瓦瑞西亚拥有数十个定居点,其中大部分都是小村庄和城镇,通常都靠近丰富的淡水资源。在过去的岁月里,还有许多类似的定居点逐渐发展壮大,然后消失,有时是由于规划不当或条件艰苦,有时则是由于栖息在瓦瑞西亚森林和山谷中的怪物的掠夺。上个世纪,来自内海各地的人们开始探索瓦瑞西亚的边疆,定居点也变得越来越多。在丰饶的土地和拥有自己家园的机会的鼓励下,定居者们为了自己的利益和利润,努力驯服森林和河流。虽然瓦瑞西亚原住民漂泊不定,但这并不意味着他们完全满足于外来定居者对他们自瑟西隆时代起就视为己有的土地的占有。罗德里克湾坐落在瓦瑞西亚湾东北角的查瓦利河口,这个小社区建在一个传统的瓦瑞西亚人聚集地之上。流言蜚语和迷信既支撑着这个社区,也限制着它的发展。就像小镇经常抵制腐败统治一样,小镇的居民们在因家族或传统而选择接受什么时也表现出了顺从式的无知,从而形成了一个颇为排外的紧密社区。-摘自瓦里西亚游记
罗德里克湾
绝对中立 小镇
腐败 +0;犯罪 +0;经济 +0;秩序 +1;文化 +1;社交 +0
特质 独立,紧密团结
危险度 +0
人口统计
政府 专制(港口总督)
人口 1100(960 人类,51 半精灵,39 半身人,28 精灵,19 侏儒,3魔裔)
重要NPC
Desil Marphan,女士教堂的看护人(绝对中立 男性人类 法莱斯玛牧师7)
Larenza Thort,港口总督(守序善良 女性人类 调查员5)
Julit Freson,民兵队长(守序善良 中年女性人类 战士5)
市场交易
基础购买价值 1000gp;购买限额 5000gp;施法服务 4级
次级物品 3d4;中级物品 1d6;高级物品 --
独立 罗德里克湾人不易受外界影响,他们倾向于坚持自己的立场。(社交+1,秩序+1)
紧密团结 罗德里克湾人喜欢闲聊,了解不少家长里短,但并不会乱嚼舌根——尤其是不会和非本地人。镇民们也倾向于互相保护,不与这些外来者接触,并闭口不谈他们所知道的八卦闲谈。(社交-1,文化-1)
意外躯体Accidental Clone 从你记事起,冒险就一直流淌在你的血液里。最近,当你(愚蠢地或勇敢地,取决于你怎么看)决定去探索家乡附近的一个古老的瑟西隆遗迹时,这种外出探索世界的冲动让你罹受困境。这次探险以悲剧收场,你在调查一尊美女雕像时触发了一个毁灭性的陷阱——你猜测她是瑟西隆的古代领主之一。陷阱屠杀了你的整个队伍,包括你自己。 一段时间后,你从死亡中苏醒过来,你的记忆完好无损,但身体却发生了变化。你不再像以前的自己,而是像雕像中的女人。现在,你加入了一个新的冒险团队;尽管你第一次尝试地牢探险时遭遇了不幸,但你对冒险的渴望比以往任何时候都更加强烈。你确信,这次你一定能让你的探险同伴们活下去。自从你以新的身体复活后,你就一直做着奇怪的梦——你的研究表明,你的身体原本就是色欲之王Sorshen的克隆体——这让你更加坚信,你和你的同伴们注定会取得伟大的成就。 如果你选择了本背景特性,你的角色就必须是人类(你可以仍保留你的性别认同)。你的种族变更为阿兹兰特人,但你并不是纯血种——你拥有标准的人类种族属性加值。随着战役进程,你与Sorshen相似的外表可能产生意想不到的效果,无论好坏。在任何时候,你在唬骗和交涉检定中获得+1背景加值,并将这两者视作本职技能。 每次冒险一次,当你得知一次骰子结果后,你可将一个+20的背景加值追溯地应用在一次已经揭晓结果的对抗影响心灵效果的豁免检定上。骰出天然1的检定仍然自动失败,但如果+20后检定能够成功,则改为本次检定成功,这也会使本次失败的豁免被视作成功。 除非GM允许,否则仅有一名PC可以选择本背景特性。 | (https://s2.loli.net/2023/03/02/aLY7gFWqfC2Xcwe.png) |
奥德拉赫妮之盟Audrahni’s Ally 或许每个玩家都应该对精灵掘墓人奥德拉赫妮略知一二,但你是镇上少数几个被她视为真正朋友的人之一。请与游戏管理者合作,确定你和奥德拉尼之间的共同点。也许你崇拜的神灵的教义与她的职业相似(如阿莎娃或法拉斯玛)。也许你是一个失落精灵,而你在她身上感受到了同类的精神。如果得到总经理的允许,你可能在马格尼玛认识她,然后在到达罗德里克海湾时再次遇见她。或许你们只是对奥术、舞蹈、历史、魔法或宗教有着相似的热情。关于奥德拉赫妮的更多细节会在冒险中出现,但她是一个神秘的女人,对自己的过去守口如瓶,因此你需要与你的 GM 合作,在活动一开始就建立更牢固的关系。 奥德拉赫妮信任你,自从和你结识以来,她已经和你分享了她的一段过去。从以下问题中选择一个。在活动开始时,GM 会给你一个关于奥德拉尼过去的简短答案。一旦你知道了答案,你就应该在自己的 PC 历史中设计一个平行事件,与奥德拉赫妮创造一个共同的苦难或记忆。你遇到的其他人的过去也有类似的事件,这一事实会增强你的决心,并为你选择的问题所决定的一项豁免提供+1背景加成。 “你的父母怎样了?”:在强韧豁免上获得+1背景加值 “你在哪里长大的?”:在反射豁免上获得+1背景加值 “哪个历史人物对你影响最大?”:在意志豁免上获得+1背景加值 每次冒险一次,以一个标准动作,你可以专注于奥德拉赫妮之间的联系,这些记忆带来的强烈情感会增强你前进和生存的欲望,赋予你以下法术之一的效果,施法者等级等于你的角色等级:安定心神,治疗中伤 或次等复原术 | 引述: 边栏:奥德拉赫妮 (https://s21.ax1x.com/2024/03/18/pFR3p26.png) (https://imgse.com/i/pFR3p26) |
美德点
符文领主代表着七种富含力量的原罪,而原罪的反面,美德,会赋予人们对抗原罪和符文领主们的力量。随着战役的展开,英雄们会逐渐了解到符文领主们的原罪,与之相反的,仁爱(Love)、热诚(Zeal)、慈爱(Charity)、谦逊(Humility)、慷慨(Generosity)、节制(Temperance)、宽容(Kindness)这七种美德会赋予英雄们与之抗衡的力量。当英雄们践行七美德的时候,他们会凝聚一种名为美德点的力量,这种力量从多个方面帮助他们。引述: 七美德七美德的概念源于阿兹兰特时期对于女半神Lissala的的信仰。当瑟希隆由首帝辛(Xin)建立之时,他作为Lissala的追随者,将这种信仰带来了阿维斯坦,倡议统治者自身与其臣民践行七种美德所对应的行动,向践行者许诺神的恩典,这七种美德也被称为「统治七美德(Seven Virtues of Rule)」。
但这些高尚的品德,在符文领主的统治时期被扭曲成了七宗罪,Lissala衪也投向了原罪魔法最终完全成神
简而言之,美德点将是一种变体的英雄点规则,它将修改原本英雄点的获取方式和使用英雄点带来的收益。
获得美德点
你在完成下列行为时将会展现你的美德,获得美德点:
角色故事:根据背景的完善程度,PC将获得 1 美德点。根据背景故事与主题的相关性和与七美德的联系,PC将会再获得至多 1 美德点。越是完善、越是能体现出角色所性格中的美德的背景,则越可能获得美德点。
章回完成:每完成一本战役,PC将获得 1 美德点。
信仰之能:神往往在角色生活中扮演重要角色,英雄点可表示其青睐。PC坚定地维护自己原则信仰或者轰杀敌神信仰的时候获得 1 美德点。以此获得的美德点也许是暂时性,只针对当前任务。
社群服务:GM可以因游戏外行为而奖励,比如全家桶、战报整理、Loot整理等等……这将是出于对玩家慷慨行为的赞美,而不是对行为的报酬。
见义勇为:当角色见义勇为时,就能被奖励美德点。这可能包括从杀死邪龙到救援群众,不光是战斗。成功的说服呆板国王出兵讨伐土匪或者飞夺天险视情况而定可能获得。注意:只能在没使用美德点的情况下完成该任务才会获得此次奖励。
践行美德: 在角色践行了一次展现热诚、慈爱、谦逊、慷慨、节制、宽容或仁爱的伟绩时,获得 1 美德点。
使用美德点
美德点可在任何时刻使用,无需任何动作(虽然后续会消耗角色此轮正常动作)。在一次遭遇中,一名角色至多使用一次美德点,你可以使用美德点达到以下之一的效果:
挺身而出:你可以立即行动,就好像准备动作。把你的先攻改成当前值。你恢复所有借机攻击次数,并能在这轮做一个标准动作、移动动作或者一个迅捷动作;这个动作不能与任何其它动作组合,也不能用于开始一个整轮动作。
化险为夷:在检定前使用可对任意d20获得+8加值,投骰结果出现后使用只能获得+4;也可使用此能力帮助队友,只要在同一场所且符合角色性格(共同面对怪物、声援或其它援助行为);帮助伙伴只有一半效果(前+4,后+2)。在对抗符文领主、孽生怪以及其它象征着原罪的敌人时,美德点赋予的加值额外提升2点(赋予队友时的提升为1点)。上述加值都是神圣/亵渎加值,但可以和美德点赋予的加值叠加(取决于使用者的善恶阵营与动机)。
一鼓作气:这轮你能多做一个标准动作或者移动动作,还能多做一个迅捷动作;这些动作不能与任何其它动作组合,也不能用于进行准备动作或开始一个整轮动作。
灵机一动:向GM请示下面该如何推动剧情,如果GM觉得无可奉告,返还这次的美德点。
记忆犹新:回复一次每日法术或者每日特殊能力的使用次数,也可以回复战役背景特性的使用次数。重整旗鼓:(本用法已移除)
匪夷所思:向GM要求平常不可能的事情,比如临时获得一个符合动作描述的专长、施展高过自己正常水准的法术、天视地听、完全击破怪物DR、交涉要求龙停止攻击……GM仔细考虑同意后,应当给与一个严峻的检定或者极大惩罚的攻击检定,此时你和队友不能再使用美德点对该行为给予帮助。
心有所念:选择一件价格不超过你标准资金½的物品。本次和下两次遭遇的战利品价值小幅增加,而且在这些战利品中将会秘密地包含你所选择的物品(以替换等价值的战利品)。你可能因为未能达到检定结果或角色行为疏漏而未能发现这件物品,若如此,不返还美德点。
大难不死:额外花费1美德点(合计2点)角色可免于一死,这也是唯一一种一次性花费超过1美德点的方式。具体会以何种形式呈现将取决于GM,一般是负HP但已经稳定。GM可以认为致命一击打中了PC的护心镜、信物而令其幸存。此能力可用于非智能部署和魔宠、动物伙伴、魅影、特殊坐骑,但无法用于队友和NPC。
最大美德点:角色不能同时持有 3 点或更多的美德点。
弃绝美德:作为创建角色的一部分,一名角色可因崇尚瑟西隆的原罪力量体系 或 完全不拥护七美德 而放弃美德点。这名角色将不再能获得美德点,也无法使用美德点,但仍然能从盟友的美德点效果中获益。取而代之的是,这名角色在1级时额外获得一个符合背景的故事专长,并于冒险中首次升级后获得健壮、强韧加强、闪电反射、钢铁意志 或 技能专攻作为奖励专长。在10级时,该角色再从上述五项专长中选择一项,作为奖励专长并获得。
【咒法】延迟(Delay)
环位:吟游诗人0,牧师/先知/战斗祭司0, 审判者0,秘学士0, 游侠/猎人0 ,女巫0,召唤师0,萨满0
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料(一抔砂粒)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:可
你令目标身边的时间流产生些许的变化。目标的当前先攻值减少2并立即重新决定目标的行动顺序,如同目标在自己的回合中选择了延后一般。引用【预言】瞥见未来(Future Glimpse)专长
环位:法师/术士/奥能师3,异能者3,吟游诗人3,秘学士3, 女巫3,
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,材料(一对禽类眼球)
范围:个人
目标:自身
持续时间:2轮 或 直至发散,见下文
豁免:无
法术抗力:不可
你窥见未来,从未来的多个可能性中寻找替代方案。骰1枚D20和每6个CL额外1枚,记下这些骰值。如果这些骰值中出现了至少1次1或20,则你会因为这惊鸿一瞥而在下一轮陷入恍惚直到再下一个回合开始。
从你的下回合开始直到再下一个回合之前,你在进行任意一次D20检定前,可声明使用瞥见未来取代这次检定结果:你无需为这次检定掷骰,而是从记下的骰值中选择一个取代此次检定的结果,然后该法术发散。
【变化】时之间隙(Time Edge)
环位:吟游诗人3,牧师3, 审判者3,通灵者2, 游侠2,术士/法师3
施法时间:特殊,见下文
成分:语言, 姿势,法器(一座沙漏)
范围:个人
目标:自身
持续时间:1轮
豁免:无
法术抗力:不可
当突袭来临之时,你能利用时间的间隙获得优势。你只有在能够进入突袭轮时才能施展此法术。
取代突袭轮的先攻掷骰,你施展此法术牺牲定向的时间来以换取战斗中的优势。由你选择,该法术产生下列两种效果之一:无论选择哪种法术效果,你在当前突袭轮的AC、豁免检定和攻击检定中都获得+3洞察加值。
- 在突袭轮中,你的先攻值视为20+施法者等级,在你于突袭轮中的回合结束后,骰先攻检定并在该检定中承受施法者等级一半的减值,该先攻检定将正常决定你的行动顺序,然后你陷入措手不及直至你的正常轮行动开始;
- 在突袭轮中,你的先攻值视为5-施法者等级,在你于突袭轮中的回合结束后,骰先攻检定并在该检定中获得施法者等级一半的加值,该先攻检定将正常决定你的行动顺序,然后你在你的下个正常轮行动时持续恶心直至回合结束;
【塑能】闪点爆破(Flashpoint Blast)(力场)
环位:术士/法师/奥能师3,异能者3,召唤师3,魔战士3
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,器材(怀表)
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半,见后文;强韧,通过则部分生效,见后文
法术抗力:不可
你固化一名生物的未来,令特定的时间点转化成爆破性的实体碎片。你只能在战斗中施展该法术。施展该法术后,目标生物在下一次进行标准动作时目标身边的固态时间将会被引爆,对目标生物及其15尺范围内的生物造成每两个CL1d6点力场伤害(至多10d6)。
在施展法术到法术引爆之前,每有一名生物在目标生物的15尺内执行过标准动作,则爆破时额外造成1d6点伤害(至多额外造成5d6点伤害)。
除目标生物外,其余受到该伤害的单位生物可以通过一个反射豁免将所受的伤害减半。所有受到该伤害的生物需成功通过一个强韧豁免,否则恍惚直至施法者的下个回合结束。
【惑控】重排序(Re-Order)(胁迫)[影响心灵]
环位:牧师/先知4,战斗祭司3,圣武士3,审判者3,通灵者3,游侠3,吟游诗人/歌者 3
施法时间:标准动作
成分:语言, 姿势,法器
范围:近距
目标:一名生物
持续时间:立即
豁免:意志,通过则无效
法术抗力:可
你强制令目标打乱自己的行动顺序。你只能在战斗中施展该法术。目标生物立即进行一次D20检定,并在该检定中获得与先攻加值相同的加值(或减值),在进行该检定前你可以选择将你CL的一半作为加值或减值作用在该检定上。
如果此次检定结果高出目标的当前先攻值,则目标可以立即执行一个标准动作;如果此次检定结果低于目标的当前先攻值,改变目标的先攻顺序至对应的先攻位置,如同目标进行了延后。
【塑能】瞬袭(Sudden Strike)(力场)【第三章】
环位:术士/法师/奥能师5,异能者5,召唤师5,魔战士4
施法时间:迅捷动作
成分:语言, 姿势,材料(玻璃)
范围:近距
目标:一名生物
效果:一片实体化时间
持续时间:立即
豁免:反射,通过则减半
法术抗力:可
你划开一片时间,将之实体化并投向目标。你必须做一次成功的远程接触攻击才能命中你的目标。这片时间碎片在命中目标时造成每CL1d6点力场伤害和等同于你先攻加值(至多10点)的额外伤害。
【咒法】时之盟友(Ally Across Time)(召唤)
环位:吟游诗人2,牧师2, 审判者2,通灵者1, 游侠1,术士/法师2
施法时间:标淮动作
成分:语言, 姿势
范围:近距(25呎+5呎/等级)
效果: 每两等级1个充满无限时间可能性的5呎立方体
持续时间:1轮/等级
豁免:无
法术抗力:不可
你创造与一个或多个5呎见方的充满无限时空可能的立方体,在这些立方体中你的时间线与你的平行存在相互交迭。以一个自由动作,你可以从一个你能看到的立方体中的一条替换时间线裡召唤你自己的一个分身(这并不包括任何动物伙伴,魔宠,智能物品,或者其他生物),它将持续到你的回合结束。这个分身拥有你的数据(但他的生命值等于你的施法者等级),并能够威胁所有它邻接的方格,并且拥有你所拥有的团队专长。虽然这个分身看起来像是拥有你所拥有的全部装备,但它并不能使用这些装备,这些装备会在分身消失的时候消失。这个分身不能自愿离开它被召唤出来的那个方格。在它短暂的存在时间中,这个分身可以使用一次协助他人动作来协助你,但它不能使用其他类型的动作。一旦这个分身消失,它所佔据的无限时空可能性立方也会消散。
在法术结束前你只能召唤一个分身。在4级后的每3级你能在法术结束前召唤一个额外的分身,但你不能同时拥有多于一个分身在现实中存在。
【咒法】时之军势(Army Across Time)(召唤)
环位:吟游诗人4,牧师5, 审判者4,通灵者3, 异能者5,游侠3,术士/法师5
效果: 1个充满无限时间可能性的5呎立方体加上一个额外的立方体/等级
这个法术的效果如同时之盟友一样,但有以下两点不同。首先,在法术结束前,你可以召唤施法者等级个分身。其次,你最多可以同时拥有每3个施法者等级一个分身。
【变化】时间分歧(Time Divergence)
环位:异能者7,术士/法师7,女巫7
施法时间:迅捷动作
成分:语言,姿势,材料(价值100gp的秘银许愿石)
范围:个人
目标:自己
持续时间:立即
这个法术能让你看到未来的两种可能性,并能让你选择哪一个是你将要进入的未来。在完成这个法术后,你必须立即立即选择两个你在那个时刻可以施放的法术,这两个法术的施法时间必须是一个标淮动作;这些法术的效果将会同时生效,你能预知到这两个法术单独施放时造成的最终效果,范围效果,豁免投骰,以及其他可以造成的结果,就如同另外一个法术没有被施放一样。一旦你预见到了法术的最终结果,你可以选择哪一个现实最终将会发生,这将消耗一个标淮动作,已淮备的法术,以及必要的材料成分。另一个法术的效果将不会存在,也不会需要动作或者消耗已淮备的法术,法术位,或者材料成分。如果你法术的目标没有选择消耗任何资源和效果来对抗你的法术,这些资源也不会被消耗。如果在施放了这个法术后你没有立即遵从上述的指示,这个法术将不会有任何效果。
举例而言,在一个法师施放了这个法术之后,他可以对一个恶魔施放永恒静滞并对一群兽人施放火球术。当看到恶魔成功通过了对抗法术效果的意志豁免,而火球杀死了许多兽人,这个法师就可以选择让火球术生效。永恒静滞会被视作没有生效,它的法术位和消耗的材料也不会被消耗。
在一天中多次施放这个法术非常危险。在24小时中第二次以及之后的每次施放这个法术时,你必须通过一个DC为25的意志豁免,否则你将会承受承受无数的悖论与可能性,这会让你困惑24小时。当困惑效果让你攻击离你最近的生物时,你会转而消耗一个你最高环位的已淮备法术或者法术位(如果有的话),但没有任何效果。
【咒法】时间回溯(Temporal Regression)(传送)
环位:德鲁伊9,异能者8,术士/法师8,女巫8
施法时间:标淮动作
成分:语言, 姿势,法器(装有价值1500gp时铜(horacalcum)粉末的沙漏)
范围:个人和近距(25呎+5呎/2等级;见下文)
持续时间:1轮/等级 或 直至被释放
豁免:无
法术抗力:不可
当你完成这个法术时,记录下你当前的位置状态,包括你的总生命值以及正在影响你的效果和它们的持续时间(e.g.毒药,恶心,属性伤害,以及法术效果)。这个法术可以创造出一个在时空中的灯塔,它不能被除了你之外的任何人侦测到。以一个标淮动作,当你在灯塔范围内并且法术的效果还没有消散时,你可以释放这个法术来让你传送到原来的位置,并让你恢复到你在施放这个法术时的状态;这不会回复任何已经消耗的物体,充能,或者你在这段时间中使用过的法术。这不会扭转其他人身上的效果,对于其他人来讲这看起来就是你传送到了灯塔的位置然后回复到了你在灯塔被设置时的状态。时间回溯会损伤你的身体,当法术被释放时,法术在施放后的每2轮你都会承受1个临时负向等级。这个负向等级会在24小时小时后消失。
你也可以以一个直觉动作而不是标淮动作来将释放这个法术,这将使你传送回你灯塔的位置,但这会完全地毁掉该法术的法器。引用
宏观时序
通用规则(Common Rules)
多数故事专长在描述先决条件和完成条件时共用类似的术语。以下即是在故事专长描述中具有特定含义的术语。
适当数量(Appropriate Number):此为需要击败的个体挑战等级(CR)总和为20的生物、或个体CR总和为你角色等级5倍的生物,以高者为准。举例而言,6级对应的适当数量生物CR总和为30。该计算基于你的当前等级,而非你选取故事专长时的等级。过于简单的挑战(CR低于你角色等级3以上)将不计入你的完成进度,除非特定环境使其突破难度大大提高。
(译者注:譬如说你6级,那么为了在当前等级完成该专长,你需要打倒6个CR为5的巨魔或者3个CR为10的火巨人。当然也可以混搭。)
强大敌手/大敌(Challenging Foe):此为一个或一群合计CR为10或「你的角色等级+3」的敌人,两者以高为准。如果需要以明显的单挑决斗进行,那么对手的CR在专长选定时确定,但会在你升级时获得一定的强化(典型处理为每当你升1到2级时对手CR+1);其他状况下,上述数据对应你的当前等级。
角色等级(Character's Level):通常指你实际的角色等级。如果你属于那种以CR而非角色等级描述强度更为精确的生物(譬如拥有1个以上HD的怪物种族),使用你修正后的CR作为你的角色等级。
完胜(Decisively Defeat):你通过某种方式压倒了对手,譬如杀死该生物、将其殴至失去意识、或是使其失去自由等等。你必须充分地参与到击败该对手的冲突之中,即便最后一击是由他人来完成的。敌人逃跑是否能够满足要求由GM决定。通常而言,仅造成微弱的实际伤害便驱走敌人不能算为完胜。
击杀(Slay):击杀敌人包括杀死或毁灭对方、将对方石化、将对方放逐至深渊、以其他仅能通过强大魔法实现的拉风手段解决对方等等。若未特别注明,你必须亲手发动最后一击来使得击杀成立。
妨害(Thwart):与击败敌人不同,妨害敌人则为以实质性和持久性的手段阻挠其实现计划。罢黜一位领主、拿下一个祭司的神庙、将一个术士放逐至九层地狱深处均视为妨害。你能通过妨害敌人来获得并维持专长收益,哪怕对方从失败中再起、并变得强大更胜从前。你必须作为妨害行动的充分参与者、直接导致你的敌人遭受妨害才能被视为满足此条件。
故事专长与叠加(Story Feats and Stacking)
多数故事专长的加值类型为无名加值,并能与几乎所有其他奖励叠加。然而,若你拥有多项故事专长,它们所带来的无名加值彼此互不叠加。譬如,若两项故事专长都给予你豁免奖励,你只能选用其高者。
传承方向 | 友爱 | 纵欲 |
第一目标: | 不使用魅惑、胁迫或威吓的手段,令适当数量的非盟友生物变得乐于帮助(helpful)。 | 许诺并完成一场性交易以结束一次与强大敌手的冲突。 |
第一奖励: | NPC会更频繁地提供恩惠(Boons)或提供更好的恩惠。 | 你的惑控、胁迫和依赖语言的效果在影响能够对你产生性欲的生物时DC+2。 |
第二目标: | 奴役、支配或杀死适当数量的性关系对象 | |
第二奖励: | ||
第三目标: | ||
第三奖励: | 你可以随意以类法术施展牺牲誓言(CL等同于角色等级) 你摈弃了色欲传承,无法获得色欲传承中的好处 |
传承方向 | 谦逊 | 傲慢 |
第一目标: | 面对将你误认为意外躯体原主的强大敌手时,澄清自己的身份 | 利用你的身份,化解或避免一场与强大敌手的直接冲突 |
第一奖励: | 当你对抗一个持续时间不为立即的影响心灵的效果时,在豁免检定中获得+4加值。 | 当你进行一次获得环境加值的攻击、挫败士气或施展一次胁迫或恐惧效果时,你的攻击加值+2且该效果DC+2。 |
第二目标: | ||
第二奖励: | ||
第三目标: | ||
第三奖励: | 当你对抗一个持续时间不为立即的影响心灵的效果并在豁免检定中失败时,以一个精神上的直觉动作,你可以令该效果延迟1轮生效,如同该效果被压制了1轮且不计算时间一般。对于同一效果,该能力仅能适用一次。 你摈弃了傲慢传承,无法获得傲慢传承中的好处 |
传承方向 | 慷慨 | 贪婪 |
第一目标: | 向奥德拉赫妮赠予一件价值不低于标准资金一半的物品。 | 向奥德拉赫妮索取或偷窃一件价值不低于标准资金一半的物品,并成功。 |
第一奖励: | 你与奥德拉赫妮相距不超过30尺时,二者在战役背景所对应豁免的豁免检定中获得+2加值。 | 你与奥德拉赫妮相距不超过10尺时,二者在攻击检定和施法者等级检定中获得+2加值。 |
第二目标: | ||
第二奖励: | ||
第三目标: | ||
第三奖励: |
传承方向 | 宽容 | 嫉妒 |
第一目标: | 在面对强大敌手的冲突中,受到盟友的伤害而濒死。 | 你妨害一名盟友,令其在购买重要物品、制造重要物品、一次即将完成的训练计划或者一次重要的长期技能检定中失败,而且未被他所察觉。 |
第一奖励: | 当盟友被迫伤害你后的1轮内,以一个标准动作进行一次近战接触,你令该盟友对其罹受的任一胁迫、魅惑效果重骰豁免以摆脱该效果(即使通常不允许)。 | 当你和另一名盟友同时对抗一个效果时,在结果宣布之前你可以一个直觉动作进行一次近战接触来获得他的保护。若你的豁免检定结果最低,你可令你与该盟友同时重骰该豁免检定,你使用较高的骰值而盟友使用较低的骰值,(加上加值后)作为各自的新豁免结果,二者必须接受这个结果。 |
第二目标: | ||
第二奖励: | ||
第三目标: | ||
第三奖励: |
传承方向 | 仁慈 | 愤怒 |
第一目标: | ||
第一奖励: | ||
第二目标: | ||
第二奖励: | ||
第三目标: | ||
第三奖励: |
传承方向 | 宽容 | 嫉妒 |
第一目标: | ||
第一奖励: | ||
第二目标: | ||
第二奖励: | ||
第三目标: | ||
第三奖励: |
传承方向 | 狂热 | 懒惰 |
第一目标: | 你仿照一件符文领主的强大物品制作了一件仿品。 | 你售出了一件符文领主的强大物品。 |
第一奖励: | 你使用魔法装置和知识(奥秘)的技能检定获得+2加值,这两项技能成为你的本职技能。 | 你在对抗符文领主及其爪牙,或者对抗象征原罪的敌人时,在意志豁免检定中获得+2加值。 |
第二目标: | ||
第二奖励: | ||
第三目标: | ||
第三奖励: |
传承方向 | 节制 | 暴食 |
第一目标: | 用摧毁、封印或类似的方式处理一件符文领主的强大物品,令其无法被发现和使用。 | 在与强大敌手的战斗中使用并激活一件符文领主的强大物品。 |
第一奖励: | 选择一个法术学派:防护、咒法、惑控、塑能、幻术、死灵或变化。一旦你选择了一种法术学派,它就无法改变(无论哪个传承方向)。你在对抗所选学派法术的豁免上获得+2加值。 | 选择一个法术学派:防护、咒法、惑控、塑能、幻术、死灵或变化。一旦你选择了一种法术学派,它就无法改变(无论哪个传承方向)。根据你所选择的学派,你可每日一次以类法术施展下列法术:
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第二目标: | ||
第二奖励: | ||
第三目标: | ||
第三奖励: |
传承方向 | 谦逊 | 傲慢 |
第一目标: | 妨害一位强大敌手,并且放弃成功后的物质收益。 | 妨害一位乐于帮助你的盟友,令其遭受濒死或不低于你标准资金20%的财产损失;不能从此次妨害中获益。 |
第一奖励: | 当你援助他人或协助进行技能检定时,若你的检定结果高出被协助者,那么此次协助提供额外2点加值。 | 当你进行了一项用时不长于三轮的的技能检定并失败后的一轮内,以一个标准动作自吹自擂,重骰该技能检定。 |
第二目标: | ||
第二奖励: | ||
第三目标: | ||
第三奖励: |
传承方向 | 仁爱 | 纵欲 |
第一目标: | 你完全治愈了一名濒死的强大敌手的伤势,或移除了昏迷的他身上的所有疾病、毒素与属性伤害。 | 你染上了轻度更重的成瘾;当你不再成瘾时,失去本目标的好处直至再次成瘾。 |
第一奖励: | 交涉和医疗成为你的本职技能,你在这两项技能的检定中获得+2加值; 如果你已经通过传奇子嗣背景特性获得了其一或两者作为本职技能,则可更改背景特性所赋予的技能和对应的加值。 | 选择一项本职技能,你获得该技能对应的技能专攻。 |
第二目标: | ||
第二奖励: | ||
第三目标: | ||
第三奖励: |
传承方向 | 节制 | 暴食 |
第一目标: | 连续七天只饮食必需品;被迫摄入的额外饮食(比如治疗用的药水)将令本日不计入进度,但不会打断连续。 | 连续七天,每天花费标准资金的5%用于饮食。 |
第一奖励: | 每日,在充足饮食前,你基于感知的技能检定获得+2加值; 充足饮食后,你基于魅力的技能检定获得+2加值。 | 你对不死生物的攻击检定获得+2加值,对不死生物施展的法术或超自然效果DC+2。 |
第二目标: | ||
第二奖励: | ||
第三目标: | ||
第三奖励: |
传承方向 | 慷慨 | 贪婪 |
第一目标: | 你所拥有的财富不高于标准资金,所持有的消耗品数量不超过两件; 当你持有过多财富而不满足该目标时,失去对应好处直至重新满足目标。 | 你持有并穿戴了价值不少于标准资金20%的装饰品; 当你穿戴的装饰品价值不足该目标时,失去对应好处直至重新满足目标。 |
第一奖励: | 你和30尺内的盟友都能获得精魂之触背景特性的好处 | 选择一种宿敌类型,你的精魂之触背景特性对这类生物也能生效 |
第二目标: | ||
第二奖励: | 你的精魂之触背景赋予的加值提高两点 | |
第三目标: | ||
第三奖励: |
传承方向 | 仁慈 | 愤怒 |
第一目标: | 通过美德点或失时症背景特性,重骰一次致命的有害效果并成功挽救一名盟友 | 通过美德点或失时症背景特性,重骰一次致命的有害效果但未能挽救一名盟友 |
第一奖励: | 当你施展一个目标不为自身的无害效果或执行援助他人行动时,以一个直觉动作近战接触另一名自愿目标,由你选择,这名目标从该效果中享受一轮该效果的好处或获得骰值恒最低的治疗(或伤害)。同一生物24小时内只能从该效果中获益一次。 | 当你成为一个有害效果(包括攻击)的目标时,你可以一个直觉动作展现愤怒,令你在对抗该效果来源生物的施法者等级检定、攻击检定和伤害检定中获得+2加值,直至该生物承受了你的有害效果(包括攻击)且未能完全免除效果。同一生物24小时内只能令你展现一次此般愤怒。 |
第二目标: | ||
第二奖励: | ||
第三目标: | ||
第三奖励: |
传承方向 | 狂热 | 懒惰 |
第一目标: | 连续7日重复执行同一事务不短于八小时 | 连续7日不进行任何耗费精力的事情 |
第一奖励: | 当你至少用时一分钟来重试一次D20检定或你的任何D20检定被重骰时,你在该检定上获得+2加值 | 当你执行一个标准动作或用时更短的行动时,在专注检定、技能检定和属性检定上获得+2加值 |
第二目标: | ||
第二奖励: | ||
第三目标: | ||
第三奖励: | 当你使用一个非变形的超自然或法术效果令一或多名生物的行动效率增加(移动速度增加、工作时间减少、行动次数变多等)时,你可选择其一:令自己也获得该好处;该效果在其中一名生物身上的持续时间延长50%(不与延时超魔叠加);令其中一名生物获得行动自如的好处1轮。 你摈弃了懒惰传承,无法获得懒惰传承的好处。 |