姓名:埃蒙拉
性别:男
年龄:22
阵营:绝对中立
信仰:生命女神米图拉埃
语言:通用语,木族语,龙语,深渊语
速度:30
购点:
16力量+2=18,10敏捷,10体制,10感知,16智力,10魅力。
hp=d8=8+9+3=20hp
技能=3+1+2=6
强韧3
反射1
意志3
bab2
ac=10+3
巨剑ab+8,伤害
种族
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
职业:3剑圣
经验:7639
等级:3
职业能力
武器和盔甲擅长:剑圣擅长简易武器和一个他所选择的军用或异种武器(近战),剑圣不擅长任何护甲和盾牌,而且在持盾穿甲时承受正常的奥术失败机率。
削弱施法(Diminished Spellcasting):剑圣每法术等级每日可使用法数量比平常的魔战士少1个。如果该级获得的每日法术量为0,那么他就只能依靠智力修正带来的额外法数量使用该级的法术。
精明防御(Canny Defense, Ex):剑圣在持用他自选武器的时候得到精明防御能力,此能力如同决斗家同名职业能力。不过他的自选武器可以是任何类别。
武器专攻(Weapon Focus, Ex):1级时,剑圣得到对他自选武器的“武器专攻”作为奖励专长。
【速查】武器专攻(Weapon Focus):指定一种武器,攻击检定+1。
精明防御(Canny Defense, Ex):在穿轻甲或不穿盔甲、持用近战武器且不使用盾牌的情况下,决斗家可以将自己的智力加值(如果有)当作闪避加值加到防御等级上,该数字为每决斗家等级1点。如果决斗家处于措手不及或其他会失去敏捷加值的情况下,她也同样失去此加值。
奥能力池(Arcane Pool, Su):1级时,魔战士获得一个奥能能量池,他可以从中汲取能量增强其力量和武器。奥能力池拥有等于“1/2魔战士职业等级(至少为1)+智力修正”的能量点数。每日当魔战士准备法术时,力池也得到恢复。1级时,魔战士可以用迅捷动作从奥能力池中花费1点来赋予任何他所持用的武器+1增强加值,持续1分钟。
法术战斗(Spell Combat, Ex):1级时,魔战士学会了如何同时施放法术和运用武器的战术。这与双武器战斗很像,但副手武器是正在释放的法术。要使用此能力,魔战士必须有一只手空闲(即使该法术并不需要动作成份),而另一只手持用轻型或单手近战武器。以一个整轮动作,他可以在-2减值下使用其武器做出所有攻击,并同时释放任何魔战士法术列表中的释放时间为一个标准动作的法术。若他以防御式释放此法术,则可以选择令其攻击检定获得最高等于其智力修正的额外减值,并在专注检定上获得等量的环境加值。若检定失败,则法术失效,但攻击仍旧受到减值。魔战士可以选择先释放法术或先使用武器攻击,但若他拥有多于一次的攻击能力,则无法在几次武器攻击之间施展法术。
奥能:华丽奥能
技能=18
攀爬1
知识·奥秘3
知识·地城2
知识·地理1
使用魔法装置3
骑术1
法术辨识3
游泳1
专业3:文书
专长:
猛力攻击
顺劈斩
沉着暴怒
可用
0环:3:舞光术,魔法伎俩,冰冻射线,阅读术
1环:2:法术护甲、变巨术,护盾术,渐隐,电爪
已知:
1环:七彩喷射,法术护甲,油腻术,变巨术,坐骑术,护盾。
武器:轻型十字弓和10发弩矢,木棍
战斗装备:2瓶强酸,2瓶炽火胶,魔法飞弹卷轴
+1紫水晶巨剑 魔武技,月华之刃:消耗一个法术位将一次近战攻击变为射程30*环术的远程攻击,额外附加1d6*环数的月光属性伤害,cd1d6轮
不死斩:阻隔生死,斩断长生
标动攻击,可成为骑冲、破邪等攻击的一部分,每次释放消耗一年寿命
击中敌人后1d10小时内对方无法进行自我再生,复活,转生,治疗
对寿命200至500的敌人本次攻击最终伤害翻倍
对寿命500至1000的敌人本次伤害三倍
对寿命一千以上的敌人本次伤害五倍
拜塔曼的暗夜使者
+2皮甲
这件漆黑的链甲衫可以在黑暗中完美的避开敌人的侦查,传说拜塔曼穿着这件铠甲一夜暗杀了5名邪恶的法师。
穿着这件铠甲黑暗中隐匿+10,昏暗隐匿+5,
无法被3环以下的法术侦测到
每天可使一次成功的重击变为普通命中。(护命)
其他装备:背包,铺盖卷,腰包,5根蜡烛燧石和钢片,墨水笔,浮游明焰,日记本,放大镜,餐具,卷轴匣,50尺丝绳,法术材料包,5天份的干粮,水袋,一件有伤的皮甲 一块有魔力的结晶石
氪金道具:2颗生命女神的眼泪,4360rmb(800生活费+1500月卡)=2060rmb
货币:324g
全重:45磅(对于小体型的角色来说是28.75磅)
本名:江九一
出身·富二代
玩家姓名:叶雨
身份背景:理科达人(制造类学习难度下降)
人物背景:三岁起就是动手达人,先遭殃的是家里的变形金刚,之后随着年龄的增大变为小型家电,复杂电子产品……不过还好,作为高工的老父亲对这些拆家行为喜闻乐见,甚至还帮助他造出了不少小玩具。成年后顺利考入某理工类大学,在校期间凭借数个发明专利顺利的获得了保研名额,这样,他在大学最后一段时间可以有空尝试一些别的新鲜玩意儿了。
角色姓名:瓦拉达尔
种族:半精灵 阵营:中立善良
出生地:高廷
信仰:托拉格
职业:魔咒使(法师变体) LV4 9748/15000 (截止至D46)
语言:通用语,精灵语,兽人语,地底通用语,矮人语,半身人语
角色背景:
为了规避其他城镇对于神术的封锁和钳制,高廷人通过奥术表达神术的方式绕过了这一限制,发展出了魔咒使这一富有地方特色的专属职业。
离开父母的瓦拉达尔在游历过许多地方之后,最终选择在高廷成为一名魔咒使。
对于其他人来说,这只是一份可以糊口的职业,对于他来说,却更在乎这种利用神术和奥术探索世界的乐趣。
属性:20buy
08 力量 08
14 敏捷 14
12 体质 12
20 智力 16+2种族+2增强
14 感知 14
10 魅力 10
HP=23 豁免 2/3/6
AC=10+2敏捷+1增强=13 (措手不及11/接触12)
CMD=10+2BAB-1力量+2敏捷=13
先攻+2 BAB+2 CMB+1
传奇点+1
种族特性:
属性奖励:+2智力
中型体型
标准速度
昏暗视觉:半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
适应力:半精灵1级时获得“技能专攻”作为奖励专长。(专攻法术辨识)
精灵免疫:半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官:半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺:半精灵在1级时选择两个天赋职业,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。(牧师和法师)
起始语言:通用语以及精灵语。拥有足够智力的精灵可以选择任何额外语言
职业能力:
魔咒使(法师变体)LV2:
专注法术:在1级时,每天一次,魔咒使对某一法术对专心研究让他可以在施放这个法术时视为自己的施法者等级+4。在8级时,这个能力可以使用两次,在16级时增加到3次。本能力取代奥术联结。
戏法
抄写卷轴
研习魔法 Spell Study(Su):在2级时,魔咒使可以研究其他施法者的法术并使用它们——但是因为方法原因,他施放这些破则魔法的效率较低。每天一次,魔咒使可以自发施放一个吟游诗人,牧师或德鲁伊法术,如同这些法术在他的法师法术列表内。施放这个法术需要每个法术环数一轮时间(如果这个法术同时存在于多个职业的法术列表中,则使用环数最低的那个为准),并且需要使用两个该环位或更高环位的法术位。如果这个法术原本多施法时间长于一轮,那么这些额外多施法时间要加到魔咒使使用研习魔法的施法时间上。举例来说,魔咒使需要两个一环法术位和2轮时间来施放一环牧师法术治疗轻伤。
在6级和之后每5级时,魔咒使都可以获得每天额外一次使用本能力的次数(最多在16级达到4次)。本能力取代奥术学派。
专长:
1 战斗施法 (等级)
1 技能专攻:法术辨识 (种族奖励)
1 抄写卷轴 (职业奖励)
3 制作奇物 (等级)
技能: 2+5智力+1奖励 *4级=28点
11 估价 3+3本职+5智力 (对高庭附件特产额外+1)
15 法术辨识 4+3本职+5智力+3专长
12 知识(奥秘) 4+3本职+5智力
9 知识(地城) 1+3本职+5智力
9 知识(工程) 1+3本职+5智力
9 知识(地理) 1+3本职+5智力
9 知识(历史) 1+3本职+5智力
12 知识(自然) 4+3本职+5智力
9 知识(贵族) 1+3本职+5智力
9 知识(位面) 1+3本职+5智力
9 知识(宗教) 1+3本职+5智力
10 知识(本地) 2+3本职+5智力
9 语言学 1+3本职+5智力
7 察觉 3 +2感知+2种族
物品:
钱袋:3530GP(截止至D35)
武器:轻型十字弓和10发弩矢,木棍
防具:+1防御护腕
饰品:2枚生命女神泪水
炼金:2瓶强酸,2瓶炽火胶,
卷轴:魔法飞弹*1
魔杖:
背包:包,铺盖卷,腰包,5根蜡烛燧石和钢片,墨水笔,浮游明焰,日记本,放大镜,餐具,卷轴匣,50尺丝绳,法术材料包,5天份的干粮,水袋. 治疗轻伤魔杖42/50
挎包:吸箭石,羽落术、坐骑术、通晓语言卷轴各1,1份治疗药膏,酸池坑*(4环)、重负术(1环)
活动奖励:惨叫的士兵(3次,幻音术),柯尔特手枪(2/6发强酸箭)
《制作魔像手册》:消耗200学时+20环法术位,获得魔像制作专长。(因为身份背景-理科达人效果,学习所需时常-15%)(进度94/170学时,20/20环位)
恶魔的呢喃(储法卷轴):能封存一个不超过三环的自身可施展的法术(可带能力和专长),每日一次还原释放,但是需要过一次dc15+环数的意志,不然中1轮狂笑术。不超过整轮的法术均为标动。
储物魔盒:容量2000磅。
法术书:#为额外获得 ×为所学神术
LV0 所有
LV1 法师护甲 衰弱射线 魅惑人类 七彩喷射 脚底抹油 燃烧之手 防护邪恶 易容术 魔法飞弹 #强化认知 #脱困指令 #石拳术 ×治疗轻伤
LV2 闪光尘 灼热射线 狐之狡黠 隐形术 #共用防护邪恶 #召岩术 ×次级复原术
施法能力:4/5/3
玩家:罗大胆
分类:富二代混子,主要是混子
角色:西西弗
种族:人类
性别:男
年龄:25
阵营:秩序中立
信仰:微光少女普露拉
语言:通用语、龙语,深渊语,木族语
速度:30尺
属性
力量:10
敏捷:18(16+2种族)
体质:12(12)
智力:16(16)
感知:10
魅力:8
冒险概况:
职业:法师3(魔枪士)
经验:6067/9000
等级:3
传说度:1
特殊成就:神明囚犯
冒险所得:
第一次团:地图10+战斗240+任务200=经验收入450,任务奖励50sp+出售战利品19g40sp=19.9G金钱收入,LOOT已全部出售
第二次团:350EXP=350副本,LOOT卷轴匣(石拳术,招岩术),一包粉末,一把锤子(抵御者战锤,+1特效战锤,特效:站立不动每轮+1AC,上限3)
第三次团:320EXP=320战斗,LOOT+1烈焰巨斧,魔力牛角一对,白团子一对,神秘果子两颗(已由角落食用),一袋子新鲜心脏(已焚烧掩埋)
第四次团:900EXP=900副本
第五次团:350EXP=350副本
日常打工:1500EXP=150*10,金钱收入5*10=50G
上课:2147EXP
鸽子补偿:500EXP
经验合计=6067
防御
BAB:+1
CMB:1,CMD:14(10+0+4)
AC:18(10+4敏捷+4护甲),接触:14,措手不及:14;
1*(2d6+2*2);HP:14/14
强韧:1,反射:4,意志:3
先攻:4
攻击
手枪 +6(1BAB+4敏捷+1专长) 1d8+1/*4
专长
近程射击:30尺内+1AB与伤害(人类额外专长)
精准射击:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。(1级)
快速射击:全回合-2多射一下(3级)
异种武器熟悉(火器):使用该异种武器的攻击检定正常。(法师额外专长)
枪匠:可以制造,修理和维护火器。(法师额外专长)
背景特性
实用者
不少人知道如何勉强运用魔法装置,但你要专业得多。
效果:你可以在进行使用魔法装置检定时用智力修正取代魅力修正。
缺陷
骄傲
你无法拒绝涉及你的尊严、权威或荣誉的挑战。
效果:当有人威胁、指责或挑战你,你对他的交涉和察言观色检定有-2罚值,直到他向你道歉。
能力
人类种族特性(Human Racial Traits)
单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
法师(魔枪士)
武器和防具擅长:法师擅长使用木棒、匕首、重弩、轻弩、木棍,但是不擅长使用任何盔甲或盾牌。任何防具都会限制法师的动作,因而导致法师施展具有姿态成分的法术时失败。
法术:法师施展术士/法师法术列表中的奥术。他必须预先选择并准备法术。要学习、准备或施展法术,法师的智力必须达到「10+法术环级」。抵抗法师法术的豁免DC为「10+法术环级+智力修正」。法师每天在每个法术环级上只能施展有限数量的法术。他的基本每日法术分配方案列在上表内。另外,如果他有较高的智力值,他还可以获得每日奖励法术。法师可以知道任意数量的法术。他必须通过8小时睡眠并花费1小时研习他的法术书来选择和准备法术。法师在研习法术书时决定要准备的法术。
额外语言:法师能以龙语替换他的种族额外语言列表中的一种。
奥术联结(Arcane Bond, Ex/Sp):在1级时,法师缔结一个强力的联结物品或是联结生物。此联结可以是两种形式之一:魔宠,或是联结物品。魔宠是一种魔法宠物,能够增强法师的技能和感观并且能够在魔法方面给予援助。而联结物品是一件法师能够用来增加额外法术的物品,也能够当作一般魔法物品使用。这两种形式一旦选定,不可更改。下面给出联结物品规则,魔宠规则会在本章最后给出。
选择联结物品的法师在开始时免费获得一个连接物品。作为奥术联结的物品必须作为下列形式中的一种出现:护符、戒指、法杖、魔杖或者武器。这些物品总是精制品。在1级获得的联结武器不能由任何特殊材料制成。如果物品是护符或者戒指,则必须有效佩带;法杖、魔杖、武器则需要手持。如果法师试图在没有佩带或持有联结物品的情况下施法,则必须做一次专注检定以免失去法术,DC等于「20+法术环级」。如果物品是护符或者戒指,则需要占据戒指或项链的位置。每天一次,联结物品能够被用来施放任何存在于法师法术书中,并且法师本人能够施展的法术,即使此法术没有被准备。这个法术视同法师正常施展的其他法术,包括施法时间,持续时间和其他由法师等级来决定的效果。此法术不能被添加超魔专长或者其他能力。联结物品不能用来施展对立学派的法术(见奥术学派)。
法师能够给自己的联结物品添加魔法能力,如同他拥有必要的物品制造专长,前提是他必须达到该专长的条件等级。举例来说,一个拥有联结匕首的法师至少在5级以后才能给自己的匕首添加魔法能力(参见「制造魔法武器和盔甲」专长)。如果他的联结物品为魔杖,当它被耗尽时将会失去魔杖能力,但不会被摧毁而是保留所有联结物品能力,并且能够被再次做成新魔杖(火球杖用完以后还原成普通魔杖,还可以再被做成石皮杖)。联结物品的魔法属性,包括任何添加魔法能力,仅在其法师拥有者的手中才能发挥作用。如果持有者死亡,或者联结物品被取代,则原有联结物品被还原为普通精制品。
如果联结物品损伤,会在法师下一次准备法术时完全恢复。如果联结物品损坏或者遗失,则法师能够在7天后通过消耗每法师等级200gp重新制作一个精制品取而代之。这个仪式完成需要8小时。通过这个方式被替换的物品不再拥有以前物品的添加能力。法师同样能够指定一个现有魔法物品作为他的联结物品。此项职能视同于联结物品损坏或遗失,除了新物品会在获得联结物品优缺点的同时保留原有能力。
奥术学派(Arcane School):法师能够选择专精于一个法术学派,获得基于该学派的额外法术和力量。这个选择必须在1级作出。一旦选定,不能更改。不选择专精学派的法师视为普通学派。法师决定专精与某个学派的同时必须选定两个对立学派,代表牺牲一个法术领域的知识去完全掌握另一个领域。法师如果准备对立学派法术则必须付出两倍的同级法术位。举例来说,一个选择塑能系作为对立学派的法师需要用2个3环法术位来准备火球术。另外,当专精法师制作一件先决条件中需要对立法术的魔法物品时,所有技能检定受到-4罚值。一个普通学派法师准备法术没有相关限制。
每个奥术学派都会给予法师一定数量的学派能力。另外,专精法师在每个法术环级上获得一个额外的学派法术位,从1环法术开始。每天,法师能够在此法术位中准备一个专精学派的法术,这个法术必须在法师的法术书中。学派法术位中能够添加超魔专长,但要使用更高环的法术位。普通学派法师不获得学派法术位。
戏法(Cantrips):每天,法师能够准备一些戏法,或者说0环法术。参照法师法术列表。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。法师可以准备对立学派的戏法,但是需要消耗2倍的0环奥术位。
抄写卷轴(Scribe Scroll):1级时,法师获得「抄写卷轴」作为奖励专长。
【专长速查】抄写卷轴(Scribe Scroll):可以抄写魔法卷轴。
法术专攻(Spell Focus):1级时,法师获得「法术专攻」作为奖励专长。
【专长速查】法术专攻(Spell Focus):选定学派法术豁免DC+1。
奖励专长:在5,10,15,20级时,法师都可以获得一个奖励专长。在每次获得这些专长时他可以挑选超魔专长、物品制造专长或者「法术掌握」专长。法师依然必须达到这些专长的前提要求,包括最低施法者等级。这些奖励专长是对因角色升级而获得专长的补充。当法师选择角色升级专长时,他不受法师奖励专长的限制。
【专长速查】法术掌握(Spell Mastery):可以不用法术书准备某些法术。
法术书(Spellbooks):法师必须每天研习他的法术书来准备法术。他不能准备任何没有记录在他法术书内的法术,除了『阅读魔法』——任何法师都可以凭记忆准备这个法术。在开始游戏的时候法师会带有一本法术书,该法术书内记录了所有的0环法术(除了他的对立学派法术),再加上3个玩家选择的1环法术。法师的每1点智力加值可以让起始法术书内多获得1个1环法术。每获得1个新的法师等级,法师都可以获得2个法术添加在法术书中,这2个法术可以是任何他能施展的法术环级上的法术(基于他新的法师等级)。无论何时,法师都可以将其他法师法术书上的法术加入自己的法术书。
魔枪(Arcane Gun,Su):魔枪士得到「异种武器熟悉(火器)」专长。同时,他可以将1或2只火枪变成他的魔枪,这把枪是普通的单手或双手枪械。在他们被魔枪士的法力填满前,他们的攻击如同通常火枪;一旦被灌注奥术之力,魔枪将会同时发射投射物和法术。1级时,魔枪士可以选择要和1把或是2把枪械建立连结;如果他只连结了1把火枪,那么当被投射的法术造成重击时,该法术将会造成3倍伤害而不是2倍。
魔枪士可以用他的魔枪发射任何远程接触、锥形、线型或是射线法术。当他用这个方式施展法术的时候,枪械上的增强加值会加入法术的命中和豁免DC上。但以这个方式施放法术会有其风险存在,如果法术的攻击掷骰骰出1,或是敌人的豁免骰出自然20的时候,魔枪将会因此破损。若枪械原本就处在破损状态,那么它就会爆炸,喷出一团力场碎片。如果该法术造成能量伤害,那么爆炸造成该种能量伤害;如果该法术造成多种能量伤害,那么就随机掷骰以决定造成哪一种能量伤害。爆炸范围为一个包含魔枪士的十字型格子,在范围内的所有生物(包括魔枪士)都必须通过一次DC等同于该法术豁免DC的反射检定,否则会受到每法术等级1d6的能量或力场伤害。
魔枪士每天开始时可以调整一把枪械使之成为魔枪。此同调持续到他把另外一把枪调整成魔枪,即便原先的魔枪已经报废。此能力取代奥术连结。
枪匠(Gunsmith):魔枪士得到「枪匠」专长,且在1级时得到一把受损的火枪。该火枪必须从铳士可选的枪械中选取。就算魔枪士选择连结两把魔枪,他在1级时仍然只能免费得到1把火枪。如同铳士,魔枪士也可用枪械工艺专长修复自己受损的火枪。此能力取代抄录卷轴。
【专长速查】枪匠(Gunsmithing, UC):可以制造,修理和维护火器。
法能弹(Mage Bullets,Su):用一个迅捷动作,牺牲一个他已经记忆的法术,魔枪士可以将魔法的力量灌注在枪械之上,提供魔枪额外武器加值,此加值等同于牺牲的法术等级。这些加值可以是增强加值,也可以是以下附魔:舞空、护体、及远、炽焰、焰爆、霜冻、幽冥、冰爆、慈悯、寻踪、电击、电爆、储法、雷鸣、恶毒和血光,此加值持续的分钟数相当于牺牲的法术等级,或是他再次使用此能力以切换其他附魔为止。魔枪士无法在同一颗子弹上附带两种相同的效果。此能力取代戏法,不过魔枪士可以将「阅读魔法」和「侦测魔法」这两个法术加入法术书中,并且以1级法术的方式施展它们。
枪学派(School of the Gun):使用魔枪需要严格的训练和关注,这使的魔枪士必须禁制四个学派的法术。这些学派在1级时被选取,而且之后无法改变。如果他准备禁制学派的法术他必须消耗2个法术位,而且当他制作一件先决条件中需要对立学派法术的魔法物品时,他的技能检定必须承受-4的罚值。此能力取代奥术学派。禁制学派:防护惑控幻术预言
法术
今日法术:
1环:4个。七彩喷射,衰弱射线,法师护甲
法术书:
1环:七彩喷射,坐骑术,护盾术,燃烧之手,鉴定术,衰弱射线,克敌机先,法师护甲(魔法飞弹