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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: Juiblex 于 2022-03-18, 周五 18:23:37
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正常情况下,角色知道前方有困难地形,可以选择花费额外移动力进入困难地形或者绕过。
但如果这个区域刚好有黑暗术这类遮蔽视觉的效果,然后敌人施展了荆棘丛生试图阴玩家一下,这种情况应该怎么判定?在规则中没有找到明确的判法,大体想象了两种判法感觉都不完美,想听听大家的意见:
1. 按理说玩家不知道前面有荆棘,直接扣掉10尺移动力踩了上去。但这个判法有一个例外,玩家刚好还剩5尺移动力了,难道会向“空地”前进然后遇到一堵空气墙?而且按照这个判法,如果玩家听到施法的声音怀疑有诈,因为移动可以拆分,岂不是可以选择5尺5尺的走探雷?
2.另一种判法就是把空气墙的部分改成额外送5尺移动力让玩家进入困难地形,白送移动力听着就有点不太对劲,但画风上似乎比空气墙更合理。不过单纯运用这个判法的话,5尺5尺的走能全速穿越困难地形。
感觉无论哪一种都需要加一个“本规则只适用于最后5尺”来避免太大的问题。
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没看懂哪里来的空气墙
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没看懂哪里来的空气墙
换个说法,就是平时遇到困难地形过不去就是过不去,但目盲状态下跟玩家说“前面是困难地形,你过不去”是不是有一点超游的意思,原本看不见周围的玩家莫名其妙的探清了前方的地图,探完还保留着5尺移动力
换成撞墙的话没什么问题,前面就是走不了,但荆棘在这里是类似陷阱一样的定位,画风上一脚踩上了刺又无伤退回来也蛮怪的(包括贼在地上撒钢珠也有这个问题
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没看懂哪里来的空气墙
换个说法,就是平时遇到困难地形过不去就是过不去,但目盲状态下跟玩家说“前面是困难地形,你过不去”是不是有一点超游的意思,原本看不见周围的玩家莫名其妙的探清了前方的地图,探完还保留着5尺移动力
换成撞墙的话没什么问题,前面就是走不了,但荆棘在这里是类似陷阱一样的定位,画风上一脚踩上了刺又无伤退回来也蛮怪的(包括贼在地上撒钢珠也有这个问题
我还是没看懂,就凭借自己浅薄的理解说下看法吧
目盲状态下跟玩家说“前面是困难地形,你过不去” => 困难地形跟过去与否也没什么关系啊,困难地形也可以过去啊
“前面是困难地形,你过不去”是不是有一点超游的意思 => pc的确不应该知道自己过不过得去,不过pl心里有数。而困难地形与否pc应该是知道的,如果他们在其中活动过,应该清楚地面非常崎岖/沼泽非常泥泞等等
原本看不见周围的玩家莫名其妙的探清了前方的地图 => 看不见周围为什么会探清前方地图
探完还保留着5尺移动力 => 哪来的5尺移动力
我感觉可能是团的环境不同导致的问题,平常我跑团感觉目盲和困难地形处理上也没什么奇怪的地方 :em003
见楼下回复 :em032
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正常情况下,角色知道前方有困难地形,可以选择花费额外移动力进入困难地形或者绕过。
但如果这个区域刚好有黑暗术这类遮蔽视觉的效果,然后敌人施展了荆棘丛生试图阴玩家一下,这种情况应该怎么判定?在规则中没有找到明确的判法,大体想象了两种判法感觉都不完美,想听听大家的意见:
1. 按理说玩家不知道前面有荆棘,直接扣掉10尺移动力踩了上去。但这个判法有一个例外,玩家刚好还剩5尺移动力了,难道会向“空地”前进然后遇到一堵空气墙?而且按照这个判法,如果玩家听到施法的声音怀疑有诈,因为移动可以拆分,岂不是可以选择5尺5尺的走探雷?
2.另一种判法就是把空气墙的部分改成额外送5尺移动力让玩家进入困难地形,白送移动力听着就有点不太对劲,但画风上似乎比空气墙更合理。不过单纯运用这个判法的话,5尺5尺的走能全速穿越困难地形。
感觉无论哪一种都需要加一个“本规则只适用于最后5尺”来避免太大的问题。
哦,我明白5尺移动力的事情了,原来是说五尺能否进入困难地形,如果可以那么每五尺移动一次是否可以偷鸡
=> 感觉依赖dm判法,五尺我会判为可以进去。至于五尺五尺探雷,如果这样做,我会判为每回合走5尺用来探雷,也就没有什么”5尺5尺的走能全速穿越困难地形“
这样判的原因是,给你五尺让你一回合做到更多的事情,是dm不愿意卡pl的想法和pc的行动,因而补贴给pc的。如果5尺5尺小心探雷,从直觉上也不是6秒能完成的事情(更何况pc有恶意利用dm好心的嫌疑),走到中间要是被突袭别怪我 :em021
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其实可以这么设定:
PC宣言前进5尺,只是进行了一次前进的尝试,具体会发生什么需要看DM的反馈。
DM可以反馈前方是正常地形,你正常前进了5尺。
或者前方是困难地形,你必须追加5尺移动力才能前进5尺。
在后者的情况下如果你选择不追加移动力则不会前进,但是已经消耗的移动力不会退还。如果前方的困难地形是由于荆棘丛生造成的,那么正常受到在荆棘丛生地形上移动5尺的伤害。
也就是说可以消耗移动力去探路,但是有代价。
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其实可以这么设定:
PC宣言前进5尺,只是进行了一次前进的尝试,具体会发生什么需要看DM的反馈。
DM可以反馈前方是正常地形,你正常前进了5尺。
或者前方是困难地形,你必须追加5尺移动力才能前进5尺。
在后者的情况下如果你选择不追加移动力则不会前进,但是已经消耗的移动力不会退还。如果前方的困难地形是由于荆棘丛生造成的,那么正常受到在荆棘丛生地形上移动5尺的伤害。
也就是说可以消耗移动力去探路,但是有代价。
从画风上可以描述为:我摸黑向前探路,结果感觉脚下不对,结果走了几步就退回去了。于是我知道了前面是困难地形,但是已经花费的5尺移动力不会返还。
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所以是格子地图才会出现的问题,我觉得你直接让他进去,然后下个回合先扣除5点移动力才能继续移动就好了
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其实就我个人而言我更习惯用离开时那格来算消耗,离开一格普通5尺,离开一格困难地形10尺,当然这和规则书的格子地图完全相反就是了。
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感谢建议!我觉得上面几种办法都不错,个人来说更想体现出那种“可恶,中计了!”的感觉,所以倾向于从下回合扣5尺,也算是让陷阱多了一层扣除移动力的Debuff
5尺探路不退还的点子也很赞,目盲时撞到墙或躲藏的敌人时完全不损失移动力有点反直觉(毕竟每个格子其实很大),加上这条规则后能让目盲的逼格更高一点
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直接结算的时候给他5尺算10尺,按照他宣告的路径顺着缩减最大路程或者问他:”你感觉到脚下的路变得十分难走/有荆棘/有钢珠,你此格行动力变成10尺,是否继续刚才规划的路径?“