创作闲言
早安!奥尔比斯位面来源于一群跑团爱好者的脑洞交融,你能在这里找到经典奇幻、蒸汽朋克、民族传说以及文艺复兴等内容的吉光片羽,你完全可以用传统的经验或者更多的另类解读来判断这些事物。但比起以往的冒险故事,奥尔比斯世界淡化了“阵营”,各种族各职业的人们都有着属于自己的成长经历、文化传统以及善恶观念,我们不想用刻板的词汇去描绘它们。
总之,这是一个人文主义的世界,一个激烈变化的世界,一个多姿多彩的世界。
序章
欢迎来到奥尔比斯,这是一个古老的世界,奥尔比斯位面中的文明间历来纷争不断,根据或真或假的文献记载,如今已是第四纪元。
这也是一个崭新的世界,那个众神行走于世间,肆意挥洒祂们怒火的神话时代已经远去。巨龙的巢穴、泰坦的遗迹以及古代魔法王国的踪影也消逝在岁月长河。如今是凡人们的天下,时代浪潮正在勃发,旧日的文明已成为废墟,当下的人们斗志昂扬。解放的思维、横流的欲望与响亮的机械才是这个世界的主流。
一百二十多年前,大陆诸国陆续开始殖民计划,海浪翻涌,怒火滔天,枪炮轰鸣。三十多年前,莱博里亚殖民地的人民掀起向宗主国反击的大势。二十多年前,从新大陆返回的十英杰正式成立冒险者联盟。
血与火的时代已经来临,随波逐流、力挽狂澜或是粉身碎骨,你是否作出抉择?
地理概况
两块大陆
海洋占据了奥尔比斯位面的绝大部分面积,大陆则主要分为两块:维埃图斯(人们将其称为旧大陆)及诺尔图斯大陆(新大陆)。
横亘东西的血色冰峰山脉将旧大陆分割开来,西面赫亚尼尔平原(帝国人称为大平原)作为富饶之地被帝国占据。古老的安妮霍尔大森林挡住了外界的眼光,是精类与动物们的乐园。跨过东面的黑雾沼泽与哀恸平原,则是占据了漫长海岸线的勒提姆财团。大陆东北方的塔祖卡草原上,生活着信奉“力量为尊”的草原诸部族。与冻土接壤的北境联邦尽管松散,但依然坚定地抵抗着帝国人的入侵。穿越白骨荒原,你将来到黄沙漫天的呼啸沙漠。
如果你能穿越包含致命雾气,古怪魔法,经历九死一生的远洋航线后,你也许能抵达遥远西部的新大陆,见到诸国殖民者建立的奇妙新国度(至少当地人如此认为)。
南部群岛
旧大陆南部的萨尔瓦群岛地区是大陆诸国最早的殖民地,萨尔瓦群岛的岛屿破碎、绵延且大小不一,这里是海盗、冒险家与亡命之徒的天堂。群岛地区分为北萨尔瓦及南萨尔瓦,南部的航线更加凶险,气候愈发炎热,局势十分紧张。
致命海洋
从风力帆船时代,到如今的蒸汽船时代,人们从未放弃探索其他陆地的想法。但自从首批探险家撞上这些可怕而神秘的区域之后,便将其称之为”静默海“。据说”静默海“是不规则分布的一种区域,有时能蔓延数千甚至上万公里,但一些小型的静默海,最小只有巴掌大小。此外,尽管观测到的数据并不充分,但静默海的确是会扩张和扩散的。
静默海最大的特征便是其名称所寓意的静默。在静默海中,任何形式的声音都不存在,不论你是呐喊还是敲击,都无法制造出任何的声音。整个空间就像是被沉默法术所覆盖了一般。而更令人诡谲的是,任何诸神所创造的宇宙法则,在静默海中一律失效,不论是魔法还是物理运转规律,他们都会失去效力,机械在进入静默域后会以极快的速度损坏,严丝合缝的齿轮会卡死,精细的零件会断裂,任何生物也会在其中被解离,甚至试图穿过静默海的传送术也会产生不可控的混乱。
而避免这一切的做法可以招募老练的领航员绕过这些可怕的区域或者使用一种”远洋涂料“,涂料的配方及原材料在各个国家保密程度极高。
列国诸邦
自废墟崛起
弗隆托卡帝国是传说中曾经统治着整个世界的神秘古代文明,其留下的遗迹向人们展示着它曾经的富饶与强大。在古弗隆托卡帝国的历法中,如今是第四纪元,而古弗隆托卡帝国对现今人们的影响远不止历法、科技与文化,可以说维埃图斯大陆现有的文明都是从古弗隆托卡帝国的废墟中建立的。
近年来,越来越多的人在新大陆也发现了古弗隆托卡帝国的遗迹,并且新大陆与旧大陆的海岸线出人意料地吻合,这似乎证实了一些荒谬的传言与大胆的猜测。
经历过第三纪元末期江河倒流,日月无光的神战之后,曾经伟大繁荣的弗隆托卡帝国被付之一炬,据说这个伟大国度因窥伺神明之秘辛而被降下神罚,而如今奥尔比斯世界的帝国、公国、王国或联邦都建立在古弗隆托卡帝国的废墟之上。
曼尼乌斯帝国
北起血色冰峰,南至暮色雨林,这个立国接近五百年的庞然大物横跨了维埃图斯大陆(旧大陆)的主要河流及山脉,而它的的铁蹄也令北境的诸国联邦战栗不已。作为一个以人类为主的帝国,他有着庞大的人口以及强悍的军事力量。在过去的八十多年里,帝国借助新兴的蒸汽科技在诺尔图斯大陆(新大陆)建立起数个殖民地,而在这种情况下,帝国对旧大陆的控制与压迫已达到新的巅峰,空前的压力使得帝国的敌人们团结起来。
三十多年前,在北境联邦的援助下,埃奇沃思公爵带领殖民地军队击败了帝国远征军。帝国海军也在这场战役中元气大伤,据称他们的对手使用了不光彩的手段,但无论如何,这场巨大的失败让所有人都见识到了帝国的虚弱。
往后几年,随着小皇帝奥卢斯四世的成年,其与摄政王马库斯·凡·艾奎夏之间矛盾丛生,而帝国的新老贵族间也逐渐形成分歧,内战的阴影再次笼罩这个庞大而臃肿的国家。
政治军事
政治制度
曼尼乌斯帝国所有权力都掌握在皇帝手中,皇帝是整个帝国的象征,也是最高政治领袖、军队的最高统帅、最高的司法裁判者和宗教的最高主宰。
曼尼乌斯人曾经历了从曼尼乌斯城邦到曼尼乌斯王国,到共和国再到帝国的过程,早期的曼尼乌斯帝国设立元老院、执政官和各大区长官。随着时间推移,元老和执政官逐渐变为荣誉性头衔,但各大区长官依旧得到保留。
曼尼乌斯帝国曾将全国统治区域划分为若干个省区,省区总督为皇帝的全权代表。此外,帝国在重要省份和战略要地还设立了直属帝国中央政府的地方总督,
军事制度
曼尼乌斯共和国时期曾经四面出击,军事贵族们对于土地和利益的渴望令国土肆意扩张,但横征暴敛带来了帝国经济可能崩盘的恶果。
总体来说,帝国军事制度逐渐由“公民兵制”改为“募兵制”,后又改为“军区制”。草创期间的二十个军团也逐渐成为新的地方贵族。
第二军团(梅特留斯铁骑)
帝国初代皇帝梅特留斯一世·拉维尼亚·弗拉维乌斯·曼尼乌斯·迅捷者在赫亚尼尔平原建立了赫赫有名的“梅特留斯铁骑”,这只部队在帝国的军事编制中属于第二军团。
作为帝国的精锐骑兵,第二军团驰骋疆场,在曼尼乌斯帝国的扩张中立下汗马功劳,没有人可以在帝国的铁蹄面前安然站立。而如今世界形势风云突变,作为最坚定的保皇党,第二军团选择了守护他们年幼的皇帝——奥卢斯四世,他们势必要用铁与血将濒临分裂的帝国重新合并,用毁灭性的冲锋击垮一切拦路的宵小,用骑士的勇气重铸先祖的荣光。
第十军团(曼尼乌斯之子)
第十军团的全称是“曼尼乌斯之子”,但这只部队并非由帝国皇帝梅特留斯一世组建,而是由他之后的几位继任者联手打造,这只部队主要由重装步兵作为主体。在漫长的征战岁月之后,驻扎于大城市的第十军团逐渐由市民阶层充任,得益于飞速发展的工业,第十军团的武器装备也取得了惊人的进步。如今帝国气氛微妙,致力于“保护市民”的第十军团选择了与摄政王并肩作战,在他们看来,“新元帅”马库斯·艾奎夏可比那个整天沉迷在旧荣光里的小皇帝要靠谱得多,更何况新贵族强大的工业实力联合起来组建的“新秩序”,很明显代表了“正确的历史发展方向”。
第四军团(猎隼)
驻守在帝国北方,直面联邦的猎隼军团体现了不折不扣的坚韧精神,这些帝国军人如同钉子一般扎根在冰天雪地之中,但他们战斗风格却又十分灵动,军团中使用了来自各个种族的优秀侦察兵,军团们重视情报胜过一切。而士兵们穷苦的出身往往使得他们作战勇猛,不计伤亡,对于帝国新旧贵族愈演愈烈的冲突,第四军团的态度是不置可否。
第零军团
又被称为先锋战队、不存在的军团,是属于惩戒营/赎罪军团性质的,被用于各种黑色行动与高危环境战斗的军团,其兵源主要来源于帝国境内的有些实力的罪犯、被迫害的异种族和非法魔法师。所有士兵都会被打上控制用魔法烙印、带上炸弹项圈,以保证能够可控。其损耗率惊人,被送进去后几乎不可能生存超过一年,而能够留下来的必然是实力超乎寻常的能人。传闻在如今混乱的政局当中,低调的第四皇女伊莎贝拉是现在第零军团的实际掌控者,利用第零军团的特性方便地为各个派系充当白手套。
风土人情
民风尚武
立国五百载,帝国人靠的并不是繁华的礼仪或优良的道德,而是进攻,不择手段地进攻。当曼尼乌斯人还是一个小部落时,他们便以进攻的方式吞并了玛忒里斯河与布维奥河两岸的诸多部族。帝国人具有崇尚武力的传统文化,男子往往不到十岁便要参与各种简化的军事训练直到其成年,“只有农民和工匠的儿子才会拒绝学习怎么用剑”。尽管帝国的统治者做出了许多改革,帝国男子并不是只有参军一条出路,好勇斗狠的年轻人依然在城市与乡镇中到处都是。帝国在人口与利益的驱使下开展殖民活动,将一船又一船人们送往异国他乡,这也许能建立良好的统治,也许会把他们变成尸体,对于统治者来说至少不会亏本。
奴隶制度
无论是曼尼乌斯王国、曼尼乌斯共和国还是曼尼乌斯帝国,”公民“”自由民“与”奴隶“的概念是始终存在甚至写入法律的。在早期,公民们负责披坚执锐,随长官开疆拓土,自由民负责担任各类工匠,而奴隶们则被广泛用于耕种、畜牧及角斗场娱乐业。
建立在战争与暴力之上的统治需要更多的鲜血来浇灌这异常妖艳的花朵。帝国直到十多年前才取消了“奴隶制”等相关法律,但浸润在人们心中的老旧观念需要更多的时间来转化,表面上来看,帝国的繁荣建立在对非人类种族的歧视与压榨之上,但对人类奴隶的压迫并未由于种族因素得到任何改善。尽管帝国人在殖民地战争中首次尝到了失败的滋味,但旧大陆诸国依然不能小视这一庞然大物,对于其他国家的人们来说,帝国所到之处既带来了繁荣与昌盛,也带来了血腥与恐怖。
种族歧视
尽管帝国的中央法律(偏远地区的贵族们根本不在意这些)中没有涉及这一部分,但在“人类主义”根深蒂固的帝国中部及北部地区,歧视非人类种族依然被视为一种“传统”。可能只有面对那些勤劳质朴且愿意与帝国合作的矮人部族而言,帝国人能够稍微收敛一下他们那高傲的嘴脸。
猩红娱乐
闲暇之余,帝国人喜爱暴力的娱乐项目,而大陆闻名的便是他们建立起的高耸角斗场。在这宽阔华丽的椭圆形巨大石制场馆中,无论达官贵人还是贩夫走卒,只要交钱买票,便可以近距离欣赏类人种族与野兽,或者类人生物之间的血腥厮杀。如果表现“华丽”,狂热的现场观众也许会饶恕败者的性命,如果表现差劲,那么鲜血将渗进黄沙。
角斗士的来源异常丰富,包括了奴隶,自由人,异乡人甚至贵族,而曼尼乌斯人的这一喜好使得周边国家甚至让“角斗士经纪人”“角斗士培养机构”等行业得到了充足的发展。
抢夺妇女
当帝国还是一个城邦国家时,法律的淡薄与迁徙的自由使得附近城邦的人们朝城市涌入,他们将自己称为”曼尼人“,意为”住在城里的自由人“。但大量青壮男性为主体的族群导致了矛盾的激化与资源的短缺,于是曼尼人在一个秋季举办了盛大的宴会,邀请附近城邦的人们参会,并在时机成熟后抢夺宴会现场或附近城邦的妇女,这导致了与厄斯人的战争。
一年以后,当战斗再次打响时,已经怀孕的和带着儿童的妇女们出面调停了自己兄长父亲与丈夫的战争,此后的城邦居民将自己改称为”曼尼乌斯人“。
经典刑罚
有一个著名的笑话在大陆流传:对教育不满的人会在耳朵打洞,对社会不满的人会在全身打洞,对曼尼乌斯帝国不满的人会在掌心打洞。
对于帝国人来说,围观形式丰富,种类多样的公开刑罚手段也属于一种“娱乐方式”,而曼尼乌斯帝国最出名的做法便是将受罚者的两个手掌钉在其身后的木板上,运气好的话,受罚者将在哀嚎中度过生命的最后三天。
衣着打扮
普通帝国人的衣着打扮倾向黑色与红色,繁复多样的色彩会被认为是轻浮的表现。而帝国贵族们更青睐于成本高昂的紫色染料。
对魔法的态度
帝国人的城市往往会明令禁止使用魔法,至少是禁止使用攻击性的魔法,施法者无法在大街上肆意妄为,帝国的官僚机构会对城市内的施法者进行登记,任何违反当地法律的施法者都会招致守卫的通缉,但部分帝国贵族对于施法者在私下总是十分友好的,他们愿意花费更高的价格来为自己的欲望或阴谋购买魔法服务。
对其他种族的态度
对其他种族来说,帝国人普遍保守而傲慢,这已经成为了帝国人的标签。
城市介绍
申提奥斯
作为帝国首都,这座千年古城由通体洁白的大理石构成,它被帝国子民们尊称为“白城”,同时也是帝国境内唯一一座以白色作为主色调的城市。
整座城市的布局与规划有着明显的精灵特色,据说帝国人已经从离开旧大陆的高等精灵手中”借了“几百年。白城坐落于美丽的玛忒里斯河与布维奥河畔,坐拥中央平原,称得上是无险可守,但在忠诚的帝国子民保护下,历史上的多次外族入侵与内战都没有将她的美丽夺走。
克尼斯曼因托
因地理而困,因地理而兴。在很久以前是一个被困在重重森林中缺乏可用平地的小村庄,但是以丰富的林木资源产生的造纸业为起点,逐渐发展成为帝国的学术中心。在帝国人的方言中,这座大陆腹地的城市名为”远耀城“,之后因弥漫的知识氛围也被人们称为”学城“。城市以十三人议会决策运营,帝国驻代表负责严格把控技术来源去向与安排任务。但是官僚主义并不适合这座城市,裂谷战役之后更是由地方议员完全控制,帝国中央派遣的官员据说已被架空,距离独立状态只有一步之遥。
和愚蠢而短视的中央官员不同,学城的控制者们起初便立下远大志向,城市的商业税金大量用于补贴农业、培养识字人口以及开发民用技术。克尼斯曼因托的大量平地用于耕种,制造业薄弱,一半为造纸剩余产业皆为精密零件制造,因此除粮食外大量生活物资需要进口。人文产业发达,遍布实验室与学校使得教育业在大陆首屈一指,不断地为各个行业培养优秀的顾问。
北境联邦
“北境”泛指旧大陆北方,一般涵盖了血色冰峰北部至极地冰渊之间的沃野或冻土。该地区由整体以诺顿人为主要人口的民族国家构成,也生活着矮人、精灵、半身人、歌利亚等多个种族。
“北境联邦”是北境诸联合城邦的民间俗称,实际为邦联制。城邦之间泾渭分明,律法、货币、税收方式甚至语言都大相径庭,各城邦名义上对整个联邦组织负责,但能够将这些松散的组织团结在一起的,只有来自南面曼尼乌斯帝国入侵的铁蹄。
政治军事
政治制度
在需要一致对外的口径时(例如战争),北境联邦会发起“始祖林会议”,由各个城邦派出代表来商讨并决定北境的“统一态度”。虽然也有传闻表示,北境各城邦的政治权利实际由被称为“古木结社”的神秘组织控制,但是没有任何直接或间接的证据能证明这一点。北境的城邦有各自不尽相同的政治体制,但相同的是每个城邦都有属于自己的一颗“神木”并以其作为城市的徽记。
军事制度
联邦的每座城市都组建了各自的城市卫队及下属的巡逻队,他们在名义上互不统属,仅对各自负责。在名义上,联邦拥有一只机动部队,但这只部队的人选、出资及指挥权每年都会引起大量的争吵。神奇的是,这只部队却在莱博里亚共和国的独立战争中出工出力,据说使用了某些不可直言的禁忌手段,这与联邦近期的天灾人祸似乎有所关联。
风土人情
万物有灵
诺顿人的信仰如同他们的血统一般古老而又带有一丝神秘的气息,他们相信世间万物皆有“灵”所凭附。灵存在于山川、河流、树木、石头亦或是某些重要的物品之中。根据所凭附之物的不同,灵在一些特定方面能够显现出的力量也有所不同。一些足够强大的灵则不会单独地凭附于特定的某件物品,而是成为了某类实体所凭附的所有的灵的“代表”(如森林之灵,许多诺顿人认为强大的森林之灵有时会以白鹿的形象漫步在林间),这类强大的灵会被认为是一种类似“神”的存在。根据所凭附之物的不同,灵在一些特定方面能够显现出的力量也有所不同。
诺顿人一般会根据场合的不同选择不同的灵来祭拜,比如他们会在旅途中向即将穿过的森林中的草木之灵祭拜,以求得一路平安,或是为了求得丰收而向当地的土地之灵献上贡品。这也使得诺顿人的信仰体系庞大而复杂,在他们的眼里,灵与神的存在远不如帝国人对于神灵的认知般威严且遥不可及:灵的存在贯穿于他们生活中的方方面面,而对于灵的崇拜与供奉也更接近与一种基于对自然的尊敬的各取所需的互动。
在诺顿人生活的主要地区,代替神像的是村子或城镇中的一些“神树”、“神石”或是“神泉”、“圣林”等,当地人会将其认定为是护佑这土地上万物众生的主灵的寄宿之物。虽然少有对偶像的崇拜,但诺顿人依然会为先祖或是英雄人物立碑塑像以供人膜拜。
诺顿人的牧师并不单独侍奉特定的某位神祗,而更倾向于为“灵”的整体服务。这种在帝国人看来近乎是对宗教本身的亵渎的行为,在北地特殊的信仰体系下却是再平常不过的。牧师在北地的职能也许更倾向于链接人与自然的萨满,他们通过原始的咒文和图腾仪式来向先祖之灵或自然之灵祈求力量从而释放牧师法术。诺顿牧师的领域一般由其偏好供奉的灵的种类来决定。
独特历法
与大陆诸国不同,北境地区的一年被分为12个不同的月份,每个月份都是30天的时间,余下5天则是北境人一年一度祭司先祖之灵的祖灵节。每隔4年,祖灵节的时间都会变为6天,人们会以此作为人生中新的一段旅程的开始,举办比普通年份更加盛大的庆典来祈求自己在先祖之灵的护佑下,未来的4年内能够诸事顺利。
北境的十二个月分为如下月份:
春季:初融之月,新绿之月,和风之月
夏季:花舞之月,明昼之月,烈阳之月
秋季:闪金之月,祖灵节,落叶之月,初霜之月
冬季:素银之月,冰风之月,凛冬之月
对魔法的态度
部分城邦出于局势紧张或防备间谍的原因,对于施法者不够友善,尤其是非原初法术的施法者,在施展法术之前最好了解一下当地的相关法规,而自然法术或神术施法者则会受到普遍的欢迎。
对其他种族的态度
联邦对于各种族的子民持友善的态度,联邦法律也允许各种族间自由流通及联姻,只要你并非臭名昭著之辈,普罗大众都可以在联邦的城市中找到属于自己的一片天地。
城市介绍
奥夫顿(云杉)
北方唯一的不冻港,同时也是链接北方陆运与海运的重要交通枢纽。权力中心是由六大“云杉姓氏”家族组成的“杉木圆桌”。
由于贸易的发达,这里的文化是北境中最“不北境”的一支。所谓天下熙攘即为利往,繁荣的海运贸易也使得这里的人情味变得单薄。
维斯路德堡(冷杉)
位于北境西北部,是一座建立于废墟上的要塞,也是旧大陆最北方的城市,此处向北继续向北便是只有无尽的冰海和风霜。
由于极端严寒的气候环境,维斯路德堡的居民大多喜好烈酒、崇尚武力,同时性格豪爽,直来直去。要塞附近没有太多可供耕作的土地,但却有大片的针叶林,城市主要出产的物资是木材、皮革和麝香。维斯路德堡的居民把冷杉作为城市的图腾木,这种耐寒的高大乔木为维斯路德堡的建立提供了木材、燃料和为数不多的经济来源。
当地的政治权力由最大的三个木材和制革行业的同业工会掌握,三大工会倡导”人人为我,我为人人”的理念,即所有成年的居民都有工作的义务,经济困难的家庭或难以抚养的儿童和老人则由工会统一发放金钱或物资。正是这种特殊的意识形态让维斯路德堡能够在极端严寒的恶劣环境下屹立不倒,并逐步在旧文明上的废墟上发展为北境诸城邦中任何人都无法忽视的一股力量。
莱伯利亚共和国
帝国殖民者在新大陆东海岸建立了八个殖民地,第一个据点由于补给不足以及土著围攻导致人手损失过多,幸存者退出了新大陆。而余下的七个殖民地在接下来七八十年间承担了原材料提供者以及商品被倾销者的角色。
三十多年前,原本统治“菲尼布斯”殖民地的总督埃奇沃思公爵整合了当地力量与外援,将帝国远征军击溃,七个殖民地中的六个宣布正式组建莱伯利亚共和国。在其短暂的历史中,殖民地人民挥洒着汗水与鲜血,与恶劣的环境、猖獗的海盗及贪婪的祖国展开斗争,并屹立不倒。
埃奇沃思公爵是“菲尼布斯”的第三任统治者,据说其因故被帝国贵族放逐,但他的才能在新大陆的土地上大放光彩,他带领的殖民地人民绽放出的质朴与刚强、野蛮与残忍让他们建立起一个崭新的国家。
政治军事
政治制度
莱伯利亚共和国成立后将原本的殖民地据点改称为州,废除了帝国制度,”总督“作为落后的称呼也被摒弃。每州根据人口比例(每万人一名,不足万人则至少一名)选拔若干名众议员组成众议院,每州再选拔三名参议员组成参议院。众议员任期至多四年,众议院所有议员每四年重选一次。参议员任期至多六年,每两年重选三分之一。众议员和参议员均可无限连任。
众议院和参议院都拥有立法权,并且可以互相否决提案,但涉及部分法律的提案只能由众议院或参议院提出,简单来说,众议院掌握财政权,参议院掌握人事权。此外,州政府依然对州内大小事务具有相当大的行政管辖权,仅在司法权和立法权上受制于共和国政府。
军事制度
由于殖民地人口有限,莱伯利亚共和国采用了义务兵制度,每一名成年男子(各州或国家法律对每个种族的成年年龄作出了规定)都必须接受至少为期一年的军事训练以掌握基本的战斗技巧。
国家军队由陆军部和海军部分管,两部拥有各自的现役军人、后备役及文职人员,施法者直接受到州政府或共和国政府雇佣及管辖。
在击败帝国远征军之后,时任第一届共和国总统的埃奇沃思公爵解散了大部分陆军,主要保留了海军作为防守力量。
风土人情
武力拓荒
在某种程度上,殖民者为了自身的生存空间而与土著争夺土地的行为和帝国的入侵没有区别,这也算是一种黑色幽默。共和国的农民更像是农场主,带着火器和刀剑一路向西夺取大片田地。
工业发展
共和国十分重视工业发展,由于工业吸收了大量的人口,奴隶制度在很短的时间内就被废除。大大小小的重型蒸汽机械和肆意扩张的工业用地使得共和国的部分城市总是乌烟瘴气,但这也为财政收入和火器的发展奠定了强力的基础。
衣着打扮
旧殖民地人民保留了一定的帝国传统,但新生代的共和国公民更喜欢白色、蓝色和其他能彰显个性的色彩,无论何种人士,紫色基本是不受欢迎的,这会让一些公民们回想起令人作呕的帝国贵族,和被压榨的旧时光。
对魔法的态度
共和国的城市对魔法的使用者十分开明,甚至会主动邀请施法者为城市建设、商业发展及道路规划等问题出谋划策,施法者往往很容易便身居高位,但魔法的滥用也给共和国的管理带来了新的麻烦。
对其他种族的态度
共和国公民在法律意义上人人平等,无论你是何种族,在共和国境内务农做工,经营商业或者从事政治都不会受到法律上的为难,但州政府和各地居民总是有不同的看法,这一点上因人而异。
法拉赫共和国
这个多灾多难的国家坐落于黑雾沼泽,安妮霍尔大森林及塔祖卡草原之间的贫瘠山地,首都银瀑堡甚至被多次攻陷,但利欲熏心的帝国贵族没有傻到将其吞并,”你疯了吗?为什么不让他们去抵挡草原上的蛮族?“
政治军事
政治制度
法拉赫共和国前身为法拉赫公国,这个积贫积弱的封建国家历来便受到各处的欺压,短视的贵族们对于来自草原的威胁总是采取绥靖政策,此举甚至将边境子民逼到为了生计加入蛮族。
六十多年前,草原上崛起的血手军团带起的腥风血雨席卷了整个旧大陆东北端,法拉赫公国首都被攻占并血洗。阴差阳错,被大批量”移除“的公国贵族让国家在转型君主立宪制的道路上减轻了不少阻碍,至少国王交出了所有的权力,仅仅作为象征意义存在,而一院制的议会掌控了立法权和行政权。
军事制度
由于旧制度在血手战役中被摧毁,法拉赫共和国目前采用志愿兵制度,各地的城市和乡镇自行设立民兵组织进行安保工作,而大商人和掌权者的安危更依赖私人部队或雇佣兵。
法拉赫共和国目前的军队仅能在大城市提供防御作用,附近的国家、地区及组织都不是人数少、装备差的他们能够招惹的对象。
风土人情
穷奢极欲
与处于国家下层的人们整日无法饱腹不同的是,几百年流传的贵族传统反而使法拉赫人的酿酒业与娱乐业在旧大陆称得上数一数二,法拉赫庄园出产的葡萄酒在整片大陆上都是该国的”拳头产品“,而许多知名音乐家、舞蹈家及角斗士教练也都是法拉赫人。
骑士精神
比起大陆上异彩纷呈到”放弃一些道德“的其他组织或势力,法拉赫人保留了一些旧时代的东西,其他人往往会认为他们”迂腐,慈悲“,但荣耀、谦卑与勇气构成的骑士精神依然存在于部分法拉赫人身上,他们也许会为了一句诺言,一段感情或一次效忠付出自己的一切。
衣着打扮
法拉赫共和国的工业发展极为落后,很多地区仍处于传统的封建农业时代,人们往往穿着单薄且简陋的亚麻衣物,而部分城市居民则可以选择来自异国的鲜艳多彩的工业产品。
对魔法的态度
法拉赫共和国的乡村地区对于施法者的态度是敬而远之,许多民间传说都和”邪恶的巫师来到一个地方“有关联,贸然施法可能会造成大面积的恐慌与敌对情绪。如果城镇处于交通要道,那这种传统观念给施法者带来的麻烦会少一些。
对其他种族的态度
对于奥尔比斯位面的常见非人类种族而言,法拉赫人对于矮人和精灵要友善一些,半身人可能会被认为是未发育的小孩,提夫林、龙裔、半兽人或歌利亚的出现将会带来无知者的恐惧。
卡拉克汗国
事实上,卡拉克汗国只是一个想象中的聚合体,这个名称只是帝国人对于塔祖卡大草原上所有部族的统称,而他们也并不能算一个文明国度。
政治军事
政治制度
对于塔祖卡大草原上的各个部族来说,游牧的生活需要跟随水源和草皮的生长而迁徙,资源的匮乏导致矛盾丛生,一旦年景不佳,便只能互相劫掠。
草原部族的统领被称为可汗,而可汗之位的争夺往往伴随着阴谋与暴力,草原上只信奉”强者为尊“的观念。赢者通吃,拿走一切,输家要么变成草原的肥料,要么败走他乡。
军事制度
草原上的部族无论男女都是聚则为兵,散则为民,如果部族的头人不够强硬或者缺乏手段,那么整个部族被他人吞并则是家常便饭。
从少年到老者,每一名草原人的身体中都流动着动荡与争斗的血液,他们将持续战斗,直到无法拿起武器,直到将武艺传递给后代,或直到无法呼吸。
风土人情
一盘散沙
上一位尝试将整个草原之力聚集起来的人被尊称为”大可汗“,他同时也是血手军团的大统领——杰德,当”文明国家“终于醒悟,企图联手将血手军团席卷大陆的趋势打断时,杰德却在一场无关紧要的战役中失踪。
如今的草原上,有许多部族声称自己得到了杰德的军团遗产(例如红刃氏族与碎云氏族),但无论帝国、联邦、法拉赫人还是财团的商人们都不愿意看到一个统一的草原,他们使用了或激进或阴险的方法尝试将草原人的精力用于无止尽的内斗之上。
及时行乐
草原上的人们在逆来顺受的日子里养成了及时行乐的性格,每当各种节日降临,草原诸部族总是会举办盛大的宴会,其中以丰收节最为出名。一些更加乐观的草原人则对改变塔祖卡大草原的现状毫无兴趣,只要抓住机会,他们就会加入其他国家、组织或势力,哪怕只能获得当天的食物作为奖励。
对魔法的态度
“魔法?能带来力量的就是好东西!”塔祖卡大草原上的人们比起道理更喜欢拳头,他们对于魔法的态度也十分朴素,如果施法者是自己的朋友或头领,那便是天大的好事;如果施法者是自己的敌人,那势必要将其铲除或者——逃之夭夭。
对其他种族的态度
虽然草原上的种族以人类、兽人或半兽人居多,但许多部族都是各种族混居,这里的人们不拘小节,就算你是外来者,只要展示力量与利益,”朋友“总是不会缺乏的。
勒提姆财团
从黑雾沼泽出发,途径哀恸平原,直到帕瑞肯山脉脚下的海滩,映入眼帘的便是旧大陆的金融与贸易核心——勒提姆财团。无论外界如何传言,这里的土地上肆意横流的不是奶与蜜,而是金币与银币。
政治军事
政治制度
比起国家,更合适的称呼应该是”股东联合会“,勒提姆财团包含了大大小小十几个城邦,他们由各自的家族、财阀或股东控制。每座城邦的律法完全不同,但寡头们在贸易方面却总能达成基本一致。
勒提姆财团每三年举办一次”议事大会“,共设立19个议事席位,商议的事项也是简单的少数服从多数原则,至于入席资格则由各自”捐赠“的金币数量说话。
军事制度
“能够用金币收买的敌人都不是敌人。”由于秉承这一观点,勒提姆财团的商人们并不会遇到真正不讲道理的敌人,毕竟人们都爱金币。最令他们的头疼的反而是拦路劫匪或江洋大盗,前者由于大陆日益紧张的局势遍地开花,而构成后者的海盗几乎每个人都做着”抢一笔大的然后去萨尔瓦逍遥快活“的美梦。
勒提姆财团的每座城邦基本上都拥有自己的卫队与机动部队,而使用雇佣兵也属于物美价廉的选择。
风土人情
财大气粗
勒提姆财团的士兵往往着装了最优秀的金属铠甲与最先进的火器,甚至装备着魔法工艺打造的武器,这使得他们在人数上从来都不必保持优势。对于财团数不清的黄金而言,组建一只横扫万邦的军队似乎并不是一件难事,但各个家族各个城邦都对此表现得毫无兴趣,而对于如何保持产品的销量,商路的通畅以及买家的友谊才是更值得一做的事情。
无论棉麻、畜牧、香料或运输行业,财团的商人们都可以称得上垄断经营,随着工业技术的扩张,越来越多的帝国人和联邦人开始对此感到不满。
新潮之风
不同的民族,不同的种族,不同的出身,构成财团的人们拥有各自的风俗、文化与信仰,直到如今,外来者都能在财团的城市中见到受各种风格影响的建筑装饰,彼此妥协的人们也诞生了新的混搭风格。
勒提姆人的生活习惯与衣着打扮更加倾向于夸张华丽的色彩与风格,礼服、丝巾、风衣、披肩、斗篷或马靴的搭配随处可见,财团的人们可谓是时尚达人,在这片华丽的土地上,穿着朴素的人反而显得格格不入。
对魔法的态度
商人们比谁都能更快发现魔法对商业的价值,行走在这个国度的施法者只要不会威胁到掌权者的人身安全,在缴纳一定量的财富拿到“施展魔法许可证”之后,大可肆意为之。
至于能够帮助贸易与商业运行的法术?那必然会得到大力推广与实施。
对其他种族的态度
勒提姆财团的市民从不因种族歧视他人,更大的可能性是因拥有的金币数量歧视他人,但无论如何,美丽而富饶的地域总是会诞生出温厚向善且精明干练的品质。
图夏王国
越过白骨荒原,路过迷鸦镇,深入呼啸沙漠腹地,你将到达神秘且封闭的沙漠国度,这里没有沃野,没有高山,只有一望无际的黄沙。
政治军事
政治制度
图夏王国为传统的封建制,国王在法理上拥有整个国家,但国王之下仍有大大小小的亲王、公爵及部族头目,仅在大方向上保持一致,“小王国”内部各行其是,国王附庸的附庸并不是他的附庸。
军事制度
图夏王国的常规军队为募兵制,国王有权指派军官及指挥官,王国内部亦有世代从军的贵族或家庭,据说军队中有许多阿訇擅长召唤耀眼的光芒及炽烈的火焰。
国王的禁卫军则人数较少,他们由于身着闪耀魔法光辉的铠甲,被称为“金焰军”。
风土人情
火焰信仰
与大陆诸国的主流信仰不同,图夏王国内部普遍信仰着火焰与希望之神,当地人会根据身份不同及地位高低在皮肤上印出花纹繁复的纹身,图案面积越大越完整,则需要的工序越复杂,纹身过程因高温造成的痛苦越大。
图夏王国的奥术施法者和宗教人士都擅长施展猛烈的火光,此外,图夏王国对于死灵系法术不像大陆诸国那般排斥,只要他们能为当地贵族提供魔法服务,哪怕大陆通缉犯也能成为座上宾。
固步自封
封闭的边境,严酷的沙漠造成了图夏人特殊的民族性格,任何对“真经”的新潮解读都将遭遇非人的刑罚,无论高层低层人士都在这一点上达成了共识。由于旧大陆其他区域多为多神教信仰,只要外来者不表现出对火焰之神的亵渎,当地人总是愿意和外人交流和贸易的。
对魔法的态度
在沙漠中,具有魔法天赋的人将被视为”神的恩赐“或”神选者“,他们将获得更大的权力与更高的地位,但相应的,人们对于他们的要求和心里诉求也会更高。尤其是在穷困的偏远地区,亲朋好友或部族人民的渴望将会使他们变得扭曲。
对其他种族的态度
“沙漠不会因为你的种族而善待你一分”,无论种族,图夏人在糟糕的自然环境中首先学到的知识便是合作与背叛,如果合作能得到最大的利益便合作,反之则选择背叛。
一般来说,沙漠中居住着人类、矮人、提夫林及半兽人等部族,其他种族较少。
其他组织与势力
博尔塔自由邦
曼尼乌斯帝国的西北端虽然较早就被征服,但物产丰富、头脑灵活的博尔塔人从来就对政治及军事不感兴趣,自从帝国在殖民地战争中落败,嗅到不寻常味道的博尔塔商人们便立即选择“公投”脱离帝国统治,就地成立“博尔塔自由邦”,并将最大的港口城市苏依瑞斯港直接卖给冒险者联盟。
出于众所周知的原因,仿佛吃了苍蝇一般的帝国高层只是象征性对这种分裂国土的行为表达了抗议,“是否对博尔塔自由邦使用武力”的提议已经在帝国高层的桌子上摆放了二十年。
冒险者联盟
该组织于第四纪元5541年成立,距今已有20年,作为活跃在大陆上的松散组织,其为旅行家、雇佣兵及各路冒险者提供任务发布、奖励领取、物品买卖及收尸等热门服务。由于其著名的“不介入政治”原则,冒险者联盟与其他国家或势力的关系还算不错,部分极端组织除外。
冒险者联盟的总部位于维埃图斯大陆西海岸的自由城邦“苏伊瑞斯港”,坐落于宽敞明亮的蓝宝石大街第176号。冒险者联盟的实际控制者被称为“十英杰”,据说十英杰均是从新大陆冒险归来的勇士,但知情者声称“那个屋子里明显不止十把椅子”。
冒险者联盟由行动部、后勤部、综合部及外交部组成,行动部现任部长为诺希尔·白鸽,后勤部现任部长为苏美尔·塔可林·拉丹。
银白天平
银白天平是一个保持中立的,宣扬“法典”女士神迹的组织,主要由一些信徒、僧侣、神官等神术施法者组成,他们拥有自己的武装力量,在遵守当地法律的情况下严格按照自己的信条行事。银白天平的总部位于曼尼乌斯帝国西南部的银光壁垒。
繁荣之环
原名安妮霍尔大森林的树王之森,曾经是旧大陆上最古老最庞大的森林之一,无数的生命在这里孕育,它包容着所有进入森林的生物,也是精灵和许多热爱大自然的种族共同的家园。但随着时代的发展,新兴的国家与组织由于自身的需求对安妮霍尔大森林产生了严重的威胁,在著名的“安妮霍尔之战”发生以后,让这片森林再度闻名于世的则是“愤怒之环”,这个极端组织解决了非常多的瘟疫、污染和农产疾病等问题,它被一些乡镇所爱戴,但它同时也成为了旧大陆最大的反工业势力,并制造了一些危害极大的袭击(例如针对远耀城举世闻名的“裂谷战役”)。
愤怒之环内部分为“极端派”和“温和派”,他们对外界的态度有很大的差别,但在对待自然环境的态度上保持一致。温和派的成员一般自称为“繁荣之环”。繁荣之环作为目前安妮霍尔大森林的控制者,其声称已与愤怒之环划清界限,该组织致力于继续解决这个世界的瘟疫、污染和饥荒问题。
帕若戴姆议会
一个致力于推进学术平民化、魔法研究与深入考古的中立组织,权力架构由8名首席大法师共同组成,下属许多魔法学院及军事力量,其中最有名的即是追杀叛徒的“禁法者”部队。许多贵族与平民都是该议会的荣誉会员,并享有相应的义务与权利。议会内部分为“塔利斯曼派”和“异姓派”。
“塔利斯曼”派,当初追随“明目”多米尼库斯一世的“七庸才”中,由三位提倡“法师中的精英应当引导平民魔法教育”政见者与议会会长“明目”本人建立的派系,他们虽然提倡精英教育,却也与一般意义上的贵族有着天壤之别,他们一直坚信的最终目标,便是让有知识者先获得力量,随后才能更好的引导和帮助其他人。伴随着帝国的沧桑岁月,塔利斯曼派也从最初的道路愈发转向了保守的方向。而这并非代表他们不希望达成目标,只是如今帝国即将分崩离析,哪怕帕若戴姆议会早已经脱离了帝国的控制,但数百年来打下的关系又岂是这么容易摆脱的,虽尚未到“一荣俱荣,一损俱损”的地步,但帝国中部分新贵族的政见让他们似乎看到了某种山雨欲来风满楼的迹象,毫无疑问,塔利斯曼家即将面临新的挑战与抉择。
“异姓派”,从当初“明目”建立帕若戴姆议会开始便与塔利斯曼一同存在共进退的异见分子们组成的派系。七庸才中四位原本出身便贫贱者,欣然接受了“明目”的任命,却保留了作为平民的姓氏和身份。从那时开始,异姓派便不只是异见分子。他们是大众的喉舌,也代表这座议会城市中最朴素的民众们的心声。“若是不重视民众的呼声,那么城市本身便没有存在的意义。迟早会成为精英的玩具”,抱着这样的政见,异姓派从一开始便以公共福利和教育作为义务将其推广。如今的异姓派仍然忠实地担当着人民呼声的职责,为了顺应时代的潮流,更是加入了奇械工业部长以保证工人阶级的意见也一样可以传达。但伴随着战乱和别处烽烟四起的情况,如今市民中的成分也愈发复杂,呼声的激进程度与以往比起来也是有过之而无不及。曾经的异见分子,如今却有可能将要为帕若戴姆做出新的决定,这些决定也有可能改变整个城市的命运。
地精兄弟会
“钢铁的车轮滚滚向前”,随着地精兄弟会对远古魔法帝国蒸汽科技的反向研发,勒提姆财团开始事实上掌控整个旧大陆的贸易往来。而处于地精兄弟会统治之下的城市“黄金齿轮”是整条线路的核心,也是起点。城主奥克斯梅雅组建了一只名为“铁卫”的部队,负责管理与保护铁路的正常运营,确保勒提姆财团的正常贸易秩序不会被竞争对手破坏。
五眼城
勒提姆财团旗下另一强力城邦,作为地精兄弟会的竞争对手,五眼城的产品以质量优秀稳定闻名大陆,并且远销海外。据说该城邦拥有许多奇怪的风俗,例如闪烁的灯泡或眼球状装饰物必须为质数。又比如外地旅客或商贩在进入城邦前必须蒙上眼睛,相关当事人称他们在黑暗中被带领了很久才到达目的地,甚至有人断言这必然不是一座建立在地表的城邦。
总之,这是一座主要由侏儒、流浪矮人和其他爱好科技的种族组成的独立城邦,首任城主带领侏儒们逃亡至此建立起这座与科技密不可分的城市,他还自制了一顶奇怪的头盔,外形看起来就像有五只眼睛一样,于是这座科技之城的名字诞生了。
桑格雷帮
纵横四海半商半匪的走私组织,时常来往于新旧大陆的他们是蓝蝰蛇海盗团的强敌,桑格雷帮的主要据点一般位于各个海岛或隐蔽的港口城市,例如萨尔瓦群岛或旧大陆东海岸。
金羽教团
旧称“金羽党”,一个以精灵和其他非人类种族为主的极端种族主义组织,据说成立时间不超过10年。该组织声称会将会重现烁星花王朝的荣光,而第一步便是夺回人类对这个世界的“控制权”。金羽教团的首领和创始人是高等精灵索维里斯·嘉兰诺德,喜欢穿着浅蓝和金色袍子的他被人称为“先知”。
有小道消息称,愤怒之环的部分流亡者选择与金羽教团合流,其中就包括了臭名昭著的奥斯特·刃歌,早年加入愤怒之环后,他曾经策划并参与了数十起谋杀、纵火和抢劫活动,被帝国通缉多年的他目前活跃在北境联邦境内。
真理之主教派
泛指任何崇拜“世界”真理与万能之神玛尔的宗教组织,和其他神祇的最大区别就在于,真理教派的信徒对于传播玛尔的信仰十分热忱甚至狂热,这种不择手段的行为与教派独特的观念招致了很多国家或组织的反感,但如今大陆局势微妙,气氛灼热,真理教派获得了肆意扩张的机会。
微笑之刃
“任何人都可以明码标价”是该组织明确表示的宗旨,这个低调的杀手组织行走于阴影之中,声称只要价格合理,一旦接手便会如约完成任务。但奇怪的是,许多人的名字并不存在于该组织的名单中。
相较于神秘而难见踪影的杀手组织,其下属的“耳语者”作为情报机构却显得更为平易近人,在很多地方你都能找到耳语者的接头人,只要出价,你就能得到相关的信息。
狐吻俱乐部
狐吻俱乐部是信奉鲜血与欲望之神“宴母”桑圭妮娅的组织,这个组织的分店遍布各大城市,常常为寻求刺激的贵族们提供酒水、香水、鲜花、食物、歌舞表演以及特殊服务,根据各个地区不同的法律法规,俱乐部还会调整每一家分店可以经营的业务。
俱乐部的侍者们被称为"小狐狸",侍者的制服由毛茸茸的大尾巴和兽耳发箍组成。而俱乐部的舞者们身着各色盛装,其种族甚至不仅仅是类人生物。
蓝蝰蛇海盗团
原名蓝蝰蛇佣兵团的这个组织是大陆上臭名昭著的一员,活跃在大陆上各个战乱的地区,以暴力竞争和黑吃黑闻名,曾经做出许多恶劣举动。
蓝蝰蛇早期服务于曼尼乌斯帝国,但在近期,蓝蝰蛇借着帝国大厦将倾的契机自成一势,已不满足于受人雇佣,大肆扩张且良莠不齐的队伍横行于新旧大陆,他们越来越像一群无法无天的强盗,各个种族胆大包天与利欲熏心之辈都寻求着加入蓝蝰蛇的机会,据说他们在海岛和某些沿岸城市都建立了隐秘的据点。
白隼佣兵团
说到外围的合作伙伴,冒险者联盟的诸多人士总是会在涉及到北方事务时提到白隼佣兵团,作为北境联邦诞生的勇士,白隼佣兵团是一支优秀的有生力量,他们曾和冒险者联盟合作解决了许多维埃图斯大陆北方的棘手之事。
白隼的前身是一只在曼尼乌斯帝国与北境联邦交战中存活下来的老兵,骁勇善战的他们给后来的白隼新人带来了许多宝贵的战斗经验。白隼佣兵团的业务主要分布在维埃图斯大陆北面,例如北境联邦和塔祖卡草原。
破晓佣兵团
成立于第四纪元5553年的破晓佣兵团是一个不折不扣的“后来者”,作为雇佣兵这个行业的新兴势力,他们收益于目前整个大陆的局势,得到了充足的发展。破晓佣兵团与冒险者联盟在这短短的八年中经历过多次合作,双方建立起较深的友谊。
虽然破晓佣兵团的总部位于曼尼乌斯帝国南部重镇雷伦堡,但实际上他们的业务范围已经涵盖到了维埃图斯大陆的南方大片土地。
烁星花王朝
让现在的精灵难以想象的是,在第四纪元的早期,精灵们凭借自己良好的魔法天赋与较长的寿命,曾建立起一个横跨大洋的伟大国度,该国以烁星花作为国家的象征,所以被人们称为“烁星花王朝”。
但在第四纪元第三个千年的末期,一场突如其来的陨石雨伴随着厄运降临在奥尔比斯世界,烁星花王朝在付出巨大代价之后元气大伤,人口损失严重的精灵大家庭就此分崩离析。
群山王国
众所周知,奥尔比斯的矮人氏族分为南北两端(北为磐石氏族,南为碎铁氏族),在精灵们控制着海岸与平原之时,矮人们强势地掌控了山地与丘陵,他们甚至在地底打造了许多个易守难攻的地下堡垒。
然而最坚固的城堡往往是从内部瓦解的,组成矮人群山王国的十个矮人家族因为各种问题纷争不断,在引发地底与深渊的危机之后,矮人们虽然联手摆平了问题,但是彼此之间已经留下了深刻的裂痕,于是他们不仅从制度上,也从物理上断绝了来往。
鲜血之冠
信奉艾斯塔利亚的一个分支教派,主要发源于曼尼乌斯帝国,在帝国,永远不乏英勇的将士守护边疆;同样,在帝国庇护下贪赃枉法鱼肉百姓的腐朽权贵也不会少。艾斯塔利亚的信徒想要在此行使“正义”极度困难,教会的骑士受到贵族的针对与迫害非常严重血腥,在这种高压状况下自然而然产生了极度混乱的激进派“鲜血之冠”,其宗旨便是为了及时贯彻“正义”,可以使用任何手段,讲究以血还血,以牙还牙,喜欢以残忍与恐惧对待被认为“不义”的目标。所以也被帝国官方列为恐怖组织,也不被大部分国家与组织承认,与艾斯塔利亚正教教会也关系紧张,在官方的宣传与冷处理下大部分民众对鲜血之冠也并不认可或是毫不知情,所以目前组织规模极小。