【劇情預告】
「大講堂慘劇」的十多年前。
這是鐵血伯爵尤根倒下,兩大勢力避免全面對決,日子變得相對和平的年代。
隸屬幻想詩連合的盆地國家賽斯提亞,其領主某天突然發布了奇妙的敕令──
「我要把聖印和這個國家,交給『王具』選定的新主人」
對此,民眾與貴族都十分困惑。根本無人見識或聽聞過「王具」。
有些人謠傳領主陛下終於開始癡呆,
甚至有些人不懷好意地推測這是為領主了禪位給有力貴族嫡子而演出的鬧劇。
然而「王具」確實存在。
隨著傳說寶具的覺醒,前所未有的危機也襲向了賽斯提亞──
皇帝聖印RPG
Royal Artifact 第一話
「選定」
平定混沌,化為聖印。
使用規則:皇帝聖印RPG (グランクレストRPG)
開放書籍:除邪紋使中的Poisonous以外全開
開卡條件:官方規則創造角色流程
使用平台:ココフォリア
招募人數:4人(招募完畢)
預定實行日程:第1話2/27~28,第2話等後續再議
招募期限:2/14 10:00
【各PC背景提示】
[PC①用背景提示]
因緣:"琉璃姬"菲歐娜公主
關係:任意
推薦感情:尊敬/任意
你作為一名挑夫參加了秘寶「王具」的發掘隊。
聽說只要被王具選上,就能成為下一任的國王。如果王具的主人是男性,應該就會和那位琉璃姬.菲歐娜公主結婚吧。
不過,這都與不是君主的自己沒有關係。
──你原先也是這麼想。
直到一名奇裝異服的「人」向你伸出手如此宣告──
「吾選擇汝,作為吾主。」
〔PC②用背景提示〕
因緣:PC①
關係:任意
推薦感情:可能性/任意
你是曾與此地君主並肩作戰、擊敗強大混沌災害的傳說寶具。
儘管在漫長的封印下幾乎失去所有的力量與記憶,但你的意志――
――在每個時代選定主人,共同迎戰混沌的崇高使命,卻未曾遺忘。
光明突然湧現,你從封印中被解放。眼前是一位年輕人。
不會錯的,那一定就是你的新主人。
PC②本次團中最難創造的角色,基於設定,該角色在故事初期是幾乎喪失了所有的記憶,而為了不劇透也不能提供給玩家太多資訊,因此應徵者們很難決定自己能夠自訂到什麼程度,自己創造的角色背景是否會與之後揭露的劇情相左?……
基於「角色歸屬於玩家」的想法,我會因應合格的PC②卡調整劇本,因此有意的應徵者們就盡情揮灑創意吧。在劇情進展到相應之處前,會先將PC②的背景情報隱藏,對,他可能會是秘卡。
希望玩家可以先基於該武具投影體作為器物時的過往如「出身:榮耀」「出身:死別」(比方說「Mauritiuslanze」就是一支因抗命拒殺無辜基督徒而遭到處決的羅馬部隊小隊長莫里斯的槍。而這槍在後世因無數的傳承與願力,成了為持有者帶來輝煌勝利與掌控世界運氣的傳奇聖物)這樣在先前世界的事蹟,或是從他被投影至阿托拉丹的經驗如「經驗:主人」「經驗:正義」來著手建構角色的基礎背景,當然也可以自由構想。
這裡在不劇透下所能揭露的可能大方向是「『封印』是一個處所,王具在該處遺落」(因此才需要『發掘』)、「當年就是用王具封印了魔物」……等都可以。
殉教者的聖槍
種別:重武器(槍/異界)
重量:7 裝備部位:主要※
技能:〈重武器〉 命中修正:-2
攻擊力:〈武器〉【精神】+5
行動修正:-1 移動修正:-2
射程:0Sq 格檔值:6
效果:據說是在某個異界沾染上聖者之血的槍。
能將使用者的博愛精神與自我犧牲精神轉化為巨大的力量。
裝備時,在「種別:回復」「種別:防禦」「種別:掩護」之特技下回復的HP或上升的防禦力+1D。
本體:殉教者的聖槍
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◇道途・型態・本職
道途:投影體
型態:Organon
本職:廢棄物A
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◇狀態
【等級: 2】 【天運: 3】
【HP: 53】
[本職+型態修正:14+14]+[成長率:10×(等級(2)-1)]+【力量基本値:15】+(其它:)
【MP: 36】
[本職+型態修正:10+10]+[成長率: 6×(等級(2)-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
【行動值:10】 (【感覺基本值:13】+【智力基本值:8】)÷2+(裝備修正:-1)
【移動力: 3】 (【反射基本值:13】+[裝備修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 15 | 13 | 13 | 8 | 10 | 9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 5 | 4 | 4 | 2 | 3 | 3 |基本值/3
型態修正| 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 7 | 6 | 6 | 2 | 3 | 3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 |射擊 |治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 3|靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |異界 3| |: |
| | | |: | | |
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◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●擬人化體:武具 | 投影(自動) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| -- | - | - | O
效果:將「殉教者的聖槍」指定為本體
●操具之主 | 投 影 | 1| 先攻 |自動 成功|單 體|0Sq☆|對 決| 5 |F W
效果:讓同意的對象裝備你的本體,直到該對象或你以次要動作解除。該對象可使用你的「種別:操具」特技。
●固有異能 |投影(操具/移動)| 1| 常駐 |自動 成功|自 身| -- | - | - | O
效果:獲得《英雄舞空》,追加「種別:投影(操具)」,移除「種別:邪紋」,代價+2。
●英雄舞空 |投影(操具/移動)| 1| 次要 |自動 成功|自 身| -- | - | 9 |F W
效果:以飛行狀態進行通常移動。此階段中,近戰攻擊判定骰+1D
●盾衛之姿 |投影(操具/掩護)| 1|DR之前|自動 成功|單 體|1Sq |對 決| 3 |F W
效果:掩護支援。此階段中全防禦力+7
●被詛咒的寶具 | 投 影 | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| -- | - | | O
效果:《操具之主》效果中,該對象所有的傷害擲骰+2D,但遭CR攻擊命中時,格檔值、防禦力視為0。
●秘藏之力 | 投 影 | 1|判定之後|自動 成功|單 體|4Sq | - | 5 | O
效果:對象進行的判定達成值+2。本體裝備或持有中再+2。1輪限1次。
●器我一體 | 投影(偉業) | 1| 先攻 |自動 成功|單體☆|0Sq☆| - |天運2| O
效果:裝備或持有你本體的角色即刻進行主要階段,但不會因此進入已行動狀態。1場景限1次。
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◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器防御 | 共通 | 1 | 常駐 | -- | 自身 | - | - | -
可格檔。
●武器熟練:異界 | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:種別:異界的傷害+1D(已計算)
●守勢巧者 | 共通 | 1 |DR之前| -- | 自身 | - | - | -
消耗《盾衛之姿》次數1。不進行「掩護」直接提升該階段防禦力。
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):14/30】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動| 射 程 |格擋值|效 果|
主要 |殉教者的聖槍(本體)|重武器(槍/異界)| 7|〈重武器〉|-1|〈武器〉【精神】+5|-1|-2| 0Sq | 6 |效果參照|
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | |備 用|
———+——————————+—————————+——+—————+——+——————————+——+——+—————+———+————+
合計 | | | 7| |-1| |-1|-2| | 6 | |
———+——————————+—————————+——+—————+——+——————————+——+——+—————+———+————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動| 效果 |
主要 |擬態服 |防具(衣服/革)| 4| 0| 5/ 3/ 3/ 0|-1|-1|擬人化本體的數據修正|
副要 |真身部件 |防具(鎧/金屬)| 3|-1| 1/ 1/ 1/ 0| 0|-1| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+——————————+
合計 | | | 7|-1| 6/ 4/ 4/ 0|-1|-2| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+——————————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動| 效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+————————————————————+
|道具名 |個數|重量|
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| 合計|--| |
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
普通攻擊 | 無 | 普通 攻擊 | 無 | 重武器 |2D( )|7 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 0|〈武器〉 8+3D( )| | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
空中攻擊 | | 普通 攻擊 | 英雄 舞空 | 重武器 |3D( 3D)| 5 ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq| O | 0|〈武器〉 8+3D( )|對非飛行狀態角色傷害+2。 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |3D( )| 6 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊 名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | 7 | 6 | 6 | 2 | 3 | 3 | 46| | 6 | 4 | 4 | 0 |10 | 3 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
水精的輝煌劍
種別:輕武器(長劍/提爾納諾界)
重量:6 裝備部位:主要/副要
技能:〈輕武器〉 命中修正:-1
攻擊力:〈武器〉【精神】+3
行動修正:+0 移動修正:-1
射程:0Sq 格檔值:5
效果:
提爾納諾界的湖之妖精授予某位國王的聖劍。其鞘蘊藏著治癒創傷的力量。
也可以用「種別:重武器(長劍)」「裝備部位:主要※」「技能:重武器」來裝備。
當裝備者的HP因任何效果而回復時,回復量+[〈意志〉等級x2]
本體:水精的輝煌劍
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型態・本職
道途:投影體
型態:Organon
本職:廢棄物A
——————————————————————————————————————————————————
◇狀態
【等級: 2】 【天運: 3】
【HP: 53】
[本職+型態修正:14+14]+[成長率:10×(等級(2)-1)]+【力量基本値:15】+(其它:)
【MP: 36】
[本職+型態修正:10+10]+[成長率: 6×(等級(2)-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
【行動值:11】 (【感覺基本值:13】+【智力基本值:8】)÷2+(裝備修正:0)
【移動力: 3】 (【反射基本值:13】+[裝備修正:-1])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值
|【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
能力基本值| 15 | 13 | 13 | 8 | 10 | 9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定基本值| 5 | 4 | 4 | 2 | 3 | 3 |基本值/3
型態修正| 2 | 2 | 2 | 0 | 0 | 0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
判定值| 7 | 6 | 6 | 2 | 3 | 3 |合計值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能 |【力 量】|【反 射】|【感 覺】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
等級3以上的 |格鬪 |輕武器 |射擊 |治療 |意志 |話術 |
技能請在技能 |蠻力 |運動 |巧手 |混沌知識 |聖印 |感性 |
旁邊寫上數字 |重武器 |隱密 |察覺 |聖印知識 | |情報收集 |
|游泳 |回避 3|靈感 |軍略知識 | |藝術 |
|強韌 |騎乘 | |專門知識 | |: |
| | | |異界 3| |: |
| | | |: | | |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|M C
●擬人化體:武具 | 投影(自動) | 1| 常駐 |自動 成功|自 身| -- | - | - | O
效果:將「水精的輝煌劍」指定為本體
●操具之主 | 投 影 | 1| 先攻 |自動 成功|單 體|0Sq☆|對 決| 5 |F W
效果:讓同意的對象裝備你的本體,直到該對象或你以次要動作解除。該對象可使用你的「種別:操具」特技。
●固有異能 |投影(操具/移動)| 1| 常駐 |自動 成功|自 身| -- | - | - | O
效果:獲得《英雄舞空》,追加「種別:投影(操具)」,移除「種別:邪紋」,代價+2。
●英雄舞空 |投影(操具/移動)| 1| 次要 |自動 成功|自 身| -- | - | 9 |F W
效果:以飛行狀態進行通常移動。此階段中,近戰攻擊判定骰+1D
●盾衛之姿 |投影(操具/掩護)| 1|DR之前|自動 成功|單 體|1Sq |對 決| 3 |F W
效果:掩護支援。此階段中全防禦力+7
●榮光的寶具 | 投 影 | 1|判定之後|自動 成功|單 體| -- | - | 9 | O
效果:《操具之主》效果中,該對象進行的判定其中1顆骰子變更為6。1劇本限1次。
●秘藏之力 | 投 影 | 1|判定之後|自動 成功|單 體|4Sq | - | 5 | O
效果:對象進行的判定達成值+2。本體裝備或持有中再+2。1輪限1次。
●器我一體 | 投影(偉業) | 1| 先攻 |自動 成功|單體☆|0Sq☆| - |天運2| O
效果:裝備或持有你本體的角色即刻進行主要階段,但不會因此進入已行動狀態。1場景限1次。
—————————————————————————————————————————————————————
◇本職特技
●特技名 | 種別 |等 級| 時機 | 判定 | 對象 |射 程|目標值|代 價
●武器防御 | 共通 | 1 | 常駐 | -- | 自身 | - | - | -
可格檔。
●武器熟練:異界 | 戰鬥 | 1 | 常駐 |自動成功| 自身 | - | - | -
效果:種別:異界的傷害+1D(已計算)
●守勢巧者 | 共通 | 1 |DR之前| -- | 自身 | - | - | -
消耗《盾衛之姿》次數1。不進行「掩護」直接提升該階段防禦力。
————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合計/最大值(力量基本值×2):13/30】 (協會支援.搬運技術:角色負重最大值+5)
.武器
| 武器名 | 種 別 |重量| 技 能 |命中| 攻擊力 |行動|移動| 射 程 |格擋值|效 果|
主要 |水精的輝煌劍(本體)|輕武器(長劍/提爾納諾界)| 6|〈輕武器〉|-1|〈武器〉【精神】+3|+0|-1| 0Sq | 5 |效果參照|
副要 | | | | | | | | | | | |
其它 | | | | | | | | | | |備 用|
———+——————————+—————————————+——+—————+——+——————————+——+——+—————+———+————+
合計 | | | 6| |-1| |+0|-1| | 5 | |
———+——————————+—————————————+——+—————+——+——————————+——+——+—————+———+————+
.防具 | 防禦力 |
|防具名 | 種 別 |重量|回避|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動| 效果 |
主要 |擬態服 |防具(衣服/革)| 4| 0| 5/ 3/ 3/ 0|-1|-1|擬人化本體的數據修正|
副要 |真身部件 |防具(鎧/金屬)| 3|-1| 1/ 1/ 1/ 0| 0|-1| |
其它 | | | | | / / / | | | |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+——————————+
合計 | | | 7|-1| 6/ 4/ 4/ 0|-1|-2| |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+——————————+
.騎乘物 | 防禦力 |
名稱 |攻擊修正|回避修正|命中修正|武器/炎熱/衝撃/体内|行動|移動| 效果 |
| | | | / / / | | | |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+————————————————————+
|道具名 |個數|重量|
| | | |
| | | |
| | | |
| | | |
| 合計|--| |
角色名:
玩家名:
———————————————————————————————————————————————————————————————
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
普通攻擊 | 無 | 普通 攻擊 | 無 | 輕武器 |2D( )|6 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq|F W| 0|〈武器〉 6+3D( )| | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————————————+
動作組合2 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 次要 動作 | 主要 動作 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
空中攻擊 | | 普通 攻擊 | 英雄 舞空 | 輕武器 |3D( )| 5 ( 6 )| 對 決 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
對 象|射 程|M C|代 價| 傷 害 (率領部隊時 )| 效 果 | 次 數 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
單 體|0Sq| O | 0|〈武器〉 6+3D( )|對非飛行狀態角色傷害+2。 | |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
——————————————————————————————————————————————————————+
反應組合1 | 使 用 特 技 | 判 定 |
名稱 | 反 應 | 其 它 |使用 技能|骰數(部隊時)|修正值(部隊時)| 目標值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避 | 無 | 無 | 回 避 |3D( )| 6 ( )| 對 決 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 價| 效 果 | 次 數 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
O | 無 | | |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
————————————————————————————————————————————————————+
部隊 名稱 | 部隊 種類 | 部隊 等級 | 陣 型 | 士氣最大值 | 備 考 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
| | | | | |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 覺|智 力|精 神|共 感|H P|攻擊力|武 器|炎 熱|衝 擊|體 內|行動力|移動力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
部 隊 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
P C | 7 | 6 | 6 | 2 | 3 | 3 | 46| | 6 | 4 | 4 | 0 |10 | 3 |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
合 計 | | | | | | | | | | | | | | |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
◇部隊特技
●特技名 | 種 別 |等級| 時機 | 判 定 |對 象|射 程|目標值|代 價|
●
——————————————————————————————————————+
率領部隊時HP/ 最大值|率領部隊時MP/ 最大值| 士 氣 / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
/ | / | / |
————————————+————————————+————————————+
[PC③用背景提示]
因緣:"穩健王"艾德蒙.賽斯提亞II世
關係:忠誠
推薦感情:誠意/任意
從你效命於這和平的國家起即將滿一年了。某天你從主君那裡直接收到了發掘「王具」的命令。
平時從不頤指氣使、強人所難的老主君突然下達如此教人費解的命令,對此你感到十分困惑。
但你依然全力投入「王具」發掘工作的監督任務,等著你究竟是……
[PC④用背景提示]
因緣:"雷切"金
關係:家族
推薦感情:連帶感/任意
你是歷史悠久的傭兵團頭領之子(女),也是率領一隻小隊的隊長。
雖說如此,你不久之前才被承認能獨當一面,是個戰技和技巧都還只有半桶水程度的年輕人。多虧有和你一起長大的副官金的協助,好不容易才穩住了整個體制。
身為隊長的你所接到的第一份工作,便是護衛國家派出的發掘隊。
你心想這是個不會有多大危險的輕鬆工作,實不知自己即將被捲入不得了的大事件中。
【設定參考】
如同背景提示所言,本戰役的年代設定在「大講堂慘劇」的十多年前。
正如RB1 p.297「英雄之死」一節所提到的,當時正處在同盟與連合避免決戰、彼此在檯面下擴大勢力的時期。
◆因此在角色創造方面會加上以下限制。還請注意。
・無法取得與人物「瑪莉娜・克萊傑」「阿萊克西斯・杜瑟」「克萊因」「『終焉的宣告者』瓦萊格」的因緣。
・由於潘朵拉的存在尚未公諸於世,故不能將該組織的名字編入角色經歷中。(「日後得知是潘朵拉的謎樣組織」的話姑且可行,可以的話請與GM討論)
・不得編入小說「皇帝聖印戰記」及SDB書中所更新的世界情勢。
本戰役的舞台是個名叫「賽斯提亞」的原創國家。以RB2 p.224~225的世界地圖來說便是位於拉恩弗特-梵恩伯格國境正西方的內陸國。(小說裡有提到該地一帶是有力的男爵領,還請忘了它)從地理位置關係可知,賽斯提亞是幻想詩連合的一員,周邊諸國亦同。
風土
國土面積約為拉恩弗特的一半。是個為山地所環抱的盆地內陸國。國家的中央有座名叫提亞湖的湖泊。其面積遠小於拉恩弗特的米斯塔利亞湖,約為國土面積的十分之一。雖有多條河川流入,但流出的河川僅有北方一支。提亞湖周邊的廣闊平原零星散布著農地、村落與都市,成為國民的生活圈。
正如國風「風光明媚的四季之國」所示,該國夏熱冬寒而春秋宜人……有著四季分明的氣候。全年降雨量少,冬季不積雪。
混沌的影響
在賽斯提亞國內,有著許多像是一座雜木林、一棟宅邸、一座洞窟這樣極小規模的魔境存在。儘管如此,在歷代領主們的努力之下,國民生活圈周邊並不存在什麼醒目的魔境。剩下的魔境都集中在遠離國土中心的森林地帶或山岳裡,推測其總面積應該約為國土的5%。
此外,在1~2年1次的低頻度下,這些魔境會跑出大型的魔物,對邊境村落造成損害。這些魔物似乎是受到混沌影響的野生動物或是提爾那諾界或塔耳塔羅斯界的投影體。
雖說如此,但國家整體的混沌濃度處在相對較低的水平。混沌等級在都市為1~2、在村落為3,除此之外的平原地區最高也不過4左右。
經濟
以農業(麥……之類的穀物及根莖類)、水產業(提亞湖沿岸地區的漁業)為主。
糧食自給率幾乎為100%,但並無足以外銷的剩餘生產。
不過,透過自國內零星存在的魔境產出的各種混沌物產,以及在以之為資本下由魔法師協會所仲介的貿易,維持國家所需的資源基本上供應無虞。
由於與大工房同盟長達20年以上的戰爭導致人員、物料方面的支出高漲,賽斯提亞的財政幾近崩潰,但在這十幾年來的停戰狀態下已漸漸回復。
政治
賽斯提亞的政體為這世界極為普遍的世襲君主+封建制。
爵位為子爵。相較於國土的規模可以說定的較低,但據說這是因為領內沒有強大的魔境,而每代領主的對外政策又極為消極,因此聖印缺乏成長之故。
實際上,賽斯提亞擁有男爵~騎士侍從約60名從屬君主,其聖印絕不弱小。
現在的賽斯提亞的政治問題,是戰後的國力恢復與繼承人問題。
國王已垂垂老矣,其後嗣又僅有公主一人,擁有適齡男嗣的君主們為了奪下公主夫婿的寶座,如火如荼地進行著政治暗鬥。
軍事
騎士團……有力從屬君主們的私兵,作為賽斯提亞的軍事骨幹。
國王直屬的兵力僅有極少數的首都防衛隊與近衛兵。
賽斯提亞自建國以來未曾對他國發動侵略戰爭,軍事武力僅用於專守防衛及淨化國內的混沌。由於存在前述魔境之故,因此姑且不論對人方面,其並非不具對混沌的作戰經驗。
但隨著這數十年來兩大陣營的戰役,賽斯提亞也提供了軍隊,結果來說雖然提升了軍隊的素質,卻也兵勞馬困,兵員匱乏。
(此外,由於周邊都是連合屬國,因此在國防方面尚未造成影響)
在團開始時,正常運作的騎士團僅有以下二者。
○赤獅騎士團 團長:班奈迪克・阿萊亞
歷代家主多次擔任國軍總指揮代行(即將軍一職)的有力君主──阿萊亞家的騎士團。其攻略魔境的經驗也多,士兵素質為國內最高。
在先前的戰役中作為出征組的主力被投入激戰區。當時與巴爾多林德騎士團正面交戰的結果,團長雖倖免於死,但騎士團卻遭到了毀滅性的打擊。
現已加快進行戰力的補充,但尚處於難謂戰力充足的狀態。儘管如此,他們在戰役中的殊死奮戰飽受讚許,令赤獅騎士團聲勢高漲。
結果,阿萊亞家在現在的賽斯提亞的從屬君主之中,擁有最大的發言力。
部隊編成上部兵與騎兵各佔一半。
○黑虎騎士團 團長:安東・桑提爾
與阿萊亞家輪流擔任將軍一職的有力君主──桑提爾家的騎士團。
在先前的戰役中作為防衛戰力的中樞留守國內。因此成為現在國內唯一無傷、保留完整戰力的騎士團,但與出征組之間卻留下微妙的疙瘩。
部隊編成上為部兵與少數的弓兵。
並且,在戰役當時賽斯提亞還雇用了多個傭兵團。在戰後至今仍與其中功績特別突出的一個傭兵團維持著邊境警備與和支援魔境攻略的雇用契約。
……也就是PC4所隸屬的傭兵團。
周邊國家
賽斯提亞與北方的諾爾子爵領、南方的巴羅亞子爵領兩國鄰接。
諾爾子爵領是個由位於沿岸地區的港灣都市和其周邊村落所構成的領地。自古以來便因與對岸布雷托蘭的交易而繁榮,但最近卻被位於西方的羅茲蒙伯爵領掌握了交易的主導權,經濟成長因而緩了下來。並且,由於自古以來時常受到諾德海盜的騷擾,諾爾一直維持著精實的常備軍,尤以強大的海軍著稱。
然而陸軍方面,儘管在量上勝過賽斯提亞,但在質上卻相形見拙。
與賽斯提亞長年不睦,歷史上賽斯提亞自建國以來便多次遭其侵略並將之擊退。目前兩國共同作為幻想詩連合的一員而在表面上保持著友好關係,但無疑地仍將彼此視作假想敵。
另一方面,巴羅亞子爵領是個氣候溫暖乾燥的內陸國。農業興盛,水果酒是其特產品。兩家有著親戚關係(賽斯提亞的現任領主現與巴羅亞的前任領主是表兄弟)、遠在加入連合之前便關係良好。擁有倍於賽斯提亞兵力的騎士團,但在先前戰役從軍時大幅耗損,目前正在重新整編中。
與周邊勢力的關係
如先前所述,賽斯提亞與附近國家都隸屬於幻想詩連合,當發生戰事時,理當都能獲得以盟主維克多.杜瑟為首的連合軍支援。
……然而,傳統上連合的決議是基於優雅冗長的君主會議來下達,往往延宕而拖沓。因此對於緊急事態最好別期待他們會立即反應。
幸好,賽斯提亞並未與同盟勢力鄰接。不必直接面對像前次大戰那樣的軍事危機。
賽斯提亞的王室與魔法師協會關係良好。除了在協會仲介下的貿易蓬勃盛行支撐著國家的經濟之外,其他諸如向有力騎士斡旋魔法師等事務,也是透過賽斯提亞王室附屬的魔法師居間協調進行,故王室對全國的契約魔法師都有一定的影響力。此外為了療養體弱多病的菲歐娜公主,也隨時都派遣有生命魔法師。
最近以南方的伊斯梅亞為據點不斷擴大的宗教勢力・聖印教會,眼下並未在賽斯提亞進行傳教活動。
傳說與歷史雖未留下明確的記錄,但據說在秩序回復戰爭初期開拓魔境,自艾拉姆移居至此地的人們的村落,便是現今賽斯提亞的基礎。
隨著光陰流逝,在約莫500年前,此地被強大投影體們――異界的神獸,或者被稱作惡魔的存在所佔領(此點眾說紛紜,有一隻、四隻甚至十萬隻的軍勢的說法),人們飽受其害,苦不堪言。
某日,一名來自山嶺另一側的君主,以他那能袪除混沌的強大武器擊敗了這隻怪物,並成功將之封印。據說君主將他的聖印分予居民之中唯一一名執劍與之並肩作戰的年輕人後,便離開此地,不知去向了。
傳說該名年輕人便是現今賽斯提亞王家的祖先。
賽斯提亞留有記錄的歷史僅有過去200年左右。其間雖然遭遇了大大小小的混沌災害和鄰國的侵略等困難,但大致上一直維持著無事須要特筆的和平。
"穩健王"艾德蒙王・賽斯提亞II世
「今天也是個好天氣呢。」
性別:男 年齡:64歲 道途:君主/Ruler
信念:守護/惡政/喝茶不加糖
外貌:高挑纖瘦型。嘴邊和下頷長滿全白的鬍鬚,此外臉上還生著濃密的眉毛
說明:
當代的賽斯提亞王。踏實施行著承襲先代諸王方針的中庸統治。儘管無論在國內外都不太有政治上的存在感,卻備受人民愛戴。
由於是老來得女,因此相當溺愛獨生女的菲歐娜。
"琉璃姬"菲歐娜・賽斯提亞
「我喜歡這個國家。不管是土地、人民還是你。」
性別:女 年齡:16歲 道途:無
信念:守護/奢侈/和動物說話
外貌:請參閱SDB的p.74
說明:
艾德蒙王的獨生女,賽斯提亞的王位繼承人,卻沒有聖印。
菲歐娜聰明伶俐、心地善良,受到各個階層的人所敬愛。因其純淨的心靈和水晶般的美貌而博得「琉璃姬」的美名。
儘管健康欠佳,但是她總是不表現於外,始終滿懷笑容地參與公務。
她對於任何事物都不是很積極,鮮少由自己提出要求。至今唯一的任性之舉,便是拚命庇護在某次事故中不慎使她受傷的傭人,使得該人得以免於一死、從輕發落。這樣的她所擁有的小小興趣,便是招待來自異國的旅人,聽他們述說外面世界的見聞。
"自稱中庸派"霍布摩斯・納貝流士
「啊啊啊~到底該怎麼辦啊我──」
性別:男 年齡:37歲 道途:魔法師/Psychic
信念:迷惘/無法/戴著睡帽入睡
外貌:中等身高、微胖、鼻下生有短鬚
說明:
賽斯提亞的魔法師長(也就是PC3的上司)。
由於前任魔法師長以替先次從軍時的大敗負責的形式辭去職位,因而成為接任者。
由於個性畏縮、缺乏決斷力與視野,有著不善於政治判斷而易受強權左右的傾向。然而在實務上他絕非無能之人,只要看看逐漸取回國力的賽斯提亞便能明白。
"獅子將"班奈迪克・阿萊亞
「為了防備將來的戰亂,這個國家必須變得更加強盛才行。」
性別:男 年齡:45歲 道途:君主/Pladin
信念:??/怯懦/對俘虜寬容
外貌:有著輪廓鮮明的臉貌與修剪整齊的銅色髮鬚。身材高大壯碩
說明:
歷代承接賽斯提亞將軍之職的阿萊亞家現任家主。是個在先前與大工房同盟的戰爭中率領麾下赤獅騎士團立下諸多戰果的猛將,在將兵中頗具人望。
不過以私人來說,卻是個己他皆嚴的棘手人物。風傳他對不具聖印又病弱的菲歐娜公主身為王位繼承人一事公然表達不滿,並打算讓獨生子當駙馬以讓自己成為外戚。
"金獅子"克萊門・阿萊亞
「挺身成為人民的道標。……身為得到聖印的男子,這不是理所當然的義務嗎?」
性別:男 年齡:20歲 道途:君主/Saber
信念:??/??/不逃避決鬥
外貌:有著蜂蜜般的髪色和讓人同時感到精悍與可愛的俊美容貌。身材纖細高挑。
阿萊亞家的嫡子,班奈迪克的獨生子。儘管年少卻已有數次征伐魔境的記錄,他的聖印也是自行取得的。
克萊門武藝高強、學養也不低,最重要的是他那英俊的外貌和溫厚的性格,使得他在婦女間的人氣高居不下,並且也因為他在各方面都和菲歐娜公主十分匹配,以致一些口不擇言的人謠傳他終有一天會當上駙馬繼承王位。他本人對此則不置可否。
"隻虎將"安東・桑提爾
「若能不生戰端,那自然沒有比這更好的了。」
性別:男 年齡:38歲 道途:君主/Archer
信念:??/??/錢不留過夜
外貌:膚色微黑,有著濃灰色的頭髮,身高中等,身材壯碩。右眼包著眼帶。
說明:
有力從屬君主一門的桑提爾家現任家主。由於在前次戰役中駐守國內,因此遭到出征的將兵揶揄「躲在後方悠哉享福」。對於這些惡評,他本人則不屑一顧。
儘管在戰場上他是與"獅子將"班奈迪克難分軒輊的勇將,但卻不擅長政治上的籌碼談判。
【第一話團風傾向】:戰鬥為主(無團戰)
◆此外,由於本戰役中將會以高頻度發生「混沌征伐下的對混沌戰鬥」與「人類勢力紛爭所伴隨的對人戰鬥」,再者也會視狀況而定發生團戰或個人戰鬥(非團戰)。
因此,以對混沌/對人,或是團戰/非團戰單一特化的角色的將存在風險。
〈第一階段角色應募合格名單〉
〈第二階段角色應募合格名單〉
此為預定3話完結型的中篇戰役。
關於做卡可自定義或使用Lv.1範例角色卡+1級自訂創造角色(基於1級範例卡,使用成長規則 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=111678.msg1012537#msg1012537)升至2級),可與本人討論由本人協助(PC2另有限制將於後再述)。
無經驗可。
相關訊息請點選本人簽名檔圖進入分區「聖刻紋章年代記」參閱各帖,創造角色請見「跑團資源 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89896.msg838331#msg838331)」、「扮演指南 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=89705.0)」與 「【皇帝聖印RPG】如何創造角色 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=90751.0)」,關於遊戲世界觀除上面的【設定參考】以外還可參照主分區的「預備的世界觀簡介 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=75591.0)」一帖與「阿托拉丹紀行 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=1450.0)」子分區。
(倘若因牆無法看到圖,請參照【RB1】深度建構 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=110739.msg1002469#msg1002469)和【RB1】背景情報 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=110734.msg1001917#msg1001917),除了Organon以外的角色,所需要的東西應該都在裡面,如果打算應徵Organon……我相信你有辦法越過那道牆,目前餘力不足以再催生新的翻譯帖)
請有意應徵者創造角色時,依循如何創造角色一文創造角色,把角色的出身、經驗1&2、各種信念逐一決定,來塑造角色的人物內面。若希望角色擁有表單上未明記的背景和信念,可來信討論。「正、負向感情表」為決定角色間因緣才會用到的內容,最初創造角色時先不必決定。
另外,由於本次團同樣會由本人在之後提供圖庫供各位玩家的選定頭像或立繪,因此PC外貌極可能在玩家看過圖庫後更改,因此還請先構成信念等PC的內面要素。
<關於PC2>
由於劇本上對該角色的限制,因此PC2的卡將由本人製作,預計明日釋出。關於角色構成也有些許限制,屆時會再詳細說明,目前簡單來說這名Organon角色必須是地球過往的王權象徵regalia之一,不限文明時代。劇本預設是投影裝備中的「殉教者的聖槍」(預設為現實文物的Mauritiuslanze),但有意者也可以朝其他如劍類的武器構想(但不得使用Joyeuse)。
有意者請註明以下內容,並以簡訊形式聯繫本人。
1.選擇的PC背景提示
2.角色背景情報(出身、經驗、信念等)與基本形象描述
3.使用的角色卡數據(可與本人討論協助製作)
3.期望演出的場面
本人將會回信聯絡一起討論角色定位並提供建議。無論入選與否本人皆會回覆通知。[/list]