前言
制作方:Matthew Finch,另有作品《剑与魔法》(Swords & Wizardry)
翻译:白药君
简介:Matthew Finch在龙与地下城四版问世没多久后于2008年发表的老派游戏启蒙读物,用直截了当的语言总结了自身对于老派游戏的理解,并提出相比2000年后出现的“新派”规则而言,昔日“老派”的游戏存在哪些特性以及优点。其中提出的“四大悟禅时刻”更是在某程度上得到了当时广大老派游戏爱好者的认可,在OSR运动的发展历程中留下了浓墨重彩的一笔,并对日后的OSR类规则创作产生了极其深远的影响。须注意,这篇文章写成于2008年,里面提及的“现代规则”均是指当时以D&D3三版为代表的一系列规则。同时,尽管作者在文中有所声明,然而字里行间仍然透露着浓重的个人偏好色彩。再者,尽管内容是围绕着2000年之前的老派规则展开,然而其中的推论过程、结论和例子对于0e以外的其他经典老派规则而言是否完全适用这一点,在TRPG社区中仍然存在许多不同的声音。因此建议在阅读时要时刻抱着辩证的思想,筛选其中适合自己的内容。
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落坑陷阱(现代风格)The Pit Trap (Modern Style)
- GM:“这条走廊宽10英尺,往北延伸到黑暗当中。”
- 浪客约翰:“我搜查陷阱。”
- GM:“你检定的目标数是多少?”
- 浪客约翰:“15。”
- GM:决定团队前方的落坑陷阱属于“标准”,因此约翰只需要投出15或以上即可:“投一次d20。”
- 浪客约翰:“16。”
- GM:“你在检查前方时发现地板上有一条细小的裂缝:看起来是个落坑陷阱。”
- 浪客约翰:“我能解除掉吗?”
- GM:“那这样做的目标数是多少?”
- 浪客约翰:“12,我投出了14。”
- GM:“行,只要小心翼翼地移动就能将装置卡死,这下陷阱就不会打开了。”
- 浪客约翰:“咱们过去,我打头。”
落坑陷阱(老派风格)The Pit Trap (Old Style)
- GM:“这条走廊宽10英尺,往北延伸到黑暗当中。”
- 浪客约翰:“我们往前移动,一直用长10英尺的杆子戳探身前的地板。”
- GM:正准备说杆子捅开了一处落坑陷阱,但又想起了什么:“等下,你没拿那根10英尺的杆子了,之前你喂给了石魔偶。”【如果团队还带着杆子,那约翰就会自动发现陷阱。】
- 浪客约翰:“我没喂给石魔偶呀,只是魔偶在我戳它脑袋的时候吃了而已。”
- GM:“那也不代表你拿回了杆子,你要进走廊里面吗?”
- 浪客约翰:“不,我有所怀疑,我能看到地板上有裂缝吗?比如方形的?”
- GM:斟酌了下,因为约翰盯着的地方是有个落坑陷阱,但又漆黑一片,所以:“没有,地面上的裂缝多得数不胜数,总归你没那么容易看得出有落坑陷阱。”【别的裁判可能会直接判定约翰看到了陷阱,因为对方打量着的地方正是其所在。】
- 浪客约翰:“行,我从背包里面拿出水囊,把一些水倒在地板上,这是否会淌入地板中的某些地方?或是显示出某种图样?”
- GM:“没错,地板上某个正方形周围积了点水,这个方形比起地板其他部分稍高一些。”
- 浪客约翰:“看着像是个隐藏的落坑陷阱?”
- GM:“没准哦。”
- 浪客约翰:“我可以解除掉吗?”
- GM:“怎么做?”
- 浪客约翰:“谁知道……也许可以进行一次投骰来卡住机件?”
- GM:“你又看不见机件,踩上去,就会有个铰链让你掉下去,你要怎么样卡住?”
- 浪客约翰:“不知道呀……行吧,咱们绕着走。”
- GM:“那你绕着走了过去,两边大概有2英尺宽的空隙。”
忍者突击(现代风格)The Ninja Jump (Modern)
咱们切入这个战斗当中的例子。
- GM:“你们站在10英尺高的窗台上,下面的地精正在准备攻击牧师弗兰克。”
- 浪客约翰:“我拔出剑来,剑刃朝下,从窗台一跃而下,利用身体的自重和坠落来将剑刃深深刺入地精的背部,藉此造成大量额外伤害。”
- GM:“当真?”
- 浪客约翰:“是。”
- 牧师弗兰克:“妈的,又来了。”
- GM:“你用哪个专长?”
- 浪客约翰:“我没有对应的专长,但还是想试试,未受训。”
- GM:“你没有跳跃攻击、弹跳攻击或是类似的东西吗?”
- 浪客约翰:“没有。”
- GM:“那就是一次常规攻击,如果你具备一项受训技能没准还能得到额外伤害。”
- 浪客约翰:“行吧,我投出了2。”
- GM:“失手,你摔成了俯卧姿态。”
- 浪客约翰:“喂,不公平吧,如果这只是一次常规攻击,那我应该不会摔成俯卧才是。如果我有机会得到一些增益那还可以理解,但我从一个不错的战术位置出手却一无所获,只算一次常规攻击,但结尾时还有概率自动俯卧,那不公平吧。”
- GM:“行吧,但哪怕你因为在上方而获得了+2,那也没命中。”
- 浪客约翰:“我只是强调,规则里面没说我会在进行这种攻击后俯卧。”
- 牧师弗兰克:“我要攻击这只地精。”
- GM:“行,那我说这么办吧,进行跳跃技能投骰,目标数为10,你得成功了才能站着。”
- 牧师弗兰克:“我要攻击这只地精。”
- 浪客约翰:“我投出了9,但我有一项+2的敏捷调整值,所以是11。”
- GM:“行,那你还站着。”
- 牧师弗兰克:“我要攻击这只地精。”
忍者突击(老派风格)The Ninja Jump (Old Style)
咱们切入这个战斗当中的例子。
- GM:“你们站在10英尺高的窗台上,下面的地精正在准备攻击牧师弗兰克。”
- 浪客约翰:“我拔出剑来,剑刃朝下,从窗台一跃而下,利用身体的自重和坠落来将剑刃深深刺入地精的背部,藉此造成大量额外伤害。”
- GM:“当真?”
- 浪客约翰:“是。”
- 牧师弗兰克:“妈的,又来了。”
- GM:【决定给约翰进行一次命中投骰,成功会让其造成额外伤害,但失败会带来某种不良结果。】“你从窗台上一跃而下,投骰命中。”
- 浪客约翰:“我投出了2。”
- GM:“行,你跳下窗台的时候被剑绊了下,你把地精撞倒在地,但你自己也没有站稳,双方都倒在了地上。此外,你没准在摔到地精身上时弄伤了自己,再次进行攻击投骰。”
- 浪客约翰:“我投出了15。”
- GM:“你捅了自己的腿,投伤害。”
- 牧师弗兰克:“投高点哦。”
- 浪客约翰:“去你妈,弗兰克——我投出了2。”
- GM:“那么2点伤害,你没有受到任何坠落伤害,因为地精拦住了坠落。你和对方都躺在地上,弗兰克还拿着硬头锤,完全被刚才的事情搞懵了。”
- 牧师弗兰克:“我要趁地精还躺在地上时用硬头锤狠狠地宰了它。”
- GM:“投命中。”
- 浪客约翰:“我没懂,我怎么就倒地上了。”
- GM:“你投出了2,作为结果挺糟糕的,所以你被剑绊倒摔在地上,如果你当时击中了则是会造成双倍伤害。”
- 浪客约翰:“书上哪里这么写了?”
- GM:“没写,我现编的。弗兰克,投命中。”
神秘麋鹿脑袋(现代风格)The Mysterious Moose Head (Modern Style)
- 浪客约翰:“我们打开这扇门,房间里面有啥动静?”
- GM:“没有怪物,有一张桌子、一把椅子,墙上还挂了个麋鹿脑袋。”
- 浪客约翰:“我搜查这个房间,我的搜查技能是+5,投出了19,所以是24。”
- GM:“投得不错,你发现了麋鹿脑袋可以滑到一旁,后面是一个秘密面板。”
神秘麋鹿脑袋(老派风格)The Mysterious Moose Head (Old Style)
- 浪客约翰:“我们打开这扇门,房间里面有啥动静?”
- GM:“没有怪物,有一张桌子、一把椅子,墙上还挂了个麋鹿脑袋。”
- 浪客约翰:“我检查天花板和地板——大家都先别进去,如果天花板和地板上什么都没有,那就用那根10英尺的杆子推下地板,然后我再小心翼翼地踏进去。”
- GM:“什么都没有,你进房间了。”
- 浪客约翰:“我搜查房间。”
- GM:“你要搜查什么?”
- 浪客约翰:“我用眼睛盯着桌子和椅子,看看是否有不同寻常的地方,然后用手在上面摸索,看看是否有奇怪的地方。”
- GM:“啥都没有。”
- 浪客约翰:“麋鹿的眼睛有没有跟着我或是有其他动静?”
- GM:“没有。”
- 浪客约翰:“我要搜查麋鹿的头。”
- GM:“如何搜查?”
- 浪客约翰:“我扭动双角,然后看嘴巴里面,再看看是否会滑向一边……”
- GM:“在你检查是否会滑向一边时,它稍稍往侧边挪动了点。”
- 浪客约翰:“我再多滑一点。”
- GM:“后面是一个秘密隔间。”
开过的一个3R团里有一模一样的场景。我当时判的是用敏捷代替力量进行一次攻击检定,成功可以将坠落伤害变成对目标的附加伤害,失败会因为没有卸力缓冲受到额外坠落伤害。不过和倒霉的约翰不同的是,我那个PC成功了 :em021。
- GM:“你们站在10英尺高的窗台上,下面的地精正在准备攻击牧师弗兰克。”
- 浪客约翰:“我拔出剑来,剑刃朝下,从窗台一跃而下,利用身体的自重和坠落来将剑刃深深刺入地精的背部,藉此造成大量额外伤害。”