純美蘋果園

跑團活動區 => 網團活動區 => 万象回廊 => 主题作者是: Shift_FK 于 2021-10-11, 周一 14:41:49

主题: 隐秘收容所
作者: Shift_FK2021-10-11, 周一 14:41:49
堆些实验阶段的东西
主题: 剧透内容
作者: Shift_FK2021-10-11, 周一 14:42:03
TG
无可防护之拳(被封印的)
类别:特殊魔法武器
灵光:强烈死灵系   施法者等级:14
价格:--    重量:4磅
    这只+0精金拳套上纠缠着淡淡的负能量气息。
需求:“制造魔法武器与防具”,“重伤术”,“吸能术”。
成本:26000gp
引述: 互动与变化
  • 这件拳套渴望着更为纯粹的负能量。


导师的遗愿
类型:颈部奇物;
灵光:强烈咒法系;施法者等级:7
价格:2000gp 重量:0.5磅
一枚半透明的寻路仪串在布满锈迹的表链上,仪表盘上布满了裂痕。当一名HD超过佩戴者的不死生物靠近到距离佩戴者30尺内且没有被佩戴者发现时,佩戴者的脑海中会产生寻路仪破碎的巨大声音。
每日一次,佩戴者可以以一个直觉动作从寻路仪中激发出一层半径10尺的半球形保护力场,这层力场内的所有生物在对抗邪恶生物的攻击或效果时,在AC上获得+2偏斜加值、在豁免上获得+2抗力加值。同时,虚体生物和邪恶召唤生物无法进入到这个力场内,也无法使用天生武器跨过力场攻击力场内的生物,但强行将这层力场逼向无法进入能量场的生物会导致力场的崩塌。这层力场持续存在1轮,但佩戴者每维持1轮专注便可以延长一轮。
制造:制造奇物,侦测不死生物,反虚体护罩,反邪恶法阵,1000GP
引述: 互动与变化
  • 导师的意志徘徊在寻路仪中,期待见证弟子的成长。


圣能母石
类型:无位置奇物;
灵光:强烈咒法系;施法者等级/b]:13
价格:2800gp 重量:0.5磅
这颗纯白色的晶石由几乎固化的正能量凝聚而成,不断溢散出正能量。这枚晶石具有以下几种用法:
  • 将圣能母石浸泡在任何液体中8小时,可将1盎司的这种液体转化为1盎司的圣水;
  • 每日一次,一名炼金术士或调查员可花费1小时从圣能母石中萃取一份正能量添加剂加入化合炼成或突变药剂中,使得饮下这份化合炼成或突变药剂的活物恢复2d6点HP并恢复1次圣疗、热诚或引导正能量的使用次数;
  • 让一名死亡时间不超过1分钟的活物吞服圣能母石,产生如同死者复活的效果,这样做会消耗圣能母石;
  • 作为一件具有5尺射程增量的投炸武器掷出,在命中目标或撞击硬物时爆炸开来,为30尺内活物治疗5d6点伤害、对30尺内不死生物造成5d6点正能量伤害(意志豁免DC15减半),这样做会消耗圣能母石。
制造:制造奇物,神迹术,生命之息,1400GP
引述: 互动与变化
  • 这枚晶石渴望着更多的正能量

黛丝娜圣歌集
类型:无位置奇物;
灵光:中等塑能系;施法者等级:12
价格:2000gp 重量:4磅
这本记载了歌颂黛丝娜的几首咏叹调,若有若无的正能量萦绕在每一个音符之上。当一名黛丝娜的信仰者使用一只手捧着这本歌集并激活吟游表演或类似的能力时,其在表演(朗诵)和表演(演唱)的技能检定中获得+4表现加值,其吟游表演所赋予的士气加值和表现加值将被等值的幸运加值所替代。
制造:制造奇物,神恩,幸运灯塔,1000GP


命币扎根在你的体内,扰动着你们的命运,随着吸取的负能量越来越多,这种扰动也逐渐剧烈。具有命币的角色获得以下能力:
 
  • 极化(Su):命币能放大承载者所受到的正能量效果。你在受到任何正能量治疗与类似效果时,该效果将被自动视为极效。
  • 破亡(Su):命币溢散出的正能量。你的天生武器和持握的近战武器,在用以克服不死生物的DR时,被视作魔法、寒铁与银。这个效果并没有使这些武器具有这些材质的特性。
  • 易感(Su):命币让你成为了正能量的焦点,任何对负能量亲和的生物都能感应到如此凝聚的能量。当你进入一名HD不低于你的、能被负能量治疗的生物(比如不死生物)的30尺内时,它立即进行一次察觉检定对抗你的隐匿,若成功,只要你还保持在它30尺内,它便能获知你的相对位置,如同获得了 生物定位术的好处一般(无需专注)。这是一个无法自主关闭的灵光效果。

命币点
命币吸取负能量的特性实质上来源于其干扰与感知命运扰动的特性,当命币的寄宿者不断地挑战命运时,命币会吸收这些能量储存以命币点的方式储存下来。通过以下方式可以获得命币点:
 
  • 当你 首次获得 命币,或者以一名具有命币的角色 首次加入团队 时,你获得 1 命币点。
  • 在完成一系列冒险,比如战役的一个章节时,你获得 1 命币点。
  • 当你坚定地维护自己信仰的原则时,又或者做出值得载入史册的壮举时(这些行为往往需要你做出一定的牺牲),你获得 1 命币点。
  • 当你成功地死而复生或复生一名盟友时,你与被你复生或复生你的盟友各获得 1 命币点。
  • 因游戏外的慷慨行为而获得 数量不等的 命币点。
  • 每获得三项命运恩惠(见下文)获得 1 点命币点。
    任何时刻,一名角色至多拥有 5 点命币点。
引用
命运恩惠(Fated Boons)
    命运恩惠是完成引人注目的成就时所给予的特殊奖励。当玩家反复地以英勇,大胆而充满自信的行为挑战命运时,他们会因这些惊人壮举而获得回报。
    获得更多命运恩惠的方式十分直接:当完成勇敢、狡诈或是幸运的惊人壮举的人会得到命运的青睐。
    这些并不是必然的;如果一个角色每一次达成重击壮举,除非在极端的情况下,同一名角色在同一场遭遇中不能获得三次或以上的命运恩惠、一名角色在同一个回合中不能获得一次以上的命运恩惠,也不能多次在一场遭遇中多次获得同一命运恩惠。
    绝大多数恩惠需要玩家在对抗与自己实力相当的敌人时完成,但视GM而定,适当地挑战普通敌人也可能获得。除非另外的详细说明,这些时刻必须发生在同一个遭遇中——例如如果你在一次战斗中在两次重击下存活下来,而一次在下场战斗,这些时刻不会计数在坚不可摧(Indestructible)的壮举下。
    下表是足以获得命运恩惠的一些行为,不过命运多舛,这个列表随时都可能增加新的内容:
 
  • 刺杀(Assassinate):在战斗的第一轮中,仅用一次法术、近战或远程攻击,角色就击败了一个满生命值的敌人。
  • 在我身后(Behind Me):角色们击败了至少六名生物,但仅有一名(或没有)玩家在作战过程中受伤。
  • 无血胜利(Bloodless Victory):角色们仅通过造成瘀伤(Nonlethal Damage)的方式打败了四名敌人。
  • 平静下来(Calm Down):角色通过一次技能检定,就结束或阻止与一名敌人的战斗,像是交涉(Diplomacy)或者唬骗(Bluff)。
  • 千钧一发(Close Call):角色在被一名生物纠缠(entangled),擒抱(grappled),或囫囵活吞(swallowed whole)时打败他。
  • 反制施法者(Counter Caster):角色对同一个敌人施法者反制法术三次或以上。
  • 重击连锁(Critical Chain):不在任何一次攻击骰上失败,角色就连续完成三次重击。
  • 死亡之舞(Deadly Dance):一轮中,角色引发了四次或更多的借机攻击,但没人能击中他。
  • 深呼吸(Deep Breath):角色在不使用允许呼吸的魔法或能力的帮助下,在水下打败四名敌人。
  • 遥远重击(Distant Crit):角色在攻击处于远程武器最大射程范围的目标时,造成重击。
  • 多样召唤(Diversified Summoner):召唤出至少3种不同生物类型的生物,并且每一种这些生物都对敌人造成过至少1点伤害或受到敌人的至少1点伤害。
  • 向死而生(Dying to Survive):在一场至少持续了1轮的战斗开始时、投掷先攻前,一名角色的HP为0或1,在战斗结束时这名角色的HP仍然为0或1。
  • 命运一击(Fated Strike):使用命币赋予的能力或装备发起一次攻击,对一名生物造成其生命值一半的伤害或对至少四名敌人造成其生命值1/4的伤害。
  • 最终赠礼(Final Gift):在瘫痪(Disabled)状态下的一名角色使用一次法术、物品或是特殊能力治疗一名其他盟友,使该盟友摆脱昏迷(unconscious)或濒死(dying)。
  • 先登(First to Fall):在战斗开始时,任何其他生物有机会行动前,角色就击败两名敌人。
  • 坚不可摧(Indestructible):角色在三次重击下存活。
  • 战技展览(Maneuver Display):角色成功的表演了至少四次不同的战技。
  • 湮灭一切(Mass Obliteration):只使用一次魔法,角色就击败了6名或更多的生物并结束了这场遭遇。
  • 强烈冲击(Massive Attack):对抗一名HD高于你的生物时,角色所发起的一次攻击造成了巨大的伤害(大于等于总生命值的一半,最少50点)。
  • 高速回旋(Massive Swing):角色在一轮中,使用近战或远程攻击对5个或以上的敌人造成伤害。
  • 诅咒大师(Master Curser):至少3名不同的敌对生物在对抗你的巫术或诅咒效果中豁免失败。
  • 大师医者(Master Healer):仅使用一次魔法,道具或是能力,角色就将一名濒死(dying)的生物回满了生命值。
  • 多种思想(Multiple Soughts):在一次战斗中承受了至少两个有害惑控、胁迫和/或占据效果。
  • 惊人谎言(Outrageous Lie):使用唬骗(Bluff),玩家用几乎不可能的谎言说服了一名生物(-20修正的检定)。
  • 赶尽杀绝(Overkill):角色使用一个投石车(catapult),弩车(ballista),或攻城槌(ram)对一名生物造成巨大的伤害(大于等于这名生物总生命值的一半,至少50点)。
  • 胜利表演(Performance Victory):角色使用了吟游表演、战怒之歌或类似的能力鼓舞了他的盟友8轮甚至更久。
  • 坚毅不屈(Perseverance):角色从一次伤害极大的攻击或效果中幸存下来(这次伤害效果的伤害检定结果大于角色的总HP且至少对该角色造成了1点伤害)。
  • 精确位置(Pinpoint):角色成功地击中了一个处于全隐蔽(total concealment)状态的敌人三次
  • 奋力向前(Push On):队伍在没有休息和恢复任何能力的情况下,克服了7次或更多的遭遇。
  • 弹性施法者(Resilient Caster):在一次施法中承受一次重击之后,角色仍成功地用法术阻止或打败了敌人。
  • 还之彼身(Return to Sender):一名生物在一轮中抵挡并返还了一次远程攻击,且成功地命中攻击者。
  • 专家(Savant):当玩家自然骰出点数为5点或更低时,其检定结果仍通过了DC 20点或更多的技能检定(一项技能终生仅记作一次)。
  • 学派展览(School Display):角色施展了每一种学派至少一个法术(戏法、祷念、类法术或低于他能施展的最高施法者等级2级或更多的法术则不会计数)。
  • 技能霸主(Skill Supremacy):角色在一次技能检定中,其结果超过了DC 20点或更多。
  • 独行勇士(Solo Warrior):角色不通过任何盟友的帮助就击败了一名角色,包括动物伙伴、魔宠、部署等。
  • 治愈之泉(Spring of Heal):在一场战斗中,角色为其他盟友恢复了至少3倍于自身总生命值的伤害(战斗中赋予的临时生命值也计作恢复)。
  • 迅捷胜利(Swift Victory):队伍在第一轮就战胜了一次遭遇。
  • 杂技演员(Tumbler):在一轮中,玩家使用特技动作,在不引起任何借机攻击的情况下,穿过了至少5名敌人的威胁范围。
  • 力挽狂澜(Turn Back thr Power):角色使用一项更改骰值的能力使得自己或一名盟友骰出的自然1变为自然20,或使一名敌人的自然20变为自然1。
  • 不死之敌(Undead Bane):在一次引导能量中,角色击败了8名或更多的不死生物。
  • 无人能挡(Unstoppable):角色在与一个敌人的战斗中,同时承受了下列条件中至少三种的效果:目盲(blinded),困惑(confused),耳聋(deafened),瘫痪(disabled),力竭(exhausted),惊惧(frightened),反胃(nauseated),麻痹(paralyzed),压制(pinned),震慑(stunned)。
  • 摔跤选手(Wrestler):角色在对抗一名敌人时进行反擒抱(grapple),并在下个回合压制(pins)对方。
    若没有特殊提及,你只有在面对一名HD超过你的生物或面对至少两名HD不低于你的HD-2的生物时才能完成命运恩惠。

命运赐福(Fated Gift)
    通过命币仪式的供奉获得了神祇的青睐。
    你在获得命币的瞬间,就已经得到了命运的眷顾,你可以花费一些命币点轻微地扰动命运诡计,也还可以通过举行命币仪式获取更为强效的恩赐,或者吸引神祇的青睐。
    下列选项为具有命币的角色可以使用的恩赐:

 
  • 命运瞥视:轻轻撩动你的命运之弦。花费 1 命币点,从下列效果中选择一项并执行:   
       
    • 在进行任意检定前使用,在该检定的d20骰值上获得+8幸运加值,检定后使用则只获得+4。也可使用此能力帮助队友,只要在同一场所且符合角色性格(共同面对敌人、声援或其它援助行为)。帮助伙伴只有一半效果(事前+4,事后+2)。
    • 一轮内,你在你的回合中能多进行一次标准动作或移动动作。这项动作不能与其它动作组合。
    • 在你的一次D20检定的结果宣布前使用,重骰此次D20。
    • 命运将指引你前方的道路。由GM告知你该如何推动剧情。若GM认为无可奉告,返还这些命币点。
          启动命运瞥视仅需一个自由动作,即使在你的回合外也可使用。
  • 挽魂:以一个自由动作,花费 2 命币点,你的灵魂被强制留在躯壳之内。这将使得一次本来会导致角色死亡的伤害或效果无效,而改为使你的角色HP为-1且稳定(或者类似于此的其它无助状态)。
  • 仪式增强:花费 2 命币点,并举行一场仪式(见下文)增强你的命币之力。从下列选项中选择一项,你的命币永久获得该增强:
    引用
          
    • 飞升:选择一项你所具有的背景特性、种族特性、专长、法术、类法术或职业能力,在下一次整夜休息后,这项能力将得到永久的提升。提升的方向由你与GM商讨决定,但一定不会改变这项能力的基本类型和先决条件。
    • 点化:选择你的一件装备,在命币仪式完成后将其变为魔法物品;若其已是一件魔法物品,将其变为成长型奇物Unchained (http://45.79.87.129/bbs/?topic=77606.0);若其已是一件成长型奇物,将其变为具有智能的版本。你可以为点化后物品改变外形并为其效果提出偏好,具体效果由GM参考其原用途、经历后决定。另外,如果在仪式中消耗与该物品重量相等(至少为2磅)的合适材料,该物品变为由该材料制成。最后,通过此法转变而成的物品具有2倍于通常的HP且免疫负能量伤害与效果。你可以多次点化同一物品但最多只能将其提升为成长型奇物的智能版本。你同时只能携带一件通过此法转变而成的成长型奇物。
    • 增强拒亡:命币能为你吸收任何形式的负能量。每日一次,当你成为一个死灵系法术或效果的目标时,你可以一个直觉动作提升拒亡带来的法术抗力,使其能够抵抗任一可以被法术抗力阻挡的死灵系法术或效果;或者,当你成为一次造成负能量伤害的攻击、法术与效果的目标时,你可以一个直觉动作提升拒亡带来的伤害减免,使其能够抵抗这次效果带来的所有负能量伤害、属性吸取与负向等级。这个直觉动作必须在该效果的攻击骰或你在对抗该效果的豁免骰骰出之前使用。10级时,你每日可使用本能力两次。另外,你也可花费 1 命币点(而不消耗本能力的每日次数)来启动该能力,即使本能力的每日使用次数耗尽。
    • 拒亡反制:命币从伤害来源处吸收额外的负能量。当一名生物未能穿透拒亡提供的法术抗力时,他必须通过一个豁免DC等于11+你的HD的意志豁免,否则恍惚1轮。
    • 增强破亡:命币吸收不死生物身上的负能量以永久性地削弱它们。当你使用你的天生武器或持握的近战武器对一名不死生物造成重击时,该不死生物在攻击、豁免、技能、属性、施法者等级检定和天生武器的伤害骰上承受-1减值,这个减值可至多叠加为-2,持续至该不死生物重塑或更换躯体或在充盈负能量的环境中停留3日。10级时,叠加上限增加为-4且每次成功的重击将带来-2减值(而不是-1)。
    • 灵活易感:你逐渐了解如何控制命币让其暂时不吸取周遭环境中的负能量。你可以花费10分钟进行冥想将易感的灵光范围减少10尺,在冥想结束后持续1分钟。你可以花费成倍的时间将易感灵光范围成倍地减少(至多减少为0),但持续时间仍为冥想结束后的1分钟。或者,以一个直觉动作花费1点命币点,将你的易感灵光范围减少为5尺,持续1分钟。
    • 易感感知:你利用命币的易感能力感知不死生物。当一名不死生物因为你的易感而发现你时,使用你的察觉检定对抗其隐匿,若成功,你得知该不死生物当前位置,如同获得了 生物定位术的好处一般(无需专注)。另外,你可以随意以类法术能力施展侦测不死生物。
    • 洞死目光:命币让你能更轻易地发现那些负能量的源头。你可随意以类法术施展 观命术 。在此观命术持续时,你获得15尺盲感,但只能用于感知那些能被负能量治疗的生物;8级时,提升至30尺盲感;16级时,在此效果形成盲感的区域内如同真视术,但仅对那些能被负能量治疗的生物生效。
    • 魔法物品同调:选择一项你的施法属性(对于不具有任何施法职业等级的角色而言,只能选择魅力)。你可花费1小时与一件魔法物品形成联系,使得你在持用该魔法物品时,其所有能力DC提升为【10+你选择的施法属性的调整值】(至多为10+该物品施法者等级),并且,以一个命令字启动该魔法物品仅需一个直觉动作(而不是一个标准动作)。该效果持续直至你与另一件魔法物品形成联系。一旦你以此能力与一件魔法物品形成联系,其它物品便立即不再享受你的该能力的效果。
    • 跃进进阶:选择一个进阶职业并选择该进阶职业先决条件中专长或技能中的一项,再或者是法术中的单一法术或类法术(不能用于忽略对法术类别的要求,比如奥术),你在进阶该职业时忽略该要求。你可以多次选择该能力,但每次选择必须用于不同的进阶职业。

    另外,如果你在命币仪式中加入了合适的神徽作为法器成分,一些掌管命运的神祇或者其代理人可能会投来青睐的目光,为你在这场仪式中提供更多的命运恩赐选项:
    • 【法莱斯玛】招魂者之肤(Su):你的非魔法天生武器和所持用的非魔法武器可以对一名非绝对中立的虚体生物造成一半的伤害。10级时,你每轮首次使用武器命中非绝对中立的虚体生物时,该武器视作具有幽冥附魔。另外,你在接触一个生物时可以立即得知这名生物体内是否存在灵魂。
    • 【法莱斯玛】疫鸟之喉(Su):你的吟游表演、战怒之歌或类似的能力,以及你施展的基于语言的法术在以不死生物为目标时,在DC上获得+1种族加值,10级时,该加值提升为+2。另外,以自由动作开启或关闭,你可以使得从你的喉咙发出的声音无法被亡灵生物听到。
    • 【法莱斯玛】万特之切(Su):每日开始时,你可花费10分钟与一件人造武器形成联系。当你持握这件武器时,这件武器在对抗不死生物的伤害减免时被视作精金。另外,每日一次,你可用一个自由动作将这件武器从同位面的任何一处传送到自己的一只空手中。
    • 【法莱斯玛】破魍打击(Su):以一个迅捷动作,你呼唤正能量贯通全身,使得你的一项天生武器、一件触摸到的人造武器或50发弹药在接下来1轮内能在命中不死生物时造成额外1d4点正能量伤害,或者令你本轮内下一次造成伤害的正能量引导能量、引导打击、圣疗或热诚的伤害骰增加一个。你每天能使用该能力的次数等同于你的角色等级。
    • 【黛丝娜】顺势而为(Su):每日一次,当一次由你发起的攻击、施展的法术或效果需要骰D100时(比如困惑、对抗隐蔽、对抗护命的敌人、由你施展的朦胧术、预言术等),你可以在结果宣布前以一个自由动作在骰值上+10或-10(至多为100且至少为1)。10级时,该能力每日可使用两次。同一骰值只能被该能力影响一次。
    • 【黛丝娜】星辰庇护(Sp):每日一次,你可以一个移动动作对自己施展一次朦胧术,或者以一个标准动作对一名生物施展朦胧术,10级时,你可改为施展移位术。另外,当你处于能够看见星辰的开阔环境时,你获得持续的熵光护盾的效果。
    • 【阿拉兹尼】红色传承(Ex):你在对抗恐惧和死亡效果的豁免检定中获得+4神圣加值。你可以再次选取此能力,若如此做,则当你成功通过一次对抗恐惧和死亡效果的豁免检定时,你可以以一个直觉动作使得30尺内的盟友在对抗这些效果时获得+4神圣加值,持续至你的下回合开始时。
    • 【阿拉兹尼】器官转化(Su):从下列好处中选择一项获得:你的屏息时间增加为10倍体质值的轮数并免疫吸入型毒素;你的AC获得+1天防加值并免疫接触型毒素;你免疫流血和伤口型毒素;你在对抗影响心灵的效果的豁免检定中获得+2加值。你可以多次选取此能力,每次必须选择获得不同的效果。另外,当你第二次选取该能力时,你有25%的几率将受到的一次偷袭或重击转化为普通攻击;第三次选取时,有50%几率;第四次时,有75%几率。

    如无特殊说明,这些能力都是超自然能力且无法重复选取。
引述: 边栏:命币仪式
命币仪式
学派:变化系;等级 6
施法时间: 1小时
成分:V,S,M(每位施法者一枚银币),F(可选,任意神徽),SC(至多8人)
技能检定:知识(奥秘) DC 21,2成功;察觉 DC 22, 3成功;表演(任一) DC20,1成功
持续时间:立即
豁免: 意志通过无效(无害);SR: 可(无害)
反冲: 在所有D20检定上承受-2罚值且无法获得命币点和命运恩惠,持续至下一次整夜休息。
失败: 命币内的负能量溢散出来,对每名施法者及其身上暴露在外的装备与物品造成3d6点负能量伤害。
效果
通过冥想感知命运的波动,而后高声赞颂命运的奇迹,每一名施法者分别在心中描绘出出自己希望得到的仪式增强。
另外,一些神祇和衪们的代理人可能会对这场仪式感兴趣(比如典型的法莱斯玛和衪的招魂使),如果在仪式中额外加入了神徽作为法器成分,对应的神祇或其代理人会投来关注。这些神祇和代理人会为你们提供额外的仪式增强选项(见上文)。根据神祇的神职、阵营的不同,这些额外选项和恩赐会有所不同。
在成功完成仪式后,每一名施法者会根据自己选择的仪式增强失去对应的命币点并获得对应命运恩赐的好处。
主题: Re: 新楼
作者: Shift_FK2021-10-11, 周一 14:42:08
血污手斧(Bloodstained Handaxe)【???】【诅咒】
灵光: 中等死灵系  ; 施法者等级: 12
重量: 3 磅           ; 价格: 2606 GP
这把+1手斧是「斩首者(Lopper)」最喜欢的杀人武器。只要他的灵魂还在Harrowstone出没,再怎么清洗也无法去除刀刃和手柄上的血迹。这把武器在命中完全由骨头构成的生物(如骷髅、伺服头颅、骸骨魔像)时造成额外1d6点伤害,以及对Lopper或任何与他的直接相关的生物造成同样的额外伤害。另外,在用这把手斧对抗Lopper时,将其视作+1幽冥手斧。
但是,一旦在战斗中成功挥舞,手斧的诅咒就会显现,之后持斧者就不能放开斧子,除非诅咒被解除--只要诅咒持续存在,持斧者就必须在每天黎明时分进行DC 13意志豁免,以避免受到1点体质伤害,就像可怕的长矛穿过她的脖子一般剧痛。
引述: 互动与变化
  • 经过更细致地辨识,美星·美依发现血污手斧在摧毁了伺服头颅之后似乎更轻了一点,几乎微不可查。


圣徽集(Collection of Holy Symbols)【欺骗】【渎神】【诅咒】
灵光: 中等预言系和死灵系  ; 施法者等级: 12
重量: 12 磅           ; 价格: 300 GP
12枚圣徽装在精致的银链上,这些圣徽分别对应艾奥梅黛、莎伦莱、黛丝娜、古拉姆、哥兹莱、内希斯、阿巴达尔、阿普苏、拉贾瑟尔、布莱、格罗图斯和托拉格。这一套圣徽被「骗子神父(Father Charlatan)」使用,他将从收集的圣徽中选择一个与他的受害者的信仰相匹配的符号作为他“善意”的证明。连接圣徽的银链不能被解开,而12个圣徽本身也被粘在一起,直到骗子神父的灵魂得到安息。在携带时,这套圣徽会使携带它的人所施展的任何神术遭受10%的法术失败几率,就像她在穿着盔甲时施展奥术法术一样。此外,携带这些圣徽的人在所有针对神术的豁免中都会受到-1的罚值。也许更重要的是,骗子神父的大部分诡计都注入了这些符号,Harrowstone的所有鬼魂都不太可能伤害携带这些圣徽的人--携带者在对抗所有Harrowstone中作祟时,这套圣徽给予携带者在AC和豁免上+2的幸运加值。
引述: 互动与变化
  • 这件物品暂时位于典狱长夫人Vesorianna手中等待改造。


霉斑法册(Moldy Spellbook)【???】【血字】【诅咒】
灵光: 中等死灵系  ; 施法者等级: 12
重量: 3 磅           ; 价格: 1265 GP
这一套带有套书扣(Book Lariat)的厚厚皮制法术书的封面和书页多年来已经发霉结块,但一些内容仍然清晰可辨。根据扉页记载,这本书曾经属于希恩·费拉明(Hean Feramin)教授,这个人最终不是通过学术界而是通过谋杀而成名的。在他最后的日子里,他被称为 「血溅者(the Splatter Man)」,由于失去了法术书,他的士气和理智受到了可怕的打击。这本书现在附有一个诅咒--任何翻看这本书的人都会发现她的名字被用血涂在书的边缘。更糟的是,只要这本书被带在身上,这个人就会定期收到她的名字在意想不到的地方用血拼出来的幻觉——门的背面、墓碑上、魔法卷轴上,或其他任何罚值。没有其他人能看到这些涂鸦,当受害者眨眼或移开视线时,再看时这些字就不存在了。这些可怕的幻象的累积效果是在所有对抗恐惧效果的豁免上给予-2的惩罚。如果携带这本书的人能够施展奥术法术,她也会产生对失去施法能力的恐惧,并以一种近乎吝啬的贪婪囤积她准备好的法术或可用的法术位——每当她试图施展一个奥术法术时,她必须做一个DC14的意志豁免,以抵制在最后一刻决定不施展该法术,从而有效地失去该回合的行动(尽管未曾失去法术或法术位)。这个效果在携带这本书的人放下它之后持续1d6天。拥有这本法术书在对抗血溅者时有很大的好处——他能感觉到书的接近,并且不会攻击或以其他方式直接伤害携带这本书的人,除非那人先攻击他,这时他可以攻击携带这本书的人,但在所有的攻击骰上会有-2的罚值,并且他对该目标施展的任何法术的豁免DC会有-2的罚值。此外,在溅射者的鬼魂30英尺范围内,通过从书中撕下含有法术的书页,书的携带者实际上可以伤害鬼魂。携带者必须以一个标准动作从书中选择他想毁掉的一张或多张书页(以及哪些法术)并撕开,每当他这样做,血溅者的鬼魂都会受到1d6点伤害+每破坏一个法术额外的1点。一次性撕掉所有的书页有可能获得更大的整体伤害加值,但从长远来看,一次撕掉一个法术会对血溅者造成更大的伤害。如上所述,霉菌破坏了书中的大部分内容,但有九个法术仍然有效:comprehend languages, dispel magic, false life, gust of wind, illusory script, levitate, mage armor, magic missile, summon monster IV。一旦书上的诅咒被解除,它就值1265 gp(若所有剩余的法术都完好无损)。
引述: 互动与变化
  • 隆·音通过这本法术书成功地节约了 7 次法术。
  • 在对抗血溅者的战斗中,这本书的所有已记载法术的书页已全被撕去。
  • 这件物品暂时位于典狱长夫人Vesorianna手中等待改造。



「妒美者」)【破坏】【???】【诅咒】
灵光: 中等死灵系  ; 施法者等级: 12
重量: 5 磅           ; 价格: 180 GP
这把精致的锤子看起来十分华丽,但一旦被拿在手中就会仿佛被血污覆盖了一般,曾属于「苔水谋杀者」伊斯宾·奥尼斯喀哲尔(Ispin Onyxcudgel),在经过了Harrowstone典狱长夫人Vesorianna改造后保留了在伊斯宾被摧毁后不断消散的能量。这把锤子能帮助你在使用工艺(打铁,制造武器和制造防具)的技能检定上获得+2表现加值。在战斗中,你也可以如同使用一把+1轻型硬头锤一般使用它。
每日一次,持用者可以使用这把锤子对一把魔法武器进行一次破武战技,若命中,妒美者会立即剥夺目标武器的所有附魔并使其增强加值减半(向下取整,至少为1),除非目标武器成功通过一次DC16的强韧豁免,这些附魔与增强加值将会被压制,武器本身也将陷入破损状态,持续24小时。若强韧豁免成功,目标武器保留所有附魔与增强加值,但陷入破损状态,持续1小时。无论强韧检定成功与否,妒美者都会获得目标魔法武器上的所有附魔(包括不能正常在轻型硬头锤上生效的附魔,这些附魔仍然不起作用),持续1小时。妒美者造成的这种破损状态是超自然的,只有通过完全修复术或者摧毁妒美者才可以提前移除。
持有妒美者的生物无法放下它,直至持有者使用妒忌行刑者以破武战技成功将一把魔法武器击打至破损后,妒忌行刑者在接下来1小时內才能够被正常地从手中放下。
引述: 互动与变化
  • 这柄锤子可以被送入任何一个非邪恶且非混乱的神祇教堂进行一场耗时7天的净化仪式(500gp),然后成为一柄魔法锤子(效果未知,但可以向教堂提出一定方向的要求,或许就能实现呢~)。
  • 这件物品暂时位于Harrowstone典狱长夫人Vesorianna手中等待改造。


血污银笛【出血】【蚊蝠】【诅咒】
灵光: 中等死灵系  ; 施法者等级: 12
重量: 2 磅           ; 价格: 300 GP
这把银制笛子上缠绕有细密如同薄翼的血色花纹,曾属于「依尔玛什吹笛人(Piper of Illmarsh)」,在经过了Harrowstone典狱长夫人Vesorianna改造后保留了在吹笛人被摧毁后不断消散的能量。
它可以作为一把精制品乐器用于吹奏。每日一次,持有者可以吹响笛子召唤出其中的负能量精魂,这个精魂将形成两只蚊蝠为你作战12轮,这些特殊的蚊蝠具有虚体亚种但可以正常地使用附着与吸血能力接触并伤害到活物。如果你拥有吟游表演能力,那么在蚊蝠持续时间结束后,你可以继续吹响笛子并为每只蚊蝠消耗1轮吟游表演来将它们的持续时间延长1轮。
如果有人用这支笛子吹奏哪怕一个音符,她就必须成功通过一个DC13的意志豁免,否则会不由自主地开始用这支笛子不断吹奏出令人印象深刻但悲凉的哀歌。在吹奏这首特殊的哀歌时,她在每轮开始时必须成功通过一次DC13的强韧豁免,否则血液开始从她的眼睛、耳朵和指尖流出来以对其造成1D4点的伤害。如果她的豁免成功,她只受到1点伤害。一旦她在最初的意志豁免中失败,她就不能主动停止吹奏长笛,但如果她的HP降至负值,她会在陷入昏迷时丢掉长笛。另一个角色可以通过成功的战技来试图抢走长笛,以有效地解除该角色的长笛——或者,任何物理限制(如成功的擒抱或人类定身术)都会导致长笛持有者停止演奏并从她的迷睡中走出来。
引述: 互动与变化
  • 暮光闪闪觉得这把笛子拿在手上异常地顺手。
  • 这把笛子可以被送入任何一个非邪恶且非混乱的神祇教堂进行一场耗时7天的净化仪式(500gp),然后成为一柄魔法笛子(效果未知,但可以向教堂提出一定方向的要求,或许就能实现呢~)。
  • 这件物品暂时位于典狱长夫人Vesorianna手中等待改造。

引用
迷你系统:诅咒物品的关键词、改造、净化与重铸
    一些具有强大力量的诅咒物品往往为人觊觎,但物品上的诅咒却又让人忌惮。这些强大的诅咒物品往往源于强烈的负面情绪,这同样会影响这些诅咒物品的正面效果与负面效果。根据对诅咒物品本身与其来源的调查,可以判断其对应的关键词
    这些关键词是诅咒物品所蕴含执念的体现,也影响了诅咒物品的特殊效果。对于武器与防具而言,关键词和附魔往往并不相关。大部分的关键词都是负面的,但时常会有一些与诅咒源头经历相关的中立关键词,乃至极为稀少的正面关键词也不是完全不可能出现。想要了解一件诅咒物品的关键词有时仅凭对该物品的辨识就足以知晓,但有时还需要对诅咒来源进行更细致地研究。
    有人发现当这些关键词因为一些原因发生改变时,物品对应的能力也会发生改变,比如诅咒物品往往具有【诅咒】关键词,而一旦移除,这件物品就不再具有诅咒。所以,在知晓这些物品的关键词后,通过一些势力或具有造物能力的角色可以对这些物品加以改造,典型的改造方法与效果有以下几种:
  • 改造:最为常见也最为随性的改造方式,任何一名具有对应造物专长的角色都可以进行。根据角色的性格、职业能力、环境等因素,对对应的关键词进行改变或仅对其效果进行调整。
  • 净化:在教会处进行净化。根据教会供奉神祇的不同,教会对物品的处理方式也会有所不同。善神与邪神的教会会首先逆转对立阵营的关键词;然后,任何一个教会总是会在改造过程中保留供奉神祇相关的关键词;最后,除非另有要求,守序神祇的教会会保留剩下的关键词,而混乱神祇的教会则会肆意更改那些关键词。
  • 重铸:最为简单也最为浪费的方法。在任何一名具有对应造物专长的匠人处将物品重新打造,使其失去所有的关键词与关键词对应的效果,保留所有附魔。在重铸的过程中可以额外加入对应费用的特殊材料来改变这件物品的材质。
    对诅咒物品的改造并不是一件易事,所以往往会根据改造方式花费不同的时间并收取费用或等价的服务。付出费用的一方总是可以在改造开始前提出自己的要求,由GM决定,改造者会在不违背上述基础规则的情况下按照要求对物品外形、效果进行调整。
    尽管这项技术可以被应用于其它的魔法物品上,但任何不具有诅咒的物品往往会有性价比更高的改造方式——增强与附魔。

霉斑法册(Moldy Spellbook)的改造
引用
霉斑法册(Moldy Spellbook)【???】【血字】【诅咒】
灵光: 中等死灵系  ; 施法者等级: 12
重量: 3 磅           ; 价格: 1265 GP
这一套带有套书扣(Book Lariat)的厚厚皮制法术书的封面和书页多年来已经发霉结块,但一些内容仍然清晰可辨。根据扉页记载,这本书曾经属于希恩·费拉明(Hean Feramin)教授,这个人最终不是通过学术界而是通过谋杀而成名的。在他最后的日子里,他被称为 「血溅者(the Splatter Man)」,由于失去了法术书,他的士气和理智受到了可怕的打击。这本书现在附有一个诅咒--任何翻看这本书的人都会发现她的名字被用血涂在书的边缘。更糟的是,只要这本书被带在身上,这个人就会定期收到她的名字在意想不到的地方用血拼出来的幻觉——门的背面、墓碑上、魔法卷轴上,或其他任何罚值。没有其他人能看到这些涂鸦,当受害者眨眼或移开视线时,再看时这些字就不存在了。这些可怕的幻象的累积效果是在所有对抗恐惧效果的豁免上给予-2的惩罚。如果携带这本书的人能够施展奥术法术,她也会产生对失去施法能力的恐惧,并以一种近乎吝啬的贪婪囤积她准备好的法术或可用的法术位——每当她试图施展一个奥术法术时,她必须做一个DC14的意志豁免,以抵制在最后一刻决定不施展该法术,从而有效地失去该回合的行动(尽管未曾失去法术或法术位)。这个效果在携带这本书的人放下它之后持续1d6天。拥有这本法术书在对抗血溅者时有很大的好处——他能感觉到书的接近,并且不会攻击或以其他方式直接伤害携带这本书的人,除非那人先攻击他,这时他可以攻击携带这本书的人,但在所有的攻击骰上会有-2的罚值,并且他对该目标施展的任何法术的豁免DC会有-2的罚值。此外,在溅射者的鬼魂30英尺范围内,通过从书中撕下含有法术的书页,书的携带者实际上可以伤害鬼魂。携带者必须以一个标准动作从书中选择他想毁掉的一张或多张书页(以及哪些法术)并撕开,每当他这样做,血溅者的鬼魂都会受到1d6点伤害+每破坏一个法术额外的1点。一次性撕掉所有的书页有可能获得更大的整体伤害加值,但从长远来看,一次撕掉一个法术会对血溅者造成更大的伤害。如上所述,霉菌破坏了书中的大部分内容,但有九个法术仍然有效:comprehend languages, dispel magic, false life, gust of wind, illusory script, levitate, mage armor, magic missile, summon monster IV。一旦书上的诅咒被解除,它就值1265 gp(若所有剩余的法术都完好无损)。
引述: 互动与变化
  • 隆·音通过这本法术书成功地节约了 8 次法术。
  • 在对抗血溅者的战斗中,这本书的所有已记载法术的书页已全被撕去。
  • 这本书正在等待新的机遇。

引述: 改造草图1
霉斑法册(1265gp)→血咒法册(10265gp)
动态造物挑战 准备素体→违禁材料→疑似知能→完成物品
血咒法册(Blood Spell Spellbook)【贪婪】【血字】【诅咒】
保护措施:吸血鬼之触(CL 7)
价值:10265gp(附带预置仪式)
这本法术书仿佛完全被鲜血浸透,外表看起来皱皱巴巴的。翻开书页,每一页上的文字全部如同用鲜血写成一般,仿佛有血雨腥风扑面而来。
这本法术书已然已经抄满了法术,但当你使用来自活物的鲜血才能在这本书上抄写法术,书中会产生新的页面。在抄写法术时,你必须选择令一名自愿或无助的生物承受等同于法术环级的体质伤害,书中会产生新的一张空白页,这样你才能正常抄写法术,但这也使得你无需支付墨水与纸张的价格而因此使得抄写法术的金钱花费减少50%。
每当你使用这本法术法术书准备法术时,无论一次性准备多少个法术,这本法术书都会吮吸你的鲜血对你造成1点体质伤害。
在施展一个通过这本法术书准备的死灵法术时,如同这个法术的CL比正常高2级一般来决定伤害(不影响法术的持续时间等其它效果),这个效果同样影响这本法术书的保护措施。
预置仪式:
汲血咒(Su):你的法术能够汲取敌人的鲜血。每日一次,你可以一个整轮动作消耗本增益并施展一个施法时间不超过标准动作的伤害性法术,这个法术在视觉上如同一团血液一般并且在伤害生物时汲取这些受害者的鲜血,这个法术对具有鲜血的活物造成的伤害中每有一个伤害骰便为你恢复1点HP,至多恢复到等同于HP上限。受到汲血咒搭配的法术的伤害的生物会受到等同于法术原环位的流血伤害。
需求:“制造奇物”,“吸血鬼之触”,“出血术”,制造者具有法术专攻(死灵)。
成本:5165gp

引述: 改造草图2
霉斑法册(1265gp)→信人契约册(6265gp)
动态造物挑战 准备素体→帝王要素→完成物品
信人契约册(Honesty Contract Book)【守序】
古朴的黑色封皮上绘制有几条交叉的直线,让看到封面的人莫名感觉到一丝严肃。书册中提前夹有十份样板式的契约,分别可以用于雇佣、贸易等不同类型的契约。
当你将任何一份书面契约放入这本书册的时候,再次触摸封面的任何一名生物都会自动得知这份契约中的隐藏信息和伪造或隐瞒的内容(包括秘密文页),如同你成功通过了相关的语言学检定或知识检定。若该检定需要至少3轮,那么你能够以五分之一的时间快速执行它(最低为1轮)。若检定需要的时间低于3轮,那么你能够立刻完成它。无论何种情况,你都会在该次检定中获得等同于你的施法者等级的洞察加值(最高加值为+10点),但是这些加值不能让你的检定结果高于投出自然20时所能够得到的结果。这个效果不会直接在文本上显示或纠正出原本的内容,只会以心灵信息的方式告知给触摸封面者。
另外,当你在订立一份契约的时,当着契约另外一方或多方展开这本书夹,他们会自然地知晓这本书册的效果,也会因此对你产生一种潜在的信任感,使得你在签订这份契约的过程中的交涉和唬骗检定上获得+5表现加值。
需求:“制造奇物”,“极化认知OA”,制造者为守序阵营。
成本:3165gp

引述: 改造草图2
霉斑法册(1265gp)→真名卡册(8265gp)
动态造物挑战 准备素体→位面特质→完成物品
真名卡册(True Name Card Book)【贪婪】
这本书籍的封面上有着五颜六色的线条和奇形怪状的涂鸦,打开后看见里面有可以容纳一张张卡片的空槽。
你可以在进行次等异界誓缚、异界誓缚或高等异界誓缚时将这本卡册作为额外的器材成分。若如此做,当呼唤来的生物在对抗这次呼唤效果的意志豁免的检定中失败时,一张写有被异界誓缚呼唤来的生物真名的卡牌会出现在卡册中。对于同一只生物,真名卡册只会保留对应该生物的一张卡牌。
真名卡册中产生的卡牌有以下几种用法:
  • 消耗这张用于贿赂对应的生物,使你的魅力检定获得+4表现加值。
  • 作为另一次呼唤法术的材料成分消耗这张卡牌,可以在支付呼唤生物的报酬时少支付10%(至多减少到不低于1000gp)。
  • 作为另一次异界誓缚或类似的呼唤法术的额外器材使用,使得你总是能够呼唤对应的生物并使得该生物在被呼唤来时的意志豁免检定承受-4罚值。
真名卡册中产生的卡牌具有HP 2,硬度0,AC 5,在被保存在卡册内的时候,只要卡册没有被彻底损坏,卡牌就不会被损坏;一旦拿出卡册,就可以被轻易撕毁。
需求:“制造奇物”,“次等异界誓缚”或“异界誓缚”或“高等异界誓缚”,制造者为邪恶阵营。
成本:4165gp
新腐化




新装备
布洛涅恩的自饮药罐
价格:8000GP;位置:躯体
容量:10;消耗:1发充能/轮
特殊:接触重量:40磅(左)+40磅(右)

     这个古怪而沉重的铅制容器分为两个连体的罐子,每个罐子可容纳8盎司液体并从两个罐体上各留有一个可以接上导管的接口,使用电池驱动,一般被背在背上用于使穿戴者快速吸入或饮用液体。以一个等效移动动作,穿戴者可以通过按钮更改自饮药罐的驱动模式,使其在关闭、左侧药罐、右侧药罐和双侧药罐中切换。当切换到任一一侧或两侧药罐时,对应药罐中的液体会沿导管被快速泵出,这也使得自饮药罐将每轮耗费1点充能。在泵出液体时,使用配套的净化面罩并用导管连接,会使得穿戴者仅需自由动作就可饮用加压药罐内的液体。
     每一侧的自饮药罐可以盛装8份相同的炼金药剂、魔法药剂、化合炼成、突变药剂、非魔法液体等,但只有在装有同一种液体时才能让饮用者正常获得这份液体的效果;否则,这些混合的液体只会使饮用者恶心(强韧DC15免除)。
     自饮药罐的每个罐体使用镀有致密金属的铅制作,AC 16,HP 10,硬度10,破坏DC 22 。导管也可被单独破坏。每根导管AC 11,HP 4,硬度2,破坏DC 12。一侧罐体或一侧导管被破坏时,内容液体流出,这一侧罐体不再能正常供药,但另一侧罐体不受影响。修复一侧的罐体需要花费本物品50%的成本价格并满足制造本物品的需求。

构造:
手艺技能DC 24;花费:1000GP
需求:制造科技物品,制造药水,生产车间,'琳琅满盆'

新套装
诡计扰法
这些装备的使用者憎恨法术,打造了这些能够破坏施法者施法条件、增强自己对法术抵抗能力的套装。

自饮药罐:当你装备三件或更多诡计扰法套装时,自饮药罐的每个罐体都获得16点法术抗力。


两件套效果:当你装备二件或更多诡计扰法套装时,你在对抗法术与类法术的豁免检定中获得等同于套装件数的炼金加值。

三件套效果:当你装备三件或更多诡计扰法套装时,你获得扰法者专长的好处;若你已有扰法者专长,则使DC承受的加值额外增加等同于套装数量的加值。

四件套效果:当你装备四件或更多诡计扰法套装时,在你的威胁范围内进行施法的生物,一旦在防御式施法的专注检定中失败,便会引发你的一次借机攻击。

五件套效果:当你装备五件或更多诡计扰法套装时,你对一名在1轮内施展过法术或类法术(无论成功与否)的生物进行攻击时,在攻击与伤害检定中获得+2加值。即使你不知道这名生物施展过法术,这些加值仍然生效。

特殊:布洛涅恩的这一套套装已经预先进行过精细的调整,无需「收藏者之恩惠」或「精通收藏者之恩惠」即可享受套装效果。该套装的复制品仍需穿戴者具有收藏者之恩惠才能提供套装效果。


**布洛涅恩的沉默戍卫(塔盾):**这件+1秘银塔盾上有一个大大的加固盾钮。持用者以一个命令字启动,沉默戍卫对一个10尺锥形的区域内产生沉默术的效果。这个区域只能是沉默戍卫面对的区域,并且可以随着沉默戍卫的移动而变化。持用者可以以另一个命令字关闭该效果,但一旦脱手,该效果会一直持续至耗尽或被捡起后再次关闭。该效果每日可持续至多10轮,这些轮数无需连续。

四件套效果:沉默戍卫形成的沉默术范围增加为20尺锥形

**(躯体):**



**布洛涅恩的惰法臂环(腕部):**这个铅制臂环上布满了蓝白色的锈斑。每日一次,当穿戴者或本装备成为一个法术的唯一目标时,以一个直觉动作,穿戴者和本装备立即获得15点法术抗力用于对抗该法术。

四件套效果:每穿戴或持用一件诡计扰法套装,惰法臂环提供的法术抗力提升1点(至多+5提升为20)。

**布洛涅恩的碎法拳套(拳套):**这把+1拳套上雕刻有反复但却没有意义的奥术与神术文字。

每日一次,当穿戴者成为一个有害法术唯一的目标时,可以以一个直觉动作使用该拳套对这个法术发起攻击,这将使得该法术的施法者进行一次施法者等级检定用以对抗你的攻击检定,若你胜出,则这个法术会如同施展法术失败一般消散,否则法术正常生效。这个能力无法对影响一个区域的法术生效。

四件套效果:即使使用碎法拳套的能力并在施法者等级检定与攻击检定的对抗中失败,你也可以在对抗该法术的豁免中获得等同于本次攻击造成的伤害(如同击中一个无伤害减免的敌人的伤害)的炼金加值。

**布洛涅恩的元素卫士腰带(腰带):**这件腰带的两侧各有一个插槽用于容纳电池(合计充能容量20),穿戴者可以以一个迅捷动作按下按钮,开启或关闭对元素的防护效果。当防护效果开启时,每轮消耗1点充能,该腰带的穿戴者每次受到所到的来自于法术或超自然能力的火焰、酸液、寒冷或电击伤害时,吸收前10点伤害。这个效果类似于‘抵抗能量伤害’,也能保护穿戴者的装备。

五件套效果:当激活防护能力的元素卫士腰带在一轮内吸收了至少10点来自于法术或超自然能力的火焰、酸液、寒冷或电击伤害后,在下一轮开始,穿戴者的身边便会被激发出一道能量光环,在回合开始时对邻接生物造成2d6点元素伤害(Ref DC 16,减半),伤害类型与最后一次受到的满足条件的元素伤害相同。这个光环每次生成持续1轮。

**布洛涅恩的净化面罩(面部):**覆盖面部下半部分的黑色金属面罩,两侧分别有一个突出的圆柱形结构和一根导管。穿戴者在对抗有害的气体或云雾时,在豁免检定中获得+4表现加值。另外,面罩两侧各有一处接口可用于连接导管。

三件套效果:每一件套装为净化面罩提供的豁免加值增加1(至多+5提升为+9)

但严丝合缝的防护使得穿戴者在佩戴期间无法用嘴进食,发声也受到影响。穿戴者在展开战怒之歌、使用语言的吟游表演与类似的能力或者施展具有语言成分的法术时,都有20%的几率因为发音错误而不产生任何效果,这个几率与耳聋导致的几率叠加。



**诡计扰法**

两件套效果:你在对抗法术的豁免检定中获得等同于套装件数的炼金加值

三件套效果:你获得扰法者专长的好处;若你已有扰法者专长,则使DC承受的加值额外增加等同于套装数量的加值

四件套效果:在你的威胁范围内进行施法的生物,一旦在防御式施法的专注检定中失败,便会引发你的一次借机攻击

五件套效果:你对一名在1轮内施展过法术(无论成功与否)的生物进行攻击时,在攻击与伤害检定中获得+2加值

特殊:面前的这一套套装已经预先进行过精细的调整,无需收藏者之恩惠或精通收藏者之恩惠即可享受套装效果,但该套装的复制品仍需穿戴者具有收藏者之恩惠才能提供套装效果。


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异变与突变
引用
异变点(英雄点APG变体)
获得异变点
  与英雄点不同,异变点带有极强的主题色彩,旨在描绘出挣扎在充斥着混乱与变异的环境中英雄角色们通过承受代价的方式来克服困难。
      以下内容添加或修改了异变点的获取与使用方式:
  • 稀有:新创建的角色只获得1点挑战点;角色升级时不会获得挑战点,【碧血丹心】专长也不会使角色升级时能够获得挑战点。这取代了获取英雄点的基础方法。
  • 腐化之路:随着你身上的腐化逐渐加深,你的存在即是异变本身。每当角色获得1个显化等级,他获得1点异变点。
  • 动作如潮: 在你的回合内,花费1点异变点,额外进行一次标准动作。这个标准动作可以用于施法、攻击或转化为移动动作,但不能成为整轮动作的一部分、不能用于开始或完成整轮动作。这取代了挺身而出。
  • 透支再生: 角色可花费1点异变点来免于一死。在遭受致命伤害或致命的死亡效果时,花费1点异变点,取消该死亡效果,角色获得数值等同于体质值一半的再生,持续1分钟。任何能够压制、减缓或移除腐化的能力与效果都能无豁免地停止此再生。以此恢复的HP超过总HP的1/4时,角色的肢体也能再生出来。角色使用此能力时,若已经感染腐化,那么立即获得1项污染。当此能力赋予的再生结束后,该角色陷入疲乏直至进行整夜休息。这取代了大难不死。
  • 进化异变: 在一次至少7天的休整期内,一名角色可花费2点异变点来永久强化自己的一项职业能力、种族能力或背景特性。强化的方向由GM与玩家讨论决定,但一定不会是超自然的。[/color]
  • 升格挑战: 在战斗开始时,先攻掷骰前,指定一名敌人并花费1点挑战点,该敌人的战利品价值翻倍,如其本身没有携带战利品,则提升至1.5倍标准财富,然后,该敌人的战术会被进行调整并且士气被更改为死战不退,同时由GM从下列强化项中选取一项由该敌人获得:
    • 一项法术超魔/类法术超魔专长
    • 野蛮人模板
    • 巨化模板与进化模板
    • 从挑战者身上偷取(如同多个自动成功的窃咒之触)随机1d4项增益法术的影响(不超过2环,优先偷取高环神术;10级时,不超过4环)
            10级后,在战斗开始时,先攻掷骰前,指定一名敌人并花费2点挑战点,该敌人立即获得两项专长和上述加成,除了获取额外的战利品外,在战斗胜利后,发起升格挑战的角色若存活,可在24小时内花费10分钟进行冥想,成功完成冥想后可获得该名被挑战角色具有的指定的一项专长,或获得其指定一项已知法术、已准备法术或类法术作为自己的已抄写或已知法术/化合炼成,这项法术或类法术必须也在你职业的法术列表中。
            同一名生物不能被多名PC同时挑战,同一名PC不能同时挑战多名生物;同一场战斗中的多名生物可以分别被挑战。
  • 异变传递: 每当使用一点异变点后,下一场战斗中的所有敌人获得一点共享使用次数的异变点。敌人未使用的异变点不会由之后的敌人继承。

突变之血(Loot & 施法材料)
引用
在奈多、盖布、世界之伤和乌斯塔拉夫这些充斥着混乱的地方,一些炼金术士率先在变异的怪物和强大的不死生物发现了一类奇特的超自然物质。这种物质往往是从那些在群体中因变异而具有独特能力的个体体内萃取而得到,这种变异十分突然而且难以预测,这种半液体半凝胶状的物质也就因此被称为突变之血。直接使用突变之血是极其危险的事情,这将会导致难以预测的变化,比如变成像是混沌兽一样完全不定性的触手肉块,但在众多炼金术士的竞争研究中,一些粗浅的应用技巧还是得以流传。

种类
劣质突变之血
价格:25gp ; 重量:0.5磅(含容器)
突变之血虽然难以萃取,但却普遍存在于各个生物身上,这也意味着可以从数量足够的生物体内萃取出突变之血。这种不知混杂了多少种杂质的粗劣造物被装在小小的玻璃管中,仅仅具有最基础的促进生长与伤口恢复的作用,但效果十分不稳定。
效果:
  • 直接饮下,可使饮用者获得1d4点快速治疗,持续1d4轮
  • 通过注射器或类似的工具,以一个标准动作,在成功进行DC15的医疗检定后注射,使被注射者立即恢复10点HP
饮下或注射劣质突变之血的生物会在专注检定和对抗影响心灵效果的豁免检定中承受-2罚值,持续1小时。
制造:工艺(炼金)DC 20

突变之血(力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力)
价格:350gp 或 500gp,见下文 ; 重量:0.5磅(含容器)
在一些发生了与种群大相径庭的突变的个体身上,可以萃取出更为纯粹的突变之血,这些萃取物里面包含了提供者的一部分力量来源。根据使用方式的不同,这种突变之血可以较大幅度治疗伤势或者定向地修复使用者的身体并增强使用者的属性。增强心智属性的突变之血十分稀少,价格也往往更高。
效果:
  • 直接饮下,可使饮用者获得5点快速治疗,持续5轮
  • 通过注射器或类似的工具,以一个标准动作,在成功进行DC15的医疗检定后注射,根据突变之血属性的不同,使被注射者立即恢复1点对应属性的属性伤害,然后,在下一轮回合开始时,被注射者在该属性上获得+1炼金加值,持续1分钟
饮下或注射突变之血的生物会在专注检定和对抗影响心灵效果的豁免检定中承受-2罚值,持续1小时。
制造:工艺(炼金)DC 25

高等突变之血(力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力)
价格:1500gp 或 2250gp,见下文 ; 重量:0.5磅(含容器)
通过对突变之血进一步萃取,又或者直接从那些极为不寻常的、与种群完全不同的个体身上萃取,都可以获得高等突变之血。根据使用方式的不同,高等突变之血可以大幅度治疗伤势或者定向地修复使用者的身体并增强使用者的属性。增强心智属性的突变之血十分稀少,价格也往往更高。
效果:
  • 以一个标准动作涂抹伤口,可使使用者获得8点快速治疗,持续5轮
  • 直接饮下,饮用者需通过一个DC20的强韧豁免,否则,他将会把这种珍贵的萃取物呕吐出来并反胃1d6轮。成功通过豁免并饮下高等突变之血的生物,根据高等突变之血属性的不同,他在该属性上所承受的属性伤害全部得以治愈;若该生物并未在改属性上承受任何属性伤害,改为在该属性上获得+2炼金加值,持续1小时。
  • 通过注射器或类似的工具,以一个标准动作,在成功进行DC15的医疗检定后注射,被注射者需通过一个DC22的强韧豁免,否则会因为强烈的眩晕和呕吐而反胃1小时。如果成功通过豁免,根据突变之血属性的不同,被注射者立即恢复1点对应属性的属性吸取和所有属性伤害,并在该属性上获得+4炼金加值,持续1分钟,然后,被注射者在该属性上获得+1炼金加值,持续1小时。
全身涂抹、饮下或注射突变之血的生物会在专注检定和对抗影响心灵效果的豁免检定中承受-4罚值,持续1小时。
制造:工艺(炼金)DC 30


在法术中加入突变之血


收集突变之血



(可选)突变之血与腐化
饮用与注射突变之血都有可能带来腐化。注射突变之血有可能加深腐化。




主题: 新的武器技法
作者: Shift_FK2021-10-11, 周一 14:42:13
链索技法
Flails Tricks
猛犸象大王国流传着失落的链索技法,使用带链的武器束缚猎物和敌人。你只有在持用一件链索武器组的武器且不持握任何其它物品时才能使用此类武器技法。

缠敌冲撞(高等冲撞,特技10级):你使用链索缠住敌人后对其冲撞。你可以使用链索武器发起冲撞战技,若如此做,取代正常冲撞规则,选择一名触及范围内的生物,你先用链索缠住该生物,以正常冲撞CMB对抗其CMD,并且你和该生物的距离每比5尺超出5尺便会令此CMB承受-2罚值。若成功,你便可拉拽链索向其发起撞击,你直线移动到与该目标生物相邻的位置(不引发目标生物的借机,如常引发其他生物的借机攻击),然后,将其击退5尺,你的CMB每超过该生物CMD5点,击退距离增加5尺,在计算击退距离时,在之前因距离而承受的减值改为同数值的加值。若你直线移动的路径被其他生物或障碍物阻挡,你便无法以此法发起冲撞。除上述内容外,该能力在其它方面如同正常冲撞一般生效。

窒息紧勒(精通擒抱):你用链索缠住敌人的脖颈,使其窒息。当你成功使用链索对一名生物维持擒抱或压制时,使其窒息并如同紧勒特性一般对其造成近战攻击的伤害。

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铁王斩轮舞
发动横扫式斩击
主题: 新产品
作者: Shift_FK2021-10-11, 周一 14:42:18
异变能力
法纳恩猎灵矢
因地制宜,法纳恩使用敌人身体上的皮毛、配饰或类似的特征物品作为箭矢再赋予其灵性,使得这些箭矢产生不同的效果。
在一具死亡时间不超过24小时的尸体或一名无助的活物身边花费1分钟时间并消耗1根非魔法箭矢,剥取作为素材生物的物质或特征灵性特征融入一根非魔法箭矢中,首先根据素材生物的生物类型,依下表使这根箭矢获得能力:
生物类别
效果
备注
异怪取代箭矢的基础伤害,素材生物每有5HD,则箭矢造成1d8点伤害(至少为1d8)
动物素材生物每有5HD,则箭矢在命中时额外造成1点穿刺伤害和1点流血伤害
构装体类箭矢获得与素材的DR类型相同的材质特性并在命中时额外等同于素材生物HD一半的力场伤害
素材生物每有5HD,被箭矢命中的生物便战栗1轮(至少1轮)
精类箭矢在命中时,骰1d6,根据结果(见备注)随机造成效果,这是超自然效果
1,无效果
2,目眩1轮
3,被妖火术影响1轮
4,纠缠1轮
5,恶心1轮
6,缓慢1轮
类人生物无效果
魔法兽素材生物每有5HD,则箭矢在攻击检定与伤害检定上获得+1环境加值,这是超自然效果
人形怪物无效果
泥怪攻击时忽略目标在AC上的天生防御加值
植物素材生物每有5HD,则箭矢在攻击时额外获得1点环境加值
不死生物素材生物每有5HD,则箭矢在命中时额外造成1点负能量伤害
虫类素材生物每有5HD,则箭矢在命中时额外造成1点穿刺伤害和1点流血伤害

    然后,选择素材生物的亚种中的一种,依下表使这根箭矢获得能力:
生物亚种
效果
备注
元素亚种根据对应元素,使箭矢在命中时额外造成1d6点对应元素伤害
阵营亚种根据对应阵营,使箭矢在命中时额外造成1d6点伤害,这个伤害只对对立阵营造成完整效果,对同阵营不造成效果,对其它阵营造成一半效果
虚体此次攻击视作一次虚体远程接触攻击,无法造成精准伤害,这是超自然效果
以太箭矢的基础伤害改为造成等额的力场伤害

    最后,根据素材生物的特定能力,依下表使这根箭矢获得能力:
能力类型(名称)
效果
备注
特殊攻击(毒素)箭矢具有对应毒素,毒素类型、豁免类型、持续时间与频率不变,豁免DC改为10+你的工艺(制箭)技能等级+你的生存技能等级×½或10+素材生物HD×½(取其高者)
特殊攻击(麻痹)箭矢命中时目标需通过强韧豁免,否则麻痹1轮,豁免DC为10+你的工艺(制箭)技能等级+你的生存技能等级×½或10+素材生物HD×½(取其高者)
特殊攻击(吸血)箭矢命中时目标受到1点体质伤害
特殊能力(天生隐形)除非目标能够看见隐形目标,否则箭矢攻击时对抗目标的措手不及AC
灵光(恶臭)箭矢命中时目标需通过强韧豁免,否则素材生物每5HD使其恶心1轮,豁免DC为10+你的工艺(制箭)技能等级+你的生存技能等级×½或10+素材生物HD×½(取其高者)
根据GM的许可一些没有列入表格的能力也可能影响箭矢的效果。
同一具尸体或一名无助的活物(在判断生物数量时,一个集群生物视作单一生物)身上可剥取出至多一份素材,你每在生存技能上拥有10个等级或在工艺(制箭)上拥有5个等级,便可多剥取一份,剥取的素材需立即使用。
以此能力制成的箭矢在24小时内未使用则会失去特殊效果,但也可以通过遗体防腐延长保存时间。若以此延长保存时间,则一次遗体防腐可影响通过同一素材生物加强的所有箭矢。



新套装与套装组件
夜之子

蝠牙匕:当你装备或持有夜之子套装的两件组件时,蝠牙匕获得血光附魔的好处。
灵光:微弱死灵系  施法者等级:7
价格:2506 gp  重量:1/2磅
这把+1骨制匕首是中空的,在刃部末端有一个肉眼难以察觉的小孔,仿佛蝙蝠的吸血獠牙一般。当你使用蝠牙匕命中一名正在流血的生物时,你获得等同于该生物上一次所承受的流血伤害一半(至少为1)的临时HP,持续1分钟。这些临时HP不可叠加。即使你丢下蝠牙匕或蝠牙匕的魔法效果被压制,这些临时HP也不会提前消失。
需求:“制造魔法武器与防具”,“出血术”
成本:1253 gp

蝠牙手弩:当你装备或持有夜之子套装的两件组件时,蝠牙手弩射出的弹药获得血光附魔的好处。
灵光:微弱死灵系  施法者等级:7
价格:2700 gp  重量:1.5磅
这把+1骨制手弩的弩身异常轻盈,精巧的结构使得它的弩弦能够被很巧妙地拉开。当你使用蝠牙手弩命中一名正在流血的生物时,蝠牙手弩便会自动装填一枚由鲜血凝结而成的弩矢,这枚箭矢在命中或失手后会迅速溶解。另外,特殊的结构使得装填蝠牙手弩十分容易,持用者的另一只手在仅持握轻小物体(比如指南针、钥匙、手弩、匕首等重量与体积类似的物品)时也能为蝠牙手弩装填。
需求:“制造魔法武器与防具”,“出血术”,“缩物术”
成本:1350 gp

蝙蝠披风:当你装备或持有夜之子套装的四件组件时,当你张开披风飞行或通过披风变形为蝙蝠时,你获得两次翼击作为次要天生武器,每次翼击造成1d3(若你是小体型生物)/1d4点(若你是中体型生物)钝击伤害并视作魔法武器。

滑空头带:当你装备或持有夜之子套装的五件组件时,你可随意地以一个移动动作获得回音定位UM好处,持续一轮。

梦魇靴:当你装备或持有夜之子套装的三件组件时,每当你激活梦魇靴以涌出烟雾获得隐蔽效果时,你可以选择化为一群蝙蝠,这使得你获得气化形体的好处且获得40尺飞行速度(良好)。当你因命中敌人而激活梦魇靴时,额外召唤出一个听命于你的蝙蝠集群,持续6轮。

血污手套:当你装备或持有夜之子套装的三件组件时,若你的攻击命中了一名正在流血且处于你威胁范围内的生物,只要血污手套未被铁手套或之类的装备与物品所遮挡,飞溅的血液就足以激活血污手套的加成,如同将血污手套浸泡在这名生物的血液中一样。

两件套效果:当你装备或持有至少两件套装组件时,你的身体更加轻盈,你在所有基于敏捷的技能检定中获得+2表现加值,在反射豁免中获得+1表现加值。
三件套效果:当你装备或持有至少三件套装组件时,只要你身处昏暗或更黑暗的环境之中,你就可获得 朦胧术 的好处。
四件套效果:当你装备或持有至少四件套装组件时,当你通过变形法术或效果变形为蝙蝠时,夜之子套装的所有组件都会融入你的体内。在该蝙蝠形态下,你的啮咬攻击获得与蝠牙匕相同的增强加值、附魔与套装效果。
五件套效果:当你装备或持有至少五件套装组件时,你还能在昏暗或更黑暗的环境中获得天生隐形的好处。
特殊:当你同时持有蝠牙匕和蝠牙手弩、或同时持有两把蝠牙匕或蝠牙手弩,在满足套装效果时只视作一件套装



新奇物
爱乐之弓
位置:特殊魔法武器
灵光:中等变化系   施法者等级:13
价格:15000gp       重量:6磅
    这把弓的弓身上绘有许多五颜六色的音符,弓柄末端伸出了额外的几根弓弦,仿佛一把华丽的竖琴。
    爱乐之弓是一把+1适应存留复合长弓,可以被当作弹拨类乐器使用。当持用者使用爱乐之弓在一轮内进行过至少一次攻击后,持用者可以顺势拨弄一旁的琴弦为持用者的表演进行伴奏,使得持用者正在维持的吟游表演、战怒之歌或类似的表演效果的DC增加2点,持续至你的下回合开始。
    只要你正在维持吟游表演、战怒之歌或类似的表演效果,弓弦在被拉开的时候可自动搭上一根用固态音波凝聚成的箭。爱乐之弓生成的所有音波箭都可以按照持用者的选择来决定是否能穿越一道音波(比如音墙术)并能对音波化的生物(比如音波形态)造成完整的伤害,但无法进入阻碍音波的区域(比如沉默术隔音罩)或对处于阻碍音波区域的目标造成任何影响。爱乐之弓生成的音波箭在离开爱乐之弓的弓弦超过1轮后会消散成一段美妙的旋律或振奋人心的战吼。
    每日三次,当持用者使用爱乐之弓进行攻击检定之前,可以额外花费2轮吟游表演或战怒之歌的轮数,使得弓弦上生成一枚强力的音波箭。使用这枚强力音波箭进行攻击时,持用者在这次攻击中获得的士气加值翻倍,然后,它在命中目标时本应造成的物理伤害被改变为等额的音波伤害;如果使用这枚强力音波箭的攻击未能命中任何目标,它会被传送回弓弦上。
需求:“制造魔法武器与防具”,“莺歌燕舞(Songbird)”,“音爆箭”,制造者在至少具有5个诗人或歌者等级。
成本:7500gp
主题: Re: 秘密实验室
作者: Shift_FK2022-01-27, 周四 23:20:17
绝望之牙

恶意之牙
+3渐狂巨剑

嫉妒之牙
+3分神巨剑,触及范围内的其他生物如果发动攻击和施放法术,但效果不会影响持用者时,以一个直觉动作,令其恍惚(意志DC23免除)

苦难之牙
+3反噬巨剑,回合开始时若处于狂暴、狂暴术、战怒之歌、血怒或类似的效果下时,受1d6点伤害,武器的反噬伤害+1d6(至多增加5次),持续直至本次……效果结束。

徒劳之牙
+3回应巨剑,如果你没有适时格挡反击炫技,那么你可以对上一回合你攻击命中过的生物发起适时格挡反击且无需消耗时髦值。如果你已有适时格挡反击炫技,则在判断派头与炫技效果时,将这把武器视作单手穿刺武器。


试行公告

时间:每周? 开团,一次至少3小时。首次开团日期待定。
PC可用资源:注:*代表该部分资源如同在PFS规则下使用 (https://paizo.com/pathfinderSociety/additional)
引用
①核心系列:CRB、APG*、ACG、ARG、Bestiary1-3专长、召唤生物*、UC、UE、UM巫术*,其余无限制、UW、UCa*、Unchained*、OA、UW、UI、HA、PA仅职业变体
②玩家伴侣:AA、AA2职业*,其余无限制、MTT、RTT、MaTT、DTT、AMH、WMH、魔宠手记、治疗者手册、HHH*、本团玩家手册(见群文件)
③战役设定:ISM、ISWG、ISG、ISC、ISR
车卡要求:0XP(1级,中速),25BUY,200GP,一项战役背景+一项其它类型背景,核心种族、四元素裔、替换儿,不少于70字的适当背景描述。
背景简介:
  暂无。

额外说明:
   ①多token职业请务必提前制作好对应的每张角色卡。玩家需有一定的英文阅读水平,少量剧情与多数战利品会涉及原文。
   ②每名玩家可在创建角色前向GM申请下列战役项之一:
引用
放弃购点,使用[4d6k3+1]规则决定属性;购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多两点战役加值,最多提升为11; 在任意一项属性上获得+1战役加值 你的理智值额外增加1点战役加值 解锁一个其它常见种族自行使用; 解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用; 解锁一项PFS不可用资源自行使用。 你获得了一项符合你角色背景的腐化,你在第四次对抗腐化失败时才会失去控制。
   以上要求均有可能被驳回,驳回后可重新选择。
   ③当完成第一、三、五本时,每名PC可选择解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用 或 解锁一项PFS不可用资源自行使用;
        当完成第二、四、五本时,每名PC的角色获得一项自行选择的奖励专长。更换人物卡时,可更换上述奖励。
   ④对于上述开放资源与PC自选资源中,如果GM认为某个资源选项不合适或可能被滥用,GM有权选择不开放,如是自选资源,则给予一次重新选择的机会。对于开放资源外的资源选项,如果十分适合玩家角色(从背景和职业特色考量),经过GM同意后(不使用调整项)也可使用。
   ⑤阅读并遵守通用房规 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=121587.msg1121765#msg1121765)中的内容; 拥有第三个或更多非进阶职业的角色,通过这些职业获得的基础豁免、基础技能点减半向下取整、职业生命骰下降一级。
   ⑦阵营偏好UP↑:不禁邪恶,邪恶也存在于对抗古神的道路上;混乱邪恶、中立邪恶角色在寻回记忆的道路中会倍加坎坷。
   ⑧NPC耐力UP↑:NPC的防御端能力会酌情加强,包括且不仅HP、豁免。
   ⑨动态造物:邪神的注视让魔法物品的制造过程充满了变化,应用动态造物规则Unchained并应用如下调整:
 
  • 药水、油、不高于六环的卷轴、不高于二环的魔杖不可进行动态造物;法术成分只包含一环或以下的法术的魔法物品不需要进行随机挑战即只需进行准备素体和完成物品
  • 绝大部分挑战都可以让队友协助你完成,但准备素体和完成物品两个挑战一般仅限造物者本人进行;
  • 能够更改造物价格的能力或效果,会等比例作用在动态造物中,例:善用資源(Resourceful)背景特性,能使你在8小时能制造物品的价格增加为1500GP(而不是1000GP),那么作用在动态造物时,视作8小时内能制造物品的价格增加50%;
  • 部分缺陷Flaws将以更符合AP主题化的形式呈现,包括且可能不仅于外观;
  • 最后,你只能在团间以文字团非即时制的形式进行动态造物。
   ⑩恐惧主题:采用HA中的恐惧与理智、腐化系统,包括7个程度的恐惧、理智与疯狂;并应用如下的额外调整:
引用
恐惧频发:角色会更多地遭遇造成理智伤害的场景和能力。符合主题的怪物一般都会添加或替换造成不等恐惧等级的怪物能力,一些符合主题的场景中的遭遇将会替换成具有腐化威胁的遭遇。
士气衰减:当你的理智伤害超过理智边缘时或恐惧等级达到Scared或更高时,你获得的士气加值减少2点;恐惧等级为Terrified或更高时,不再获得士气加值而转为等额的减值。
免疫影响心灵与免疫恐惧:免疫恐惧的能力、法术或其它效果并不能使你的角色免疫恐惧,而是如同获得低两个等级的恐惧效果一般,即在达到Scared前,他们不会受到任何实质上的效果。免疫影响心灵效果的角色(比如法术效果或怪物能力)不再免疫恐惧和理智伤害效果,而是在对抗恐惧效果时获得+8洞察加值、受到的理智伤害减半。该效果对植物和构装体不生效。
坚定信仰:当展现出符合信仰、信念或阵营的极端行为(往往需要一定代价)时,你的恐惧等级由强效降低为Scared或由弱效降低为Spooked。
减少理智伤害:
  • 压制恐惧的效果,如移除恐惧 等,在免疫或压制恐惧效果期间会减少角色受到的理智伤害,减少的数值等同于该效果的环位(对于未标注环位的能力,根据其获得时的最早可用等级等效换算为环位)
  • 通过自然休息恢复理智伤害所需的天数减半,并且,当你的理智值伤害低于理智边缘时,此法还能移除你的随机一项弱效疯狂
  • 当你或你的盟友击败、杀死、放逐或以类似的方式将一名对你造成过至少1点理智伤害的敌人无力化后,你恢复该生物CR ¼~½(根据遭遇难度)的理智伤害
  • 当展现出符合信仰、信念或阵营的极端行为(往往需要一定代价)时,由GM决定恢复一定量的理智伤害
诊断疯狂:你可通过使用诊断疾病 或花费1小时与病人独处,然后成功通过一次DC等同于10+疯狂DC的医疗或专业(心理学)检定可得知其罹患的一种疯狂的效果。
            注意:开放理智系统后可能会导致出现意料之外的角色无力化,为了良好的游戏体验,请务必阅读恐惧与理智 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=88872.0)和腐化 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=129495.0)内容。
   ⑪本团应用的可选规则较多,请保证至少完整阅读一遍玩家指南及相关规则
   ⑫GM有权在团中适当的时候添加、删去或修改部分可用资源及规则,若删去或修改资源、规则时影响到已有人物卡,会给予适当补偿。
   ⑬首次开团前需提前上传人物卡进行审核,人物卡上请将自行使用的解锁内容显著注明;若GM不能按时开团,会提前48小时告知;若PC不能参团,需提前24小时告知;

车卡与战斗建议:
   ①请至少完整阅读一遍玩家手册与理智规则,以保证获取到基本的生存信息
   ②不一定所有遭遇都需要通过战斗解决,但不战斗一定解决不了所有遭遇。
   ③在任何一个长团中,提前做好角色Build规划都是值得提倡的,本团也是。
   ④保持理智值很重要,但过度缺乏战斗能力肯定保持不了理智值。

亲友团,已满员

[/quote]
主题: Re: 秘密实验室
作者: Shift_FK2022-01-28, 周五 13:59:45
或许是个较大点的自设

时之章

前言
时之章是基于Pathfinder 1版而构建的个人扩展,内容大多基于现代电子战棋游戏中的一些机制,借鉴了StarFinder与Pathfinder 2版的一些资源中的思路,试图在Pathfinder 1版中的位移变得更为有用,加入了一些使用资源换取动作优势的选项,并且让先攻的变化变得更为符合现代玩家的直觉。
本书包含以下内容:
  • 一个以动作交换、位移为核心玩法的新异能施法者:行者
  • 大量新法术、专长、职业变体等玩家可用选项
  • 对先攻变换进行补充的可选规则,让先攻加值的变化能影响战斗的顺序


目录
  • 职业
  • 职业选项
  • 专长
  • 装备
  • 额外规则
  • 法术

新职业:灵觉者
    灵觉者是精神异能与肉体力量结合的象征,他们注重内在,通过精神力量驱动脉轮,用不断涌现的生命力辅佐肉体,追求自身灵性与肉体的完美融合。
角色:行者是坚韧的斗士,可以轻易到达战场上的任何位置,用精神强化肉体给予敌人致命的打击。行者也能利用内在的异能保护、治疗自己,有时也能保护一些邻近的盟友。

    阵营:任意
    生命骰:d8

本职技能
    灵觉者的本职技能:特技(敏捷),攀爬(力量),工艺(智力),交涉(魅力),脱逃(敏捷),医疗(感知),知识(位面,智力),知识(历史,智力),察觉(感知),表演(魅力),专业(感知),察言观色(感知),生存(感知),巧手(敏捷),隐匿(敏捷),游泳(力量)。
    技能点数:2+智力修正
(此处有表)
职业能力

武器与防具擅长:灵觉者擅长所有简易武器,不擅长任何盔甲和盾牌。

短打:灵觉者专注于完善一种武器,与此种武器一同冥想,使其能够与自身的战斗风格达成协调。灵觉者需从贴身武器组或武僧武器组中选择一种武器,他获得对该武器的擅长,再或者可以选择徒手打击以获得精通徒手打击作为奖励专长。一旦做出了决定,该选项就无法更改,灵觉者也只能通过选择的这件武器(或徒手打击)传递灵觉者的职业能力。

脉轮觉醒:1级时,灵觉者获得脉轮初学者作为奖励专长,无视先决条件。灵觉者在觉醒脉轮和维持脉轮的豁免检定中获得等同于灵觉者等级一半的加值。

内修外法:灵觉者通过脉轮沟通

正念:
虔信,达观,宽容,勇气,热诚,慈悲








法术
主题: 晋升专长
作者: Shift_FK2022-01-28, 周五 13:59:52
种族晋升(故事)
先决条件:角色等级1,一项种族背景
效果:选择一项种族能力,在你的角色提升到一定等级时,这项种族能力会得到加强,在达成一定条件(由GM决定)后,这项能力将得到第二次加强,加强的方向由GM按照下表决定:
种族所赋予的武器熟悉与语言无法从本专长中获益。
特殊:你可以多次选择本专长,但这些专长只能分别选择不同的种族能力,且仍然需要在角色等级为1时选取。


职业晋升(故事)
先决条件:角色等级≥1,

专长晋升(故事)
先决条件:角色等级≥1,

法术晋升(故事)
先决条件:施法者等级≥1,一项信念或魔法背景

装备晋升(故事)
先决条件:一项战斗或装备背景
效果:选择你的一件魔法物品,这件物品获得了一项需要达到特定条件才能激活的能力,根据下表使其获得更为特殊的能力:在达成条件后,你仍然需要为这件装备找到合适的工匠、为该装备施放你所选择的法术并支付等同于装备价格50%的加工费用(具有造物专长的角色可以使该费用减半)。

高等晋升
先决条件:种族晋升、职业晋升、专长晋升、法术晋升或装备晋升,角色等级8
效果:选择一项已经完成特殊条件晋升的能力、法术或装备,该能力在满足另一个更为苛刻的特殊条件后再次获得晋升。
主题: 双武器加强 & 盾牌加强
作者: Shift_FK2023-02-25, 周六 21:28:40
十字击(战斗)
双刀齐出
先决条件:双武器格斗,BAB+5,敏捷15
效果:当你的主手、副手武器同为近战武器时,以一个标准动作,你使用双手武器共同攻击敌人。此次攻击以-2罚值进行一次近战攻击,命中目标时,在伤害检定中加入副武器基本伤害骰,并附带副手武器的增强伤害、附魔伤害与命中时产生的效果(如同副武器同时命中了目标),忽略副武器上的精准伤害和属性调整值赋予的伤害加值。

精通十字击(战斗)

先决条件:双武器格斗,精通双武器格斗,十字击,BAB+10,敏捷17
效果:当你使用十字击时,你在伤害检定中额外造成0.5倍力量调整的加值。如果你具有双重切割专长,则改为在伤害检定中额外造成1倍力量调整的加值。
        如果你在使用这两把武器进行攻击时都以其它属性调整值代替力量调整值加到武器伤害上,那么你同样可以改为使用这项属性来决定本专长的效果。

连携十字击(战斗)
使用十字击取代双武器攻击的第一次攻击
先决条件:双武器格斗,精通双武器格斗,十字击,精通十字击,BAB+10,敏捷17
效果:当你使用双武器格斗时,你可取代第一次与第二次攻击,而进行一次十字击。



迎敌架盾(战斗)
架起盾牌抵御一名敌人的攻击
先决条件:盾牌专攻
效果:当你持握一面盾牌(除小圆盾外)时,你可以一个移动动作对一名单位架起盾牌,你在对抗由这名单位发起的攻击时,盾牌提供的AC额外增加2点,你在对该敌人发起的攻击检定上(除了盾击)承受-1罚值。当你用移动动作对新的一名敌人架起盾牌时,你在对抗之前的目标时失去该效果,或者你也可以随时以一个自由动作放低盾牌取消该效果。当你陷入措手不及、麻痹或其它使得你无法挥舞盾牌的状态时,该专长不会提供任何效果。

坚毅盾挡(战斗)
主动用盾牌承受攻击
先决条件:盾牌专攻,精通盾击,架盾姿态
效果:当你已经对一名单位架起盾牌时,你在受到这个单位发起的近战攻击时,可以使用一次借机攻击的次数来尝试格挡这次攻击。如同使用这面盾牌进行一次借机攻击一般做一次攻击检定,如果检定结果高于对方的攻击,则这次攻击自动失手。若如此做,你失去迎敌架盾的好处如同你放下了

坚毅盾反(战斗)
格挡后进行反击
先决条件:盾牌专攻,高等盾牌专攻,精通盾击,迎敌架盾,坚毅盾挡
效果:当你使用坚毅盾挡能力时,即使你的盾牌借机攻击检定结果没能高过对方的攻击检定,只要仍高过对方的接触AC,你在对抗此次攻击时就会获得等同于盾牌AC加值的DR/-(这将包括迎敌架盾提供的2点)。另外,当你使用坚毅盾挡成功使对方的攻击失手时,若对方在你的威胁范围内,则其将引发你的一次借机攻击。


快速架盾(战斗)
更快地架起盾牌
先决条件:盾牌专攻,高等盾牌专攻,迎敌架盾
效果:你可以在一次移动(除了五尺快步)或冲锋的过程中架起盾牌,这将作为这些动作的一部分。另外,如果你已经对一名单位架起了盾牌,那么即使你陷入措手不及,你仍然能享受到架起盾牌的好处。
主题: 基于Roll20的一些功能的PF性自设
作者: Shift_FK2023-03-11, 周六 21:14:16
命币扎根在你的体内,扰动着你们的命运,随着吸取的负能量越来越多,这种扰动也逐渐剧烈。在冲出了充满着浓郁负能量的绞首塔遗址后,饱和的负能量使得命币产生了稍许改变。具有命币的角色获得以下能力:
 
  • 拒亡(Su):命币能为你吸收一定的负能量。你在对抗所有死灵系法术与效果时获得等同于13+HD的法术抗力;对抗造成负能量伤害的攻击、法术与效果时,你获得等同于2倍HD的伤害减免,这个伤害减免只能用于减少负能量伤害。上述效果无法被主动压制。
  • 破亡(Su):命币吸收不死生物身上的负能量以削弱它们。你的天生武器和持握的近战武器,在用以克服不死生物的DR时,被视作魔法、寒铁与银。这个效果并没有使这些武器具有这些材质的特性。另外,每轮首次使用这些武器命中拥有SR的不死生物且造成了伤害,那么该敌人的SR会减少1,持续1分钟。一次成功的重击,则使该敌人的SR减少数值为该武器的重击倍数。此效果造成的SR减少可以叠加。
  • 易感(Su):命币的周围形成了负能量真空地带,任何对负能量亲和的生物都能提早发现你。当你进入一名HD高于你的、能被负能量治疗的生物(比如不死生物)的40尺内时,它立即进行一次察觉检定对抗你的隐匿,若成功,只要你还保持在它30尺内,它便能获知你的相对位置,如同获得了 生物定位术的好处一般(无需专注)。这是一个无法自主关闭的灵光效果。

命币点
命币吸取负能量的特性实质上来源于其干扰与感知命运扰动的特性,当命币的寄宿者不断地挑战命运时,命币会吸收这些能量储存以命币点的方式储存下来。通过以下方式可以获得命币点:
 
  • 当你 首次获得 命币,或者以一名具有命币的角色 首次加入团队 时,你获得 1 命币点。
  • 在完成一系列冒险,比如战役的一个章节时,你获得 1 命币点。
  • 当你坚定地维护自己信仰的原则时,又或者做出值得载入史册的壮举时(这些行为往往需要你做出一定的牺牲),你获得 1 命币点。
  • 当你成功地死而复生或复生一名盟友时,你与被你复生或复生你的盟友各获得 1 命币点。
  • 因游戏外的慷慨行为而获得 数量不等的 命币点。
  • 每获得三项命运恩惠(见下文)获得 1 点命币点。
    任何时刻,一名角色至多拥有 5 点命币点。
引用
命运恩惠(Fated Boons)
    命运恩惠是完成引人注目的成就时所给予的特殊奖励。当玩家反复地以英勇,大胆而充满自信的行为挑战命运时,他们会因这些惊人壮举而获得回报。
    获得更多命运恩惠的方式十分直接:当完成勇敢、狡诈或是幸运的惊人壮举的人会得到命运的青睐。
    这些并不是必然的;如果一个角色每一次达成重击壮举,除非在极端的情况下,同一名角色在同一场遭遇中不能获得三次或以上的命运恩惠、一名角色在同一个回合中不能获得一次以上的命运恩惠,也不能多次在一场遭遇中多次获得同一命运恩惠。
    绝大多数恩惠需要玩家在对抗与自己实力相当的敌人时完成,但视GM而定,适当地挑战普通敌人也可能获得。除非另外的详细说明,这些时刻必须发生在同一个遭遇中——例如如果你在一次战斗中在两次重击下存活下来,而一次在下场战斗,这些时刻不会计数在坚不可摧(Indestructible)的壮举下。
    下表是足以获得命运恩惠的一些行为,不过命运多舛,这个列表随时都可能增加新的内容:
 
  • 刺杀(Assassinate):在战斗的第一轮中,仅用一次法术、近战或远程攻击,角色就击败了一个满生命值的敌人。
  • 在我身后(Behind Me):角色们击败了至少六名生物,但仅有一名(或没有)玩家在作战过程中受伤。
  • 无血胜利(Bloodless Victory):角色们仅通过造成瘀伤(Nonlethal Damage)的方式打败了四名敌人。
  • 平静下来(Calm Down):角色通过一次技能检定,就结束或阻止与一名敌人的战斗,像是交涉(Diplomacy)或者唬骗(Bluff)。
  • 千钧一发(Close Call):角色在被一名生物纠缠(entangled),擒抱(grappled),或囫囵活吞(swallowed whole)时打败他。
  • 反制施法者(Counter Caster):角色对同一个敌人施法者反制法术三次或以上。
  • 重击连锁(Critical Chain):不在任何一次攻击骰上失败,角色就连续完成三次重击。
  • 死亡之舞(Deadly Dance):一轮中,角色引发了四次或更多的借机攻击,但没人能击中他。
  • 深呼吸(Deep Breath):角色在不使用允许呼吸的魔法或能力的帮助下,在水下打败四名敌人。
  • 遥远重击(Distant Crit):角色在攻击处于远程武器最大射程范围的目标时,造成重击。
  • 多样召唤(Diversified Summoner):召唤出至少3种不同生物类型的生物,并且每一种这些生物都对敌人造成过至少1点伤害或受到敌人的至少1点伤害。
  • 向死而生(Dying to Survive):在一场至少持续了1轮的战斗开始时、投掷先攻前,一名角色的HP为0或1,在战斗结束时这名角色的HP仍然为0或1。
  • 命运一击(Fated Strike):使用命币赋予的能力或装备发起一次攻击,对一名生物造成其生命值一半的伤害或对至少四名敌人造成其生命值1/4的伤害。
  • 最终赠礼(Final Gift):在瘫痪(Disabled)状态下的一名角色使用一次法术、物品或是特殊能力治疗一名其他盟友,使该盟友摆脱昏迷(unconscious)或濒死(dying)。
  • 先登(First to Fall):在战斗开始时,任何其他生物有机会行动前,角色就击败两名敌人。
  • 坚不可摧(Indestructible):角色在三次重击下存活。
  • 战技展览(Maneuver Display):角色成功的表演了至少四次不同的战技。
  • 湮灭一切(Mass Obliteration):只使用一次魔法,角色就击败了6名或更多的生物并结束了这场遭遇。
  • 强烈冲击(Massive Attack):对抗一名HD高于你的生物时,角色所发起的一次攻击造成了巨大的伤害(大于等于总生命值的一半,最少50点)。
  • 高速回旋(Massive Swing):角色在一轮中,使用近战或远程攻击对5个或以上的敌人造成伤害。
  • 诅咒大师(Master Curser):至少3名不同的敌对生物在对抗你的巫术或诅咒效果中豁免失败。
  • 大师医者(Master Healer):仅使用一次魔法,道具或是能力,角色就将一名濒死(dying)的生物回满了生命值。
  • 多种思想(Multiple Soughts):在一次战斗中承受了至少两个有害惑控、胁迫和/或占据效果。
  • 惊人谎言(Outrageous Lie):使用唬骗(Bluff),玩家用几乎不可能的谎言说服了一名生物(-20修正的检定)。
  • 赶尽杀绝(Overkill):角色使用一个投石车(catapult),弩车(ballista),或攻城槌(ram)对一名生物造成巨大的伤害(大于等于这名生物总生命值的一半,至少50点)。
  • 胜利表演(Performance Victory):角色使用了吟游表演、战怒之歌或类似的能力鼓舞了他的盟友8轮甚至更久。
  • 坚毅不屈(Perseverance):角色从一次伤害极大的攻击或效果中幸存下来(这次伤害效果的伤害检定结果大于角色的总HP且至少对该角色造成了1点伤害)。
  • 精确位置(Pinpoint):角色成功地击中了一个处于全隐蔽(total concealment)状态的敌人三次
  • 奋力向前(Push On):队伍在没有休息和恢复任何能力的情况下,克服了7次或更多的遭遇。
  • 弹性施法者(Resilient Caster):在一次施法中承受一次重击之后,角色仍成功地用法术阻止或打败了敌人。
  • 还之彼身(Return to Sender):一名生物在一轮中抵挡并返还了一次远程攻击,且成功地命中攻击者。
  • 专家(Savant):当玩家自然骰出点数为5点或更低时,其检定结果仍通过了DC 20点或更多的技能检定(一项技能终生仅记作一次)。
  • 学派展览(School Display):角色施展了每一种学派至少一个法术(戏法、祷念、类法术或低于他能施展的最高施法者等级2级或更多的法术则不会计数)。
  • 技能霸主(Skill Supremacy):角色在一次技能检定中,其结果超过了DC 20点或更多。
  • 独行勇士(Solo Warrior):角色不通过任何盟友的帮助就击败了一名角色,包括动物伙伴、魔宠、部署等。
  • 治愈之泉(Spring of Heal):在一场战斗中,角色为其他盟友恢复了至少3倍于自身总生命值的伤害(战斗中赋予的临时生命值也计作恢复)。
  • 迅捷胜利(Swift Victory):队伍在第一轮就战胜了一次遭遇。
  • 杂技演员(Tumbler):在一轮中,玩家使用特技动作,在不引起任何借机攻击的情况下,穿过了至少5名敌人的威胁范围。
  • 力挽狂澜(Turn Back thr Power):角色使用一项更改骰值的能力使得自己或一名盟友骰出的自然1变为自然20,或使一名敌人的自然20变为自然1。
  • 不死之敌(Undead Bane):在一次引导能量中,角色击败了8名或更多的不死生物。
  • 无人能挡(Unstoppable):角色在与一个敌人的战斗中,同时承受了下列条件中至少三种的效果:目盲(blinded),困惑(confused),耳聋(deafened),瘫痪(disabled),力竭(exhausted),惊惧(frightened),反胃(nauseated),麻痹(paralyzed),压制(pinned),震慑(stunned)。
  • 摔跤选手(Wrestler):角色在对抗一名敌人时进行反擒抱(grapple),并在下个回合压制(pins)对方。
    若没有特殊提及,你只有在面对一名HD超过你的生物或面对至少两名HD不低于你的HD-2的生物时才能完成命运恩惠。

命运赐福(Fated Gift)
    通过命币仪式的供奉获得了神祇的青睐。
    你在获得命币的瞬间,就已经得到了命运的眷顾,你可以花费一些命币点轻微地扰动命运诡计,也还可以通过举行命币仪式获取更为强效的恩赐,或者吸引神祇的青睐。
    下列选项为具有命币的角色可以使用的恩赐:

 
  • 命运瞥视:轻轻撩动你的命运之弦。花费 1 命币点,从下列效果中选择一项并执行:   
       
    • 在进行任意检定前使用,在该检定的d20骰值上获得+8幸运加值,检定后使用则只获得+4。也可使用此能力帮助队友,只要在同一场所且符合角色性格(共同面对敌人、声援或其它援助行为)。帮助伙伴只有一半效果(事前+4,事后+2)。
    • 一轮内,你在你的回合中能多进行一次标准动作或移动动作。这项动作不能与其它动作组合。
    • 在你的一次D20检定的结果宣布前使用,重骰此次D20。
    • 命运将指引你前方的道路。由GM告知你该如何推动剧情。若GM认为无可奉告,返还这些命币点。
    • 额外花费 1 命币点(合计2点),险境求生、大难不死。这将使得一次本来会导致角色死亡的伤害或效果无效,而改为使你的角色HP为-1且稳定(或者类似于此的其它无助状态)。
          启动命运瞥视仅需一个自由动作,即使在你的回合外也可使用。
      
仪式增强:花费 2 命币点,并举行一场仪式(见下文)增强你的命币之力。从下列选项中选择一项,你的命币永久获得该增强:
引用
      
  • 飞升:选择一项你所具有的背景特性、种族特性、专长、法术、类法术或职业能力,在下一次整夜休息后,这项能力将得到永久的提升。提升的方向由你与GM商讨决定,但一定不会改变这项能力的基本类型和先决条件。
  • 点化:选择一件装备作为法器加入命币仪式,在命币仪式完成后将其变为魔法物品;若其已是一件魔法物品,将其变为成长型奇物Unchained (http://45.79.87.129/bbs/?topic=77606.0);若其已是一件成长型奇物,将其变为具有智能的版本。你可以为点化后物品改变外形并为其效果提出偏好,具体效果由GM参考其原用途、经历后决定。另外,如果在仪式中消耗与该物品重量相等(至少为2磅)的合适材料,该物品变为由该材料制成。最后,通过此法转变而成的物品具有2倍于通常的HP且免疫负能量伤害与效果。你可以多次点化同一物品但最多只能将其提升为成长型奇物的智能版本。你同时只能携带一件通过此法转变而成的成长型奇物。
  • 同调:在举行命运仪式时加入一件魔法物品作为额外法器,使命币的力量延伸到这件物品上。在仪式完成时,你与这件魔法物品形成联系。选择一项你的施法属性(对于不具有任何施法职业等级的角色而言,只能选择魅力),你在持用该魔法物品时,物品上所有能力DC提升为【10+你选择的施法属性的调整值】(至多为10+该物品施法者等级)。另外,你仅需一个直觉动作即可启动或关闭该魔法物品(除非这件物品的使用时间比一个标准动作更长);若这件物品没有使用次数的限制,那么每次这件物品以直觉动作启动或关闭后在1d4+1轮内无法使用直觉动作启动(这段期间仍然可以以标准动作启动它)。该效果持续直至你与另一件魔法物品形成联系。一旦你以此能力与一件魔法物品形成联系,其它物品便立即不再享受你的该能力的效果。
  • 眷属:选择你的一位魔宠、动物伙伴、部署、幻灵或类似的一名长期从属于你的单位加入命运仪式。在仪式完成后,由你产生的命币效果会将其包裹其中。只要这名生物在一日内与你共度了1小时,那么在本日内他便能获得命币所提供的拒亡效果的一半(使用你的HD计算效果);当该生物位于你10尺范围内时,他获得完整的拒亡效果(使用你的HD计算效果)。另外,该生物在接受命运瞥视所提供的援助效果时,从这次援助中获得的加值翻倍。
  • 增强拒亡:命币能为你更强烈的负能量。每日一次,当你成为一个死灵系法术或效果的目标时,你可以一个直觉动作提升拒亡带来的法术抗力,使其能够免疫任一一次可以被法术抗力阻挡的死灵系法术或效果;或者,当你成为一次造成负能量伤害的攻击、法术与效果的目标时,你可以一个直觉动作将拒亡带来的伤害减免提升为更广泛的形式,使其能够抵抗这次效果带来的所有负能量伤害、属性吸取与负向等级。这个直觉动作必须在该效果的攻击骰或你在对抗该效果的豁免骰骰出之前使用。10级时,你每日可使用本能力两次。另外,你也可花费 1 命币点(而不消耗本能力的每日次数)来启动该能力,即使本能力的每日使用次数耗尽。
  • 拒亡反制:命币从伤害来源处吸收额外的负能量。当一名生物未能穿透拒亡提供的法术抗力时,他必须通过一个豁免DC等于15+你的HD的意志豁免,否则恍惚且在专注检定中自动失败,持续1轮。
  • 增强破亡:命币吸收不死生物身上的负能量以永久性地削弱它们。当你使用你的天生武器或持握的近战武器对一名不死生物造成重击时,该不死生物在攻击、豁免、技能、属性、施法者等级检定和天生武器的伤害骰上承受-1减值,这个减值可至多叠加为-2,持续至该不死生物重塑或更换躯体或在充盈负能量的环境中停留3日。10级时,叠加上限增加为-4且每次成功的重击将带来-2减值(而不是-1)。
  • 灵活易感:你逐渐了解如何控制命币让其暂时不吸取周遭环境中的负能量。你可以花费10分钟进行冥想将易感的灵光范围减少10尺,在冥想结束后持续1分钟。你可以成倍延长冥想的时间将易感灵光范围成倍地减少(至多减少为0),但持续时间仍为冥想结束后的1分钟。或者,以一个直觉动作花费1点命币点,将你的易感灵光范围减少为5尺,持续1分钟。
  • 易感感知:你利用命币的易感能力感知不死生物。当一名不死生物因为你的易感而发现你时,使用你的察觉检定对抗其隐匿,若成功,你得知该不死生物当前位置,如同获得了 生物定位术的好处一般(无需专注)。另外,你可以随意以类法术能力施展侦测不死生物。
  • 洞死感官:命币让你能更轻易地发现那些负能量的源头。你可随意以类法术施展 观命术 。在此观命术持续时,你获得15尺盲感,但只能用于感知那些能被负能量治疗的生物;10级时,提升至30尺盲感。
  • 命运滞留:当你使用命运瞥视为d20检定提供加值后,在1分钟内由你进行另一次d20检定时,你可在该检定的结果中获得+2幸运加值,或在宣布检定结果后获得+1幸运加值。
  • 命运同旅:当你使用命运瞥视大难不死时,导致你死亡的伤害或效果会同样作用在这些伤害或效果的来源上,如同该效果也同时影响了他;如果该效果允许进行豁免,他正常对其进行豁免。
  • 命运潮汐:当你使用命运瞥视执行额外行动时,你在进行该行动时在属性、攻击、技能、伤害检定中获得+4幸运加值并获得额外20尺基础移动速度。
  • 命运歧流:在命运仪式中加入【75×你的等级×冒险周数(一周为7天,向下取整)】的金币、宝石或贵重物品作为额外材料,若如此做,下一次整夜休息时,你溯洄命运的歧点,重新做出选择。选择你的职业等级中的一级,你重新决定获得这一等级时所有的职业选项、专长、天赋职业奖励、属性提升,如同无需教练、无需花费时间对这些能力进行重训一般。冒险每进行两周,你便可多选择此能力1次。
  • 财富之卜:选择一件你未获得的魔法物品,在命运仪式中加入等同于该物品价值一半的金币、宝石或贵重物品作为额外材料并额外花费1点命币点,若如此做,当你在后续冒险中每次获得不低于此魔法物品价值的单件物品时,都有80%的几率额外获得一件你所指定的魔法物品,直至你获得了这件物品时该效果结束。根据GM的判断,这件指定物品可能需要通过额外的探索后才能发现,因未进行探索而导致这件物品未被获取时,该效果结束。
  • 跃进进阶:选择一个进阶职业并选择该进阶职业先决条件中专长或技能中的一项,再或者是法术中的单一法术或类法术(不能用于忽略对法术类别的要求,比如奥术),你在进阶该职业时忽略该要求。你可以多次选择该能力,但每次选择必须用于不同的进阶职业。

另外,如果你在命币仪式中加入了合适的神徽作为法器成分,一些掌管命运的神祇或者其代理人可能会投来青睐的目光,为你在这场仪式中提供更多的命运恩赐选项:
  • 【法莱斯玛】招魂者之肤:你的非魔法天生武器和所持用的非魔法武器可以对一名非绝对中立的虚体生物造成一半的伤害。10级时,你持用的一把武器或你的一项天生武器可以攻击到灵体生物,如同具有幽冥附魔。另外,你在接触一个生物时可以立即得知这名生物体内是否存在灵魂。
  • 【法莱斯玛】疫鸟之喉:你的吟游表演、战怒之歌或类似的能力,以及你施展的基于语言的法术在以不死生物为目标时,在DC上获得+1种族加值,10级时,该加值提升为+2。另外,以自由动作开启或关闭,你可以使得从你的喉咙发出的声音无法被亡灵生物听到。
  • 【法莱斯玛】万特之切:在举行命运仪式时加入一件人造武器作为额外法器,使命币的力量延伸到这件武器上。这件武器在对抗不死生物的伤害减免时被视作精金武器并具有位面附魔。另外,你可用一个标准动作将这件武器从同位面的任何一处传送到自己的一只空手中,这是一个传送效果。你同时只能用此效果影响一把武器,你可以在一场命运仪式中更改这件武器。
  • 【法莱斯玛】破魍打击:以一个迅捷动作,你呼唤正能量贯通全身,使得你的一项天生武器、一件触摸到的人造武器或10发弹药在接下来1轮内能在命中不死生物时造成额外1d4点正能量伤害,或者令你本轮内下一次造成伤害的正能量引导能量、引导打击、圣疗或热诚的伤害骰增加一个。你每天能使用该能力的次数等同于你的角色等级。
  • 【黛丝娜】顺势而为:每日一次,当你进行d100检定时,你可以在结果宣布前以一个自由动作在骰值上+10或-10(至多为100且至少为1);这个效果可以作用在其他生物进行的d100检定上,只要这次d100检定是与你相关的(比如由你施展的法术、发起的攻击)且你已知晓。10级时,该能力每日可使用两次。同一骰值只能被该能力影响一次。
  • 【黛丝娜】星辰庇护:每日一次,你可以一个移动动作对自己施展一次朦胧术,或者以一个标准动作对一名生物施展朦胧术,10级时,你可改为施展移位术。另外,当你处于能够看见星辰的开阔环境时,你获得持续的熵光护盾的效果。这是一项类法术能力。
  • 【阿拉兹尼】红色传承:你在对抗恐惧和死亡效果的豁免检定中获得+4神圣加值。你可以再次选取此能力,若如此做,则当你成功通过一次对抗恐惧和死亡效果的豁免检定时,你可以以一个直觉动作使得30尺内的盟友在对抗这些效果时获得+4神圣加值,持续至你的下回合开始时。这是一项特异能力。
  • 【阿拉兹尼】器官转化:从下列好处中选择一项获得:你的屏息时间增加为10倍体质值的轮数并免疫吸入型毒素;你的AC获得+1天防加值并免疫接触型毒素;你免疫流血和伤口型毒素;你在对抗影响心灵的效果的豁免检定中获得+2加值。你可以多次选取此能力,每次必须选择获得不同的效果。另外,当你第二次选取该能力时,你有25%的几率将受到的一次偷袭或重击转化为普通攻击;第三次选取时,有50%几率;第四次时,有75%几率。上述能力都是特异能力。

如无特殊说明,这些能力都是超自然能力且无法重复选取。

引述: 边栏:命币仪式
命币仪式
学派:变化系;等级 6
施法时间: 1小时
成分:V,S,M(每位施法者一枚银币与其它可选材料),F(可选,任意神徽),SC(至多8人)
技能检定:知识(奥秘) DC 21,2成功;察觉 DC 22, 3成功;表演(任一) DC20,1成功
持续时间:立即
豁免: 意志通过无效(无害);SR: 可(无害)
反冲: 在所有D20检定上承受-2罚值且无法获得命币点和命运恩惠,持续直至下一次整夜休息。
失败: 命币内的负能量溢散出来,对每名施法者及其身上暴露在外的装备与物品造成3d6点负能量伤害。
效果
通过冥想感知命运的波动,而后高声赞颂命运的奇迹,每一名施法者分别在心中描绘出自己希望得到的仪式增强。
另外,一些神祇和衪们的代理人可能会对这场仪式感兴趣(比如典型的法莱斯玛和衪的招魂使),如果在仪式中额外加入了神徽作为法器成分,对应的神祇或其代理人会投来关注。这些神祇和代理人会为你们提供额外的仪式增强选项(见上文)。根据神祇的神职、阵营的不同,这些额外选项和恩赐会有所不同。
在成功完成仪式后,每一名施法者会根据自己选择的仪式增强失去对应的命币点并获得对应命运恩赐的好处。
主题: 新职业:操偶师
作者: Shift_FK2023-04-30, 周日 17:55:02
施工中
https://delta.world-of-dungeons.org/wod/spiel/hero/items.php?session_hero_id=139511
新职业:操偶师
    或许是因为心灵或物理上的缺失,操偶师渴望着拥有自己的第二化身。这种强烈的渴望使得他们将自己的灵投射在了一具空壳上,让操偶师能够对具有特定形体的无主物体产生能够称之为异能的影响。在这种执念强大到足以以法术的形式体现之前,操偶师们往往会使用物理与异能结合的形式——能够承载异能的丝线——来操控与自己共鸣的傀儡。这些被称作人偶的物体,依靠自身无知无觉且坚固的特性,能够很好地弥补操偶师在体格上可能存在的缺陷。


    角色定位:操偶师是使用独特技巧的异能施法者。尽管操偶师自身体力孱弱,但只要拈起操控人偶的丝线,他们便可操控造物们形成抵御在身前的坚固战线。能力出众的操偶师还可以为自己、人偶和同伴们施加防护法术,让自己身前的战线愈发坚固。更为强大的操偶师甚至能在战斗中利用丝线直接操控他人的行动。

    阵营:任意
    生命骰:d6

本职技能
    操偶师的本职技能:特技(敏捷),唬骗(魅力),工艺(智力),交涉(魅力),解除装置(敏捷),易容(魅力),脱逃(敏捷),医疗(感知),知识(奥秘,智力),知识(工程,智力),知识(本地,智力),察觉(感知),表演(演唱,朗诵,喜剧,戏剧,舞蹈,弦乐;魅力),专业(感知),察言观色(感知),巧手(敏捷),隐匿(敏捷)。
    技能点数:4+智力修正
(此处有表)

职业能力

武器与防具擅长:操偶师身体擅长所有简易武器和钢琴线,不擅长任何盔甲和盾牌。

人偶匠人:操偶师可以制作一种独特而精致的构装体成为自己驱使的人偶。1级时,操偶师获得制造人偶AA2作为奖励专长并拥有一具特殊的人偶为自己战斗,人偶的能力会随着操偶师等级的提升而逐渐增强。人偶的特殊能力与能力成长见表格。当人偶的HP降至0或更低时,人偶将被摧毁,而操偶师可以通过花费操偶师等级×200gp的材料并工作7天修复被摧毁的人偶或制造一具新的人偶。

引用
(此处有表)
体型与形态:(参考幻灵)

操偶术:

念力:

法术:4级时






变体:缝皮人 |  战争人偶  |  秘信偶  |  念线操偶师  |  剧团操偶师  |  幕后人  |  心转偶者
主题: Re: 秘密实验室
作者: Shift_FK2023-04-30, 周日 17:55:08
命币扎根在你的体内,扰动着你们的命运,随着吸取的负能量越来越多,这种扰动也逐渐剧烈。具有命币的角色获得以下能力:
 
  • 极化(Su):命币能放大承载者所受到的正能量效果。每回合一次,当你受到任何基于正能量的治疗与类似效果时,该效果将被自动视为极效。使用该能力无需动作。
  • 破亡(Su):命币溢散出的正能量。你的天生武器和持握的近战武器,在用以克服不死生物的DR时,被视作魔法、寒铁与银。这个效果并没有使这些武器具有这些材质的特性。
  • 易感(Su):命币让你成为了正能量的焦点,任何对负能量亲和的生物都能感应到如此凝聚的能量。当你进入一名HD不低于你的、能被负能量治疗的生物(比如不死生物)的30尺内时,它立即进行一次察觉检定对抗你的隐匿,若成功,只要你还保持在它30尺内,它便能只知道它存在于该范围内的某处,但不能得知准确位置;这名生物可以用一个移动动作来觉察到正能量源头的方向。只要你进入该生物的 5 尺之内,它就能精确确定你的位置。这是一个无法自主关闭的灵光效果。
  • 魂牵(Ex):命币扎根于你的灵魂当中,成为你灵魂的一部分,让你的灵魂变得极为特殊。 一般能令灵魂返还身体的法术难以重塑命币这特殊的存在,这使得在你死亡超过1分钟后,‘死者复活 ’、‘转生术 ’和‘复生术’以及更弱的类似效果无效。更为强大的类似效果,比如‘有限祈愿术’、‘祈愿术’、‘奇迹术’或‘完全复生术’才能使你重获生命(并重获命币之力)。

命币点
命币吸取负能量的特性实质上来源于其干扰与感知命运扰动的特性,当命币的寄宿者不断地挑战命运时,命币会吸收这些能量储存以命币点的方式储存下来。通过以下方式可以获得命币点:
 
  • 当你 首次获得 命币,或者以一名具有命币的角色 首次加入团队 时,你获得 1 命币点。
  • 在完成一系列冒险,比如战役的一个章节时,你获得 1 命币点。
  • 当你坚定地维护自己信仰的原则时,又或者做出值得载入史册的壮举时(这些行为往往需要你做出一定的牺牲),你获得 1 命币点。
  • 当你成功地死而复生或复生一名盟友时,你与被你复生或复生你的盟友各获得 1 命币点。
  • 因游戏外的慷慨行为而获得 数量不等的 命币点。
  • 每获得三项命运恩惠(见下文)获得 1 点命币点。
    任何时刻,一名角色至多拥有 5 点命币点。
引用
命运恩惠(Fated Boons)
    命运恩惠是完成引人注目的成就时所给予的特殊奖励。当玩家反复地以英勇,大胆而充满自信的行为挑战命运时,他们会因这些惊人壮举而获得回报。
    获得更多命运恩惠的方式十分直接:当完成勇敢、狡诈或是幸运的惊人壮举的人会得到命运的青睐。
    这些并不是必然的;如果一个角色每一次达成重击壮举,除非在极端的情况下,同一名角色在同一场遭遇中不能获得三次或以上的命运恩惠、一名角色在同一个回合中不能获得一次以上的命运恩惠,也不能多次在一场遭遇中多次获得同一命运恩惠。
    绝大多数恩惠需要玩家在对抗与自己实力相当的敌人时完成,但视GM而定,适当地挑战普通敌人也可能获得。除非另外的详细说明,这些时刻必须发生在同一个遭遇中——例如如果你在一次战斗中在两次重击下存活下来,而一次在下场战斗,这些时刻不会计数在坚不可摧(Indestructible)的壮举下。
    下表是足以获得命运恩惠的一些行为,不过命运多舛,这个列表随时都可能增加新的内容:
 
  • 刺杀(Assassinate):在战斗的第一轮中,仅用一次法术、近战或远程攻击,角色就击败了一个满生命值的敌人。
  • 在我身后(Behind Me):角色们击败了至少六名生物,但仅有一名(或没有)玩家在作战过程中受伤。
  • 无血胜利(Bloodless Victory):角色们仅通过造成瘀伤(Nonlethal Damage)的方式打败了四名敌人。
  • 平静下来(Calm Down):角色通过一次技能检定,就结束或阻止与一名敌人的战斗,像是交涉(Diplomacy)或者唬骗(Bluff)。
  • 千钧一发(Close Call):角色在被一名生物纠缠(entangled),擒抱(grappled),或囫囵活吞(swallowed whole)时打败他。
  • 反制施法者(Counter Caster):角色对同一个敌人施法者反制法术三次或以上。
  • 重击连锁(Critical Chain):不在任何一次攻击骰上失败,角色就连续完成三次重击。
  • 死亡之舞(Deadly Dance):一轮中,角色引发了四次或更多的借机攻击,但没人能击中他。
  • 深呼吸(Deep Breath):角色在不使用允许呼吸的魔法或能力的帮助下,在水下打败四名敌人。
  • 遥远重击(Distant Crit):角色在攻击处于远程武器最大射程范围的目标时,造成重击。
  • 多样召唤(Diversified Summoner):召唤出至少3种不同生物类型的生物,并且每一种这些生物都对敌人造成过至少1点伤害或受到敌人的至少1点伤害。
  • 向死而生(Dying to Survive):在一场至少持续了1轮的战斗开始时、投掷先攻前,一名角色的HP为0或1,在战斗结束时这名角色的HP仍然为0或1。
  • 命运一击(Fated Strike):使用命币赋予的能力或装备发起一次攻击,对一名生物造成其生命值一半的伤害或对至少四名敌人造成其生命值1/4的伤害。
  • 最终赠礼(Final Gift):在瘫痪(Disabled)状态下的一名角色使用一次法术、物品或是特殊能力治疗一名其他盟友,使该盟友摆脱昏迷(unconscious)或濒死(dying)。
  • 先登(First to Fall):在战斗开始时,任何其他生物有机会行动前,角色就击败两名敌人。
  • 坚不可摧(Indestructible):角色在三次重击下存活。
  • 战技展览(Maneuver Display):角色成功的表演了至少四次不同的战技。
  • 湮灭一切(Mass Obliteration):只使用一次魔法,角色就击败了6名或更多的生物并结束了这场遭遇。
  • 强烈冲击(Massive Attack):对抗一名HD高于你的生物时,角色所发起的一次攻击造成了巨大的伤害(大于等于总生命值的一半,最少50点)。
  • 高速回旋(Massive Swing):角色在一轮中,使用近战或远程攻击对5个或以上的敌人造成伤害。
  • 诅咒大师(Master Curser):至少3名不同的敌对生物在对抗你的巫术或诅咒效果中豁免失败。
  • 大师医者(Master Healer):仅使用一次魔法,道具或是能力,角色就将一名濒死(dying)的生物回满了生命值。
  • 多种思想(Multiple Soughts):在一次战斗中承受了至少两个有害惑控、胁迫和/或占据效果。
  • 惊人谎言(Outrageous Lie):使用唬骗(Bluff),玩家用几乎不可能的谎言说服了一名生物(-20修正的检定)。
  • 赶尽杀绝(Overkill):角色使用一个投石车(catapult),弩车(ballista),或攻城槌(ram)对一名生物造成巨大的伤害(大于等于这名生物总生命值的一半,至少50点)。
  • 胜利表演(Performance Victory):角色使用了吟游表演、战怒之歌或类似的能力鼓舞了他的盟友8轮甚至更久。
  • 坚毅不屈(Perseverance):角色从一次伤害极大的攻击或效果中幸存下来(这次伤害效果的伤害检定结果大于角色的总HP且至少对该角色造成了1点伤害)。
  • 精确位置(Pinpoint):角色成功地击中了一个处于全隐蔽(total concealment)状态的敌人三次
  • 奋力向前(Push On):队伍在没有休息和恢复任何能力的情况下,克服了7次或更多的遭遇。
  • 弹性施法者(Resilient Caster):在一次施法中承受一次重击之后,角色仍成功地用法术阻止或打败了敌人。
  • 还之彼身(Return to Sender):一名生物在一轮中抵挡并返还了一次远程攻击,且成功地命中攻击者。
  • 专家(Savant):当玩家自然骰出点数为5点或更低时,其检定结果仍通过了DC 20点或更多的技能检定(一项技能终生仅记作一次)。
  • 学派展览(School Display):角色施展了每一种学派至少一个法术(戏法、祷念、类法术或低于他能施展的最高施法者等级2级或更多的法术则不会计数)。
  • 技能霸主(Skill Supremacy):角色在一次技能检定中,其结果超过了DC 20点或更多。
  • 独行勇士(Solo Warrior):角色不通过任何盟友的帮助就击败了一名角色,包括动物伙伴、魔宠、部署等。
  • 治愈之泉(Spring of Heal):在一场战斗中,角色为其他盟友恢复了至少3倍于自身总生命值的伤害(战斗中赋予的临时生命值也计作恢复)。
  • 迅捷胜利(Swift Victory):队伍在第一轮就战胜了一次遭遇。
  • 杂技演员(Tumbler):在一轮中,玩家使用特技动作,在不引起任何借机攻击的情况下,穿过了至少5名敌人的威胁范围。
  • 力挽狂澜(Turn Back thr Power):角色使用一项更改骰值的能力使得自己或一名盟友骰出的自然1变为自然20,或使一名敌人的自然20变为自然1。
  • 不死之敌(Undead Bane):在一次引导能量中,角色击败了8名或更多的不死生物。
  • 无人能挡(Unstoppable):角色在与一个敌人的战斗中,同时承受了下列条件中至少三种的效果:目盲(blinded),困惑(confused),耳聋(deafened),瘫痪(disabled),力竭(exhausted),惊惧(frightened),反胃(nauseated),麻痹(paralyzed),压制(pinned),震慑(stunned)。
  • 摔跤选手(Wrestler):角色在对抗一名敌人时进行反擒抱(grapple),并在下个回合压制(pins)对方。
    若没有特殊提及,你只有在面对一名HD超过你的生物或面对至少两名HD不低于你的HD-2的生物时才能完成命运恩惠。

命运赐福(Fated Gift)
    通过命币仪式的供奉获得了神祇的青睐。
    你在获得命币的瞬间,就已经得到了命运的眷顾,你可以花费一些命币点轻微地扰动命运诡计,也还可以通过举行命币仪式获取更为强效的恩赐,或者吸引神祇的青睐。
    下列选项为具有命币的角色可以使用的恩赐:

 
  • 命运瞥视:轻轻撩动你的命运之弦。花费 1 命币点,从下列效果中选择一项并执行:   
       
    • 在进行任意检定前使用,在该检定的d20骰值上获得+8幸运加值,检定后使用则只获得+4。也可使用此能力帮助队友,只要在同一场所且符合角色性格(共同面对敌人、声援或其它援助行为)。帮助伙伴只有一半效果(事前+4,事后+2)。
    • 一轮内,你在你的回合中能多进行一次标准动作或移动动作。这项动作不能与其它动作组合。
    • 在你的一次D20检定的结果宣布前使用,重骰此次D20。
    • 命运将指引你前方的道路。由GM告知你该如何推动剧情。若GM认为无可奉告,返还这些命币点。
          启动命运瞥视仅需一个自由动作,即使在你的回合外也可使用。
  • 挽魂:以一个自由动作,花费 2 命币点,你的灵魂被强制留在躯壳之内。这将使得一次本来会导致角色死亡的伤害或效果无效,而改为使你的角色HP为-1且稳定(或者类似于此的其它无助状态)。
  • 仪式增强:花费 2 命币点,并举行一场仪式(见下文)增强你的命币之力。从下列选项中选择一项,你的命币永久获得该增强:
    引用
          
    • 飞升:选择一项你所具有的背景特性、种族特性、专长、法术、类法术或职业能力,在下一次整夜休息后,这项能力将得到永久的提升。提升的方向由你与GM商讨决定,但一定不会改变这项能力的基本类型和先决条件。
    • 点化:选择你的一件装备,在命币仪式完成后将其变为魔法物品;若其已是一件魔法物品,将其变为成长型奇物Unchained (http://45.79.87.129/bbs/?topic=77606.0);若其已是一件成长型奇物,将其变为具有智能的版本。你可以为点化后物品改变外形并为其效果提出偏好,具体效果由GM参考其原用途、经历后决定。另外,如果在仪式中消耗与该物品重量相等(至少为2磅)的合适材料,该物品变为由该材料制成。最后,通过此法转变而成的物品具有2倍于通常的HP且免疫负能量伤害与效果。你可以多次点化同一物品但最多只能将其提升为成长型奇物的智能版本。你同时只能携带一件通过此法转变而成的成长型奇物。
    • 洞死目光:命币让你能更轻易地发现那些负能量的源头。你可随意以类法术施展 观命术 。在此观命术持续时,你获得15尺盲感,但只能用于感知那些能被负能量治疗的生物;8级时,提升至30尺盲感;16级时,在此效果形成盲感的区域内如同真视术,但仅对那些能被负能量治疗的生物生效。
    • 魔法物品同调:选择一项你的施法属性(对于不具有任何施法职业等级的角色而言,只能选择魅力)。你可花费1小时与一件魔法物品形成联系,使得你在持用该魔法物品时,其所有能力DC提升为【10+你选择的施法属性的调整值】(至多为10+该物品施法者等级),并且,以一个命令字启动该魔法物品仅需一个直觉动作(而不是一个标准动作)。该效果持续直至你与另一件魔法物品形成联系。一旦你以此能力与一件魔法物品形成联系,其它物品便立即不再享受你的该能力的效果。
    • 跃进进阶:选择一个进阶职业并选择该进阶职业先决条件中专长或技能中的一项,再或者是法术中的单一法术或类法术(不能用于忽略对法术类别的要求,比如奥术),你在进阶该职业时忽略该要求。你可以多次选择该能力,但每次选择必须用于不同的进阶职业。

    另外,如果你在命币仪式中加入了合适的神徽作为法器成分,一些掌管命运的神祇或者其代理人可能会投来青睐的目光,为你在这场仪式中提供更多的命运恩赐选项:
    • 【法莱斯玛】招魂者之肤(Su):你的非魔法天生武器和所持用的非魔法武器可以对一名非绝对中立的虚体生物造成一半的伤害。10级时,你每轮首次使用武器命中非绝对中立的虚体生物时,该武器视作具有幽冥附魔。另外,你在接触一个生物时可以立即得知这名生物体内是否存在灵魂。
    • 【法莱斯玛】疫鸟之喉(Su):你的吟游表演、战怒之歌或类似的能力,以及你施展的基于语言的法术在以不死生物为目标时,在DC上获得+1种族加值,10级时,该加值提升为+2。另外,以自由动作开启或关闭,你可以使得从你的喉咙发出的声音无法被亡灵生物听到。
    • 【法莱斯玛】万特之切(Su):每日开始时,你可花费10分钟与一件人造武器形成联系。当你持握这件武器时,这件武器在对抗不死生物的伤害减免时被视作精金。另外,每日一次,你可用一个自由动作将这件武器从同位面的任何一处传送到自己的一只空手中。
    • 【法莱斯玛】破魍打击(Su):以一个迅捷动作,你呼唤正能量贯通全身,使得你的一项天生武器、一件触摸到的人造武器或50发弹药在接下来1轮内能在命中不死生物时造成额外1d4点正能量伤害,或者令你本轮内下一次造成伤害的正能量引导能量、引导打击、圣疗或热诚的伤害骰增加一个。你每天能使用该能力的次数等同于你的角色等级。
    • 【黛丝娜】顺势而为(Su):每日一次,当一次由你发起的攻击、施展的法术或效果需要骰D100时(比如困惑、对抗隐蔽、对抗护命的敌人、由你施展的朦胧术、预言术等),你可以在结果宣布前以一个自由动作在骰值上+10或-10(至多为100且至少为1)。10级时,该能力每日可使用两次。同一骰值只能被该能力影响一次。
    • 【黛丝娜】星辰庇护(Sp):每日一次,你可以一个移动动作对自己施展一次朦胧术,或者以一个标准动作对一名生物施展朦胧术,10级时,你可改为施展移位术。另外,当你处于能够看见星辰的开阔环境时,你获得持续的熵光护盾的效果。
    • 【阿拉兹尼】红色传承(Ex):你在对抗恐惧和死亡效果的豁免检定中获得+4神圣加值。你可以再次选取此能力,若如此做,则当你成功通过一次对抗恐惧和死亡效果的豁免检定时,你可以以一个直觉动作使得30尺内的盟友在对抗这些效果时获得+4神圣加值,持续至你的下回合开始时。
    • 【阿拉兹尼】器官转化(Su):从下列好处中选择一项获得:你的屏息时间增加为10倍体质值的轮数并免疫吸入型毒素;你的AC获得+1天防加值并免疫接触型毒素;你免疫流血和伤口型毒素;你在对抗影响心灵的效果的豁免检定中获得+2加值。你可以多次选取此能力,每次必须选择获得不同的效果。另外,当你第二次选取该能力时,你有25%的几率将受到的一次偷袭或重击转化为普通攻击;第三次选取时,有50%几率;第四次时,有75%几率。

    如无特殊说明,这些能力都是超自然能力且无法重复选取。
引述: 边栏:命币仪式
命币仪式
学派:变化系;等级 6
施法时间: 1小时
成分:V,S,M(每位施法者一枚银币),F(可选,任意神徽),SC(至多8人)
技能检定:知识(奥秘) DC 21,2成功;察觉 DC 22, 3成功;表演(任一) DC20,1成功
持续时间:立即
豁免: 意志通过无效(无害);SR: 可(无害)
反冲: 在所有D20检定上承受-2罚值且无法获得命币点和命运恩惠,持续至下一次整夜休息。
失败: 命币内的负能量溢散出来,对每名施法者及其身上暴露在外的装备与物品造成3d6点负能量伤害。
效果
通过冥想感知命运的波动,而后高声赞颂命运的奇迹,每一名施法者分别在心中描绘出出自己希望得到的仪式增强。
另外,一些神祇和衪们的代理人可能会对这场仪式感兴趣(比如典型的法莱斯玛和衪的招魂使),如果在仪式中额外加入了神徽作为法器成分,对应的神祇或其代理人会投来关注。这些神祇和代理人会为你们提供额外的仪式增强选项(见上文)。根据神祇的神职、阵营的不同,这些额外选项和恩赐会有所不同。
在成功完成仪式后,每一名施法者会根据自己选择的仪式增强失去对应的命币点并获得对应命运恩赐的好处。
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主题: Re: 隐秘收容所
作者: Shift_FK2023-09-11, 周一 19:57:08
TG
无可防护之拳
类别:特殊魔法武器
灵光:强烈死灵系   施法者等级:14
价格:--    重量:4磅
    这只+0精金拳套上纠缠着淡淡的负能量气息。
需求:“制造魔法武器与防具”,“重伤术”,“吸能术”。
成本:26000gp
引述: 互动与变化
  • 这件拳套已然灌注了极强的负能量,暴烈的负能量甚至会伤害实力不足的佩戴者。当佩戴者佩戴此拳套进行近战攻击或近战接触攻击时,佩戴者受到3d6点伤害,并在攻击命中时对目标造成3d6点伤害。这个效果可以通过一个标准动作压制直至你的下一轮回合结束,或者当你传递一个正能量效果时自动压制该效果。
        每日一次,以一个标准动作,佩戴者可使用此拳套对前方30尺锥形范围爆发出一股摧枯拉朽的负能量。该区域内的活物将如同受到一次造成致命伤(CL14,DC21)的效果;区域内的不死生物将在接下来1分钟内的攻击检定、技能检定以及属性检定上受到-4减值,除非通过一次DC21的意志豁免。这次负能量爆发后,佩戴者承受2个临时负向等级,持续1分钟。
        该拳套造成的伤害和效果,对于活物视作负能量效果,对于不死生物则视作死灵系效果,对于构装体无效。
引述: 互动与变化
  • 拳套中充盈着Tumbaja山中狂乱而没有规律的负能量。


导师的遗愿
类型:颈部奇物;
灵光:强烈咒法系;施法者等级:17
价格:203000gp 重量:0.5磅
一枚半透明的寻路仪串在布满锈迹的表链上,仪表盘上布满了裂痕。当一名HD超过佩戴者的不死生物靠近到距离佩戴者30尺内且没有被佩戴者发现时,佩戴者的脑海中会产生寻路仪破碎的巨大声音。
    每日一次,佩戴者可以以一个直觉动作从寻路仪中激发出一层半径10尺的半球形保护力场,这层力场将击退该范围内的不死生物、灵界生物与具有相似特性的无主物品(比如一把幽冥武器),这些生物与物体将立刻被移动到这个范围的边缘。如果他们因阻碍不能到达边缘,则这些生物撞上阻碍物并受到数值等同于坠落伤害的力场伤害。在此之后,力场内的所有生物在对抗邪恶生物的攻击或效果时,在AC上获得+4偏斜加值、在豁免上获得+4抗力加值。同时,虚体生物、灵界生物和邪恶召唤生物无法进入到这个力场内,也无法使用天生武器跨过力场攻击力场内的生物,在范围内使用幽冥武器进行攻击时也会在攻击检定上承受-4罚值,但强行将这层力场逼向无法进入能量场的生物会导致力场的崩塌。这层力场持续存在1轮,但佩戴者可维持专注以延长持续时间,至多持续1分钟。这个效果可以如同一个CL17的法术一样被辨识或解除。
    另外,佩戴者可以一个标准动作扯下仪表盘,使得自己受到时间静止一般的效果。在使用此能力的瞬间,你可触摸1名HP低于你的自愿生物(无需动作)分享此次时间静止的效果,若这样做,此次时间静止在双方身上的持续时间均减半(至少为1轮)。此能力结束时,这件物品将彻底化为灵质消散。
制造:制造奇物,侦测不死生物,反虚体护罩,反邪恶法阵,时间停止,406000GP
引述: 互动与变化
  • 导师的意志已然见证弟子的成长。