可见友方生物被一次攻击命中时,你可消耗反应魔法般与其交换位置,此时改为你被该攻击命中,但你获得该次攻击的抗性。
守御之法:你习得戏法剑刃防护及法术护盾术。你也可以用一个附赠动作来施展戏法剑刃防护,你可以使用此特性的次数等同于你的熟练加值,当你完成一次长休后,你重新获得所有消耗的次数。
法术列表扩展:如果你拥有施法或契约施法的职业能力,将下列法术加入你施法职业的法术列表中。
一环 强令对决,虔诚护盾
二环 守护之链,守护之风
三环 法术反制,防护能量伤害
四环 防死结界,信仰守卫
五环 高等复原术
矮人
奥尔比斯位面的矮人具有古老而悠久的历史,坚韧而勇敢的矮人们在整个世界的丘陵、山地与地底建立起了庄严而宏伟的城市。对氏族与传统的忠诚,对秩序与善良的向往,对敌人与叛徒的仇恨,这一切将所有矮人紧紧地团结在一起。一千多年以前,群山王国的威名远扬,矮人们建立的伟大国度曾让他人为之惊叹,纪律严明的军队,高超的铸造技术,发达的火器,让任何种族或势力都不敢轻易招惹矮人。然而一场与地狱的大战让群山王国损失惨重,之后迅速解体,曾经的盟友恩断义绝。如今的矮人氏族大致可以分为南北两支,他们继承了群山王国的一切却又在文化、制度和技术上略显差别。古代国王的灵魂在注视着你,群山就是你力量的源泉,乱世将至,矮人同胞的未来就担负在你的手中。
属性加值:你的体质增加1点,再选择一项属性增加2点或两项属性增加1点(可与体质叠加)。
体型:你的体型为中型。
黑暗视觉:60尺。
百毒不侵:你进行避免或结束中毒状态的豁免时具有优势,你拥有毒素伤害的抗性。
矮人魔抗:每长休一次,若你未通过一次法术豁免检定,可将你的体质调整值加入豁免检定,这可能会改变检定结果。
土石侦探:每长休一次,以一个附赠动作,你得到看穿周围10尺土石的魔法能力,这种特殊视觉持续10分钟。在此期间,你观察土石所看到的是影子般的、透明的画面。
亚种:矮人有4个亚种,分别为流浪矮人、丘陵矮人、山地矮人和灰矮人。
流浪矮人
在一些矮人氏族中,偶尔会出现一些天生与魔法联系较为紧密的后代,他们由于思维较为跳脱难以与氏族相处,也许在成年前后便会独自踏上流浪之旅,大多数流浪矮人都聚集于五眼城或者其他与科技、发明或创造有关的城市中。
额外智力加值:你的智力增加1点。
种族生命值削弱:你的种族生命值为8点,而非10点。
思维敏锐:当你进行智力(奥秘)与智力(调查)检定时,可以将一个d4加入检定结果。
浪人警觉:每长休一次,当一名位于你触及范围内的敌方生物对你发动攻击时(在其攻击检定之前),你可以消耗反应立刻对其释放一个非戏法法术,但该法术的施法时间必须是1动作,且该敌方生物必须为该法术的唯一目标。你的该次施法可能导致该敌方生物无法对你发动攻击。此外,当你使用该特性后,你在你的下一个回合结束前无法施放戏法以外的法术。
全神贯注:你为维持法术专注而进行的体质豁免检定获得+1加值。
法术列表扩展:如果你拥有施法或契约施法的职业能力,将下列法术加入你施法职业的法术列表中。
一环 致伤术 护盾术
二环 魔化武器 幽影刃
三环 元素武器 生命转换
四环 火墙术 行动自如
五环 异界誓缚
丘陵矮人
作为一名丘陵矮人,你有着敏锐的感官,精确的直觉以及惊人的生命力。
矮人刚毅:你的生命值上限增加1点,并且在每次你提升等级时再增加1点。
快速反应:你的敏捷(先攻)检定获得+1加值。
丘陵坚韧:3级起,你进行避免或结束麻痹状态的豁免时具有优势。
山地矮人
作为一名坚强而健壮的山地矮人,你习惯于崎岖山地的艰苦生活。你肤色较浅,而身材在矮人中算是高个子。
额外力量加值:你的力量增加1点。
铜皮铁骨:你可运用土石之力保护自己,当你完成一次长休时,你获得一层土石外壳,外壳具有5点生命值,当你受到钝击、穿刺或挥砍伤害时,外壳可以替你承受伤害。此外,你为伤残检定而进行的体质豁免获得+1加值。
强力矮人魔抗:你每次遭受的任何法术伤害降低,数值等同于你的熟练加值。
山地坚韧:3级起,你进行避免或结束倒地及石化状态的豁免时具有优势。
灰矮人
生活在幽暗地底的灰矮人们贪婪而残忍,他们对弱者缺乏同情心和耐心,成为冒险者的灰矮人几乎都是社会的流亡者。
强力黑暗视觉:你的黑暗视觉扩大到120尺。
天生灵能:3级起,你习得法术变巨/缩小术,但只能对自身施放。5级起,你习得法术隐形术,但只能对自身施放。
灵能坚韧:3级起,你进行避免或结束魅惑及震慑状态的豁免时具有优势。
精灵
纤细而优雅,敏锐而灵活,世人眼中的精灵往往是一个具有神秘魅力的种族。精灵们热爱自然和魔法,热爱艺术和技艺,热爱诗歌和音乐,热爱这世上一切的美好之物。精灵在奥尔比斯位面的分布极广,但碍于寿命较长却生育能力孱弱的原因,精灵们的族群往往在数量上不会很多。让如今的精灵难以想象的是,第四纪元的早期,精灵曾经是一个大家庭,他们曾经建立起横跨大洋的王朝。在著名的“大分裂”事件中,精灵各分支开始独立自主,彼此之间的隔阂渐渐出现,不同精灵之间的文化、技术与魔法差距甚大。
属性加值:你的敏捷增加1点,再选择一项属性增加2点或两项属性增加1点(可与敏捷叠加)。
体型:你的体型为中型。
黑暗视觉:60尺。
精类血统:你进行避免或结束魅惑状态的豁免时具有优势。
敏锐感官:你拥有察觉技能的熟练项。
出神:你不需要睡眠,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。你能够以一种被称为“出神”的持续4小时的冥想方式来完成一次长休,在此期间你保留意识。当你以此法结束一次长休时,你能够通过抽取精灵们的共有记忆来习得两项武器或工具的熟练,直到你完成下一次长休。
亚种:精灵有6个亚种,分别为高等精灵、木精灵、黑暗精灵、海精灵、影灵和雅灵。
高等精灵
繁荣昌盛的烁星花王朝已经是遥远的过去,抛弃了所有殖民地的高等精灵们早已回到他们的故乡,在都莱德勒斯群岛上过着与世无争的生活。良好的魔法天赋以及传统的教育方式依然在高等精灵的族群中得到了保留,因此部分高等精灵在面对奥尔比斯位面的其他生物时,总是带着若有若无的傲慢与优越,而不满足于现状的外出探索者,往往会注意并克制一下这两种情绪,毕竟高等精灵们在面对这个世界当前正在发生的一切时,显得有些陌生而超脱。
能言善辩:你额外掌握一门DM认为适合的语言。
博古通今:你从奥秘、历史、宗教或自然中选择一项作为熟练技能。
奥术亲和:你从法师、诗人、德鲁伊或牧师法术列表中习得一个自选戏法,你在完成出神后可以替换这一戏法。
尚武造诣:你额外获得2武器专精点,你在完成出神后可以替换相应的武器技能。
木精灵
作为脱离精灵大家族的另一分支,木精灵的分布范围比起他们的精灵亲戚来说更为广阔,木精灵们将各处的森林当成他们遨游的乐园与栖息的居所,从安妮霍尔大森林开始,由南至北,木精灵们的生活显得自由而随性。但最近各国的工业发展引起了他们的注意,大量的工厂开始侵吞森林的面积,一场场旷日持久的拉锯战开始打响。仍保留了野性与狩猎传统的木精灵们在作战时显得十分彪悍与勇猛,而他们优秀的射手与德鲁伊同样给其他种族留下了深刻的印象。
密林奔行:你在通过非魔法植物形成的困难地形或攀爬非魔法植物时,无需额外移动力。
轻捷步伐:你的基础步行速度提升至35尺。
森林魔法:你从德鲁伊法术列表中习得一个自选戏法,你在完成出神后可以替换这一戏法。
野性面具:你从树丛、大雨、落雪、雾气或其他自然现象中获得轻度遮蔽时,可以用动作或附赠动作尝试进行躲藏。
黑暗精灵
卓尔,一种具有独特传承的精灵亚种,他们皮肤黝黑,并有着常人所不能接受的奇特传统。对黑暗精灵(卓尔)们而言,脱离精灵大家庭也许并不是一件坏事。黑暗精灵们在地底建立了属于自己的国度,他们很少会外出冒险,对地表发生的一切非常冷漠。
强力黑暗视觉:你的黑暗视觉扩大到120尺。
光影魔法:你习得戏法舞光术。3级起,你习得法术妖火。5级起,你习得法术黑暗术。
巧舌如簧:你从欺瞒或游说中选择一项作为熟练技能。
恶毒武器:你习得手弩、刺剑及短剑的基础武器技能时所需的专精点降低1点。
海精灵
海精灵们爱上了海洋的狂野之美,当其他的精灵从一个国度旅行往另一个国度,海精灵们则横渡最深的洋流,探索成百上千个世界的水域。
大分裂以后,大多数海精灵已经定居在水元素位面,留在奥尔比斯的海精灵则是在海洋的浅滩中组成了小型隐匿的社区。
强力黑暗视觉:你的黑暗视觉扩大到120尺。
深海韧性:长期的海中生活使你变得坚韧,你获得寒冷伤害抗性。
如鱼得水:你拥有等同于步行速度的游泳速度,你可以在空气与水中呼吸。
海洋之友:你对水生动物有着非凡的亲和力,你可以向任何有游泳速度的野兽传达简单的想法,它们可以大致理解你的话,如同你施放了法术动物交谈。
种族生命值增强:你的种族生命值为8点,而非6点。
影灵
在烁星花王朝,影灵曾经是追随女王的精灵,女王利用魔法将她与追随者的灵魂誓缚在一起。在大分裂之前或之后,这位精灵女王沉入阴影,阴影沿魔法誓缚蔓延到那些精灵身上——影灵作为独立亚种便诞生了。
影灵在出神时仍能回忆起女王模糊的身影,他们收集痛苦的情绪、悲惨的灵魂,于阴影中寻觅她的指引。大多数影灵社区建立在那些有足够多悲剧的地方,不过,奥尔比斯也有很多完全不理睬女王的影灵,后者通常脱离影灵社群独自行动。
无惧黯影:你获得黯蚀伤害抗性。
幻术魔法:你习得戏法次级幻影。3级起,你习得法术无声幻影。
影之祝福:用一个附赠动作,你可以魔法地传送到一处30尺内且未被占据的可见空间。你可以使用该特性的次数等于你的熟练加值,当你完成一次长休后,你恢复所有可用次数。3级起,你以此特性传送后获得所有伤害的抗性,该抗性持续至你的下个回合开始。在此期间,你的身体呈现出如幽魂般的半透明。
雅灵
雅灵是妖精荒野的原生精灵,每名雅灵都有自己与之相联的季节,并为该季节所浸染。春季代表快乐与庆祝,夏季代表奔放与洒脱,秋季代表和平与收获,冬季代表冥想与忧伤。
自大分裂以后,大部分雅灵撤回了妖精荒野,有些甚至在那里变成了真正的妖精。残留于奥尔比斯的雅灵在他们的族群中属于少数,在奥尔比斯也人数稀少,他们大多数居住在大森林或者友善的精灵社区。
顺应四季:当你的季节和当前自然环境的季节一致时,每次长休后,你在首次属性检定、攻击检定或豁免检定中获得一个d4加值。
四季更替:你在完成出神后可以改变你的季节。春季时你习得法术塔莎狂笑术;夏季时你习得法术激愤斩;秋季时你习得法术治愈真言;冬季时你习得法术云雾术。
四季祝福:用一个附赠动作,你可以魔法地传送到一处30尺内且未被占据的可见空间。你可以使用该特性的次数等于你的熟练加值,当你完成一次长休后,你恢复所有可用次数。3级起,你的传送会根据你的季节造成额外效果,该效果的豁免DC等同于8+你的熟练加值+你的智力,感知或魅力调整值(当你选择该种族时决定):
春:传送前,你可触碰5尺内一名自愿生物,该生物将代替你进行传送。
夏:传送后,你可选择5尺内若干名可见生物,这些生物将受到等同于你熟练加值的火焰伤害。
秋:传送后,你可选择10尺两名可见生物,这些生物必须进行一次感知豁免,失败则被你魅惑1分钟,或者直到你或你的同伴对他做出伤害行为为止。
冬:传送后,你可选择传送前位于你5尺内的一名可见生物,该生物必须进行一次感知豁免,失败则对你陷入恐慌状态,并持续至你的下个回合结束。
半精灵
半精灵行走于两个世界,却又不属于任何一方,他们往往从人类和精灵身上集合了双方的优点,但也许他们永远不会被双方接纳。
属性加值:你的魅力增加1点,再选择一项属性增加2点或两项属性增加1点(可与魅力叠加)。
体型:你的体型是中型或小型。在你选择该种族时选择体型。
精类血统:你进行避免或结束魅惑状态的豁免时具有优势。
多才多艺:你获得两项自选技能作为熟练项。
左右逢源:外交能力较强的你擅长处理人与人之间的关系。当你完成一个短遭遇,你将获得额外1声望点;当你完成一个模组,你将获得额外2声望点。
血亲馈赠:根据半精灵的血脉,你可以从以下特性中选择一项:
· 高等精灵:奥术亲和或尚武造诣;
· 木精灵:密林奔行或野性面具;
· 黑暗精灵:光影魔法;
· 海精灵:如鱼得水;
· 影灵或雅灵:3级起,你习得法术迷踪步。
· 血统中和:黑暗视觉60尺。
提夫林
提夫林是地狱血脉的后裔,他们的魔鬼血统在其外貌上打下清晰的印记,提夫林们有着各种形状的角,尾巴以及犬齿。提夫林总是受到众人的注视,他们总能看见他人眼中的怀疑与恐惧。
属性加值:你的属性加值由亚种决定。
黑暗视觉:60尺。
体型:你的体型是中型或小型。在你选择该种族时选择体型。
亚种:提夫林有5个亚种,分别为炎狱、血狱、冰狱、刃狱及影狱。
炎狱提夫林
来自熊熊燃烧之地狱的提夫林血脉擅长运用火焰之力。
属性加值:你的魅力增加1点,再选择一项属性增加2点或两项属性增加1点(可与魅力叠加)。
炎狱体魄:你无惧灼烧,获得火焰伤害的抗性。
炎狱馈赠:你习得戏法奇术和火焰箭,3级起,你习得法术炼狱叱喝。5级起,你习得法术黑暗术。
血狱提夫林
来自血狱的提夫林们善于收集与利用鲜血。
属性加值:你可以自由分配3点属性。
血狱体魄:你无惧黯影,获得黯蚀伤害的抗性。
血狱馈赠:你习得戏法魔法伎俩,3级起,你习得法术虚假生命。
鲜血汲取:你可抽取其他生物的活力补充自己。每长休一次,当你的一次攻击命中距离你30尺以内的可见生物时,该生物将受到d6的额外黯蚀伤害,你将恢复等同于该黯蚀伤害的生命值。该特性对不死、元素及构装生物无效。
种族生命值增强:你的种族生命值为9点,而非7点。
刃狱提夫林
刃狱的提夫林血脉擅长增加受害者的痛苦。
属性加值:你的力量或敏捷增加1点,再选择一项属性增加2点或两项属性增加1点(可与前者叠加)。
刃狱体魄:你无惧利刃,你受到的任何钝击、挥砍或穿刺伤害每次降低熟练加值点。
刃狱馈赠:你习得戏法剑刃爆发,3级起,你习得法术激愤斩。
血肉切割:当你的近战武器攻击命中一名生物时,可以使其受到额外d4的武器伤害,你可以使用此特性的次数等同于你的熟练加值,当你完成一次长休后,你重新获得所有消耗的次数。5级起,该骰值改为d6。
严重创伤:当你的近战武器攻击重击时,目标生物陷入流血5状态。
冰狱提夫林
流有冰狱血脉的提夫林往往拥有健壮的体格和凌冽的寒风。
属性加值:你的体质增加1点,再选择一项属性增加2点或两项属性增加1点(可与体质叠加)。
冰狱体魄:你无惧凛冬,获得冷冻伤害的抗性。
冰狱馈赠:你习得戏法霜噬,3级起,你习得法术冰刃。
寒冰掌控:当你结束一次长休后,你可以从以下特性中选择并获得一个,直到你完成下一次长休,每次长休前,你只能使用这些特性至多一次。
· 每长休一次,当你受到伤害时你可消耗反应用冰霜覆盖自身,你将获得1d12+熟练加值的临时生命,这些临时生命至多存在1分钟,当你具有这些临时生命时,你获得火焰伤害以外所有伤害的抗性。
· 你可用一个附赠动作召唤冰霜禁锢一名30尺内体型为大型或以下的可见生物,该生物必须通过一次体质豁免,失败则受到1d12的冷冻伤害并陷入束缚,束缚状态持续至多1分钟,该生物在其回合结束时可以重复进行豁免,成功则摆脱束缚。
影狱提夫林
影狱生物在传言中神出鬼没,行踪诡异,作为数量最少的提夫林血脉,他们的招数难以预测。
属性加值:你的敏捷增加1点,再选择一项属性增加2点或两项属性增加1点(可与敏捷叠加)。
影狱体魄:你无惧奥法,获得力场伤害的抗性。
影狱馈赠:你习得戏法法师之手或次级幻影,3级起,你习得法术易容术,5级起,你习得法术镜影术。
阴影魔术:当你结束一次长休后,你可以从以下特性中选择并获得一个,直到你完成下一次长休,每次长休前,你只能使用这些特性至多一次。
· 当距离你15尺以内一名生物存在影子时(由DM决定),你可用一个附赠动作进行一次具有优势的敏捷(隐匿)检定,若成功则你魔法般躲进该生物的影子,外观上如同你凭空消失,此时你无法对外界事物造成任何影响,外界事物也无法对你造成任何影响。一旦该生物失去影子或移动超过15尺,你便会从该生物5尺内一处未被占据的位置出现。
· 当距离你30尺以内一名生物存在影子时(由DM决定),你可用一个附赠动作魔法般传送至该生物5尺内一处未被占据的位置,你在该回合中对该生物的下一次攻击检定具有优势。
· 当距离你60尺以内一名生物存在影子时(由DM决定),你可用一个附赠动作控制其影子,在接下来的1分钟内,你对该生物进行的魅力检定具有优势。
阿斯莫
阿斯莫是天使与类人种族的后代,他们被放置于世并致力于维护法律与善良,打击邪恶,主持正义,每一名阿斯莫也许会得到一名天界代理人作为向导。阿斯莫的外观看起来就像是散发着微光的类人种族。
属性加值:你的魅力增加1点,再选择一项属性增加2点或两项属性增加1点(可与魅力叠加)。
体型:你的体型是中型或小型。在你选择该种族时选择体型。
黑暗视觉:60尺。
天界抗力:你具有黯蚀和光耀伤害的抗性。
治愈之手:你可以用一个动作触碰一名生物并使其恢复等同于你熟练加值×d4的HP。长休后你才能再次使用该特性。
光辉掌者:你习得戏法光亮术。
天启:5级起,你可以从死灵环绕、光辉焚化或光洁羽翼中选择并获得一种启示。每长休一次,你可以用一个附赠动作来释放你内在的能量,启示效果至多持续1分钟,你也可以用一个附赠动作提前中止启示。当你的人生发生重大转变时,你的天启可能因此变化(由DM决定)。
· 死灵环绕:你的双目短暂地变成黑暗之池,而幽灵般无法飞行的双翼暂时地从你的背上涌出。
你选择若干名10尺内可以看见你的生物,其必须通过一次魅力豁免(DC=8+你的熟练加值+你的智力、感知或魅力调整值,由你获得该启示时决定),失败则陷入恐慌直到你的下个回合结束。在启示结束前,每回合一次,你的一次攻击或法术造成的伤害可以对一个目标造成额外的黯蚀伤害,数值等同于你的熟练加值。
· 光辉焚化:灼热的光芒猛烈地从你的双眼和口中涌动而出。你发出10尺半径的明亮光照和额外10尺的微光光照。每当你的回合结束时,你与10尺所有生物都会受到等同于你熟练加值的光耀伤害。在启示结束前,每回合一次,你的一次攻击或法术造成的伤害可以对一个目标造成额外的光耀伤害,数值等同于你的熟练加值。
· 光洁羽翼:两条辉煌的、洁白的、光谱般的翅膀从你的背后涌出。在启示结束前,你获得等同于步行速度的飞行速度。每回合一次,你的一次攻击或法术造成的伤害可以对一个目标造成额外的光耀伤害,数值等同于你的熟练加值。
龙裔
生而为龙的龙裔带着世俗对他们的偏见和误解行走于世间。在奥尔比斯位面,龙类与类人生物诞下的初代子嗣被称为半龙人,而这些初代子嗣再次与类人生物结合才能诞下龙裔,他们是结合了龙类和类人生物优点的特殊种族。而根据其血脉的不同,每一名龙裔的特点或能力可能会有很大差异。
属性加值:你的力量、智力或魅力增加2点,再选择一项其他属性增加1点。
体型:你的体型为中型。
龙族血统:从黑龙、蓝龙、黄铜龙、青铜龙、赤铜龙、金龙、绿龙、红龙、绿龙或白龙中选择一种(参照PHB)并获得相对应的吐息与伤害抗性。
吐息武器:与PHB相同,你使用吐息时只需一个附赠动作。
盛气凌人:你运用创造性的方式来与人交流。当你进行一次魅力(威吓)或魅力(游说)检定时, 你可以具有优势。短休或长休后你才能再次使用该特性。
复仇一击:龙族的遗传包括了复仇之心。当一名可见生物对你造成伤害时,如果该生物处于你持用武器的射程之内,你可消耗反应对其发动一次攻击。短休或长休后你才能再次使用该特性。
半身人
身型娇小的半身人平时会注意避免引人注目而卷入无谓的争斗,并以此得以在遍布大个子种族的世界中存活。他们身高3尺上下看上去人畜无害,因此得以在大国兴衰、战乱、政治纠纷的夹缝间生存几百年。 半身人擅于融入人类、矮人以及精灵的社群,并在其中努力贡献争取认可。隐秘与低调的天性也帮助半身人们避免缠上不必要麻烦。半身人喜欢主动与他人合作,并且忠于友人又不论对方是否同为半身人。而每当亲友、家园和社群受威胁时,他们甚至还会表现出非比寻常的勇猛。
属性加值:你的敏捷增加1点,再选择一项属性增加2点或两项属性增加1点(可与敏捷叠加)。
体型:你的体型为小型。
幸运:当攻击检定、属性检定以及豁免检定掷出1时,你可以重掷一次,但必须使用重掷的结果。你在修整期活动中进行的幸运检定获得+1加值。
勇气:你进行避免或结束恐慌状态的豁免时具有优势。
半身人灵巧:你可以穿越任何体形比你大的生物所在空间,而不视为困难地形。
一日六餐:没有哪个半身人是一天只吃三顿饭的,所以喜爱美食,体型圆润的你拥有厨师工具的熟练项。此外,你为寻找食材而进行的感知(求生)检定具有优势。
亚种:半身人有3个亚种,分别为轻足、强心和鬼智。
轻足半身人
作为一名轻足半身人,你可以轻易的躲过别人耳目,甚至能够以其他人的身躯作为掩护。你和蔼可亲,容易相处。
天生善匿:当你从体型比自己大的生物获得遮蔽时,可以用动作或附赠动作尝试进行躲藏。
身手敏捷:小而灵活的你擅长躲避。你拥有体操技能的熟练项。
强心半身人
作为一名强心半身人,你普遍比其他半身人强壮,并对毒素有一定抗性。某些传闻有说强心半身人混有矮人血统。
百毒不侵:你进行避免或结束中毒状态的豁免时具有优势,你拥有毒素伤害的抗性。
敦实体魄:你比其他的半身人要强壮许多。你的体质豁免检定获得+1加值。
种族生命值增强:你的种族生命值为7点,而非6点。
鬼智半身人
作为半身人族群中最罕见的一个分支,鬼智半身人倾向于生活于与世无争的孤立森林中,鬼智半身人的氏族十分排外而且不信任其他种族。
鬼灵言语:你可以与距离你30尺内的任何生物如同心灵感应般进行沟通,该生物必须与你共同知晓一种语言才能理解你。你每次只能与一名生物通过这种方式心灵沟通。
古灵精怪:你天生具有对魔法的亲和力。你从法师法术列表中习得一个自选戏法。
侏儒
侏儒的生活热情和精力渗透着他那细小身体的每一寸地方。侏儒交谈时的语速飞快,似乎恨不得将他脑袋里的想法一下子表达出来。不过,他们想要对某些话题提出想法和建议时,仍会先仔细倾听他人的想法,并在聆听过程中合适的做出惊讶或感激的回应。侏儒们喜欢玩双关语或恶搞等玩笑把戏,却又对承担重要任务的机会趋之若鹜。许多侏儒是经验丰富的工程师、炼金术士、修补匠或发明家。他们在完善手头工作的过程中总是感想敢做,尽管有时会过于鲁莽,但他们都会乐于接受错误并以此自嘲。奥尔比斯位面的侏儒主要聚居于五眼城,以及其他工业发展不错的城市。
属性加值:你的智力增加1点,再选择一项属性增加2点或两项属性增加1点(可与智力叠加)。
体型:你的体型为小型。
黑暗视觉:60尺。
侏儒狡黠:你在进行对抗法术的智力,感知和魅力豁免时具有优势。
亚种:侏儒有3个亚种,分别为林地、岩石和地底。
林地侏儒
作为一名森林侏儒,你具有使用幻术的本领及与生俱来的机敏和隐匿特质。森林侏儒非常稀少而且行踪隐秘。他们在偏僻森林中的隐秘群落中聚居,并用幻术和诡计来掩藏自己避开威胁,或是在被发现时用作逃生的掩护。森林侏儒与其他善良精魄的林地住民友善相处,并将精灵和善良的精类生物视为其最重要的盟友。森林侏儒们还受着森林小动物们的爱戴,甚至会依靠小动物们警戒徘徊在其领地上的威胁。
天生幻术:你习得戏法次级幻象。
动物之友:你可以与体型为小或更小的野兽进行简单的沟通。你拥有驯兽技能的熟练项。3级起,你习得法术化兽为友。
岩石侏儒
作为一名岩侏儒,你拥有超越其他侏儒的创造天赋与耐性。你是天生的工匠和创造者。
巧匠魔法:你习得戏法修复术。3级起,你习得法术鉴定术。
机巧之手:你拥有巧手技能的熟练项。
种族生命值增强:你的种族生命值为6点,而非5点。
地底侏儒
生活在地底的侏儒往往寿命较短,危险的环境和过度的劳作经常夺去他们的生命。地底侏儒们认为,生存的诀窍在于避免与其他的物种发生冲突,不要树敌,所以他们倾向于中立的阵营。他们很少幸灾乐祸,也不太可能为了别人而涉险,除非是他们最亲近的人。
强力黑暗视觉:你的黑暗视觉扩大到120尺。
隐秘赠礼:3级起,你习得法术易容术,但只能对自身施放。5级起,你习得法术回避侦测,但只能对自身施放。
隐秘伪装:当你进行敏捷(隐匿)检定时,你可以使该次检定具有优势。你可以使用此特性的次数等同于你的熟练加值,当你完成一次长休后,你重新获得所有消耗的次数。
半兽人
无论是在强大的领导下联合在一起,还是在多年冲突后进入短暂的沉寂期,兽人和人类的部族有时候也会结成同盟,联合成一个大部落以对抗来自邻近文明世界的威胁。而同盟中发生姻亲关系时,半兽人便随之降生在世。一些半兽人会依靠人类血统带来的一点优势,战胜其纯血兽人对手而成为兽人部族的酋长。而另一些半兽人则会冒险走进人类和其他文明种族的世界去证明自己的价值。这些半兽人会成为冒险者,然后前去实现其伟业或是展现其臭名昭著的野蛮风俗和野性狂暴。
属性加值:你的体质增加1点,再选择一项属性增加2点或两项属性增加1点(可与体质叠加)。
体型:你的体型是中型或小型。在你选择该种族时选择体型。
黑暗视觉:60尺
咄咄逼人:你擅长从气势上压倒别人。你拥有威吓技能的熟练项。
好斗本性:以一个附赠动作,你可以向一名可见敌方生物移动等同于你步行速度一半的距离。你可以使用此特性的次数等同于你的熟练加值,当你完成一次长休后,你重新获得所有消耗的次数。
坚韧不屈:每长休一次,当你生命值降至0而没有立即死亡时,可以改为使生命值改为1。从该特性或【屹立不倒】中选择一种。
屹立不倒:每长休一次,你可以将一次命中你的重击改为普通命中。从该特性或【坚韧不屈】中选择一种。
血亲馈赠:根据半兽人的血脉,你可以从以下特性中选择一项:
· 草原血脉:你的力量增加1点;使用近战武器攻击造成重击时,你可以额外掷一个该武器的伤害骰。
· 沙漠血脉:每长休一次,当你看见先攻结果后,可以重掷一次先攻,并从二者中选择其一。
歌利亚
歌利亚被认为是可靠的盟友,但绝不能在软弱时求助于他们。他们像山石一样铁石心肠,像寒风一样冷酷无情。如果你以实力让他们另眼相看,他们可能会认为你配得上作为他们的盟友。海拔最高的山坡上,树木繁茂,空气稀薄,寒风呼啸,期间住着隐居的歌利亚。很少听说有人见过歌利亚,与之建立友谊的情况则更为稀少。歌利亚在岩石、风和寒冷交杂的荒凉之地徘徊。他们像用山石雕刻而成的身体拥有旺盛的体力。其精魂如同游荡之风,使他们成为在群峰之间活跃的游牧人。他们心中紧系自己的冰冷国度,而每个歌利亚都立志证明自己在部族中的地位,哪怕为此付出生命。生活于维埃图斯大陆北境的歌利亚往往具有巨人的血脉。
属性加值:你的体质增加1点,再选择一项属性增加2点或两项属性增加1点(可与体质叠加)。
体型:你的体型为中型。
运动健将:你从出生就开始锻炼。你拥有运动技能的熟练项。
身强力壮:你计算自己的负重及拖、拉、拽的重量时,视为大一级的体型。
高山之子:你适应高海拔环境,包括超过两万尺的高原地带。你也自动适应于寒冷气候,你获得冷冻伤害的抗性。
石之坚韧:你的皮肤如同石头般坚硬。当你受到伤害时你可以令其降低,数值等同于2d4+你的熟练加值,你可以使用此特性的次数等同于你的熟练加值,当你完成一次长休后,你重新获得所有消耗的次数。
寒峰利刃:当你结束一次长休后,你可以从以下特性中选择并获得一个,直到你完成下一次长休,每次长休前,你只能使用这些特性至多一次。
· 你可以用一个附赠动作在一只空手中创造一把简易近战武器,其可以造成1d8的冷冻伤害,该武器具有轻型、灵巧、投掷(射程20/60)及两用(d10)属性,该武器至多存在1小时。
· 你可以用一个附赠动作触碰一把近战武器,该武器在接下来1小时内将造成额外1d4的冷冻伤害。
机关人
机关人在奥尔比斯位面是一个比人类还要年轻,比龙类还要古老的种族。过去的人们认为,机关人是被炼金师、奇械师和工匠们人为制造出来的“工具”,但在如今的世界中,从上一个纪元古代魔法帝国的废墟中重见天日的机关人和崭新的被制造出来的机关人共同生存于这个位面,并且拥有各自的独立意识。机关人被制造出来是作为侍从和守卫,在他们存在的大多数时间里,都会根据一个明确的目标专注且踏实地做好自己的工作,但失去其创造者或主人之后,一部分机关人会倾向于独立探索这个世界,挣扎着寻求自己在世界中的位置,摸索着与其他生物之间的相处,寻找更崇高的目标和更深刻的意义。
属性加值:你的体质增加1点,再选择一项属性增加2点或两项属性增加1点(可与体质叠加)。
体型:你的体型是中型或小型。在你选择该种族时选择体型。
构装本质:你被创造时具有非凡耐力。你不需要吃、喝和呼吸,并且你免疫疾病。
百毒不侵:你进行避免或结束中毒状态的豁免时具有优势,你拥有毒素伤害的抗性。
哨兵式休眠:你不需要睡眠,并且不会因魔法效应而陷入睡眠。你能够以一种静止的、非激活的状态以替代睡眠,该状态持续6小时,在此期间你变得迟缓,但保留意识,并能保持正常的视力和听力。
设计型号:你被设计出来时具有一个初始型号,从“卫士”、“杀手”或“奥能”中选择一种。此外,你可以消耗三天修整期及1000gp更换你的设计型号,此举将会更改你的相关特性。
“卫士”型
你的设计意图曾是忠诚的卫兵,是可靠的保镖。
种族生命值增强:你的种族生命值为10点,而非8点。
卫士装甲:你仅能装备你具有熟练的护甲,为了穿着这件护甲,你必须花费1个小时的时间将它组装进你的身体,在此期间你必须与该护甲保持接触。为了脱卸这件护甲,你同样要花费1小时来将其移除。你能在以此法穿着或脱卸护甲时进行休息。只要你还活着,你所穿着的护甲就不能在违背你意愿的情况下被卸下。
特种防御:你可以选择一种伤害类型(心灵伤害除外),直到你的下次长休前,每当你遭受所选类型的伤害时都会降低,数值等同于你的熟练加值。
忠诚护卫:当你结束一次长休后,你可以从以下特性中选择并获得一个,直到你完成下一次长休。
· 你的AC获得+1加值;
· 你选择一个友方生物作为守卫的目标,只要该生物距离你100尺内,每当该生物完成一次长休时,其都会获得1d12的临时生命。此外,只要该生物距离你30尺以内,其每次长休前有一次机会可以在自己的豁免检定中获得一个d6加值。
“杀手”型
你的设计意图曾是无情的利刃,是暗藏的杀机。
杀手躯壳:你获得隐匿技能的熟练。当你未着重甲时,你的敏捷(隐匿)检定将获得d4加值。
身藏利刃:在你每次长休后,你都可以选择两种近战武器及一种远程武器将其内置于你的核心中,你获得这些武器的熟练,此此法内置的任何不具有双手属性的武器将获得灵巧属性。你可以用一个附赠动作将你的一只手变为一把武器或者将一把武器变为另一把武器。
精密打击:每长休一次,你可以用一个附赠动作选择一名可见生物并寻觅其弱点,在接下来的1分钟内你对该生物发动的武器攻击检定获得+2加值。
“奥能”型
你的设计意图曾是奥术的学徒,是法力的容器。
额外智力加值:你的智力增加1点。
奥能核心:你获得奥秘技能的熟练;你的智力(奥秘)检定获得d4加值。
法术数据库:你从法师的法术列表中习得一个戏法和一个一环法术。
奥法导体:你可以将你的身躯作为法器使用;此外,你可用一个动作生成一个微型物品,一名你指定的友方生物可以使用该物品作为其法器使用,同一时间内该物品至多存在一个,该物品至多存在24小时,该物品会在距离你100尺外失去任何效果。
奥能火花:选择两个魔法学派。当你或持有你制作的微型物品的友方生物施放相应魔法学派的法术时,可以使该法术的攻击检定或豁免DC获得+1加值,此特性的可用次数等同于你的熟练加值,当你完成一次长休后,你重新获得所有消耗的次数。
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好耶