純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 猛烈智慧欲望乐园 => 主题作者是: 仙堂麻寻 于 2022-06-13, 周一 00:36:06
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简介
诡秘血源是由PF1冒险之路诡秘万古进行了大幅魔改而成的PF2模组,与原模组相比,改动主要体现在以下方面:
随机能力选择
在本次冒险中,你的角色从医院中醒来,不知自己身处何地,甚至不知自己是谁,得益于这种大幅让渡角色创作权的游戏方式,我们可以在本次冒险中采取随机能力选择的形式实现类似「Rougelike」类型的体验。
血源风故事与难度
因为作者对血源诅咒这一游戏的喜爱,因此会调整游戏的故事风格和难度,以创造更符合作者审美的游戏内容,于此同时将会努力把游戏难度调整为相对困难的模式。但作者无意以高难度作为噱头或是与PC对抗,仅仅作为一种叙事方式和提高随机乐趣的工具。
PF2和大幅魔改!
我们会使用PF2的规则和Fvtt来进行游戏,因此遭遇和战利品等游戏数据将会调整为适应PF2规则的数据,同时由于几乎完全改动了原有剧情,我想即便是熟悉《诡秘万古》和《血源诅咒》的玩家也可以正常游玩。
特别注意
文档中部分内容的版权属于Paizo Inc. 和 FromSoftware Inc. 本文档仅供学习交流之用,禁止未经同意的公开传播和任何牟利行为。
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《诡秘血源》
玩家指南
创建角色
冒险开始时所有的PC都处于由渴血症引发的记忆丧失的状态中。
我们会在角色创建和之后升级的过程中采取以下的规则来体现记忆丧失所带来的变化:
1. 角色的属性值采用可选规则:随机属性,你可以掷骰3次(每次.r6#4d6k3)从中选定任一组结果;
2. 在fvtt的表格中,抽取三组随机表,里面包括了角色的族裔、职业、背景、信仰,你可以以任意喜欢的方式进行组合(族裔与职业选定后很难变更,需谨慎);
3. 如果该职业1级有职业专长,则从所有符合等级要求的专长池中随机抽取三项,选择一项;
4. 初始物品从所有1级宝物(包括消耗品)中随机抽取3项,由玩家任意选择一项,所有武器中随机抽取3项,由玩家任意选择一项,除此以外初始资金为零;
5. 玩家随机抽取初始自选技能,一次抽取;
6. 玩家随机抽取初始自选法术,一次抽取;
7. 初始角色的阵营为信仰神祇的阵营,但角色已经将其遗忘,你如常获得其能力,且不必遵守典范或禁忌。在故事中会产生由于选择所带来的阵营偏移;
8. 玩家可以自主决定角色的性别、年龄、外貌和其他上文未曾提及的内容,如族裔专长,职业选项等;
9. 玩家无需也无法写明角色的背景故事,这会在故事中和GM共同完成。
记忆丧失
你不知道这是如何发生,是谁或者什么东西让你变成这样,或者它为什么发生。你不记得你是谁,但你对你的童年和早期记忆还留有一些模糊的片段。最令人不安的是你对最近几年的记忆一无所知,就像它们完全没有发生过一样。随着时间过去,你发现愈来越多的线索,你开始了解自己,以及那些该对你现在处境负责的人,并最终取回你失去的记忆(以及它可能带来的丑陋启示)。
除了这一情况以外,你依旧可以正常完成所有任务。你发现你依旧记得如何使用职业能力。使用你的技能以及专长也不受阻碍,你会莫名的回忆起在遭遇这一情况之前所知的关于世界的琐碎信息。
你最初可能倾向于放弃其他任务来治愈自己的这一状态,但这并没有什么用。因为你记忆丧失的异常与强大,除了许愿术和奇迹术没什么能修复这一伤害。不过你未来在冒险之路中的所作所为可能可以回复你破碎的心灵。
渴血症
每名玩家角色都深受渴血症的困扰,初始时为阶段2,由于一些原因,这种恶性疾病无法通过祈愿术以外的方式彻底移除,且需要两次豁免成功/或1次大成功才能使其不恶化。角色可以通过饮用足量、清洁、合格的特殊血液,使渴血症的阶段减少1。
渴血症
豁免 DC 18+角色等级 强韧;潜伏期 ?;最大持续时间 无限;阶段 1:记忆丧失(1天);阶段 2:记忆丧失且流失1(1天);阶段3:记忆丧失且流失2(1天);阶段4:记忆丧失且流失3(1天);阶段5:未知效果(1天);阶段6:死亡和其他未知效果;
渴血症将赋予玩家针对特殊血液的30尺模糊嗅觉。
死亡、忘却与铭刻之物
当角色死亡时,他们不会真正的死亡,而是会重新苏醒,并且发现自己的一部分记忆变得模糊,这意味着他们需要重选某样东西(包括某项属性,某个技能受训,某个专长、物品、法术等,由GM随机选择),玩家可以立即进行一次「随机能力选择」来获取替代;
在游戏的进行过程中,有机会通过某种方式觉醒真正的记忆,这表现为玩家选择某样东西,将其铭刻在内心深处,当玩家死亡时,不会失去铭刻之物。
角色建议
没有什么角色建议了,相信骰子和你的选择吧。
需要注意的事
除了之前关于创建角色的建议,这里还有一些你在AP中应当注意的事情。
信任你的GM;因为这篇冒险之路的开场不太标准,就需要你十分信任你的GM才能流畅运行。你的角色对过去知之甚少,面前却又有遗留的高难度任务。随着时间经过,你的角色发现了更多线索,你所发现关于你过去的【冲击性的事实】可能会让你感觉不适或失意,因为并不是作为玩家的你做出的这些选择。但你得承认这些事实,并且更加深入的挖掘你的角色来知道到底发生了什么。为了最深入的享受这一故事,用这一来自外界的控制与腐化来引燃你对遭遇的愤怒,而非将矛头转向你的GM和队友。GM也应回应这一信任,你需要与GM保持积极的交流,关于你角色的动机和你自己的底线,这可以让大家都获得快乐。
不用害怕小心翼翼:本次冒险中有几次你的角色会面对意想不到的可怕对手。要记住,机智的撤退比强行战斗聪明很多,有时候不对潜在的威胁产生愤怒是最好的。将这些告诫保留在心中可以帮助你的角色存活下来,也能提高遭遇的恐怖氛围。
与队友交流:本次冒险是一个宇宙级的恐怖战役。当那些恐怖存在不对你造成可怕的,血腥的身体或心灵恐惧之时,故事中依旧有许多干扰元素。有些玩家会对恐怖故事中的所有遭遇感到不适。你应该在参团之前就知道恐怖遭遇意味着什么,并且做好准备。会有很多令人不安的角色,事件和生物。如果你本体掉san了,要跟你的GM和队友及时沟通,让他们清楚你需要什么。
关于乌斯塔拉夫
本次冒险的故事线在第一个冒险中发生在乌斯塔拉夫的一间医院中——在他们向南旅行穿过一些其他地点寻找他们他们承诺之事,以及那些应当复仇的有罪之人之前。以下是一些关于乌斯塔拉夫的相关信息:
不朽公国乌斯塔拉夫坐落在Encarthan湖北岸,是一座被北方蛮子包围的闪耀堡垒。严酷的自然环境与富有悲剧色彩的历史让这里的人充满怀疑,信仰宗教,甚至迷信。一堆由相互敌对的贵族组成的松散的郡县相互争权夺利,乌斯塔拉夫只剩下往日荣耀的可怜外壳,在成为默语暴君的不死大军掌控下的奴隶制国家之前。在默语暴君被打败后,国家的上层阶级全力与那些在默语暴君攻势下放弃他们来保全自己的邻国相互抗争,而乌斯塔拉夫的普通公民面对这更加可怕的现实。
几百年的征服与残余的恐怖如瘟疫般在城郊蔓延,乌斯塔拉夫的人民变得怀疑魔法,宗教,外乡人,甚至是本地市民。在他们的偏见与狭隘之上,乌斯塔拉夫的人们有着一种阴暗的世界观。他们生活在苦难之上,在他们的历史中看不到任何未来美好生活的希望。尽管民众的身心都承受着巨大压力,乌斯塔拉夫依旧培养起了坚韧和顽强的性格:这里的男女都坚信,不管现状多么糟糕,历史都表明它还能更加糟糕……
虽然乌斯塔拉夫没什么能给那些乡下的农民,大多数城市居民的处境稍好,文化和学习中心遍布整个内海区。首都Caliphas立于湖畔之上,雾霾笼罩的街道上可以看到一些全国最受尊敬的商业和学术机构。在北方,Karcau城拥有繁华的音乐文化,剧场以及其他艺术,它华丽的建筑甚至比最华丽的塔尔多宫殿还要华贵。同时,乌斯塔拉夫西北的县打破贵族统治,形成了自己的当地无贵族政府,自称为Palatinates,为乌斯塔拉夫受压迫的人民提供了一丝希望。
(https://imgs.wiki/imgs/2022/06/13/a37e0f11dabf6bbc.jpg)
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更新日志
2022.06.13 确定核心设计目标「强战斗,高难度,肉鸽构筑,恐怖气氛」;随意的写一版构筑规则;从网上下载了全套高清地图;新建文件夹。
2022.07.24 反思了一下之前写的建卡规则,有些过于繁琐,而且维系玩家和角色的连接过于薄弱,进行了一些修改;在Fvtt上建好了族裔、职业、背景的随机表,法术和物品没法按level区分,不知道咋弄;导入了所需地图,画了两张图的墙,画吐了,AI画墙不能再等了。
2022.07.27 墙画完了,团鸽鸽了,正好多写点模组,截止目前已经一万多字了,我想差不多再凑一凑就可以考虑先开起来再说(
2022.07.29 两万字突破,1级和2级的遭遇都写完了,预备tag真的很不错,值得推广。因为原创的资源有一些,导入fvtt想必也要花点时间。而且,XB3发售了。
2022.08.04 感觉准备的七七八八了,与其闭门造车不如先试试效果,是时候来找几个倒霉蛋了!XB3感觉也就一般吧。
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补充资源
变型武器
猎人们为了猎杀效率,往往会将喜爱的武器进行组合,以便在战斗中快速更换。在游戏中,如果你获取了相应的配方,可以花费休整期将持有的武器进行类似改造,改造完成后武器获得[变型]特征,你将自动获得变型斩动作。
启动:A 交互;效果:武器变型成另一种形态。武器符文和任何珍贵材料效果都在新武器形态上有效。但若性能符文不适合新武器形态,则该符文效果被压制。(*将变型符文移除游戏)
变型斩 AA
频率:每10分钟1次
使用变型武器的当前形态进行一次攻击,然后,武器转变为另一种形态。本次攻击命中时额外增加一个新形态伤害骰的伤害,且在计算你的多重攻击减值时视为两次攻击。如果你拥有重击专精能力,本次攻击重击时你可以选择应用任一形态的重击专精效果。
猎人变体
猎人入门 专长2
[变体][入门][兼职]
几乎所有的猎人都是使用武器的专家。你现在获得对所有的简易武器的受训。如果你已经在所有的简易武器上受训,你获得所有军用武器的受训。如果你已经在所有的军用武器上受训,你获得所有进阶武器的受训。如果你已经在进阶武器上受训,你在进阶武器上变为专家。另外,你获得所有经典火器的许可。
特殊:你不能选择其他入门专长,除非你从猎人变体中获得了其他两个专长。
快速武器改装 专长2
[变体][技能]
现在你只需要花费1小时而非1天,就可以进行变型武器改造。
水银子弹A 专长4
[变体]
你混合自己的血液和水银,临时制造并装填一枚特殊的水银子弹。你失去等同于你等级的HP,然后进行交互动作装填,在装填时,这枚弹药可以选择变成精金,寒铁或银质其中一种。这枚子弹会在你的下个回合结束时消失。
跳步R 专长4
[变体]
触发 在敌人的回合内,它对你的打击大失败
你进行一次快步。
军用武器改装 专长4
[变体][技能]
你可以将满足条件的军用武器改装成变型武器。
枪反R 专长6
[变体]
先决条件:借机攻击
需求:你持有一把已经装填的火器
触发 在你15尺范围内的一个生物使用一个操作动作(manipulate action)或者移动动作,进行远程攻击,或者在它使用的移动动作中离开一个方格
你攻击露出破绽的敌人。对触发此动作的目标用火器进行一次普通攻击(Strike)。如果你的攻击发生重击,你令此动作中断。此次普通攻击不会计入你的多次攻击减值,并且你的多次攻击减值不应用于此次普通攻击上。
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其他
开团信息
诡秘血源测试团(堂堂完结!)
规则:Pathfinder2E
平台:腾讯会议语音+Fvtt
人数:4人
时间:北京时间周三晚8点至11点,预计要跑8次以上,视情况是否继续
资源和背景故事:见上方玩家指南
注意事项:
1. GM新手预警,原创团预警,自订肉鸽规则预警,模组没写完预警,高难度强战预警,内容阴暗猎奇预警,半途中止可能预警。总之,不周全的地方请大家多多批评,友好协商
2. 婉拒双开/多开的pl,每次开团不要迟到、无故缺席、长期摸鱼。如果来不了的话请提前一天左右和大家协商(紧急情况除外)。
3. 虽然应该问题不大,但优先招募没有玩过诡秘万古和血源诅咒的PL。
4. 报名的话,果园私信即可,或者有我QQ的私聊也行
房规
1. 使用GMG中,属性值变体规则下的渐进的属性增幅
2. 无法用英雄点来稳定伤势
3. 使用经验值系统
4. 准备动作可以准备需要2A的法术,然后用R来施放
5. 写log有额外奖励(暂定英雄点)
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欢迎各式吐槽和意见,快帮我想想PF2随机肉鸽mod该怎么搞
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随机肉鸽的话,难道是仅限第一本?
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随机肉鸽的话,难道是仅限第一本?
先搞第一本,后面的……到时候再说!
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前来捧场。看着太刺激了,期待
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试试就逝世 :em019
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随机能力可以考虑参考日高高写的泛用模块化职业 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130374.0),那个拆的更散。
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随机能力可以考虑参考日高高写的泛用模块化职业 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=130374.0),那个拆的更散。
日高高大佬的这篇之前就看过,确实很棒,只是考虑这个随机的部分肯定要做自动化,在现有的东西上实现起来会更方便一些,太散了反而工作量更大了orz
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在七夕这个美好节日里,本帖更新了!并且发布了招募,再预警一下,实验的性质比较多,没法保证体验(
测试团的招募已满
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随机的4人团队打爆了+1,打爆了+2,打爆了双+1,打爆了+3,差点干翻了双+2,我宣布PF2这个游戏不需要构筑(
但是医疗大失败打出了队友的兽人凶猛真的很好笑
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随机的4人团队打爆了+1,打爆了+2,打爆了双+1,打爆了+3,差点干翻了双+2,我宣布PF2这个游戏不需要构筑(
但是医疗大失败打出了队友的兽人凶猛真的很好笑
这叫做协助GM测试专长强度()
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哼哼,随机抽到构装体伙伴,双+2也该去死啦
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哼哼,随机抽到构装体伙伴,双+2也该去死啦
所以四位主角究竟随机到了什么样的构成?
啊,看到隔壁的LOG贴了233
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随机的4人团队打爆了+1,打爆了+2,打爆了双+1,打爆了+3,差点干翻了双+2,我宣布PF2这个游戏不需要构筑(
但是医疗大失败打出了队友的兽人凶猛真的很好笑
的确是不用,或者说不管怎么构筑反正都差不多。
往好里说可以尝试一些花活而不至于过于影响战力
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哼哼,随机抽到构装体伙伴,双+2也该去死啦
所以四位主角究竟随机到了什么样的构成?
啊,看到隔壁的LOG贴了233
在哪,想去围观
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哼哼,随机抽到构装体伙伴,双+2也该去死啦
所以四位主角究竟随机到了什么样的构成?
啊,看到隔壁的LOG贴了233
在哪,想去围观
RR的闺蜜学院Log传送门 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=135173.0)
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哼哼,随机抽到构装体伙伴,双+2也该去死啦
所以四位主角究竟随机到了什么样的构成?
啊,看到隔壁的LOG贴了233
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RR的闺蜜学院Log传送门 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=135173.0)
谢谢
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哼哼,随机抽到构装体伙伴,双+2也该去死啦
所以四位主角究竟随机到了什么样的构成?
啊,看到隔壁的LOG贴了233
在哪,想去围观
RR的闺蜜学院Log传送门 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=135173.0)
谢谢
不客气,里面也用了不少你翻译的BOD里的怪物ww辛苦了!
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哼哼,随机抽到构装体伙伴,双+2也该去死啦
所以四位主角究竟随机到了什么样的构成?
啊,看到隔壁的LOG贴了233
在哪,想去围观
RR的闺蜜学院Log传送门 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=135173.0)
谢谢
不客气,里面也用了不少你翻译的BOD里的怪物ww辛苦了!
没关系,翻译出来有人用就是最大的回报
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历时四个月,15次团期,堂堂完结!
感谢陪我高强度下棋的pl们,后面有空的话考虑把相关的规则和内容整理整理放出来,但感觉……工程量挺大的orz
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那工程量是挺大的,先把吃下去的书看看怎么改圆(笑