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| 露娜·冯·哈布斯堡 Luna von Habsburg
职业 13级战士(武器大师变体) 种族 吸血鬼 阵营 绝对中立 信仰 自由意志主义 年龄 20岁 性别 女 身高 159cm 体重 49kg 感官 60尺黑暗视觉 语言 德语,英语,法语,俄语,西班牙语,日语,汉语,拉丁文,希腊语
2054年,维也纳,美泉宫,深夜。 作为众多历史与传说汇聚的博物馆,虽然不如卢浮宫那般久负盛名游客众多,但依然足以让其成为一处魔法圣地,故此这里的警戒即使在深夜也依然十分森严:伪装成铠甲收藏品的钛魔像与被召唤出来的鬼魂在值班法师们的控制下彻夜不眠地四处巡逻,不免让人想到稀奇古怪的惊悚电影。 当然,这些守卫对于有资格宣称整座宫殿正统所有权的一对父女来说,着实形同虚设。 “所以,您在这种时间把我叫到这里,一定是有什么重要的事要商量吧?至少肯定比苏黎世联邦理工学院的入学事项重要得多?” 面对这个对自己明显缺乏敬意的女儿,斐迪南也很难理直气壮地加以责备——毕竟他忙于在各个国际组织间辗转周旋的时间远比陪在女儿身边的时间长,虽然这种现象在政治从业者中并不鲜见,但从孩子出生起就散多聚少、父亲在电视上比餐桌边出现得还频繁的家庭,其中究竟还残留着几分亲情,着实很难说。 “长话短说,我希望你从我手里接过金羊毛骑士团团长的职务,以及其它一些暂时只能向你保密的工作。” “虽说只是名誉性的团体,让一个18岁的高中生来负责这种事情真的没问题?也得征得其它团员的同意吧?何况我还是个前所未有的无信者哦。” 在觉醒纪元大大小小的事件中,曾经一度分裂的金羊毛骑士团的再度整合只是西欧一隅不大不小的一朵水花,但也足够在斐迪南的政治活动生涯中记上一笔。 而对作为直接相关人士的露娜而言,最直观的感受也无非是多了不少要参加的礼节性聚会而已。 “如果你确实这么认为,那么我,不,我们这些年的工作确实很成功。” 斐迪南冲着女儿露出了带有炫耀意味的笑容,自顾自地推开一扇门向着通往地下的楼梯走去。 “这类具备纪念性的大型建筑——教堂、宫殿乃至博物馆总会在设计的时候留有一些具有神秘学意义的‘节点’,应该不算秘密了吧?就连流行的娱乐作品也会提到这种事情,并且将其作为情节展开的关键地点。” “的确,有过不少相关的新闻,但这和我们有什么关系?这些建筑的所有权早就归还给政府了吧?家族成员的特别通行权也是出于方便纪念活动的目的才发放的。” 两人身后,特意调低了亮度的感应灯一盏盏熄灭下去,被甬道尽头的黑暗逐渐吞没。 “来,继续向前,你很快就会发现真相就横亘在你认识中想象与现实的分界线上。” 很快,与博物馆氛围截然相反,由冷光灯照耀着,混合了手术室、精密电子实验室印象与仪式魔法元素的一间圆形大厅就出现在了父女两人的面前。 “这算什么,政府的秘密科研项目?或者大学和企业的越界实验?总不会到了这里才告诉我这是什么非法教派的秘密基地吧?” “是,也不是。既然你之前没有表现出明确拒绝的意愿,就让我来为你介绍吧:我们是众多阴谋论原型的聚合体,对精英主义的逆向运用,预言自我实现进程的推动者,七德院。” “整个组织一开始的起点相当松散,不过是几个老牌贵族与金融业者的俱乐部、论坛等日常活动,大家讨论一下怎么样才能在变动不居的今日世界中过得更好,顺带把世界往自己期望的方向推一把而已。” “受到了公众印象的反向影响,结果导致这个不知名组织的控制力反而比当初更加强化了?” “没错,”斐迪南肯定了女儿的猜测,“如果放任这种回音室效应进行下去,制造出横跨各个领域的民众-精英对立并非不可能;不相信与怀疑同样可以成为力量之源,而辩解与澄清的传播总是不如谣言迅速,既然如此就只能试着把这个进程可控化了。为此,我们从两方面着手推动了这个预言的平稳落地:一则,是有意识地控制社会精英在公众面前刷存在感的频率,你方唱罢我登场,同时放出不同版本、互相冲突的阴谋论,平滑地降低公众对于精英群体的潜在敌意,为更多的应对措施争取时间;同时积极推动在觉醒事件发生之前已有积累的模因学研究,构造群体意识与现实互相作用的动力学模型,找到抵消这种影响的办法。” “但是,掌握这个模型的那一刻,整个组织也就把大规模操控公众、进而影响现实的能力握在手中了吧?以自救为名的世界征服?希望逃离命运却被迫回到正轨?简直不能再讽刺了。“ “所以我们才如此强调领导者的美德,并且凸显看似保守的贵族精神在组织中的重要性啊。在能做什么之前,重要的是想做什么;比起阴谋论里乱七八糟的世界改造计划,怎么不让世界变坏才是我们的首要任务。” “你的卸任也是整个计划的一部分?” “集体讨论的结果,以及神器的选择兼而有之。比起让掌握实权和金钱的精英备受关注,由我这个无害的古老家族继承人在台前活动进行串联更能减少阴谋论的产生,不过也差不多到极限了——要我进一步进军政坛参加选举的呼声,以及对我的质疑浪潮都越来越高,我已经太引人注目了。接下来,你就要以守密人和神器使的双重身份负责更加隐秘一些的幕后工作了。” “那么,就让我把同样的问题向您重复一遍吧:在思考能做什么、该做什么之前,您难道不先问问自己想做什么吗?” “我?”斐迪南愣住了,“可能是延续儿时未竟的梦想,当个赛车手吧。” “差不多也猜到了,给。” 露娜从裙子口袋里摸出一串钥匙丢了过去,“既然这就要开始工作了,我就把我的车交给你了——等我也卸任了可要记得还啊。” “前面那个问题,不问问自己,真的不后悔?” “把我叫来揭示了一堆秘密的是你,怎么事到临头又开始犹豫了。说到底贵族的义务不就是这种东西嘛,每个时代总有人要为了更多的人牺牲点什么。话说,特意没让我受洗,宽容我的无信仰不会也是为了这个目的吧?尽可能保证计划参与者思想上的中立客观?” “事实证明,即使你的心中没有给神留下位置,也不妨碍你拥有令我为之骄傲的美德,不是吗?” “称赞就免了,还是先说说我未来的职场环境吧。” “没问题,你的主要任务,一是出访英国,与嘉德骑士团对接并顺带确认阿卡迪亚最近的相关情况,二就是以副局长的身份参与模因管理局的架构改组,为其增添行动领域的职能,同时约束一下作为名誉局长的那位圣剑使的行动,外带压制住法国的各种类波拿巴主义在舆论场上的冒进势头。” "把这么复杂的任务交给一个纯新手,我是没意见,但其它人呢?" “众人的智慧和权威与你同在,这不就是神器的意义吗?再说了,一两个月的学习时间对你这个超级优等生完全足够了吧?” “那你就衷心祝愿那位圣剑使不要因为跟不上我的工作节奏而请辞吧。”
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速查
先攻 +16,速度 40尺 AC 27,接触 21,措手不及 16,战技防御 生命 162 强韧 +19,反射 +21,意志 +11
攻击能力
远程 | 沙漠之鹰 | | +29 | 1d10+8 | /x2 | 穿刺或钝击 | 10尺 | 近战 | 挥击 | | +17 | 1d4 | /x2 | 钝击 | 5尺 |
能力提升 【防御能力】+4驱散抗力;DR 10/魔法和银;10点寒冷和电击抗力;快速医疗5 【能量吸取】天生武器命中目标后,对方获得2负向等级,获得10临时HP 【转变形态】标准动作变形为凶暴蝙蝠,如同二级兽形术 【气态形体】标准动作变为气态形体,20尺飞行,完美机动性 【蛛行】如同拥有蛛行术一般攀爬陡峭的表面 【闪避】在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。 【高等快枪】当你使用远程武器发动藉机攻击且命中时,你的伤害检定和重击确认检定+2。这些加值在你的基本攻击加值达到+16和+20时分别升至+4和+6。 【复合创伤】若你主手武器和副手武器的攻击都命中对手,则你造成等同于两把武器的武器伤害(以使用普通弹药时的伤害为准)总和的额外伤害。每轮你仅可造成此额外伤害1次。 【灭群扣环】穿戴者的武器攻击、徒手攻击、天生武器攻击对集群可以造成全额伤害,哪怕集群免疫武器伤害也是一样(不过伤害减免正常计算)。如果穿戴者被集群所伤,穿戴者在集群的扰乱心神能力豁免检定中自动成功。 【幸运头带】穿戴者的所有豁免检定得到+1幸运加值。任何给予穿戴者幸运加值的能力或者物品或者给穿戴者提供运气的能力都可以额外持续1轮时间。 【防弹头盔】当被重击时,防弹头盔能够为使用者在对抗重击确认的AC上获得+2加值。 【自动轮滑靴】基础移动速度+10尺,无视因为地形而形成的困难地形
启动式能力 【多重封锁】当你使用两把手枪进行双武器攻击时,你可以放弃其中一次攻击用于封锁路线,使得另两次攻击获得+5加值。 【致命瞄准】你可以选择在所有的远程攻击和战技检定上承受-4减值,以在所有远程伤害检定上获得+8加值。若你使用两把单手远程武器,此伤害加值为+4。 【短点射】当你使用的武器处于半自动模式、且弹匣内有至少2发子弹的时候,你可以在一次攻击中针对单一目标投掷两次攻击检定,只要一次检定成功这次攻击即命中。这两次攻击检定各要承受-2减值。当你两次检定全部成功的时候,这次攻击的武器伤害骰+1。当你有一次检定哑火时,在这次攻击结束后,武器即哑火。通过半自动点射进行的攻击不会重击。 【无拘衬衫】每天一次,以一个命令,获得行动自如效果10分钟。 【智能助步鞋】在基于跳跃和攀爬的技能检定上获得2点环境加值,每日10轮,它可以让你的基础移动速度+10尺 【高等标记武器】每次该远程武器或弹药命中一个生物时,奥法力量标记了那个敌人。1轮内,所有同伴对该生物的近战攻击得到+4士气加值,近战伤害得到+6士气加值。 【追击武器】进行全力攻击时,追击武器的持用者能进行一次额外的攻击。这次攻击的BAB为持用者的最大BAB,再加上其他适合当前情况的修正。
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数据
力量 | 18│+4 | | 敏捷 | 30│+10 |
智力 | 16│+3 | | 感知 | 22│+2 |
体质 | — | | 魅力 | 22│+6 |
基础攻击加值 +13/+8/+3;战技加值 16
种族特性不死特性:不死生物免疫死亡效果、疾病、心智效果 (魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉以及士气效果) 、麻痹、毒素、睡眠、震慑和任何基于强韧豁免的效果 (除非该效果对物体也有效或无害)。不死生物不会受到属性吸取,能量吸取或者非致命伤害效果。不死生物免疫身体属性 (力量、敏捷和体质) 的伤害或减值造成的伤害,如疲劳和力竭效果。不死生物不会因巨创而死亡。
AC:天生防御值+6。
速度:与基础生物相同.如果基础生物有游泳速度,那么吸血鬼也将保留游泳能力并将不再害怕被流动的水浸没。
HD:种族HD变为D8,职业等级获得的HD不受影响。作为不死生物,吸血鬼魅力调整值决定额外生命值。
感官:吸血鬼获得60尺黑暗视觉。
防御能力:吸血鬼获得+4驱散抗力;DR 10/魔法和银;10点寒冷和电击抗力,以及其他不死生物的能力。吸血鬼获得快速医疗5,如果在战斗中生命值被减至,0,吸血鬼将自动转变为气态形体并试图逃跑.它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走9哩).吸血鬼处在气态形体时对所有伤害免疫.在棺材里休息时,它处在无助状态,并将1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复5点生命值。
弱点:吸血鬼无法忍受强烈的大蒜气味,所以不会接近有那种玩意儿的地方。类似的,会因镜子或强大的神圣徽记而畏缩。这些东西不会伤害吸血鬼—他们只是不想靠近。一个畏缩的吸血鬼必须至少与拿着镜子或圣徽的生物保持5尺距离并在该遭遇的剩余时间中都不能接触或近身攻击拿者那类物品的生物。把持一个吸血鬼不喜欢的东西需要一个标准动作。一轮之后,吸血鬼可以克服自己的不适感并且每轮可以用一个DC 25的意志豁免来化解它。
除非被主人邀请,否则他们也不能进入其他人的家或房子。他们可以进入那些明确说明对所有人开放的公共场所。 将吸血鬼的生命值降到0或更低可以使之无力化却不能杀死它(见关于快速治疗的说明)。但是,有些攻击可以杀死吸血鬼。被暴露在阳光下会使得吸血鬼迷乱:它将只能做一个移动动作或攻击动作然后如果它无法逃脱,则在下一轮被完全摧毁.类似的, 将吸血鬼没入流动的水中将每回合让其损失1/3的生命值,直到第3回合它将被彻底摧毁.将木桩插进吸血鬼的心脏也会瞬间杀死这个怪物.但除非身体被毁灭,它仍将在木桩被拔除时复活.一个流行的方法是砍下它的脑袋然后将其嘴里灌满圣水(或其他类似的东西).
攻击:吸血鬼获得挥击能力,如果他之前没有。伤害由他的体型决定(怪物图鉴302页),挥击能造成能量吸取。吸血鬼的天生武器在克服伤害减免时视作魔法武器。
特殊攻击:吸血鬼获得以下特殊攻击,豁免DC等于10+1/2吸血鬼生命骰+吸血鬼魅力调整值。
吸血(特异):只要成功擒抱住对手,吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,吸血鬼都可以得到5点临时生命值,临时生命持续1小时。
夜之子(超自然): 吸血鬼可以控制世上的低等生物,每天一次他可召唤1d6+1个老鼠集群, 1d4+1个蝙蝠集群或一群(2d6只)狼.(若基础生物不是陆生的,此能力也可以召唤其他类似的生物.)这些生物在2d6轮内到来并为吸血鬼服务1小时.
创造衍体 (超自然) 如果被杀的生物与吸血鬼的基底生物属于相同的生物种类 (type),被吸血鬼的吸血或能量吸取杀害的生物将在死后 1d4 天内成为吸血鬼而复苏。这个吸血鬼在创造它的吸血鬼的掌控之下,一直被奴役,直到它的主人被摧毁。一个吸血鬼同一时间内所奴役的衍体 HD 数不能大于自身的两倍;若超出这个限度,新创造的衍体将获得自由意志。在创造新衍体时,吸血鬼也可以释放现有被奴役的衍体,不过一旦被释放,吸血鬼或吸血衍体就不可被再度奴役。
支配(超自然):吸血鬼可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击, 不过吸血鬼必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用.任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个12级施法者施放支配人类影响一般落入吸血鬼的控制.此能力作用范围30尺.
能量吸取(超自然):被吸血鬼的挥击(或其他吸血鬼拥有的天生武器)命中的活物得到两个负向等级.吸血鬼每轮只能造成一次能量吸取而不管他命中多少次。每次造成能量吸取的时候,吸血鬼都将获得 10点临时 HP (重击为 20 点)。这种临时 HP 持续时间最多为 1 小时。负向等级将持续 24 个小时或者通过法术来取消,比如‘复原术 (restoration)’。如果 24 小时之后一个负向等级没有消失,则被影响的生物必须通过强韧检定 (DC 为{10+1/2吸血鬼HD+魅力修正})。如果成功,这个负向等级将消失而不对该生物造成伤害。如果失败,此负向等级变成永久负向等级。对于每个负向等级要分别投豁免检定。
转变形态(超自然):以一个标准动作,吸血鬼可以变成凶暴蝙蝠。如同二级兽形术
气态形体(超自然):以一个标准动作,吸血鬼可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级5级),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美.
无影(特异):吸血鬼没有影子.
蛛行(特异):吸血鬼可以如同拥有蛛行术一般攀爬陡峭的表面
属性调整:+6力量,+4敏捷,+2智力,+2感知,+4魅力。作为不死生物,吸血鬼没有体质属性。
技能:吸血鬼获得+8种族奖励在唬骗、察觉、察言观色、潜行上。
专长:吸血鬼获得警觉,闪避,精通先攻,闪电反射和健壮为奖励专长。
背景特性反制者:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
影响力:你的社会地位帮助你从新视角审视他人,也让别人看待你的眼光有所不同。选择以下一项技能:交涉、威吓或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。
职业特性武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简易武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
奖励专长:1级以及之后的每个偶数等级,战士获得一项奖励专长,该额外专长独立于角色升级时获得的(意味着战士每级都可获得专长)。这些专长必须在战斗专长列表中,有时也被称为“战士奖励专长”。当战士达到4级以及随后的每4级(8级,12级,以此类推),它还可以选择学习一个新的额外专长来取代先前获得的一项奖励专长。实际效果相当于以旧换新。被取代的旧专长不能是其他专长、进阶职业或能力的先决条件。战士只能在到达特定等级时决定是否要置换专长,且每个特定等级时只能置换一项专长。
武器守护:2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武的CMD获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
武器训练:3级起,武器大师使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在3级后每4级再+1。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
可靠攻击:5级起,武器大师能以一个直觉动作重骰任何攻击骰,重击确认骰,失败的机率检定,或伤害骰。他必须接受第二次的结果,即便更糟。他5级时使用此能力的次数为每天1次,5级后每4级再加每天1次。此能力取代武器训练1。
镜影步:9级起,在被他所选的选择武器攻击时,武器大师将他武器训练获得的加值作为一个洞察加值加到AC上。此能力取代武器训练2。
致命重击:13级起,武器大师用他的选择武器确认重击后,他可以用一个直觉动作将武器伤害倍率+1。他使用此能力的次数在13级时为每天一次,13级后每3级再增加每天一次。此能力取代武器训练3。
专长
【种族奖励】警觉
先决条件:无
专长效果:在察觉和察言观色技能检定上获得+2奖励。如果某技能受训等级10以上,对于该技能检定的奖励为+4。
【种族奖励】闪避
先决条件:敏捷13。
专长效果:你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
【种族奖励】精通先攻
先决条件:无
专长效果:先攻检定获得+4加值。
【种族奖励】闪电反射
先决条件:无
专长效果:所有反射豁免获得+2加值。
【种族奖励】健壮
先决条件:无
专长效果:你的HP增加3点,且你的生命骰每比3HD高1级便额外获得1点HP。
【1级职业奖励】双武器格斗
先决条件:敏捷15
专长效果:当你使用双武器攻击,主手的攻击检定减值减少2,副手则减少6。参见双武器战斗规则。
【2级职业奖励】双武器射击
先决条件:敏捷17、双武器格斗。
专长效果:你副手武器使用单手远程武器或单手火器进行全回合远程攻击时,在计算双武器攻击惩罚上副手的单手远程武器或单手火器视为轻武器。
【4级职业奖励】近距射击
先决条件:无
专长效果:你使用远程武器攻击30尺内的目标时在攻击和伤害检定上获得+1加值。
【6级职业奖励】精准射击
先决条件:近距射击
专长效果:你对近战中的对手射击或投掷远程武器时不需在攻击检定上承受标准的-4减值。
【8级职业奖励】双枪封锁
先决条件:BAB+3,敏捷13,力量13,双武器格斗
专长效果:当你使用两把手枪进行双武器攻击时,你可以放弃其中一次攻击用于封锁路线,使得另一次攻击获得+5加值。
【10级职业奖励】多重封锁
先决条件:BAB+6,敏捷15,双武器格斗,双抢封锁
专长效果:当你使用双枪封锁时,可以使得另外两次攻击获得+5加值。
【12级职业奖励】复合创伤
先决条件:敏捷17,双武器格斗,擅长手枪,BAB+10
专长效果:若你主手武器和副手武器的攻击都命中对手,则你造成等同于两把武器的武器伤害(以使用普通弹药时的伤害为准)总和的额外伤害。每轮你仅可造成此额外伤害1次。
【1级升级奖励】致命瞄准
先决条件:敏捷13、基本攻击加值+1。
专长效果:你可以选择在所有的远程攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有远程伤害检定上获得+2加值。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击检定减值再-1,远程伤害加值再+2。若你使用复合长弓、重弩、双手步枪等远程武器,此伤害加值提升一半。若你使用两把单手远程武器,此伤害加值减少一半。你必须在攻击检定前选择使用本专长,效果持续到你的下一轮。本专长对于接触攻击或不造成HP伤害的攻击无效。
【3级升级奖励】点射
先决条件:敏捷13,近距射击
专长效果:当你的武器处于半自动、点射或全自动模式下时,你可以在每次攻击中根据射击模式作出不同的射击方式。
短点射:你可以对一个目标快速射出两发子弹以提高命中率。当你使用的武器处于半自动模式、且弹匣内有至少2发子弹的时候,你可以在一次攻击中针对单一目标投掷两次攻击检定,只要一次检定成功这次攻击即命中。这两次攻击检定各要承受-2减值。当你两次检定全部成功的时候,这次攻击的武器伤害骰+1。当你有一次检定哑火时,在这次攻击结束后,武器即哑火。通过半自动点射进行的攻击不会重击。
长点射:你快速扣动扳机,对一个目标进行两次点射。当你使用的武器处于点射或全自动模式、且弹匣内有足够余弹时(点射6发,全自动10发),你可以通过在一次攻击中承受-6减值使这次攻击的武器伤害骰+2。进行一次长点射需要消耗6-10发弹药,该消耗根据射击模式而变:点射6发,全自动10发。
【5级升级奖励】武器专攻:手枪
先决条件:擅长对应武器,基本攻击加值+1。
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
【7级升级奖励】武器专精:手枪
先决条件:擅长对应武器,武器专攻,战士4级。
专长效果:使用专精的武器时伤害检定+2。
【9级升级奖励】快枪
先决条件:敏捷13,近距射击,快速射击,武器专攻,基本攻击加值+6。
专长效果:当持用你所拥有“武器专攻”专长的远程武器时,你可以威胁5尺邻近范围。你能以远程武器发动藉机攻击,并且不会因此而引发藉机攻击。
【11级升级奖励】精通快枪
先决条件:敏捷15,近距射击,快速射击,快枪,武器专攻,基本攻击加值+9。
专长效果:你的“快枪”专长的威胁范围扩大5尺。
【13级升级奖励】高等快枪
先决条件:敏捷17,精通快枪,近距射击,快速射击,快枪,武器专攻,基本攻击加值+12。
专长效果:当你使用远程武器发动藉机攻击且命中时,你的伤害检定和重击确认检定+2。这些加值在你的基本攻击加值达到+16和+20时分别升至+4和+6。
【艾恩石奖励】精通徒手打击
先决条件:无
专长效果:即使徒手也视同持有武器,也就是说当你徒手攻击时,不会引发藉机攻击。此外,你可以选择让你的徒手击打造成致命或非致命伤害。
技能
技能点:65
交涉 | +23 | 13[级]+3[本职]+6[魅力]+1[背景] |
察言观色 | +27 | 10[级]+3[本职]+4[专长]+2[感知]+8[h种族] |
察觉 | +13 | 3[本职]+8[种族]+2[感知] |
唬骗 | +14 | 8[种族]+6[魅力] |
驾驶 | +26 | 13[级]+3[本职]+10[敏捷] |
飞行驾驶 | +26 | 3[级]+3[本职]+3[智力] |
检修 | +9 | 13[级]+3[本职]+6[魅力]+1[背景] |
攀爬 | +15 | 4[力量]+3[本职]+8[种族] |
语言学 | +11 | 8[级]+3[智力] |
隐匿 | +18 | 5[级]+3[本职]+10[敏捷]+8[种族] |
财产
负重能力 133/266/400磅。
战斗负载 56磅,轻载。
常时负载 56磅,轻载。
资金 1894gp。
外骨骼 腰负式机械臂单元+2×自动装填单元(3000),腿部增强式外骨骼(1000gp),模块化负重系统(100gp),
背包 200发.50AE空尖弹(6磅,206gp),模块化负重系统(5磅,100gp),精制品检修工具(2磅,100gp)
腿部 2×快拔枪套(300gp,4磅),高等标记皮卡汀尼导轨改造沙漠之鹰(4磅,33000gp),追击皮卡汀尼导轨改造沙漠之鹰(4磅,19000gp)
头部 防弹头盔(200gp,3磅)
头饰 幸运头带(1磅,7,700gp),共1磅。
颈部 灭群扣环(0.5磅,3,000gp),共0。5磅。
腕部 百衣套袖(200gp),共1磅。
肩部 +5抗力披风(1磅,25,000gp),共1磅。
胸部 无拘衬衫(-,10,000gp),共0磅。
腰部 +4敏捷腰带(1磅,16,000gp),共1磅。
脚部 智能助步鞋 (2磅,500gp),全地形自动轮滑靴(4磅,1,000gp),共6磅。
无位置 寻路仪(1磅,500gp),深红色艾恩石(-,8,000gp),共1磅
奢侈轿车 2000G
奢侈摩托车 2000G
嗜好品(服装、首饰) 2000G