根来 炼金铳士(炼金术士)8级 所属势力:秘文会 混乱善良 信仰国府幸 中型 男性狐妖 年龄18岁 移动速度30尺 先攻+4 察觉+17 语言:通用语,天洲语,木族语,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语,天狗语 XP 21 Fame 34 Prestige 15 Gold 18 | (https://s4.ax1x.com/2021/12/15/TSLJTP.png) |
速查 先攻 +4,察觉 +17,速度 30尺 防御能力 防御 20,接触 14,措手不及 16 生命值 59(8d8+8+8) 强韧+9,反射+12,意志+7,战技防御 17 攻击能力 远程攻击 +11 步兵手枪:1D6 (20/x4) 钝击和穿刺 40尺 特殊攻击 +11 步兵手枪炼金枪弹:1d6+1(钝击和穿刺)+4d6+6(火焰),绊足炸弹(DC20),14次/天 特殊攻击 +11 步兵手枪炼金枪弹:1d6+1(钝击和穿刺)+4d4+6(立场),14次/天 特殊攻击 步兵手枪龙息弹:2d6+6(火焰),全回合两次 特殊能力 突变药剂,自体再生(4/天),变身,化学稳定 炼金术 CL=8 1环(6/天)——治疗轻伤,重负术,侦测密门,克敌机先,匠人祝福,通晓语言,强化认知,人类缩小术,猴爪鱼鳍 2环(6/天)——炼金反刍,猫之优雅,狐之狡黠,变身术,隐形术,识破隐形,察觉细节,探究精神,减缓毒发,次等复原术,治疗中度伤,黑暗视觉,抵抗能量伤害 3环(3/天)——位移术,英雄气概,治疗重伤,防护能量伤害,移除目盲/耳聋,移除诅咒,移除疾病,巧言术,水中呼吸,阵营视域 技能 特技+12,解除装置 +8,飞行 +15,巧手 +8,估价 +17,法术辨识 +17,察觉 +17,生存 +5,知识(地方,宗教) +18,知识(奥秘,自然) +17,知识(贵族) +8,知识(其他) +7,工艺(炼金术) +16 |
魔宠速查 先攻 +3,察觉 +11,速度 20尺 防御能力 防御 21,接触 17,措手不及 18 生命值 26 强韧+3,反射+8,意志+3,战技防御 4 特殊能力 【神之指引】Sp:随意施放神导术 【意志共存】Su:自身或主人在【对抗影响心灵】效果豁免失败,且仅影响一人,另外一人也可以尝试进行豁免。 领域之力【极乐呼唤】Su:接触,对惑控系「魅惑」和「胁迫」法术或类法重掷豁免,+2神圣。摆脱擒抱的CMB+2神圣。每轮无视5尺的艰难地形。除了重投持续1/2等级。每天1次。 【精通反射闪避】【情感联结】【与主人交谈】【与动物同类交谈】 技能 攀爬+5,游泳+5,特技+14,飞行 +14,隐秘 +19,察觉 +11,知识(宗教) +10,知识(地方,奥秘,自然) +5 |
力量 | 5 | -3 | (7-2种族) |
敏捷 | 18 | +4 | (15+2种族+1升级) |
体质 | 12 | +1 | (12) |
智力 | 22 | +6 | (18+2种族+2增强) |
感知 | 12 | +1 | (12) |
魅力 | 7 | -2 | (7) |
BAB+3 | CMB+0 | CMD 14 |
+1及远步兵手枪 | +9 | d16|20/x4|钝击和穿刺 | 装弹:4 (霰弹)射程40尺,第一个增量打接触,哑火:1–2, 5尺 |
空 | —— | —— | —— |
参考图 (https://s4.ax1x.com/2021/12/16/TP3dhj.png) | 形象 穿着看起来像僧袍一样的衣服,身上和背包上挂满了各种工具 狐狸:红毛看起来乱糟糟的,甚至能看到一些烧焦的痕迹 人形:散开的橙红色长发,看起来很久没修理了。脸上带着黑眼圈。 背景 根来出生在天夏过峡,在僧院下属的工坊里做学徒期间接触了海对面传来的新奇兵器,根来很快就沉迷在对火器的研究中,甚至为了学习关于火器的知识来到了内海。为了纪念自己的过去,他现在用曾经生活过的僧院的名字称呼自己。 现在根来通过协会的任务在内海中寻找新的知识和更好的配方。 |
工匠服装 | 0 | 4 | 初始服装 |
+1及远步兵手枪 | 10800 | 5 | #15购入 |
+1滑膛枪 | 2344 | 9 | 不携带 职业获得,精制#2,附魔#8 |
+2秘银链甲衫 | 1100 | 10 | 购入#6,附魔#16 |
寻路仪(敏锐) | 0 | 1 | boon#1 附魔#14 |
抗力披风+2 | 4000 | 1 | 购入#16 |
鹰之眼 | 2500 | — | 购入#10 |
+2智力头带 | 4000 | — | 购入#13 技能(特技) |
重负腰带 | 2000 | 1 | 购入#16 |
方便背包 | 0 | 5 | boom获得#17 |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 开卡 默认装治疗轻伤魔杖 |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 开卡 默认装移除目盲药水 |
公式薄 | 0 | 3 | 职业获得,抄写#9抄写#17 |
治疗轻伤魔杖 | 0 | 1 | 剩余19,购入#4(2PP) |
飞行术药水 | 0 | 1 | 购入#9(2PP) |
移除目盲药水 | 0 | 1 | 购入#13(2PP) |
纸包弹(弹头) | 6*31 | 0 | 剩余33 经常补充 |
纸包弹(霰弹) | 6*10 | 0 | 剩余10 经常补充 |
闪光弹 | 5*10 | 0 | 剩余10 经常补充 |
龙息弹 | 20*40 | 0 | 剩余40 经常补充 |
纸包弹(精金弹头) | 36*10 | 0 | 剩余10 #16 |
纸包弹(炼银弹头) | 7*10 | 0 | 剩余9 #16 |
纸包弹(寒铁弹头) | 12*10 | 0 | 剩余10 #16 |
烟雾弹 | 17.5*10 | 0 | 剩余10 #16 |
解法弹头 | 250*2 | 0 | 剩余2 #16 |
一颗会弹跳的弹头 | ? | 1/60 | boon#6:If dropped from more than 2 feet up,thr item bounces. |
弹头 | 0.1*11 | 1/60*11 | 剩余11 经常补充 |
黑火药 | 1*10 | 0.05*42 | 剩余10 经常补充 |
抗生素 | 0 | 0 | 炼金制作#4,剩余3 |
抗毒剂 | 0 | 0 | 炼金制作#4,剩余3 |
软垫剂 | 0 | 1*3 | 炼金制作#4,剩余3 |
溶矿酸 | 0 | 1 | 炼金制作#4,剩余1 |
怀旧油膏 | 80 | 4 | 购买#17 |
灵魂刺激剂 | 0 | 3 | 炼金制作#17 |
情谊果丹皮 | 0 | 3 | 炼金制作#17 |
锈蚀粉 | 0 | 3 | 炼金制作#17 |
冥思茶 | 0 | 18 | 炼金制作#17 |
抽搐药 | 0 | 18 | 炼金制作#17 |
铋柳 | 0 | 18 | 炼金制作#17 |
血藤绳索 | 0 | 3 | 炼金制作#17 |
藤蔓管 | 0 | 18 | 炼金制作#17 |
以下是杂物 | — | — | —————— |
背包 | 2 | 2 | 开卡 |
子弹带 | 0.5 | 0 | 开卡 |
火药筒 | 3 | 1 | 开卡/#12 携带1个 |
炮匠工具 | 15 | 2 | 开卡 |
炼成工具包 | 25 | 5 | 开卡 |
驱虫剂 | 5 | 0 | 开卡 |
燧石和铁片 | 1 | 0 | 开卡 |
水袋 | 3 | 0 | #15 默认不携带 |
乾粮 | 7*0.5 | 0 | 7份 #15 默认不携带 |
负重情况 | 31.7/51(轻载) |
剩余次数 | 团次 | 效果 |
—— | #1 | 适格战地探员(Confirmed Field Agent):通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果你第一次获得这个boon,则可以免费得到一个寻路仪。如果你以前有其他人物获得了此boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望) |
1/1 | #1 | 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此boon,从你的记录单上划去此项。 |
3/3 | #2 | 风暴骑士:在勇敢的面对阿班达哥之眼的风暴和风暴之主之后,你获得了一片充满眼之元素能量的可怕龙鳞。无论你是通过武力还是诡计的,龙鳞只会回应你的命令。你可以勾选此boon前的一个方框,以标准动作对自己施放忍受环境。(CL等于你的角色等级) |
—— | #6 | 【弹头一个】第一世界之力的残余:你的一件物品收到了第一世界变化能量的影响,它变得不同寻常。将该物品的名称和所受之影响记录于下方横线处。这些效果并不影响物品的正常使用。如果你想移除这些效果,将之置于寒铁盒子中一周即可,此行为无须花费。 |
—— | #7 | 你拯救了牛头人王子:你拯救了艾巴萨罗姆的牛头人王子纳尔·灵皮,他对你万分感激。虽然他完全搞不清楚自己最初是怎么进入谵妄之结迷宫的,但这并不妨碍他将你的英勇行为在整个艾巴萨罗姆大肆宣扬。在艾巴萨罗姆时,你的任何智力或美丽相关检定获得+1的环境加值。 |
3/3 | #8 | 青葱好友(Ally of the Green):你与流亡到安格尔迈尔上的莱西交好,并对其微不足道的珍宝展示出了相应的尊敬。作为临别的礼物,名为哈维斯特·斯特里普的莱西赠予了你三枚蕴含着某种莱西原始魔力的葫芦籽。你能花费一个标准动作划掉该奖励前的某一方格以消耗一枚种子,如同其是受到了神莓术影响一般,但其能治愈1d4+1点伤害。作为替代,你也能将该种子喂给邻接的植物类生物,其将在1分钟内获得5点临时生命值以及获得神恩(CL6)的好处。当你划掉了最后一个方格时,将该奖励从记录单上划掉。 |
—— | #9 | |
—— | #9 | 帝国的起始(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去此boon,这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。用后划掉。 |
1/1 | #10 | 德文哈文之星(Delvehaven Star):你是协会在切利亚斯这些年第一次制裁性远征中必要的一部分。在认识到你在这重要里程碑中的作用后,协会在你的寻路仪上盖上了德尔维海文之星—为了向一个著名的协会切利亚斯分部表示敬意而命名的,你在对切利亚斯的知识(历史,本地,贵族)拥有+2的加值,你在切利亚斯冒险时,获得+1的先攻加值。同时,你可以在你使用PP来购买施法者服务时填上这个格子,来减少2点PP消耗(最少变为0)。 |
—— | #10 | 叛逆者之眼【秘闻会】(Eye for Traitors):你在判断是否有人在撒谎的察言观色,和对抗幻术的豁免检定上获得永久+1加值。还可以划掉此boon来重新骰一次针对幻术的失败豁免,并使用第二个结果。 |
1/1 | #11 | 正义的救赎(Righteous Redemption):对于你带回了失落英雄遗产的感谢,终焉之墙的十字军主要领导人开始对探索者的态度有所改善了,不再认为他们只是一帮土匪,而更多的认为是潜在的盟友。在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,以征用下列几件物品之一:一个装有6瓶圣水和1瓶神圣武器油的背包;2张次级复原术卷轴;1匹受训的战马(重型或者轻型),附带军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的饲料,1把精制品长剑;或者1把精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。 |
3/3 | #11 | 值得一战的对手(Worthy Foe):终焉之墙是对抗无数邪恶的内海堡垒,并且你证明了自己能对抗当地的恶棍。以一个迅捷动作,你可以在勾选前面的方格,获得两项中的一项好处以对抗那些威胁自己的敌人。首先,你可以选择在对这些生物的攻击和伤害检定上获得+2加值,以及在针对这些生物攻击的AC上获得+2闪避加值。或者,在克服这些生物的法术抗性上,你可以在施法者等级检定上获得+2加值,并将对该生物的法术和异能的豁免DC提高1点,并在对抗这些生物的法术和能力的豁免检定上获得+2加值。无论是哪一种好处,都会持续到你的下一回合开始。 骨头:在对抗不死生物时获得上述好处。 鳞片:在对抗龙和类人生物的爬虫亚种时获得上述好处。 歹徒:在对抗人类时获得上述好处。 獠牙:在对抗魔法兽和类人生物的兽人亚种时获得上述好处。 |
—— | #12 | 鲁莽的复仇(负面):你在执行任务中偷偷破坏火炬大师在奥西里昂的根基,但他很容易就发现了你们的企图。即使你并没有成功,你仍成为一个火炬大师不欢迎的人。 |
—— | #13 | 追寻贤者(Seeking the Sages):你正在追寻那些阿门诺菲修斯(Amenopheus)认为已经近在咫尺了的宝石贤者的遗产。这个boon会让你在之后的“沙之宿命(Destiny of the Sands)”故事线中帮助你,但是现在还没有任何作用。 |
—— | #14 | 神话再临:尽管只在短暂的时间内获得过神话之力,但是这份传奇精华的一小部分依旧残存在你体内,可供日后使用。当你以一个自由动作启动该能力时,选择一项你所拥有的专长。在一轮内(或在完成一项技能检定所需花费的时间内,如果该专长调整了一项技能检定),你获得该专长神话版本的好处,如同同时使用了一次神话之力。当使用该奖励后,将其从记录单上划去。 |
已解除 | #14 | |
3/3 | #15 | 时间碎片:以一个迅捷动作,你可以激活时间的碎片获得加速术的好处(CL5),持续3轮。你只能使用这个能力每天一次。每次你这样做勾选一个方框。不像一个标准的法术,这个效果的好处无法影响其他角色。 |
—— | #17 | 尊重尖钉骑士团:你赢得了瓦瑞西亚地狱骑士尖钉骑士团的尊敬。此后,当你遭遇其成员时,他们也会记得你曾为秩序挺身而出,即使你这么做意味着反对他们。 |
—— | #17 | 等阶女伯爵的人情:免费方便背包 |
—— | #0 | —— |
—— | #0 | —— |
—— | #0 | —— |
—— | #0 | —— |
#10 | 在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。 |
#12囗 | 为秘文会招揽一位有名字的NPC学者、知识渊博的施法者、或类似人物。这样做需要通过一个【DC=15+角色等级】的交涉或知识(奥秘)检定。 |
#14 | 在冒险过程中参加一次魔法或异能仪式。 |
#7#15 | 在冒险过程中获得一件独一无二的魔法物品,并将之安全的带回探索者协会。 |
囗囗 | 在击败不死生物的过程中,使用了价值至少【角色等级 x 100 gp】的魔法物品。 |
#9 | 以下一个技能等级达到角色等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、职业(档案员、图书馆员、抄写员)、法术辨识、使用魔法装置。 |
囗囗 | 参加一次发生在布拉克洛斯博物馆的或是布拉克洛斯家族成员为主角的冒险。或者参加一次发生于半位面的冒险。 |
#11囗囗/囗囗 | 作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。 |
根来 炼金铳士(炼金术士) 所属势力:秘文会 混乱善良 信仰国府幸 中型 男性狐妖 年龄18岁 移动速度30尺 先攻+4 察觉+13 语言:通用语,天洲语,木族语,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语,天狗语 XP 11 Fame 13 Prestige 18 Gold 1334 | (https://s4.ax1x.com/2021/12/15/TSLJTP.png) |
速查 先攻 +4,察觉 +13,速度 30尺 防御能力 防御 18,接触 14,措手不及 14 生命值 31(4d8+4+4) 强韧+5,反射+8,意志+2,战技防御 14 攻击能力 远程攻击 +8 滑膛枪:1D12 (20/x4) 钝击和穿刺 特殊攻击 +8 炼金枪弹:d12(钝击和穿刺)+2d6+5(火焰),绊足炸弹,8次/天 特殊能力 突变药剂,自体再生,变身 炼金术 CL=4 1环(5/天)——治疗轻伤,重负术,侦测密门,克敌机先,匠人祝福,通晓语言,强化认知,人类缩小术,猴爪鱼鳍 2环(2/天)——炼金反刍,猫之优雅,狐之狡黠,变身术,隐形术,识破隐形,察觉细节,探究精神,减缓毒发,次等复原术,治疗中度伤 技能 解除装置 +8,飞行 +10,巧手 +8,估价 +12,法术辨识 +10,察觉 +13,生存 +5,知识(地方,宗教) +13,知识(奥秘,自然) +12,知识(贵族) +7,知识(其他) +6,工艺(炼金术) +13 |
力量 | 5 | -3 | (7-2种族) |
敏捷 | 18 | +4 | (15+2种族+1升级) |
体质 | 12 | +1 | (12) |
智力 | 20 | +5 | (18+2种族) |
感知 | 12 | +1 | (12) |
魅力 | 7 | -2 | (7) |
BAB+3 | CMB+0 | CMD 14 |
+1滑膛枪 | +8 | d12|20/x4|钝击和穿刺 | 射程40尺,第一个增量打接触,哑火:1–2, 5尺 |
+1滑膛枪(炼金枪弹) | +8 | d12+2d6+5|20/x4|钝击和穿刺 火焰 | 射程40尺,第一个增量打接触,哑火:1–2, 5尺 |
空 | —— | —— | —— |
参考图 (https://s4.ax1x.com/2021/12/16/TP3dhj.png) | 形象 穿着看起来像僧袍一样的衣服,身上和背包上挂满了各种工具 狐狸:红毛看起来乱糟糟的,甚至能看到一些烧焦的痕迹 人形:散开的橙红色长发,看起来很久没修理了。脸上带着黑眼圈。 背景 根来出生在天夏过峡,在僧院下属的工坊里做学徒期间接触了海对面传来的新奇兵器,根来很快就沉迷在对火器的研究中,甚至为了学习关于火器的知识来到了内海。为了纪念自己的过去,他现在用曾经生活过的僧院的名字称呼自己。 现在根来通过协会的任务在内海中寻找新的知识和更好的配方。 |
工匠服装 | 0 | 4 | 初始服装 |
莫辛甘纳(+1滑膛枪) | 2344 | 9 | 职业获得,精制#2,附魔#8 |
秘银链甲衫 | 1100 | 10 | 购入#6 |
寻路仪 | 0 | 1 | boon#1 |
驴背短衫 | 1000 | 0.25 | 购入#6 |
鹰之眼 | 2500 | — | 购入#10 |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 开卡 |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 开卡 |
公式薄 | 0 | 3 | 职业获得,抄写#9 |
治疗轻伤魔杖 | 0 | 1 | 剩余28,购入#4(2PP) |
飞行术药水 | 0 | 1 | 购入#9(2PP) |
纸包弹(弹头) | 6*35 | 0 | 剩余35 经常补充 |
闪光弹 | 5*10 | 0 | 剩余10 经常补充 |
一颗会弹跳的弹头 | ? | 1/60 | boon#6:If dropped from more than 2 feet up,thr item bounces. |
弹头 | 0.1*11 | 1/60*11 | 剩余11 经常补充 |
黑火药 | 1*12 | 0.05*12 | 剩余12 经常补充 |
抗生素 | 0 | 0 | 炼金制作#4,剩余3 |
抗毒剂 | 0 | 0 | 炼金制作#4,剩余3 |
软垫剂 | 0 | 1*3 | 炼金制作#4,剩余3 |
溶矿酸 | 0 | 1 | 炼金制作#4,剩余1 |
以下是杂物 | — | — | —————— |
背包 | 2 | 2 | 开卡 |
子弹带 | 0.5 | 0 | 开卡 |
火药筒 | 3*2 | 1*2 | 开卡 |
炮匠工具 | 15 | 2 | 开卡 |
炼成工具包 | 25 | 5 | 开卡 |
驱虫剂 | 5 | 0 | 开卡 |
燧石和铁片 | 1 | 0 | 开卡 |
剩余金币 | 1334gp | 负重情况 | 47.053/51(轻载) |
剩余次数 | 团次 | 效果 |
—— | #1 | 适格战地探员(Confirmed Field Agent):通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果你第一次获得这个boon,则可以免费得到一个寻路仪。如果你以前有其他人物获得了此boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望) |
1/1 | #1 | 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此boon,从你的记录单上划去此项。 |
3/3 | #2 | 风暴骑士:在勇敢的面对阿班达哥之眼的风暴和风暴之主之后,你获得了一片充满眼之元素能量的可怕龙鳞。无论你是通过武力还是诡计的,龙鳞只会回应你的命令。你可以勾选此boon前的一个方框,以标准动作对自己施放忍受环境。(CL等于你的角色等级) |
—— | #6 | 【弹头一个】第一世界之力的残余:你的一件物品收到了第一世界变化能量的影响,它变得不同寻常。将该物品的名称和所受之影响记录于下方横线处。这些效果并不影响物品的正常使用。如果你想移除这些效果,将之置于寒铁盒子中一周即可,此行为无须花费。 |
—— | #7 | 你拯救了牛头人王子:你拯救了艾巴萨罗姆的牛头人王子纳尔·灵皮,他对你万分感激。虽然他完全搞不清楚自己最初是怎么进入谵妄之结迷宫的,但这并不妨碍他将你的英勇行为在整个艾巴萨罗姆大肆宣扬。在艾巴萨罗姆时,你的任何智力或美丽相关检定获得+1的环境加值。 |
3/3 | #8 | 青葱好友(Ally of the Green):你与流亡到安格尔迈尔上的莱西交好,并对其微不足道的珍宝展示出了相应的尊敬。作为临别的礼物,名为哈维斯特·斯特里普的莱西赠予了你三枚蕴含着某种莱西原始魔力的葫芦籽。你能花费一个标准动作划掉该奖励前的某一方格以消耗一枚种子,如同其是受到了神莓术影响一般,但其能治愈1d4+1点伤害。作为替代,你也能将该种子喂给邻接的植物类生物,其将在1分钟内获得5点临时生命值以及获得神恩(CL6)的好处。当你划掉了最后一个方格时,将该奖励从记录单上划掉。 |
—— | #9 | |
—— | #9 | 帝国的起始(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去此boon,这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。用后划掉。 |
1/1 | #10 | 德文哈文之星(Delvehaven Star):你是协会在切利亚斯这些年第一次制裁性远征中必要的一部分。在认识到你在这重要里程碑中的作用后,协会在你的寻路仪上盖上了德尔维海文之星—为了向一个著名的协会切利亚斯分部表示敬意而命名的,你在对切利亚斯的知识(历史,本地,贵族)拥有+2的加值,你在切利亚斯冒险时,获得+1的先攻加值。同时,你可以在你使用PP来购买施法者服务时填上这个格子,来减少2点PP消耗(最少变为0)。 |
—— | #10 | 叛逆者之眼【秘闻会】(Eye for Traitors):你在判断是否有人在撒谎的察言观色,和对抗幻术的豁免检定上获得永久+1加值。还可以划掉此boon来重新骰一次针对幻术的失败豁免,并使用第二个结果。 |
1/1 | #11 | 正义的救赎(Righteous Redemption):对于你带回了失落英雄遗产的感谢,终焉之墙的十字军主要领导人开始对探索者的态度有所改善了,不再认为他们只是一帮土匪,而更多的认为是潜在的盟友。在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,以征用下列几件物品之一:一个装有6瓶圣水和1瓶神圣武器油的背包;2张次级复原术卷轴;1匹受训的战马(重型或者轻型),附带军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的饲料,1把精制品长剑;或者1把精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。 |
3/3 | #11 | 值得一战的对手(Worthy Foe):终焉之墙是对抗无数邪恶的内海堡垒,并且你证明了自己能对抗当地的恶棍。以一个迅捷动作,你可以在勾选前面的方格,获得两项中的一项好处以对抗那些威胁自己的敌人。首先,你可以选择在对这些生物的攻击和伤害检定上获得+2加值,以及在针对这些生物攻击的AC上获得+2闪避加值。或者,在克服这些生物的法术抗性上,你可以在施法者等级检定上获得+2加值,并将对该生物的法术和异能的豁免DC提高1点,并在对抗这些生物的法术和能力的豁免检定上获得+2加值。无论是哪一种好处,都会持续到你的下一回合开始。 骨头:在对抗不死生物时获得上述好处。 鳞片:在对抗龙和类人生物的爬虫亚种时获得上述好处。 歹徒:在对抗人类时获得上述好处。 獠牙:在对抗魔法兽和类人生物的兽人亚种时获得上述好处。 |
—— | #0 | —— |
—— | #0 | —— |
—— | #0 | —— |
#10 | 在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。 |
囗囗 | 为秘文会招揽一位有名字的NPC学者、知识渊博的施法者、或类似人物。这样做需要通过一个【DC=15+角色等级】的交涉或知识(奥秘)检定。 |
囗 | 在冒险过程中参加一次魔法或异能仪式。 |
#7囗 | 在冒险过程中获得一件独一无二的魔法物品,并将之安全的带回探索者协会。 |
囗囗 | 在击败不死生物的过程中,使用了价值至少【角色等级 x 100 gp】的魔法物品。 |
#9 | 以下一个技能等级达到角色等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、职业(档案员、图书馆员、抄写员)、法术辨识、使用魔法装置。 |
囗囗 | 参加一次发生在布拉克洛斯博物馆的或是布拉克洛斯家族成员为主角的冒险。或者参加一次发生于半位面的冒险。 |
#11囗囗/囗囗 | 作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。 |
根来 炼金铳士(炼金术士) 所属势力:秘文会 混乱善良 信仰国府幸 中型 男性狐妖 年龄18岁 移动速度30尺 先攻+4 察觉+14 语言:通用语,天洲语,木族语,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语,天狗语 XP 12 Fame 15 Prestige 20 Gold 3044 | (https://s4.ax1x.com/2021/12/15/TSLJTP.png) |
速查 先攻 +4,察觉 +14,速度 30尺 防御能力 防御 18,接触 14,措手不及 14 生命值 38(5d8+5+5) 强韧+5,反射+8,意志+2,战技防御 14 攻击能力 远程攻击 +8 滑膛枪:1D12 (20/x4) 钝击和穿刺 特殊攻击 +8 炼金枪弹:d12(钝击和穿刺)+3d6+5(火焰),绊足炸弹,9次/天 特殊能力 突变药剂,自体再生,变身 炼金术 CL=5 1环(6/天)——治疗轻伤,重负术,侦测密门,克敌机先,匠人祝福,通晓语言,强化认知,人类缩小术,猴爪鱼鳍 2环(3/天)——炼金反刍,猫之优雅,狐之狡黠,变身术,隐形术,识破隐形,察觉细节,探究精神,减缓毒发,次等复原术,治疗中度伤,黑暗视觉 技能 解除装置 +8,飞行 +12,巧手 +8,估价 +13,法术辨识 +12,察觉 +14,生存 +5,知识(地方,宗教) +14,知识(奥秘,自然) +13,知识(贵族) +7,知识(其他) +6,工艺(炼金术) +15 |
力量 | 5 | -3 | (7-2种族) |
敏捷 | 18 | +4 | (15+2种族+1升级) |
体质 | 12 | +1 | (12) |
智力 | 20 | +5 | (18+2种族) |
感知 | 12 | +1 | (12) |
魅力 | 7 | -2 | (7) |
BAB+3 | CMB+0 | CMD 14 |
+1滑膛枪 | +8 | d12|20/x4|钝击和穿刺 | 射程40尺,第一个增量打接触,哑火:1–2, 5尺 |
+1滑膛枪(炼金枪弹) | +8 | d12+2d6+5|20/x4|钝击和穿刺 火焰 | 射程40尺,第一个增量打接触,哑火:1–2, 5尺 |
空 | —— | —— | —— |
参考图 (https://s4.ax1x.com/2021/12/16/TP3dhj.png) | 形象 穿着看起来像僧袍一样的衣服,身上和背包上挂满了各种工具 狐狸:红毛看起来乱糟糟的,甚至能看到一些烧焦的痕迹 人形:散开的橙红色长发,看起来很久没修理了。脸上带着黑眼圈。 背景 根来出生在天夏过峡,在僧院下属的工坊里做学徒期间接触了海对面传来的新奇兵器,根来很快就沉迷在对火器的研究中,甚至为了学习关于火器的知识来到了内海。为了纪念自己的过去,他现在用曾经生活过的僧院的名字称呼自己。 现在根来通过协会的任务在内海中寻找新的知识和更好的配方。 |
工匠服装 | 0 | 4 | 初始服装 |
莫辛甘纳(+1滑膛枪) | 2344 | 9 | 职业获得,精制#2,附魔#8 |
秘银链甲衫 | 1100 | 10 | 购入#6 |
寻路仪 | 0 | 1 | boon#1 |
驴背短衫 | 1000 | 0.25 | 购入#6 |
鹰之眼 | 2500 | — | 购入#10 |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 开卡 |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 开卡 |
公式薄 | 0 | 3 | 职业获得,抄写#9 |
治疗轻伤魔杖 | 0 | 1 | 剩余28,购入#4(2PP) |
飞行术药水 | 0 | 1 | 购入#9(2PP) |
纸包弹(弹头) | 6*32 | 0 | 剩余32 经常补充 |
闪光弹 | 5*10 | 0 | 剩余10 经常补充 |
一颗会弹跳的弹头 | ? | 1/60 | boon#6:If dropped from more than 2 feet up,thr item bounces. |
弹头 | 0.1*11 | 1/60*11 | 剩余11 经常补充 |
精金弹头 | 6.1*10 | 1/60*10 | 剩余10 #12 |
银弹头 | 2.5*10 | 1/60*10 | 剩余10 #12 |
寒铁弹头 | 0.2*10 | 1/60*10 | 剩余10 #12 |
黑火药 | 1*42 | 0.05*42 | 剩余42 经常补充 |
抗生素 | 0 | 0 | 炼金制作#4,剩余3 |
抗毒剂 | 0 | 0 | 炼金制作#4,剩余3 |
软垫剂 | 0 | 1*3 | 炼金制作#4,剩余3 |
溶矿酸 | 0 | 1 | 炼金制作#4,剩余1 |
以下是杂物 | — | — | —————— |
背包 | 2 | 2 | 开卡 |
子弹带 | 0.5 | 0 | 开卡 |
火药筒 | 3*5 | 1*5 | 开卡/#12 |
炮匠工具 | 15 | 2 | 开卡 |
炼成工具包 | 25 | 5 | 开卡 |
驱虫剂 | 5 | 0 | 开卡 |
燧石和铁片 | 1 | 0 | 开卡 |
剩余金币 | 3044gp | 负重情况 | 47.053/51(轻载) |
剩余次数 | 团次 | 效果 |
—— | #1 | 适格战地探员(Confirmed Field Agent):通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果你第一次获得这个boon,则可以免费得到一个寻路仪。如果你以前有其他人物获得了此boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望) |
1/1 | #1 | 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此boon,从你的记录单上划去此项。 |
3/3 | #2 | 风暴骑士:在勇敢的面对阿班达哥之眼的风暴和风暴之主之后,你获得了一片充满眼之元素能量的可怕龙鳞。无论你是通过武力还是诡计的,龙鳞只会回应你的命令。你可以勾选此boon前的一个方框,以标准动作对自己施放忍受环境。(CL等于你的角色等级) |
—— | #6 | 【弹头一个】第一世界之力的残余:你的一件物品收到了第一世界变化能量的影响,它变得不同寻常。将该物品的名称和所受之影响记录于下方横线处。这些效果并不影响物品的正常使用。如果你想移除这些效果,将之置于寒铁盒子中一周即可,此行为无须花费。 |
—— | #7 | 你拯救了牛头人王子:你拯救了艾巴萨罗姆的牛头人王子纳尔·灵皮,他对你万分感激。虽然他完全搞不清楚自己最初是怎么进入谵妄之结迷宫的,但这并不妨碍他将你的英勇行为在整个艾巴萨罗姆大肆宣扬。在艾巴萨罗姆时,你的任何智力或美丽相关检定获得+1的环境加值。 |
3/3 | #8 | 青葱好友(Ally of the Green):你与流亡到安格尔迈尔上的莱西交好,并对其微不足道的珍宝展示出了相应的尊敬。作为临别的礼物,名为哈维斯特·斯特里普的莱西赠予了你三枚蕴含着某种莱西原始魔力的葫芦籽。你能花费一个标准动作划掉该奖励前的某一方格以消耗一枚种子,如同其是受到了神莓术影响一般,但其能治愈1d4+1点伤害。作为替代,你也能将该种子喂给邻接的植物类生物,其将在1分钟内获得5点临时生命值以及获得神恩(CL6)的好处。当你划掉了最后一个方格时,将该奖励从记录单上划掉。 |
—— | #9 | |
—— | #9 | 帝国的起始(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去此boon,这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。用后划掉。 |
1/1 | #10 | 德文哈文之星(Delvehaven Star):你是协会在切利亚斯这些年第一次制裁性远征中必要的一部分。在认识到你在这重要里程碑中的作用后,协会在你的寻路仪上盖上了德尔维海文之星—为了向一个著名的协会切利亚斯分部表示敬意而命名的,你在对切利亚斯的知识(历史,本地,贵族)拥有+2的加值,你在切利亚斯冒险时,获得+1的先攻加值。同时,你可以在你使用PP来购买施法者服务时填上这个格子,来减少2点PP消耗(最少变为0)。 |
—— | #10 | 叛逆者之眼【秘闻会】(Eye for Traitors):你在判断是否有人在撒谎的察言观色,和对抗幻术的豁免检定上获得永久+1加值。还可以划掉此boon来重新骰一次针对幻术的失败豁免,并使用第二个结果。 |
1/1 | #11 | 正义的救赎(Righteous Redemption):对于你带回了失落英雄遗产的感谢,终焉之墙的十字军主要领导人开始对探索者的态度有所改善了,不再认为他们只是一帮土匪,而更多的认为是潜在的盟友。在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,以征用下列几件物品之一:一个装有6瓶圣水和1瓶神圣武器油的背包;2张次级复原术卷轴;1匹受训的战马(重型或者轻型),附带军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的饲料,1把精制品长剑;或者1把精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。 |
3/3 | #11 | 值得一战的对手(Worthy Foe):终焉之墙是对抗无数邪恶的内海堡垒,并且你证明了自己能对抗当地的恶棍。以一个迅捷动作,你可以在勾选前面的方格,获得两项中的一项好处以对抗那些威胁自己的敌人。首先,你可以选择在对这些生物的攻击和伤害检定上获得+2加值,以及在针对这些生物攻击的AC上获得+2闪避加值。或者,在克服这些生物的法术抗性上,你可以在施法者等级检定上获得+2加值,并将对该生物的法术和异能的豁免DC提高1点,并在对抗这些生物的法术和能力的豁免检定上获得+2加值。无论是哪一种好处,都会持续到你的下一回合开始。 骨头:在对抗不死生物时获得上述好处。 鳞片:在对抗龙和类人生物的爬虫亚种时获得上述好处。 歹徒:在对抗人类时获得上述好处。 獠牙:在对抗魔法兽和类人生物的兽人亚种时获得上述好处。 |
—— | #12 | 鲁莽的复仇(负面):你在执行任务中偷偷破坏火炬大师在奥西里昂的根基,但他很容易就发现了你们的企图。即使你并没有成功,你仍成为一个火炬大师不欢迎的人。 |
—— | #0 | —— |
—— | #0 | —— |
—— | #0 | —— |
#10 | 在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。 |
#12囗 | 为秘文会招揽一位有名字的NPC学者、知识渊博的施法者、或类似人物。这样做需要通过一个【DC=15+角色等级】的交涉或知识(奥秘)检定。 |
囗 | 在冒险过程中参加一次魔法或异能仪式。 |
#7囗 | 在冒险过程中获得一件独一无二的魔法物品,并将之安全的带回探索者协会。 |
囗囗 | 在击败不死生物的过程中,使用了价值至少【角色等级 x 100 gp】的魔法物品。 |
#9 | 以下一个技能等级达到角色等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、职业(档案员、图书馆员、抄写员)、法术辨识、使用魔法装置。 |
囗囗 | 参加一次发生在布拉克洛斯博物馆的或是布拉克洛斯家族成员为主角的冒险。或者参加一次发生于半位面的冒险。 |
#11囗囗/囗囗 | 作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。 |
根来 炼金铳士(炼金术士) 所属势力:秘文会 混乱善良 信仰国府幸 中型 男性狐妖 年龄18岁 移动速度30尺 先攻+7 察觉+15 60尺黑暗视觉 语言:通用语,天洲语,木族语,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语,天狗语 XP 13 Fame 15 Prestige 22 Gold 538 | (https://s4.ax1x.com/2021/12/15/TSLJTP.png) |
速查 先攻 +7,察觉 +15,速度 30尺 防御能力 防御 18,接触 14,措手不及 14 生命值 58(5d8+5*2+5+5*3) 强韧+6,反射+8,意志+3,战技防御 14 攻击能力 远程攻击 +8 滑膛枪:1D12 (20/x4) 钝击和穿刺 射程:45尺 特殊攻击 +8 炼金枪弹:d12(钝击和穿刺)+3d6+6(火焰),绊足炸弹,11次/天 特殊能力 突变药剂,自体再生,变身, 神话能力 神力涌动1d6,远程弹幕,射不可挡(11次/天) 炼金术 CL=5 1环(6/天)——治疗轻伤,重负术,侦测密门,克敌机先,匠人祝福,通晓语言,强化认知,人类缩小术,猴爪鱼鳍 2环(4/天)——炼金反刍,猫之优雅,狐之狡黠,变身术,隐形术,识破隐形,察觉细节,探究精神,减缓毒发,次等复原术,治疗中度伤,黑暗视觉 技能 特技+9,解除装置 +8,飞行 +12,巧手 +8,估价 +14,法术辨识 +13,察觉 +15,生存 +6,知识(地方,宗教) +15,知识(奥秘,自然) +14,知识(贵族) +8,知识(其他) +7,工艺(炼金术) +11 |
根来 炼金铳士(炼金术士) 所属势力:秘文会 混乱善良 信仰国府幸 中型 男性狐妖 年龄18岁 移动速度30尺 先攻+4 察觉+14 语言:通用语,天洲语,木族语,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语,天狗语 XP 13 Fame 17 Prestige 22 Gold 538 | (https://s4.ax1x.com/2021/12/15/TSLJTP.png) |
速查 先攻 +4,察觉 +14,速度 30尺 防御能力 防御 18,接触 14,措手不及 14 生命值 38(5d8+5+5) 强韧+5,反射+8,意志+2,战技防御 14 攻击能力 远程攻击 +8 滑膛枪:1D12 (20/x4) 钝击和穿刺 特殊攻击 +8 炼金枪弹:d12(钝击和穿刺)+3d6+6(火焰),绊足炸弹,11次/天 特殊能力 突变药剂,自体再生,变身 炼金术 CL=5 1环(6/天)——治疗轻伤,重负术,侦测密门,克敌机先,匠人祝福,通晓语言,强化认知,人类缩小术,猴爪鱼鳍 2环(4/天)——炼金反刍,猫之优雅,狐之狡黠,变身术,隐形术,识破隐形,察觉细节,探究精神,减缓毒发,次等复原术,治疗中度伤,黑暗视觉 技能 特技+9,解除装置 +8,飞行 +12,巧手 +8,估价 +14,法术辨识 +13,察觉 +14,生存 +5,知识(地方,宗教) +15,知识(奥秘,自然) +14,知识(贵族) +8,知识(其他) +7,工艺(炼金术) +11 |
力量 | 5 | -3 | (7-2种族) |
敏捷 | 18 | +4 | (15+2种族+1升级) |
体质 | 12 | +1 | (12) |
智力 | 22 | +6 | (18+2种族+2增强) |
感知 | 12 | +1 | (12) |
魅力 | 7 | -2 | (7) |
BAB+3 | CMB+0 | CMD 14 |
+1滑膛枪 | +8 | d12|20/x4|钝击和穿刺 | 射程40尺,第一个增量打接触,哑火:1–2, 5尺 |
+1滑膛枪(炼金枪弹) | +8 | d12+3d6+6|20/x4|钝击和穿刺 火焰 | 射程40尺,第一个增量打接触,哑火:1–2, 5尺 |
空 | —— | —— | —— |
参考图 (https://s4.ax1x.com/2021/12/16/TP3dhj.png) | 形象 穿着看起来像僧袍一样的衣服,身上和背包上挂满了各种工具 狐狸:红毛看起来乱糟糟的,甚至能看到一些烧焦的痕迹 人形:散开的橙红色长发,看起来很久没修理了。脸上带着黑眼圈。 背景 根来出生在天夏过峡,在僧院下属的工坊里做学徒期间接触了海对面传来的新奇兵器,根来很快就沉迷在对火器的研究中,甚至为了学习关于火器的知识来到了内海。为了纪念自己的过去,他现在用曾经生活过的僧院的名字称呼自己。 现在根来通过协会的任务在内海中寻找新的知识和更好的配方。 |
工匠服装 | 0 | 4 | 初始服装 |
莫辛甘纳(+1滑膛枪) | 2344 | 9 | 职业获得,精制#2,附魔#8 |
秘银链甲衫 | 1100 | 10 | 购入#6 |
寻路仪 | 0 | 1 | boon#1 |
驴背短衫 | 1000 | 0.25 | 购入#6 |
鹰之眼 | 2500 | — | 购入#10 |
+2智力头带 | 4000 | — | 购入#13 技能(特技) |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 开卡 默认装飞行术药水 |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 开卡 默认装移除目盲药水 |
公式薄 | 0 | 3 | 职业获得,抄写#9 |
治疗轻伤魔杖 | 0 | 1 | 剩余21,购入#4(2PP) |
飞行术药水 | 0 | 1 | 购入#9(2PP) |
移除目盲药水 | 0 | 1 | 购入#13(2PP) |
纸包弹(弹头) | 6*41 | 0 | 剩余41 经常补充 |
闪光弹 | 5*10 | 0 | 剩余10 经常补充 |
一颗会弹跳的弹头 | ? | 1/60 | boon#6:If dropped from more than 2 feet up,thr item bounces. |
弹头 | 0.1*11 | 1/60*11 | 剩余11 经常补充 |
精金弹头 | 6.1*10 | 1/60*10 | 剩余10 #12 |
银弹头 | 2.5*10 | 1/60*10 | 剩余10 #12 |
寒铁弹头 | 0.2*10 | 1/60*10 | 剩余10 #12 |
黑火药 | 1*42 | 0.05*42 | 剩余42 经常补充 携带10份 |
抗生素 | 0 | 0 | 炼金制作#4,剩余3 |
抗毒剂 | 0 | 0 | 炼金制作#4,剩余3 |
软垫剂 | 0 | 1*3 | 炼金制作#4,剩余3 |
溶矿酸 | 0 | 1 | 炼金制作#4,剩余1 |
以下是杂物 | — | — | —————— |
背包 | 2 | 2 | 开卡 |
子弹带 | 0.5 | 0 | 开卡 |
火药筒 | 3*5 | 1*5 | 开卡/#12 携带1个 |
炮匠工具 | 15 | 2 | 开卡 |
炼成工具包 | 25 | 5 | 开卡 |
驱虫剂 | 5 | 0 | 开卡 |
燧石和铁片 | 1 | 0 | 开卡 |
剩余金币 | 538gp | 负重情况 | 47.45/51(轻载) |
剩余次数 | 团次 | 效果 |
—— | #1 | 适格战地探员(Confirmed Field Agent):通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果你第一次获得这个boon,则可以免费得到一个寻路仪。如果你以前有其他人物获得了此boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望) |
1/1 | #1 | 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此boon,从你的记录单上划去此项。 |
3/3 | #2 | 风暴骑士:在勇敢的面对阿班达哥之眼的风暴和风暴之主之后,你获得了一片充满眼之元素能量的可怕龙鳞。无论你是通过武力还是诡计的,龙鳞只会回应你的命令。你可以勾选此boon前的一个方框,以标准动作对自己施放忍受环境。(CL等于你的角色等级) |
—— | #6 | 【弹头一个】第一世界之力的残余:你的一件物品收到了第一世界变化能量的影响,它变得不同寻常。将该物品的名称和所受之影响记录于下方横线处。这些效果并不影响物品的正常使用。如果你想移除这些效果,将之置于寒铁盒子中一周即可,此行为无须花费。 |
—— | #7 | 你拯救了牛头人王子:你拯救了艾巴萨罗姆的牛头人王子纳尔·灵皮,他对你万分感激。虽然他完全搞不清楚自己最初是怎么进入谵妄之结迷宫的,但这并不妨碍他将你的英勇行为在整个艾巴萨罗姆大肆宣扬。在艾巴萨罗姆时,你的任何智力或美丽相关检定获得+1的环境加值。 |
3/3 | #8 | 青葱好友(Ally of the Green):你与流亡到安格尔迈尔上的莱西交好,并对其微不足道的珍宝展示出了相应的尊敬。作为临别的礼物,名为哈维斯特·斯特里普的莱西赠予了你三枚蕴含着某种莱西原始魔力的葫芦籽。你能花费一个标准动作划掉该奖励前的某一方格以消耗一枚种子,如同其是受到了神莓术影响一般,但其能治愈1d4+1点伤害。作为替代,你也能将该种子喂给邻接的植物类生物,其将在1分钟内获得5点临时生命值以及获得神恩(CL6)的好处。当你划掉了最后一个方格时,将该奖励从记录单上划掉。 |
—— | #9 | |
—— | #9 | 帝国的起始(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去此boon,这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。用后划掉。 |
1/1 | #10 | 德文哈文之星(Delvehaven Star):你是协会在切利亚斯这些年第一次制裁性远征中必要的一部分。在认识到你在这重要里程碑中的作用后,协会在你的寻路仪上盖上了德尔维海文之星—为了向一个著名的协会切利亚斯分部表示敬意而命名的,你在对切利亚斯的知识(历史,本地,贵族)拥有+2的加值,你在切利亚斯冒险时,获得+1的先攻加值。同时,你可以在你使用PP来购买施法者服务时填上这个格子,来减少2点PP消耗(最少变为0)。 |
—— | #10 | 叛逆者之眼【秘闻会】(Eye for Traitors):你在判断是否有人在撒谎的察言观色,和对抗幻术的豁免检定上获得永久+1加值。还可以划掉此boon来重新骰一次针对幻术的失败豁免,并使用第二个结果。 |
1/1 | #11 | 正义的救赎(Righteous Redemption):对于你带回了失落英雄遗产的感谢,终焉之墙的十字军主要领导人开始对探索者的态度有所改善了,不再认为他们只是一帮土匪,而更多的认为是潜在的盟友。在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,以征用下列几件物品之一:一个装有6瓶圣水和1瓶神圣武器油的背包;2张次级复原术卷轴;1匹受训的战马(重型或者轻型),附带军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的饲料,1把精制品长剑;或者1把精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。 |
3/3 | #11 | 值得一战的对手(Worthy Foe):终焉之墙是对抗无数邪恶的内海堡垒,并且你证明了自己能对抗当地的恶棍。以一个迅捷动作,你可以在勾选前面的方格,获得两项中的一项好处以对抗那些威胁自己的敌人。首先,你可以选择在对这些生物的攻击和伤害检定上获得+2加值,以及在针对这些生物攻击的AC上获得+2闪避加值。或者,在克服这些生物的法术抗性上,你可以在施法者等级检定上获得+2加值,并将对该生物的法术和异能的豁免DC提高1点,并在对抗这些生物的法术和能力的豁免检定上获得+2加值。无论是哪一种好处,都会持续到你的下一回合开始。 骨头:在对抗不死生物时获得上述好处。 鳞片:在对抗龙和类人生物的爬虫亚种时获得上述好处。 歹徒:在对抗人类时获得上述好处。 獠牙:在对抗魔法兽和类人生物的兽人亚种时获得上述好处。 |
—— | #12 | 鲁莽的复仇(负面):你在执行任务中偷偷破坏火炬大师在奥西里昂的根基,但他很容易就发现了你们的企图。即使你并没有成功,你仍成为一个火炬大师不欢迎的人。 |
—— | #13 | 追寻贤者(Seeking the Sages):你正在追寻那些阿门诺菲修斯(Amenopheus)认为已经近在咫尺了的宝石贤者的遗产。这个boon会让你在之后的“沙之宿命(Destiny of the Sands)”故事线中帮助你,但是现在还没有任何作用。 |
—— | #0 | —— |
—— | #0 | —— |
—— | #0 | —— |
—— | #0 | —— |
#10 | 在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。 |
#12囗 | 为秘文会招揽一位有名字的NPC学者、知识渊博的施法者、或类似人物。这样做需要通过一个【DC=15+角色等级】的交涉或知识(奥秘)检定。 |
囗 | 在冒险过程中参加一次魔法或异能仪式。 |
#7囗 | 在冒险过程中获得一件独一无二的魔法物品,并将之安全的带回探索者协会。 |
囗囗 | 在击败不死生物的过程中,使用了价值至少【角色等级 x 100 gp】的魔法物品。 |
#9 | 以下一个技能等级达到角色等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、职业(档案员、图书馆员、抄写员)、法术辨识、使用魔法装置。 |
囗囗 | 参加一次发生在布拉克洛斯博物馆的或是布拉克洛斯家族成员为主角的冒险。或者参加一次发生于半位面的冒险。 |
#11囗囗/囗囗 | 作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。 |
根来 炼金铳士(炼金术士) 所属势力:秘文会 混乱善良 信仰国府幸 中型 男性狐妖 年龄18岁 移动速度30尺 先攻+4 察觉+14 语言:通用语,天洲语,木族语,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语,天狗语 XP 15 Fame 24 Prestige 10 Gold 2693 | (https://s4.ax1x.com/2021/12/15/TSLJTP.png) |
速查 先攻 +4,察觉 +14,速度 30尺 防御能力 防御 18,接触 14,措手不及 14 生命值 38(5d8+5+5) 强韧+5,反射+8,意志+2,战技防御 14 攻击能力 远程攻击 +8 滑膛枪:1D12 (20/x4) 钝击和穿刺 特殊攻击 +8 炼金枪弹:d12(钝击和穿刺)+3d6+6(火焰),绊足炸弹,11次/天 特殊能力 突变药剂,自体再生,变身 炼金术 CL=5 1环(6/天)——治疗轻伤,重负术,侦测密门,克敌机先,匠人祝福,通晓语言,强化认知,人类缩小术,猴爪鱼鳍 2环(4/天)——炼金反刍,猫之优雅,狐之狡黠,变身术,隐形术,识破隐形,察觉细节,探究精神,减缓毒发,次等复原术,治疗中度伤,黑暗视觉 技能 特技+9,解除装置 +8,飞行 +12,巧手 +8,估价 +14,法术辨识 +13,察觉 +14,生存 +5,知识(地方,宗教) +15,知识(奥秘,自然) +14,知识(贵族) +8,知识(其他) +7,工艺(炼金术) +11 |
力量 | 5 | -3 | (7-2种族) |
敏捷 | 18 | +4 | (15+2种族+1升级) |
体质 | 12 | +1 | (12) |
智力 | 22 | +6 | (18+2种族+2增强) |
感知 | 12 | +1 | (12) |
魅力 | 7 | -2 | (7) |
BAB+3 | CMB+0 | CMD 14 |
+1滑膛枪 | +8 | d12|20/x4|钝击和穿刺 | 射程40尺,第一个增量打接触,哑火:1–2, 5尺 |
+1滑膛枪(炼金枪弹) | +8 | d12+3d6+6|20/x4|钝击和穿刺 火焰 | 射程40尺,第一个增量打接触,哑火:1–2, 5尺 |
空 | —— | —— | —— |
参考图 (https://s4.ax1x.com/2021/12/16/TP3dhj.png) | 形象 穿着看起来像僧袍一样的衣服,身上和背包上挂满了各种工具 狐狸:红毛看起来乱糟糟的,甚至能看到一些烧焦的痕迹 人形:散开的橙红色长发,看起来很久没修理了。脸上带着黑眼圈。 背景 根来出生在天夏过峡,在僧院下属的工坊里做学徒期间接触了海对面传来的新奇兵器,根来很快就沉迷在对火器的研究中,甚至为了学习关于火器的知识来到了内海。为了纪念自己的过去,他现在用曾经生活过的僧院的名字称呼自己。 现在根来通过协会的任务在内海中寻找新的知识和更好的配方。 |
工匠服装 | 0 | 4 | 初始服装 |
莫辛甘纳(+1滑膛枪) | 2344 | 9 | 职业获得,精制#2,附魔#8 |
秘银链甲衫 | 1100 | 10 | 购入#6 |
寻路仪(敏锐) | 0 | 1 | boon#1 附魔#14 |
驴背短衫 | 1000 | 0.25 | 购入#6 |
鹰之眼 | 2500 | — | 购入#10 |
+2智力头带 | 4000 | — | 购入#13 技能(特技) |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 开卡 默认装飞行术药水 |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 开卡 默认装移除目盲药水 |
公式薄 | 0 | 3 | 职业获得,抄写#9 |
治疗轻伤魔杖 | 0 | 1 | 剩余21,购入#4(2PP) |
飞行术药水 | 0 | 1 | 购入#9(2PP) |
移除目盲药水 | 0 | 1 | 购入#13(2PP) |
纸包弹(弹头) | 6*30 | 0 | 剩余30 经常补充 |
闪光弹 | 5*10 | 0 | 剩余10 经常补充 |
一颗会弹跳的弹头 | ? | 1/60 | boon#6:If dropped from more than 2 feet up,thr item bounces. |
弹头 | 0.1*11 | 1/60*11 | 剩余11 经常补充 |
精金弹头 | 6.1*10 | 1/60*10 | 剩余10 #12 |
银弹头 | 2.5*10 | 1/60*10 | 剩余10 #12 |
寒铁弹头 | 0.2*10 | 1/60*10 | 剩余10 #12 |
黑火药 | 1*42 | 0.05*42 | 剩余42 经常补充 携带10份 |
抗生素 | 0 | 0 | 炼金制作#4,剩余3 |
抗毒剂 | 0 | 0 | 炼金制作#4,剩余3 |
软垫剂 | 0 | 1*3 | 炼金制作#4,剩余3 |
溶矿酸 | 0 | 1 | 炼金制作#4,剩余1 |
以下是杂物 | — | — | —————— |
背包 | 2 | 2 | 开卡 |
子弹带 | 0.5 | 0 | 开卡 |
火药筒 | 3*5 | 1*5 | 开卡/#12 携带1个 |
炮匠工具 | 15 | 2 | 开卡 |
炼成工具包 | 25 | 5 | 开卡 |
驱虫剂 | 5 | 0 | 开卡 |
燧石和铁片 | 1 | 0 | 开卡 |
剩余金币 | 2693gp | 负重情况 | 47.45/51(轻载) |
剩余次数 | 团次 | 效果 |
—— | #1 | 适格战地探员(Confirmed Field Agent):通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果你第一次获得这个boon,则可以免费得到一个寻路仪。如果你以前有其他人物获得了此boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望) |
1/1 | #1 | 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此boon,从你的记录单上划去此项。 |
3/3 | #2 | 风暴骑士:在勇敢的面对阿班达哥之眼的风暴和风暴之主之后,你获得了一片充满眼之元素能量的可怕龙鳞。无论你是通过武力还是诡计的,龙鳞只会回应你的命令。你可以勾选此boon前的一个方框,以标准动作对自己施放忍受环境。(CL等于你的角色等级) |
—— | #6 | 【弹头一个】第一世界之力的残余:你的一件物品收到了第一世界变化能量的影响,它变得不同寻常。将该物品的名称和所受之影响记录于下方横线处。这些效果并不影响物品的正常使用。如果你想移除这些效果,将之置于寒铁盒子中一周即可,此行为无须花费。 |
—— | #7 | 你拯救了牛头人王子:你拯救了艾巴萨罗姆的牛头人王子纳尔·灵皮,他对你万分感激。虽然他完全搞不清楚自己最初是怎么进入谵妄之结迷宫的,但这并不妨碍他将你的英勇行为在整个艾巴萨罗姆大肆宣扬。在艾巴萨罗姆时,你的任何智力或美丽相关检定获得+1的环境加值。 |
3/3 | #8 | 青葱好友(Ally of the Green):你与流亡到安格尔迈尔上的莱西交好,并对其微不足道的珍宝展示出了相应的尊敬。作为临别的礼物,名为哈维斯特·斯特里普的莱西赠予了你三枚蕴含着某种莱西原始魔力的葫芦籽。你能花费一个标准动作划掉该奖励前的某一方格以消耗一枚种子,如同其是受到了神莓术影响一般,但其能治愈1d4+1点伤害。作为替代,你也能将该种子喂给邻接的植物类生物,其将在1分钟内获得5点临时生命值以及获得神恩(CL6)的好处。当你划掉了最后一个方格时,将该奖励从记录单上划掉。 |
—— | #9 | |
—— | #9 | 帝国的起始(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去此boon,这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。用后划掉。 |
1/1 | #10 | 德文哈文之星(Delvehaven Star):你是协会在切利亚斯这些年第一次制裁性远征中必要的一部分。在认识到你在这重要里程碑中的作用后,协会在你的寻路仪上盖上了德尔维海文之星—为了向一个著名的协会切利亚斯分部表示敬意而命名的,你在对切利亚斯的知识(历史,本地,贵族)拥有+2的加值,你在切利亚斯冒险时,获得+1的先攻加值。同时,你可以在你使用PP来购买施法者服务时填上这个格子,来减少2点PP消耗(最少变为0)。 |
—— | #10 | 叛逆者之眼【秘闻会】(Eye for Traitors):你在判断是否有人在撒谎的察言观色,和对抗幻术的豁免检定上获得永久+1加值。还可以划掉此boon来重新骰一次针对幻术的失败豁免,并使用第二个结果。 |
1/1 | #11 | 正义的救赎(Righteous Redemption):对于你带回了失落英雄遗产的感谢,终焉之墙的十字军主要领导人开始对探索者的态度有所改善了,不再认为他们只是一帮土匪,而更多的认为是潜在的盟友。在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,以征用下列几件物品之一:一个装有6瓶圣水和1瓶神圣武器油的背包;2张次级复原术卷轴;1匹受训的战马(重型或者轻型),附带军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的饲料,1把精制品长剑;或者1把精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。 |
3/3 | #11 | 值得一战的对手(Worthy Foe):终焉之墙是对抗无数邪恶的内海堡垒,并且你证明了自己能对抗当地的恶棍。以一个迅捷动作,你可以在勾选前面的方格,获得两项中的一项好处以对抗那些威胁自己的敌人。首先,你可以选择在对这些生物的攻击和伤害检定上获得+2加值,以及在针对这些生物攻击的AC上获得+2闪避加值。或者,在克服这些生物的法术抗性上,你可以在施法者等级检定上获得+2加值,并将对该生物的法术和异能的豁免DC提高1点,并在对抗这些生物的法术和能力的豁免检定上获得+2加值。无论是哪一种好处,都会持续到你的下一回合开始。 骨头:在对抗不死生物时获得上述好处。 鳞片:在对抗龙和类人生物的爬虫亚种时获得上述好处。 歹徒:在对抗人类时获得上述好处。 獠牙:在对抗魔法兽和类人生物的兽人亚种时获得上述好处。 |
—— | #12 | 鲁莽的复仇(负面):你在执行任务中偷偷破坏火炬大师在奥西里昂的根基,但他很容易就发现了你们的企图。即使你并没有成功,你仍成为一个火炬大师不欢迎的人。 |
—— | #13 | 追寻贤者(Seeking the Sages):你正在追寻那些阿门诺菲修斯(Amenopheus)认为已经近在咫尺了的宝石贤者的遗产。这个boon会让你在之后的“沙之宿命(Destiny of the Sands)”故事线中帮助你,但是现在还没有任何作用。 |
—— | #14 | 神话再临:尽管只在短暂的时间内获得过神话之力,但是这份传奇精华的一小部分依旧残存在你体内,可供日后使用。当你以一个自由动作启动该能力时,选择一项你所拥有的专长。在一轮内(或在完成一项技能检定所需花费的时间内,如果该专长调整了一项技能检定),你获得该专长神话版本的好处,如同同时使用了一次神话之力。当使用该奖励后,将其从记录单上划去。 |
已解除 | #14 | |
—— | #0 | —— |
—— | #0 | —— |
—— | #0 | —— |
—— | #0 | —— |
#10 | 在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。 |
#12囗 | 为秘文会招揽一位有名字的NPC学者、知识渊博的施法者、或类似人物。这样做需要通过一个【DC=15+角色等级】的交涉或知识(奥秘)检定。 |
#14 | 在冒险过程中参加一次魔法或异能仪式。 |
#7囗 | 在冒险过程中获得一件独一无二的魔法物品,并将之安全的带回探索者协会。 |
囗囗 | 在击败不死生物的过程中,使用了价值至少【角色等级 x 100 gp】的魔法物品。 |
#9 | 以下一个技能等级达到角色等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、职业(档案员、图书馆员、抄写员)、法术辨识、使用魔法装置。 |
囗囗 | 参加一次发生在布拉克洛斯博物馆的或是布拉克洛斯家族成员为主角的冒险。或者参加一次发生于半位面的冒险。 |
#11囗囗/囗囗 | 作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。 |
根来 炼金铳士(炼金术士) 所属势力:秘文会 混乱善良 信仰国府幸 中型 男性狐妖 年龄18岁 移动速度30尺 先攻+4 察觉+15 语言:通用语,天洲语,木族语,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语,天狗语 XP 17 Fame 28 Prestige 9 Gold 154 | (https://s4.ax1x.com/2021/12/15/TSLJTP.png) |
速查 先攻 +4,察觉 +15,速度 30尺 防御能力 防御 18,接触 14,措手不及 14 生命值 45(6d8+6+6) 强韧+6,反射+9,意志+3,战技防御 15 攻击能力 远程攻击 +9 步兵手枪:1D6 (20/x4) 钝击和穿刺 特殊攻击 +9 炼金枪弹:1d6(钝击和穿刺)+3d6+6(火焰),绊足炸弹,12次/天 特殊能力 突变药剂,自体再生,变身 炼金术 CL=5 1环(6/天)——治疗轻伤,重负术,侦测密门,克敌机先,匠人祝福,通晓语言,强化认知,人类缩小术,猴爪鱼鳍 2环(5/天)——炼金反刍,猫之优雅,狐之狡黠,变身术,隐形术,识破隐形,察觉细节,探究精神,减缓毒发,次等复原术,治疗中度伤,黑暗视觉,抵抗能量伤害 技能 特技+10,解除装置 +8,飞行 +13,巧手 +8,估价 +15,法术辨识 +15,察觉 +15,生存 +5,知识(地方,宗教) +16,知识(奥秘,自然) +15,知识(贵族) +8,知识(其他) +7,工艺(炼金术) +12 |
魔宠速查 先攻 +3,察觉 +10,速度 20尺 防御能力 防御 20,接触 17,措手不及 17 生命值 22 强韧+3,反射+8,意志+3,战技防御 4 特殊能力 【神之指引】Sp:随意施放神导术 【意志共存】Su:自身或主人在【对抗影响心灵】效果豁免失败,且仅影响一人,另外一人也可以尝试进行豁免。 领域之力【极乐呼唤】Su:接触,对惑控系「魅惑」和「胁迫」法术或类法重掷豁免,+2神圣。摆脱擒抱的CMB+2神圣。每轮无视5尺的艰难地形。除了重投持续1/2等级。每天1次。 【精通反射闪避】【情感联结】【与主人交谈】 技能 攀爬+5,游泳+5,特技+12,飞行 +12,隐秘 +19,察觉 +10,知识(宗教) +8 |
力量 | 5 | -3 | (7-2种族) |
敏捷 | 18 | +4 | (15+2种族+1升级) |
体质 | 12 | +1 | (12) |
智力 | 22 | +6 | (18+2种族+2增强) |
感知 | 12 | +1 | (12) |
魅力 | 7 | -2 | (7) |
BAB+3 | CMB+0 | CMD 14 |
+1及远步兵手枪 | +9 | d16|20/x4|钝击和穿刺 | 装弹:4 (霰弹)射程40尺,第一个增量打接触,哑火:1–2, 5尺 |
空 | —— | —— | —— |
参考图 (https://s4.ax1x.com/2021/12/16/TP3dhj.png) | 形象 穿着看起来像僧袍一样的衣服,身上和背包上挂满了各种工具 狐狸:红毛看起来乱糟糟的,甚至能看到一些烧焦的痕迹 人形:散开的橙红色长发,看起来很久没修理了。脸上带着黑眼圈。 背景 根来出生在天夏过峡,在僧院下属的工坊里做学徒期间接触了海对面传来的新奇兵器,根来很快就沉迷在对火器的研究中,甚至为了学习关于火器的知识来到了内海。为了纪念自己的过去,他现在用曾经生活过的僧院的名字称呼自己。 现在根来通过协会的任务在内海中寻找新的知识和更好的配方。 |
工匠服装 | 0 | 4 | 初始服装 |
+1及远步兵手枪 | 10800 | 5 | #15购入 |
+1滑膛枪 | 2344 | 9 | 不携带 职业获得,精制#2,附魔#8 |
秘银链甲衫 | 1100 | 10 | 购入#6 |
寻路仪(敏锐) | 0 | 1 | boon#1 附魔#14 |
驴背短衫 | 1000 | 0.25 | 购入#6 |
鹰之眼 | 2500 | — | 购入#10 |
+2智力头带 | 4000 | — | 购入#13 技能(特技) |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 开卡 默认装飞行术药水 |
弹簧腕鞘 | 5 | 1 | 开卡 默认装移除目盲药水 |
公式薄 | 0 | 3 | 职业获得,抄写#9 |
治疗轻伤魔杖 | 0 | 1 | 剩余21,购入#4(2PP) |
飞行术药水 | 0 | 1 | 购入#9(2PP) |
移除目盲药水 | 0 | 1 | 购入#13(2PP) |
纸包弹(弹头) | 6*31 | 0 | 剩余31 经常补充 |
纸包弹(霰弹) | 6*10 | 0 | 剩余10 经常补充 |
闪光弹 | 5*10 | 0 | 剩余10 经常补充 |
一颗会弹跳的弹头 | ? | 1/60 | boon#6:If dropped from more than 2 feet up,thr item bounces. |
弹头 | 0.1*11 | 1/60*11 | 剩余11 经常补充 |
精金弹头 | 6.1*10 | 1/60*10 | 剩余10 #12 |
银弹头 | 2.5*10 | 1/60*10 | 剩余10 #12 |
寒铁弹头 | 0.2*10 | 1/60*10 | 剩余10 #12 |
黑火药 | 1*42 | 0.05*42 | 剩余42 经常补充 携带10份 |
抗生素 | 0 | 0 | 炼金制作#4,剩余3 |
抗毒剂 | 0 | 0 | 炼金制作#4,剩余3 |
软垫剂 | 0 | 1*3 | 炼金制作#4,剩余3 |
溶矿酸 | 0 | 1 | 炼金制作#4,剩余1 |
以下是杂物 | — | — | —————— |
背包 | 2 | 2 | 开卡 |
子弹带 | 0.5 | 0 | 开卡 |
火药筒 | 3*5 | 1*5 | 开卡/#12 携带1个 |
炮匠工具 | 15 | 2 | 开卡 |
炼成工具包 | 25 | 5 | 开卡 |
驱虫剂 | 5 | 0 | 开卡 |
燧石和铁片 | 1 | 0 | 开卡 |
水袋 | 3 | 0 | #15 |
干粮 | 7*0.5 | 0 | 7份 #15 |
剩余金币 | 2693gp | 负重情况 | 47.45/51(轻载) |
剩余次数 | 团次 | 效果 |
—— | #1 | 适格战地探员(Confirmed Field Agent):通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果你第一次获得这个boon,则可以免费得到一个寻路仪。如果你以前有其他人物获得了此boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望) |
1/1 | #1 | 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此boon,从你的记录单上划去此项。 |
3/3 | #2 | 风暴骑士:在勇敢的面对阿班达哥之眼的风暴和风暴之主之后,你获得了一片充满眼之元素能量的可怕龙鳞。无论你是通过武力还是诡计的,龙鳞只会回应你的命令。你可以勾选此boon前的一个方框,以标准动作对自己施放忍受环境。(CL等于你的角色等级) |
—— | #6 | 【弹头一个】第一世界之力的残余:你的一件物品收到了第一世界变化能量的影响,它变得不同寻常。将该物品的名称和所受之影响记录于下方横线处。这些效果并不影响物品的正常使用。如果你想移除这些效果,将之置于寒铁盒子中一周即可,此行为无须花费。 |
—— | #7 | 你拯救了牛头人王子:你拯救了艾巴萨罗姆的牛头人王子纳尔·灵皮,他对你万分感激。虽然他完全搞不清楚自己最初是怎么进入谵妄之结迷宫的,但这并不妨碍他将你的英勇行为在整个艾巴萨罗姆大肆宣扬。在艾巴萨罗姆时,你的任何智力或美丽相关检定获得+1的环境加值。 |
3/3 | #8 | 青葱好友(Ally of the Green):你与流亡到安格尔迈尔上的莱西交好,并对其微不足道的珍宝展示出了相应的尊敬。作为临别的礼物,名为哈维斯特·斯特里普的莱西赠予了你三枚蕴含着某种莱西原始魔力的葫芦籽。你能花费一个标准动作划掉该奖励前的某一方格以消耗一枚种子,如同其是受到了神莓术影响一般,但其能治愈1d4+1点伤害。作为替代,你也能将该种子喂给邻接的植物类生物,其将在1分钟内获得5点临时生命值以及获得神恩(CL6)的好处。当你划掉了最后一个方格时,将该奖励从记录单上划掉。 |
—— | #9 | |
—— | #9 | 帝国的起始(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去此boon,这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。用后划掉。 |
1/1 | #10 | 德文哈文之星(Delvehaven Star):你是协会在切利亚斯这些年第一次制裁性远征中必要的一部分。在认识到你在这重要里程碑中的作用后,协会在你的寻路仪上盖上了德尔维海文之星—为了向一个著名的协会切利亚斯分部表示敬意而命名的,你在对切利亚斯的知识(历史,本地,贵族)拥有+2的加值,你在切利亚斯冒险时,获得+1的先攻加值。同时,你可以在你使用PP来购买施法者服务时填上这个格子,来减少2点PP消耗(最少变为0)。 |
—— | #10 | 叛逆者之眼【秘闻会】(Eye for Traitors):你在判断是否有人在撒谎的察言观色,和对抗幻术的豁免检定上获得永久+1加值。还可以划掉此boon来重新骰一次针对幻术的失败豁免,并使用第二个结果。 |
1/1 | #11 | 正义的救赎(Righteous Redemption):对于你带回了失落英雄遗产的感谢,终焉之墙的十字军主要领导人开始对探索者的态度有所改善了,不再认为他们只是一帮土匪,而更多的认为是潜在的盟友。在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,以征用下列几件物品之一:一个装有6瓶圣水和1瓶神圣武器油的背包;2张次级复原术卷轴;1匹受训的战马(重型或者轻型),附带军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的饲料,1把精制品长剑;或者1把精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。 |
3/3 | #11 | 值得一战的对手(Worthy Foe):终焉之墙是对抗无数邪恶的内海堡垒,并且你证明了自己能对抗当地的恶棍。以一个迅捷动作,你可以在勾选前面的方格,获得两项中的一项好处以对抗那些威胁自己的敌人。首先,你可以选择在对这些生物的攻击和伤害检定上获得+2加值,以及在针对这些生物攻击的AC上获得+2闪避加值。或者,在克服这些生物的法术抗性上,你可以在施法者等级检定上获得+2加值,并将对该生物的法术和异能的豁免DC提高1点,并在对抗这些生物的法术和能力的豁免检定上获得+2加值。无论是哪一种好处,都会持续到你的下一回合开始。 骨头:在对抗不死生物时获得上述好处。 鳞片:在对抗龙和类人生物的爬虫亚种时获得上述好处。 歹徒:在对抗人类时获得上述好处。 獠牙:在对抗魔法兽和类人生物的兽人亚种时获得上述好处。 |
—— | #12 | 鲁莽的复仇(负面):你在执行任务中偷偷破坏火炬大师在奥西里昂的根基,但他很容易就发现了你们的企图。即使你并没有成功,你仍成为一个火炬大师不欢迎的人。 |
—— | #13 | 追寻贤者(Seeking the Sages):你正在追寻那些阿门诺菲修斯(Amenopheus)认为已经近在咫尺了的宝石贤者的遗产。这个boon会让你在之后的“沙之宿命(Destiny of the Sands)”故事线中帮助你,但是现在还没有任何作用。 |
—— | #14 | 神话再临:尽管只在短暂的时间内获得过神话之力,但是这份传奇精华的一小部分依旧残存在你体内,可供日后使用。当你以一个自由动作启动该能力时,选择一项你所拥有的专长。在一轮内(或在完成一项技能检定所需花费的时间内,如果该专长调整了一项技能检定),你获得该专长神话版本的好处,如同同时使用了一次神话之力。当使用该奖励后,将其从记录单上划去。 |
已解除 | #14 | |
3/3 | #15 | 时间碎片:以一个迅捷动作,你可以激活时间的碎片获得加速术的好处(CL5),持续3轮。你只能使用这个能力每天一次。每次你这样做勾选一个方框。不像一个标准的法术,这个效果的好处无法影响其他角色。 |
—— | #0 | —— |
—— | #0 | —— |
—— | #0 | —— |
#10 | 在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。 |
#12囗 | 为秘文会招揽一位有名字的NPC学者、知识渊博的施法者、或类似人物。这样做需要通过一个【DC=15+角色等级】的交涉或知识(奥秘)检定。 |
#14 | 在冒险过程中参加一次魔法或异能仪式。 |
#7#15 | 在冒险过程中获得一件独一无二的魔法物品,并将之安全的带回探索者协会。 |
囗囗 | 在击败不死生物的过程中,使用了价值至少【角色等级 x 100 gp】的魔法物品。 |
#9 | 以下一个技能等级达到角色等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、职业(档案员、图书馆员、抄写员)、法术辨识、使用魔法装置。 |
囗囗 | 参加一次发生在布拉克洛斯博物馆的或是布拉克洛斯家族成员为主角的冒险。或者参加一次发生于半位面的冒险。 |
#11囗囗/囗囗 | 作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。 |
根来 炼金铳士(炼金术士)7级
所属势力:秘文会
混乱善良 信仰国府幸
中型 男性狐妖
年龄18岁 移动速度30尺
先攻+4 察觉+15
语言:通用语,天洲语,木族语,邪灵语,天界语,精灵语,侏儒语,天狗语
XP 20 Fame 32 Prestige 13 Gold 412(https://s4.ax1x.com/2021/12/15/TSLJTP.png)
速查
先攻 +4,察觉 +15,速度 30尺
防御能力
防御 20,接触 14,措手不及 16
生命值 52(7d8+7+7)
强韧+8,反射+11,意志+7,战技防御 16
攻击能力
远程攻击 +10 步兵手枪:1D6 (20/x4) 钝击和穿刺 40尺
特殊攻击 +10 步兵手枪炼金枪弹:1d6(钝击和穿刺)+4d6+6(火焰),绊足炸弹(DC19),12次/天
特殊攻击 步兵手枪龙息弹:2d6+6(火焰),全回合两次
特殊能力 突变药剂,自体再生(3/天),变身,化学稳定
炼金术 CL=7
1环(6/天)——治疗轻伤,重负术,侦测密门,克敌机先,匠人祝福,通晓语言,强化认知,人类缩小术,猴爪鱼鳍
2环(5/天)——炼金反刍,猫之优雅,狐之狡黠,变身术,隐形术,识破隐形,察觉细节,探究精神,减缓毒发,次等复原术,治疗中度伤,黑暗视觉,抵抗能量伤害
3环(2/天)——位移术
技能
特技+11,解除装置 +8,飞行 +14,巧手 +8,估价 +16,法术辨识 +16,察觉 +16,生存 +5,知识(地方,宗教) +17,知识(奥秘,自然) +16,知识(贵族) +8,知识(其他) +7,工艺(炼金术) +14
魔宠速查
先攻 +3,察觉 +11,速度 20尺
防御能力
防御 21,接触 17,措手不及 18
生命值 26
强韧+3,反射+8,意志+3,战技防御 4
特殊能力
【神之指引】Sp:随意施放神导术
【意志共存】Su:自身或主人在【对抗影响心灵】效果豁免失败,且仅影响一人,另外一人也可以尝试进行豁免。
领域之力【极乐呼唤】Su:接触,对惑控系「魅惑」和「胁迫」法术或类法重掷豁免,+2神圣。摆脱擒抱的CMB+2神圣。每轮无视5尺的艰难地形。除了重投持续1/2等级。每天1次。
【精通反射闪避】【情感联结】【与主人交谈】【与动物同类交谈】
技能
攀爬+5,游泳+5,特技+13,飞行 +13,隐秘 +19,察觉 +10,知识(宗教) +9,知识(地方,奥秘,自然) +6
详细数据形象与背景
力量 5 -3 (7-2种族) 敏捷 18 +4 (15+2种族+1升级) 体质 12 +1 (12) 智力 22 +6 (18+2种族+2增强) 感知 12 +1 (12) 魅力 7 -2 (7)
BAB+3 CMB+0 CMD 14
攻击
+1及远步兵手枪 +9 d16|20/x4|钝击和穿刺 装弹:4 (霰弹)射程40尺,第一个增量打接触,哑火:1–2, 5尺 空 —— —— ——
防御
AC 20 (+4敏捷+6护甲),措手不及16,接触14
HP 58(7d8)
强韧+6,反射+9,意志+3
种族特性和背景特性
敏锐狐妖(Keen Kitsune)【BotB】:敏捷+2,智力+2。
昏暗视觉
变身(Change Shape, Su):标准动作,变成人类形态:失去啮咬,伪装人类的易容+10,如同『变身术(alter self)』一般运作。
天生武器(Natural Weapons, Ex):啮咬1d4
熟练技艺(Skilled)【BotB】:每等级+1技能点
庙之子(Child of the Temple)【APG】:知识(贵族)和知识(宗教)+1背景加值,并将二者之一(选择宗教)视为本职技能。
修道贤(Style Sage)【UCa】:知识(地方)或知识(历史)中选择一项(选择地方),+1背景加值并视为本职技能。从任何具有武僧等级的角色处收集信息的交涉检定获得+1背景加值。
天赋职业:炼金术士(+5hp)
职业特性
炼金术:炼金的施法
突变药剂:10分钟/等级,身体属性+4精神属性-2天生防御+2。制作花费1小时
用毒:可以用毒
迅捷炼金:pfs没用,移动动作上毒
变体能力:
炼金枪弹(Alchemical Ordnance,Su):装填火器时自用动作使子弹造成炼金炸弹的火焰伤害。对集群造成完整伤害。每天职业等级+智力修正次。 替代炼金炸弹。
枪匠(Gunsmith):铳士同款。标准动作花1次炼金枪弹次数,移除哑火造成的火器破损。 替代制造药水和随手投掷。
科研发现:新增化学稳定(Chemical Stability)爆矢弹药*(Exploding Bullet)快速轰杀(Fast Ordnance)
定装专家(Cartridge Savant,Ex):炼金定装弹CD+1,替代火器正常伤害的炼金定装弹伤害+智力。
可选职业能力
科研发现:
【2级】自体再生(Spontaneous Healing, Ex):每轮1次自由动作,恢复5点生命值如同快速医疗5。每天每2个炼金术师等级一次,昏迷自动触发。
【4级】绊足炸弹*(Tanglefoot Bomb*, Su):反射豁免,否则被纠缠并绑在地上,如同绊足包。
【6级】囊肿魔宠(Tumor Familiar, Ex):特殊魔宠
【7级】化学稳定(Chemical Stability): 炼金枪弹哑火值-1点(最低到0),同时忽略任何因使用炼金定装弹而增加的哑火值。
专长
【1级】快速装填(滑膛枪)
【3级】近距射击
【5级】精准射击
【7级】额外发现(化学稳定)
技能加点70 = (4+5+1)*6(头带特技5)
特技7,解除装置 1,飞行 7,巧手 1,估价 7,法术辨识 7,察觉 7,生存 1,知识(奥秘,地方,自然,宗教) 7(16),知识(其他) 1(6),工艺(炼金术) 5装备
参考图
(https://s4.ax1x.com/2021/12/16/TP3dhj.png)
形象
穿着看起来像僧袍一样的衣服,身上和背包上挂满了各种工具
狐狸:红毛看起来乱糟糟的,甚至能看到一些烧焦的痕迹
人形:散开的橙红色长发,看起来很久没修理了。脸上带着黑眼圈。
背景
根来出生在天夏过峡,在僧院下属的工坊里做学徒期间接触了海对面传来的新奇兵器,根来很快就沉迷在对火器的研究中,甚至为了学习关于火器的知识来到了内海。为了纪念自己的过去,他现在用曾经生活过的僧院的名字称呼自己。
现在根来通过协会的任务在内海中寻找新的知识和更好的配方。特殊福利
工匠服装 0 4 初始服装 +1及远步兵手枪 10800 5 #15购入 +1滑膛枪 2344 9 不携带 职业获得,精制#2,附魔#8 +2秘银链甲衫 1100 10 购入#6,附魔#16 寻路仪(敏锐) 0 1 boon#1 附魔#14 抗力披风+2 4000 1 购入#16 鹰之眼 2500 — 购入#10 +2智力头带 4000 — 购入#13 技能(特技) 重负腰带 2000 1 购入#16 弹簧腕鞘 5 1 开卡 默认装治疗轻伤魔杖 弹簧腕鞘 5 1 开卡 默认装移除目盲药水 公式薄 0 3 职业获得,抄写#9 治疗轻伤魔杖 0 1 剩余20,购入#4(2PP) 飞行术药水 0 1 购入#9(2PP) 移除目盲药水 0 1 购入#13(2PP) 纸包弹(弹头) 6*31 0 剩余37 经常补充 纸包弹(霰弹) 6*10 0 剩余10 经常补充 闪光弹 5*10 0 剩余10 经常补充 龙息弹 20*40 0 剩余40 经常补充 纸包弹(精金弹头) 36*10 0 剩余10 #16 纸包弹(炼银弹头) 7*10 0 剩余10 #16 纸包弹(寒铁弹头) 12*10 0 剩余10 #16 烟雾弹 17.5*10 0 剩余10 #16 解法弹头 250*2 0 剩余2 #16 一颗会弹跳的弹头 ? 1/60 boon#6:If dropped from more than 2 feet up,thr item bounces. 弹头 0.1*11 1/60*11 剩余11 经常补充 黑火药 1*10 0.05*42 剩余10 经常补充 抗生素 0 0 炼金制作#4,剩余3 抗毒剂 0 0 炼金制作#4,剩余3 软垫剂 0 1*3 炼金制作#4,剩余3 溶矿酸 0 1 炼金制作#4,剩余1 以下是杂物 — — —————— 背包 2 2 开卡 子弹带 0.5 0 开卡 火药筒 3 1 开卡/#12 携带1个 炮匠工具 15 2 开卡 炼成工具包 25 5 开卡 驱虫剂 5 0 开卡 燧石和铁片 1 0 开卡 水袋 3 0 #15 默认不携带 干粮 7*0.5 0 7份 #15 默认不携带 剩余金币 412gp 负重情况 44.7/51(轻载) 势力任务
剩余次数 团次 效果 —— #1 适格战地探员(Confirmed Field Agent):通过完成你的结业考试,你被三位大师之一承认为正式的战地特工,并颁发一枚刻有你名字缩写与毕业日期的寻路仪作为证明。如果你第一次获得这个boon,则可以免费得到一个寻路仪。如果你以前有其他人物获得了此boon,则你可以选择花费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望) 1/1 #1 探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你已经拥有了成为模范探索者的优良意识。以一个自由或直觉动作,你可以斟酌一个你声明的特殊举动(例如压制而不是杀掉某个敌人、善待某个NPC或回收某个特殊物品)是否有助于完成探索者协会的目标。GM将告知你这举动会产生积极影响(有助于达成此战役的次要目标)、消极影响(阻碍次要目标)或无所谓(无法有助或阻碍次要目标)。如果这举动对于PC达成次要目标的影响不在这三种选项内,GM可以用五个或更少单词组成的短语回答。一旦你使用此boon,从你的记录单上划去此项。 3/3 #2 风暴骑士:在勇敢的面对阿班达哥之眼的风暴和风暴之主之后,你获得了一片充满眼之元素能量的可怕龙鳞。无论你是通过武力还是诡计的,龙鳞只会回应你的命令。你可以勾选此boon前的一个方框,以标准动作对自己施放忍受环境。(CL等于你的角色等级) —— #6 【弹头一个】第一世界之力的残余:你的一件物品收到了第一世界变化能量的影响,它变得不同寻常。将该物品的名称和所受之影响记录于下方横线处。这些效果并不影响物品的正常使用。如果你想移除这些效果,将之置于寒铁盒子中一周即可,此行为无须花费。 —— #7 你拯救了牛头人王子:你拯救了艾巴萨罗姆的牛头人王子纳尔·灵皮,他对你万分感激。虽然他完全搞不清楚自己最初是怎么进入谵妄之结迷宫的,但这并不妨碍他将你的英勇行为在整个艾巴萨罗姆大肆宣扬。在艾巴萨罗姆时,你的任何智力或美丽相关检定获得+1的环境加值。 3/3 #8 青葱好友(Ally of the Green):你与流亡到安格尔迈尔上的莱西交好,并对其微不足道的珍宝展示出了相应的尊敬。作为临别的礼物,名为哈维斯特·斯特里普的莱西赠予了你三枚蕴含着某种莱西原始魔力的葫芦籽。你能花费一个标准动作划掉该奖励前的某一方格以消耗一枚种子,如同其是受到了神莓术影响一般,但其能治愈1d4+1点伤害。作为替代,你也能将该种子喂给邻接的植物类生物,其将在1分钟内获得5点临时生命值以及获得神恩(CL6)的好处。当你划掉了最后一个方格时,将该奖励从记录单上划掉。 —— #9 考古专家(Archaeological Expert):探索者协会具有坚实的考古传统,而你证明了你自己足以胜任勘探者和历史学家的身份。在识别具有文化意义的艺术品或其他物品时,你的估价和知识(历史)检定获得+1的加值。如果你在一次冒险中完成了主要任务,但在次要任务上失败时,你能够将这个奖励从记录单上划去,并进行一次估价,知识(历史)或专业(考古学)检定(DC为10+你角色等级的两倍)。如果你通过了这个检定,你将会得到一次微小但具有意义的考古发现,这允许你——也只允许你——获得你的PP奖励。你不能在这次检定中取10。—— #9 帝国的起始(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去此boon,这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。用后划掉。 1/1 #10 德文哈文之星(Delvehaven Star):你是协会在切利亚斯这些年第一次制裁性远征中必要的一部分。在认识到你在这重要里程碑中的作用后,协会在你的寻路仪上盖上了德尔维海文之星—为了向一个著名的协会切利亚斯分部表示敬意而命名的,你在对切利亚斯的知识(历史,本地,贵族)拥有+2的加值,你在切利亚斯冒险时,获得+1的先攻加值。同时,你可以在你使用PP来购买施法者服务时填上这个格子,来减少2点PP消耗(最少变为0)。 —— #10 叛逆者之眼【秘闻会】(Eye for Traitors):你在判断是否有人在撒谎的察言观色,和对抗幻术的豁免检定上获得永久+1加值。还可以划掉此boon来重新骰一次针对幻术的失败豁免,并使用第二个结果。 1/1 #11 正义的救赎(Righteous Redemption):对于你带回了失落英雄遗产的感谢,终焉之墙的十字军主要领导人开始对探索者的态度有所改善了,不再认为他们只是一帮土匪,而更多的认为是潜在的盟友。在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,以征用下列几件物品之一:一个装有6瓶圣水和1瓶神圣武器油的背包;2张次级复原术卷轴;1匹受训的战马(重型或者轻型),附带军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的饲料,1把精制品长剑;或者1把精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。 3/3 #11 值得一战的对手(Worthy Foe):终焉之墙是对抗无数邪恶的内海堡垒,并且你证明了自己能对抗当地的恶棍。以一个迅捷动作,你可以在勾选前面的方格,获得两项中的一项好处以对抗那些威胁自己的敌人。首先,你可以选择在对这些生物的攻击和伤害检定上获得+2加值,以及在针对这些生物攻击的AC上获得+2闪避加值。或者,在克服这些生物的法术抗性上,你可以在施法者等级检定上获得+2加值,并将对该生物的法术和异能的豁免DC提高1点,并在对抗这些生物的法术和能力的豁免检定上获得+2加值。无论是哪一种好处,都会持续到你的下一回合开始。
骨头:在对抗不死生物时获得上述好处。
鳞片:在对抗龙和类人生物的爬虫亚种时获得上述好处。
歹徒:在对抗人类时获得上述好处。
獠牙:在对抗魔法兽和类人生物的兽人亚种时获得上述好处。—— #12 鲁莽的复仇(负面):你在执行任务中偷偷破坏火炬大师在奥西里昂的根基,但他很容易就发现了你们的企图。即使你并没有成功,你仍成为一个火炬大师不欢迎的人。 —— #13 追寻贤者(Seeking the Sages):你正在追寻那些阿门诺菲修斯(Amenopheus)认为已经近在咫尺了的宝石贤者的遗产。这个boon会让你在之后的“沙之宿命(Destiny of the Sands)”故事线中帮助你,但是现在还没有任何作用。 —— #14 神话再临:尽管只在短暂的时间内获得过神话之力,但是这份传奇精华的一小部分依旧残存在你体内,可供日后使用。当你以一个自由动作启动该能力时,选择一项你所拥有的专长。在一轮内(或在完成一项技能检定所需花费的时间内,如果该专长调整了一项技能检定),你获得该专长神话版本的好处,如同同时使用了一次神话之力。当使用该奖励后,将其从记录单上划去。 已解除 #14 众星注目之人(负面):每当你困惑,并在确定接下来的行动时在结果上+5。此外,当你睡觉的时候,有20%的概率遭受一个DC17的梦魇 (Nightmare)的影响。如果你是一个异怪血脉的术士,你可以忽略以上效果,并且获得每日额外一次使用酸性射线的血脉之力。你在回避侦测的影响下,通过医疗术可以解除掉这个效果。3/3 #15 时间碎片:以一个迅捷动作,你可以激活时间的碎片获得加速术的好处(CL5),持续3轮。你只能使用这个能力每天一次。每次你这样做勾选一个方框。不像一个标准的法术,这个效果的好处无法影响其他角色。 —— #0 —— —— #0 —— —— #0 —— 奖励
坚韧学者(完成2+目标):长期暴露在危险的魔法之中让你习惯于抵抗法术效果。每次冒险一次,在进行以此对抗法术的豁免检定之前,你可以声明在这次检定中获得【1 + 1/2 x已完成目标数】的加值。
魔法修补匠(完成4+目标)你善于分析和激活魔法物品。将使用魔法装置视为本职技能。每次冒险一次,你可以在使用魔法装置检定中使用[5+已完成目标x2]作为技能加值。如果你自己的技能加值更高,则你在该次检定中获得 +2的加值。
任务
#10 在模组中回收一份具名的文件(通常以斜体字或引号标识)。 #12囗 为秘文会招揽一位有名字的NPC学者、知识渊博的施法者、或类似人物。这样做需要通过一个【DC=15+角色等级】的交涉或知识(奥秘)检定。 #14 在冒险过程中参加一次魔法或异能仪式。 #7#15 在冒险过程中获得一件独一无二的魔法物品,并将之安全的带回探索者协会。 囗囗 在击败不死生物的过程中,使用了价值至少【角色等级 x 100 gp】的魔法物品。 #9 以下一个技能等级达到角色等级(最少为4):唬骗、知识(奥秘)、职业(档案员、图书馆员、抄写员)、法术辨识、使用魔法装置。 囗囗 参加一次发生在布拉克洛斯博物馆的或是布拉克洛斯家族成员为主角的冒险。或者参加一次发生于半位面的冒险。 #11囗囗/囗囗 作为GM主持一场冒险(给与至少1xp)并将记录单使用在此任务上。填上3个方格视为完成一项目标;填上全部5个方格则视为完成两项目标。
记录单记录单文件夹 (https://drive.google.com/drive/folders/1ZzJm32C-rlbyWL3Nmjkq1mk311RtFLN_?usp=sharing)
#1 S05-08最初的试炼 (https://drive.google.com/file/d/177gWeurGaz2QBs6PZc0le39HbAcRwhG1/view?usp=sharing)
#2 S09-22淹没之神的洞窟 (https://drive.google.com/file/d/1EdUxOwUFUCvZuMveWmqzj7hFzCEhGtHf/view?usp=sharing)
#3 S02-15冰之阴影I:血之文字 (https://drive.google.com/file/d/1IdR8SoI-QDdR0ejNjbKX-CorBauEzLoa/view?usp=sharing)
#4 S03-11追寻完美之路II:穿越敌海 (https://drive.google.com/file/d/1I3LPkd5tXjReCZobAyP8IBpAtxGtC6ac/view?usp=sharing)
#5 S03-13追寻完美之路III:燕巢镇保卫战 (https://drive.google.com/file/d/1F0cAfI_aDcYab-klh8pakBPBvRIGVVOM/view?usp=sharing)
#6 S09-14向下的翠绿小径 (https://drive.google.com/file/d/1j-O9-bmTkT8czwCEhuVDtJ0qiagUoyPn/view?usp=sharing)
#7 S01-45谵妄之结 (https://drive.google.com/file/d/1nWoUSBENJNTC9YLDbotvL5ipDuM-6lRQ/view?usp=sharing)
#8 S07-14背叛者与被遗忘者Ⅰ:让往事随风 (https://drive.google.com/file/d/1QwbaapxYde7usw_98Isxl2ja3tstvRoP/view?usp=sharing)
#9 S07-16背叛者与被遗忘者Ⅱ:失落之地 (https://drive.google.com/file/d/1N7FwY81tWu1BG-iDrMwSGvoEyIghzSOe/view?usp=sharing)
#10 S07-18背信者与被遗忘者Ⅲ:地狱的遗产 (https://drive.google.com/file/d/1TyPIgqnUUlEqc9SIveiL5OQwDJNTMnud/view?usp=sharing)
#11 S08-07圣典奇谭(GM) (https://drive.google.com/file/d/1gUJD_z2qsASh2j6fLKDx-52QJqs4g5Wi/view?usp=sharing)
#12 S05-12沙之宿命Ⅰ:屈辱的交易 (https://drive.google.com/file/d/1-e9ZKNU4VQjj6czPkEd9ezk6pcQIMS5z/view?usp=sharing)
#13 S05-15 沙之宿命Ⅱ:寻者愚行之谷 (https://drive.google.com/file/d/1J1ZZqcwRbv0UEkbsAM64Hn10CZ9BJwPf/view?usp=sharing)
#14 S05-16 沙之宿命Ⅲ:先哲圣殿 (https://drive.google.com/file/d/125S6VWtyhOBphfbNsI6iLDcqFCs2Hn0-/view?usp=sharing)
#15 特许 尖啸山庄之泪Ⅰ (https://drive.google.com/file/d/1J72kv_Ho20ERWRrwucXHunXvPyelUnYo/view?usp=sharing)
#16 特许 尖啸山庄之泪Ⅱ (https://drive.google.com/file/d/1bhzdorc84IYKRuliBNUnlAbuU8-KyESk/view?usp=sharing)