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跑團活動區 => 網團活動區 => 非洲兄弟会 => 主题作者是: 云心岫 于 2023-12-22, 周五 14:30:16

主题: 徐辉
作者: 云心岫2023-12-22, 周五 14:30:16
青州
徐辉
出身:村长
4智力1体力3魅力
物品:图纸箭塔
资源:4粮 3金


第一周行动:
第一天:了解一下五位村民都擅长些什么,准备按照能力分配一下大家可以胜任的工作 D20+4=9+4=13
第二天:动员村民们对村子开始重新建设,2名村民在村子里收集可用的生活和建筑材料   3名村民在村子周边开荒土地 建造农田  自己带上简易武器木棍什么的去周边探查地形地貌  有些什么资源并做好标识 路牌D20+4=16+4=20
第三天到第七天:去周边逛逛 了解一下附近有没有其他村子并打好关系 同时路上注意收编流民,看看能不能遇到点奇遇
D20+3=20+3=23
D20+3=4+3=7
D20+3=2+3=5
D20+3=11+3=14
D20+3=6+3=9
主题: Re: 徐辉
作者: 九桑2023-12-22, 周五 17:15:10
一八三年 一月 第一周

第一天,看着憨厚的村民们,徐辉村长觉得自己前途一片坦荡,虽然都是老实朴素的百姓,但徐辉村长也并不气馁。
【小道消息】据村民说,附近有一片丰盈之地,随便撒点种子都能收获一大片。
第一天:了解一下五位村民都擅长些什么,准备按照能力分配一下大家可以胜任的工作 D20+4=9+4=13
接下来的数天,在徐泽的带领下村子开始了重建行动,但缺乏资源,先收集了周边资源并开垦了荒地。
徐泽更是遇到了一伙方士。他们自称太平道,见你的村子十分破败想要帮助你,同时歇息一番。
【特殊事件】太平来访:一伙自称太平道的方士,希望临时借宿在你的村子,并且帮助你建设村庄,只需要你小小的同意他们传播他们的教派。【未知】
村子获得投掷 : 1d2 = (1) = 1
村子新增农田*3
第二天:动员村民们对村子开始重新建设,2名村民在村子里收集可用的生活和建筑材料   3名村民在村子周边开荒土地 建造农田  自己带上简易武器木棍什么的去周边探查地形地貌  有些什么资源并做好标识 路牌D20+4=16+4=20
第三天到第七天:去周边逛逛 了解一下附近有没有其他村子并打好关系 同时路上注意收编流民,看看能不能遇到点奇遇
D20+3=20+3=23
D20+3=4+3=7
D20+3=2+3=5
D20+3=11+3=14
D20+3=6+3=9
主题: Re: 徐辉
作者: 云心岫2023-12-22, 周五 18:48:43
青州
徐辉
出身:村长
4智力1体力3魅力
物品:图纸箭塔
资源:4粮 3金
草屋1
农田4
村民5
第二周行动:
第一到三天 婉拒了太平道方士的传教请求并告诉他们这里只有一间破烂草屋 怕是没有空闲的房间让他们借宿了   带着木棍出去寻找附近的那片丰盈之地 并看看附近有没有可以招募的流民
1D20+3= {17}+3=20
1D20+3= {9}+3=12
1D20+3= {16}+3=19
第四到五天 外出碰碰运气 通过打猎获取些新的食物
1D20=3
1D20=9
第六到七天 带着用木头制作的木板和一些木灰向着东边和北边探索一下并绘制简易的木板地图
1D20+4={3}+4=7
1D20+4={8}+4=12
1个村民建造草屋并开垦荒地  4名村民维持农田
主题: Re: 徐辉
作者: 九桑2023-12-24, 周日 00:22:05
一八三年 一月 第二周

徐辉村长拒绝了太平道方士的请求,他们也没有停留,只是想一张符纸赠送与他。
接下来的两天,徐辉村长在村外张望,很快就有五个流民路过
【特殊事件】招募流民:一伙流民经过你村庄附近,听闻你的招揽他们开出了条件,给予足够的粮食,他们愿意加入你的村落。【需求5粮,奖励村民*5】
第一到三天 婉拒了太平道方士的传教请求并告诉他们这里只有一间破烂草屋 怕是没有空闲的房间让他们借宿了   带着木棍出去寻找附近的那片丰盈之地 并看看附近有没有可以招募的流民
1D20+3= {17}+3=20
1D20+3= {9}+3=12
1D20+3= {16}+3=19
糟糕的冬天,这使得我们的徐辉村长外出觅食并没有什么收获。
第四到五天 外出碰碰运气 通过打猎获取些新的食物
1D20=3
1D20=9
周围的环境很是空旷,徐辉村长用掉了村里仅有的材料做成了一个木板地图。(木-1)
这让他对周围的情况可以更好地记录与了解。
【道具】木板地图:记录附近区域地图,在已记录的地区行动时DC-1。仅能记录5*5区域
第六到七天 带着用木头制作的木板和一些木灰向着东边和北边探索一下并绘制简易的木板地图
1D20+4={3}+4=7
1D20+4={8}+4=12
1个村民建造草屋并开垦荒地  4名村民维持农田
因为木材被村长拿去制作成地图,村民没有材料制作木屋,只能去耕地
获得农田*1
主题: Re: 徐辉
作者: 云心岫2023-12-25, 周一 13:26:12
青州
徐辉
出身:村长
4智力1体力3魅力
物品:图纸箭塔
资源:4粮 3金
草屋1
农田5
村民5

第三周行动:
第一天 和找到的流民沟通一下  目前村子里只有4粮  不过只要留下大家一起劳作 肯定都有的吃 (看看4粮能不能达成一致)1D20+3={13}+3=16
第二到四天 带着地图和剩下的木板在村子周围的道路上做一些路牌标识  指引无家可归的流民来村子 顺便看看有没有什么奇遇
1D20=12
1D20=6
1D20=11
第五到七天  带上棍子出村子制作一些简易的陷阱捕获一些小动物充作食物
1D20+4={13}+4=17
1D20+4={4}+4=8
1D20+4={2}+4=6
2名村民在村子周围伐木    其他村民无事继续维护农田
主题: Re: 徐辉
作者: 九桑2023-12-27, 周三 10:44:50
一八三年 一月 第三周


徐辉村长看着自己房内仅剩的粮食,不得已只能与流民一阵沟通。并没有什么好的效果,仅有一名流民选择了留下,但是他们说他们会关注村子
【特殊事件】流民关注:你们村子将在流民中广为传播,但希望你准备足够的粮食来招待他们。记住,水能载舟【未来四周,每周都会有流民到访你的村子。未知】
村民+1,粮-2
第一天 和找到的流民沟通一下  目前村子里只有4粮  不过只要留下大家一起劳作 肯定都有的吃 (看看4粮能不能达成一致)1D20+3={13}+3=16
很显然巧妇难为无米之炊,你想要做些什么但并没有什么收获。
第二到四天 带着地图和剩下的木板在村子周围的道路上做一些路牌标识  指引无家可归的流民来村子 顺便看看有没有什么奇遇
1D20=12
1D20=6
1D20=11
或许是塞翁失马,竟然会有兔子因为仓皇逃跑撞到了树上,被你捡起
你获得1粮
第五到七天  带上棍子出村子制作一些简易的陷阱捕获一些小动物充作食物
1D20+4={13}+4=17
1D20+4={4}+4=8
1D20+4={2}+4=6
村民们只捡回来了1木
2名村民在村子周围伐木    其他村民无事继续维护农田
主题: Re: 徐辉
作者: 云心岫2023-12-27, 周三 11:46:23
一八三年 一月 第四周


青州
徐辉
出身:村长
4智力1体力3魅力
物品:图纸箭塔
资源:3粮 3金
草屋1
农田5
村民6
木1

一八三年 一月 第四周
第一到二天带着地图和炭笔外出向南探探路 对周围的地形进行记录 留心看看那片丰盈之地在哪里 并打听打听去最近的城镇的路怎么走
D20+4=18+4=22
D20+4=6+4=10
第三到五天独自外出设置陷阱打猎获取食物
D20+4=11+4=15
D20+4=2+4=6
D20+4=5+4=9
第六到七天带领村民伐木 获取些木头准备重建村子其他设施
D20=13
D20=14
1名村民建造草屋 1名村民开发农田 其他村民空闲时就维持农田
主题: Re: 徐辉
作者: 九桑2023-12-29, 周五 04:10:32
一八三年 一月 第四周

徐辉村长沿着一个方向走了两日,终于发现了那里。丰腴之地
【区域】沃土
与此地进行耕种开垦农田,农田产量+2。
第一到二天带着地图和炭笔外出向南探探路 对周围的地形进行记录 留心看看那片丰盈之地在哪里 并打听打听去最近的城镇的路怎么走
D20+4=18+4=22
D20+4=6+4=10
简易的陷阱,收效极低
粮+1
第三到五天独自外出设置陷阱打猎获取食物
D20+4=11+4=15
D20+4=2+4=6
D20+4=5+4=9
可惜,村子周围并没有更多的树木
木+1
第六到七天带领村民伐木 获取些木头准备重建村子其他设施
D20=13
D20=14
1名村民建造草屋 1名村民开发农田 其他村民空闲时就维持农田
草屋+1,农田+1
主题: Re: 徐辉
作者: 云心岫2023-12-29, 周五 09:48:36
一八三年 二月 第一周

青州
徐辉
出身:村长
4智力1体力3魅力
物品:图纸箭塔
资源:28粮 3金
草屋2
农田5
村民8
木1
 粮-2 民+2  一月农田收入26粮
第一天 将捕获的猎物和4份食物拿出来 并用1金买一些炮仗 让村民们过一个好点的春节   并说一下新的一年的规划 使村民之间更加团结 新来的村民也能更快融入村子 给村民们信心 让他们相信未来的生活会更好
D20+3=10+3=13 (魅力)
第二到四天 带上地图想着东方向探索 并记录沿途所见 地形和资源 打听打听附近的城镇怎么走
D20+4=16+4=20(智力)
D20+4=3+4=7
D20+4=12+4=16
第四到七天 带领村民去远一点的树林里砍伐木头
D20+4=7+4=11 (智力)
D20+4=11+4=15
D20+4=15+4=19
4名村民去沃土开荒农田 其他村民空闲时维持农田

主题: Re: 徐辉
作者: 九桑2024-01-03, 周三 01:40:41
一八三年 二月 第一周
 
随着正月的到来,一年一度的新春也开始了。徐辉村长将村中食量拿出为百姓开启了快乐的宴会
粮-4
第一天 将捕获的猎物和4份食物拿出来 并用1金买一些炮仗 让村民们过一个好点的春节   并说一下新的一年的规划 使村民之间更加团结 新来的村民也能更快融入村子 给村民们信心 让他们相信未来的生活会更好
D20+3=10+3=13 (魅力)
边走边问,徐辉来到了三天外的地方,得到路过的百姓的告知,再顺此方向走4日,便可到达北海国治下,即墨县
空地+2
【特殊事件】流民拦路:一伙流民将你拦下,因为你贤明之名,他们希望你给予他们一定的食物【未知】
第二到四天 带上地图想着东方向探索 并记录沿途所见 地形和资源 打听打听附近的城镇怎么走
D20+4=16+4=20(智力)
D20+4=3+4=7
D20+4=12+4=16
因为村长并未回来,村民自行在附近寻来了1木
第四到七天 带领村民去远一点的树林里砍伐木头
D20+4=7+4=11 (智力)
D20+4=11+4=15
D20+4=15+4=19
4名村民去沃土开荒农田 其他村民空闲时维持农田

有2民流民来投,希望你给予他们一定的粮食。
主题: Re: 徐辉
作者: 云心岫2024-01-03, 周三 09:01:02
一八三年 二月 第二周

青州
徐辉
出身:村长
4智力3魅力
物品:图纸箭塔
资源:24粮 3金
草屋2
农田5
村民8
木2

第一到四天 带上地图和炭笔 出门向西方向探索  并记录下沿途所见  看看有没有什么奇遇
1D20+3={17}+3=20
1D20+3={20}+3=23
1D20+3={2}+3=5
1D20+3={19}+3=22
第五到七天 带上地图和炭笔 出门向北方向探索  并记录下沿途所见  看看有没有什么奇遇
1D20+3={18}+3=21
1D20+3={18}+3=21
1D20+3={1}+3=4
2名村民建造草屋  4名村民开荒沃土成为农田  村民空闲时维持农田
接纳2名来投的流民  并给与2粮食
路上遇到的流民给与2粮食 希望他们能帮忙宣传一下村子
主题: Re: 徐辉
作者: 九桑2024-01-08, 周一 20:40:23
一八三年 二月 第二周

徐辉村长背上了行囊再次出发,只见大批流民在向南方行进。
巧合的是,徐辉竟然捡到了一本书,但他看不懂
【物品】书:未鉴定
【特殊事件】流民潮:一大股流民经过,你或许可以做些什么【未知】
空地+1
第一到四天 带上地图和炭笔 出门向西方向探索  并记录下沿途所见  看看有没有什么奇遇
1D20+3={17}+3=20
1D20+3={20}+3=23
1D20+3={2}+3=5
1D20+3={19}+3=22
海,北方竟然是海。徐辉村长看着海不由得说出了那句废话,”大海啊,你全是水“
再回程的途中,他不小心崴到了脚,有惊无险,虽然很疼,但不影响什么。
海+1
第五到七天 带上地图和炭笔 出门向北方向探索  并记录下沿途所见  看看有没有什么奇遇
1D20+3={18}+3=21
1D20+3={18}+3=21
1D20+3={1}+3=4
草屋+2,农田+4
村民+2,粮-4
2名村民建造草屋  4名村民开荒沃土成为农田  村民空闲时维持农田
接纳2名来投的流民  并给与2粮食
路上遇到的流民给与2粮食 希望他们能帮忙宣传一下村子
主题: Re: 徐辉
作者: 云心岫2024-01-09, 周二 09:00:17
一八三年 二月 第三周

青州
徐辉
出身:村长
4智力3魅力
物品:图纸箭塔
资源:20粮 3金
草屋4
农田5
农田(沃土)4
村民10
海1

第一天 4名村民消耗4份粮食做元宵节吃的米粥 6名村民一起做灯笼 晚上一起点篝火过元宵 通过合作使村民们更加团结 让大家好好休息一天 自己则带着木质地图出发向东方向去即墨县把村子登记与造册 取名安乐村 记录探索到地形 
1D20+3={7}+3=10(魅力)
1D20+4={19}+4=23(智力)
1D20+4={11}+4=15
1D20+4={17}+4=21
1D20+4={2}+4=6
1D20+4={7}+4=11
1D20+4={15}+4=19
消耗10份粮食 向着路过的流民施粥 并极力邀请他们加入我们村子
村民们无事时维持农田  1名村民在空地上开荒农田