重修
重修又称重训,俗称洗点。角色可以在休整期中花费一些时间和金钱来对后天习得的能力进行调整。无论角色需要改动什么构筑,总共只需消耗“一天”,但这些改动在每两个模组之间只能生效一次。
子职
任何角色都可以消耗(100+角色等级×100)gp将自己的子职替换为另一个,如果涉及到背景故事则必须更新或改进。
武器专精点
任何角色可消耗100gp重置自己所有的武器专精点。
战斗风格、阴谋诡计、奇械师注魔、超魔法
具有相关特性的角色可消耗50gp将自己从该特性获得的选项替换为另一个。
戏法
诗人、牧师、德鲁伊、术士、邪术师、法师、奇械师、奥法骑士或诡术师可消耗50gp将一个已知戏法替换为对应法表中的另外一个戏法。
已知法术
诗人、术士、邪术师、奥法骑士或诡术师可消耗50gp将一个已知法术替换为对应法表中的另外一个法术。
职业技能熟练
任何角色都可以消耗100gp将一个已掌握的职业技能熟练替换为另一个。
普通专长
任何角色都可以消耗100gp将一个已掌握的普通专长替换为另一个。
战斗专长
任何角色都可以消耗300gp将一个已掌握的战斗专长替换为另一个。
角色重铸
1-5级的角色可以消耗300gp将自己除种族与主要职业(兼职取高者)以外的数据全部重铸,角色不能洗掉自己的开卡1级职业,一名角色一生只能这样做一次,且必须在自己的角色卡中注明。
而6-10级的角色则需要消耗1500gp来完成上述内容;
11级及以上角色需要消耗10000gp。
赌博
一项考验运气和心态的机会游戏,是发财的一种方式,也是破产的一种方式。在开始活动前,角色需要支付10-500gp作为成本,变化的最小单位是10gp。该活动至少以“一天”作为单位,角色至多可以进行十次游戏,直到盆满钵满或者输掉一切。当角色的收获大于5000gp时,将被赌场逐出。角色在每两个模组之间只能进行一次该活动。
注意,该活动的具体规则不公布。
幸运检定
由DM暗骰一次d20的幸运检定,这决定了角色今天在赌桌上的运气或遭遇。
检定值 结果
1 你的运气烂透了,几乎是逢赌必输。你所有的收入减半,损失加倍
2-4 同桌的人中有一半都是庄家的自己人,你被玩的团团转。你所有的收入减半,损失增加一半。
5-7 一个经验老到的赌徒总是在关键时刻和你对赌,分走你一半的筹码。你所有的收入减半,损失增加五分之一
8-10 你身边的人都谨慎且不露声色,让你难以把握下注的金额。你损失了五分之一的收入,维持正常的损失。
11-16 今晚的赌桌和平时一样充斥着筹码和骰子碰撞的声音,没有什么特别的事情发生。你维持正常的损失和收入。
17-19 你运气很好地碰到了几个“驴子”选手,从他们身上捞了一笔。你增加五分之一的收入,减少五分之一的损失。
20 你总能得到自己需要的点数。你的收入增加一半,损失减半。
赌博游戏:愚人骰
骰5D6来决定你获得了哪些点数,并根据点数组成的“牌型”来判断你是输掉了赌局还是赢到了金币。
赌博游戏:黑杰克
黑杰克扑克有A,3,4,5,6,7,8,9,10共9种牌,骰D10来决定你抽到了什么(若骰出2则重骰)。除A可以由角色自由选择作为1点或11点外,其余牌的点数就是牌面显示的点数。
先抽两张牌作为底牌,之后角色可以一直抽牌直到自己认为足够了为止,随后角色和庄家开牌进行比点。
注意:你可能会损失超过本金的金额。
打工赚钱
如果角色在冒险之余仍有金钱方面的需求,可以选择打工这项最常见的修整期活动,这代表着角色试图找到一份临时的工作,工作的质量和工资都是难以预料的,但必须是符合当地法律的行为。打工赚钱至少以“一天”作为单位,角色需要进行多次检定以决定收获。此外,角色在两次冒险的间隔期至多进行两次打工赚钱活动,并且在每次幸运检定前都必须决定打工消耗的修整期天数。
幸运检定
进行一次d20的幸运检定,这决定了角色找到的工作内容和性质。
检定值 结果
1-4 工作条件苛刻,收入减少10%
5-9 普通的零工,正常收入
10-15 不错的工作,收入增加20%
16-19 慷慨的雇主,收入增加40%
20以上 时来运转,收入增加50%
打工检定
完成幸运检定之后,角色必须决定进行如下一种检定以决定收获:力量(运动)、敏捷(巧手)、敏捷(体操)、魅力(表演)或一套工具的智力检定。
检定值 结果
1-4 你搞砸了,只拿到7.4x熟练加值的gp
5-9 中规中矩,你拿到7.8×熟练加值的gp
10-15 情况不错,你拿到8.1×熟练加值的gp
16-19 表现优秀,你拿到8.4×熟练加值的gp
20-25 天赐良机,你拿到8.6×熟练加值的gp
25以上 时来运转,你拿到8.7×熟练加值的gp
购买魔法物品
一些角色可能会寻觅某一件独特的魔法物品,但这需要大量的时间和金钱,即便如此,也不能保证一定存在某位卖家。该活动至少以“一天”作为单位,角色需要消耗每天10gp以用作找寻的成本。角色也可以额外花费10gp来使每次检定获得+1加值,通过这种方法带来的加值至多为+5。角色在寻找蓝装时会获得-5减值,寻找紫装时获得-10减值,无法寻找橙装。角色在寻找普通魔法物品时(例如XGE新增)获得+5加值,并且每“一天”能至多找到两件。
此外,角色在该活动的每“一天”都可以进行一次幸运检定。
幸运检定
首先进行一次d20的幸运检定,这决定了角色是否能找到心仪的魔法物品。
检定值 结果
1-9 你浪费了一天的时间
10-16 卖家要求提价10%出售
17-19 卖家给出了市场价
20以上 卖家急于出手,降价10%
出售魔法物品
相比于购买魔法物品,出售魔法物品是一件轻松的事情,角色只需要联系AL即可。当然,一般情况下,这些魔法物品并不会卖出一个好价钱。角色可以立刻以1/4的价格出售一件魔法物品,如果想要卖出更好的价格,则需要进行检定。该活动至少以“一天”作为单位,角色需要消耗每天10gp以用作找寻的成本。
此外,角色在该活动的每“一天”都可以进行一次幸运检定。
幸运检定
首先进行一次d20的幸运检定,这决定了角色是否能找到愿意支付这笔钱的买家。
检定值 结果
1-15 你浪费了一天的时间
16-17 买家愿意出27%的价格
18-19 买家愿意出30%的价格
20以上 买家愿意出33%的价格
拜神
角色们可以在休整期沐浴斋戒虔心拜神,绝大多数情况下,这不会给角色带来数据上的影响。但是,奥尔比斯有着许多圣地、圣人与祝圣神像,虔心礼拜它们并献上贡品会给角色不可思议的回报。角色需要消耗“一天”以及10gp作为祈祷的花费。
幸运检定
掷一个d100,如果结果不大于你的角色等级,你的神明将短暂降临,实现你一个小愿望(例如使你的断肢重新长出),如果你显得不够虔诚或者过度索取,神明可能不会回复你(具体情况由理事会实现)。无论你的祈求是否得到回应,在你完成下一个模组之前,你都无法再次拜神。
抄录法术卷轴
将法术变为卷轴是一件需要时间、精力以及耐心的工作,角色需要在不受打扰的环境下,使用较为高档的纸张和墨水,在构筑自己独特的法术模型之后,将其复现于卷轴之上,在这个过程中,任何需要材料的法术都将直接消耗掉材料本身,它已经变成了卷轴的一部分。
抄录法术卷轴的角色必须具有奥秘技能的熟练,必须准备等同于卷轴原价值一半的成本,角色每“一天”可以抄录的法术卷轴总环阶等同于该角色的熟练加值,例如一名5级角色“一天”可以抄录3张一环卷轴、1张三环卷轴或者1张一环卷轴和1张二环卷轴。
法术卷轴成本
环阶 成本
戏法 10gp
一环 50gp
二环 100gp
三环 250gp
四环 1000gp
五环 10000gp
休假
对于经常冒险的角色来说,没有什么比休假更为舒适了,角色可以在家中、旅店或者是别的地方休息,休假至少消耗“三天”。当角色处于休假时,其可以在对抗长期疾病或毒药的豁免检定中获得优势,当休假结束时,角色还能中止一个阻碍其恢复HP的效果,或者将一项被降低的能力值恢复至正常水平,除非该效果仍然处于持续时间中。
抄录法术书
如果角色具有抄录法术的能力(例如法师或者仪式施法者专长),其可在修整期中花费时间来抄录法术。角色抄录法术时,两名角色均需消耗修整期,以时间较多(总环阶较高)者为计算标准,每“一天”角色至多抄录8小时的法术书,不满8小时也视为“一天”。
义工
角色可以花费X天的休整期来从事义工活动,为其所在的居民区,教堂或其他非政府机构提供帮助,角色将获取6X的[声望]或4X的[名誉]。
角色在每两个模组之间只能进行一次该活动。
慈善活动
角色可以花费三天的休整期来为需要帮助的人募集善款或组织活动,你进行一次智力、感知或魅力检定来决定活动的效果。角色可以在掷骰前额外花费gp来获得检定加值(每50gp额外+1),以此法带来的加值至多为+10。
角色在每两个模组之间只能进行一次该活动。
检定值 结果
1-4 观众寥寥无几,你获得8声望及5名誉
5-9 时机不够成熟,你获得10声望及8名誉
10-15 活动无功无过,你获得12声望及10名誉
16-19 效果令人满意,你获得15声望及14名誉
20-25 活动引爆全场,你获得18声望及18名誉
26-29 人们欢呼喝彩,你获得20声望及25名誉
30及以上 民众对你瞩目,你获得25声望及30名誉
神秘奇遇
角色也许在城镇,在雪原,在沙漠,在洞窟遇到神秘事件,或者在街角邂逅奇闻异事。
消耗1天修整期,并Roll一次D100来决定你遇到何种奇遇。奇遇有好有坏,你必须接受(进行该休整期活动前请联系理事会成员,奇遇内容不对外公布,只有在你遇到的时候才会知道是什么)
角色在每两个模组之间只能进行两次该活动,并且第二次将消耗2天休整期。
特殊声明:
一,事件中的“任意购买”不包含模组物品及名誉商店物品。
二,当你经历的事件会强制扣除你的休整期时,如果你所剩的休整期不足以支付,则你的休整期将会记录为负数。当你休整期为负数时无法参与任何休整期活动。
三,当你经历的事件会强制扣除你的钱币时,如果你所剩的钱币不足以支付,则你的钱币将会记录为负数。你之后获得钱币时视为被银行优先划走。
四,“下一次冒险”指你经历的下一个模组。如果你获得了两次同样的“首次”效果,则其只会生效一次