出于种种原因 铁牙入侵3围攻长影城因为各种要素开了很久 如今总算跑完了
大地图阶段 我没什么改动 但似乎这一次由于拥有地图 PC的探索乐趣高了不少
第一章空心山寻踪 ,主要卖点是1个地城(抢救矮人)和突袭铁牙营地。
第1个地城设计是PC进入地城后惊醒里面的冤魂 最终导致地城坍塌 结果大家都没有好好探索起来 感觉是设计失败
突袭铁牙营地的重点之处在于玩家是否愿意和怪物种族进行和平交涉/放过不愿意战斗的大地精 按照模组的意思 如果玩家选择仁慈的手段 那么可以有效减少终章的压力
第二章沙盒环节,主要卖点是对于增强城防和打击敌人的博弈
奈芙那里玩家采取仁慈手段可以获得大量城防 而且环境氛围也不错 但很尴尬的是两边PC都急着找我们的女法师而没有好好品味法师塔
大地精的几个营地其实遭遇强度都超过了正常水平 我和作者的意思主要是让PC提前见识下大地精的手段
第四章决战大地精,别说了,大地精的军事科技真的恐怖
当然我大哥的理念领先内海几百年不成问题
请PC说明如下问题并说出原因:
1.你觉得最有趣的剧情?
2.你觉得最无聊的剧情?
3.哪次剧情的发展和你所期望的不同并且让你觉得不满,你希望当时的剧情如何发展?
4.你认为你在团队中的定位?
5.你对自己人物的评价?
6.你对队友人物的评价?
7.你希望用哪种方式表现自己的人物?
EX.关于你希望获得一个怎样的团