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跑團活動區 => 網團活動區 => 奥尔比斯的冒险者联盟 => 主题作者是: 花火 于 2022-04-06, 周三 18:43:51

主题: 【OAL】职业/法术修改汇总贴
作者: 花火2022-04-06, 周三 18:43:51
本贴包括OAL的全部职业变更与法术变更。

专长重做另见:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122835.0 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122835.0)
种族重做另见:http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122836.0 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=122836.0)


以下职业可以使用OAL允许的5e扩展书中的特性(诗人,德鲁伊,战士,武僧,圣武士,野蛮人,奇械师,术士),剩余职业(游侠,邪术师,牧师,法师,游荡者)皆已大改,不能使用5e扩展书的特性
没提的就是没改!
主题: Re: 【OAL】职业&法术变更汇总帖
作者: 花火2022-04-06, 周三 21:31:58
原版法术调整
       1.EGTW的法术现在加入所有法师的法术列表,不再是时间学派/重力学派独表。
       2.SCC的法术已被全部移除,无法通过任何手段使用。
       3.将炽焰斩、雷鸣斩及神恩加入牧师法术列表
       4.禁止使用[典礼术]。

戏法
神导术(OAL)
预言 戏法
施法时间:1反应,在当你或你10尺内的盟友属性检定失败时可用
施法距离:10尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你引导魔法的洞察力给属性检定失败的生物。目标可以额外掷一粒d4,并将所得数值加入检定结果中,这有可能将其转化为成功。

提升抗性(OAL)
防护 戏法
施法时间:1反应,在当你或你10尺内的盟友豁免检定失败时可用
施法距离:10尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你为豁免检定失败的生物引导魔法的保护力。目标可以额外掷一粒d4,并将所得数值加入检定结果中,这有可能将其转化为成功。
一环法术
神莓术 
该法术无法提供必要的饮水;神莓至多存在8小时。

炽焰斩(OAL)
一环 塑能
施法时间:1附赠动作,在你使用近战武器发动的近战武器攻击命中一个生物时可用
施法距离:自身
法术成分:V
持续时间:专注,至多1分钟
  该次攻击命中时,你的武器或徒手上闪现出白热的光芒,对目标额外造成1d6点火焰伤害,并以魔法火焰点燃目标。
  直至法术终止前,目标在自己每回合开始时都要进行一次体质豁免。豁免失败则受到1d6点火焰伤害。豁免成功则法术终止。
升环施法效应:使用2环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比1环高一环,额外伤害就增加1d6。

雷鸣斩(OAL)
一环 变化
施法时间:1附赠动作,在你使用近战武器发动的近战武器攻击命中一个生物时可用
施法距离:自身
法术成分:V
持续时间:立即
  该次攻击命中时,你的武器或徒手将发出雷霆巨响,并使你周围300尺都能听见该响声,对目标额外造成2d6点雷鸣伤害。此外目标必须成功通过一次体质豁免,否则目标往远离你的方向被推动10尺并应击倒地。
升环施法效应:使用2环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比1环高一环,额外伤害就增加1d6。
 
激愤斩(OAL)
一环 附魔
施法时间:1附赠动作,在你使用近战武器发动的近战武器攻击命中一个生物时可用
施法距离:自身
法术成分:V
持续时间:专注,至多1分钟
  该次攻击命中时,对目标额外造成1d6点心灵伤害。此外目标必须成功通过一次感知豁免,否则目标将在法术终止前陷入恐慌状态。因此恐慌的目标在其每回合结束时可以重复此豁免,豁免成功则终止其身上的该法术。
升环施法效应:使用2环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比1环高一环,额外伤害就增加1d6。
二环法术
       治疗祷言  该二环法术现在的“施法时间”可改为一个动作,但这样做时,你至多选择三个生物而非六个。
       治愈之魂  该法术的总生效次数=你的施法关键属性调整值×2

闪光斩(OAL)
二环 变化
施法时间:1附赠动作,在你使用近战武器发动的近战武器攻击命中一个生物时可用
施法距离:自身
法术成分:V
持续时间:专注,至多1分钟
  该次攻击对目标额外造成2d6点光耀伤害。如果目标处于隐形状态,则该状态终止。此外在法术终止之前,目标在发出5尺半径的明亮光照,对其进行攻击检定时具有优势
升环施法效应:使用3环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比2环高一环,额外伤害就增加1d6。
三环法术
致盲斩(OAL)
三环 变化
施法时间:1附赠动作,在你使用近战武器发动的近战武器攻击命中一个生物时可用
施法距离:自身
法术成分:V
持续时间:1分钟
  该次攻击对目标额外造成3d8点光耀伤害。此外,目标必须进行一次体质豁免,豁免失败则陷入目盲直至法术终止。因此目盲的生物在其每回合结束时可以重复此豁免,豁免成功则终止其身上的该法术。
  升环施法效应:使用4环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比3环高一环,额外伤害就增加1d8。
三环
回避侦测 Nondetection
回避侦测 Nondetection
3环 防护系
施法时间:1 个动作
射程:触碰
构材:声音、姿势、材料 (一撮价值25金币的钻石尘撒在目标身上,在施法时消耗)
持续时间:8 小时
在法术持续期间,你隐藏你所触碰的目标不受预言系法术侦测。
目标可以是一个自愿生物、一个各边不超过10尺的物体或地点。
目标获得以下特性:
- 无法成为克敌先机、鉴定术、猎人印记、心灵尖刺、寻找陷阱的目标;
- 无法被锐眼术、秘法眼、探知创造的探测器或魔法眼察觉;
- 无法被动植物定位术、物品定位术、生物定位术定位;
- 无法被其他生物透过侦测毒素或疾病、侦测魔法、侦测善恶、识破隐形、侦测思想这些法术察觉;
一些与上述法术效应类似的魔法效果,由DM裁决,也会受到回避侦测的保护。
四环法术
惊惧斩(OAL)
四环 附魔
施法时间:1附赠动作,在你使用近战武器发动的近战武器攻击命中一个生物时可用
施法距离:自身
法术成分:V
持续时间:立即
  该次攻击命中时,你同时贯穿对方的身体与心智,对目标额外造成4d6点心灵伤害。此外目标必须成功通过一次感知豁免,否则直到你下一回合结束前陷入震慑。
升环施法效应:使用5环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比4环高一环,额外伤害就增加1d6。
魔邓肯私人密室 Mordenkainen's Private Sanctum
魔邓肯私人密室 Mordenkainen's Private Sanctum
4环 防护系
施法时间:10 分钟
射程:120 尺
构材:声音、姿势、材料 (一片薄铅片、一块不透光玻璃、一团棉花或布料、和贵橄榄石粉末)
持续时间:24 小时
你用魔法保护射程内一个区域的安全。该区域为一个立方体区域,各边长最小为5尺,最大为100尺。此法术持续到法术持续期间结束,或直到你使用一个动作将它解消。
当你施放此法术时,你决定此法术将提供怎样的安全防护,从以下特性中选择任意个或全部:
- 声音不会穿过位于守护区域边缘的屏障。
- 守护区域的屏障看起来暗沉而朦胧,防止视觉(包括黑暗视觉)穿透它。
- 区域及其内部的生物、物件视为受到回避侦测法术的保护。
- 任何事物都无法传送进入或出去被守护的区域。
- 守护区域内进行的位面旅行将被阻挡。
在一年内每天持续在同一个地方施放此法术,将会使此效果成为永久效果。

升环施法效应. At Higher Levels 当你使用5环或更高的法术位施放此法术时,你使用的法术位每比原本高一环,你就可以让立方体的大小再增加100尺。因此你可以借由使用5环法术位来保护一个各边长最多200尺的立方体区域。
五环法术
放逐斩(OAL)
五环 咒法系
施法时间:1附赠动作,在你使用近战武器发动的近战武器攻击命中一个生物时可用
施法距离:自身
法术成分:V
持续时间:1分钟
  该次攻击对目标额外造成5d10点力场伤害,且目标必须进行一次魅力豁免,豁免失败则在法术持续时间内被传送到一个无害的半位面。在半位面期间,该生物处于失能状态。在其回合结束时,目标重复此豁免,成功结束对自己身上的法术。当法术对目标结束时,它会重新出现在它离开的空间或最近的未占用空间(如果该空间被占用)。
  如果法术对目标持续1分钟,并且目标是异怪、天界生物、元素生物、精类或邪魔,则目标不会返回。而是被传送到与其生物类型相关的位面中的随机位置。
升环施法效应:使用6环或更高法术位施放本法术时,你使用的法术位每比5环高一环,额外伤害就增加1d10。



OAL新增法术
戏法
月焰术(德鲁伊)
月焰术
塑能 戏法
施法时间:1动作
施法距离:90尺
法术成分:V、S
持续时间:立即
你召唤出湛蓝色的月焰灼烧一名可见生物。对目标进行一次远程法术攻击,若命中则目标受到1d10点光耀伤害,并且在接下来的1分钟内该生物将视为受到月光照耀。若目标生物被月光照耀,该法术的伤害提升至1d12。
当你到达5级、11级及17级时,该法术的伤害各增加1d10/1d12。
一环

风雷之击(牧师、德鲁伊)
风雷之击
一环,塑能系
施法时间:1 动作
施法距离:60 尺
法术成分:V、S
持续时间:1 分钟
抬手即可落雷。选择一名敌方生物,立即对其造成1d8闪电伤害,该生物在其回合开始时受到1d8闪电伤害,该生物在其回合结束时可以进行一次成功的敏捷豁免来提前结束该法术。
同一时间内你只能对一名生物施展该法术,在该法术结束前,你的速度增加5尺。
使用二环或更高法术位施展该法术时,立即造成的伤害增加1d8,以此类推。
化身飞鸟(德鲁伊、吟游诗人)
化身飞鸟
一环 变化
施法时间:1反应,当你被一次攻击命中时
施法距离:自身
法术成分:S
持续时间:立即
你瞬间将自己转变为一群飞鸟并视为小体型,你同时获得这次攻击造成伤害的抗性,在飞鸟形态下你可以飞行至多15尺,随后该法术结束。
你在飞鸟形态时不会引发借机攻击,且移动时可以穿越任何生物占据的空间但不得在其空间停止。
水土之灵(德鲁伊)
水土之灵
一环 咒法
施法时间:1附赠动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S、M(一点水或一抔土)
持续时间:1分钟
你呼唤出水之灵或土之灵(由你选择),他们看起来就像是微型的元素生物。选择一名可见的友方生物,在接下来的1分钟内,水之灵或土之灵将会环绕、跟随该生物并为其提供增益。当你再次使用该法术时,之前的水之灵或土之灵将会消失。当你陷入失能或HP为0时,该法术提前结束。
水之灵:在其下个回合开始时为其恢复1d4的HP,并在该生物的每个回合开始时为其恢复1HP。
土之灵:使其获得至多1d8的临时生命,且其AC获得+1加值。
奥能武器(奇械师)
奥能武器
一环 变化
施法时间:1附赠动作
施法距离:自身
法术成分:V、S、M(一把至少价值1sp的武器)
持续时间:专注,至多1小时
你将奥术能量导入你所持的一把简易或军用武器中,并选择一种伤害类型:强酸、冷冻、火焰、闪电、毒素或雷鸣。在此法术结束之前,你能够对你使用此武器攻击命中的任何目标造成额外1d6点所选伤害类型的伤害。如果该武器不是魔法武器,它将在该法术的持续时间内成为魔法武器。
升环施法效应。当你使用3环或更高法术位施展此法术时,你能够专注此法术最多8小时。

二环
铁木哨卫(德鲁伊)
铁木哨卫
二环 咒法
施法时间:1动作
施法距离:60尺
法术成分:V、S、M(一根小树枝)
持续时间:10分钟
你将自然之力附着在树枝上,选中施法距离内可见一点,一颗20尺高的无法移动的铁木破土而出,它的触及范围为20尺,AC为14+法术环阶,HP为10+法术环阶的十倍,它的其他属性采用你的数据,铁木没有自己的回合只有反应,它的HP降为0时会消失,同一时间内你只能召唤一个铁木哨卫。
当你施展施法距离为触及的法术或戏法时,可视为由铁木消耗反应来施放。当一名可见敌方生物进入或离开铁木的触及范围时,你可令铁木消耗反应发动一次借机攻击,命中后造成1d6+感知调整值的魔法钝击伤害,被其借机攻击命中的生物必须通过一次体质豁免,失败将陷入蹒跚状态并持续至其下个回合结束。
你施展该法术的环阶每比二环高一环,则铁木的触及范围和高度都增加5尺。
主题: Re: 【OAL】职业&法术变更汇总帖
作者: 花火2022-04-06, 周三 21:38:15
游荡者   
REMAKE!
PS:偷袭已删除,魂刃已分尸。

主职业
生命骰
D8(5)
熟练项
护甲:轻甲
武器:简易武器
工具:盗贼工具
豁免:敏捷、智力
技能:从特技、运动、欺瞒、洞悉、威吓、调查、察觉、表演、游说、巧手、隐匿中选择三项。
装备
    你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
   (a)一把短弓和一袋20支箭或(b)一把匕首
   (a)一个窃贼套组,(b)一个地城套组或(c)一个探索套组
   皮甲,盗贼工具和30金币
1级:专精
第1级起,你选择两个已有技能熟练项,或者一个技能熟练项和盗贼工具熟练项。此后你进行该项目的检定时,可以使用双倍的熟练加值。
第6级时,你可以再选择另外两个已有的技能熟练项(或盗贼工具熟练项)从该特性中获益。
1级:盗贼黑话
作为一名游荡者,你在平时的练习中学会了盗贼间的黑话。盗贼黑话是一门混合了土话、术语和密语的秘密语言,掌握这门语言后,你可以在平时对话中不落痕迹的加入隐藏信息。而只有另一个懂盗贼黑话的生物才能看懂这些隐藏信息。不过这种交流方式需要花费四倍于直接交流所需要的时间。
另外,你还习得一套用以传达简单短小信息的秘密符文和标识。它能发布的内容诸如某地区是否危险,是否受盗贼公会管辖,附近是否有战利品,附近的人是否好主顾或者路上是否有安全的房屋以供庇护。


2级:命运骨骰
每一名游荡者都游走在社会与命运的边缘。你获得1d4骰值的骨骰,可消耗1分钟或在自己回合开始时掷出骨骰并回复1d4-1的诡计点。
每次长休前,你至多使用该特性两次。

2级:阴谋诡计
你从混乱的街头与阴暗的争斗中学到一些技巧。你从以下【盗贼计谋】中选择并习得三种,当你达到5级,7级及9级时,你的盗贼计谋均增加一种,但你必须满足其先决条件。先决条件中的等级指你的游荡者等级,其豁免DC=8+你熟练加值+你的智力调整值。每当你提升游荡者等级时,都可以用一个新的计谋替换另一个已经掌握的。
此外,你获得等同于1+你熟练加值的诡计点,当你完成一次长休时,你恢复所有已消耗的诡计点。

【盗贼计谋】列表
溜之大吉
你可消耗附赠动作执行[撤离],[疾走]或[躲藏]之一。
此外,当你执行[撤离]或[躲藏]动作时可消耗1诡计点使你获得1+体质调整值的临时生命。5级起,改为获得1+体质调整值+游荡者等级的临时生命。

梁上君子
先决条件:具有[巧手]熟练
你可消耗附赠动作执行[使用物件],但无法以此法使用魔法物品。
此外,你可消耗一个附赠动作及1诡计点令你接下来10分钟内的攀爬不消耗额外移动力,并且当你进行有助跑的跳远时,跳跃的距离增加等同于你的敏捷调整值尺。

孤立无援
当你对一名5尺内不存在其友方生物的敌方生物发动一次武器攻击前,可消耗1诡计点令该次攻击命中后额外造成1d6伤害。6级起,额外伤害改为2d6。

下流手段
先决条件:智力不低于13
你可消耗附赠动作及1诡计点对一名10尺内中体型或更小的可见敌方生物泼洒石灰,目标必须进行一次体质豁免检定,失败则陷入[目盲]持续至其下个回合结束。6级起,改为持续至你的下个回合结束。

防身之术
先决条件:智力不低于13
你可消耗附赠动作及1诡计点使你的AC获得+1加值持续至你的下个回合结束。6级起,改为获得+2加值。

血流如注
先决条件:力量不低于13
当你使用近战武器攻击命中敌方生物时,可消耗1诡计点令其陷入[流血3](目标必须进行一次体质豁免检定,成功不陷入),该特性对元素,构装及不死生物无效。6级起,改为使其陷入[流血10]。

先发制人
先决条件:敏捷不低于15,具有[体操]熟练
你的先攻检定获得+1加值。
此外,当你对先攻结果低于你的敌方生物发动近战武器攻击时额外造成1d4伤害,你也可以在命中后消耗1诡计点将该伤害改为2d4。

老鬼当家
先决条件:智力不低于15,具有[巧手]熟练
你可消耗1分钟及1诡计点使用强酸,炽火胶,滚珠,铁蒺藜及油灯等非魔法物品其中的一种或数种组合并创作一个边长不超过10尺的方形陷阱,任何进入该区域的敌方生物都必须进行一次敏捷豁免检定,失败则遭受陷阱效果(具体由DM决定)。

灵能之刃
先决条件:智力不低于13
以一个附赠动作,你能从你的空手中塑造一把灵能之刃,或者解散它,你熟练于这种武器。灵能之刃是一种简易近战武器,具有灵巧和投掷(20/60)特性,命中后造成1d6+你用于攻击的属性调整值的心灵伤害。你可在使用灵能之刃攻击一个目标时消耗1诡计点将其指定,在接下来1分钟内,你对其造成的伤害不会留下任何痕迹。4级起,你在对被你指定的敌人通过此特性造成伤害时,将你的熟练加值加入伤害检定。

街头把戏
先决条件:智力不低于13
你习得法师之手,以及另一个法师法术列表中的戏法,你的施法关键属性为智力。6级起,你再习得一个戏法,并且你施展这些戏法时可以消耗1诡计点隐藏其言语和姿势成分(具体由DM决定),让其看起来就像是你平常说话与行动一样,并且你握持武器时不影响这些戏法的姿势成分。

奥法入门
先决条件:4级,智力不低于15,掌握[街头把戏]
你从法师法术列表中习得一个一环非仪式法术,你的施法关键属性为智力。每次长休前,你可以无需材料的方式施展该法术一次。

剑锋对决
先决条件:4级,魅力不低于13
每轮一次,当一名可见敌方生物对你发动一次近战攻击时,你可消耗1诡计点掷一次近战攻击检定与其对抗,不小于其则成功,成功后其该次攻击视为失手(对重击无效)。

久赌必赢
先决条件:4级,智力不低于15
你的[命运骨骰]特性可用次数增加一次。

缠头裹脑
先决条件:4级,敏捷不低于15
你获得鞭的熟练,将你的熟练加值加入鞭的伤害检定。
此外,当你使用鞭命中一名敌方生物后,可消耗1诡计点令目标对你造成的任何武器伤害获得-2减值持续至你的下个回合结束。6级起,改为-4。

暗箭伤人
先决条件:4级,智力不低于13
当你使用短弓,轻弩或手弩发动远程武器攻击时,可消耗1诡计点获得优势,但使用该特性前后你都无法移动。
此外,你获得手弩的熟练。

一记闷棍
先决条件:4级,力量不低于13
当你用近战武器对敌方生物造成钝击伤害时可消耗1诡计点令其进行一次体质豁免检定,失败则陷入蹒跚持续至你的下个回合结束。6级起,改为持续1分钟,但目标可在自己回合结束时重复豁免以提前摆脱。

刀绽寒光
先决条件:4级,力量及敏捷不低于13
当你仅持握一把匕首而没有装备其他武器或盾牌时,可消耗一个动作及1诡计点对同一敌方生物发动三次近战武器攻击。6级起,改为发动五次。
若某种法术或效应令你的武器攻击造成额外非固定值伤害,你仅享受一次增益。

拳坛新星
先决条件:4级,力量不低于15
你获得指虎的熟练,将你的敏捷调整值加入指虎的伤害检定。
此外,当你使用指虎在攻击骰中掷出19或20时,可消耗1诡计点令目标陷入[震慑](目标必须进行一次体质豁免检定,成功不陷入)持续至其下个回合结束。6级起,改为持续至你的下个回合结束。

新潮武器
先决条件:4级,敏捷及智力不低于15
你获得掌中枪及手枪的熟练,并且你持握的掌中枪及手枪视为[装填+1]。

击倒巨像
先决条件:4级,智力不低于15
你使用投石索发动攻击时常规射程翻倍,将你的智力调整值加入投石索的伤害检定。
此外,当你使用投石索在攻击骰中掷出18以上时,目标陷入[失衡]持续至你的下个回合结束。
6级起,改为掷出17以上。

直觉闪避
先决条件:4级,敏捷及体质不低于15
当一名可见敌方生物的攻击命中你时,你可消耗反应及1诡计点令该次攻击的伤害减半。

仗势欺人
先决条件:4级,智力不低于15
当你或一名可见友方生物将敌方生物的HP降为0时,你可立即进行一次DC14的魅力检定,成功则恢复1诡计点。
每次长休前,你至多以此法恢复4诡计点。

见缝插针
先决条件:4级,智力不低于13
如果你在你的回合内没有移动过,直到你的下个回合结束前,可消耗一个反应及1诡计点对进入你触及范围内的一名敌方生物用近战武器发动一次借机攻击。6级起,你以此法发动的借机攻击掷出19也视为重击。

念力传送
先决条件:7级,智力不低于15,掌握[灵能之刃]
以一个附赠动作,你消耗1诡计点将你传送至1d6×10尺区域的一处可见空置区域,此时你可以携带一名体型不大于你的自愿生物。

奥法进阶
先决条件:7级,智力不低于17,掌握[街头把戏]及[奥法入门]
你从法师法术列表中习得一个二环非仪式法术,你的施法关键属性为智力。每次长休前,你可以无需材料的方式施展该法术一次。9级起,你再习得一个二环法术。

身轻如燕
先决条件:7级,敏捷不低于17
当你执行[回避]动作时,可立即移动等同于你步行速度一半的距离。
当你执行[疾走]动作时,可消耗1诡计点令你该回合的移动不引发借机攻击。

闪电反射
先决条件:7级,敏捷不低于17
每一轮你都可以执行一个额外的反应,但该反应只能用来发动借机攻击。

鬼影重重
先决条件:7级,智力不低于15
消耗1诡计点,令你在接下来1小时内,你自身及着装的物品无法被低于四环的预言学派法术侦测到。
此外,任何生物通过非魔法手段追踪你时,其检定具有劣势。

禁法之手
先决条件:9级,智力不低于15,掌握[见缝插针]
当一名触及范围内的敌方生物尝试施法时,你可消耗一个反应对其发动一次借机攻击,此时你也可消耗1诡计点获得优势。

灵能撕扯
先决条件:9级,智力不低于17,掌握[灵能之刃]及[念力传送]
以一个附赠动作,你消耗1诡计点指定一名60尺内的可见敌方生物,令其遭受4d6心灵伤害并陷入[震慑](目标必须进行一次体质豁免检定,成功伤害减半且不陷入)持续至你的下个回合结束。
每次短休或长休前你只能这样做一次。
3级:游荡者子职业
子职业是一种特化,可以在某些游荡者等级授予你特殊能力。在游荡者职业的后续部分,你会随着游荡者等级提升获得其余的子职业能力。
从浪客,毒师,悍匪,诓者,海贼或鬼魅中选择一个。

4级:属性值提升
你的属性值获得提升,你也可以将其替换为一个专长。
6级:子职业特性
你从游荡者子职业中获得新的特性。
7级:反射闪避

8级:属性值提升

10级:子职业特性

11级:可靠才能

12级:属性值提升

13级:听声辨位

14级:子职业特性

16级:属性值提升

18级:飘忽不定

19级:属性值提升

20级:幸运一击


子职业

浪客
漂泊四方,居无定所,浪客和他们的刀剑在世界各地留下为人津津乐道的奇闻轶事。作为优秀的决斗者,他们的战斗如同盛大的表演,华丽而优雅。
3级:梦幻舞步
若你在自己回合中对一名敌方生物发动了一次近战攻击,其无法在你该回合结束前对你发动借机攻击。
此外,你获得刺剑及弯刀的熟练。

3级:潇洒无畏
若你触及范围内只有一名敌方生物,且其触及范围内也没有其他生物,你对其发动的近战攻击和伤害检定获得+1加值,其对你发动的近战攻击和伤害检定获得-1减值。
此外,将你的魅力调整值加入你的先攻检定。

6级:咄咄逼人
你可消耗一个附赠动作进行一次魅力(游说)检定来对抗一名可见生物的感知(洞悉)检定,目标必须能听见你的声音。若目标为敌方生物且你检定成功,其对除你之外的其他生物发动的攻击具有劣势,且不能对除你之外的生物发动借机攻击,持续1分钟。若你的友方生物对其作出任何有害行为,或你与其的距离超过60尺,该效果提前中止。
若目标不为敌方生物且你检定成功,其被你魅惑1分钟并认为你是一个友好的熟人,若你或你的友方生物对其作出任何有害行为,该效果提前中止。

10级:优雅战技
当你未着装中甲,重甲或盾牌时,将你的魅力调整值加入你的近战武器伤害检定及AC。
此外,只要你清醒且未失能,你的敏捷(体操)及力量(运动)检定便具有优势。

14级:决斗大师
当你的近战武器攻击失手时,可重掷一次具有优势的攻击检定。
该特性每次短休或长休前你至多使用一次。

毒师
毒师擅长运用各种毒剂、油膏削弱敌人。有时他们隐蔽地介入阴谋中,让自己的杰作成为其中不可或缺的一部分;有时他们则凭借自身专业知识,从同行的陷阱和恶意中保护同伴与自身。

3级:毒药专家
你获得制毒工具的熟练,你免疫中毒状态。你拥有毒素伤害的抗性,若你已有抗性则免疫毒素伤害。
3级:百草奇毒
如果你拥有制毒工具熟练,则每当你完成一次短休或长休且你持有制毒工具时,你都能制造出四瓶毒药(价值为0),每一瓶毒药都需要单独的容器盛放。毒药在24小时后失去效果。当你制造毒药时可从以下列表中选择任意一种,你以此特性制作的毒药同一时间至多只能存在四瓶。毒药的豁免DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值。5级起,你可以制造六瓶(制作及持有上限一并提升)。9级起,你可以制造八瓶。
此外,任何生物都可以用一个附赠动作将毒药倾倒在一把其持握的近战武器或三发远程武器弹药上,你也可以用附赠动作为触及范围内的友方生物的近战武器或远程弹药涂毒,1分钟后这些毒药失去效果。
注意:一种毒药在同一时间只对一把武器生效,多来源的毒药效果不重复生效。
毒师毒药列表
1[剧痛毒药]
每轮一次,攻击命中后额外对目标造成1d8毒素伤害。5级起,伤害提升为2d8。
2[致死毒药]
每轮一次,攻击命中后目标无法恢复HP直到你的下个回合开始。
3[跛足毒药]
每轮一次,攻击命中后目标陷入[跛足]直到你的下个回合开始。5级起,目标的力量及敏捷豁免均具有劣势。
4[速效毒药]
攻击命中后立即对目标造成3d8(近战武器)或1d8(弹药)暗蚀伤害,之后毒药效果结束。5级起,将你的智力调整值加入该毒药伤害。
5[蛇吻毒药]
攻击命中后目标陷入持续1分钟的[中毒],之后毒药效果结束。
6[灼心毒药]
攻击命中后目标陷入持续1分钟的[灼心],目标可在自己回合结束时进行一次成功的体质豁免以提前摆脱,每名生物在1小时内只会以此法陷入[灼心]一次。
7[挫志毒药]
攻击命中后目标陷入持续1分钟的[挫志],目标可在自己回合结束时进行一次成功的体质豁免以提前摆脱,每名生物在1小时内只会以此法陷入[挫志]一次。
8[困倦毒药]
攻击命中后目标的先攻检定立即降低2d4,之后毒药效果结束。
9[锈烂毒药]
攻击命中后目标的AC获得-2减值,之后毒药效果结束,该效果持续至你的下个回合结束。
10[腐蚀毒药]
攻击命中后目标的所有豁免检定获得-1减值,持续1分钟,目标可在自己回合结束时进行一次成功的体质豁免以提前摆脱,每名生物在1小时内只会以此法获得豁免减值一次。

6级:毒药精研
你深究毒药的运行机理使得你的毒药能够打破常规。
你通过“百草奇毒”制作的毒药将无视中毒免疫,并且当其造成伤害时无视目标的抗性。
此外,当你进行制毒工具鉴定时你可以使用两倍熟练值。

10级:万毒不侵
长期接触毒药使你的体质得到了提升,你获得体质豁免的熟练。

14级:混合毒剂
你高超的技艺使得你可以将两瓶毒药混合,其效果将会叠加,但该瓶毒药8小时后失去效果。

悍匪
悍匪是最朴素而张扬的游荡者。这群看似疯狂实则冷静的暴徒从不畏惧危险的搏斗,他们擅长用凶猛的攻势快速击倒目标,在绝境中寻求胜利的契机。
3级:剪径狂徒
你获得中甲,短剑,长剑,战斧,战锤及钉头锤的熟练。你持握长剑,战斧,战锤及钉头锤时视为其具有[轻型]。
此外,你发动[双持武器战斗]时无需附赠动作。

3级:趁火打劫
当你的近战武器攻击将一名敌方生物的HP降为0时或你的近战武器攻击造成重击时,你立即恢复1诡计点。

6级:额外攻击
你在自己回合执行[攻击]动作时可以发动两次攻击而非一次攻击。

10级:金盆洗手
当你在一次豁免检定中失败时,可立即重掷一次豁免检定,并在结果中加入你的智力调整值。
该特性每次短休或长休前你至多使用一次。

14级:穷途必戮
你的近战武器攻击及伤害检定获得+1加值。
当你的HP不足一半时,改为使你的近战武器攻击及伤害检定获得+2加值。

诓者
也被称为诡术师。诓者如同表演魔术戏法般使用魔法扰乱敌人,但敌人自以为认清“魔术”时,也就真正被诓入了圈套。

3级:施法
戏法。你从法师法术列表中习得法师之手以及另外两个自选戏法。9级时,你再习得一个法师戏法。
法术位。略
已知法术:你习得三个自选的1环法师法术,其中两个必须从附魔系、幻术系或咒法系中选择。
    表格“诡术师施法能力”中“已知法术”一栏记录了你获得更多已知法术时的相应等级。你只能选择附魔系、幻术系或咒法系法术,且所获得法术的环阶不能超过你所拥有的最高法术位环阶。例如,如果你在本职业达到第7级,则可以学习一个新的1环法术或2环法术。
    你在第8,第14和第20级可学习来自任何学派的法术。
    你每次提升本职业等级时,可以将一个已知法术替换为另一个法师法术。这个新法术的环阶不能超过你所拥有的最高法术位达到环阶,且必须从附魔系、幻术系或咒法系中选择(除非你替换的是第8,第14或第20级习得的法术)。
施法属性。略

3级:鬼手
你施展法师之手时可以制作一个隐形的幽灵手,且你可以用它来做下列特殊任务:
·你可以传递一个幽灵手持握的物件到其他生物携带或着装的容器中。
·你可以取回一个其他生物携带或着装容器内的物件。
·你可以用盗贼工具在其施法范围内撬锁和解除陷阱。
你可以在目标生物不知情的前提下完成这些任务之一,前提是你必须进行一次敏捷(巧手)检定,并在与该生物的感知(察觉)检定对抗中胜出。
此外,你可用一个附赠动作来控制法师之手。

6级:诡谲诈术
笼罩在你身边的魔力如同一层神秘的面纱一般让其他人无法正确的找到他们的目标。
当你被选为一次攻击或环阶不大于你的熟练加值的法术的目标时,你可以以一个反应迫使对方使用感知(察觉)鉴定与你的敏捷(隐匿)鉴定对抗。如果你胜出,则你可以将这次攻击或效应转嫁到除发起者以外一个位于你周围10尺内且处在该次攻击或效应范围内的生物身上。
每两次长休之间你可以使用这个特性一次,此外你也可以消耗一个不低于2环的法术位来使用这个特性。

10级:万能诡术


14级:法术窃贼

海贼
大海如同最慷慨的宝库向所有人敞开,但有珍宝就必然伴随争夺。无论是在波涛中,甲板上,还是踏上久违的陆地,海贼总能用枪炮、刀剑和烈酒达到自己的目的。

3级:海中豪杰
你获得弯刀,三叉戟,毛瑟枪及左轮手枪的熟练。你获得一项水运载具熟练,并获得等同于步行速度的游泳速度。

3级:豪放风格
大海上激昂而豪放的风格无时无刻不体现在你的战斗风格中。
你得到以下特性:
持械连击:你进行“双武器攻击”时可以用火器发起攻击并且你在敌对生物5尺范围内用不具有双手属性的火器发动远程攻击检定时,不会因此而具有劣势。
烈火审讯:以一个附赠动作,你可以为你持握的一把近战武器涂上火油并燃起烈火,若你这么做了,则你在一分钟内用该近战武器命中一个生物时会点燃该生物直到这个效应结束,使其每次在其回合开始时受到1d4点火焰伤害;如果燃起烈火的武器命中了一个已经被点燃的生物则使对方在每个回合开始时受到的伤害骰大小加一级,至多可以增加到d12。(d4变为d6,d6变为d8以此类推。)被点燃的生物也可以一个动作或者通过其他效应(例如跳入水中)结束点燃效应。
你可以使用这个特性等同于你的熟练加值次,并在完成一次长休时回复所有次数。

6级:额外攻击
你在自己回合执行[攻击]动作时可以发动两次攻击而非一次攻击。

10级:推涛作浪
每轮一次,当你发动一次武器攻击后,可立即移动等同于你速度一半的距离,该次移动不会引发借机攻击。

14级:炮火支援
你消耗附赠动作呼叫舰队的炮火支援,选中120尺内一处可见位置,目标半径20尺范围的所有生物必须进行一次敏捷豁免,失败将遭受10d10+10的火焰伤害,成功减半。
该特性每次短休或长休前你至多使用一次。

鬼魅
或是从坟墓中醒来,或是为永恒的寂静与长眠服务,鬼魅从死者处取得知识,运用负能量打击敌人。他们是高效的情报员与间谍,也是令人恐惧的无形杀手。

3级:亡者余声


3级:墓穴惊嚎
当你希望将某人推向墓穴时,你可以沟通死亡之力,使得亡者的嚎哭短暂环绕着你的目标。以一个附赠动作,你可以迫使一个距离你60尺内的生物进行一次dc为8+你的熟练加值+你智力调整值的感知豁免,失败则陷入持续1分钟的恐慌,该生物可以在自己回合结束时再次进行豁免以结束效应。豁免成功则在1小时内不会再次因为这个效应陷入恐慌。该特性的可用次数等同于你的熟练值,在你完成一次长休时回复所有使用次数。
此外,你对一个正在恐慌中的生物造成伤害时,你可以对其额外造成你游荡者等级的暗蚀伤害,如果你对目标造成了重击则该伤害翻倍。
该伤害每回合只能产生一次。

6级:逝者遗物
当生命终结于你的眼前,你可从离去的灵魂中抓取出一小片其生命精华的具现化象征:当你30尺内一个可见生物死亡时,你可用一个反应张开一只空手,使得一个微型的饰物出现在你的掌心,那是一个魂器。由DM决定魂器的外观或者骰玩家手册中的饰品表来决定。你最多可以同时持有魂器的数目等同于你熟练加值,且当你所持魂器数目达到上限时你不再能制造新的魂器。
你能以下列方式使用魂器:
·当你随身携带着魂器时,由于你的生命力受到了魂器内蕴藏的生命精华的强化,你在死亡豁免检定和体质豁免检定上具有优势;
·你可以用附赠动作销毁你的一个魂器,在不消耗能力使用次数的情况下使用一次[墓穴惊嚎];
·用一个动作销毁一个你的魂器,无论它在哪里。若你如此做,你可以向与魂器相关的灵体一个问题。灵体将出现在你面前并以它生前所知的一种语言回答。它并无义务对你诚实,并由于其对自由的渴望将回答地尽量简略。DM应当决定这个灵体的回答,但他只知道他生前所知。

10级:幽灵漫步


14级:死亡之友
你与死亡的联系变得如此紧密,以至于你获得了如下益处:
·当你使用墓穴惊嚎的时候,你可以同时对你的攻击目标和第二目标造成该黯蚀伤害,如果这份黯蚀伤害将其中之一的HP降为0,你可对第三个目标造成该暗蚀伤害;
·在一次长休的结束时,假如你没有任何魂器,死者的灵魂会自动被你吸引,在你手中形成一个魂器。
主题: Re: 【OAL】职业&法术变更汇总帖
作者: 花火2022-04-06, 周三 21:39:33
吟游诗人   
       1.【激励之源】特性调整至3级。
       2.新特性:【余音袅袅】  第5级起,当一名生物消耗掉你给予的诗人激励后,你获得一个相同骰值的诗人激励,你在进行单次属性检定、攻击检定、豁免检定或使用其他吟游诗人职业特性时可以使用该激励骰。每次长休前,你至多能以此法享受一个激励骰的好处。   逸闻学院子职的诗人无法获得该特性。
主题: Re: 【OAL】职业&法术变更汇总帖
作者: 花火2022-04-06, 周三 21:40:01
德鲁伊   
       1.子职野火结社的三环结社法术中,将植物滋长改为火球术
主题: Re: 【OAL】职业&法术变更汇总帖
作者: 花火2022-04-06, 周三 21:40:12
战士   
       1.【战斗风格】调整:
       投掷:你可以将拔出一把具有投掷属性的武器作为你发动攻击的一部分,当你使用具有投掷属性的武器发动攻击时,其攻击检定和伤害检定均获得+1 加值。
       双刀:使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。此外,你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器时,同时拔出或入鞘两把单手武器。
       其他战斗风格不变。

新子职-枪匠

枪匠     
       大多数战士和战斗专家花费数年时间来完善他们的剑术,射箭或长柄武器等古朴武艺。无论对角斗士还是步兵来说,军用武器的设计在很久以前似乎就已经趋于完美。但对于使用者来说,真正的挑战是掌握它们。
       然而,对远程武器的革新永不止步。针对炼金成分和稀有金属的实验揭开了控制爆炸力的秘密。少数能够在这些精密试验中幸存下来的人,可能会成为第一批制造并熟练使用枪械的专家。
       这个范型使战士能专注于设计、制作和使用强大但危险的远程武器。这种对远程武器本身极具创意的革新设计,再加上使用时精确地瞄准,你就能做到在战场上于百里外取人性命。然而,枪械不是一门完美的科学,它具有恒定的不稳定性,偶尔会让你不能有效的发起攻击。在一个对奥术能量司空见惯的世界中,枪械以及相关的科学都是崭新的,未经测试的技术。当然,这也意味着他们十分危险。
       如果火药,赤焰和金属的道路呼唤着你,保持你的睿智,坚定你作为一个战士的信念,并让运气与娴熟的技巧,指导你的子弹击真真切切地击中目标。
火器熟练Firearm Proficiency
       枪匠可以在火器攻击检定中使用熟练加值。
枪械师Gunsmith
       第3级起,枪匠获得修补工具(Tinker’s Tools)的熟练项,能够用该工具只花费一半费用来制作弹药,修理损坏的枪械,甚至是制作全新的枪械(由 DM 决定)。一些威力强大且设计 独特的实验性火器只能通过这种方式被制造出来。
老练枪匠Adept Marksman
       第3级起,枪匠能够消耗坚韧点数发动更为强大的特技射击能力,从而帮助你更高效地击杀你的目标。
特技射击 Trick Shot
       你学会两种特技射击技巧,详见下面的特技射击一栏。其中一些技巧会通过某种方式为你的攻击带来增益,每当你使用特技射击能力时,你必须在攻击检定掷骰前宣言。每次攻击你只能使用一种特技射击技巧。
       你在第7、第10、第15和第18级时习得一种新的特技射击技巧。习得新技巧时,你还可以额外替换一个已经习得的技巧。
坚韧点数 Grit
       枪匠能够获得坚韧点数,并且使用这些点数来施展不同的能力,点数的值等于枪匠的感知调整值(最小为 1)。枪匠能够通过以下方式获得坚韧点数,枪匠所能获得的坚韧点数总值,不能超过其感知调整值:
火器重击。每当枪匠在战斗中使用火器打出重击时,获得 1 个坚韧点数
火器击杀。每当枪匠用火器击杀掉一个生物,获得1 个坚韧点数。如果是由火器重击打出的击杀,枪匠只能获得 1 个坚韧点数而不是 2 个。
在一次短休或长休后,你的坚韧点数全部恢复。
豁免 Saving Throws 某些特技射击技巧需要目标进行豁免检定作抵抗。
豁免 DC=8+你的熟练加值+你的敏捷调整值
快速拔枪Quick Draw
       第7级起,枪匠的先攻+2并且可用互动拔枪或收枪。
急速修复Rapid Repair
       第10级起,你将学习如何快速尝试修理卡住的枪。 你可以使用附赠动作,花费一个坚毅点来尝试修复失火(但未破坏)的枪支。
闪电填弹Lightning Reload
       第15级起,你可用附赠动作重新填弹任何火器。
恶意 Vicious Intent
       第18级起,你的枪械攻击重击范围为 19-20,并且骰出19-20 也可以让你重新获得一个坚毅点。
大出血 Hemorrhaging Critical
       第18级起,每当你的火器攻击造成重击时,目标还会在它的下一个回合结束时受到该次攻击造成伤害的一半。
特技射击 Trick Shot
威慑射击 你可以使用枪械强大的爆炸和雷鸣般的声音来震撼其他生物。在进行魅力(恐吓)检查时,你可以花费一个坚韧点来获得优势。
眩晕射击 当你对一个生物进行枪械攻击时,你可以花费一个坚韧点来试图让你的对手头晕目眩。在击中时,该生物遭受正常伤害,且进行体质豁免检定,失败则直至下回合结束为止,其攻击检定取劣势。
死眼射击 当你对一个生物进行枪械攻击时,你可以花费一个坚韧点数来获得该次攻击掷骰的优势。
缴械射击 当你对一个生物进行枪械攻击时,你可以花费一个坚韧点来试图射击一个在他们手中的物体。在击中时,该生物遭受正常伤害并且必须进行力量豁免检定,失败则脱手一个由你选择的物体,并将该物体推离距被击中生物 10 英尺远。
强力射击 当你对一个生物进行枪械攻击时,你可以花费一个坚韧点来试图强制其远离你。在击中时,该生物遭受正常伤害,并且必须进行力量豁免检定,失败则被推离15英尺远。
穿刺射击 当你对一个生物进行枪械攻击时,你可以花费一个坚韧点来试图射击多个对手。本次初始攻击枪械失火数值+1。在击中时,该生物照常受到伤害,并且你在射程内在第一个目标后面的直线中的每个生物进行一次攻击检定,并取劣势。使用穿刺射击时,只有第一次攻击可能会失火,对该目标身后一条直线内的后续目标的攻击,即使攻击检定在枪械的失火范围内也不会失火。
摇晃射击 当你对一个生物进行枪械攻击时,你可以花费一个坚韧点来试图击倒一个移动的目标。 在击中时,该生物遭受正常伤害并且必须进行力量豁免检定失败则被倒地。
暴力射击 当你对一个生物进行枪械攻击时,你可以花费一个或多个坚韧点来增强攻击的波动性。每消耗一个坚韧点,攻击获得枪械失火数值+2。如果攻击命中,你可以额外投掷数个伤害骰,额外投掷的伤害骰数量等于你花费的坚韧点数量。
火器属性
       火器是一类前沿且不稳定的技术,也因此火器具有自己独特的武器属性。这些属性取代了城主手册中提供的可选属性。火器是一种远程武器。
填弹
在你花费一次攻击动作(必须在你自身的回合)填弹后,武器能够击发等同于填弹值的次数。你必须有一只空闲的手来重新填弹。
失火
每当你使用火器进行攻击时,骰子掷骰等于或低于武器的失火数值,武器就会失火。攻击未命中,并且在你花费一个动作尝试修复它之前,火器不能再次使用。要修复你的枪支,你必须通过一个修补工具检定(DC=8+失火数值)。如果检定失败,那么你的武器就会被破坏,在战斗外,你可以花费等同于枪支价格四分之一的金钱来修复它。当一个没有枪支熟练的生物使用枪支,会使武器的失火数值提高 1。
爆炸
击中后,目标 5 英尺范围内的所有生物都必须进行敏捷豁免检定(DC=8+你的熟练加值+你的敏捷修正值)失败则受到 1d8 火焰伤害。如果武器未命中,弹药就无法引爆,或是在爆炸前就会被敌人弹开。
弹药
所有枪支都需要弹药才能进行攻击,由于火器十分罕见,弹药几乎无法找到或购买。但是,你可以收集材料,使用你自己的修补工具制作弹药,并且花费只需正常的一半。每支枪支都使用自己独特的弹药,其价格在枪支列表上标注了出来。
枪支列表见下文
名字                    价格        弹药价格       伤害      重量      射程        特性
掌中枪                 50G        2G/20发        d8          1        40/160      轻型、填弹1、失火1
手枪                   150G       4G/20发        d10        3        60/240      填弹4、失火1
毛瑟枪                300G       5G/20发        d12        10       120/480     双手、填弹1、失火2
左轮手枪             250G       4G/20发        d10        5        80/320      填弹6、失火2
喇叭枪                300G       5G/5发          2d8        10       15/60       填弹1、失火2     
坏消息(来复枪)定制       定制/5发        2d12     25       200/800    双手、填弹1、失火3
手持迫击炮           定制        定制/1发       2d8       10       30/60      填弹1、失火3、爆炸

主题: Re: 【OAL】职业&法术变更汇总帖
作者: 花火2022-04-06, 周三 21:40:25
武僧   
       1.【气】特性中,气的上限改为武僧等级+熟练加值。
       2.暗影、四象、醉拳、日魂等子职调整:
暗影宗
暗影技艺(3级子职特性)
   新增1:当你处于轻度遮蔽或重度遮蔽时,每回合一次,你可以对被你攻击命中的生物额外造成d4的黯蚀伤害。这个伤害会在你11级的时候提升为d6,17时提升为d8。

四象宗
四象门徒(3级子职特性)
   新增1:你拥有额外的气上限,但这些气仅可用来施放你掌握的法门。额外的气上限等同于你的感知调整值。
   新增2:你额外习得一个法门。

醉拳宗
醉拳法门(3级子职特性)
重做(代替原醉拳法门):
   第3级起,你掌握了如何在醉酒的情况下快速的扭转与行动肢体。当你携带任何酒水时,你可以在长休时花费1小时用气将其温养,你至多制作数量等同于你熟练加值的这种酒水。你可以用一个附赠动作饮下一壶这种酒,此时若你未穿着护甲或持用盾牌,你的AC获得+2加值,你的力量和敏捷检定具有优势,且在对抗恐惧的豁免掷骰中具有优势,持续10分钟。
此外,如果你在你的回合中执行动作时花费了1点或更多的气,则你在回合结束前的移动都不会引发借机攻击。

日魂宗
阳光箭(3级子职特性)
   新增1:当你的阳光箭命中敌人时,可尝试发动震慑拳。
散打、永亡、剑圣、命流、星我及神龙子职未修改。

主题: Re: 【OAL】职业&法术变更汇总帖
作者: 花火2022-04-06, 周三 21:40:37
圣武士   
       1.【圣疗】你对自身使用圣疗时仅需一个附赠动作。
       2.【战斗风格】新增:投掷:你可以将拔出一把具有投掷属性的武器作为你发动攻击的一部分,当你使用具有投掷属性的武器发动攻击时,其攻击检定和伤害检定均获得+1 加值。
主题: Re: 【OAL】职业&法术变更汇总帖
作者: 花火2022-04-06, 周三 21:40:49
游侠
已彻底重做,和PHB、TCE均有不同,现为“多面手”,可胜任团队多种定位。   
游侠
生命骰:d10(6)
熟练项
护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器、军用武器
工具:
豁免:力量、敏捷
技能:从运动、隐匿、调查、自然、驯兽、洞悉、察觉和求生中选择两项
装备
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
·(a)皮甲、(b)鳞甲或(c)链甲(拥有熟练项时可选)
·(a)一把军用单手武器和一面盾牌、(b)两把军用单手武器或(c)一把军用双手武器
·(a)一把长弓和二十支箭、(b)两把手斧或(c)五支标枪
·(a)一个地城套组或(b)一个探索套组
游侠之路
       第1级起,游侠的试炼之路布满荆棘,但是你义无反顾。你可以从以下特性中选择一种,由此获得的法术均视为游侠法术,且施法关键属性均为感知,你也可以用自己的法术位来施放这些法术,这些法术都不记入你的可准备法术数量上限。
赏金猎人
       目标的赏金是你追踪的意义。你获得【调查】技能熟练项。你掌握【盗贼黑话】。此外,因你使用的法术、物品、特性或能力而陷入擒抱、倒地或束缚状态的生物还会同时失去反应,并且你在自己回合中对陷入擒抱、倒地或束缚状态的生物发动的首次攻击具有优势。
位面守护者
       你擅长狩猎来自其他位面的生物。你获得【奥秘】技能熟练项。你习得法术防护善恶,每次长休前你都可以用无需法术位及施法材料的方式施放一次该法术。此外,你可以用一个附赠动作扩展你的感知能力,直到你的下个回合结束前,距离你60尺以内的任何未对你处于完全掩蔽的异界生物都将被你定位,被定位的生物将对你而言失去掩体或隐形带来的好处,长休后你才能再次使用该特性。
魔法破坏者
       长期与施法者的战斗使你善于对抗魔法。你获得【奥秘】技能熟练项。你在自己回合中对着装法师护甲或施放护盾术的生物发动的首次攻击具有优势。此外,你可以减少每次遭受的火焰、冷冻、强酸、闪电、雷鸣或力场伤害,数值等同于你的感知调整值(最低为0)。
侠义骑士
       你效忠于某个王室或国家,宣誓将要毁灭它的敌人。你获得【历史】技能熟练项。你获得【重甲】熟练项。此外,若你着装中甲或重甲,当你在一次豁免检定中失败时,可以将检定结果替换为该护甲本身的AC值,此举可能导致该次豁免检定改为成功,长休后你才能再次使用该特性。
圣堂行者
       你为某位神祇或某个德鲁伊教团而战。你获得【宗教】技能熟练项。你从治愈真言、虔诚护盾、纠缠术妖火等法术中选择并习得一个,每次长休前你都可以用无需法术位或施法材料的方式施放一次该法术。此外,你习得戏法圣火术荆棘之鞭,并且你可以将感知调整值加入该戏法的伤害检定。你施放习得的戏法时忽略材料成分。
夙敌
       第1级起,你对某一种敌人有着深刻的研究、经验与仇恨。从以下种类中选择一种生物作为你的夙敌:异怪、野兽、天界生物、构装生物、龙、元素生物、精类生物、邪魔、巨人、怪兽、泥怪、植物、不死生物。你也可以选择两个类人生物种族(例如豺狼人和兽人)作为夙敌。在追踪夙敌时,你的感知(求生)检定,以及回想关于夙敌信息时进行的智力检定具有优势。
       你习得法术猎人印记,其施法关键属性为感知,当你在自己回合中首次命中一名生物时,可以用无需动作、法术位及专注的方式对该生物施放该法术,但当你陷入失能或HP为0时,以此法施放的猎人印记会提前结束,并且同一时间内你只能对一名生物施放一个猎人印记。以此法施放的猎人印记造成的额外伤害改为d4,6级时提升为d6,14级时提升为d8,你可以这样做的次数等同于你的熟练加值,长休后你恢复所有可用次数。
       此外,当你发动双武器攻击时,转移猎人印记的附赠动作可以与双武器攻击的附赠动作合并。
战斗风格
       第2级起, 你将掌握一种战斗风格,从以下选项中选择一种。另外,你不能重复选择同一个战斗风格。
       以下战斗风格无改动:巨武、守护、箭术、防御、对决、盲斗。
投掷
       你可以将拔出一把具有投掷属性的武器作为你发动攻击的一部分。当你使用具有投掷属性的武器发动攻击时,其攻击检定和伤害检定均获得+1 加值。
自然勇士
       你从德鲁伊法表中习得两种戏法,其对你而言视为游侠法术,且其施法关键属性为感知。每当你完成一次长休时,你可以将一个已知戏法替换为德鲁伊法表中另一个戏法。
双刀
       使用两把武器战斗时,你可以将相应属性调整值加到第二次攻击的伤害上。此外,你可以在正常只能拔出或入鞘一把武器时,同时拔出或入鞘两把单手武器。
施法
       第2级起,你学会运用自然世界的魔法本源进行施法,你的施法方式与德鲁伊类似。
法术的准备与施展
       你可以准备游侠法术列表中所有符合当前施展条件的法术。准备法术时,其总数等于你的感知调整值+你游侠等级的一半(至少可准备一个)。另外,你只能准备已获得相应环阶的法术。你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。如需准备新的游侠法术,则需要你再花时间祈祷和冥想。准备法术时,法术的每个环阶要花费至少1分钟的准备时间。
法器
       你可以用德鲁伊法器作为你施展游侠法术的法器,并且可以将德鲁伊法器握在手中,戴在身上可见处,或镶嵌在武器或盾牌上使用。
额外游侠法术
       第2级起,将以下法术加入你的游侠法术列表(XGE的法术不再赘述)。
一环  纠缠术,炽焰斩
二环  援助术,强化属性,造风术,魔化武器,野兽召唤术(TCE)
三环  元素武器,融身入石,回生术,妖精召唤术(TCE)
四环  支配野兽,元素召唤术(TCE)
五环  高等复原术

自然意志
       第3级起,你与自然天生的共鸣使你可以集中原始的意识。以下法术都不记入你的可准备法术数量上限,每次长休前你都可以用无需法术位的方式施放这些法术各一次。你也可以消耗自己的法术位来使用这些法术。
3级     动物交谈
5级     野兽知觉
9级     植物交谈
13级   生物定位术
17级   问道自然

游侠派系
       第3级起,你可以加入一个游侠派系并习得对应的游侠技艺,从猎人、兽王、幽域追踪者、妖精漫游者、集群守卫或龙兽守卫中选择一个。随后,你将在第3、第7、第11和第15级时获得所选派系的相应特性。
属性值提升
       未改动。
战斗重训
       第4级起,当你因游侠等级获得属性值提升的职业特性时,你可以用一个新的战斗风格去替换原有的战斗风格。这种变化代表着你改变了你的战斗和武术训练的重点。
额外攻击
       第5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
至死方休
       第6级起,当你在自己回合中命中一名敌方生物时,可以暂时将其标记为你的夙敌,并且无论其处于何种状态,只要你未失能或该生物未对你全遮蔽,你就能魔法般得知其具体位置,你在自己回合中向该生物移动时,步行速度额外增加5尺。该特性视为你对其施放了法术猎人印记,但无需动作、法术位、法术成分或专注,只有你或该生物死亡时该法术才会结束。该特性的效果会覆盖特性【夙敌】的效果。当你以此法标记的夙敌令你通过一次豁免时,你的首次豁免检定具有优势。长休后你才能再次使用该特性。此外,你可以额外选择一种生物类型或两种类人生物作为你的夙敌。
行者无疆
       第8级起,行者的秘诀对你来说已经了然于心。在你的回合中你可以将【疾走】动作作为一个附赠动作来使用。此外,你将获得以下额外特性:
赏金专家(如果你是赏金猎人)
       你可以(无需动作)在你的回合中指定一名可见生物作为你的赏金目标。你对该生物进行的任何智力检定或豁免都具有优势;你在自己回合中对该生物首次使用可能造成擒抱、倒地、束缚、震慑、恐慌、目盲或麻痹状态的法术、物品、特性或能力时,该生物对你进行的豁免检定具有劣势。此外,你对赏金目标发动攻击时,掷出19也视为重击。该特性一直持续至你或该生物死亡,或至多10分钟。长休后你才能再次使用该特性。
位面跃动者(如果你是位面守护者)
       你可以用一个附赠动作以无需法术位的形式施放法术以太化,但该法术会在你的回合结束时结束,完成一次短休或长休后,你才能再次使用该特性来施法。此外,当你对一名生物执行攻击动作时,你可以在每一次攻击前传送到10尺内一处未被占据的可见位置,如果你用一个动作攻击了至少两名生物,你可以额外攻击一次第三名生物。
破魔斗士(如果你是魔法破坏者)
       你可以消耗反应来以无需法术位及法术成分的方式施放法术吸收元素,你以此法施放该法术时也会使你获得力场伤害抗性,但无论伤害类型如何,你都无法再将之储存并用于你的下次近战攻击。此外,当你的攻击命中一名生物时,你可以立刻解除其身上一个三环或以下的法术效果,如果存在多个则由你选择。长休后你才能再次使用该特性来解除法术效果。
冠军骑士(如果你是侠义骑士)
       当你着装中甲或重甲时,每次你受到的任何钝击、挥砍或穿刺伤害都将减少(最低为0),其数值等同于你的熟练加值加上你的体质调整值。当你着装中甲或重甲,且你在回合中执行疾走动作向一名可见生物直线移动至少20尺时,你在该回合中对该生物的近战或法术攻击检定都具有优势,且掷出18和19也视为重击。当你着装中甲或重甲时,你可以将感知调整值(至少+1)加入你的力量、敏捷或体质豁免检定。
圣堂神选者(如果你是圣堂行者)
       你从希望信标、守卫刻文、防护法阵、群体治愈真言、移除诅咒回生术中选择并习得两个,每次长休前你都可以用无需法术位的方式各施放一次这些法术,并且这些法术不计入你的准备法术数量上限。此外,你可以消耗一个附赠动作高呼信仰的神祇之名,你将暂时获得1级牧师的引导神力特性,在接下来的10分钟内,你可以使用该引导神力两次,如果你没有使用该特性,则你失去该特性。长休后你才能再次使用该特性来获取引导神力。
自然面纱
       第10级起,你可以暂时地使用自然的力量将你的身形遮蔽。以一个附赠动作,你可以魔法般地使自己与正携带、着装的任何装备变得隐形,直到你的下个回合开始。
       你可以使用该特性的次数等同于你的熟练加值,长休后你恢复所有可用次数。
踏雪无痕
       第14级起,在你的回合中你可以将躲藏动作作为一个附赠动作来使用。同时,你无法被非魔法的方式追踪,除非你自愿留下痕迹。
野性感官
       第18级起,你得到超自然的感官,帮助你和你无法看见的生物战斗。当你攻击一个你无法看见的生物时,你无法看见它不会让你对它的攻击检定承受劣势。你也意识到任何处于你周围30英尺内的隐形生物,只要该生物并没有对你躲藏,而你也不处于目盲或耳聋状态。
屠戮众敌
       第20级起,你成为了杰出的猎手。你的每个回合一次,你可以将你的感知调整值加到你进行的一次攻击的攻击检定或伤害检定上。你可以在掷骰前或掷骰后选择使用此特性,但必须在该掷骰产生任何效果前选择。

游侠派系
兽王
       兽王派系的游侠和野兽的关系非常亲密,他们在彼此之间建立起紧密的纽带,既是伙伴,也是战友。
额外法术
       当你达到3级、5级、9级、13级或17级时,你将同时获得对应的法术,这些法术都视为游侠法术,这些法术将会一直在你的准备法术 列表中,且不计入你的每日准备法术上限。
3级   祝福术
5级   次级复原术
9级   解除魔法
13级 支配野兽
17级 自然之怒

原初伴侣
       第3级起,你召唤出一只原初的野兽作为你的动物伙伴,这只野兽对你和你的伙伴态度友善,并会听从你的命令。从大地野兽,海洋野兽和天空野兽的数据中选择其一,它数据表中许多地方将会用到你的熟练加值。你决定原初野兽是何种动物,并选择适合其数据的种类。无论你选择什么样的动物,这只野兽都带有原始的印记,暗示着其神秘的起源。
       在战斗中,原初野兽在你的回合中行动。它能自行移动和使用反应动作,但除非你在你的回合中以一个附赠动作命令它执行其他动作,它只会执行回避动作。该动作可以是其数据中列出的动作或是之外的其他动作。你也能在使用自己的攻击动作时,牺牲一次自己的攻击命令野兽执行攻击动作。如果你陷入失能,野兽将会自主行动,而非仅使用回避动作。
       如果野兽在存在时间内死亡,你能使用你的动作触碰它并消耗一个一环或更高的法术位。原初野兽会在一分钟后死而复生并获得所有生命值。
       当你结束一次长休后,你能够召唤一只不同的原初野兽。这只新的野兽出现在你5尺内未被占据的空间内,并由你选择其数据和外表。如果你已经通过此特性获得了一只原初野兽,它会在新的原初野兽出现时消失。原初野兽也会在你死亡时消失。
大地野兽
大地野兽
中型野兽
AC:13+你的熟练加值(天生护甲)  HP:5+你游侠等级的五倍  速度:40尺,攀爬40尺
力量14(+2)敏捷14(+2)体质15(+2)
智力8(-1)   感知14(+2)魅力11(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉12
语言:懂得你说的语言
CR:你的熟练加值
冲锋。当大地野兽向一个目标直线移动至少20尺并以挥打命中目标时,目标会受到额外d6的挥砍伤害,如果目标是生物,它必须通过DC等同于你法术DC的力量豁免否则倒地。
原初联结。将你的熟练加值加在大地野兽的一切属性检定和豁免检定上。
动作
挥打。近战武器攻击,命中为你的法术攻击加值,触及5尺,单一目标,伤害:d8+2+你的熟练加值点挥砍伤害。
海洋野兽
海洋野兽
中型野兽
AC:13+你的熟练加值(天生护甲)  HP:5+你游侠等级的五倍  速度:5尺,游泳60尺
力量14(+2)敏捷14(+2)体质15(+2)
智力8(-1)   感知14(+2)魅力11(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉12
语言:懂得你说的语言
CR:你的熟练加值
水陆两栖。海洋野兽可以在空气和水中呼吸。
原初联结。将你的熟练加值加在大地野兽的一切属性检定和豁免检定上。
动作
攫击。近战武器攻击,命中为你的法术攻击加值,触及5尺,单一目标,伤害:d8+2+你的熟练加值点穿刺或钝击伤害(由你选择),且目标被擒抱(逃脱DC等于你的法术DC)。直到擒抱结束,海洋野兽无法对另一个目标发动攻击。   
天空野兽
天空野兽
中型野兽
AC:13+你的熟练加值(天生护甲)  HP:4+你游侠等级的四倍  速度:10尺,飞行60尺
力量6(-2)   敏捷16(+3)体质13(+1)
智力8(-1)   感知14(+2)魅力11(+0)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉12
语言:懂得你说的语言
CR:你的熟练加值
飞掠。天空野兽以飞行离开敌人触及范围时不会引发借机攻击。
原初联结。将你的熟练加值加在大地野兽的一切属性检定和豁免检定上。
动作
撕咬。近战武器攻击,命中为你的法术攻击加值,触及5尺,单一目标,伤害:d4+3+你的熟练加值点挥砍伤害。
协作攻击
       第5级起,你和你的动物伙伴形成了更加强大的战斗组合。当你在自己回合中发动攻击时,若你的动物伙伴可以看见你,它可以消耗反应发动一次近战攻击。
兽性防御
       第7级起,只要你的动物伙伴可以看见你,它就在所有豁免检定中获得优势。
爪牙旋风
       第11级起,你的动物伙伴可以消耗动作对其触及范围内的每个所选生物发动一次近战攻击,并分别进行一次独立的攻击检定。
卓越兽性防御
       第15级起,当你的动物伙伴被一名可见敌人的攻击命中时,它可以消耗反应使该次伤害减半。

猎人
       猎人派系的游侠通过掌握武器来面对各种可怕的威胁,他们学习了许多特殊的战斗技巧。
额外法术
       当你达到3级、5级、9级、13级或17级时,你将同时获得对应的法术,这些法术都视为游侠法术,并且将会一直在你的准备法术 列表中,而且不计入你的每日准备法术上限。
3级   西风打击
5级   目盲/耳聋术
9级   解除魔法
13级 行动自如
17级 怪物定身术
攻击策略
       第3级起,你从以下三种特性中选择并获得一种。
强敌克星。每个你的回合一次,当你的武器攻击命中一名生物时,若其HP不满上限,则其受到额外的d8武器伤害。
巨人杀手。当一个位于你触及范围内的体型为大型或更大的可见生物的攻击命中你,或对你失手时,你可消耗反应在其攻击后立刻攻击该生物。
破阵勇士。每个你的回合一次,当你发动一次武器攻击时,可用相同武器对原目标5尺范围内另一目标发动另一次攻击。
防御策略
       第7级起,你从以下三种特性中选择并获得一种。
闪转腾挪。任何对你发动的借机攻击都具有劣势。
连击防御。当一名生物的攻击命中你时,你在该回合的剩余时间中,对该生物发动的所有后续攻击都在AC上具有+4加值。
心志沉稳。你对于造成恐慌的豁免具有优势。
卓越攻击
       第11级起,你从以下两种特性中选择并获得一种。
箭雨。你可以消耗一个动作对你武器射程内你可见一点附近10尺内任意数量的生物发动远程攻击,你需要为每个目标分配一发弹药,并对每个目标分别进行攻击检定。
旋风斩。你可以消耗一个动作对你触及范围内任意数量的生物发动近战攻击,并对每个目标分别进行攻击检定。
卓越防御
       第15级起,你从以下三种特性中选择并获得一种。
反射闪避。当你受到一个允许你进行一次敏捷豁免以只承受一半伤害的效果时,若你通过了一次豁免检定,则改为你不受到伤害;若你在豁免中失败,也只受到一半伤害。
借力打力。当一个敌对的生物在一次对你的近战攻击中失手时,你可以使用你的反应以迫使该生物对另一个由你选择的生物(除了它自己)重复相同的攻击。
直觉闪避。当一个你能看见的攻击者以一次攻击击中了你,你可以使用你的反应让这次攻击对你的伤害减半。

幽域追踪者
       地表之下常有邪恶滋生,幽域追踪者派系的游侠们致力于发现并铲除这样的威胁。
额外法术
       当你达到3级、5级、9级、13级或17级时,你将同时获得对应的法术,这些法术都视为游侠法术,并且将会一直在你的准备法术 列表中,而且不计入你的每日准备法术上限。
3级    易容术
5级    魔绳术
9级    守卫结界
13级  高等隐形术
17级  伪装术

幽暗斥候
       第3级起,你掌握了在黑暗中突袭的艺术。你获得90尺黑暗视觉,若你已有则增加至120尺。在战斗中第一个回合时,你获得10尺额外速度,若你执行攻击动作则可以额外进行一次攻击。此外,任何依赖黑暗视觉来侦测你的生物都不会获得额外好处(具体由DM决定)。
钢铁意志
       第7级起,你获得感知豁免的熟练项。
追踪者的连击
       第11级起,每个你的回合一次,当你在一次攻击中失手,你可以进行另一次额外攻击。
追踪者的闪避
       第15级起,当一个生物攻击你且未具有优势时,你可以消耗反应使其攻击具有劣势。

妖精漫游者
       或来自一位至高妖精的恩惠,或是来自你食用的一枚从能言之树上取下的闪亮果实,或是来自你曾浸游于中的魔法清泉,或是来自其它妙事,你的身侧因那次奇遇而有妖精的魔力缠绕。无论你是怎么得到你来自妖精的魔法的,你现在是一名代表了凡间与妖精国度双方的游侠——妖精漫游者。你漫步于多元宇宙之时,你轻快的笑声为受压迫者们带来欣喜的希望,你英勇的技艺直击你敌人的恐惧,你所就的伟绩乃是妖精的喜悦,你散步的恐惧乃是妖精的愤怒。
       你获得了来自一位妖精盟友或一处妖精神力的神奇祝福。你可以在下方妖精荒原之赐表格中选择你的祝福或者随机决定。
精野之赐
d6  赐礼
1  在你进行长休或短休时,缥缈的蝴蝶在你周身振翅。
2  每天黎明,新鲜的、当季的花朵将在你的头发中生长。
3  你身上有淡淡的肉桂、薰衣草或肉豆蔻,或另一种令人舒适的药草或香料的香味。
4  你的影子会在没人直视它时起舞。
5  你的头发中长出纤细的触角或鹿角。
额外法术
       当你达到3级、5级、9级、13级或17级时,你将同时获得对应的法术,这些法术都视为游侠法术,并且将会一直在你的准备法术 列表中,而且不计入你的每日准备法术上限。
3级      魅惑人类
5级      迷踪步
9级      解除魔法
13级    任意门
17级    误导术
妖冶之魅
       第3级起,你的妖精本质给予了你超脱凡俗的魅力。因此,每当你进行一次魅力检定时,你可以在结果中加入等于你的感知调整值的加值(至少+1)。
       此外,从欺瞒、表演或游说中选择一个技能作为你的熟练项。
哀惧灵袭
       第3级起,你能够使用来自妖精荒原中黑暗空洞的摄心魔法以强化你的武器攻击。当你使用武器命中一个生物时,你可以对目标造成额外的d4心灵伤害,一个目标一回合只能够受到一次这个伤害。该额外伤害在你的游侠升到11级时变成d6。
妖思魅缕
       第7级起,妖精荒原的魔法护卫着你的心灵。你在对抗造成恐慌与魅惑的豁免检定上具有优势。
       此外,120尺内你可见的一个生物成功地通过了一个对抗魅惑或恐慌的豁免检定时,你可以用你的反应迫使120尺内你可见的另一个生物通过一个DC为你的法术DC的感知豁免。若其豁免失败,则目标会被你魅惑或恐慌(由你选择) 一分钟。目标能够在他的每回合结束时重复豁免,若其豁免成功,则效果终止。
精宸所与
       第11级起,妖精荒原的皇庭赐予你获得精类援助的祝福。你习得法术妖精召唤术,该法术视为一直在你的已准备法术中,每次长休前你都可以用无需法术位及施法材料的方式施放该法术一次,当你开始施展这个法术时,你可以对其进行调整使其无需专注。若你这么做,那么法术的持续时间会变为一分钟。
雾行漫游
       第15级起, 你可以在眨眼之间穿梭妖精荒原以进行移动。你习得法术迷踪步,该法术视为一直在你的已准备法术中,每次长休前你都可以用无需法术位的方式施放该法术,次数等同于你的感知调整值(至少1次),长休后你恢复所有可用次数。此外,每当你施展迷踪步时,你可以携带一个5尺以内你看得见的自愿生物与你一起移动。那个生物会被传送到由你选择的,位于你的目标位置5尺以内的未被占据空间。

集群守卫
       有的游侠感受到了与周身自然之间的紧密联系,他们通过自己与世界之间的魔法联系向自然的本源伸出双手,并通过一片自然精魂的集群与自然本身羁连。集群随后化作战斗中的强力帮手,或游侠的一位得力助手。有的游侠是被放逐者或是隐士他们更在意修行自我而非与他人打交道并找不快。而其他的集群守卫则乐意创造服务于所有被他们视为自然集群的一部分者集体利益的美丽社会。
       无形自然精魂形成的集群与你形影不离并会在战斗中对你施以援手。直到你死亡,集群会存在于你的空间中,在你身上爬行或在你周身的空间里飞舞或窜动。你决定集群的外观,或者你通过按照集群外观表格掷骰生成其外表。
集群外观
d4  外观
1    群聚的昆虫
2    微小的枯枝怪
3    飞舞的群鸟
4    好动的皮克精
额外法术
       当你达到3级、5级、9级、13级或17级时,你将同时获得对应的法术,这些法术都视为游侠法术,并且将会一直在你的准备法术列表中,而且不计入你的每日准备法术上限。
3级      妖火、法师之手
5级      蛛网术
9级      气化形体
13级    秘法眼
17级    疫病虫群
集群蜂聚
       第3级起,在你的回合中每回合一次,当你以一次攻击命中一个生物之后,你能让集群以以下一种方式助你一臂之力。
· 这次攻击的目标因集群受到1d6穿刺伤害。
· 这次攻击的目标必须成功通过对抗你法术DC的力量豁免检定否则被集群朝你选择的方向水平移动最多15尺。
· 你被集群朝着你所选择的方向水平移动5尺。
集群翻涌
       第7级起,你能将你的集群的一部分凝聚成一股集中的力量,来将你托起。以一个附赠动作,你获得10尺飞行速度并且能悬浮在空中。该效应持续1分钟或直到你陷入失能状态。你能使用该特性的次数等于你的熟练加值,而你在结束一次长休后重新获得所有消耗的次数。
壮大集群
       第11级起,你的集群蜂聚通过以下方式变得更加强大。
· 集群蜂聚的伤害提升到d8。
· 如果一个生物在对抗被集群蜂聚移动的豁免检定中失败,你也能让集群将该生物击倒在地。
· 当你被集群蜂聚移动时,直到你下个回合开始它使你获得半身掩护。
集群逃逸
       第15级起,你能将自己散入集群来躲避危险。当你受到伤害时,你能使用你的反应动作让自己活得对该次伤害的抗性。你消失在自己的集群之中,然后传送至30尺内一个未被占据的空间,你在那里与自己的集群一同重新出现。你能使用该特性的次数等于你的熟练加值,而你在结束一次长休后重新获得所有消耗的次数。

龙兽守卫
       你与自然的连接形式表现为一条龙族精魄,精魄能化形为龙兽。随着你的能量增长,你的龙兽也会一同增长,从四条腿的小伙伴蜕变为宏伟的巨大带翼生物,强壮到能让你骑乘。这一过程中,你也会不断获得增长的,令人敬畏的龙族力量。
       思考与你联结的龙族精魄的起源。龙兽守卫起源表提供了范例。
龙兽守卫起源
d6 起源
1 你通过研究龙的鳞片或爪子,或一件从龙的宝库里找到的饰品,从这些徽记物上获取了残留的龙族魔法,构成了联结
2 一个专门收集和保护龙族学问的游侠会社向你传授了他们的道途。
3 一条龙给了你一枚晶球或宝石,并让你进行照看,你没想到的是,龙兽从这块石头里孵化了出来。
4 你吞下了几滴龙血,永远给你的自然魔法注入了龙的力量。
5 当你大声朗读巨石柱上的古代龙纹铭文后,你被赋予了力量。
6 你做了一个逼真的梦,你梦见一个神秘的人物,有七只黄色的金丝雀伴随其左右,警告你即将到来的浩劫。当你醒来时,你的龙兽就在你的身边盯着你。
龙族赠礼
第3级起,通过与你龙兽的联结,你获得与龙族之间的联系,增强你的气场,赋予你知识,你获得以下增益:
奇术。你习得戏法奇术,这对你而言是一个游侠法术。
龙舌。你学会说,读,写龙语或另一门你选择的语言。
龙兽伙伴
       第3级起,使用一个动作,你能魔法地召唤与你联结的龙兽。龙兽会出现在你30尺内一处由你选择的未被占据的空间里。龙兽听从你的指令,并且对你和你的同伴友善。从龙兽伙伴数据卡中查看龙兽的游戏数据,其中有几处使用了你的熟练值(PB)。当你召唤龙兽时,从龙族精粹特性的列表中选择伤害类型。你能自订龙兽的外观特征,如颜色,鳞片纹理,和龙族精粹的视觉效果;你的外观选择对游戏数据没有影响。战斗中,龙兽与你共享先攻,会在你的回合结束之后立即进行自己的回合。龙兽能自己独自移动和使用反应动作,除非你在你的回合里使用附赠动作命令龙兽执行一个动作,否则龙兽只会使用回避动作。执行的动作可以是数据卡上的,也可以是其他的。当你失能时,龙兽能独自进行任何动作选项,而不是只能回避。
       龙兽持续直到它的生命值降为0,或你使用本特性召唤另一只龙兽,或你死亡。当龙兽消失时,它穿戴和携带的物品会留在原地。
当你召唤龙兽后,你需要完成一次长休才能再次这样做。你也能使用一个一环或更高的法术位来召唤龙兽。
龙兽伙伴Drake Companion
龙兽伙伴Drake Companion
小型龙
护甲等级 14+PB(天生护甲)
生命值 5+你游侠等级*5(龙兽有与你游侠等级相同数量的d10生命骰)
速度 40尺
力量16(+3) 敏捷12(+1) 体质15(+2)
智力8(-1)  感知14(+2) 魅力8(-1)
豁免 敏捷+1+PB  感知+2+PB
伤害免疫 由龙族精粹特性决定
感官 黑暗视觉40尺 被动感知12
语言 龙语
挑战等级– 熟练值(PB)与你熟练值相同
龙族精粹Draconic Essence。当你召唤龙兽时,选择一种伤害类型:强酸,寒冷,闪电,火焰,毒性。该伤害类型会影响伤害免疫和注能打击的伤害。
动作
啃咬Bite。近战武器攻击:命中+3+PB,触及5尺,单一目标,伤害:1d6+PB穿刺伤害。
反应
注能打击Infused Strikes。当龙兽30尺内一个龙兽可见的生物用武器攻击命中一个生物时,龙兽能用它的精粹注能本次打击,使目标额外受到d6伤害,伤害类型与龙族精粹相同。
牙鳞之联
       第7级起,你与龙兽之间的纽带加强,激发龙兽的狂怒,为你提供保护。当你召唤龙兽时,其获得与步行速度相等的游泳速度,并且能在水里或空气中呼吸,或其获得与步行速度相等的飞行速度。(由你选择)
此外,当召唤的龙兽在场时,你和龙兽获得以下增益:
龙兽坐骑。龙兽成长为中等体型。作为你特别联结的反映,你能够将龙兽当做坐骑骑乘,即使你的体型也为中型。当你骑乘龙兽时,龙兽不能使用从本特性中获得的飞行速度。
魔法獠牙。龙兽的啃咬攻击额外造成与龙族精粹伤害类型相同的d6伤害。
抗性。你获得与龙族精粹伤害类型相同的伤害抗性。
龙兽吐息
       第11级起,使用一个动作,你能喷吐30尺锥形的伤害吐息,或者你也能将喷射起点设为你的龙兽。选择强酸,寒冷,闪电,火焰,或毒性伤害。(你的选择和龙族精粹特性无关。)锥形范围内的生物进行一次敏捷豁免对抗你的法术DC,豁免失败时受到8d6伤害,成功时受到一半的伤害。
       当你15级时,伤害增长到10d6。
       当你使用本特性后,你需要完成一次长休才能再次这样做。你也能使用一个三环或更高的法术位来再次使用。
完美联结
       第15级起,你与龙兽的联结抵达其力量的巅峰。当召唤的龙兽在场时,你和龙兽获得以下增益:
增强啃咬。龙兽的啃咬攻击额外造成与龙族精粹属性相同的d6伤害。(总共2d6额外伤害。)
大型龙兽。你的龙兽成长为大型。当你骑乘龙兽时,使用飞行速度不再受限于牙鳞之联。
反射抗性。当你与龙兽相距30尺内,你或你的龙兽受到伤害时,你能使用你的反应为你或你的龙兽对这次伤害提供抗性。你能使用本反应的次数与你的熟练值相等,当你完成一次长休后恢复所有的使用次数。

主题: Re: 【OAL】职业&法术变更汇总帖
作者: 花火2022-04-06, 周三 21:41:26
邪术师   
OAL已彻底重做该职业,包括魔能祈唤数量增加&长休更换以及子职调整。
邪术师

职业特性
作为一名邪术师,你获得以下职业特性。

生命值
生命骰:d8(5)


熟练项
护甲:轻甲
武器:简易武器
工具:
豁免:感知,魅力
技能:从奥秘、欺瞒、威吓、洞悉、历史、自然、宗教中选择两项

装备
    你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
· (a)一把轻弩和20支弩矢或(b)任意一把简易武器
· (a)一个材料包或(b)一件奥术法器
· (a)一个学者套组或(b)一个地城套组
· 皮甲、任意简易武器和两把匕首

异界宗主     
       第1级起,你与某位异界存在订下契约。你可以从妖精、邪魔、旧日、不朽、天界、咒剑、深海、巨灵或死灵宗主中选择其一,随后你将在第1、第6、第10和第14级获得相应的职业特性。

契约魔法
       略

魔能祈唤
       你在神秘学识的研习过程中发掘出魔能祈唤的方式,这些禁忌的知识残章让你获得了持久的魔法能力。第2级时,你获得两种自选的魔能祈唤(祈唤的具体内容见后文)。在获得更高的邪术师等级后你还可以习得其它的魔能祈唤,具体数据见“邪术师职业表”中“已知祈唤”一栏。
       此外,每当你完成一次长休,都可以用新的祈唤替换一个已学会的祈唤,但你的角色必须满足学习新祈唤的先决条件。并且你的魔能祈唤数量上限改为3-4级3个,5-6级4个,7-8级5个,以此类推。

额外邪术师法术
       第2级起,将以下法术加入你的邪术师法术列表(XGE的法术不再赘述)。
戏法 轰雷剑(TCE),翠炎剑(TCE),闪电牵引(TCE),心灵撕裂(TCE),剑刃爆发(TCE)
三环 智力堡垒(TCE),魂灵环绕(TCE),精类召唤术(TCE),暗影衍体召唤术(TCE),不死生物召唤术(TCE)
四环 异怪召唤术(TCE)
五环 假象术,异界誓缚,传送法阵
六环 邪魔召唤术(TCE),塔莎超凡形态(TCE)
七环 蓝纱一梦(TCE)
九环 灾厄之刃(TCE),异界之门,怪影杀手


魔契恩泽
       第3级时,你的宗主赋予你一份馈赠作为你忠诚服务的回馈。你可以从下列特性中选择其一。
链之魔契
       你习得法术获得魔宠,并可以将其作为一个仪式来施展,该法术不计入你的已知法术数量。
施展该法术时,你可以选择召唤一个普通的生物,或是小魔鬼、伪龙、夸赛魔或小妖精。当你执行攻击动作时可以放弃一次攻击改为让你的魔宠消耗其反应发动一次攻击。
此外,你还能消耗一个附赠动作让你的魔宠停留于一名生物的身上,在魔宠消失前,每天一次,该生物为抵抗法术或其他魔法效应而进行的首次豁免检定具有优势。
刃之魔契
       你可以用一个动作从空着的手中创造一把契约武器,其必须是一把近战武器。当你使用该武器时,将视为拥有该武器的熟练项。
       你的契约武器在离你5尺外的区域停留超过1分钟或更长时间,其将自然消失。当你再次创造契约武器、解散契约武器(无需动作)或是死亡的情况下,契约武器也会消失不见。
你可以通过一个特殊的仪式把持有的魔法武器变为你的契约武器。该仪式花费1小时,并且可以在短休时进行。仪式完成后,你随时可以解散该武器,以将其转移到一个异次元空间之中。而每当你再次创造契约武器时再将它召唤出来。该仪式无法对神器或智能武器起作用。如果你死亡、花费1小时对另外一把武器举行了仪式或是你通过1小时的仪式打破该契约,则该武器便不再是你的契约武器。如果在它处于异次元空间时你打破契约,那么该武器将会出现在你的脚边。
       该特性效果无法对没有价格的武器生效。
       此外,你获得中甲和盾牌的熟练。
书之魔契
       你的宗主给予你一本名为“影之书”的魔法书。你可以从任何法术列表中选择三个戏法加入该书中,这些戏法均不记入你的已知戏法数量,并且均视为邪术师法术,每当你完成一次长休时,你都可以将一个书中的戏法更换为另一个。当你施放原本不属于邪术师法术的戏法时,你的攻击检定和豁免检定DC上均获得+1加值。
       如果你丢失了自己的影之书,你可以举行一个1小时的仪式,并从你的宗主处获得一个替代品。仪式可以在短休或长休期间完成,而它会摧毁之前的魔法书。当你死亡时,该书也将化为灰烬。
此外,当你持有“影之书”时,你可以进行仪式施法,该书也可以作为你的法器使用。
符之魔契
       你的宗主赐予你一个当佩戴者需要时可以帮助佩戴者的护身符。当佩戴者在一次攻击检定或属性检定中失败,他们可以在骰掷结果上增加一个d4骰,这可能将结果变为成功。这一能力可使用的次数等于你的熟练加值,且所有已消耗的次数将会在你完成一次长休之后全部恢复。如果你弄丢了护身符,你可以进行一个1小时的仪式从你的宗主那里得到一个替代品。这一仪式可以在一个短休或一个长休过程中完成,且它将会破坏之前的护身符。护身符将会在你死亡时消散为灰尘。
       此外,只要护身符持有者与你处于同一个位面,你便可以消耗一个附赠动作令其传送至你的手中,或将其传送至一名120尺内的可见友方生物手中。

属性值提升
       当你达到第4,第8,第12,第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。

魔能变换
       每当你的邪术师达到了可以获得属性值提升的等级,你可以做以下的一件事来代表你在奥秘研究当中重点的转变。
       ·可以将你从该职业契约法术中学到的戏法替换为另一个邪术师法术列表中的戏法。
       ·可以将你从魔契恩泽中选择的一个选项替换为此魔契的另一选项。
       ·如果你的角色已经12级或者更高,你可以将一个玄奥秘法的法术替换为另一个同环邪术师法术。
       如果这些改变让你不再符合某些魔能祈唤的条件,你必须现在选择那些符合你条件的祈唤来替换它们。

玄奥秘法
       第11级时,你的宗主赋予你一种称为秘法的魔法奥秘。你可以选择一个6环的邪术师法术作为你的玄奥秘法。
       你施展秘法时无需消耗法术位,而消耗掉的秘法可以通过完成一次长休进行恢复。
       在获得更高的邪术师等级后,你将可以选择更多的邪术师法术以该方式施展:第13级时可选一个7环法术,15级时可选一个8环法术,17级时可选一个9环法术。完成一次长休后,所有消耗掉的秘法都会恢复。

魔能掌控
       第20级时,你可以利用储备的魔力祈求你的宗主为你恢复已消耗的法术位。你可以花1分钟祈求宗主的帮助,恢复所有你已消耗的契约魔法法术位。使用该特性恢复法术位后,你必须完成一次长休才能再次使用该特性。

魔能祈唤(系统性重做)
       与魔能祈唤对应的先决条件,是学习该祈唤的必要条件与充分条件。先决条件所述的等级要求是指你的邪术师等级。
苦痛魔爆
先决条件:习得戏法魔能爆
       施展魔能爆时,你可以将魅力调整值加到其每次命中所造成的伤害中。
魔能长枪
先决条件:习得戏法魔能爆
       施展魔能爆时,射程变为300尺。
斥力魔爆
先决条件:习得戏法魔能爆
       施展魔能爆时,你可以将被命中的生物沿直线往远离你的方向推动至多10尺。
哈达之攫
先决条件:习得戏法魔能爆
       每回合一次,当你以魔能爆击中一个生物时,你可以让此生物直线向你移动10英尺。
怠惰之枪
先决条件:习得戏法魔能爆
       每回合一次,当你以魔能爆击中一个生物时,你可以降低目标10英尺的速度,直到你的下个回合结束。
幽影护甲
       你可以随意以自身为目标施展法师护甲,且无需消耗法术位和材料成分。
       此外,当你着装轻甲时也可对自身施展法师护甲,此举不会改变你的AC计算方式,而是使你的AC获得+1加值。
野兽之语
       你可以随意施展动物交谈术或化兽为友,且无需消耗法术位和材料成分,但同一时间内你只能以一只野兽为目标。
       此外,你获得驯兽及威吓技能的熟练项。
魔能诱导
       当一名生物因你造成的魅惑或恐慌状态被迫进行豁免检定时,你可令其该次检定具有劣势,该特性每次长休前你可使用的次数等同于你的熟练加值。
       此外,你获得欺瞒和游说技能的熟练项。
魔鬼视界
       你在黑暗中拥有120尺的视野距离,而无论其属于魔法黑暗还是非魔法黑暗。
魔能侦测
       你可以随意施展侦测魔法,侦测善恶,侦测毒性和疾病及鉴定术,且无需消耗法术位和材料成分。
符文守护者之眼
       你可以读懂任何文字。
类魔精魄
       你可以随意施展1环法术虚假生命,且无需消耗法术位和材料成分。
       此外,当你具有临时生命时,你的体质豁免获得+2加值。
共视感官
       你用动作触碰一个自愿的类人生物,并与其建立起持续10分钟的感官连接,只要你与该生物处于同一位面中,两者都可拥有对方的特殊感官收益,并分享视野,此时你与该生物的感知(察觉)检定都具有优势。短休或长休后,你才能再次使用该特性。
       此外,当你因目盲或耳聋被迫进行豁免时,你的检定具有优势。
千面之脸
       你可以对自身或一个自愿的类人生物随意施展易容术disguise self,且无需消耗法术位,但最多只能维持两个易容术的状态。
魔能幻影
       你习得次级幻影,其不记入你的已知戏法上限,你在施展其时无需材料成分;
       你习得无声幻影,其不记入你的已知法术上限,你在施展其时无需法术位、材料成分及专注,但同一时间只能施展至多一次。
祸从天降
       每次长休前,你都可以施放两次灾祸术,且无需法术位、材料成分及专注,但受术生物在其回合结束时可重复进行豁免检定,成功则法术终止。
       此外,你施展灾祸术时,施法距离改为90尺。
魔能意志
       你为维持法术专注而进行的体质豁免具有优势。
远古奥秘之书
先决条件:书之魔契
       现在你可以将任何法术抄录进你的“影之书”中,只要你见过或辨识出该法术(无论是他人施展还是记载于法术书或法术卷轴上)。你可抄录的仪式法术数量没有上限,但非仪式法术至多抄录一个,你抄录法术时必须拥有不低于其的相应法术环阶。抄录新的非仪式法术时,旧法术将会从书中消失,以此法抄录的法术都不记入你的已知法术上限内,并且都视为邪术师法术。抄录法术时其每环阶需要花费2小时和价值50gp的珍惜墨水。
       你获得奥秘技能的熟练项,若你已有,其检定可以使用双倍的熟练加值。
月之仪态
先决条件:书之魔契
       你不再需要睡眠,同样不能以任何手段强制入梦。为了获得长休息的益处,你可以花费8小时执行轻度的工作,例如阅读你的影之书和放哨。
       此外,每次长休前,你都可以施放一次月华之光,且无需法术位或材料成分。在该法术结束前,任何以你为目标的远程武器攻击都具有劣势。
进阶契约武器
先决条件:刃之魔契
       你可以使用任何刃之魔契特性召唤出来的武器作为邪术师法术的法器。除此之外,武器在攻击骰和伤害骰上获得+1加值,除非它是一件已经有攻击骰和伤害骰加值的魔法武器。最后,你塑造的武器可以是短弓、长弓、轻弩或者重弩。
进阶魔宠(技)
先决条件:链之魔契
       只要你与你的魔宠处于同一位面,你就可以用心灵感应与其进行交流,以及使用其感官感知世界。此外,当你通过魔宠的感官感知时,你可以通过魔宠用你自己的声音说话,而不论你的魔宠是否能够说话。
       当你的魔宠距离你100英尺内时,若你恢复生命值,所有决定你恢复生命值点数的骰子,都被视为骰出了最大值。
       此外,你的魔宠获得飞掠特性,在离开敌人触及范围时不会引发借机攻击。
进阶魔宠(力)
先决条件:链之魔契
       该魔宠获得40尺飞行速度或游泳速度(由你选择)。你可以使用一个附赠动作指挥你的魔宠进行一次攻击动作。该魔宠的攻击作用于非魔法攻击与伤害的免疫与抗性时视为魔法。如果该魔宠强迫一个生物进行豁免检定,它使用你的法术豁免DC。当你的魔宠受到伤害时,你可以用你的反应使该生物在本次伤害过程中对该伤害类型具有抗性。
符令责斥
先决条件:符之魔契
       当该护符的佩戴者被一个60尺以内可见攻击者的攻击命中,你可消耗反应对该攻击者造成2d4+魅力调整值的心灵伤害,并将其击退10尺或使其倒地。
       此外,每当你使用该反应时,掷一个d6,若结果为6则符之魔契特性的可用次数恢复一次。
超凡跳跃
       你可以随意以自身为目标施展跳跃术jump,且无需消耗法术位和材料成分。
星移步法
       你可以随意以自身为目标施展浮空术levitate,且无需消耗法术位和材料成分。
严寒魔盾
先决条件:链之魔契,书之魔契,符之魔契
       你可在一次短休或长休时花费1分钟触摸一面盾牌,这将使你获得盾牌的熟练项。
       当你持握该盾牌时,你获得寒冷伤害的抗性,若你已有则获得黯蚀伤害的抗性;你可将该盾牌作为法器使用;你习得剑刃防护,其不记入你的戏法上限,每长休两次,你可用一个附赠动作施放该戏法;你习得艾嘉西斯之铠,其不记入你的已知法术上限。每次长休前,你都可以施放一次艾嘉西斯之铠,且无需法术位或材料成分。
炽燃魔斧
       每长休一次,你可消耗一个附赠动作召唤出一把至多存在1分钟的燃烧巨斧,其可造成2d8的火焰伤害且具有重型、双手和触及属性,你也可将该巨斧作为法器使用。
当你的邪术师等级达到5级,你在自己回合使用该巨斧执行攻击动作时可以发动两次攻击。
       此外,你获得战斧,巨斧的熟练项,并且你在使用斧类武器发动攻击时可用魅力调整值替代力量调整值。
邪能祝福
       先决条件:链之魔契,书之魔契,符之魔契
       每长休两次,你可消耗一个附赠动作令一名30尺内自愿的类人生物变得狂热。
       在接下来的1分钟内,该生物向敌方生物移动时步行速度增加10尺,该生物每次近战武器伤害获得等同于你魅力调整值的加值,该生物免疫魅惑或恐慌状态,但该生物在其回合开始时将失去d6的HP。
魔能启示
       你习得神导术,其不记入你的戏法上限。
       此外,你获得调查和洞悉技能的熟练项。
命运窃贼
先决条件:第5级,书之魔契,符之魔契
       每长休一次,你可消耗一个附赠动作选择一名30尺内的可见生物,该生物必须通过一次DC等同于你施法DC的魅力豁免,失败则将所有影响该目标的三环或更低环阶法术转移至你,或者相反;
       每长休一次,你可消耗一个附赠动作令一名30尺内的自愿类人生物将法术专注转移至你,由你来维持该法术专注;
此外,你习得法术命运宠儿,该法术不记入你的已知法术上限。
光之羽衣
先决条件:第5级
       你习得光亮术、朦胧术及飞行术,其均不计入你的已知戏法及已知法术上限。
       每长休一次,你可用一个动作对30尺内一名自愿类人生物同时施放这三个法术,这些法术至多持续1分钟,但视为同一个法术专注。
凶恶符咒
先决条件:第5级
       每次长休前,你都可以施放一次降咒,其无需法术位,且施法距离改为15尺。
心灵泥沼
先决条件:第5级
       每次长休前,你都可以施放一次缓慢术,且无需法术位或材料成分及专注。。
融身入影
先决条件:第5级
       身处微光或黑暗环境时,你可以使用动作进入隐形,其效应持续至你进行移动、执行动作或执行反应时终止。
       此外,你获得隐匿技能的熟练项,若你已有,其检定可以使用双倍的熟练加值。
飞蝇斗篷
先决:等级5
       你可消耗一个附赠动作使你周身环绕起外观如同纷飞蚊蝇的魔法灵光,灵光的半径为10尺且会随你移动,但无法穿过全身掩护(例如墙壁),灵光持续至多1分钟、你失能或你以一个附赠动作解除。
开启灵光时,你的魅力(威吓)检定具有优势,其他魅力检定具有劣势;你可令任何在灵光内开始或结束其回合的生物受到d4+你魅力调整值的毒素伤害,受到该伤害的生物在接下来的1分钟内体质豁免具有劣势。
       此外,当你的攻击命中一名生物时,你可消耗反应使蚊群叮咬该生物,对其造成等同于灵光的伤害,但直到你下个回合结束前,你失去灵光的其他效果。
饥渴魔刃
先决条件:第5级,刃之魔契
       当你自身回合内使用契约武器执行攻击动作时,你可以发动两次攻击而非一次。
魔能斩击
先决:等级5,刃契特性
       每回合一次,当你以契约武器命中一个生物,你可以消耗一个邪术师法术位,对目标造成额外1d8+每法术位等级1d8的力场伤害,如果目标体型是巨型或更小,你可以将它击倒。
永恒奴役
先决条件:第5级
       你习得法术操纵死尸,其不计入你的已知法术上限,你在施放该法术时无需法术位,但同一时间你只能操纵至多三个不死生物。
此外,将你的熟练加值加入这些不死生物的HP上限、AC、攻击检定和伤害检定。
莱维斯图斯之墓
先决:等级5
       当你受到伤害时,你可以以一个反应将自己封锁在冰墓中,冰墓会在你的下一个回合结束时融解。你得到每邪术师等级10点的临时生命值,此生命值会尽可能优先地抵消伤害。当你受到伤害之后,你立即得到对火焰伤害的易伤,速度降低至0,并且陷入失能状态。这些状态,以及剩余的临时生命值,会在冰墓融解时终止。
       当你使用此魔能祈唤后,在完成一次短休或长休前,你无法再次使用该祈唤。
深海赠礼
先决:等级5
       你可以在水下呼吸,并且你得到等于你步行速度的游泳速度。
       你可以施展一次水下呼吸法术,而无需消耗法术位。当你结束一次长休后,你重新获得此能力。
癫狂巫咒
先决:等级5,降咒hex法术或进行诅咒的邪术师特性
       以一个附赠动作,对你以降咒法术或咒剑诅咒、凶兆符记等邪术师特性所诅咒的目标,你向他施加一种精神干扰。当你如此做时,你对诅咒目标和所有距他5英尺内的、你所选择的生物造成精神伤害。精神伤害值等于你的魅力调整值(最低为1)。为了使用此祈唤,你必须能看到诅咒目标,且他必须距你30英尺以内。
遥远音讯
先决条件:第5级,书之魔契
       一张新的书页出现在你的影之书中。在你的允许之下,一个生物可以使用一个动作来将他的名字写在这一页上,这一页能包括的名字数量等于你的熟练加值。
       你可以对一个名字在这一页上的生物使用短讯术,而不需要消耗法术位和施法材料。你必须将传讯写在这一页上来完成这一行为。目标将在他们的意识中听到这个传讯,且如果目标回复了传讯,他们的回复将会出现在书页上而不是在你的意识中。这些文字将会在一分钟后消失。
       你可以使用一个动作,以触摸的形式魔法化地消除一个在书页上的名字。
坟墓低语
先决条件:第5级
       你可以随意施展法术死者交谈,且无需消耗法术位。
护符庇佑
先决条件:第7级,符之魔契
       当佩戴者在一次豁免检定中失败,他们可以在骰掷结果上增加一个d4骰,这可能将结果变为成功。这一能力可使用的次数等于你的熟练加值,且所有已消耗的次数将会在你完成一次长休之后全部恢复。
       此外,每长休一次,你可令护符佩戴者在1分钟内获得你熟练的豁免。
惑人低语
先决条件:第7级
       每次长休前,你都可施放一次强迫术,且无需法术位。
恐惧箴言
先决条件:第7级
       每次长休前,你都可施放一次困惑术,且无需法术位。
重塑血肉
先决条件:第7级
       每次长休前,你都可施放一次变形术,且无需法术位。
穹宇尽视
先决条件:第7级
       你可以随意施展秘法眼,且无需消耗法术位。
幽魂凝视
先决:等级7
       以一个动作,你得到看穿30尺范围的固态物体的能力。这种特殊的视觉持续1分钟,或直到你的专注终止(如同你专注于一个法术)。在此期间,你观察物体所看到的是影子般的、透明的画面。
       当你使用此魔能祈唤后,在完成一次短休或长休前,你无法再次使用该祈唤。
残酷巫咒
先决:等级7,降咒hex法术或进行诅咒的邪术师特性
       你的诅咒为你和你的目标间建立了短暂的链接。以一个附赠动作,你可以魔法性质地传送到诅咒目标5英尺以内的、你能看到的未占据空间,传送距离最多30英尺。为了实现此方式的传送,你必须可以看到诅咒目标。
诡术师的逃脱术
先决:等级7
       每次长休前,你都可施放两次行动自如,且无需法术位。
守护馈赠
先决条件:第9级,书之魔契
       一张新的书页出现在你的影之书中。在你的允许之下,一个生物可以使用一个动作来将他的名字写在这一页上,这一页能包括的名字数量等于你的熟练加值。
       当一个名字在这一页上的生物生命值降为0,但是还没有完全死亡,这个生物的生命值魔法化的变为1点。每当这个魔法效应被触发后,没有任何生物能再次触发该效应,直到你完成一次长休。
       你可以使用一个动作,以触摸的形式魔法化地消除一个在书页上的名字。
混沌仆从
先决条件:第9级
       每次长休前,你都可施放一次召唤元素生物,且无需法术位。
饮命者
先决条件:第12级,刃之魔契
       你使用契约武器命中某个生物时,额外造成相当于你魅力调整值的黯蚀伤害(最少为1)。
护符牵绊
先决条件:第12级,符之魔契
       当别人佩戴你的护身符时,只要你们存在于同一位面,你可以用一个标准动作将你传送至靠近他们的空区域。佩戴该护身符的人也能做同样的事,用他们的动作来传送到你身边。该传送能力可使用的次数等于你的熟练加值,且所有已消耗的次数会在你完成一次长休之后恢复。
卡瑟利之链
先决条件:第15级,链之魔契
       你可以随意施展针对于天界生物、邪魔、或元素生物的怪物定身术,且无需消耗法术位和材料成分。你必须完成一次长休才能再次对同一生物使用此祈唤。
万形之主
先决条件:第15级
       你可以随意施展变形术,且无需消耗法术位。
巫术视界
先决条件:第15级
       你获得30尺的真实视觉。
暗影寿衣
先决:等级15
       你可以施展假象术,而无需消耗法术位。


邪术师子职改动
无改动:天界、巨灵、死灵
有改动:深海、咒剑、不朽、妖精、旧日、邪魔

深海(部分调整)
深海触手
此外,你转移脆弱诅咒和指挥触手发动攻击的附赠动作可以合并为同一个。

咒剑(部分调整)
巫咒战士
从1级起,你获得军用武器的熟练,每当你完成一次长休,你都能触摸一把你熟练的非双手武器,你可在攻击和伤害检定中使用魅力调整值以代替力量或敏捷。
如果你在后续获得刃之魔契,你的每一把契约武器都享受该特性的增益,没有武器类型的限制。
咒缚幽灵(改名为咒剑幻灵)
从6级起,每长休一次,你可以消耗一个附赠动作在30尺内一处位置召唤出一名咒剑幻灵为你作战10分钟,它的数据等同于“缚灵”,但它的HP上限和攻击加值获得等同于你魅力调整值的加值。

不朽(彻底重做)
“我们才是真正的不朽。”——不朽邪术师对死灵邪术师的话语。
扩展法术列表
1st 虚假生命,治愈真言
2nd 目盲术/耳聋术,沉默术
3rd 假死术,死者交谈
4th 生命灵光,防死结界
5th 疫病术,通晓传奇

不朽赐福
从1级起,你获得了宗主赐予的不朽之力。
你的HP上限提升1点,此后你每提升一个邪术师等级,HP上限都将再次提升1点;
当你着轻甲或未着甲时,你可将AC计算方式改为10+你的敏捷调整值+你的体质调整值,如果你后续因邪术师特性获得盾牌熟练,则装备盾牌不会影响你从此特性获益。
如果你后续获得书之契约,你可从任何法术列表中习得一个死灵系法术,其不记入你的已知法术上限,且视为邪术师法术。
如果你后续获得链之契约,你可召唤一只蠕行之爪作为魔宠,其获得魔法抗性、10点HP上限及40尺飞行速度。
如果你后续获得符之契约,你可令除你以外的护符佩戴者获得该特性的HP上限增益。当你佩戴护符时,你的所有豁免检定获得+1加值。
永恒之躯
从1级起,亡者的阴影将与你共存。每当你完成一次长休时,你可从以下特性中获得其一:
·非生非死:你被同时视为不死生物及类人生物,在受到效应影响时,你仅享受其带来的益处而不承担害处。你在疾病、中毒和死亡豁免中具有优势,你获得毒素伤害的抗性。
·永不疲倦:你无需食物、饮水或空气即可生存,力竭状态带来的特性对你而言降低一级。
·腐蚀之触:每短休一次,你可消耗一个动作触摸一名生物,对其造成d8+你魅力调整值的黯蚀伤害,受到该伤害的生物将被诅咒,直到其下个回合结束前,其在面对任何不死生物进行的豁免时具有劣势。
死亡欺诈
从6级起,你掌握了欺骗死亡的技巧。每长休,你可以执行以下两个特性各一次。
伪装死亡:当一名30尺内除你以外的友方生物HP降为0或将进行一次死亡豁免时,你可消耗反应指定30尺内一名敌对生物,该敌对生物必须通过一次DC等同于你施法DC的魅力豁免,失败则陷入假死状态如同被施展假死术,但该敌对生物可在自己回合结束时重复进行检定,成功则摆脱该状态。无论敌对生物是否通过豁免检定,友方生物都将恢复d8+你的邪术师等级+你的体质调整值点HP。
欺骗死亡:当你进行一次死亡豁免前,你可令自身恢复d8+你的邪术师等级+你的体质调整值点HP。
不朽之理
从10级起,你可在长休后从永恒之躯特性中同时选择两种特性。
此外,你的年龄增长速度被放慢。每过去10年,你的身体只会衰老1年,并且你免疫魔法衰老。当你完成长休时,你可以把自己一部分被切断的躯体放置在断口处,那部分伤口将会愈合,断肢则会被续接如故
永恒生命
从14级起,你可以自身为目标随意施放克隆术,且无需法术位或材料成分,但你仍需准备一个能装下你的、带密封功能的大容器。此外,同一时间内,你只能维持一个克隆体。
此外,你可消耗一个附赠动作使你恢复d10+邪术师等级的HP。

妖精(部分调整)
妖精仪态
第1级起,你的宗主授予你如同妖精一般魅惑和威吓他人的能力。你可以消耗一个附赠动作,并选择距离你10尺以内的若干名生物或一名60尺内的可见生物,被选中的生物必须通过一次感知豁免DC等于你的法术豁免DC,豁免失败则受你魅惑或因你而陷入恐慌(由你选择)直到你的下个回合结束。此外,每轮一次,你对任何受你魅惑或因你而陷入恐慌的生物造成伤害时,可以将熟练加值加入该次伤害结果,受到此额外伤害的生物会立刻解除魅惑或恐慌状态。短休或长休后你才能再次使用该特性。
雾遁
第6级起,你在受到伤害时可以在一团迷雾中消失无踪。你受到伤害时,可以使用你的反应进入隐形,并传送到60尺内一处你能看见且未被占据的空间。直至你的下一回合开始,或直至你发动攻击或施法,你将维持隐形状态。 此外,直到你的下个回合结束前,你获得魔法抗性(进行抵抗法术或其他魔法效应的豁免检定时具有优势)。 短休或长休后你才能再次使用该特性。
斗转星移
第10级起,你的宗主教会你如何通过逆转敌人所施展的心智魔法对付其自身。你从此免疫魅惑及恐慌状态,且当其他生物试图魅惑或恐慌你时,你可消耗反应将该效应反施于该生物,该生物必须通过一次感知豁免,DC等于你的法术豁免DC,豁免失败则受你魅惑或因你而陷入恐慌,并持续至多1分钟,受到伤害的生物可以重复进行感知豁免,成功则提前解除该效应。 此外,当你附近60尺内一名可见友方生物陷入魅惑或恐慌状态时,你可以消耗反应将该效 应转移至60尺内另一名可见生物。
邪魔(部分调整)
黑暗赐福
第1级起,每当你把一个敌对生物的生命值降至0,你都会获得等同于你的魅力调整值+你 的邪术师等级的临时生命值(最低为 1)。 此外,每次短休或长休后,当你首次造成火焰、黯蚀或力场伤害时,可将等同于邪术师等级的数值加入该次伤害结果。
黑暗强运
第 6 级起,你可以呼唤你的宗主有利的改写你的命运。当你进行属性检定或豁免检定时,可以使用该特性为此次掷骰增添一个d10骰。你可以在看到掷骰结果后,但其结果生效前使用该特性。此外,当一名可见生物因你的法术或魔法效应被迫进行豁免检定时,你也可将该d10骰作为减值加入该生物的检定结果。短休或长休后你才能再次使用该特性。
邪魔体魄
第10级起,宗主之力强化了你的身躯,并使得你无惧某些打击。每次短休或长休后你都可以选择两种伤害类型并获得抗性,每当你受到这两种类型的伤害时,你都可以消耗一枚生命骰来为自身回复 HP,数值等同于生命骰值+你的体质调整值+你的魅力调整值,超过上限的HP会自动转化为临时生命,并至多持续1小时。此外,任何魔法或银质武器都无法忽视你选择的这两种抗性。

旧日(部分调整)
唤醒心灵
第1级起,你的异界知识赋予你接触其他生物心灵的能力。你可以与身边30尺内任意你能看见的生物通过心灵感应方式进行交流。你不必须懂得该生物的语言也能使其理解你通过心灵感应所传达的话语,但它必须至少能够理解一种语言。此外,你还可以与其他生物进行更深层次的交流,你可以用一个附赠动作选择一名30尺内的自愿生物,与其建立心灵链接。心灵链接状态下你可以消耗一个附赠动作对该生物执行协助动作,每回合一次,该生物可以在攻击命中后额外造成心灵伤害,数值等同于你的魅力调整值。 心灵链接状态至多持续1分钟,如果你与该生物的距离超过 30 尺或你陷入失能,则该状态提前结束。你也可以探查敌对生物的内心,你可以用一个附赠动作选择一名60尺内的敌对生物,对其发动一次心灵刺探,该生物必须通过一次感知豁免,DC等于你的法术豁免DC,豁免失败则在接下来的1分钟内,该生物每个回合想要执行的动作或行为你都会提前得知,豁免成功则你得知该生物下个回合中想要执行的动作或行为。如果你与该生物的距离超过60尺或你陷入失能,则你不再得知相关信息。某些不具有智能的生物(由DM决定)免疫该特性。短休或长休后你才能再次使用该特性。
熵光结界
第6级起,你习得了一种可以帮你抵挡攻击的魔法结界,并可将敌人失败的攻击转化为自己的幸运。当一个生物对你发动攻击检定时,你可以用你的反应迫使该攻击检定具有劣势。如果该攻击检定失败,则你直至你下一回合结束前,下一次对该生物发动攻击检定时具有优势。 此外,如果你遭受一次重击,可使用反应将其改为普通命中。短休或长休后你才能再次使用该特性。
思维之盾
第10级起,除非获得你的允许,否则你的思维无法被心灵感应或者其他手段阅读。从此你对心灵伤害免疫,并且当一名120尺内的可见生物 对你或友方生物因造成心灵伤害的效应而进行掷骰时,你可以消耗反应使攻击者反受该伤害。此外,你的心灵链接范围增加至 60 尺,心灵刺探范围增加至 120 尺。[/size]
主题: Re: 【OAL】职业/法术修改
作者: 表面兄弟阿雷2023-03-10, 周五 10:58:25
术士

1.神魂术的1级特性[神圣魔法]可任意选择,与阵营无关。
主题: Re: 【OAL】职业/法术修改汇总贴
作者: 表面兄弟阿雷2023-03-19, 周日 17:35:47
奇械师   

1.炼金师
炼金师法术
3级    治愈真言,吸收元素
5级    人类定身术,治愈之魂
9级    法术反制,李欧蒙小屋
13级  高等隐形术,防死结界
17级  死云术,死者复活
注射科技
       3级起,你便掌握了如何运用科技手段来帮助盟友。你可以用一个附赠动作来选择一名距离你15尺以内的可见友方生物并对其使用药水类消耗品,无论其是否处于失能。你可以使用此特性的次数等同于你的熟练加值,当你完成一次长休后,你重新获得所有消耗的次数。
       5级起,该特性的距离提升为30尺。
不稳定的炼金药水
       3级起,每当你完成一次长休,且你拥有炼金工具时,你都能在你接触的空瓶中魔法般地制造出三瓶炼金药水和一瓶治疗药水(价值为0),每一瓶炼金药水或治疗药水都需要单独的容器盛放。5级起,你能制造的炼金药水数量提升至五瓶,治疗药水数量提升至三瓶。8级起,你能制造的炼金药水数量提升至七瓶,并且你还能额外制造出一瓶高等治疗药水(价值为0)。每一瓶炼金药水以及该特性制作的治疗药水都会在24小时后失去效果。
       你也可以用一个动作消耗一个一环法术位来制作一瓶任意炼金药水。当你制作炼金药水时,可从以下列表中选择任意一种,但你至多制作或持有两瓶同名药水。       
       任何生物都可以使用一个附赠动作来饮用1-7号炼金药水,而8-12号炼金药水只有炼金师自身可用,炼金师在使用8-12号炼金药水仅需一个附赠动作。如果炼金药水存在豁免DC,则等同于炼金师的法术豁免DC。
炼金药水列表
1快速治疗:饮用者恢复2d6+你智力调整值的生命值。
2旺盛生命:饮用者恢复一个已消耗的生命骰。
3健步如飞:饮用者在1小时内,步行速度增加10尺。
4硬化皮肤:饮用者在1小时内,AC获得+1加值。
5勇气祝福:饮用者在1小时内,每个攻击检定和豁免检定获得d4加值。
6滑翔飞行:饮用者在10分钟内,获得10尺飞行速度。
7化学狂暴:饮用者在1小时HP上限获得1d6加值,并且长出尖牙利爪作为天生武器,其可用力量或敏捷发动攻击,命中后造成1d10+属性调整值的挥砍或穿刺伤害(由其选择)。如果饮用者可以发动多次攻击,则可以用该天生武器替代其中任意次攻击。
8爆裂火焰:可掷向60尺内一点,落点10尺范围内所有生物必须通过一次敏捷豁免,失败则受到2d8火焰伤害,成功则伤害减半。该火焰将会点燃范围内未被着装或携带的可燃物。
9蚀骨浓酸:可掷向30尺内一名可见生物,对其进行一次远程法术攻击,命中后造成3d4强酸伤害,且该生物的AC获得-1减值,持续1分钟或该生物用一个动作摆脱。
10罐装烟雾:可掷向60尺内一点,该处升起半径15尺的球状浓雾,浓雾在范围内充斥所有角落,并且造成重度遮蔽。浓雾至多持续1分钟,也可被和风或更强风势(至少每小时10里)吹散。
11强效胶水:可掷向60尺内一点,落点处方形10尺范围将被粘稠的胶水覆盖,任何进入该区域或在该区域开始其回合的体型为大型或更小的生物必须通过一次力量豁免,失败则陷入束缚状态,陷入束缚的生物可在其回合结束时重复豁免,成功则摆脱束缚。
12怠惰气体:可掷向60尺内一点,落点10尺范围内所有敌方生物必须通过一次敏捷豁免,失败则陷入挫志状态且在其下一回合开始前不能执行任何反应。

炼金术掌握
       5级起,你对魔法化学物质的掌握变得非常熟练,这将提高你通过炼金物质造成的治疗和伤害效果。当你使用炼金工具作为法器施法时,你在法术的一次掷骰中获得加值。该掷骰必须恢复生命值,或是造成强酸、火焰、黯蚀或毒素伤害,获得的加值等于你的智力调整值(最低+1)。
       此外,当一名生物饮用1-7号炼金药水时,其还会获得2d6+你奇械师等级的临时生命。8号药水的伤害提升至4d8,9号药水的射程提升至60尺,而10号、11号及12号药水的范围均提升至20尺。
2.魔炮师
奥法火器
       5级起,你知道如何把魔杖、法杖或权杖变成一件奥法火器,一个传送你的毁灭性法术的管道。当你完成一次长休后,你可以用木匠工具在一根魔杖、法杖或权杖上刻印一个特殊印记,从而把它变成你的奥法火器。印记会一直存在,除非你之后在另一件物品上刻上这种印记,这样的话,之前物体上印记就会消失。
       你可以将你的奥法火器作为你奇械师法术的法器。当你通过奥法火器施放一个奇械师法术时,每轮一次,你的该法术额外造成1d8伤害。
       此外,你的投火机范围提升为30尺锥形,伤害提升为3d8。你的力场弩炮可以发动两次攻击。你的防御者范围提升为20尺,临时生命值提升为2d8+你的智力调整值。
3.装甲师
炼金师法术
3级    魔法飞弹,护盾术
强化装甲
       5级起,你在自己回合内执行攻击动作时可以发动两次攻击而非一次。
       此外,当你穿着守护者装甲时,你的触及范围提升5尺,你可以消耗反应对进入你触及范围的生物发动借机攻击,你发动的任何借机攻击都具有优势。当你穿着渗透者装甲时,你可以改造闪电发射器,令其造成火焰或冷冻伤害(当你穿着该装甲时决定),且伤害骰及额外伤害都提升至1d8。
主题: Re: 【OAL】职业/法术修改汇总贴
作者: 表面兄弟阿雷2023-10-19, 周四 22:26:40
牧师   
大幅度,全面重做。
PS:自然、锻造子职已删除。

主职业
生命骰
D8(5)
熟练项
护甲:轻甲、中甲、盾牌
武器:简易武器
工具:无
豁免:感知、魅力
技能:从历史、洞悉、医药、游说和宗教中选择两项

装备
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
·(a)一把硬头锤或(b)一把战锤(拥有熟练项时可选)
·(a)鳞甲,(b)皮甲或(c)链甲(拥有熟练项时可选)
·(a)一把轻弩和20支弩矢或(b)任意简易武器
·(a)一个祭司套组或(b)一个探索套组
·  一个盾牌和一个圣徽
1级:引导神力
你获得直接引导神圣能量的能力,并能用这些能量产生魔法效应。引导神力的豁免DC等同于你的牧师法术DC。
该特性的使用次数为两次,当你的牧师等级达到5级时为三次,9级四次。短休后你恢复一次可用次数,长休后你恢复所有可用次数。
神圣火花
神圣能量汇聚于一处。你用一个动作选择一名30尺内的可见生物,为该生物恢复生命值或迫使其进行一次体质豁免,失败则受到光耀伤害,成功减半。以上两种效果的数值等同于你的熟练加值×d8。
驱散亡灵
你念诵使不死生物畏惧的祷言。你用一个动作引导神力,距离你30尺以内的所有不死生物都必须进行一次感知豁免,失败则受到驱散,该效应至多持续1分钟或直至其受到伤害。
一个被驱散的生物必须使用其回合内的移动力尽力远离你,且无法主动靠近你30尺内。被驱散的生物无法使用反应,只能使用疾走动作或从任何妨碍他们移动的效应中挣脱。该生物无路可走时会使用回避动作。
1级:施法

2级:朝圣之途
作为神祇的牧羊人,你将自己献身于以下神圣职责之一。
仪祭师
典礼愈盛,神明愈喜。
无甲防御
未着装护甲或持盾时,你的AC=10+体质调整值+感知调整值
延长庆典
你的引导神力使用次数上限增加1次。
此外,在短休时你可以用10分钟的宗教仪式将一个已准备的法术改为另一个符合准备要求的牧师法术。
神学士
倒背如流的卷宗,滚瓜烂熟的教义。
博览群书
你从奥秘、历史、调查、自然、宗教及游说中选择并熟练三项,当你进行这些技能检定时,可将感知调整值加入检定结果。
人造圣眷
你可花费10分钟的宗教仪式触摸一件物品(武器、护甲及盾牌除外),以此将其指定为圣遗物 。若圣遗物是一件魔法物品,你在同调它时能忽略其职业及种族的前置条件,并使该魔法物品的充能次数上限增加一次(只对满额充能上限的魔法物品生效)。同一时间内你只能将一件魔法物品指定为圣遗物。
此外,当你携带圣遗物时,每长休一次,你可以用一个附赠动作了解60尺内一名可见敌方生物的状态免疫、伤害抗性及伤害免疫。
驱魔人
你掌握了有效且先进的物理驱魔手段。
驱魔特训
你获得钉头锤、刺剑、鞭、手弩、重弩、掌中枪、手枪、毛瑟枪及左轮手枪的熟练。当你使用以上武器时,可在攻击和伤害检定中用感知调整值以替代力量或敏捷。
圣化银弹
你可以用一个附赠动作消耗一个法术位将至多一组(20发)弹药赐福,直到你完成下一次长休前,这些弹药视为已镀银,并将在命中目标时额外造成光耀伤害。额外伤害的数值为一环法术位时的1d4,二环法术位的2d4,以此类推。当你消耗三环及以上法术位赐福弹药时,这些弹药视为+1弹药。
同一时间内你只能赐福至多两组弹药,这些弹药只有你自己可以使用,这些弹药只能用于弩和火器。
仲裁官
以神祇之名裁定其罪。
军事特训
你获得重甲及军用武器的熟练。
责罚之印
你获得新的引导神力选项:责罚,当你的武器攻击或法术攻击命中一名60尺内的可见敌方生物时,可引导神力使其遭受责罚,其必须进行一次DC等同于你法术DC的魅力豁免,失败则受到你熟练加值×d8的光耀伤害并陷入束缚状态,持续1分钟,该生物可在其回合结束时重复豁免以摆脱束缚。
3级:牧师子职业
子职业是一种特化,可以在某些牧师等级授予你特殊能力。在牧师职业的后续部分,你会随着牧师等级提升获得其余的子职业能力。
4级:属性值提升
你的属性值获得提升,你也可以将其替换为一个专长。
5级:摧毁亡灵
当你使用引导神力:驱散亡灵时,豁免失败的目标将在被驱散前遭受等同于你的熟练加值×d8的光耀伤害。
6级:子职业特性
你从牧师子职业中获得新的特性。
7级:赐福之击
神圣力量在战斗中浸润着你。每轮一次,当一名敌方生物从你的法术或武器攻击中受到伤害时,你可以额外对其造成1d8光耀伤害。
8级:属性值提升
你的属性值获得提升,你也可以将其替换为一个专长。
9级:教团之唤
教团需要你身兼数职,你从2级特性【朝圣之途】中再获得一种神圣职责。
10级:子职业特性
你从牧师子职业中获得新的特性。
11级:神圣干预
神明也许将在你迫切需要时予以回应。
每长休一次,用一个动作描述你所寻求的援助,掷一个d100,若结果不大于你的牧师等级,神明便回应你(具体由DM决定)。例如:此时你可施放任何牧师法术。
如果干预发生了,你在30天内无法再次使用此效应。
12级:属性值提升
你的属性值获得提升,你也可以将其替换为一个专长。
14级:子职业特性
你从牧师子职业中获得新的特性。
16级:属性值提升
你的属性值获得提升,你也可以将其替换为一个专长。
19级:属性值提升
你的属性值获得提升,你也可以将其替换为一个专长。
20级:神圣援助
你在使用【神圣干预】特性时自动成功且无需掷骰,并且1d4天后你可再次使用。

子职业
神力之源:战争
战争有许多种表现形式。它可以造就普通人成为英雄。它充满绝望与恐惧,伴随着残忍与懦弱的行为却也交织着卓越与勇气。不论何种情况,战争之神都会守望着武者们并为他们伟大的行为作出奖赏。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    魔化武器,灵体武器
5级    十字军披风,灵体卫士
7级    行动自如,石肤术
9级    焰击术,怪物定身术
3级:征伐领域
你便是战场的化身。你用一个附赠动作以自身为源点展开半径20尺的圆形领域,领域随你移动,你的攻击检定获得+1加值,领域内的友方生物可以消耗反应使自己的一次攻击检定获得等同于1d6+你牧师等级的加值,每名友方生物在完成一次短休或长休前只能从该领域中获益一次。
该领域至多持续1分钟或直到你死亡。每次长休前你只能使用该特性一次,当你的牧师等级达到6级时为两次。
6级:额外攻击
你在自己回合执行“攻击”动作时可以发动两次攻击而非一次攻击。
此外,你还可以施展一个戏法以替代其中一次攻击。
10级:圣怒同袍
当你在一次武器攻击中具有优势时,你可消耗反应令30尺内一名友方生物的下一次攻击检定也具有优势。
此外,你的武器攻击检定掷出19时也视为重击。
14级:战神一击
身处你30尺范围内一名友方生物进行攻击检定时,你可用反应使该次检定获得+20加值。
每次长休前你只能使用该特性一次。

神力之源:风暴
风暴之神力往往以迅猛的闪电制裁而闻名,这会带来暴力与摧毁,也会带来力量与荣誉。风暴诸神往往派遣他们的牧师前去激发民众的恐惧,从而确保这些人不会偏离正直之路或鼓励他们献上祭品以免触犯神怒。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    造风术,粉碎音波
5级    召雷术,雪雨暴
7级    操控水体,冰风暴
9级    湮灭波,疫病虫群
3级:雷电涌动
身处你30尺内可见敌方生物发动的攻击命中你或你的攻击命中他时,你可消耗反应迫使其进行一次敏捷豁免,失败则遭受2d8闪电或雷鸣伤害(由你选择),成功伤害减半。
该特性的使用次数等同于你的熟练加值,长休后你恢复所有可用次数。
6级:风暴打击
当你造成闪电或雷鸣伤害时,可消耗附赠动作发动一次武器攻击或施展一个戏法。
10级:风暴监牢
你用一个动作呼唤风雷之力,选定30尺内一点,制造出半径10尺的透明球形魔法监牢,至多囊括两名中等或更小体型生物,或至多囊括一名大体型生物。监牢中的生物必须进行一次DC等同于你法术DC的敏捷豁免,失败则遭受你牧师等级×d8的闪电伤害并陷入束缚状态,成功则伤害减半且不会被束缚。监牢中生物回合开始时会遭受2d8闪电伤害,这些生物无法通过任何物理手段离开,监牢至多持续1分钟或你死亡,物理性的武器无法穿透监牢。
每次长休前你只能使用该特性一次。
14级:怒雷领域
你便是风暴领主。用一个附赠动作选定30尺内一点,展开半径90尺的球形领域。你在领域中获得60尺飞行速度,当你在领域中造成闪电或雷鸣伤害时,可消耗反应使伤害掷骰取最大值。领域至多持续1分钟或你死亡。
每次长休前你只能使用该特性一次。

神力之源:知识
知识之神的信徒们视学习与求知高于一切,对于他们来说,揭示多元宇宙的秘密将赋予其无上的大能。这些神祇的追随者们终日埋头于研究秘密学识,搜集老旧典籍,深入地下秘境中,以此尽其所能的进行学习研究。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    卜筮术,暗示术
5级    回避侦测,死者交谈
7级    秘法眼,困惑术
9级    通晓传奇,探知
3级:知识之厄
你获得新的引导神力选项:知识之厄,你可以用一个附赠动作对自身引导神力,在接下来1分钟内,你获得所有智力、感知及魅力技能的熟练;你也可以选定一名30尺内可见敌方生物,其在接下来1分钟内的攻击检定获得等同于你熟练加值的减值,当其遭受伤害时可进行一次感知豁免以提前结束该效应。
6级:学识领域
知识于刹那间传递。你用一个动作展开30尺长,5尺宽的线性领域,并选定位于领域中的一名友方生物,其可用自己的法术位施展你已准备的牧师法术;每回合一次,该生物可在武器攻击造成的伤害中加入你的感知调整值。该领域至多持续1分钟,直到你死亡、或你及该友方生物离开该领域10尺以外。
每次长休前你只能使用该特性两次。
10级:见多识广
所见即所得。你从任何职业的法术列表中选择两个法术加入你的法术列表,这些法术视为牧师法术,你将永远准备这些法术且不记入你的准备法术数量。你所选择的法术必须是你当前等级可以施展的环阶法术或戏法,并且你只能选择变化、预言、防护或塑能系法术。
14级:窥探过往
你可以看到过去。用1分钟时间专注于一件物品、一个人或一个不超过50尺立方的区域,你以幻觉、梦境或类似形式得知其一年内遭受的至多三件重大事件(具体由DM决定)。
每次长休前你只能使用该特性两次。

神力之源:死亡
死亡之神力专注于导致死亡,以及唤起不死生物的负能量,选择这一子职业的牧师专注于谋杀、制造痛苦或传播疾病。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    目盲/耳聋术,衰弱射线
5级    操纵死尸,吸血鬼之触
7级    枯萎术,防死结界
9级    防活物护罩,死云术
3级:衰亡诅咒
你获得新的引导神力选项:衰亡诅咒,你用一个附赠动作选定一名60尺内的可见敌方生物并对其引导神力,其必须进行一次体质豁免,失败则遭受你熟练加值×d10的黯蚀伤害,在接下来1分钟内,该生物的AC获得-1减值,且其在回合开始时遭受1d10黯蚀伤害,其回合结束时可重复豁免以提前结束该效应。
此外,若该特性作用于不死生物,其豁免检定具有劣势,且伤害类型改为力场。
6级:不息之军
将亡灵召唤术(TCE)加入你的法术列表,你施展该法术时仅需附赠动作。
此外,你在施展该法术时可至多召唤出数量等同于你牧师等级的不死生物(数据由DM决定),这些不死生物将在24小时后被摧毁。
10级:枯竭领域
你的枯竭之力使万物衰亡。你用一个动作选定30尺内一点,展开半径30尺的圆形领域,于领域中开始或结束自己回合的敌方生物必须进行一次体质豁免,失败则陷入中毒、蹒跚及恶心状态持续1分钟,这些生物可在自己下一个回合结束时重复豁免以提前结束这些状态。豁免成功的生物在8小时内免疫该领域的效应。
无论是否豁免成功,任何处于该领域中的敌方生物都具有黯蚀伤害的易伤。
该领域至多持续1分钟,直到你死亡或你离开该领域30尺以外。每次长休前你只能使用该特性一次。
小贴士
恶心
处于该状态的生物体质豁免具有-2减值,且无法进食或饮水。
蹒跚
处于该状态的生物其先攻检定结果立刻降低d4(至多降为0),且力量和敏捷豁免均具有-2减值。
14级:谋杀之链
当你对一名敌方生物造成黯蚀、力场或毒素伤害时,若其HP不足一半,你可消耗反应迫使其进行一次体质豁免,失败则立即死亡。若一名生物因此而死,其附近15尺内另一名HP不足一半的生物也必须进行一次体质豁免,失败则死亡。
以上效应持续至你附近90尺内除你以外的所有生物死亡为止。该特性对不死生物无效。
每次长休前你只能使用该特性一次。

神力之源:生命
生命之神力专注于活跃的正能量,其既是组成宇宙的主能量之一,也是维持所有生命延续的基础。选择这一子职业的牧师是治疗大师,用生命的能量治愈无数伤痛。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    次级复原术,治疗祷言
5级    群体治愈真言,回生术
7级    生命灵光,防死结界
9级    高等复原术,群体疗伤术
3级:疗愈火花
你使用【引导神力:神圣火花】为友方生物恢复生命值时仅需附赠动作,并且额外增加等同于你牧师等级的数值。
当你通过引导神力或施法使一名HP不足一半的生物恢复至一半以上时,该生物在其下个回合中的首次攻击检定具有优势。
6级:唤醒勇士
你呼唤逝去的勇士灵魂令盟友暂时容光焕发。你用一个动作选择20尺内一名死亡不超过1分钟的友方生物,该生物可以选择立即以10+牧师等级的HP复活,但该生物在其接下来第三个回合结束时立即死亡;该生物也可以选择1分钟后以1点HP复活。该效应不能复活老死的生物,也不能恢复失去的身体部位。
当你对一名未死亡的友方生物使用该特性时,该生物接下来三个回合中的首次攻击及伤害检定均具有优势。
每次长休前你只能使用该特性一次。
10级:治疗领域
你抚慰所有身边的创伤。你用一个附赠动作选定30尺内一点,展开半径30尺的圆形领域,该范围内所有友方生物都可以用一个附赠动作为自身恢复你牧师等级×d6的HP,每名生物在完成一次短休或长休前只能从该领域中获益一次。
处于该领域中的友方生物进行的体质检定及豁免均具有优势。
该领域至多持续1分钟,直到你死亡或你离开该领域30尺以外。每次长休前你只能使用该特性一次。
14级:痊愈之环
疗愈之力从你的手中迸发。你用一个动作选定60尺内至多10名友方生物,为他们恢复10d8的HP,超过HP最大值的治疗将转化为等量的HP上限。
每次长休前你只能使用该特性一次。

神力之源:奥秘
魔法在制造毁灭的同时也带来新生。作为一种能量,它弥散在多元宇宙的每一个角落。对于一些奥秘神力的信徒而言,魔法是一种理解现实的途径;而另一些只把魔法视为纯粹的能量,并拿来做他们认为应该做的事情。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    魔化武器,涅斯图魔法灵光
5级    解除魔法,防护法阵
7级    秘法眼,李欧蒙秘藏箱
9级    异界誓缚,传送法阵
3级:神奥兼修
你认为奥法之力来源于神明。当你准备法术时,可从法师的法术列表中选取,但你以此法准备的法术数量至多不超过你熟练加值的一半(向上取整),且这些法术比你可准备的最高法术环阶低一阶。
此外,你从法师的法术列表中习得一个戏法。
6级:奥术中止
当你使用一个非戏法法术为友方生物恢复HP时,可选择作用于该生物的一个法术立即中止,被中止的法术环阶不能高于你施放的该法术环阶。
10级:解析领域
你用一个附赠动作以自身展开半径10尺的圆形领域,领域随你移动。当领域中的友方生物感知或发现一次施法或法术效果时,可消耗反应进行一次的智力(奥秘)检定,且在结果上具有+10加值。当你成功辨识出一名敌方生物的法术时,在接下来1分钟内,你在对抗其施放的任何法术时进行的豁免检定都具有优势。
此外,每轮一次,当领域中的友方生物在施放非戏法法术造成伤害时,可在结果中加入你的感知调整值。该领域至多持续1分钟或你死亡。
每次长休前你只能使用该特性一次。
14级:至臻奥术
你的奥法能力已臻化境。当你准备法术时,可从法师的法术列表中选取,且不受【神奥兼修】特性的限制。

神力之源:坟冢
死神俯瞰生死之线,与死亡神力不同的是,对于坟冢神力的信徒来说,死亡是多元宇宙的基础架构,玷污死者之宁静的行为不可饶恕。他们让彷徨的灵魂安息,摧毁不死生物,安抚垂死之人。他们的神术可以暂时让人远离死亡,特别是那些有重要的事要做的人。这是延迟死亡而非否定死亡,死亡终究到来。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    遗体防腐,衰弱射线
5级    回生术,吸血鬼之触
7级    枯萎术,防死结界
9级    防活物护罩,死者复活
3级:死生一瞥
生死之线皆系于你手。当你使用法术或牧师职业特性为HP为0的生物恢复时,每个骰子均取最大值。
此外,你习得戏法维生术,你施展该法术时仅需附赠动作,且施法距离改为30尺。
6级:往墓之途
墓园是万物的结局。当你附近30尺内一名可见敌方生物被你或友方生物的攻击命中时,你可消耗反应使其对该次攻击的所有伤害具有易伤。
每次长休前你只能使用该特性两次。
10级:时日尚多
此人阳寿未尽。你可用一个附赠动作选定30尺内一名友方生物,其在接下来1分钟内遭受的所有伤害减半,且HP降至0也不会陷入昏迷,也无需进行死亡豁免,此时该生物受到任何伤害只记为一次失败的死亡豁免。当你陷入失能或死亡时,该效应提前结束。
每次长休前你只能使用该特性一次。
14级:彼岸领域
你行走于两岸。用一个附赠动作选定30尺内一点,展开半径30尺的球形领域。领域中的友方生物在进行力量、敏捷及体质豁免检定时具有优势。
此外,每轮一次,当领域中的可见敌方生物死亡时,若你未失能,你可令领域中的一名友方生物恢复等同于你牧师等级的HP。
该领域至多持续1分钟,直到你死亡或你离开该领域30尺以外。每次长休前你只能使用该特性一次。

神力之源:秩序
秩序领域是纪律的象征,也是对社会,组织与思想之法的热忱。秩序牧师通过沉思于逻辑和公正来侍奉他们的神明。秩序牧师相信,精心设计的法律将创立合理的阶级社会,而合法领导者必须受到服从。受统治者应恪尽职守,而统治者应奉公守法,否则就应被取代。凭借这一准则,法律编织出了一道错综复杂的义务之网,并为混乱的多元宇宙带来了安全与秩序。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    人类定身术,诚实之域
5级    群体治愈真言,缓慢术
7级    强迫术,生物定位术
9级    通神术,支配人类
3级:权威之音
你运用律法之威能驱使盟友进攻。当你对一名友方生物施展非戏法法术时,该生物可消耗反应立即对一个可见目标发动一次武器攻击。如果该法术包括复数目标,则由你来指定一名友方生物。
6级:律法之迅
你十分擅长发号施令。当你施展一个施法时间为一个动作的附魔系非戏法法术时,可将施法时间改为一个附赠动作。
每次长休前你只能使用该特性两次。
10级:臣服之令
你的命令使人臣服。你用一个附赠动作选定30尺内任意能听见或看见你的生物,他们必须进行一次感知豁免,失败则受到4d6心灵伤害并俯卧倒地,同时扔掉手中所持物品,成功则伤害减半且不会倒地或扔掉物品。免疫魅惑者对该效应也免疫。
每次长休前你只能使用该特性两次。
14级:法则领域
精心设计的法律必须得到遵守。用一个附赠动作选定45尺内一点,展开边长45尺的立方形领域。创造该领域时你可以编撰三条法则(例如移动时必须为直线或所有戏法无效,由DM决定这些法则是否生效),但不能直接伤害其他生物,法则无法对五环及以上的法术效应生效。任何位于领域中的生物都必须遵守这些法则,否则将遭受你熟练加值×d6的心灵伤害并陷入恐慌状态持续至其下个回合结束。
该领域至多持续1分钟,直到你死亡或你离开该领域30尺以外。每次长休前你只能使用该特性一次。

神力之源:和平
在每个健康的社群以及善良的灵魂心中,永远存在着对和平的向往。和平神力的信徒会主持条约的签订仪式,同时还常常被请求秉公裁断,解决争端。这些牧师的祝福让人们众志成城,同舟共济。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    援助术,守护之链
5级    希望信标,短讯术
7级    净化灵光,欧提路克弹力法球
9级    高等复原术,拉瑞心灵连线
3级:羁绊联结
联结使彼此获得力量。用一个动作选定30尺内数量至多等同于你熟练加值的友方生物,在他们之间创造出一条魔法联结,在接下来10分钟内,当联结的生物在彼此30尺内时,每回合一次,其在进行攻击检定、属性检定或豁免检定时可以将一个d4加入结果。
该特性的使用次数等同于你的熟练加值,长休后你恢复所有可用次数。
6级:抚慰之触
你获得新的引导神力选项:抚慰之触,用一个附赠动作,你可以移动等同于你速度的距离,且不会引发借机攻击,当你以此法移动到一名友方生物5尺内时,你可以恢复其等同于你牧师等级×d4的HP,每名生物在完成一次短休或长休前只能从该特性中获益一次。
10级:团结领域
苦难中大家团结一心。你用一个附赠动作以自身或受到【羁绊联结】特性影响的生物为源点展开半径10尺的圆形领域,当位于领域中的生物看见彼此遭受伤害时,可消耗反应将自身传送至受伤者5尺内并为其承受该次伤害,同一时间内只有一名生物可以传送。此外,当领域中的生物可以看见或听见彼此时,每轮一次,他们可以在伤害检定中加入你的熟练加值。
该领域至多持续1分钟或你死亡。每次长休前你只能使用该特性一次。
14级:众志成城
【羁绊联结】特性的生效范围改为60尺,【团结领域】中的生物为彼此承受伤害时具有抗性。

神力之源:暮光
在光明隐没,黑暗显现的迷离境界中,人们结束了白天的工作并开始休息。这是平静之时,这是欢愉之时,这是暮光之时。尽管令人恐惧之物潜伏于黑暗之中,但莫要惊慌,因暮光之神们将抵挡这些夜之恐怖。
侍奉于暮光之神们的牧师为渴望安睡之人带来慰籍,并将为保护他们而前往迫近的黑暗。他们将保证夜晚不再令人恐惧,而会令人舒适。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    月华之光,识破隐形
5级    活力灵光,李欧蒙小屋
7级    生命灵光,高等隐形术
9级    原力法阵,假象术
3级:晚霞领域
柔和的暮光使人振作。你用一个附赠动作以自身为源点展开半径30尺的球形领域,领域随你移动,其范围内被微光光照充斥,当一名友方生物在领域中结束其回合时,只要你未失能,你便可使其获得等同于你牧师等级的临时生命或解除其正遭受的魅惑或恐慌状态。
该领域至多持续1分钟或直到你死亡。每次长休前你只能使用该特性一次,当你的牧师等级达到6级时为两次。
此外,你获得300尺黑暗视觉,每长休一次,你可以用一个动作将该视觉能力分享给10尺内至多等同于你感知调整值的友方生物,他们的视觉能力持续1小时。
6级:午夜飞步
暮光之力使你飞空。当你处于微光或黑暗光照时,可用一个附赠动作使自身获得等同于步行速度的飞行速度,持续1分钟。
该特性的使用次数等同于你的熟练加值,长休后你恢复所有可用次数。
10级:黄昏突袭
当你处于微光或黑暗光照时,可用一个动作指定至多5名友方生物,他们在接下来8小时内进行的首次的先攻检定具有2d4加值。
每名生物在完成一次短休或长休前只能从该特性中获益一次。
14级:暮色守护
暮光拥抱着你我。任何处于你【晚霞领域】中的友方生物都处于半身掩护。

神力之源:诡术
诡术之神的信徒是恶作剧的爱好者,同时也是颠覆秩序的煽动者。诡术之神是小偷、恶棍、赌徒、叛乱者和解放者的庇护人。他们喜欢花言巧语、欺骗和盗窃要远远多于正面对抗。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    镜影术,行动无踪
5级    闪现术,解除魔法
7级    任意门,变形术
9级    支配人类,篡改记忆
3级:迷雾斗篷
虚幻的迷雾跟随着你。用一个动作选定30尺内至多5名友方生物,在接下来1小时内,这些生物将变得隐形,并且其进行的首次敏捷(隐匿)检定具有+5加值。如果这些生物移动、施法或攻击将立即解除隐形状态。每名友方生物在完成一次长休前只能从该效应中获益一次。
此外,你的敏捷(隐匿)检定永远不会具有劣势。
6级:诡计领域
看不见的手在操纵着舞台上的小丑。你用一个附赠动作选定30尺内一点,展开半径20尺的扇形领域。当你位于领域中,你的所有力量及敏捷检定、力量及敏捷豁免都具有优势;当你位于领域中对一名生物发动攻击或施展法术后,可用反应迫使其进行一次DC等同于你法术DC的感知豁免,失败则遭受2d6+你牧师等级的心灵伤害并陷入恐慌直到其下个回合结束。此外,你可以用一个附赠动作将领域移动20尺并旋转至任意角度。
该领域至多持续1分钟,直到你死亡或你离开该领域30尺以外。每次长休前你只能使用该特性两次。
10级:佚名恶棍
将魅影杀手加入你的准备法术列表,且不记入你的准备法术数量。每长休一次,你可以用无需法术位的方式施展该法术。
此外,你可以用一个附赠动作对自身施展高等隐形术且无需法术位。
14级:秘偶大师
你可以花费1分钟将被你魅惑的类人生物转变为秘偶(秘偶的数据由DM决定),你至多拥有三名秘偶,秘偶在战斗中使用你的先攻且没有自己的回合,你可用一个附赠动作来使其中一名秘偶移动并执行动作。当你与秘偶都在目标的60尺内时,你对目标的攻击检定具有优势。当你因遭受伤害使HP降为0时,可消耗反应摧毁一名秘偶并与其交换位置,同时你恢复等同于你牧师等级两倍的HP。

神力之源:光明
光明之神力促进世间理念的重生与革新,警觉与瑰丽,其通常的象征为太阳。光明之神的牧师们致力于指引灌输光耀的灵魂,其守护神的力量洞悉幻象,驱散谎言并烧尽一切晦暗。
3级:附赠法术
当你达到对应等级时,你将永远准备这些法术,且不记入你的准备法术数量。
3级    炽热法球,灼热射线
5级    昼明术,火球术
7级    信仰守卫,火墙术
9级    焰击术,探知
3级:夺目闪光
锐利光芒闪过敌人双目。当30尺内一名可见敌方生物对你或其他生物发动攻击时,你可用反应迫使该攻击检定具有劣势。免疫目盲者对该效应也免疫。
该特性的使用次数等同于你的熟练加值,长休后你恢复所有可用次数。
6级:耀眼火花
你引导阳光驱散黑暗。你用一个动作展示法器,驱散或反制身边30尺任何魔法黑暗。随后你迫使30尺内所有敌方生物进行一次体质豁免,失败则受到等同于你牧师等级×d4的光耀伤害,成功减半;你也可以选定30尺内一名可见敌方生物,迫使其进行一次体质豁免,失败则受到等同于你牧师等级一半×d4的光耀伤害,成功减半。每次长休前你只能使用该特性两次。
此外,你使用【引导神力:神圣火花】造成伤害时仅需附赠动作,并且额外增加等同于你牧师等级的数值。
10级:洁净光辉
你坚信光芒将净化一切污秽。当你使用非戏法法术或牧师职业特性造成光耀或火焰伤害时,可用一个附赠动作解除30尺内一名友方生物正遭受的目盲、耳聋、麻痹、中毒、恐慌、挫志及灼心状态或使其恢复2d4HP。
14级:日冕领域
黑暗中你带来光明。你用一个附赠动作以自身为源点展开半径60尺的圆形领域,领域随你移动,领域内视为明亮光照及太阳光照,任何黑暗或魔法黑暗将被驱散或反制,处于该光照下的敌方生物抵抗任何造成光耀或火焰伤害的法术而进行的豁免检定具有劣势。
该领域至多持续1分钟或直到你死亡。每次长休前你只能使用该特性一次。
主题: Re: 【OAL】职业/法术修改汇总贴
作者: 表面兄弟阿雷2024-01-22, 周一 16:32:13
法师   
大幅度,全面重做。
PS:PHB八子职已删除。

主职业
生命骰
D6(4)
熟练项
护甲:无
武器:匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩
工具:无
豁免:智力、感知
技能:在奥秘、历史、洞悉、调查、医药、宗教中选择两项

装备
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的起始装备:
(a)一根长棍或(b)一把匕首
(a)一个材料包或(b)一件奥术法器
(a)一个学者套组或(b)一个探索套组
  一本法术书
1级:施法

1级:奥术回想

2级:奥术学派
你选择一种奥术传承以使你的训练专注于八个学派之一。从防护、咒法、预言、附魔、塑能、幻术、死灵或变化学派中选择其一,你向法术书中抄写该系法术的时间和金钱花费减半;每长休一次,你可在施展该系法术时,使法术攻击加值和法术豁免DC获得+1加值。
3级:戏法公式
略。(TCE同名特性)
3级:法师子职业
子职业是一种特化,可以在某些法师等级授予你特殊能力。在法师职业的后续部分,你会随着法师等级提升获得其余的子职业能力。
4级:属性值提升
你的属性值获得提升,你也可以将其替换为一个专长。
6级:子职业特性
你从法师子职业中获得新的特性。
8级:属性值提升
你的属性值获得提升,你也可以将其替换为一个专长。
10级:子职业特性
你从法师子职业中获得新的特性。
12级:属性值提升
你的属性值获得提升,你也可以将其替换为一个专长。
14级:子职业特性
你从法师子职业中获得新的特性。
16级:属性值提升
你的属性值获得提升,你也可以将其替换为一个专长。
18级:法术精通

19级:属性值提升
你的属性值获得提升,你也可以将其替换为一个专长。
20级:招牌法术

子职业
书士会
许多人将法师魔法称为“书之魔法”,想想法师为研读卷宗与书写魔法理论花费了多少时间,这称呼也是名副其实。旅行中的法师包里,总是撑满书本卷宗;若能一探远古知识,法师愿意赴汤蹈火。
书士会是法师之间与书卷的联系最为紧密的群体。尽管书士会在不同的世界之间有着不同的形态,但无论位于何处,其主要任务都是同一的:将魔法上的发现记载下来,令法师魔法繁荣昌盛。尽管所有法师都将法术书视为珍宝,书士会的法师却能用魔法唤醒他们的法术书,将其变为值得信赖的伙伴;所有法师都会研习书本,但书士却能与书本对话!
3级:法师之笔
    你是一个娴熟的速记员,你获得书法工具的熟练,以一个附赠动作,你能在你空着的手中用魔法创造一套书法工具(任意样式的笔墨纸,虚幻缥缈,显然是魔法的)。当你死亡或再次使用此特性时,之前制造的书法工具会消失。
    此外,当你看到一道法术施展时,你可以用反应进行一次DC12+法术环阶的奥秘(智力)检定来分析法术原理,若你成功,在之后的1小时内,你能将该法术的梗概以书面形式记下。你阅读一份书面形式的法术时,无需检定,可以直接将它的梗概以书面形式记下。将法术的梗概记下需要每环阶2分钟的时间,它只有你能看懂,法术的梗概不是法术,你可以参照法术的梗概以常规抄录规则将其对应法术抄入法术书。

3级:觉醒魔典
    通过特别准备的墨水和书士会所传承的咒语,你唤醒了法术书中具有智能的奥法存在。
当你持握你的法术书时,它将为你提供以下好处:
  • 法器。你可以将本书用作施展法师法术的法器。
  • 伤害转换。当你消耗法术位施展一个法师法术时,你可以将它的伤害类型临时替换为你法术书内另一个法术的伤害类型你的法术书魔法性的改变了此次施法所用的奥法公式。那另一个法术的环阶必须与你花费的法术位环阶相同。
  • 魔典回忆。每长休一次,你可以释放本书中的一个你未准备的1环或2环法术,你需要遵守正常施法规则,该法术伴随着法术生效从你的法术书中消失。
    此外,短休时,你可以在在空白书本或是你与之同调的魔法法术书上画下奥术魔印。短休结束时,你原本法术书内的意识将会带着旧书它所记载的所有法术转移到新书之中、将其变为你的法术书。如果旧书依旧在某处存在,它上面所记载的所有法术将消失。

6级:魔典真眼
    当你持握觉醒法术书时,你施展书中记录的“预言”法术无需专注,但当你放下魔典时该法术会自动中断。
    每长休PB次,你施展法师法术时,可以直接指定施法距离内你熟悉的一点(你曾到过或看见过的地方)来成功施展法术,该法术将忽略任何障碍以你选择的地点或该点上的生物为目标施展。

10级:魔典真灵
    每长休一次,当你持握觉醒法术书施展能召唤生物的法术时,你可以用觉醒法术书代替法术的任何材料成分。
    你这样做时会召唤出“书灵”,它使用该法术原本预期召唤出的生物的数据,但其生物类型变为构装,对你友好,能与你进行心灵感应沟通,并且能施展仅一次觉醒魔典中记录的1~2环法术(无需法术位和材料成分,使用你的法术DC与攻击检定),熟练奥秘(智力)技能,并且能协助你进行任何奥秘(智力)检定。
    当你再次使用该特性时,之前召唤的书灵会自动解体。

14级:书人合一
    每长休一次,当你受到足以将你的生命值降至0的伤害或你的体质豁免失败时,若你正握持着觉醒魔典,你可以用反应利用魔法避免该次全部伤害或令此次豁免成功。


剑咏
剑咏者精通一种将剑术与舞蹈相结合的奥法传承。这门传承最初由精灵开创,后来并非精灵的修习者也开始采用,他们信守精灵传统、同时又加以扩展。
在战斗中,剑咏者会使用一系列纷繁优雅的武技,以此偏转攻击并引导魔法化作致命的打击与诡谲的防御。许多目睹过处于战斗之中的剑咏者的人,都会将这伴随歌咏之剑的壮丽舞蹈当作人生中最为美妙的经历之一铭记于心。
3级:战歌训练

3级:剑歌
    你可咒唤一种名唤“剑歌”的精灵魔法,前提是你必须未着装中甲、重甲或盾牌。这一魔法将使你获得超乎寻常的速度、敏捷与专注。
    你可以用一个附赠动作启动剑歌,并使之维持1分钟。当你陷入失能,着装中甲、重甲或盾牌,又或者用双手发动一次攻击时,你的剑歌将提前终止。你也可以随时解除剑歌(无需动作)。
在剑歌激活期间,你获得以下好处:
·减少你每次遭受的钝击、挥砍及穿刺伤害,数值等同于你的智力调整值(至少为+1);
·你的近战武器伤害获得加值,数值等同于你的智力调整值(至少为+1);
·你的步行速度增加10尺;
·你进行敏捷(体操)检定中具有优势。
    该特性的使用次数等同于你的熟练加值,长休后你恢复所有可用次数。
6级:额外攻击

10级:守御之歌

14级:昂扬之歌
    剑歌激活期间,你为维持法术专注而进行的体质豁免获得加值,数值等同于你的智力调整值(至少为+1)。

时间魔法
追随时间使传承的法师们专注于操纵时间,他们学会了如何按照自己的想法来改写现实的流动。利用可预期的秘迹能量,这些法师可以像熟练的乐师演奏乐器那样扭曲时间的流动,在眨眼间赋予他们自己以及他们的盟友战斗优势。
3级:时点之力
    你从时间的长河中汲取些微力量。你获得等同于熟练加值的时间点,你可以用一个附赠动作消耗1时间点来实现以下效应(这不会令生物获得额外的动作或回合):
·使一名生物的先攻掷骰结果提升或降低1d4;
·调换你与一名友方生物在先攻列表中的顺序(如果调换后你更高,则按顺序进行;如果调换后你更低,则从其回合开始,每名生物在一次短休或长休前只能被调换一次);
·使你回到自己的上一回合开始时所处的位置(如果该处存在其他生物,你遭受2d8力场伤害并被挤出其触及范围5尺外);
·将一个你已准备的法术变更为可准备的另外一个。
    以上每种效应你在一小时内仅能使用一次。长休后你恢复所有已消耗的时间点。

3级:长河遗露
    你将河床中的星点拾起。每当你消耗法术位施展一个法师法术时,掷1d8,若结果为8,你立即获得1时间点。

6级:撕裂传送
    你可以用动作传送至一处30尺内的可见且未被占据的位置;你也可以指定一处30尺内的可见且存在一名中型或更小生物占据的位置,如果其自愿,你可以与其交换位置。如果其非自愿,则其必须进行一次DC等同于你法术豁免DC的体质豁免,失败你将与其交换位置,成功你将传送至其触及范围内5尺一处未被占据的空间。
    长休后你才能再次使用该特性,你也可以用一个动作消耗2时间点来使用该特性。

10级:奥法暂滞


14级:收束未来

重力魔法
理解并掌控着将物体的物质聚合或分离的力量,重力奥术传承的学生们通过学习来更进一步掌控扭曲并操纵重力的狂暴能量来增益自己,或是为他们的敌人带来恐怖的伤害。
3级:重力修改
    你魔法般调整了生物或物品的重量。你用一个附赠动作指定一个60尺内的可见生物或物件,其必须为大体型或更小。对物件使用该特性时,其重量翻倍或减半,持续1分钟。
    对生物使用时,可使其步行速度降低10尺或获得10尺飞行速度(可悬浮),持续1分钟,非自愿生物可通过一次DC等同于你法术豁免DC的体质豁免来抵抗该效果,当你失能或死亡时,该效果提前中止。
    该特性的使用次数等同于你的熟练加值,长休后你恢复所有可用次数。

3级:引力陷阱
    你制造出难以逃脱的引力。你用一个动作指定一名60尺内的可见友方生物,在接下来1分钟内,其力量豁免具有优势,敏捷豁免具有劣势,该生物半径15尺内视为困难地形,其他生物在远离该生物的移动前必须进行一次DC等同于你法术豁免DC的力量豁免,失败则该回合速度降为0。你可以随时解除该特性(无需动作)。
    每次短休或长休前,你只能使用该特性一次。
   

6级:重力旋涡
    当你消耗法术位施展一个法师法术时,在法术生效之前,你可以选择90尺内的一点,令该点附近20尺的生物进行一次力量豁免,若豁免失败或自愿放弃,则朝你选择且未被占据的空间移动10尺,你以此法移动的生物数量至多等同于你的法师等级,之后你要施展的法术如常生效,该特性仅对体型为大型或更小的生物生效。
    该特性的使用次数等同于你的智力调整值(至少一次),长休后你恢复所有可用次数。

10级:暴力牵引
    当你或一名60尺内的可见友方生物在一次力量或敏捷豁免检定中失败时,你可消耗反应使其重骰。
    当一名60尺内的可见敌方生物被武器攻击命中时,你可消耗反应使其额外遭受2d8武器伤害。
    当一名60尺内的可见生物遭受坠落伤害时,你可消耗反应使其额外遭受3d8钝击伤害。

14级:引力乱流
    你魔法般散发出强大力场将生物悬空。用一个附赠动作选中90尺内一点,该点附近30尺内被你选中的生物必须进行一次力量豁免,失败将遭受6d8力场伤害并从地面飞起悬空30尺且速度降为0,成功则伤害减半且不会悬空,这些生物将在你下个回合结束时坠落至地面。该特性仅对体型为巨型或更小的生物生效。
    每次长休前,你只能使用该特性一次,除非你花费一个三环或更高的法术位来启动。

战争法师
许多奥术学院专门培养用于战争的法师。战争之传承精妙地融合了塑能与防护的机理,而非专精于独一学派。它既授予施法者增进法术威力的技巧,同时也为法师提供了改良防御能力的手法。这个奥术传承的追随者被称为战争法师。他们将他们的魔法视为武器和盔甲,比任何一块钢铁都更为坚韧的材料。战争法师在战斗中行动迅速,用他们的法术夺取对战局的战术控制。他们的法术迅猛非常,而他们的防守技巧挫败了对手的反击势头。战争法师也善于导引其他施法者的魔法能量反过来攻击他们。
3级:战术思维
    你在先攻检定中获得等同于你智力调整值的加值。

3级:奥术制裁
    你用奥术扰乱敌人。当你发现一名60尺内的可见生物施法时,你可消耗反应与目标进行一次施法属性对抗,成功则你立即得知该法术细节。作为反应的一部分,在对抗中胜出后你可消耗同环阶法术位对该法术进行反制,视为目标法术失败且不产生任何效应。你无法在不具备同环阶法术位的情况下对目标的施法进行反制。你无法通过该特性反制戏法。
    此外,当一名60尺内的可见敌方生物发动武器攻击时,你可消耗反应对其进行干扰,其必须进行一次智力豁免,失败则该次攻击检定具有劣势。

6级:奥能涌动
    你从奥术的碰撞中获取力量。你获得等同于熟练加值的涌动点,你可以在施法时消耗1涌动点来实现以下效应:
·当你的法师法术造成伤害时,额外造成1d4+法师等级的力场伤害;
·当你消耗法术位施展一个法师法术时,使你的AC获得+2加值直到你的下个回合开始;
·当你消耗法术位施展一个法师法术时,使你的一次豁免检定获得+2加值直到你的下个回合开始;
    长休后你恢复所有已消耗的涌动点。此外,当你使用奥术制裁特性反制一个敌方生物的法术,当你通过解除魔法或法术反制无效化一个法术,你都立即获得1涌动点。

10级:耐久魔法
    你引导的魔法也能阻绝伤害。当你于一个法术上维持专注时,你的AC和所有豁免检定都获得+2加值。

14级:奥能喷溅
    致命的魔力从你身边喷溅而出。每当你使用奥术制裁或奥能涌动特性时,60尺内至多三名可见敌方生物将立即遭受等同于你法师等级的力场伤害。

血魔法
血之魔法——也被称作操血术,被许多社会和魔法实践者视作禁忌,但同时也是一门罕见的艺术。它利用生物生命中潜在的力量来增强施法者自身的能力,并从体内操控和削弱敌人。一些更可怕的法师试着为他们追求的奥术赋予更多力量,他们转而以血术来强化自己的法术,令自己的生命之血获得更多可怕的魔法力量。
操血术和其他形式的血魔法的秘密一度为某些组织所独有,但近些年来它已经流散到了结社以外,落入不那么谨慎的魔法师们手中。血魔法在奥尔比斯的名声不好,尽管它们能做的并不止有邪恶之事。
3级:鲜血超导
    你能够使用自己的生命力来增强你的法术能力。当你施展一个可以升环施法的法师法术时,可以消耗该法术原本环阶×5点的HP上限来将其升环。该特性只能使原本法术提升至多一阶。
    以此法失去的HP上限仅能通过完成一次长休来恢复。
    该特性的使用次数等同于你的熟练加值,长休后你恢复所有可用次数。

3级:绯红巫术
    当你的法术将一名敌方生物的HP降至0时,你可以汲取其生命精华,将你的HP上限提高2点,该效果至多叠加你的熟练加值+你的法师等级×2;完成一次长休后,你失去这些HP上限。

6级:共苦之缚
    当一名可见敌方生物的攻击命中你时,你可消耗反应强迫他分担你的痛楚,使其遭受等量伤害。该特性对构装及不死生物无效。
    每次短休或长休前,你只能使用该特性两次。14级起,可用次数增加为四次。

10级:血之咒印
    当你的法术对一名敌方生物造成伤害时,你可以诅咒该生物,在接下来1分钟内,该生物每次受到伤害时都会额外遭受1d6点黯蚀伤害。该生物可在自己回合结束时进行一次DC等同于你法术豁免DC的体质豁免,成功则提前中止诅咒。
    每次短休或长休前,你只能使用该特性一次。

14级:血浓于水
    流淌在你血管中的鲜血已经充满了魔法的活力,当一个法术或魔法效应使你恢复HP时,你额外恢复等同于熟练加值的HP。
    此外,当你专注一个法术时,你获得对非魔法攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害的抗性。

卜梦师
在众多法师派系中,对于擅长预言及幻术魔法的卜梦师无疑是最神秘的,他们来源于北境联邦中原始而又古老的“万物有灵”理论,在经过了草原种族的传承及加工以后,逐渐在奥尔比斯位面流传开来。
3级:预兆之梦
    未来或过去的片段会时常在你的梦境中闪过。每当你完成一次长休时,掷两次d20并记下骰值,此后你可用其中一个骰值替代任何一次由你或你能看见的一名生物进行的攻击检定,豁免检定或属性检定。你必须在相关检定开始前决定是否使用梦兆骰,且你每回合只能使用一次梦兆骰。
    此外,你可以消耗1分钟及一个法术位重掷一个未被使用的梦兆骰,但你必须接受新的结果,如果两个梦兆骰均已被使用,则你无法重掷。

3级:幻变之梦
    你可以用魔法扰乱感官,迷惑意识或恐吓愚弄他人。从任何法术列表中选择一个幻术系戏法,一环法术及二环法术,将其加入你的法术书。
    此外,当你消耗法术位施展一个预言系或幻术系法术时,重掷并获取一个已被使用的梦兆骰,你每次短休或长休前只能这样做一次。

6级:充沛之梦
    当你消耗法术位施展一个预言或幻术系法术时,可以立即恢复一个已使用的法术位,但必须比你施展的法术低,且不能高于五环。
    此外,每当你以此法恢复法术位时,都可以立即在你30尺范围内召唤出一个幻影,效果等同于你施展了次级幻影。

10级:我身即梦
    每次短休或长休前,你都可以用一个附赠动作获得以下效果之一,并持续至你完成一次短休或长休。
·无视黑暗:你获得60尺黑暗视觉。
·透视以太:你可以看到自身60尺范围内的以太位面。
·高等理解:你可以读懂任何预言。
·识破隐形:你可以看到自身30尺范围内的任何隐形生物或物件。
·幻身阻敌:敌方生物的下一次攻击必定对你失手。

14级:梦境先知
    你是掌握梦境的大师。你的预兆之梦特性将使你获得三个梦兆骰。
    此外,当你消耗法术位对敌方生物施展预言或幻术系法术时,可以额外消耗一个低一环阶的法术位,该生物为抵抗该法术而进行的智力、感知或魅力豁免检定具有劣势。

元素师
法师们为魔法而生,也为魔法而死,此外其他的一切都属次要。他们通过实验增长经验并学习新的法术,有时也会向其他法师学习,或者从古老典和碑文中研究,甚至向一些精通魔法的古老生物求教。
    而元素师作为法师的一类,他们掌握着狂热的元素之力,塑能与防护学派的法术都是他们的拿手好戏。
3级:元素爆裂
    你懂得如何增强元素魔法的破坏力。每当你施放造成强酸、冷冻、火焰、闪电或雷鸣伤害的法术时,可额外掷1d8加入伤害掷骰,每个法术只能额外掷一个d8。该特性的使用次数等同于你的熟练加值,长休后你恢复所有可用次数。
    6级起,该骰值改为1d10。10级起,该骰值改为1d12。14级起,该骰值改为1d20。

3级:元素精准
    你可以保留一部分安全区域。当你施放塑能系法术时,你可以指定1+该法术环阶名生物不受其效应影响,被指定生物进行该法术豁免时直接判为成功,且豁免成功伤害减半的法术此时也不对其造成任何伤害。 
    此外,当你消耗法术位施放塑能系法术将一名敌方生物的HP降为0时,你立即恢复一次元素爆裂的可用次数,该效果每次短休或长休前你只能触发一次。

6级:元素反馈
    你编织溢出的元素之力为自己提供保护。你获得一个HP为0的魔法护盾,护盾的HP上限等同于你法师等级的三倍,该护盾能为你抵挡任何伤害,但溢出的伤害仍由你自身承担,护盾至多存在至你完成一次长休,其HP降为0时也不会消失。每当你消耗法术位施放造成强酸、冷冻、火焰、闪电或雷鸣伤害的法术时,护盾将恢复三倍于该法术环阶的HP。
    此外,当你在护盾HP不为0时被敌方生物的攻击或法术选为目标,可消耗反应使自身获得强酸、冷冻、火焰、闪电或雷鸣伤害的抗性并立即对攻击者造成3d8强酸、冷冻、火焰、闪电或雷鸣伤害(由你选择)。10级起,该伤害改为4d8。14级起,该伤害改为5d8。

10级:元素狂潮
    每当你消耗法术位施放造成强酸、冷冻、火焰、闪电或雷鸣伤害的法术时,掷d20,若结果为18及以上,该法术的所有伤害掷骰均取最大值。

14级:元素宗师
    你元素反馈特性的护盾HP上限提升至法师等级的五倍,每当你消耗法术位施放造成强酸、冷冻、火焰、闪电或雷鸣伤害的法术时,护盾将恢复五倍于该法术环阶的HP。
    此外,当你在护盾HP不为0时,你免疫强酸、冷冻、火焰、闪电及雷鸣伤害。

咒唤师
比起强化自身,你更喜欢把精力放在身外之物。作为一名召唤师,你习惯于与你的伙伴们一起战斗。直到有一天你能创造出符合你心意的召唤物,你才算初入门道。每个召唤师的顶点都是召唤出自己脑中最强大的生物!为了这项伟大的事业,你必须不断学习,有人借鉴了精湛的构装体生产工艺,也有人研读了各种门类的生物学,只要是有帮助召唤的学科,召唤师总会乐此不疲的接受,在魔法学院里他们可谓是最偏执又最包容的学科。无论是攻城陷阵还是猎杀强敌,甚至端茶递水——你忠诚的伙伴都会一丝不苟地执行你的指令。随着你在奥法一途上渐行渐远,你的伙伴也将变成你更强大的臂助。
3级:咒唤生灵
    你专精于召唤生物。你可用一个动作创造出一名召唤灵(从[壁垒],[猎手]或[管家]中选择一个),其将出现你附近10尺内一处你可见但未被占据的空间,它听从你的简单指令,并视为元素生物,其外观由你决定。同一时间内只能存在一个召唤灵,创造新的召唤灵会使旧的消失,其至多存在至你完成一次长休。   
    每次短休或长休前,你只能使用该特性一次,除非你消耗一个当前法师等级的最高环阶法术位。
    在战斗中,召唤灵使用你的先攻,并且在你的回合后立即行动,它能自由移动和执行反应,但除非你以一个附赠动作命令它进行动作,否则它在回合中只能进行闪避动作。它只能执行下方写出的动作选项,或是其他的动作选项(DM允许的情况下)。如果你陷入失能,召唤灵可以依靠它自己的选择进行任何动作,而不仅仅是闪避。
    当你的法师等级达到6,10或14级时,召唤灵将获得强化特性。

召唤灵数据:
[壁垒]
AC:16(天生护甲) HP:4+你的智力调整值+你法师等级的五倍    速度:30尺
力量14(+2)敏捷10(+0)体质16(+3)
智力4 (-3)感知10(+0)魅力6 (-2)
豁免:力量+2+PB,体质+3+PB
技能:运动+2+PB
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒,魅惑,力竭,流血,蹒跚
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10+PB
语言:理解你说的语言
熟练加值(PB):等于你的熟练加值。
不避刀矢:当你在壁垒身边30尺时,你遭受的任何钝击,挥砍及穿刺伤害每次降低PB点。
动作
力场拳击。近战武器攻击:攻击加值等同于你的法术攻击加值,触及5尺,单个你可见的目标。命中:1d8+PB点力场伤害。
反应
力场偏斜(2次/日)。当距离壁垒30尺内的可见生物对其以外的生物发动攻击时,使其具有劣势。

[猎手]
AC:13(天生护甲) HP:5+你的智力调整值+你法师等级的两倍    速度:35尺
力量10(+0)敏捷16(+3)体质12(+1)
智力4 (-3)感知12(+1)魅力6 (-2)
豁免:敏捷+3+PB,体质+1+PB
技能:体操+3+PB,隐匿+3+PB
伤害免疫:毒素
状态免疫:中毒,魅惑,力竭,流血,蹒跚
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10+PB×2
语言:理解你说的语言
熟练加值(PB):等于你的熟练加值。
灵活身姿:猎手成为某一范围效应影响对象时,其敏捷豁免具有优势。
落井下石:如果你对一名敌方生物造成了伤害,在接下来1分钟内,每轮一次,猎手对该生物的伤害检定额外获得等同于你智力调整值的加值。
动作
力场锥刺。近战或远程武器攻击:攻击加值等同于你的法术攻击加值,触及5尺或射程30/90尺,单个你可见的目标。伤害:1d10+PB点力场伤害。

[管家]
AC:- HP:-    速度:30尺
力量10(+0)敏捷10(+0)体质10(+0)
智力6  (-2) 感知10(+0)魅力6  (-2)
感官:黑暗视觉60尺,被动察觉10+PB
语言:理解你说的语言
熟练加值(PB):等于你的熟练加值。
心灵感应:只要你和管家在一个位面中相距不超过1英里,其便可以与你进行心灵沟通。
虚幻灵体:管家型召唤灵其本质是一团力场效应,因此其没有AC或者HP,任何造成伤害的魔法或者非魔法效应都对其无效,投射物会穿过其身体。通过力场效应,其可以执行如开关门窗,提灯,翻书,倒水,打扫室内之类的动作与即兴动作,捡拾搬运重量不超过5倍你智力磅数的物品,以及背负总重量不超过10倍你智力磅数的物品。
灵活变形(1次/日):当你掷先攻后,管家可变为[壁垒]或[猎手]。

3级:咒唤物件
       你可以用你的动作召来一件无生命的物件。该物件将出现在你手中,或者你周边10尺范围内一处那你能看见且未被占据的地面空间。该物件每边长度不得大于3尺,重量不得大于10磅。其形状必须是你曾经见过的一件非魔法物件的形状。该物件看起来明显是由魔法构成且散发着出5尺范围的微光光照。
       该物件将在1小时后消失不见。当你再次使用该特性,或当其受到伤害或造成伤害时,或发生其他DM决定的事情时,物件也会提前消失。

6级:进阶侍从
       你的召唤灵获得新特性。
[壁垒]
王车易位
       你可以用你的附赠动作与你的召唤灵交换位置,前提是你及[壁垒]保持清醒,未失能且在彼此90尺范围内,你也可以令[壁垒]与其90尺内一名自愿的中型或更小的友方生物与其交换位置。
       该特性的使用次数等同于你的熟练加值,长休后你恢复所有可用次数。
       此外,该特性的附赠动作可与你下达命令的附赠动作合并为同一个。
[猎手]
多重猎杀
       猎手执行攻击动作时可以发动两次攻击,且力场锥刺的伤害骰改为2d8+PB。

[管家]
好戏开场
       你的召唤灵可以执行表演动作。你在进行魅力检定时,如果召唤灵在你的身边,你的检定获得优势。

10级:高效链接
       你现在可用一个附赠动作重新召来召唤灵,或改变其类型;此外,你的召唤灵获得如下效果:
[壁垒]
同步防御
       你的召唤灵在进行所有豁免时都可将你的熟练加值加入结果;当你遭受敌方伤害时,可消耗反应将该次伤害转移至你的召唤灵;当你被迫进行一次豁免检定时,可消耗反应使该次检定具有优势。

[猎手]
同步攻击
       每当你施放法术时,可将施法源点及施法者视为你的召唤灵;每当你施放法术时,你的召唤灵可立即消耗反应发动一次武器攻击。

[管家]
得力助手
       你的召唤灵与你共享了一份知识。选择你未熟练的一个技能及一种工具(包括乐器),你和召唤灵获得其熟练,直到你完成一次长休。每当你完成一次短休或长休后,你可以重新选择一次。
       此外,[管家]的心灵感应范围提升为10英里,其可以捡拾搬运重量不超过15倍你智力磅数的物品,以及背负总重量不超过30倍你智力磅数的物品。

14级:强韧杰作
       你的召唤灵HP增加60点,AC获得等同于你智力调整值的加值,攻击伤害骰翻倍;每当你消耗法术位施放一个法术时,你的召唤灵立即恢复5×法术环阶的HP。
       此外,你的召唤灵获得90尺飞行速度,且可以说话或与他人交流,如同一个智力10的类人生物那样。

炼念师
遵循该传统的法师们同时炼化心智与肉体,即他们的研究课题主要集中在影响他人心智、改变物质构成的“附魔”与“变化”两派。
他们擅长悄无声息的修改心智,令矛盾消解于冲突之前,或者将心智寄托于小巧的物件中,制作出充满记忆的东西。

3级:心灵交融
    以一个附赠动作,你指定120尺内一个可见生物,直到本回合结束前,你可以与它以心灵感应的形式交流记忆(包括思想、感知、情绪等),由双方决定交流什么或不回应,双方得到的记忆细节如同亲历者那般。
    此外,你施展“附魔”法术时,作为施法的一部分,你可以覆盖些许记忆,让法术目标无法意识到你的施法过程自己被魔法影响

3级:秘法工艺
     当你花费1分钟触摸一个微型的非魔法物件时,能将它变成价值等同或更低(至少值1cp)的另一非魔法物件,或者将记忆、文字或法术通过精神编排在物件中。
     能编排的内容等于1分钟内你正常读写与体验的速度,你可以对同一物件多次编排以记录更长的信息,抄录法术的花费不变。任何生物触碰该物件时,能以正常速度读取其中存储信息。
     被你以此法改变的物件是不稳定的,离开你周围10尺超过8小时便会崩解成尘。

6级:炼化心灵
     你能花费1分钟和一个至少三环的法术位制作出一块魔法水晶(魔法物品,奥术法器-水晶,AC13 HP5),它在HP降低到0、你再次灌注它或你完成一次长休时自动崩毁。
     当60尺内你看得见的一个生物被魅惑或恐慌时,若你握持该魔法水晶,你可用反应令它进行一次智力豁免对抗你的法术DC,若失败,则它必须从自己的“豁免熟练”或“伤害抗性”中选择一项(例:火抗),其精髓灌入该魔法水晶,直到魔法水晶被摧毁前它失去该项,同时,携带魔法水晶的生物获得该项(生物若携带多个魔法水晶,需选择其一受益),没有精髓可失去者自动豁免成功。

10级:心灵威吓
    当任意生物对抗你法术的智力或感知豁免成功时,若其不会受到该法术的伤害,你可以对其造成法术环阶×1d4心灵伤害(戏法是0环)。
    此外,只要你携带灌入精髓的魔法水晶精髓来源生物靠近你周围100尺时便会被自动定位,它无法对你隐形,对你造成的豁免具有劣势,对你来说总是不具备魅惑或恐慌免疫。
   
14级:掌中木偶
    每短休或长休一次,你能用动作触碰被灌入精髓的魔法水晶,改变它的形状(捏成动物的样子或多捏几个犄角),其精髓来源生物无论距离你多远,立即进行一次感知豁免对抗你的法术DC(可自愿放弃)。若失败,则其受到“变身术”或“变形术”的影响,由你选择,但无法变成cr>1的野兽。该法术效应无需你的法术位与专注,且法术会在魔法水晶被摧毁前持续。


主题: Re: 【OAL】职业/法术修改汇总贴
作者: 表面兄弟阿雷2024-02-07, 周三 12:39:25
野蛮人

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