力量 | 11 | +1 | 因雅致变小长裙承受-2临时体型减值 |
敏捷 | 22 | +6 | 种族+2,4、8、12级+3,增强+2 |
体质 | 16 | +3 | 增强+2 |
智力 | 16 | +3 | 增强+2 |
感知 | 14 | +2 | 增强+2 |
魅力 | 8 | -1 |
BAB+11 | CMB+11(+11bab-1体型+0力量+1ab表现) | CMD 26(+11bab-1体型+0力量+6敏捷+1洞察) |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 | 重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
+1暴怒破敌(异界生物元素亚种)精金精灵分叉矛 | +21 | 1d6+9敏捷+1增强 | 20/×3 | 穿刺 | 近战10尺 迎击 |
+1幽冥秘银精灵分叉矛 | +21 | 1d6+9敏捷 | 20/×3 | 穿刺 | 近战10尺 迎击 |
非精制品投掷武器 | +19 | ? | ×2 | 挥砍 | 投掷30尺 |
精制品重型腕簧机(纠缠矢) | +19 | 特殊 | 19-20/×2 | 特殊 | 投射30尺 纠缠 |
特殊攻击:猛力攻击(沉着暴怒),单手突刺,狂暴
Unchained(边路冲锋、吉祥印记),偷袭+3d6,震慑力,残忍打击,衰弱之创,斥候冲锋(脚踏实地),守卫摧毁者+5。
防御式攻击-4/+3(如果隐形先手使用纠缠箭的话)
防御AC 27(10+1体型+6敏捷+9护甲+1洞察),措手不及21(直觉闪避),接触18
AC动态变化:护盾术+4,树肤术+2,加速术+1,狂暴
Unchained-2
HP 133(4d12+11d8+45体质)【狂暴+30临时生命值】
强韧+16(+4野蛮人
Unchained+2盗贼
Unchained+2协会探究者+3体质+2抗力+1表现+2幸运),反射+20(+1野蛮人
Unchained+5盗贼
Unchained+3协会探究者+6敏捷+2抗力+1表现+2幸运),意志+16(+2双重思维+2钢铁意志+1野蛮人
Unchained+2盗贼
Unchained+2协会探究者+2感知+2抗力+1表现+2幸运) 【对抗惑控系法术及效果时获得+2种族加值】
特殊防御:免疫魔法睡眠效果,直觉闪避,反射闪避,危险感知+3,陷阱感知+5,惊险脱逃(1/日),远离死亡(1/日)
种族特性和背景特性敏捷+2:半精灵角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半精灵是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:半精灵的基本速度为30尺。
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
多才多艺(Multitalented):半精灵在1级时选择两个天赋职业【野蛮人、盗贼】,并且无论其中哪个天赋职业提升等级时,均可以获得+1生命值或者+1技能点的奖励。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
角斗表演家(Mock Gladiator)(社会):你学习过如何在玛格尼玛城的角斗表演赛中与他人对战。选择一种武器【精灵分叉矛】。在使用此种武器造成非致命伤害时你的攻击无需承受减值,并且每天一次,当你使用此种武器造成重击时,你可以立即尝试一次威吓检定来挫败该目标的士气。
协会狂暴者(Berserker of the Society)(战斗):你在探索者协会所经历的时间教会了你关于狂暴能力源泉的新知识。你每天可以额外使用3轮狂暴能力。
均衡教育(Balanced Education)(地区):你受到的教育重点在于身体与心灵的同步,每天一次,你可以用肉体属性代替精神属性进行技能检定,或者用精神属性代替肉体属性进行技能检定。你只能用下面的组合替代属性:力量与智力,敏捷与感知,体质与魅力。(可以逃课狂暴对技能的限制,未被ban的感知也和被ban的敏捷成一对,本就无法替代)
天佑者(Fate's Favored)(信念):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
天赋职业:野蛮人
Unchained【危险感知】加值+2,盗贼
Unchained获得1个盗贼天赋。
职业特性野蛮人Unchained:
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。
快速移动(Fast Movement,Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。
狂暴【16轮/日】(Rage,Ex):野蛮人可以呼唤潜藏于本性中的力量和凶暴,以获取额外的战斗能力。1级时,1级时,野蛮人的每日狂暴轮数为“4+体质修正”。之后的每级,野蛮人的狂暴轮数都会再增加2轮。体质的暂时增加,例如得自熊之坚韧法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会在休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。
狂暴时,野蛮人在近战攻击骰,近战伤害骰,投掷武器伤害骰和意志豁免上都获得+2加值。但她的AC-2。另外,她还获得每生命骰2点的临时生命值。这些临时生命值会在受到伤害时会首先失去,也会在狂暴结束后失去。同时,如果在一分钟内再次进入狂暴无法补充该生命值。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、飞行、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力(例如施法)。
野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入持续1分钟的疲乏或状态。野蛮人不能在他仍处于疲乏或力竭状态时启动另一次狂暴,但他可以在一天中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止。
狂暴之力(Rage Powers,Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时才能获得狂暴之力的增益。有些狂暴之力会在狂暴时持续生效,有些则需要一个动作来使用。除非特殊写出,野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多次。
下面的一些狂暴之力被称为战姿(stances),启动一个战姿需要一个移动动作。一个野蛮人不能同时使用多个的战姿。如果野蛮人正在使用一个战姿时启动了另一个战姿,那么现在使用的战姿将会立即结束。野蛮人可以在自己回合开始时以自由动作主动结束战姿;除此之外,战姿将会在狂暴结束时结束。
边路冲锋(Shoves Aside,Ex)(2级):野蛮人冲锋时可以穿越一名她的友军。该友军不会阻挡她的冲锋,就好像他们并未处在她与目标的冲锋路线上一样。这并不会移动友军的位置,仅仅是能够让野蛮人穿过去而已。
吉祥印记(Auspicious Mark,Su)(4级):这个野蛮人被精魂们留下了印记,此印记通常表现为一个醒目的纹身,刺青或者是胎记。以一个迅捷动作,野蛮人可以祈求精魂的恩惠,在任意的单次d20的投骰中加上1d6的加值。该加值每4个等级便会提升1点,他可以在得知投骰结果之后才使用【吉祥印记】。野蛮人每天只能使用一次该能力。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,野蛮人获得下意识规避危险的能力。他不会陷入措手不及,被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。如果对手成功以虚招唬骗拥有此能力的野蛮人,则他还是会失去AC的敏捷加值。
如果野蛮人已经由其他职业获得了【直觉闪避】能力,那么他自动获得【精通直觉闪避】。
危险感知【+3】(Danger Sense,Ex):3级起,野蛮人躲避陷阱的反射豁免和对抗陷阱攻击的闪避AC都获得+1加值。另外,在避免突袭的察觉鉴定上也获得+1的加值。这些加值在之后的每3个等级都会提升1点(直到18级时的最高6点加值)。这项能力可以被视为【陷阱感知】来符合专长和职业的先决条件,而且可以被替换【陷阱感知】能力的变体替换。该能力的加值可以与【陷阱感知】能力的加值相叠加(如果野蛮人从其他职业获得了【陷阱感知】能力)。
盗贼Unchained:
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):盗贼擅长所有简易武器(simple weapons),外加手弩(hand crossbow)、细剑(rapier)、闷棍(sap)、短剑(short sword)和短弓(shortbow)。她们擅长轻甲(light armor),但是不擅长盾牌(shields)。
偷袭【+3d6】(Sneak Attack):若盗贼能够抓住敌人无法有效抵御自身攻击的机会,她便可以通过打击要害来产生额外伤害。
当盗贼的目标无法由AC的敏捷加值而获益(无论目标的AC实际上是否具有敏捷加值)或者盗贼在夹击她的目标时,她的攻击便能够造成额外伤害。这个额外伤害在1级时为1d6点,并且在之后每两个盗贼等级增加1d6点。除非目标在30尺范围内,否则远程攻击无法视作偷袭。这些额外伤害是精准伤害(precision damage),并且无法在重击时翻倍。
当盗贼使用武器造成非致命伤害(nonlethal damage)时(比如使用闷棍、徒手打击或者长鞭),她可以做出造成非致命伤害的偷袭攻击以取代致命伤害。当盗贼使用造成致命伤害的武器时,她无法利用偷袭造成非致命伤害——即便承受-4减值也无法做到。
盗贼必须清楚看到目标(see the target well enough)才能找出要害,而且必须能够够到这些要害。盗贼在攻击具有全隐蔽(total concealment)的敌人时无法进行偷袭。
震慑力(Frightening, Ex):当暴徒成功使用威吓挫败敌人士气时,目标的战栗持续时间增加1轮。此外,如果目标战栗超过4轮或以上,暴徒可以选择让目标惊惧一轮。这一能力替代寻找陷阱。
巧技训练(Finesse Training,Ex):1级起,盗贼获得武器娴熟(Weapon Finesse)作为奖励专长。此外,从3级起,她可以选择任意一种可以使用武器娴熟专长的武器【精灵分叉矛】(比如细剑或匕首)。一旦做出选择,便无法更改。每当她成功使用自身选择的武器做出近战攻击时,她便可以用敏捷调整值来取代力量调整值加到伤害检定上。若有任何效果会妨碍盗贼将她的力量调整值加到伤害检定上,那么她也无法将敏捷调整值加到伤害检定上。盗贼可以在11级时选择第二种武器,并在19级时选择第三种武器。
反射闪避(Evasion,Ex):2级起,盗贼所具有的灵活性甚至可以避开魔法和不寻常的攻击。若她成功通过反射豁免检定以对抗一次攻击,且通常情况下成功豁免该攻击时可以使伤害减半,那么她便不会受到伤害。盗贼只有在身着轻甲或者不穿甲时才能使用反射闪避。无助(helpless)的盗贼无法获得反射闪避带来的好处。
盗贼天赋(Rogue Talents):随着盗贼一点点积累经验,她会习得许多天赋以强化自身或挫败敌人。从2级开始,盗贼会获得一个盗贼天赋。在2级之后,她每获得2个盗贼等级便能够额外获取一个盗贼天赋。盗贼无法多次选取同一个特定的盗贼天赋。
带有星号标志的盗贼天赋会为盗贼的偷袭攻击添加效果。此类盗贼天赋中仅有一项能够应用至一次特定的攻击上,而且必须在做出攻击检定之前决定何种盗贼天赋。
陷阱嗅觉(2级):每当具有该天赋的盗贼进入到距离一个陷阱10尺的范围内时,她可以立即尝试一次察觉检定来发现陷阱。该检定应当由DM秘密地进行。
武器训练(4级):选取该天赋的盗贼获得武器专攻(精灵分叉矛)(Weapon Focus)作为奖励专长。
战斗窍门(6级):选择该天赋的盗贼获得一个奖励战斗专长【见招拆招】。
淡化身形(6级天赋职业奖励):选择该天赋的盗贼获得淡化身形(Dampen Presence,DH)作为奖励专长。盗贼无须满足该专长的先决条件。该盗贼在选取任何以淡化身形专长为先决的专长时,视为拥有技能专攻(隐匿)来决定是否满足先决条件。
残忍打击【3轮】(Brutal Beating, Ex):自3级开始,当暴徒成功偷袭时,她可以选择放弃1d6偷袭伤害使目标恶心等同于她一半盗贼等级的轮数。这一效果不能叠加,最新的恶心效果覆盖之前的效果。这一能力替代感知危险。
斥候冲锋(Scout's Charge, Ex):从4级开始,当斥候进行冲锋攻击时,她的攻击造成偷袭伤害就如同对手处于措手不及状态一般。拥有直觉闪避的目标不受这一能力影响。这一能力替代直觉闪避。
盗贼绝艺(Rogue’s Edge,Ex):5级起,盗贼对单项技能的领悟已经超越了正常的界限,这使得她能够做出一些他人不敢想像的事情。盗贼获得该项技能的技能解放(unlock powers),并按照她在技能中投入的技能点数量而获得合适的能力。在10级、15级和20级时,她还可以选择一项额外的技能,并且获得这些技能的技能解放。
解除装置(Disable Device)(5级)
在解除装置技能中投入足够的技能点,便可以获得后述能力。
5点:你可以在进行解除装置检定时通过承受减值来减少解除一个陷阱或者开一个锁所需要的时间,每承受-5点减值便能够让解除装置所需要的时间缩短一阶:2d4轮、1d4轮、1轮、标准动作、移动动作、迅捷动作。
大师级探险家也有加速,若能以先后顺序降至标动,16级吃英气再凑敏+34刚好,战斗中解除装置便有了可能性,就不一定需要按着敌人的路线走了,若不可则需要补上技能专攻
10点:即便你没有寻找陷阱(Trapfinding),也能够通过承受-10减值来解除魔法陷阱。若你具有寻找陷阱能力,那么当你尝试解除魔法陷阱时,绝不会触发它,即便你已经执行了触发陷阱的动作也是如此(比如直视徽记)【没有寻找陷阱吃不到】。若检定失败,你仍旧能够触发陷阱,而且你无法使用该能力来忽略陷阱。
15点:当你被陷阱攻击时,你能够以直觉动作尝试一次解除装置检定(加上你的陷阱感知加值,如果有的话),来对抗陷阱的攻击检定或者豁免DC。若检定成功,你就可以使伤害减半(若你的检定结果比DC高至少10点,则不会受到伤害)。
互动得不好,惊险脱逃推迟一回合基本上能逃脱,不过无限使用/战斗中横穿陷阱总归不是坏事,万一察觉真的猛猛败呢?
20点:当你执行技能解放中5点技能点所叙述的快速解除方式时,你所承受的减值减半。若你具有寻找陷阱能力,并且承受-20减值来进行上文中15点技能点所叙述的能力时,所有周边(nearby)的盟友也会从中获益,而且如果你的检定结果比DC高至少10点,便能够以直觉动作在陷阱被触发前解除掉它。
协会探究者:
逸闻知识【+2】(Bardic Knowledge, Ex):这个能力与吟游诗人的同名能力完全相同。计算该能力的效果时,将该职业的职业等级与其他任何获得逸闻知识或类似能力的职业叠加计算。
大师级探险家【+2】(Master Explorer, Ex):协会探究者将他职业等级的一半(至少为1)作为加值加在所有解除装置和察觉检定上。协会探究者能够花费正常时间的一半(至少1轮)来解除一个错综复杂的陷阱,并且可以用一个标准动作而不是整轮动作打开一把锁。他总是能够在解除装置和隐匿检定中取10,即使处在分心或危险的情况下也可以,他还能够用解除装置技能去解除魔法陷阱。
脚踏实地(Surefooted, Ex):2级时,协会探究者能够以正常速度通过困难地形。受到魔法效果影响而变得阻碍行动的地面仍然会如常影响他。
陷阱感知【+2】(Trap Sense, Ex):这个能力如同盗贼的同名职业能力般运作(并与之叠加),此外,协会探究者获得的加值在2级和之后每3个等级时提升。
惊险脱逃【1/日】(Thrilling Escape, Ex):3级时,协会探究者能够在触发一个陷阱之后尝试推迟它的启动。为了使用这个能力,他需要以直觉动作尝试一次解除装置检定对抗陷阱的解除装置DC;如果他在检定中成功,这个陷阱会推迟到他的下一轮结束时才触发。即使这个陷阱是因为一次失败的解除装置检定而触发的,协会探究者也可以尝试使用这个能力。协会探究者能够使用这个能力的次数为3级时每天1次,7级时每天2次,9级时每天3次。
守卫摧毁者【+5】(Guardbreaker, Ex):3级时,协会探究者对那些被设置在古墓中的稀奇古怪的守卫们的充足认识令他能够更有效地攻击他们。他将自己在陷阱感知能力中获得的加值视作对抗构装体(Constructs),泥怪(Oozes)和不死生物(Undead)的宿敌加值;这些加值与任何从游侠等级或类似的职业特性中获得的宿敌加值叠加。
巧妙拆除(Resourceful Disabler, Ex):协会探究者能够非常熟练地使用随手找到的工具。4级时,协会探究者不会因为没有工具而在使用解除装置技能时承受罚值。
警觉斗士【+2】(Vigilant Combatant, Ex):4级时,协会探索者将他职业等级的一半加到先攻检定上。
远离死亡【1/日】(Left for Dead, Su):5级时,协会探究者每天能够欺骗死亡一次。如果他将会被一次近战攻击,范围攻击或者要求进行一次豁免检定的效果杀死,他能够代之以将生命值降低到-1并失去意识,但他会自动稳定伤势。他会呈现出已经死亡的模样1分钟(通过一次DC25的医疗检定,或是使用类似观命术(Deathwatch)的能力的角色能够发现他实际上并未死亡),在此之后,他会恢复1点HP并恢复意识(除非他在此之前已经得到了治疗)。
专长猛力攻击 | 1级 | 等级奖励 |
武器娴熟 | 2级 | 职业奖励 |
集团方阵战术 | 3级 | 等级奖励 |
胁迫者 | 5级 | 等级奖励 |
武器专攻(精灵分叉矛) | 5级 | 职业奖励 |
沉着暴怒 | 7级 | 等级奖励 |
额外背景 | 9级 | 等级奖励 |
钢铁意志 | 11级 | 等级奖励 |
崇神仪典(黛丝娜) | 13级 | 等级奖励 |
技能专攻(解除装置) | 15级 | 等级奖励 |
见招拆招 | 15级 | 职业奖励 |
淡化身形 | 15级 | 职业奖励 |
盲斗 | - | 天蓝色球形艾恩石共鸣 |
双手武器技法 | - | 赭色棱柱艾恩石 |
技能加点技能点:149点(+28野蛮人
Unchained+66盗贼
Unchained+55协会探究者)
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 | 备注 |
特技 | +5 | +5技能点+3本职+6敏捷-1防具 | +13 | |
解除装置 | +15 | +15技能点+3本职+6敏捷+6技能专攻+2大师级探险家+5表现-1防具 | +36 | 分心可以取10,快手补剂考虑使用 |
逃脱 | +1 | +1技能点+3本职+6敏捷-1防具 | +9 | |
飞行 | +4 | +4技能点+6敏捷+2体型-1防具+2表现 | +13 | 如果使用5CL飞行术则+19 |
巧手 | +1 | +1技能点+3本职+6敏捷-1防具 | +9 | |
隐匿 | +15 | +15技能点+3本职+6敏捷+4体型+2环境-1防具 | +29 | 分心可以取10,如果处于隐形状态中以至多35尺速度移动则额外+15 |
语言学 | +1 | +1技能点+3本职+3智力+2洞察(著之竹帛) | +9 | |
察觉 | +15 | +15技能点+3本职+2感知+2种族+2大师级探险家+2洞察(著之竹帛) | +26 | 对抗构装体、泥怪、不死生物时额外+5 |
察言观色 | +1 | +1技能点+3本职+2感知 | +6 | 对抗构装体、泥怪、不死生物时额外+5 |
生存 | +1 | +1技能点+3本职+2感知 | +6 | 对抗构装体、泥怪、不死生物时额外+5 |
威吓 | +15 | +15技能点+3本职-1魅力 | +17 | 持用双手武器时(一般是战斗中)分心可以取10 |
使用魔法装置 | +15 | +15技能点+3本职-1魅力+2表现 | +19 | 狂暴中可以考虑替换属性为体质则+4 |
知识(奥秘) | +13 | +13技能点+3本职+3智力+2逸闻知识 | +21 | 对抗构装体时额外+5 |
知识(地城) | +15 | +15技能点+3本职+3智力+2逸闻知识+2学者+2表现 | +27 | 对抗泥怪时额外+5 |
知识(历史) | +4 | +4技能点+3本职+3智力+2逸闻知识 | +12 | |
知识(地方) | +15 | +15技能点+3本职+3智力+2逸闻知识 | +23 | |
知识(宗教) | +13 | +13技能点+3本职+3智力+2逸闻知识 | +21 | 对抗不死生物时额外+5 |
类法术能力(CL 15,专注+18)微睡者(Slumberer,Sp):睡眠术(Sleep) 3次/日,沉默术(Silence) 2次/日,或深度睡眠(Deep Slumber) 1次/日。