武僧
满BAB,并且启用武僧的僧院变体、武器变体和流派变体。
等级 | 追加或调整的能力 | 效果 |
1级 | 气力击(特异,追加) | 武僧在使用徒手击打或武僧武器战斗时,可将感知加值加在伤害上。 |
3级 | 心如止水(调整) | 武僧对附魔系法术的豁免检定有相当于武僧等级的加值。 |
4级 | 斗气击(超自然,调整) | 视为魔法武器,5级 - 寒铁,6级 - 镀银,7级 - 守序,8级 - 视为精金,并且对击破物品有效;10级 - 击破除了传奇弱点和无弱点以外的所有伤害减免。 |
5级 | 百病不侵(特异,调整) | 武僧对所有疾病免疫。 |
7级 | 混元体(超自然,调整) | 治疗的总量为2x武僧等级x感知加值,使用方式如同圣武士的圣疗,但只能医疗自己。也可以使用这个能力来对混乱阵营的生物造成伤害,如同圣武士使用圣疗对不死生物造成伤害一样。 |
13级 | 金刚魂(特异,调整) | 法术抗力为武僧等级+20。18级时,如果你受到以你为目标的法术或类法术能力,你可以使用直觉动作弹回施法者身上。反转效果仅对以你为目标的法术有效,效果型和区域法术不受影响,对远程接触(如射线类)法术亦无效。 |
武僧可以通过选取不同的僧院奖励专长(或干脆选取放弃该奖励专长的变体)从而放弃其战斗方式。
如果这么做了,武僧将不会获得僧院变体中的6级能力,并且失去其僧院带来的技能加值。
破译奥秘(UA)里的僧院变体
用就对了,详见扩展大全2.10。
龙杂志的僧院变体
中华武术(泛指)技能加值:滚翻+2
1级奖励专长:精通先攻
2级奖励专长:猛力攻击
6级奖励专长:精通虚招
6级奖励能力:(先决条件:唬骗4级,察言观色9级。)
在战斗中为了进行虚招做出唬骗检定时,可以得到等同于一半武僧等级的加值。
咏春拳技能加值:聆听+2
1级奖励专长:战斗反射
2级奖励专长:顺势斩
6级奖励专长:精通重击(徒手击打)
6级奖励能力:(先决条件:聆听9级,精通先攻。)
进入战斗且没有被突袭时,在可以将感知调整值(若为正)作用于先攻上。
极真会空手道技能加值:生存+2
1级奖励专长:坚忍
2级奖励专长:健壮
6级奖励专长:武器专攻(徒手击打)
6级奖励能力:(先决条件:专注9级,顽强。)
永久获得6点生命值。获得3点最大生命值,并使武僧职业的生命骰提升至d12。
计量战斗技能加值:专注+2
1级奖励专长:防御量脚
你可以在你的脑海里背诵诗篇用以精确地打击和停顿,这样减少你攻击的不确定元素。
效果:以一个自由动作选定对手,该对手对你的攻击连续失手时,AC获得+1闪避加值,最大获得+5。当该目标击中你时,此专长的所有加值都将丢失。这个AC的额外加值由之前的攻击决定,无论是本次战斗还是上一次战斗。同一时间只能对一个对手使用此专长。
2级奖励专长:进攻量脚
你可以在你的脑海里背诵诗篇用以精确地打击和停顿,这样减少你攻击的不确定元素。
效果:以一个自由动作选定对手,当你徒手击打命中该对手时,你的攻击命中检定结果获得+1洞察加值,可以累计至+5。当你对目标攻击失手时,此专长的所有加值都将丢失。这个攻击命中检定的额外加值由之前的攻击决定,无论是本次战斗还是上一次战斗。同一时间只能对一个对手使用此专长。
6级奖励专长:健壮
6级奖励能力:(先决条件:专注9级,技能专攻:任意基于敏捷或力量的技能。)
可以在任意基于力量或敏捷的技能检定中取10,即使正常情况不允许这么做。
唯识宗(原文为和尚Buddhist Monk)技能加值:察言观色+2
1级奖励专长:钢铁意志
2级奖励专长:寓守于攻
6级奖励专长:直觉打击[崇善](崇善之书BoED)
6级奖励能力:(先决条件:专注5级,察言观色9级。)
你对教化的追求集中于你的直觉,心如止水职业能力加值提升到+5获得+5的额外加值。
神道武僧 Shinto Monk技能加值:知识(自然)+2
1级奖励专长:动物亲和
2级奖励专长:纯洁誓言[崇善](崇善之书BoED)
6级奖励专长:仙女之吻[崇善](崇善之书BoED)
6级奖励能力:(先决条件:驯养动物4级,知识(自然)4级。)
因为你对于自然的伟大贡献,你获得了一个动物伙伴。你的有效德鲁伊等级等同于三分之一武僧等级,这一等级可以与其他获得动物伙伴的职业等级叠加。
医院骑士 Knight Hospitaller技能加值:侦察+2
1级奖励专长:武器专攻(自选一项擅长武器)
2级奖励专长:寓守于攻
6级奖励专长:武器专精(与1级时所选武器相同)
6级奖励能力:(先决条件:侦察9级,战斗反射。)
你善于保护他人。如果你使用寓守于攻,你可以把你获得的加值额外应用在一个没有使用寓守于攻的临近盟友身上。
方济会修士 Franciscan Friar技能加值:医疗+2
1级奖励专长:自救
2级奖励专长:贞洁誓言[崇善](崇善之书BoED)
6级奖励专长:顽强
6级奖励能力:(先决条件:医疗4级,生存4级。)
帮助穷人和受难者的工作使你懂得了许多医疗秘诀。你获得将治疗轻伤,净化食粮和移除疾病作为类法术每日施放各一次的能力,施法者等级等于一半武僧等级。
武僧武器变体(龙杂志)
可以把核心的武僧称为日本武僧.jpg
选取武器变体将会失去日本武僧武器的熟练。
日本武僧的独特武僧武器:单镰、双节棍、十手、手里剑、破魔锥。
廓尔喀武僧
获得:擅长使用反曲刀、短剑和短弓
武僧武器列表:反曲刀、短剑和木棒
菲律宾武僧
获得:擅长使用短剑、长剑和鞭子
武僧武器列表:木棒、匕首、木棍、短剑
泰国刀棍武僧
获得:擅长使用短剑、矛和短矛
武僧武器列表:木棒、木棍、短剑、矛、短矛
龙杂志的其他武僧变体
圣武僧 Holy Monk专致于自己宗教信仰的武僧靠着自己的才能获得了神圣力量。
获得:勇气灵光、破X斩、驱散能力(如同对应阵营的圣武士)。
失去:1级和6级的奖励专长
兼职:这种武僧可以在圣武士和武僧中互相兼职不受惩罚。武僧等级和圣武士等级叠加计算破X斩的使用次数和有效驱散等级。
猎手僧 Hunter Monk在掌握了基本武术技巧后,一些被选中的武僧在修道院改变了生活方式,去猎杀那些指定的敌人。
获得:宿敌能力、快速追踪、生存加入本职技能。(如同游侠)
失去:1级奖励专长、轻身坠。
兼职:这种武僧可以在巡林客和武僧中兼职不受惩罚。武僧等级和巡林客等级叠加计算什么时候获得新的宿敌能力。
战武僧 Martial Monk一些武僧像士兵一样训练而不是作为禁欲的神秘武者。这些武术家有着更广泛的战斗才能,但练习其他技能的其他时间变得更少。
获得:用战士奖励专长列表选择武僧奖励专长武僧奖励专长也可选取战士专长(在1、2、4、6级)、威吓加入本职技能。
失去:每级 -2技能点(1级时 -8技能点)、失去知识作为本职技能。
兼职:这种武僧可以在战士和武僧之间兼职不受惩罚。
狂武僧 Raging Monk学会掌握内在狂怒的武僧能将其转化为强大的肉体力量,尽管这会付出一些身心的代价。
获得:狂暴、高等狂暴、终极狂暴(如同野蛮人)
失去:疾风连击、心如止水、渗透劲。
兼职:如果角色转为非守序阵营,并开始兼职野蛮人,尽管无法继续提升武僧等级,但职业能力将保留。并且将武僧和野蛮人等级相加来决定角色的健步如飞以及狂暴能力。
不移僧 Steadfast Monk一个武僧可能会放弃一些行动能力来换取抵御攻击的力量。
获得:伤害减免(如同野蛮人)
失去:健步如飞、额外AC加值(来自感知的AC加值仍然存在)。
警戒僧 Vigilant Monk开放思想、提高意识的武僧获得了更容易识别敌人的能力,但是他放弃了一部分内心的平静。
获得:侦测混乱(如同执法者)、直觉闪避、精通直觉闪避(如同野蛮人)。
失去:2级和6级的奖励专长、心如止水。
特殊变体 - 光明武僧(龙杂志)
光明武僧必须来自于太阳为中心的社会,或信仰一个具有太阳领域的神祇。
获得:
1级奖励专长:技能专攻(自选一项技能)
2级奖励专长:调查员或谈判专家
6级能力-冥想专攻:每天清晨,光明武僧可以花费十五分钟安静沉思冥想一种特定技能。在冥想期间他不能被打扰,否则必须重新开始这一过程。直到下一个黎明,他在该技能上获得技能熟稔能力(如同盗贼)。
失去:每次选择光明武僧能力时,失去武僧在相应等级的奖励专长。
特殊变体 - 发条之敌(龙杂志)
获得:3级时,武僧的徒手击打(不包括武僧武器)可以正常重击构装体。构装体不再免疫武僧的震慑拳或渗透劲。
失去:轻身坠和6级奖励专长
圣武士
启用9大阵营中开放给PC的7个阵营的圣武士及变体,有巨量改动。
具体职业名称
阵营 | 守序 | 中立 | 混乱 |
善良 | 荣耀圣武士 | 哨兵圣武士 | 游侠圣武士 |
中立 | 执法者 | 化身圣战士 | 反叛者 |
邪恶 | 专制圣武士 | 堕落圣武士 | 反圣武士 |
职业属性
生命骰:d10
技能点数:2+智力调整值(1级时4倍)
擅长武器与防具:简易武器,军用武器,所有盔甲,所有盾牌(塔盾除外)
阵营:圣武士必须处于相应的阵营,若他蓄意违反了其行为守则,便失去所有圣武士特殊能力。并且无法再提升圣武士职业等级,直到他赎罪为止。
特殊:就像其他职业一样,圣武士也可以兼职,但有特别限制:圣武士只要在其他兼职职业上提升等级,便不能再提升圣武士职业等级,但仍保有所有相关能力。圣武士的试炼之途不能间断,一旦踏上此路,便须专心排除干扰。一旦离开试炼,便无法返回。
等级 | BAB | 强韧 | 反射 | 意志 | 职业能力 | 1环 | 2环 | 3环 | 4环 |
1 | +1 | 2 | 0 | 0 | 阵营灵光、打击阵营(破X斩,每天1次)、侦测阵营 | - | - | - | - |
2 | +2 | 3 | 0 | 0 | 神恩(魅力加值)、圣疗/圣痕 | - | - | - | - |
3 | +3 | 3 | 1 | 1 | 勇气灵光、圣武士能力 | - | - | - | - |
4 | +4 | 4 | 1 | 1 | 驱散能力、神术、领域 | 0 | - | - | - |
5 | +5 | 4 | 1 | 1 | 打击阵营(每天2次),圣武士伙伴 | 0 | - | - | - |
6 | +6/+1 | 5 | 2 | 2 | 圣剑术(每周1次) | 1 | - | - | - |
7 | +7/+2 | 5 | 2 | 2 | 打击阵营(全回合) | 1 | - | - | - |
8 | +8/+3 | 6 | 2 | 2 | - | 1 | 0 | - | - |
9 | +9/+4 | 6 | 3 | 3 | 神恩(魅力加值+圣武士等级1/3),圣剑术(每周2次,自发) | 1 | 0 | - | - |
10 | +10/+5 | 7 | 3 | 3 | 打击阵营(每天3次) | 1 | 1 | - | - |
11 | +11/+6/+1 | 7 | 3 | 3 | - | 1 | 1 | 0 | - |
12 | +12/+7/+2 | 8 | 4 | 4 | 神恩(自动通过,每天2次),圣剑术(每周3次,自发) | 1 | 1 | 1 | - |
13 | +13/+8/+3 | 8 | 4 | 4 | - | 1 | 1 | 1 | - |
14 | +14/+9/+4 | 9 | 4 | 4 | - | 2 | 1 | 1 | 0 |
15 | +15/+10/+5 | 9 | 5 | 5 | 打击阵营(每天4次),圣剑术(每周4次,自发) | 2 | 1 | 1 | 1 |
16 | +16/+11/+6/+1 | 10 | 5 | 5 | - | 2 | 2 | 1 | 1 |
17 | +17/+12/+7/+2 | 10 | 5 | 5 | - | 2 | 2 | 2 | 1 |
18 | +18/+13/+8/+3 | 11 | 6 | 6 | 神恩(自动通过,每天3次),圣剑术(每周5次,自发) | 3 | 2 | 2 | 1 |
19 | +19/+14/+9/+4 | 11 | 6 | 6 | - | 3 | 3 | 3 | 2 |
20 | +20/+15/+10/+5 | 12 | 6 | 6 | 打击阵营(每天5次) | 3 | 3 | 3 | 3 |
本职技能列表
阵营 | 圣武士 | 本职技能 |
| 共通 | 专注、工艺、知识(宗教)、察言观色 |
守序善良 | 荣耀圣武士 | 交涉、驯养动物、医疗、专业、骑术、侦察、知识(贵族与皇室) |
中立善良 | 哨兵圣武士 | 驯养动物、聆听、专业、搜索、侦察、骑术、生存、知识(位面) |
混乱善良 | 游侠圣武士 | 交涉、唬骗、驯养动物、躲藏、威吓、知识(地方)、潜行、生存 |
守序中立 | 执法者 | 交涉、收集信息、威吓、专业、搜索、侦察、骑术、知识(历史) |
绝对中立 | 化身圣战士 | 交涉、驯养动物、医疗、聆听、专业、骑术、侦察、生存、知识(位面) |
混乱中立 | 反叛者 | 唬骗、解除装置、威吓、聆听、专业、骑术、生存、知识(建筑和工程) |
守序邪恶 | 专制圣武士 | 唬骗、交涉、威吓、聆听、专业、搜索、侦察、骑术、知识(贵族与皇室) |
共通职业能力
等级 | 能力 |
1级 | 阵营灵光、打击阵营(破X斩)、侦测阵营 |
2级 | 神恩、圣疗/圣痕 |
3级 | 勇气灵光、圣武士能力 |
4级 | 驱散能力、神术、领域 |
5级 | 圣武士伙伴 |
6级 | 圣剑术 |
1级 - 阵营灵光(特异)
与牧师类似的灵光,效果根据圣武士等级决定。灵光所表现的阵营如下所示。
守善、中善(荣耀圣武士、哨兵圣武士):善良灵光
混善、混中(游侠圣武士、反叛者):混乱灵光
守中、守邪(执法者、专制圣武士):秩序灵光
特殊的,化身圣战士不具有阵营灵光,以“元素亲和”取代本项。
1级时,化身圣战士需要在四元素中,选择风和土或火和水中的其中一组。
选择的元素按照:风 - 电、土 - 酸、火 - 火、水 - 寒冷 对应一种能量类型。
此外,元素亲和选择的元素也会影响3级时获得的5点能量抗力以及4级时获得的能量爆发。
1级 - 打击阵营(超自然)即我们熟知的“破X斩”。
每天一次的,圣武士拥有对其阵营灵光的对立阵营使用打击阵营的能力。(比如守序善良的“荣耀圣武士”具有善良灵光,因此可以对邪恶敌人使用破邪斩,而守序邪恶的“专制圣武士”具有秩序灵光,就无法使用破善斩,而是对混乱敌人使用破乱斩。)
如果这么做了,则能够在近战攻击的攻击检定上附加魅力加值,并额外造成相当于圣武士等级的伤害。同时,破X斩能够自动击破目标的非传奇弱点伤害减免。
5级开始,圣武士使用破X斩的次数每5级+1。7级时,每当使用破X斩时,该轮的所有攻击均视为破X斩。
破X斩对于非打击阵营的目标没有额外效用,且仍然计入当天的使用次数。启用破X斩不需要动作,但需要在进行攻击掷骰前宣告使用。
特殊的,化身圣战士的的“破端斩”,针对的是双轴都不属于中立阵营的四个极端阵营以及绝对中立阵营本身。(我破我自己)
1级 - 侦测阵营(类法术)
圣武士可以随时侦测其阵营灵光的对立阵营,此能力效果如同“侦测阵营”法术。
特殊的,化身圣战士的“侦测极端”只能侦测目标是否属于双轴都不属于中立的极端阵营(或绝对中立阵营本身),但无法确定其具体的阵营情况。
2级 - 神恩(超自然)
圣武士的所有豁免获得相当于魅力调整值的加值。
此外,在针对其阵营灵光的对立阵营时,圣武士的AC获得相当于魅力调整值的偏斜加值。
9级时,豁免检定还能够获得圣武士等级三分之一的加值。
12级时,每天2次的,圣武士可以选择豁免检定自动通过,此能力每6级可以再提升1次使用次数。
2级 - 圣疗/圣痕(超自然)
魅力达12的善良阵营圣武士可以以迅捷动作,用触摸进行医疗(医疗自己或他人皆可)
每日可医疗的生命值 = 魅力调整值 * 圣武士等级。圣武士可以把医疗点数分配到多个目标,而且不必一次用完。
圣疗可以对不死生物造成等量的伤害(如同牧师自发的治疗伤害法术)要造成这种伤害,必须要成功进行近战接触攻击。使用此能力不会引发借机攻击。
圣武士可于成功接触到不死生物后,才决定要用多少点数。
非善良阵营圣武士以“圣痕”取代了“圣疗”,其效果相应反转,用触摸造成伤害或治疗不死生物。
化身圣战士没有“圣疗”或“圣痕”,以“能量爆发”取代本项。
2级时,化身圣战士可以通过一次标准动作对60呎内的任何目标做出一次远程接触攻击。一次成功的攻击会根据化身圣战士亲和的元素,造成对应的所有能量类型的伤害。
每种能量类型造成的伤害 = 1d4 + 化身圣战士等级。
化身圣武士每天能制造能量爆发的次数等同于1 + 魅力调整值(若为正)
3级 - 勇气灵光(超自然)
圣武士不会感到恐惧(无论源自魔法或其他因素)。
圣武士身旁10呎内的伙伴,对恐惧的豁免检定都具有+4士气加值。此效果只有在圣武士清醒的时后才有,昏迷或死亡时效果消失。
11级时,如果圣武士的意志或强韧豁免通过了通常会因为成功豁免而减弱的效果(如那些允许意志减半或者强韧部分的魔法),将可以完全抵消这些效果。
特殊的,专制圣武士以“恐惧灵光”取代本项。
专制圣武士自动免疫所有恐惧效果(无论源自魔法或其他因素)。
专制圣武士身旁10呎内的敌人对恐惧的豁免检定都具有 - 4士气减值,此效果只有在圣武士清醒的时后才有,昏迷或死亡时效果消失。专制圣武士能够以一个自由动作来压制或发动这项能力。
3级 - 圣武士能力
3级时,圣武士会根据其阵营获得下表中的一项能力。
阵营 | 圣武士 | 能力 | 效果 |
守序善良 | 荣耀圣武士 | 神佑(特异) | 对所有疾病免疫,包括超自然或魔法疾病(如:腐尸症和兽化) |
中立善良 | 哨兵圣武士 | 天界坚韧(特异) | 对抗邪恶异界生物效果或邪恶法术时,强韧豁免得到+2神圣加值。有些能力若通过豁免检定仍会造成一半效果,此时天界坚韧豁免通过完全无效。 |
混乱善良 | 游侠圣武士 | 心智灵活(特异) | 受惑控系法术或效果影响且豁免检定失败时,可以在一轮后再次检定,DC不变。如果心智灵活检定也失败,不可再次重试。 |
守序中立 | 执法者 | 暗示(类法术) | 每天一次,具有使用暗示术的能力,效果如同名法术。8级以及之后的每5级,使用次数+1。施法者等级等同于执法者职业等级。 |
绝对中立 | 化身圣战士 | 能量抗力(特异) | 化身圣武士得到他的元素亲和所联系的能量种类的5点能量抗力。 |
混乱中立 | 反叛者 | 心智灵活(特异) | 受惑控系法术或效果影响且豁免检定失败时,可以在一轮后再次检定,DC不变。如果心智灵活检定也失败,不可再次重试。 |
守序邪恶 | 专制圣武士 | 不屈意志(特异) | 免疫所有魅惑子学派的法术。 |
4级 - 驱散与斥喝(超自然)
圣武士每日的驱散次数 = 3 + 魅力调整值。圣武士的驱散效果等同于圣武士等级-3的牧师等级。
不同的圣武士所能够驱散或斥喝的生物范围不同,如下所示。
守善、混善(荣耀圣武士、游侠圣武士):驱散不死生物
中善(哨兵圣武士):驱散异界生物
守中(执法者):斥喝不死生物
绝中(化身圣战士):斥喝异界生物
混中(反叛者):驱散构装体
守邪(专制圣武士):绝 对 镇 压(斥喝所有活物)
4级 - 神术
圣武士可以施展少量神术,可选择的法术列于圣武士法术列表。
圣武士必须事先选择和准备法术。圣武士的施法主属性仅为魅力。
只要等级允许,圣武士可以准备并施展任何列于圣武士法术列表上的法术,但是必须在每日冥想时间内决定。
4级 - 领域
圣武士可以如同牧师一样访问领域,当圣武士选择了阵营和信仰后,需要预先从所信仰的神祇中选择1个领域。
4级时,圣武士根据所选择的领域,获得领域法术及神赋力量,并如同牧师一样在每环都获得1个领域法术位。
神赋力量中如有提及“牧师等级”,则改为圣武士等级-3。
5级 - 额外伙伴(类法术)
5级开始,圣武士可以召来聪明强壮的伙伴。
对于大部分圣武士而言,召来的伙伴为特殊坐骑。游侠圣武士可以召来动物部属,化身圣战士则可以召来元素仆役。
但无论圣武士的伙伴类型,在计算能力时均视为圣武士坐骑。
执法者和专制圣武士的特殊坐骑在使用天界生物模板时替换为纯洁生物模板,反叛者则替换为混沌生物模板。
6级 - 圣剑术(类法术)
这个能力取代了核心圣武士的“移除疾病”。
每周一次,圣武士具有使用圣剑术的能力,效果如同名法术,施法者等级等同于圣武士职业等级,每3级使用次数+1。
9级时,圣武士可以自发圣剑术。(如同牧师自发治疗法术或造伤法术一样)
圣武士施放的圣剑术视为与其阵营灵光相符合的阵营法术,化身圣战士则移除其阵营标识符。
法术列表
基于核心的荣耀圣武士法表进行添加,如有重复,以本文列出的法术环数为准。
此外,对于防护阵营、阵营武器以及怪物召唤术等阵营可变的法术,圣武士无法施放与阵营灵光相反的子类。化身圣战士(绝对中立)没有这一限制。
举例而言,荣耀圣武士(善良灵光)无法施放防护善良(邪恶阵营),执法者(秩序灵光)无法释放混乱武器(混乱阵营),荣耀圣武士(善良灵光)无法使用怪物召唤术召唤炼狱猎鹰(邪恶阵营)。
对于荣耀圣武士法表内的善良阵营法术,不同阵营的圣武士使用时,将会转换为与其阵营灵光一致的法术。化身圣战士(绝对中立)使用时则移除其阵营描述符。
1环
魔法警报(Alarm):产生警报结界,持续2小时/每等级。
命令术(Command):一个受术者在1轮内服从你挑选的命令。
提升抗力(Resistance):受术者豁免检定+1。
睡眠术(Sleep):使4HD的生物陷入魔法睡眠。
造成轻伤(Inflict Light Wounds):接触攻击,造成1d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+5点。
封门术(Hold Portal):封住门、窗
魔化武器(Magic Weapon):武器获得+1的加值。
防护阵营(Protection from C/G/E/L):AC和豁免检定+2,反击精神控制,将元素生物和异界生物阻挡在外。
移除恐惧(Remove Fear):压制住恐惧或给予生物抗拒恐惧时豁免+4。每4等级增加1个对象
虔诚护盾(Shield of Faith):灵光,获得+2或更高的偏斜加值。
一级怪物召唤术(Summon Monster I):召唤跨位面生物为你作战。
2环
狐之狡黠(Fox's Cunning):受术者智力+4,持续时间1分钟/每等级。
人类定身术(Hold Person):麻痹一个类人生物,持续时间1轮/每等级。
关照术(Status):监视盟友的状态、位置。
阵营武器(Align Weapon):武器拥有善良、邪恶、守序或混乱的属性。
熊之坚韧(Bear’s Endurance):受术者体质+4,持续时间1分钟/每等级
崇敬术(Consecrate):使一个区域添满正能量,使不死生物虚弱。
次等复原术(Restoration, Lesser):解除魔法引起的属性惩罚或恢复1d4点属性伤害
护卫他人(Shield Other):你替受术者承担一半的伤害。
灵能武器(Spiritual Weapon):自动攻击的魔法武器。
二级怪物召唤术(Summon Monster II):召唤跨位面生物为你作战。
3环
辨识谎言(Discern Lies):识破蓄意谎言。
治疗中度伤(Cure Moderate Wounds):治疗2d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+10点。
造成中度伤(Inflict Moderate Wounds):造成2d8点伤害,每等级再多伤害1点,最多+10点。
昼明术(Daylight):产生半径60尺范围的亮光。
解除魔法(Dispel Magic):解除魔法或魔法效果。
消除隐形(Invisibility Purge):解除每等级5尺内的隐形效果。
反阵营法阵(Magic Circle against C/G/E/L):与防护法术相同,但是半径为10尺,持续时间10分钟/每等级。
祈祷术(Prayer):盟友的大部分掷骰获得+1加值,敌人的则-1。
移除目盲/耳聋(Remove Blindness/Deafness):治疗正常或魔法造成的目盲/耳聋状态。
移除诅咒(Remove Curse):将物品或人从诅咒中释放。
移除疾病(Remove Disease):治疗影响受术者的所有疾病。
三级怪物召唤术(Summon Monster III):召唤跨位面生物为你作战。
4环
反制阵营(Dispel C/E/G/L):对抗敌人攻击时获得+4加值。
高等命令术(Command, Greater):与命令术相同,但是每等级影响1个受术者。
怪物定身术(Hold Monster):与人类定身术相同,但是适用所有生物。
审判烙印(Mark of Justice):设定目标在做什么行动时会触发诅咒。
破除结界(Break Enchantment):将目标从惑控状态、变化、诅咒和石化中解放出来。
造成重伤(Inflict Serious Wounds):造成3d8点伤害,每等级再多造成1点,最多+15点。
治疗重伤(Cure Serious Wounds):治疗3d8点伤害,每等级再多治疗1点,最多+15点。
防死结界(Death Ward):允许受术者免疫死亡类法术和负能量效果。
次元锚(Dimensional Anchor):阻止异次元移动。
驱逐术(Dismissal):强迫一个生物回到原属位面。
行动自如(Freedom of Movement):受术者可以无视障碍正常移动。
圣剑术(Holy Sword):武器获得+5加值,对邪恶(生物)多造成2d6点伤害
中和毒性(Neutralize Poison):使目标对毒素免疫,去除目标体内或体外的毒素。
复原术(Restoration):复原级别和属性的吸取。
四级怪物召唤术(Summon Monster IV):召唤跨位面生物为你作战。