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跑團活動區 => 網團活動區 => 奥尔比斯的冒险者联盟 => 主题作者是: 表面兄弟阿雷 于 2022-08-12, 周五 09:01:35

主题: 【OAL】武器专精系统
作者: 表面兄弟阿雷2022-08-12, 周五 09:01:35
武器专精系统

1.所有OAL角色都将获得若干专精点,以习得独特的武器专精技能(以下简称武器技能)。具有全部简易武器熟练的角色获得2专精点,具有全部军用武器熟练的角色再获得5专精点。此外,当角色的野蛮人、战士、武僧、游荡者、圣武士及游侠职业到达3级时将额外获得3专精点,一名角色从以上职业处获取的专精点不叠加(兼职时取最高值)。
2.习得武器技能前角色必须熟练于该武器,如果角色不再熟练该武器,则无法使用相应的武器技能。
3.习得武器技能需要的专精点数会在括号内标出。习得【基础技能】后,角色才能习得其他【进阶技能】,进阶技能之间是并列的,不存在学习顺序。
4.武器技能存在豁免检定时,DC等同于8+你的熟练加值+你使用该武器发动攻击时的属性调整值。
5.武器技能造成的状态效果只对体型为大型及以下的生物生效。流血状态对构装、不死、元素以及其他没有血液的生物无效。
6.一种武器的主动技能只能使用一次,角色在完成短休或长休后才能继续使用武器技能;同一种武器的所有主动技能共享使用次数;不同种类武器的同名主动技能互不干涉。
7.大部分武器的主动技能只有在角色使用该武器时才能触发,且必须提前声明。
8.被动技能无使用次数限制。
主题: Re: 【OAL】武器专精系统
作者: 表面兄弟阿雷2022-08-12, 周五 09:01:52
近战武器专精技能

单手-穿刺
匕首
【基础-出血】(1)主动,命中时目标必须通过体质豁免,失败则陷入流血2状态。
【进阶-背刺】(3)主动,该次攻击掷出19也会造成重击,且重击伤害提升至3d4。
【进阶-剔骨】(5)主动,该次攻击的命中检定额外+2。
【进阶-副手格挡】(4)被动,当你持握匕首及另一把单手武器时,消耗一个附赠动作可使你的AC获得+1加值,持续至你的下个回合结束。
【进阶-迅捷投掷】(2)被动,投掷攻击时常规射程增加20尺,投掷命中时伤害获得+2加值。
短剑
【基础-出血】(2)主动,命中时目标必须通过体质豁免,失败则陷入流血2状态。
【进阶-致命一击】(4)主动,该次攻击掷出19也会造成重击。
【进阶-剔骨】(5)主动,该次攻击的命中检定额外+2。
【进阶-怒击】(3)主动,命中时目标陷入失衡状态持续至你的下个回合结束。
三叉戟
【基础-逼退】(1)主动,该次攻击命中时目标必须通过力量豁免,失败则被击退5尺。
【进阶-缠斗】(1)被动,你因缴械而进行的任何技能检定均获得+1加值。
【进阶-迅捷投掷】(2)被动,投掷攻击时常规射程增加20尺,投掷命中时伤害获得+2加值。
【进阶-致命投掷】(3)被动,投掷攻击时掷出19也会造成重击。
刺剑
【基础-致命一击】(2)主动,该次攻击掷出19也会造成重击。
【进阶-出血】(3)主动,命中时目标必须通过体质豁免,失败则陷入流血2状态。
【进阶-克轻】(3)主动,命中时若目标未着中甲或重甲则额外造成d6伤害。
标枪
【基础-逼退】(1)主动,该次攻击命中时目标必须通过力量豁免,失败则被击退5尺。
【进阶-迅捷投掷】(2)被动,投掷攻击时常规射程增加20尺,投掷命中时伤害获得+2加值。
【进阶-致命投掷】(3)被动,投掷攻击时掷出19也会造成重击。
【进阶-飞掷】(2)主动,该次投掷攻击忽略目标的半身掩护。

【基础-反大】(1)被动,攻击体型比你大的生物时伤害获得+1加值。
【进阶-逼退】(2)主动,该次攻击命中时目标必须通过力量豁免,失败则被击退5尺。
【进阶-突刺】(3)主动,直线移动超过10尺后发动一次攻击,该次攻击触及范围增加5尺,命中后额外增加一个武器伤害骰。
【进阶-致命投掷】(3)被动,投掷攻击时掷出19也会造成重击。
钉头锤
【基础-透劲】(2)被动,每回合一次,攻击未命中时也会造成属性调整值的武器伤害。
【进阶-出血】(2)主动,命中时目标必须通过体质豁免,失败则陷入流血2状态。
【进阶-克重】(2)主动,命中时若目标着中甲或重甲则额外造成d6伤害。
【进阶-猛击】(3)主动,命中时目标必须通过体质豁免,失败则陷入蹒跚状态持续至其下个回合结束。

单手-挥砍
手斧
【基础-连斩】(2)主动,当你命中同一目标两次时,你可消耗反应对该目标发动一次攻击。
【进阶-出血】(2)主动,命中时目标必须通过体质豁免,失败则陷入流血2状态。
【进阶-致命投掷】(3)被动,投掷攻击时掷出19也会造成重击。
【进阶-攻不忘守】(3)被动,你在自己回合开始时可使自身的AC获得+1加值,但武器攻击检定和所有非法术豁免DC获得-1减值,该效果持续至你的下个回合结束。
镰刀
【基础-收割】(1)主动,命中时若目标生命值不为满额则额外掷一个武器伤害骰。
【进阶-连斩】(2)主动,当你命中同一目标两次时,你可消耗反应对该目标发动一次攻击。
【进阶-娴熟】(3)被动,你视其具有灵巧属性,且伤害骰改为d6。
【进阶-克轻】(3)主动,命中时若目标未着中甲或重甲则额外造成d6伤害。
弯刀
【基础-克轻】(2)主动,命中时若目标未着中甲或重甲则额外造成d6伤害。
【进阶-出血】(3)主动,命中时目标必须通过体质豁免,失败则陷入流血2状态。
【进阶-割伤】(3)被动,重击时目标陷入流血5状态。
【进阶-致命一击】(3)主动,该次攻击掷出19也会造成重击。

【基础-卸武】(1)主动,命中时目标必须通过力量豁免,失败则掉落一只手所持物品(由你选择)。
【进阶-延伸】(3)被动,攻击时触及范围额外增加5尺,命中时伤害获得+2加值。
【进阶-摔绊】(1)主动,命中时目标必须通过敏捷豁免,失败则倒地。
【进阶-袭扰】(3)被动,当你被一次近战或远程攻击选为目标时,若攻击者位于你的触及范围,则你可以消耗反应使该次攻击检定具有劣势且无法造成重击。
长剑
【基础-怒击】(2)主动,命中时目标陷入失衡状态持续至你的下个回合结束。
【进阶-瞥击】(4)主动,当你被一次近战攻击选为目标时,你可消耗反应对其发动一次具有劣势的近战攻击。
【进阶-剑柄打击】(6)主动,命中时目标必须通过体质豁免,失败则陷入蹒跚状态持续至其下个回合结束。
战斧
【基础-重伤】(2)主动,命中时目标必须通过体质豁免,失败则陷入流血3状态。
【进阶-裂盾】(3)主动,命中时目标的非魔法盾牌被摧毁。
【进阶-毁灭】(6)主动,该次攻击掷出19也会造成重击,且重击伤害提升至3d8。
手半剑
【基础-怒击】(2)主动,命中时目标陷入失衡状态持续至你的下个回合结束。
【进阶-戳刺】(2)被动,双手持用时可造成穿刺或挥砍伤害。
【进阶-闪击】(4)主动,命中后目标身后5尺另一名生物受到半额武器伤害,你与目标及另一名生物必须位于同一直线。

单手-钝击
指虎
【基础-猛击】(2)主动,命中时目标必须通过体质豁免,失败则陷入蹒跚状态持续至其下个回合结束。
【进阶-趔趄】(3)被动,每当命中同一目标两次时,其陷入失衡状态持续至你的下个回合结束。
【进阶-娴熟】(3)被动,你视其具有灵巧属性,且伤害骰改为d6。
【进阶-下颚打击】(3)主动,命中时目标必须通过体质豁免,否则无法说话持续至其下个回合结束。
轻锤
【基础-逼退】(1)主动,该次攻击命中时目标必须通过力量豁免,失败则被击退5尺。
【进阶-迅捷投掷】(2)被动,投掷攻击时常规射程增加20尺,投掷命中时伤害获得+2加值。
【进阶-猛掷】(2)主动,该次投掷攻击命中时目标必须通过体质豁免,失败则陷入蹒跚状态持续至其下个回合结束。
【进阶-下石】(5)主动,当你投掷攻击一名1分钟内曾处于蹒跚状态的生物时,其必须通过体质豁免,失败则陷入震慑状态持续至其下个回合结束。
硬头锤
【基础-克重】(1)主动,命中时若目标着中甲或重甲则额外造成d6伤害。
【进阶-破甲】(3)主动,命中时目标的AC获得-1减值,持续至你的下个回合结束。
【进阶-头部打击】(4)主动,命中时目标必须通过体质豁免,失败则陷入呆滞状态持续至其下个回合结束。
【进阶-灵巧】(2)被动,你视其具有灵巧属性。
长棍
【基础-摔绊】(1)主动,命中时目标必须通过敏捷豁免,失败则倒地。
【进阶-灵巧】(2)被动,你视其具有灵巧属性。
【进阶-突刺】(3)主动,直线移动超过10尺后发动一次攻击,该次攻击触及范围增加5尺,命中后额外增加一个武器伤害骰。
链枷
【基础-摔绊】(1)主动,命中时目标必须通过敏捷豁免,失败则倒地。
【进阶-侧击】(1)被动,攻击时忽略持盾目标的1点AC加值。
【进阶-猛击】(2)主动,命中时目标必须通过体质豁免,失败则陷入蹒跚状态持续至其下个回合结束。
【进阶-割伤】(3)被动,重击时目标陷入流血5状态。
战锤
【基础-猛击】(2)主动,命中时目标必须通过体质豁免,失败则陷入蹒跚状态持续至其下个回合结束。
【进阶-克重】(2)主动,命中时若目标着中甲或重甲则额外造成d6伤害。
【进阶-破甲】(4)主动,命中时目标的AC获得-1减值,持续至你的下个回合结束。
【进阶-透劲】(4)被动,每回合一次,攻击未命中时也会造成属性调整值的武器伤害。

双手
巨棒
【基础-猛击】(2)主动,命中时目标必须通过体质豁免,失败则陷入蹒跚状态持续至其下个回合结束。
【基础-撂倒】(2)主动,命中时目标必须通过力量豁免,失败则倒地且额外受到d4伤害。
【进阶-头部打击】(4)主动,命中时目标必须通过体质豁免,失败则陷入呆滞状态持续至其下个回合结束。
【进阶-透劲】(2)被动,每回合一次,攻击未命中时也会造成属性调整值的武器伤害。
巨斧
【基础-横劈】(3)主动,该次攻击可选定5尺扇形范围内至多3名生物,命中后对其造成一半的武器伤害。
【进阶-纵斩】(4)主动,该次攻击前你在本回合中无法移动,命中后额外掷一个武器伤害骰。
【进阶-裂盾】(3)主动,命中时目标的非魔法盾牌被摧毁。
巨锤
【基础-猛击】(3)主动,命中时目标必须通过体质豁免,失败则陷入蹒跚状态持续至其下个回合结束。
【进阶-头部打击】(5)主动,命中时目标必须通过体质豁免,失败则陷入呆滞状态持续至其下个回合结束。
【进阶-破甲】(5)主动,命中时目标的AC获得-1减值,持续至你的下个回合结束。
巨剑
【基础-怒击】(4)主动,命中时目标陷入失衡状态持续至你的下个回合结束。
【进阶-闪击】(5)主动,命中后目标身后5尺另一名生物受到半额武器伤害,你与目标及另一名生物必须位于同一直线。
【进阶-横劈】(5)主动,该次攻击可选定5尺扇形范围内至多3名生物,命中后对其造成一半的武器伤害。

双手触及
长矛
【基础-矛墙】(3)主动,当一名可见敌方生物进入你的触及范围时,你可消耗反应对其发动一次具有优势的借机攻击,若命中则其被击退10尺。
【进阶-突刺】(3)主动,直线移动超过10尺后发动一次攻击,该次攻击触及范围增加5尺,命中后额外增加一个武器伤害骰。
【进阶-反大】(2)被动,攻击体型比你大的生物时伤害获得+1加值。

【基础-摔绊】(3)主动,命中时目标必须通过敏捷豁免,失败则倒地。
【进阶-突刺】(3)主动,直线移动超过10尺后发动一次攻击,该次攻击触及范围增加5尺,命中后额外增加一个武器伤害骰。
【进阶-克重】(2)主动,命中时若目标着中甲或重甲则额外造成d6伤害。
长柄刀
【基础-出血】(3)主动,命中时目标必须通过体质豁免,失败则陷入流血2状态。
【进阶-突刺】(3)主动,直线移动超过10尺后发动一次攻击,该次攻击触及范围增加5尺,命中后额外增加一个武器伤害骰。
【进阶-克轻】(3)主动,命中时若目标未着中甲或重甲则额外造成d6伤害。
巨链枷
【基础-摔绊】(3)主动,命中时目标必须通过敏捷豁免,失败则倒地。
【进阶-侧击】(1)被动,攻击时忽略持盾目标的1点AC加值。
【进阶-猛击】(3)主动,命中时目标必须通过体质豁免,失败则陷入蹒跚状态持续至其下个回合结束。
巨镰刀
【基础-收割】(3)主动,命中时若目标生命值不为满额则额外掷一个武器伤害骰。
【进阶-横劈】(2)主动,该次攻击可选定5尺扇形范围内至多3名生物,命中后对其造成一半的武器伤害。
【进阶-灵巧】(3)被动,你视其具有灵巧属性。
【进阶-反小】(1)被动,攻击体型不比你大的生物时伤害获得+1加值。

远程武器技能
轻弩
【基础-钉足】(4)主动,该次攻击命中时目标必须通过体质豁免,失败则陷入跛足状态持续至其下个回合结束。
重弩
【基础-钉足】(4)主动,该次攻击命中时目标必须通过体质豁免,失败则陷入跛足状态持续至其下个回合结束。
【进阶-克重】(6)主动,命中时若目标着中甲或重甲则额外造成d6伤害。
短弓
【基础-曲射】(4)主动,该次远程攻击忽视目标的半身掩护。
长弓
【基础-曲射】(4)主动,该次远程攻击忽视目标的半身掩护。
【进阶-速射】(6)主动,执行攻击动作时,可用附赠动作发动一次具有劣势的远程攻击。
手弩
【基础-双管齐下】(4)主动,当你的近战攻击命中目标时,可消耗反应使用手弩对该目标发动一次远程攻击,该次攻击不会因为你在敌方生物5尺范围内而具有劣势。
【进阶-干扰射击】(4)主动,该次攻击命中时目标发动的借机攻击具有劣势,持续至你的下个回合结束。
捕网
【基础-捕网专家】(2)被动,你使用捕网时常规射程和最大射程翻倍。你执行动作使用捕网攻击时,可用附赠动作再次使用捕网攻击。
【进阶-插翅难飞】(3)被动,你使用捕网命中正在飞行的生物时,它在自己回合开始时将以30尺每轮的速度坠落且无法盘旋。