- 这件拳套渴望着更为纯粹的负能量。
- 导师的意志徘徊在寻路仪中,期待见证弟子的成长。
- 这枚晶石渴望着更多的正能量
命运恩惠(Fated Boons)
命运恩惠是完成引人注目的成就时所给予的特殊奖励。当玩家反复地以英勇,大胆而充满自信的行为挑战命运时,他们会因这些惊人壮举而获得回报。
获得更多命运恩惠的方式十分直接:当完成勇敢、狡诈或是幸运的惊人壮举的人会得到命运的青睐。
这些并不是必然的;如果一个角色每一次达成重击壮举,除非在极端的情况下,同一名角色在同一场遭遇中不能获得三次或以上的命运恩惠、一名角色在同一个回合中不能获得一次以上的命运恩惠,也不能多次在一场遭遇中多次获得同一命运恩惠。
绝大多数恩惠需要玩家在对抗与自己实力相当的敌人时完成,但视GM而定,适当地挑战普通敌人也可能获得。除非另外的详细说明,这些时刻必须发生在同一个遭遇中——例如如果你在一次战斗中在两次重击下存活下来,而一次在下场战斗,这些时刻不会计数在坚不可摧(Indestructible)的壮举下。
下表是足以获得命运恩惠的一些行为,不过命运多舛,这个列表随时都可能增加新的内容:
若没有特殊提及,你只有在面对一名HD超过你的生物或面对至少两名HD不低于你的HD-2的生物时才能完成命运恩惠。
- 刺杀(Assassinate):在战斗的第一轮中,仅用一次法术、近战或远程攻击,角色就击败了一个满生命值的敌人。
- 在我身后(Behind Me):角色们击败了至少六名生物,但仅有一名(或没有)玩家在作战过程中受伤。
- 无血胜利(Bloodless Victory):角色们仅通过造成瘀伤(Nonlethal Damage)的方式打败了四名敌人。
- 平静下来(Calm Down):角色通过一次技能检定,就结束或阻止与一名敌人的战斗,像是交涉(Diplomacy)或者唬骗(Bluff)。
- 千钧一发(Close Call):角色在被一名生物纠缠(entangled),擒抱(grappled),或囫囵活吞(swallowed whole)时打败他。
- 反制施法者(Counter Caster):角色对同一个敌人施法者反制法术三次或以上。
- 重击连锁(Critical Chain):不在任何一次攻击骰上失败,角色就连续完成三次重击。
- 死亡之舞(Deadly Dance):一轮中,角色引发了四次或更多的借机攻击,但没人能击中他。
- 深呼吸(Deep Breath):角色在不使用允许呼吸的魔法或能力的帮助下,在水下打败四名敌人。
- 遥远重击(Distant Crit):角色在攻击处于远程武器最大射程范围的目标时,造成重击。
- 多样召唤(Diversified Summoner):召唤出至少3种不同生物类型的生物,并且每一种这些生物都对敌人造成过至少1点伤害或受到敌人的至少1点伤害。
- 向死而生(Dying to Survive):在一场至少持续了1轮的战斗开始时、投掷先攻前,一名角色的HP为0或1,在战斗结束时这名角色的HP仍然为0或1。
- 命运一击(Fated Strike):使用命币赋予的能力或装备发起一次攻击,对一名生物造成其生命值一半的伤害或对至少四名敌人造成其生命值1/4的伤害。
- 最终赠礼(Final Gift):在瘫痪(Disabled)状态下的一名角色使用一次法术、物品或是特殊能力治疗一名其他盟友,使该盟友摆脱昏迷(unconscious)或濒死(dying)。
- 先登(First to Fall):在战斗开始时,任何其他生物有机会行动前,角色就击败两名敌人。
- 坚不可摧(Indestructible):角色在三次重击下存活。
- 战技展览(Maneuver Display):角色成功的表演了至少四次不同的战技。
- 湮灭一切(Mass Obliteration):只使用一次魔法,角色就击败了6名或更多的生物并结束了这场遭遇。
- 强烈冲击(Massive Attack):对抗一名HD高于你的生物时,角色所发起的一次攻击造成了巨大的伤害(大于等于总生命值的一半,最少50点)。
- 高速回旋(Massive Swing):角色在一轮中,使用近战或远程攻击对5个或以上的敌人造成伤害。
- 诅咒大师(Master Curser):至少3名不同的敌对生物在对抗你的巫术或诅咒效果中豁免失败。
- 大师医者(Master Healer):仅使用一次魔法,道具或是能力,角色就将一名濒死(dying)的生物回满了生命值。
- 多种思想(Multiple Soughts):在一次战斗中承受了至少两个有害惑控、胁迫和/或占据效果。
- 惊人谎言(Outrageous Lie):使用唬骗(Bluff),玩家用几乎不可能的谎言说服了一名生物(-20修正的检定)。
- 赶尽杀绝(Overkill):角色使用一个投石车(catapult),弩车(ballista),或攻城槌(ram)对一名生物造成巨大的伤害(大于等于这名生物总生命值的一半,至少50点)。
- 胜利表演(Performance Victory):角色使用了吟游表演、战怒之歌或类似的能力鼓舞了他的盟友8轮甚至更久。
- 坚毅不屈(Perseverance):角色从一次伤害极大的攻击或效果中幸存下来(这次伤害效果的伤害检定结果大于角色的总HP且至少对该角色造成了1点伤害)。
- 精确位置(Pinpoint):角色成功地击中了一个处于全隐蔽(total concealment)状态的敌人三次
- 奋力向前(Push On):队伍在没有休息和恢复任何能力的情况下,克服了7次或更多的遭遇。
- 弹性施法者(Resilient Caster):在一次施法中承受一次重击之后,角色仍成功地用法术阻止或打败了敌人。
- 还之彼身(Return to Sender):一名生物在一轮中抵挡并返还了一次远程攻击,且成功地命中攻击者。
- 专家(Savant):当玩家自然骰出点数为5点或更低时,其检定结果仍通过了DC 20点或更多的技能检定(一项技能终生仅记作一次)。
- 学派展览(School Display):角色施展了每一种学派至少一个法术(戏法、祷念、类法术或低于他能施展的最高施法者等级2级或更多的法术则不会计数)。
- 技能霸主(Skill Supremacy):角色在一次技能检定中,其结果超过了DC 20点或更多。
- 独行勇士(Solo Warrior):角色不通过任何盟友的帮助就击败了一名角色,包括动物伙伴、魔宠、部署等。
- 治愈之泉(Spring of Heal):在一场战斗中,角色为其他盟友恢复了至少3倍于自身总生命值的伤害(战斗中赋予的临时生命值也计作恢复)。
- 迅捷胜利(Swift Victory):队伍在第一轮就战胜了一次遭遇。
- 杂技演员(Tumbler):在一轮中,玩家使用特技动作,在不引起任何借机攻击的情况下,穿过了至少5名敌人的威胁范围。
- 力挽狂澜(Turn Back thr Power):角色使用一项更改骰值的能力使得自己或一名盟友骰出的自然1变为自然20,或使一名敌人的自然20变为自然1。
- 不死之敌(Undead Bane):在一次引导能量中,角色击败了8名或更多的不死生物。
- 无人能挡(Unstoppable):角色在与一个敌人的战斗中,同时承受了下列条件中至少三种的效果:目盲(blinded),困惑(confused),耳聋(deafened),瘫痪(disabled),力竭(exhausted),惊惧(frightened),反胃(nauseated),麻痹(paralyzed),压制(pinned),震慑(stunned)。
- 摔跤选手(Wrestler):角色在对抗一名敌人时进行反擒抱(grapple),并在下个回合压制(pins)对方。
- 飞升:选择一项你所具有的背景特性、种族特性、专长、法术、类法术或职业能力,在下一次整夜休息后,这项能力将得到永久的提升。提升的方向由你与GM商讨决定,但一定不会改变这项能力的基本类型和先决条件。
- 点化:选择你的一件装备,在命币仪式完成后将其变为魔法物品;若其已是一件魔法物品,将其变为成长型奇物Unchained (http://45.79.87.129/bbs/?topic=77606.0);若其已是一件成长型奇物,将其变为具有智能的版本。你可以为点化后物品改变外形并为其效果提出偏好,具体效果由GM参考其原用途、经历后决定。另外,如果在仪式中消耗与该物品重量相等(至少为2磅)的合适材料,该物品变为由该材料制成。最后,通过此法转变而成的物品具有2倍于通常的HP且免疫负能量伤害与效果。你可以多次点化同一物品但最多只能将其提升为成长型奇物的智能版本。你同时只能携带一件通过此法转变而成的成长型奇物。
- 增强拒亡:命币能为你吸收任何形式的负能量。每日一次,当你成为一个死灵系法术或效果的目标时,你可以一个直觉动作提升拒亡带来的法术抗力,使其能够抵抗任一可以被法术抗力阻挡的死灵系法术或效果;或者,当你成为一次造成负能量伤害的攻击、法术与效果的目标时,你可以一个直觉动作提升拒亡带来的伤害减免,使其能够抵抗这次效果带来的所有负能量伤害、属性吸取与负向等级。这个直觉动作必须在该效果的攻击骰或你在对抗该效果的豁免骰骰出之前使用。10级时,你每日可使用本能力两次。另外,你也可花费 1 命币点(而不消耗本能力的每日次数)来启动该能力,即使本能力的每日使用次数耗尽。
- 拒亡反制:命币从伤害来源处吸收额外的负能量。当一名生物未能穿透拒亡提供的法术抗力时,他必须通过一个豁免DC等于11+你的HD的意志豁免,否则恍惚1轮。
- 增强破亡:命币吸收不死生物身上的负能量以永久性地削弱它们。当你使用你的天生武器或持握的近战武器对一名不死生物造成重击时,该不死生物在攻击、豁免、技能、属性、施法者等级检定和天生武器的伤害骰上承受-1减值,这个减值可至多叠加为-2,持续至该不死生物重塑或更换躯体或在充盈负能量的环境中停留3日。10级时,叠加上限增加为-4且每次成功的重击将带来-2减值(而不是-1)。
- 灵活易感:你逐渐了解如何控制命币让其暂时不吸取周遭环境中的负能量。你可以花费10分钟进行冥想将易感的灵光范围减少10尺,在冥想结束后持续1分钟。你可以花费成倍的时间将易感灵光范围成倍地减少(至多减少为0),但持续时间仍为冥想结束后的1分钟。或者,以一个直觉动作花费1点命币点,将你的易感灵光范围减少为5尺,持续1分钟。
- 易感感知:你利用命币的易感能力感知不死生物。当一名不死生物因为你的易感而发现你时,使用你的察觉检定对抗其隐匿,若成功,你得知该不死生物当前位置,如同获得了 生物定位术的好处一般(无需专注)。另外,你可以随意以类法术能力施展侦测不死生物。
- 洞死目光:命币让你能更轻易地发现那些负能量的源头。你可随意以类法术施展 观命术 。在此观命术持续时,你获得15尺盲感,但只能用于感知那些能被负能量治疗的生物;8级时,提升至30尺盲感;16级时,在此效果形成盲感的区域内如同真视术,但仅对那些能被负能量治疗的生物生效。
- 魔法物品同调:选择一项你的施法属性(对于不具有任何施法职业等级的角色而言,只能选择魅力)。你可花费1小时与一件魔法物品形成联系,使得你在持用该魔法物品时,其所有能力DC提升为【10+你选择的施法属性的调整值】(至多为10+该物品施法者等级),并且,以一个命令字启动该魔法物品仅需一个直觉动作(而不是一个标准动作)。该效果持续直至你与另一件魔法物品形成联系。一旦你以此能力与一件魔法物品形成联系,其它物品便立即不再享受你的该能力的效果。
- 跃进进阶:选择一个进阶职业并选择该进阶职业先决条件中专长或技能中的一项,再或者是法术中的单一法术或类法术(不能用于忽略对法术类别的要求,比如奥术),你在进阶该职业时忽略该要求。你可以多次选择该能力,但每次选择必须用于不同的进阶职业。
另外,如果你在命币仪式中加入了合适的神徽作为法器成分,一些掌管命运的神祇或者其代理人可能会投来青睐的目光,为你在这场仪式中提供更多的命运恩赐选项:
- 【法莱斯玛】招魂者之肤(Su):你的非魔法天生武器和所持用的非魔法武器可以对一名非绝对中立的虚体生物造成一半的伤害。10级时,你每轮首次使用武器命中非绝对中立的虚体生物时,该武器视作具有幽冥附魔。另外,你在接触一个生物时可以立即得知这名生物体内是否存在灵魂。
- 【法莱斯玛】疫鸟之喉(Su):你的吟游表演、战怒之歌或类似的能力,以及你施展的基于语言的法术在以不死生物为目标时,在DC上获得+1种族加值,10级时,该加值提升为+2。另外,以自由动作开启或关闭,你可以使得从你的喉咙发出的声音无法被亡灵生物听到。
- 【法莱斯玛】万特之切(Su):每日开始时,你可花费10分钟与一件人造武器形成联系。当你持握这件武器时,这件武器在对抗不死生物的伤害减免时被视作精金。另外,每日一次,你可用一个自由动作将这件武器从同位面的任何一处传送到自己的一只空手中。
- 【法莱斯玛】破魍打击(Su):以一个迅捷动作,你呼唤正能量贯通全身,使得你的一项天生武器、一件触摸到的人造武器或50发弹药在接下来1轮内能在命中不死生物时造成额外1d4点正能量伤害,或者令你本轮内下一次造成伤害的正能量引导能量、引导打击、圣疗或热诚的伤害骰增加一个。你每天能使用该能力的次数等同于你的角色等级。
- 【黛丝娜】顺势而为(Su):每日一次,当一次由你发起的攻击、施展的法术或效果需要骰D100时(比如困惑、对抗隐蔽、对抗护命的敌人、由你施展的朦胧术、预言术等),你可以在结果宣布前以一个自由动作在骰值上+10或-10(至多为100且至少为1)。10级时,该能力每日可使用两次。同一骰值只能被该能力影响一次。
- 【黛丝娜】星辰庇护(Sp):每日一次,你可以一个移动动作对自己施展一次朦胧术,或者以一个标准动作对一名生物施展朦胧术,10级时,你可改为施展移位术。另外,当你处于能够看见星辰的开阔环境时,你获得持续的熵光护盾的效果。
- 【阿拉兹尼】红色传承(Ex):你在对抗恐惧和死亡效果的豁免检定中获得+4神圣加值。你可以再次选取此能力,若如此做,则当你成功通过一次对抗恐惧和死亡效果的豁免检定时,你可以以一个直觉动作使得30尺内的盟友在对抗这些效果时获得+4神圣加值,持续至你的下回合开始时。
- 【阿拉兹尼】器官转化(Su):从下列好处中选择一项获得:你的屏息时间增加为10倍体质值的轮数并免疫吸入型毒素;你的AC获得+1天防加值并免疫接触型毒素;你免疫流血和伤口型毒素;你在对抗影响心灵的效果的豁免检定中获得+2加值。你可以多次选取此能力,每次必须选择获得不同的效果。另外,当你第二次选取该能力时,你有25%的几率将受到的一次偷袭或重击转化为普通攻击;第三次选取时,有50%几率;第四次时,有75%几率。
命币仪式
学派:变化系;等级 6
施法时间: 1小时
成分:V,S,M(每位施法者一枚银币),F(可选,任意神徽),SC(至多8人)
技能检定:知识(奥秘) DC 21,2成功;察觉 DC 22, 3成功;表演(任一) DC20,1成功
持续时间:立即
豁免: 意志通过无效(无害);SR: 可(无害)
反冲: 在所有D20检定上承受-2罚值且无法获得命币点和命运恩惠,持续至下一次整夜休息。
失败: 命币内的负能量溢散出来,对每名施法者及其身上暴露在外的装备与物品造成3d6点负能量伤害。
效果
通过冥想感知命运的波动,而后高声赞颂命运的奇迹,每一名施法者分别在心中描绘出出自己希望得到的仪式增强。
另外,一些神祇和衪们的代理人可能会对这场仪式感兴趣(比如典型的法莱斯玛和衪的招魂使),如果在仪式中额外加入了神徽作为法器成分,对应的神祇或其代理人会投来关注。这些神祇和代理人会为你们提供额外的仪式增强选项(见上文)。根据神祇的神职、阵营的不同,这些额外选项和恩赐会有所不同。
在成功完成仪式后,每一名施法者会根据自己选择的仪式增强失去对应的命币点并获得对应命运恩赐的好处。
- 经过更细致地辨识,美星·美依发现血污手斧在摧毁了伺服头颅之后似乎更轻了一点,几乎微不可查。
- 这件物品暂时位于典狱长夫人Vesorianna手中等待改造。
- 隆·音通过这本法术书成功地节约了 7 次法术。
- 在对抗血溅者的战斗中,这本书的所有已记载法术的书页已全被撕去。
- 这件物品暂时位于典狱长夫人Vesorianna手中等待改造。
- 这柄锤子可以被送入任何一个非邪恶且非混乱的神祇教堂进行一场耗时7天的净化仪式(500gp),然后成为一柄魔法锤子(效果未知,但可以向教堂提出一定方向的要求,或许就能实现呢~)。
- 这件物品暂时位于Harrowstone典狱长夫人Vesorianna手中等待改造。
- 暮光闪闪觉得这把笛子拿在手上异常地顺手。
- 这把笛子可以被送入任何一个非邪恶且非混乱的神祇教堂进行一场耗时7天的净化仪式(500gp),然后成为一柄魔法笛子(效果未知,但可以向教堂提出一定方向的要求,或许就能实现呢~)。
- 这件物品暂时位于典狱长夫人Vesorianna手中等待改造。
迷你系统:诅咒物品的关键词、改造、净化与重铸
一些具有强大力量的诅咒物品往往为人觊觎,但物品上的诅咒却又让人忌惮。这些强大的诅咒物品往往源于强烈的负面情绪,这同样会影响这些诅咒物品的正面效果与负面效果。根据对诅咒物品本身与其来源的调查,可以判断其对应的关键词。
这些关键词是诅咒物品所蕴含执念的体现,也影响了诅咒物品的特殊效果。对于武器与防具而言,关键词和附魔往往并不相关。大部分的关键词都是负面的,但时常会有一些与诅咒源头经历相关的中立关键词,乃至极为稀少的正面关键词也不是完全不可能出现。想要了解一件诅咒物品的关键词有时仅凭对该物品的辨识就足以知晓,但有时还需要对诅咒来源进行更细致地研究。
有人发现当这些关键词因为一些原因发生改变时,物品对应的能力也会发生改变,比如诅咒物品往往具有【诅咒】关键词,而一旦移除,这件物品就不再具有诅咒。所以,在知晓这些物品的关键词后,通过一些势力或具有造物能力的角色可以对这些物品加以改造,典型的改造方法与效果有以下几种:对诅咒物品的改造并不是一件易事,所以往往会根据改造方式花费不同的时间并收取费用或等价的服务。付出费用的一方总是可以在改造开始前提出自己的要求,由GM决定,改造者会在不违背上述基础规则的情况下按照要求对物品外形、效果进行调整。
- 改造:最为常见也最为随性的改造方式,任何一名具有对应造物专长的角色都可以进行。根据角色的性格、职业能力、环境等因素,对对应的关键词进行改变或仅对其效果进行调整。
- 净化:在教会处进行净化。根据教会供奉神祇的不同,教会对物品的处理方式也会有所不同。善神与邪神的教会会首先逆转对立阵营的关键词;然后,任何一个教会总是会在改造过程中保留供奉神祇相关的关键词;最后,除非另有要求,守序神祇的教会会保留剩下的关键词,而混乱神祇的教会则会肆意更改那些关键词。
- 重铸:最为简单也最为浪费的方法。在任何一名具有对应造物专长的匠人处将物品重新打造,使其失去所有的关键词与关键词对应的效果,保留所有附魔。在重铸的过程中可以额外加入对应费用的特殊材料来改变这件物品的材质。
尽管这项技术可以被应用于其它的魔法物品上,但任何不具有诅咒的物品往往会有性价比更高的改造方式——增强与附魔。
霉斑法册(Moldy Spellbook)【???】【血字】【诅咒】
灵光: 中等死灵系 ; 施法者等级: 12
重量: 3 磅 ; 价格: 1265 GP
这一套带有套书扣(Book Lariat)的厚厚皮制法术书的封面和书页多年来已经发霉结块,但一些内容仍然清晰可辨。根据扉页记载,这本书曾经属于希恩·费拉明(Hean Feramin)教授,这个人最终不是通过学术界而是通过谋杀而成名的。在他最后的日子里,他被称为 「血溅者(the Splatter Man)」,由于失去了法术书,他的士气和理智受到了可怕的打击。这本书现在附有一个诅咒--任何翻看这本书的人都会发现她的名字被用血涂在书的边缘。更糟的是,只要这本书被带在身上,这个人就会定期收到她的名字在意想不到的地方用血拼出来的幻觉——门的背面、墓碑上、魔法卷轴上,或其他任何罚值。没有其他人能看到这些涂鸦,当受害者眨眼或移开视线时,再看时这些字就不存在了。这些可怕的幻象的累积效果是在所有对抗恐惧效果的豁免上给予-2的惩罚。如果携带这本书的人能够施展奥术法术,她也会产生对失去施法能力的恐惧,并以一种近乎吝啬的贪婪囤积她准备好的法术或可用的法术位——每当她试图施展一个奥术法术时,她必须做一个DC14的意志豁免,以抵制在最后一刻决定不施展该法术,从而有效地失去该回合的行动(尽管未曾失去法术或法术位)。这个效果在携带这本书的人放下它之后持续1d6天。拥有这本法术书在对抗血溅者时有很大的好处——他能感觉到书的接近,并且不会攻击或以其他方式直接伤害携带这本书的人,除非那人先攻击他,这时他可以攻击携带这本书的人,但在所有的攻击骰上会有-2的罚值,并且他对该目标施展的任何法术的豁免DC会有-2的罚值。此外,在溅射者的鬼魂30英尺范围内,通过从书中撕下含有法术的书页,书的携带者实际上可以伤害鬼魂。携带者必须以一个标准动作从书中选择他想毁掉的一张或多张书页(以及哪些法术)并撕开,每当他这样做,血溅者的鬼魂都会受到1d6点伤害+每破坏一个法术额外的1点。一次性撕掉所有的书页有可能获得更大的整体伤害加值,但从长远来看,一次撕掉一个法术会对血溅者造成更大的伤害。如上所述,霉菌破坏了书中的大部分内容,但有九个法术仍然有效:comprehend languages, dispel magic, false life, gust of wind, illusory script, levitate, mage armor, magic missile, summon monster IV。一旦书上的诅咒被解除,它就值1265 gp(若所有剩余的法术都完好无损)。引述: 互动与变化
- 隆·音通过这本法术书成功地节约了 8 次法术。
- 在对抗血溅者的战斗中,这本书的所有已记载法术的书页已全被撕去。
- 这本书正在等待新的机遇。
霉斑法册(1265gp)→血咒法册(10265gp)
动态造物挑战 准备素体→违禁材料→疑似知能→完成物品
血咒法册(Blood Spell Spellbook)【贪婪】【血字】【诅咒】
保护措施:吸血鬼之触(CL 7)
价值:10265gp(附带预置仪式)
这本法术书仿佛完全被鲜血浸透,外表看起来皱皱巴巴的。翻开书页,每一页上的文字全部如同用鲜血写成一般,仿佛有血雨腥风扑面而来。
这本法术书已然已经抄满了法术,但当你使用来自活物的鲜血才能在这本书上抄写法术,书中会产生新的页面。在抄写法术时,你必须选择令一名自愿或无助的生物承受等同于法术环级的体质伤害,书中会产生新的一张空白页,这样你才能正常抄写法术,但这也使得你无需支付墨水与纸张的价格而因此使得抄写法术的金钱花费减少50%。
每当你使用这本法术法术书准备法术时,无论一次性准备多少个法术,这本法术书都会吮吸你的鲜血对你造成1点体质伤害。
在施展一个通过这本法术书准备的死灵法术时,如同这个法术的CL比正常高2级一般来决定伤害(不影响法术的持续时间等其它效果),这个效果同样影响这本法术书的保护措施。
预置仪式:
汲血咒(Su):你的法术能够汲取敌人的鲜血。每日一次,你可以一个整轮动作消耗本增益并施展一个施法时间不超过标准动作的伤害性法术,这个法术在视觉上如同一团血液一般并且在伤害生物时汲取这些受害者的鲜血,这个法术对具有鲜血的活物造成的伤害中每有一个伤害骰便为你恢复1点HP,至多恢复到等同于HP上限。受到汲血咒搭配的法术的伤害的生物会受到等同于法术原环位的流血伤害。
需求:“制造奇物”,“吸血鬼之触”,“出血术”,制造者具有法术专攻(死灵)。
成本:5165gp
霉斑法册(1265gp)→信人契约册(6265gp)
动态造物挑战 准备素体→帝王要素→完成物品
信人契约册(Honesty Contract Book)【守序】
古朴的黑色封皮上绘制有几条交叉的直线,让看到封面的人莫名感觉到一丝严肃。书册中提前夹有十份样板式的契约,分别可以用于雇佣、贸易等不同类型的契约。
当你将任何一份书面契约放入这本书册的时候,再次触摸封面的任何一名生物都会自动得知这份契约中的隐藏信息和伪造或隐瞒的内容(包括秘密文页),如同你成功通过了相关的语言学检定或知识检定。若该检定需要至少3轮,那么你能够以五分之一的时间快速执行它(最低为1轮)。若检定需要的时间低于3轮,那么你能够立刻完成它。无论何种情况,你都会在该次检定中获得等同于你的施法者等级的洞察加值(最高加值为+10点),但是这些加值不能让你的检定结果高于投出自然20时所能够得到的结果。这个效果不会直接在文本上显示或纠正出原本的内容,只会以心灵信息的方式告知给触摸封面者。
另外,当你在订立一份契约的时,当着契约另外一方或多方展开这本书夹,他们会自然地知晓这本书册的效果,也会因此对你产生一种潜在的信任感,使得你在签订这份契约的过程中的交涉和唬骗检定上获得+5表现加值。
需求:“制造奇物”,“极化认知OA”,制造者为守序阵营。
成本:3165gp
霉斑法册(1265gp)→真名卡册(8265gp)
动态造物挑战 准备素体→位面特质→完成物品
真名卡册(True Name Card Book)【贪婪】
这本书籍的封面上有着五颜六色的线条和奇形怪状的涂鸦,打开后看见里面有可以容纳一张张卡片的空槽。
你可以在进行次等异界誓缚、异界誓缚或高等异界誓缚时将这本卡册作为额外的器材成分。若如此做,当呼唤来的生物在对抗这次呼唤效果的意志豁免的检定中失败时,一张写有被异界誓缚呼唤来的生物真名的卡牌会出现在卡册中。对于同一只生物,真名卡册只会保留对应该生物的一张卡牌。
真名卡册中产生的卡牌有以下几种用法:真名卡册中产生的卡牌具有HP 2,硬度0,AC 5,在被保存在卡册内的时候,只要卡册没有被彻底损坏,卡牌就不会被损坏;一旦拿出卡册,就可以被轻易撕毁。
- 消耗这张用于贿赂对应的生物,使你的魅力检定获得+4表现加值。
- 作为另一次呼唤法术的材料成分消耗这张卡牌,可以在支付呼唤生物的报酬时少支付10%(至多减少到不低于1000gp)。
- 作为另一次异界誓缚或类似的呼唤法术的额外器材使用,使得你总是能够呼唤对应的生物并使得该生物在被呼唤来时的意志豁免检定承受-4罚值。
需求:“制造奇物”,“次等异界誓缚”或“异界誓缚”或“高等异界誓缚”,制造者为邪恶阵营。
成本:4165gp
异变点(英雄点APG变体)获得异变点
与英雄点不同,异变点带有极强的主题色彩,旨在描绘出挣扎在充斥着混乱与变异的环境中英雄角色们通过承受代价的方式来克服困难。
以下内容添加或修改了异变点的获取与使用方式:
- 稀有:新创建的角色只获得1点挑战点;角色升级时不会获得挑战点,【碧血丹心】专长也不会使角色升级时能够获得挑战点。这取代了获取英雄点的基础方法。
- 腐化之路:随着你身上的腐化逐渐加深,你的存在即是异变本身。每当角色获得1个显化等级,他获得1点异变点。
- 动作如潮: 在你的回合内,花费1点异变点,额外进行一次标准动作。这个标准动作可以用于施法、攻击或转化为移动动作,但不能成为整轮动作的一部分、不能用于开始或完成整轮动作。这取代了挺身而出。
- 透支再生: 角色可花费1点异变点来免于一死。在遭受致命伤害或致命的死亡效果时,花费1点异变点,取消该死亡效果,角色获得数值等同于体质值一半的再生,持续1分钟。任何能够压制、减缓或移除腐化的能力与效果都能无豁免地停止此再生。以此恢复的HP超过总HP的1/4时,角色的肢体也能再生出来。角色使用此能力时,若已经感染腐化,那么立即获得1项污染。当此能力赋予的再生结束后,该角色陷入疲乏直至进行整夜休息。这取代了大难不死。
- 进化异变: 在一次至少7天的休整期内,一名角色可花费2点异变点来永久强化自己的一项职业能力、种族能力或背景特性。强化的方向由GM与玩家讨论决定,但一定不会是超自然的。[/color]
- 升格挑战: 在战斗开始时,先攻掷骰前,指定一名敌人并花费1点挑战点,该敌人的战利品价值翻倍,如其本身没有携带战利品,则提升至1.5倍标准财富,然后,该敌人的战术会被进行调整并且士气被更改为死战不退,同时由GM从下列强化项中选取一项由该敌人获得:
10级后,在战斗开始时,先攻掷骰前,指定一名敌人并花费2点挑战点,该敌人立即获得两项专长和上述加成,除了获取额外的战利品外,在战斗胜利后,发起升格挑战的角色若存活,可在24小时内花费10分钟进行冥想,成功完成冥想后可获得该名被挑战角色具有的指定的一项专长,或获得其指定一项已知法术、已准备法术或类法术作为自己的已抄写或已知法术/化合炼成,这项法术或类法术必须也在你职业的法术列表中。
- 一项法术超魔/类法术超魔专长
- 野蛮人模板
- 巨化模板与进化模板
- 从挑战者身上偷取(如同多个自动成功的窃咒之触)随机1d4项增益法术的影响(不超过2环,优先偷取高环神术;10级时,不超过4环)
同一名生物不能被多名PC同时挑战,同一名PC不能同时挑战多名生物;同一场战斗中的多名生物可以分别被挑战。- 异变传递: 每当使用一点异变点后,下一场战斗中的所有敌人获得一点共享使用次数的异变点。敌人未使用的异变点不会由之后的敌人继承。
突变之血(Loot & 施法材料)引用在奈多、盖布、世界之伤和乌斯塔拉夫这些充斥着混乱的地方,一些炼金术士率先在变异的怪物和强大的不死生物发现了一类奇特的超自然物质。这种物质往往是从那些在群体中因变异而具有独特能力的个体体内萃取而得到,这种变异十分突然而且难以预测,这种半液体半凝胶状的物质也就因此被称为突变之血。直接使用突变之血是极其危险的事情,这将会导致难以预测的变化,比如变成像是混沌兽一样完全不定性的触手肉块,但在众多炼金术士的竞争研究中,一些粗浅的应用技巧还是得以流传。
种类
劣质突变之血
价格:25gp ; 重量:0.5磅(含容器)
突变之血虽然难以萃取,但却普遍存在于各个生物身上,这也意味着可以从数量足够的生物体内萃取出突变之血。这种不知混杂了多少种杂质的粗劣造物被装在小小的玻璃管中,仅仅具有最基础的促进生长与伤口恢复的作用,但效果十分不稳定。
效果:饮下或注射劣质突变之血的生物会在专注检定和对抗影响心灵效果的豁免检定中承受-2罚值,持续1小时。
- 直接饮下,可使饮用者获得1d4点快速治疗,持续1d4轮
- 通过注射器或类似的工具,以一个标准动作,在成功进行DC15的医疗检定后注射,使被注射者立即恢复10点HP
制造:工艺(炼金)DC 20
突变之血(力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力)
价格:350gp 或 500gp,见下文 ; 重量:0.5磅(含容器)
在一些发生了与种群大相径庭的突变的个体身上,可以萃取出更为纯粹的突变之血,这些萃取物里面包含了提供者的一部分力量来源。根据使用方式的不同,这种突变之血可以较大幅度治疗伤势或者定向地修复使用者的身体并增强使用者的属性。增强心智属性的突变之血十分稀少,价格也往往更高。
效果:饮下或注射突变之血的生物会在专注检定和对抗影响心灵效果的豁免检定中承受-2罚值,持续1小时。
- 直接饮下,可使饮用者获得5点快速治疗,持续5轮
- 通过注射器或类似的工具,以一个标准动作,在成功进行DC15的医疗检定后注射,根据突变之血属性的不同,使被注射者立即恢复1点对应属性的属性伤害,然后,在下一轮回合开始时,被注射者在该属性上获得+1炼金加值,持续1分钟
制造:工艺(炼金)DC 25
高等突变之血(力量/敏捷/体质/智力/感知/魅力)
价格:1500gp 或 2250gp,见下文 ; 重量:0.5磅(含容器)
通过对突变之血进一步萃取,又或者直接从那些极为不寻常的、与种群完全不同的个体身上萃取,都可以获得高等突变之血。根据使用方式的不同,高等突变之血可以大幅度治疗伤势或者定向地修复使用者的身体并增强使用者的属性。增强心智属性的突变之血十分稀少,价格也往往更高。
效果:全身涂抹、饮下或注射突变之血的生物会在专注检定和对抗影响心灵效果的豁免检定中承受-4罚值,持续1小时。
- 以一个标准动作涂抹伤口,可使使用者获得8点快速治疗,持续5轮
- 直接饮下,饮用者需通过一个DC20的强韧豁免,否则,他将会把这种珍贵的萃取物呕吐出来并反胃1d6轮。成功通过豁免并饮下高等突变之血的生物,根据高等突变之血属性的不同,他在该属性上所承受的属性伤害全部得以治愈;若该生物并未在改属性上承受任何属性伤害,改为在该属性上获得+2炼金加值,持续1小时。
- 通过注射器或类似的工具,以一个标准动作,在成功进行DC15的医疗检定后注射,被注射者需通过一个DC22的强韧豁免,否则会因为强烈的眩晕和呕吐而反胃1小时。如果成功通过豁免,根据突变之血属性的不同,被注射者立即恢复1点对应属性的属性吸取和所有属性伤害,并在该属性上获得+4炼金加值,持续1分钟,然后,被注射者在该属性上获得+1炼金加值,持续1小时。
制造:工艺(炼金)DC 30
在法术中加入突变之血
收集突变之血
(可选)突变之血与腐化
饮用与注射突变之血都有可能带来腐化。注射突变之血有可能加深腐化。
生物类别 | 效果 | 备注 |
异怪 | 取代箭矢的基础伤害,素材生物每有5HD,则箭矢造成1d8点伤害(至少为1d8) | |
动物 | 素材生物每有5HD,则箭矢在命中时额外造成1点穿刺伤害和1点流血伤害 | |
构装体类 | 箭矢获得与素材的DR类型相同的材质特性并在命中时额外等同于素材生物HD一半的力场伤害 | |
龙 | 素材生物每有5HD,被箭矢命中的生物便战栗1轮(至少1轮) | |
精类 | 箭矢在命中时,骰1d6,根据结果(见备注)随机造成效果,这是超自然效果 | 1,无效果 2,目眩1轮 3,被妖火术影响1轮 4,纠缠1轮 5,恶心1轮 6,缓慢1轮 |
类人生物 | 无效果 | |
魔法兽 | 素材生物每有5HD,则箭矢在攻击检定与伤害检定上获得+1环境加值,这是超自然效果 | |
人形怪物 | 无效果 | |
泥怪 | 攻击时忽略目标在AC上的天生防御加值 | |
植物 | 素材生物每有5HD,则箭矢在攻击时额外获得1点环境加值 | |
不死生物 | 素材生物每有5HD,则箭矢在命中时额外造成1点负能量伤害 | |
虫类 | 素材生物每有5HD,则箭矢在命中时额外造成1点穿刺伤害和1点流血伤害 |
生物亚种 | 效果 | 备注 |
元素亚种 | 根据对应元素,使箭矢在命中时额外造成1d6点对应元素伤害 | |
阵营亚种 | 根据对应阵营,使箭矢在命中时额外造成1d6点伤害,这个伤害只对对立阵营造成完整效果,对同阵营不造成效果,对其它阵营造成一半效果 | |
虚体 | 此次攻击视作一次虚体远程接触攻击,无法造成精准伤害,这是超自然效果 | |
以太 | 箭矢的基础伤害改为造成等额的力场伤害 |
能力类型(名称) | 效果 | 备注 |
特殊攻击(毒素) | 箭矢具有对应毒素,毒素类型、豁免类型、持续时间与频率不变,豁免DC改为10+你的工艺(制箭)技能等级+你的生存技能等级×½或10+素材生物HD×½(取其高者) | |
特殊攻击(麻痹) | 箭矢命中时目标需通过强韧豁免,否则麻痹1轮,豁免DC为10+你的工艺(制箭)技能等级+你的生存技能等级×½或10+素材生物HD×½(取其高者) | |
特殊攻击(吸血) | 箭矢命中时目标受到1点体质伤害 | |
特殊能力(天生隐形) | 除非目标能够看见隐形目标,否则箭矢攻击时对抗目标的措手不及AC | |
灵光(恶臭) | 箭矢命中时目标需通过强韧豁免,否则素材生物每5HD使其恶心1轮,豁免DC为10+你的工艺(制箭)技能等级+你的生存技能等级×½或10+素材生物HD×½(取其高者) |
①核心系列:CRB、APG*、ACG、ARG、Bestiary1-3专长、召唤生物*、UC、UE、UM巫术*,其余无限制、UW、UCa*、Unchained*、OA、UW、UI、HA、PA仅职业变体车卡要求:0XP(1级,中速),25BUY,200GP,一项战役背景+一项其它类型背景,核心种族、四元素裔、替换儿,不少于70字的适当背景描述。
②玩家伴侣:AA、AA2职业*,其余无限制、MTT、RTT、MaTT、DTT、AMH、WMH、魔宠手记、治疗者手册、HHH*、本团玩家手册(见群文件)
③战役设定:ISM、ISWG、ISG、ISC、ISR
以上要求均有可能被驳回,驳回后可重新选择。
放弃购点,使用[4d6k3+1]规则决定属性; 购点完成后,在一项低于10的属性上获得至多两点战役加值,最多提升为11; 在任意一项属性上获得+1战役加值; 你的理智值额外增加1点战役加值; 解锁一个其它常见种族自行使用; 解锁一本玩家伴侣/战役设定中的PFS资源自行使用; 解锁一项PFS不可用资源自行使用。 你获得了一项符合你角色背景的腐化,你在第四次对抗腐化失败时才会失去控制。
恐惧频发:角色会更多地遭遇造成理智伤害的场景和能力。符合主题的怪物一般都会添加或替换造成不等恐惧等级的怪物能力,一些符合主题的场景中的遭遇将会替换成具有腐化威胁的遭遇。注意:开放理智系统后可能会导致出现意料之外的角色无力化,为了良好的游戏体验,请务必阅读恐惧与理智 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=88872.0)和腐化 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=129495.0)内容。
士气衰减:当你的理智伤害超过理智边缘时或恐惧等级达到Scared或更高时,你获得的士气加值减少2点;恐惧等级为Terrified或更高时,不再获得士气加值而转为等额的减值。
免疫影响心灵与免疫恐惧:免疫恐惧的能力、法术或其它效果并不能使你的角色免疫恐惧,而是如同获得低两个等级的恐惧效果一般,即在达到Scared前,他们不会受到任何实质上的效果。免疫影响心灵效果的角色(比如法术效果或怪物能力)不再免疫恐惧和理智伤害效果,而是在对抗恐惧效果时获得+8洞察加值、受到的理智伤害减半。该效果对植物和构装体不生效。
坚定信仰:当展现出符合信仰、信念或阵营的极端行为(往往需要一定代价)时,你的恐惧等级由强效降低为Scared或由弱效降低为Spooked。
减少理智伤害:诊断疯狂:你可通过使用诊断疾病 或花费1小时与病人独处,然后成功通过一次DC等同于10+疯狂DC的医疗或专业(心理学)检定可得知其罹患的一种疯狂的效果。
- 压制恐惧的效果,如移除恐惧 等,在免疫或压制恐惧效果期间会减少角色受到的理智伤害,减少的数值等同于该效果的环位(对于未标注环位的能力,根据其获得时的最早可用等级等效换算为环位)
- 通过自然休息恢复理智伤害所需的天数减半,并且,当你的理智值伤害低于理智边缘时,此法还能移除你的随机一项弱效疯狂
- 当你或你的盟友击败、杀死、放逐或以类似的方式将一名对你造成过至少1点理智伤害的敌人无力化后,你恢复该生物CR ¼~½(根据遭遇难度)的理智伤害
- 当展现出符合信仰、信念或阵营的极端行为(往往需要一定代价)时,由GM决定恢复一定量的理智伤害
命运恩惠(Fated Boons)
命运恩惠是完成引人注目的成就时所给予的特殊奖励。当玩家反复地以英勇,大胆而充满自信的行为挑战命运时,他们会因这些惊人壮举而获得回报。
获得更多命运恩惠的方式十分直接:当完成勇敢、狡诈或是幸运的惊人壮举的人会得到命运的青睐。
这些并不是必然的;如果一个角色每一次达成重击壮举,除非在极端的情况下,同一名角色在同一场遭遇中不能获得三次或以上的命运恩惠、一名角色在同一个回合中不能获得一次以上的命运恩惠,也不能多次在一场遭遇中多次获得同一命运恩惠。
绝大多数恩惠需要玩家在对抗与自己实力相当的敌人时完成,但视GM而定,适当地挑战普通敌人也可能获得。除非另外的详细说明,这些时刻必须发生在同一个遭遇中——例如如果你在一次战斗中在两次重击下存活下来,而一次在下场战斗,这些时刻不会计数在坚不可摧(Indestructible)的壮举下。
下表是足以获得命运恩惠的一些行为,不过命运多舛,这个列表随时都可能增加新的内容:
若没有特殊提及,你只有在面对一名HD超过你的生物或面对至少两名HD不低于你的HD-2的生物时才能完成命运恩惠。
- 刺杀(Assassinate):在战斗的第一轮中,仅用一次法术、近战或远程攻击,角色就击败了一个满生命值的敌人。
- 在我身后(Behind Me):角色们击败了至少六名生物,但仅有一名(或没有)玩家在作战过程中受伤。
- 无血胜利(Bloodless Victory):角色们仅通过造成瘀伤(Nonlethal Damage)的方式打败了四名敌人。
- 平静下来(Calm Down):角色通过一次技能检定,就结束或阻止与一名敌人的战斗,像是交涉(Diplomacy)或者唬骗(Bluff)。
- 千钧一发(Close Call):角色在被一名生物纠缠(entangled),擒抱(grappled),或囫囵活吞(swallowed whole)时打败他。
- 反制施法者(Counter Caster):角色对同一个敌人施法者反制法术三次或以上。
- 重击连锁(Critical Chain):不在任何一次攻击骰上失败,角色就连续完成三次重击。
- 死亡之舞(Deadly Dance):一轮中,角色引发了四次或更多的借机攻击,但没人能击中他。
- 深呼吸(Deep Breath):角色在不使用允许呼吸的魔法或能力的帮助下,在水下打败四名敌人。
- 遥远重击(Distant Crit):角色在攻击处于远程武器最大射程范围的目标时,造成重击。
- 多样召唤(Diversified Summoner):召唤出至少3种不同生物类型的生物,并且每一种这些生物都对敌人造成过至少1点伤害或受到敌人的至少1点伤害。
- 向死而生(Dying to Survive):在一场至少持续了1轮的战斗开始时、投掷先攻前,一名角色的HP为0或1,在战斗结束时这名角色的HP仍然为0或1。
- 命运一击(Fated Strike):使用命币赋予的能力或装备发起一次攻击,对一名生物造成其生命值一半的伤害或对至少四名敌人造成其生命值1/4的伤害。
- 最终赠礼(Final Gift):在瘫痪(Disabled)状态下的一名角色使用一次法术、物品或是特殊能力治疗一名其他盟友,使该盟友摆脱昏迷(unconscious)或濒死(dying)。
- 先登(First to Fall):在战斗开始时,任何其他生物有机会行动前,角色就击败两名敌人。
- 坚不可摧(Indestructible):角色在三次重击下存活。
- 战技展览(Maneuver Display):角色成功的表演了至少四次不同的战技。
- 湮灭一切(Mass Obliteration):只使用一次魔法,角色就击败了6名或更多的生物并结束了这场遭遇。
- 强烈冲击(Massive Attack):对抗一名HD高于你的生物时,角色所发起的一次攻击造成了巨大的伤害(大于等于总生命值的一半,最少50点)。
- 高速回旋(Massive Swing):角色在一轮中,使用近战或远程攻击对5个或以上的敌人造成伤害。
- 诅咒大师(Master Curser):至少3名不同的敌对生物在对抗你的巫术或诅咒效果中豁免失败。
- 大师医者(Master Healer):仅使用一次魔法,道具或是能力,角色就将一名濒死(dying)的生物回满了生命值。
- 多种思想(Multiple Soughts):在一次战斗中承受了至少两个有害惑控、胁迫和/或占据效果。
- 惊人谎言(Outrageous Lie):使用唬骗(Bluff),玩家用几乎不可能的谎言说服了一名生物(-20修正的检定)。
- 赶尽杀绝(Overkill):角色使用一个投石车(catapult),弩车(ballista),或攻城槌(ram)对一名生物造成巨大的伤害(大于等于这名生物总生命值的一半,至少50点)。
- 胜利表演(Performance Victory):角色使用了吟游表演、战怒之歌或类似的能力鼓舞了他的盟友8轮甚至更久。
- 坚毅不屈(Perseverance):角色从一次伤害极大的攻击或效果中幸存下来(这次伤害效果的伤害检定结果大于角色的总HP且至少对该角色造成了1点伤害)。
- 精确位置(Pinpoint):角色成功地击中了一个处于全隐蔽(total concealment)状态的敌人三次
- 奋力向前(Push On):队伍在没有休息和恢复任何能力的情况下,克服了7次或更多的遭遇。
- 弹性施法者(Resilient Caster):在一次施法中承受一次重击之后,角色仍成功地用法术阻止或打败了敌人。
- 还之彼身(Return to Sender):一名生物在一轮中抵挡并返还了一次远程攻击,且成功地命中攻击者。
- 专家(Savant):当玩家自然骰出点数为5点或更低时,其检定结果仍通过了DC 20点或更多的技能检定(一项技能终生仅记作一次)。
- 学派展览(School Display):角色施展了每一种学派至少一个法术(戏法、祷念、类法术或低于他能施展的最高施法者等级2级或更多的法术则不会计数)。
- 技能霸主(Skill Supremacy):角色在一次技能检定中,其结果超过了DC 20点或更多。
- 独行勇士(Solo Warrior):角色不通过任何盟友的帮助就击败了一名角色,包括动物伙伴、魔宠、部署等。
- 治愈之泉(Spring of Heal):在一场战斗中,角色为其他盟友恢复了至少3倍于自身总生命值的伤害(战斗中赋予的临时生命值也计作恢复)。
- 迅捷胜利(Swift Victory):队伍在第一轮就战胜了一次遭遇。
- 杂技演员(Tumbler):在一轮中,玩家使用特技动作,在不引起任何借机攻击的情况下,穿过了至少5名敌人的威胁范围。
- 力挽狂澜(Turn Back thr Power):角色使用一项更改骰值的能力使得自己或一名盟友骰出的自然1变为自然20,或使一名敌人的自然20变为自然1。
- 不死之敌(Undead Bane):在一次引导能量中,角色击败了8名或更多的不死生物。
- 无人能挡(Unstoppable):角色在与一个敌人的战斗中,同时承受了下列条件中至少三种的效果:目盲(blinded),困惑(confused),耳聋(deafened),瘫痪(disabled),力竭(exhausted),惊惧(frightened),反胃(nauseated),麻痹(paralyzed),压制(pinned),震慑(stunned)。
- 摔跤选手(Wrestler):角色在对抗一名敌人时进行反擒抱(grapple),并在下个回合压制(pins)对方。
- 飞升:选择一项你所具有的背景特性、种族特性、专长、法术、类法术或职业能力,在下一次整夜休息后,这项能力将得到永久的提升。提升的方向由你与GM商讨决定,但一定不会改变这项能力的基本类型和先决条件。
- 点化:选择一件装备作为法器加入命币仪式,在命币仪式完成后将其变为魔法物品;若其已是一件魔法物品,将其变为成长型奇物Unchained (http://45.79.87.129/bbs/?topic=77606.0);若其已是一件成长型奇物,将其变为具有智能的版本。你可以为点化后物品改变外形并为其效果提出偏好,具体效果由GM参考其原用途、经历后决定。另外,如果在仪式中消耗与该物品重量相等(至少为2磅)的合适材料,该物品变为由该材料制成。最后,通过此法转变而成的物品具有2倍于通常的HP且免疫负能量伤害与效果。你可以多次点化同一物品但最多只能将其提升为成长型奇物的智能版本。你同时只能携带一件通过此法转变而成的成长型奇物。
- 同调:在举行命运仪式时加入一件魔法物品作为额外法器,使命币的力量延伸到这件物品上。在仪式完成时,你与这件魔法物品形成联系。选择一项你的施法属性(对于不具有任何施法职业等级的角色而言,只能选择魅力),你在持用该魔法物品时,物品上所有能力DC提升为【10+你选择的施法属性的调整值】(至多为10+该物品施法者等级)。另外,你仅需一个直觉动作即可启动或关闭该魔法物品(除非这件物品的使用时间比一个标准动作更长);若这件物品没有使用次数的限制,那么每次这件物品以直觉动作启动或关闭后在1d4+1轮内无法使用直觉动作启动(这段期间仍然可以以标准动作启动它)。该效果持续直至你与另一件魔法物品形成联系。一旦你以此能力与一件魔法物品形成联系,其它物品便立即不再享受你的该能力的效果。
- 眷属:选择你的一位魔宠、动物伙伴、部署、幻灵或类似的一名长期从属于你的单位加入命运仪式。在仪式完成后,由你产生的命币效果会将其包裹其中。只要这名生物在一日内与你共度了1小时,那么在本日内他便能获得命币所提供的拒亡效果的一半(使用你的HD计算效果);当该生物位于你10尺范围内时,他获得完整的拒亡效果(使用你的HD计算效果)。另外,该生物在接受命运瞥视所提供的援助效果时,从这次援助中获得的加值翻倍。
- 增强拒亡:命币能为你更强烈的负能量。每日一次,当你成为一个死灵系法术或效果的目标时,你可以一个直觉动作提升拒亡带来的法术抗力,使其能够免疫任一一次可以被法术抗力阻挡的死灵系法术或效果;或者,当你成为一次造成负能量伤害的攻击、法术与效果的目标时,你可以一个直觉动作将拒亡带来的伤害减免提升为更广泛的形式,使其能够抵抗这次效果带来的所有负能量伤害、属性吸取与负向等级。这个直觉动作必须在该效果的攻击骰或你在对抗该效果的豁免骰骰出之前使用。10级时,你每日可使用本能力两次。另外,你也可花费 1 命币点(而不消耗本能力的每日次数)来启动该能力,即使本能力的每日使用次数耗尽。
- 拒亡反制:命币从伤害来源处吸收额外的负能量。当一名生物未能穿透拒亡提供的法术抗力时,他必须通过一个豁免DC等于15+你的HD的意志豁免,否则恍惚且在专注检定中自动失败,持续1轮。
- 增强破亡:命币吸收不死生物身上的负能量以永久性地削弱它们。当你使用你的天生武器或持握的近战武器对一名不死生物造成重击时,该不死生物在攻击、豁免、技能、属性、施法者等级检定和天生武器的伤害骰上承受-1减值,这个减值可至多叠加为-2,持续至该不死生物重塑或更换躯体或在充盈负能量的环境中停留3日。10级时,叠加上限增加为-4且每次成功的重击将带来-2减值(而不是-1)。
- 灵活易感:你逐渐了解如何控制命币让其暂时不吸取周遭环境中的负能量。你可以花费10分钟进行冥想将易感的灵光范围减少10尺,在冥想结束后持续1分钟。你可以成倍延长冥想的时间将易感灵光范围成倍地减少(至多减少为0),但持续时间仍为冥想结束后的1分钟。或者,以一个直觉动作花费1点命币点,将你的易感灵光范围减少为5尺,持续1分钟。
- 易感感知:你利用命币的易感能力感知不死生物。当一名不死生物因为你的易感而发现你时,使用你的察觉检定对抗其隐匿,若成功,你得知该不死生物当前位置,如同获得了 生物定位术的好处一般(无需专注)。另外,你可以随意以类法术能力施展侦测不死生物。
- 洞死感官:命币让你能更轻易地发现那些负能量的源头。你可随意以类法术施展 观命术 。在此观命术持续时,你获得15尺盲感,但只能用于感知那些能被负能量治疗的生物;10级时,提升至30尺盲感。
- 命运滞留:当你使用命运瞥视为d20检定提供加值后,在1分钟内由你进行另一次d20检定时,你可在该检定的结果中获得+2幸运加值,或在宣布检定结果后获得+1幸运加值。
- 命运同旅:当你使用命运瞥视大难不死时,导致你死亡的伤害或效果会同样作用在这些伤害或效果的来源上,如同该效果也同时影响了他;如果该效果允许进行豁免,他正常对其进行豁免。
- 命运潮汐:当你使用命运瞥视执行额外行动时,你在进行该行动时在属性、攻击、技能、伤害检定中获得+4幸运加值并获得额外20尺基础移动速度。
- 命运歧流:在命运仪式中加入【75×你的等级×冒险周数(一周为7天,向下取整)】的金币、宝石或贵重物品作为额外材料,若如此做,下一次整夜休息时,你溯洄命运的歧点,重新做出选择。选择你的职业等级中的一级,你重新决定获得这一等级时所有的职业选项、专长、天赋职业奖励、属性提升,如同无需教练、无需花费时间对这些能力进行重训一般。冒险每进行两周,你便可多选择此能力1次。
- 财富之卜:选择一件你未获得的魔法物品,在命运仪式中加入等同于该物品价值一半的金币、宝石或贵重物品作为额外材料并额外花费1点命币点,若如此做,当你在后续冒险中每次获得不低于此魔法物品价值的单件物品时,都有80%的几率额外获得一件你所指定的魔法物品,直至你获得了这件物品时该效果结束。根据GM的判断,这件指定物品可能需要通过额外的探索后才能发现,因未进行探索而导致这件物品未被获取时,该效果结束。
- 跃进进阶:选择一个进阶职业并选择该进阶职业先决条件中专长或技能中的一项,再或者是法术中的单一法术或类法术(不能用于忽略对法术类别的要求,比如奥术),你在进阶该职业时忽略该要求。你可以多次选择该能力,但每次选择必须用于不同的进阶职业。
另外,如果你在命币仪式中加入了合适的神徽作为法器成分,一些掌管命运的神祇或者其代理人可能会投来青睐的目光,为你在这场仪式中提供更多的命运恩赐选项:
- 【法莱斯玛】招魂者之肤:你的非魔法天生武器和所持用的非魔法武器可以对一名非绝对中立的虚体生物造成一半的伤害。10级时,你持用的一把武器或你的一项天生武器可以攻击到灵体生物,如同具有幽冥附魔。另外,你在接触一个生物时可以立即得知这名生物体内是否存在灵魂。
- 【法莱斯玛】疫鸟之喉:你的吟游表演、战怒之歌或类似的能力,以及你施展的基于语言的法术在以不死生物为目标时,在DC上获得+1种族加值,10级时,该加值提升为+2。另外,以自由动作开启或关闭,你可以使得从你的喉咙发出的声音无法被亡灵生物听到。
- 【法莱斯玛】万特之切:在举行命运仪式时加入一件人造武器作为额外法器,使命币的力量延伸到这件武器上。这件武器在对抗不死生物的伤害减免时被视作精金武器并具有位面附魔。另外,你可用一个标准动作将这件武器从同位面的任何一处传送到自己的一只空手中,这是一个传送效果。你同时只能用此效果影响一把武器,你可以在一场命运仪式中更改这件武器。
- 【法莱斯玛】破魍打击:以一个迅捷动作,你呼唤正能量贯通全身,使得你的一项天生武器、一件触摸到的人造武器或10发弹药在接下来1轮内能在命中不死生物时造成额外1d4点正能量伤害,或者令你本轮内下一次造成伤害的正能量引导能量、引导打击、圣疗或热诚的伤害骰增加一个。你每天能使用该能力的次数等同于你的角色等级。
- 【黛丝娜】顺势而为:每日一次,当你进行d100检定时,你可以在结果宣布前以一个自由动作在骰值上+10或-10(至多为100且至少为1);这个效果可以作用在其他生物进行的d100检定上,只要这次d100检定是与你相关的(比如由你施展的法术、发起的攻击)且你已知晓。10级时,该能力每日可使用两次。同一骰值只能被该能力影响一次。
- 【黛丝娜】星辰庇护:每日一次,你可以一个移动动作对自己施展一次朦胧术,或者以一个标准动作对一名生物施展朦胧术,10级时,你可改为施展移位术。另外,当你处于能够看见星辰的开阔环境时,你获得持续的熵光护盾的效果。这是一项类法术能力。
- 【阿拉兹尼】红色传承:你在对抗恐惧和死亡效果的豁免检定中获得+4神圣加值。你可以再次选取此能力,若如此做,则当你成功通过一次对抗恐惧和死亡效果的豁免检定时,你可以以一个直觉动作使得30尺内的盟友在对抗这些效果时获得+4神圣加值,持续至你的下回合开始时。这是一项特异能力。
- 【阿拉兹尼】器官转化:从下列好处中选择一项获得:你的屏息时间增加为10倍体质值的轮数并免疫吸入型毒素;你的AC获得+1天防加值并免疫接触型毒素;你免疫流血和伤口型毒素;你在对抗影响心灵的效果的豁免检定中获得+2加值。你可以多次选取此能力,每次必须选择获得不同的效果。另外,当你第二次选取该能力时,你有25%的几率将受到的一次偷袭或重击转化为普通攻击;第三次选取时,有50%几率;第四次时,有75%几率。上述能力都是特异能力。
命币仪式
学派:变化系;等级 6
施法时间: 1小时
成分:V,S,M(每位施法者一枚银币与其它可选材料),F(可选,任意神徽),SC(至多8人)
技能检定:知识(奥秘) DC 21,2成功;察觉 DC 22, 3成功;表演(任一) DC20,1成功
持续时间:立即
豁免: 意志通过无效(无害);SR: 可(无害)
反冲: 在所有D20检定上承受-2罚值且无法获得命币点和命运恩惠,持续直至下一次整夜休息。
失败: 命币内的负能量溢散出来,对每名施法者及其身上暴露在外的装备与物品造成3d6点负能量伤害。
效果
通过冥想感知命运的波动,而后高声赞颂命运的奇迹,每一名施法者分别在心中描绘出自己希望得到的仪式增强。
另外,一些神祇和衪们的代理人可能会对这场仪式感兴趣(比如典型的法莱斯玛和衪的招魂使),如果在仪式中额外加入了神徽作为法器成分,对应的神祇或其代理人会投来关注。这些神祇和代理人会为你们提供额外的仪式增强选项(见上文)。根据神祇的神职、阵营的不同,这些额外选项和恩赐会有所不同。
在成功完成仪式后,每一名施法者会根据自己选择的仪式增强失去对应的命币点并获得对应命运恩赐的好处。
(此处有表)
体型与形态:(参考幻灵)
命运恩惠(Fated Boons)
命运恩惠是完成引人注目的成就时所给予的特殊奖励。当玩家反复地以英勇,大胆而充满自信的行为挑战命运时,他们会因这些惊人壮举而获得回报。
获得更多命运恩惠的方式十分直接:当完成勇敢、狡诈或是幸运的惊人壮举的人会得到命运的青睐。
这些并不是必然的;如果一个角色每一次达成重击壮举,除非在极端的情况下,同一名角色在同一场遭遇中不能获得三次或以上的命运恩惠、一名角色在同一个回合中不能获得一次以上的命运恩惠,也不能多次在一场遭遇中多次获得同一命运恩惠。
绝大多数恩惠需要玩家在对抗与自己实力相当的敌人时完成,但视GM而定,适当地挑战普通敌人也可能获得。除非另外的详细说明,这些时刻必须发生在同一个遭遇中——例如如果你在一次战斗中在两次重击下存活下来,而一次在下场战斗,这些时刻不会计数在坚不可摧(Indestructible)的壮举下。
下表是足以获得命运恩惠的一些行为,不过命运多舛,这个列表随时都可能增加新的内容:
若没有特殊提及,你只有在面对一名HD超过你的生物或面对至少两名HD不低于你的HD-2的生物时才能完成命运恩惠。
- 刺杀(Assassinate):在战斗的第一轮中,仅用一次法术、近战或远程攻击,角色就击败了一个满生命值的敌人。
- 在我身后(Behind Me):角色们击败了至少六名生物,但仅有一名(或没有)玩家在作战过程中受伤。
- 无血胜利(Bloodless Victory):角色们仅通过造成瘀伤(Nonlethal Damage)的方式打败了四名敌人。
- 平静下来(Calm Down):角色通过一次技能检定,就结束或阻止与一名敌人的战斗,像是交涉(Diplomacy)或者唬骗(Bluff)。
- 千钧一发(Close Call):角色在被一名生物纠缠(entangled),擒抱(grappled),或囫囵活吞(swallowed whole)时打败他。
- 反制施法者(Counter Caster):角色对同一个敌人施法者反制法术三次或以上。
- 重击连锁(Critical Chain):不在任何一次攻击骰上失败,角色就连续完成三次重击。
- 死亡之舞(Deadly Dance):一轮中,角色引发了四次或更多的借机攻击,但没人能击中他。
- 深呼吸(Deep Breath):角色在不使用允许呼吸的魔法或能力的帮助下,在水下打败四名敌人。
- 遥远重击(Distant Crit):角色在攻击处于远程武器最大射程范围的目标时,造成重击。
- 多样召唤(Diversified Summoner):召唤出至少3种不同生物类型的生物,并且每一种这些生物都对敌人造成过至少1点伤害或受到敌人的至少1点伤害。
- 向死而生(Dying to Survive):在一场至少持续了1轮的战斗开始时、投掷先攻前,一名角色的HP为0或1,在战斗结束时这名角色的HP仍然为0或1。
- 命运一击(Fated Strike):使用命币赋予的能力或装备发起一次攻击,对一名生物造成其生命值一半的伤害或对至少四名敌人造成其生命值1/4的伤害。
- 最终赠礼(Final Gift):在瘫痪(Disabled)状态下的一名角色使用一次法术、物品或是特殊能力治疗一名其他盟友,使该盟友摆脱昏迷(unconscious)或濒死(dying)。
- 先登(First to Fall):在战斗开始时,任何其他生物有机会行动前,角色就击败两名敌人。
- 坚不可摧(Indestructible):角色在三次重击下存活。
- 战技展览(Maneuver Display):角色成功的表演了至少四次不同的战技。
- 湮灭一切(Mass Obliteration):只使用一次魔法,角色就击败了6名或更多的生物并结束了这场遭遇。
- 强烈冲击(Massive Attack):对抗一名HD高于你的生物时,角色所发起的一次攻击造成了巨大的伤害(大于等于总生命值的一半,最少50点)。
- 高速回旋(Massive Swing):角色在一轮中,使用近战或远程攻击对5个或以上的敌人造成伤害。
- 诅咒大师(Master Curser):至少3名不同的敌对生物在对抗你的巫术或诅咒效果中豁免失败。
- 大师医者(Master Healer):仅使用一次魔法,道具或是能力,角色就将一名濒死(dying)的生物回满了生命值。
- 多种思想(Multiple Soughts):在一次战斗中承受了至少两个有害惑控、胁迫和/或占据效果。
- 惊人谎言(Outrageous Lie):使用唬骗(Bluff),玩家用几乎不可能的谎言说服了一名生物(-20修正的检定)。
- 赶尽杀绝(Overkill):角色使用一个投石车(catapult),弩车(ballista),或攻城槌(ram)对一名生物造成巨大的伤害(大于等于这名生物总生命值的一半,至少50点)。
- 胜利表演(Performance Victory):角色使用了吟游表演、战怒之歌或类似的能力鼓舞了他的盟友8轮甚至更久。
- 坚毅不屈(Perseverance):角色从一次伤害极大的攻击或效果中幸存下来(这次伤害效果的伤害检定结果大于角色的总HP且至少对该角色造成了1点伤害)。
- 精确位置(Pinpoint):角色成功地击中了一个处于全隐蔽(total concealment)状态的敌人三次
- 奋力向前(Push On):队伍在没有休息和恢复任何能力的情况下,克服了7次或更多的遭遇。
- 弹性施法者(Resilient Caster):在一次施法中承受一次重击之后,角色仍成功地用法术阻止或打败了敌人。
- 还之彼身(Return to Sender):一名生物在一轮中抵挡并返还了一次远程攻击,且成功地命中攻击者。
- 专家(Savant):当玩家自然骰出点数为5点或更低时,其检定结果仍通过了DC 20点或更多的技能检定(一项技能终生仅记作一次)。
- 学派展览(School Display):角色施展了每一种学派至少一个法术(戏法、祷念、类法术或低于他能施展的最高施法者等级2级或更多的法术则不会计数)。
- 技能霸主(Skill Supremacy):角色在一次技能检定中,其结果超过了DC 20点或更多。
- 独行勇士(Solo Warrior):角色不通过任何盟友的帮助就击败了一名角色,包括动物伙伴、魔宠、部署等。
- 治愈之泉(Spring of Heal):在一场战斗中,角色为其他盟友恢复了至少3倍于自身总生命值的伤害(战斗中赋予的临时生命值也计作恢复)。
- 迅捷胜利(Swift Victory):队伍在第一轮就战胜了一次遭遇。
- 杂技演员(Tumbler):在一轮中,玩家使用特技动作,在不引起任何借机攻击的情况下,穿过了至少5名敌人的威胁范围。
- 力挽狂澜(Turn Back thr Power):角色使用一项更改骰值的能力使得自己或一名盟友骰出的自然1变为自然20,或使一名敌人的自然20变为自然1。
- 不死之敌(Undead Bane):在一次引导能量中,角色击败了8名或更多的不死生物。
- 无人能挡(Unstoppable):角色在与一个敌人的战斗中,同时承受了下列条件中至少三种的效果:目盲(blinded),困惑(confused),耳聋(deafened),瘫痪(disabled),力竭(exhausted),惊惧(frightened),反胃(nauseated),麻痹(paralyzed),压制(pinned),震慑(stunned)。
- 摔跤选手(Wrestler):角色在对抗一名敌人时进行反擒抱(grapple),并在下个回合压制(pins)对方。
- 飞升:选择一项你所具有的背景特性、种族特性、专长、法术、类法术或职业能力,在下一次整夜休息后,这项能力将得到永久的提升。提升的方向由你与GM商讨决定,但一定不会改变这项能力的基本类型和先决条件。
- 点化:选择你的一件装备,在命币仪式完成后将其变为魔法物品;若其已是一件魔法物品,将其变为成长型奇物Unchained (http://45.79.87.129/bbs/?topic=77606.0);若其已是一件成长型奇物,将其变为具有智能的版本。你可以为点化后物品改变外形并为其效果提出偏好,具体效果由GM参考其原用途、经历后决定。另外,如果在仪式中消耗与该物品重量相等(至少为2磅)的合适材料,该物品变为由该材料制成。最后,通过此法转变而成的物品具有2倍于通常的HP且免疫负能量伤害与效果。你可以多次点化同一物品但最多只能将其提升为成长型奇物的智能版本。你同时只能携带一件通过此法转变而成的成长型奇物。
- 洞死目光:命币让你能更轻易地发现那些负能量的源头。你可随意以类法术施展 观命术 。在此观命术持续时,你获得15尺盲感,但只能用于感知那些能被负能量治疗的生物;8级时,提升至30尺盲感;16级时,在此效果形成盲感的区域内如同真视术,但仅对那些能被负能量治疗的生物生效。
- 魔法物品同调:选择一项你的施法属性(对于不具有任何施法职业等级的角色而言,只能选择魅力)。你可花费1小时与一件魔法物品形成联系,使得你在持用该魔法物品时,其所有能力DC提升为【10+你选择的施法属性的调整值】(至多为10+该物品施法者等级),并且,以一个命令字启动该魔法物品仅需一个直觉动作(而不是一个标准动作)。该效果持续直至你与另一件魔法物品形成联系。一旦你以此能力与一件魔法物品形成联系,其它物品便立即不再享受你的该能力的效果。
- 跃进进阶:选择一个进阶职业并选择该进阶职业先决条件中专长或技能中的一项,再或者是法术中的单一法术或类法术(不能用于忽略对法术类别的要求,比如奥术),你在进阶该职业时忽略该要求。你可以多次选择该能力,但每次选择必须用于不同的进阶职业。
另外,如果你在命币仪式中加入了合适的神徽作为法器成分,一些掌管命运的神祇或者其代理人可能会投来青睐的目光,为你在这场仪式中提供更多的命运恩赐选项:
- 【法莱斯玛】招魂者之肤(Su):你的非魔法天生武器和所持用的非魔法武器可以对一名非绝对中立的虚体生物造成一半的伤害。10级时,你每轮首次使用武器命中非绝对中立的虚体生物时,该武器视作具有幽冥附魔。另外,你在接触一个生物时可以立即得知这名生物体内是否存在灵魂。
- 【法莱斯玛】疫鸟之喉(Su):你的吟游表演、战怒之歌或类似的能力,以及你施展的基于语言的法术在以不死生物为目标时,在DC上获得+1种族加值,10级时,该加值提升为+2。另外,以自由动作开启或关闭,你可以使得从你的喉咙发出的声音无法被亡灵生物听到。
- 【法莱斯玛】万特之切(Su):每日开始时,你可花费10分钟与一件人造武器形成联系。当你持握这件武器时,这件武器在对抗不死生物的伤害减免时被视作精金。另外,每日一次,你可用一个自由动作将这件武器从同位面的任何一处传送到自己的一只空手中。
- 【法莱斯玛】破魍打击(Su):以一个迅捷动作,你呼唤正能量贯通全身,使得你的一项天生武器、一件触摸到的人造武器或50发弹药在接下来1轮内能在命中不死生物时造成额外1d4点正能量伤害,或者令你本轮内下一次造成伤害的正能量引导能量、引导打击、圣疗或热诚的伤害骰增加一个。你每天能使用该能力的次数等同于你的角色等级。
- 【黛丝娜】顺势而为(Su):每日一次,当一次由你发起的攻击、施展的法术或效果需要骰D100时(比如困惑、对抗隐蔽、对抗护命的敌人、由你施展的朦胧术、预言术等),你可以在结果宣布前以一个自由动作在骰值上+10或-10(至多为100且至少为1)。10级时,该能力每日可使用两次。同一骰值只能被该能力影响一次。
- 【黛丝娜】星辰庇护(Sp):每日一次,你可以一个移动动作对自己施展一次朦胧术,或者以一个标准动作对一名生物施展朦胧术,10级时,你可改为施展移位术。另外,当你处于能够看见星辰的开阔环境时,你获得持续的熵光护盾的效果。
- 【阿拉兹尼】红色传承(Ex):你在对抗恐惧和死亡效果的豁免检定中获得+4神圣加值。你可以再次选取此能力,若如此做,则当你成功通过一次对抗恐惧和死亡效果的豁免检定时,你可以以一个直觉动作使得30尺内的盟友在对抗这些效果时获得+4神圣加值,持续至你的下回合开始时。
- 【阿拉兹尼】器官转化(Su):从下列好处中选择一项获得:你的屏息时间增加为10倍体质值的轮数并免疫吸入型毒素;你的AC获得+1天防加值并免疫接触型毒素;你免疫流血和伤口型毒素;你在对抗影响心灵的效果的豁免检定中获得+2加值。你可以多次选取此能力,每次必须选择获得不同的效果。另外,当你第二次选取该能力时,你有25%的几率将受到的一次偷袭或重击转化为普通攻击;第三次选取时,有50%几率;第四次时,有75%几率。
命币仪式
学派:变化系;等级 6
施法时间: 1小时
成分:V,S,M(每位施法者一枚银币),F(可选,任意神徽),SC(至多8人)
技能检定:知识(奥秘) DC 21,2成功;察觉 DC 22, 3成功;表演(任一) DC20,1成功
持续时间:立即
豁免: 意志通过无效(无害);SR: 可(无害)
反冲: 在所有D20检定上承受-2罚值且无法获得命币点和命运恩惠,持续至下一次整夜休息。
失败: 命币内的负能量溢散出来,对每名施法者及其身上暴露在外的装备与物品造成3d6点负能量伤害。
效果
通过冥想感知命运的波动,而后高声赞颂命运的奇迹,每一名施法者分别在心中描绘出出自己希望得到的仪式增强。
另外,一些神祇和衪们的代理人可能会对这场仪式感兴趣(比如典型的法莱斯玛和衪的招魂使),如果在仪式中额外加入了神徽作为法器成分,对应的神祇或其代理人会投来关注。这些神祇和代理人会为你们提供额外的仪式增强选项(见上文)。根据神祇的神职、阵营的不同,这些额外选项和恩赐会有所不同。
在成功完成仪式后,每一名施法者会根据自己选择的仪式增强失去对应的命币点并获得对应命运恩赐的好处。
TG无可防护之拳
类别:特殊魔法武器
灵光:强烈死灵系 施法者等级:14
价格:-- 重量:4磅
这只+0精金拳套上纠缠着淡淡的负能量气息。
需求:“制造魔法武器与防具”,“重伤术”,“吸能术”。
成本:26000gp引述: 互动与变化
- 这件拳套已然灌注了极强的负能量,暴烈的负能量甚至会伤害实力不足的佩戴者。当佩戴者佩戴此拳套进行近战攻击或近战接触攻击时,佩戴者受到3d6点伤害,并在攻击命中时对目标造成3d6点伤害。这个效果可以通过一个标准动作压制直至你的下一轮回合结束,或者当你传递一个正能量效果时自动压制该效果。
每日一次,以一个标准动作,佩戴者可使用此拳套对前方30尺锥形范围爆发出一股摧枯拉朽的负能量。该区域内的活物将如同受到一次造成致命伤(CL14,DC21)的效果;区域内的不死生物将在接下来1分钟内的攻击检定、技能检定以及属性检定上受到-4减值,除非通过一次DC21的意志豁免。这次负能量爆发后,佩戴者承受2个临时负向等级,持续1分钟。
该拳套造成的伤害和效果,对于活物视作负能量效果,对于不死生物则视作死灵系效果,对于构装体无效。引述: 互动与变化
- 拳套中充盈着Tumbaja山中狂乱而没有规律的负能量。
导师的遗愿
类型:颈部奇物;
灵光:强烈咒法系;施法者等级:17
价格:203000gp 重量:0.5磅
一枚半透明的寻路仪串在布满锈迹的表链上,仪表盘上布满了裂痕。当一名HD超过佩戴者的不死生物靠近到距离佩戴者30尺内且没有被佩戴者发现时,佩戴者的脑海中会产生寻路仪破碎的巨大声音。
每日一次,佩戴者可以以一个直觉动作从寻路仪中激发出一层半径10尺的半球形保护力场,这层力场将击退该范围内的不死生物、灵界生物与具有相似特性的无主物品(比如一把幽冥武器),这些生物与物体将立刻被移动到这个范围的边缘。如果他们因阻碍不能到达边缘,则这些生物撞上阻碍物并受到数值等同于坠落伤害的力场伤害。在此之后,力场内的所有生物在对抗邪恶生物的攻击或效果时,在AC上获得+4偏斜加值、在豁免上获得+4抗力加值。同时,虚体生物、灵界生物和邪恶召唤生物无法进入到这个力场内,也无法使用天生武器跨过力场攻击力场内的生物,在范围内使用幽冥武器进行攻击时也会在攻击检定上承受-4罚值,但强行将这层力场逼向无法进入能量场的生物会导致力场的崩塌。这层力场持续存在1轮,但佩戴者可维持专注以延长持续时间,至多持续1分钟。这个效果可以如同一个CL17的法术一样被辨识或解除。
另外,佩戴者可以一个标准动作扯下仪表盘,使得自己受到时间静止一般的效果。在使用此能力的瞬间,你可触摸1名HP低于你的自愿生物(无需动作)分享此次时间静止的效果,若这样做,此次时间静止在双方身上的持续时间均减半(至少为1轮)。此能力结束时,这件物品将彻底化为灵质消散。
制造:制造奇物,侦测不死生物,反虚体护罩,反邪恶法阵,时间停止,406000GP引述: 互动与变化
- 导师的意志已然见证弟子的成长。