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跑團活動區 => 網團活動區 => 泛多元宇宙狮鹫实业 => 主题作者是: 狮鹫电力 于 2024-06-22, 周六 06:34:32

主题: [房规]大幅度重写的基础/进阶职业
作者: 狮鹫电力2024-06-22, 周六 06:34:32
施工中
主题: 魔射手 (Arcane Archer)
作者: 狮鹫电力2024-06-22, 周六 06:36:50
核心 - 魔射手 (Arcane Archer)

先决条件
可施展1级法术(不再限制奥术或神术)
移除种族需求,改为需要获得精灵魔射手团体的认可。

施法
1级时,选择一个施法者职业。除1、4、7、10级外,每个魔射手等级的施法进度都会提升该职业的1等级。(即6/10SCL)

1级 - 附魔箭 (Enhance Arrow)[超自然]
附魔箭可以与来自弓的增强加值叠加。

8级 - 箭雨 (Hail of Arrows)[类法术,调整]
该能力现在可以每天可以额外使用相当于施法主属性加值的次数。

10级 - 死亡箭 (Arrow of Death)(类法术,调整)
豁免DC视同一个5环法术,可以通过燃烧法术位的方式来提升相当于燃烧环数+1的豁免DC。
主题: 博学士/逸闻学者 (Loremaster)
作者: 狮鹫电力2024-06-22, 周六 06:38:35
核心 - 博学士/逸闻学者 (Loremaster)

技能
所有技能都是逸闻学者的本职技能。

1级 - 秘闻 (Secret)
逸闻学者在每个等级可以在下表中选择一个秘闻。如无特殊说明,每项秘闻仅可选取一次。
可选秘闻效果
瞬间熟稔选择一项技能,其等级提升至4
强身秘技最大生命值+3,并且逸闻学者自身的生命骰由d4提升至d6。可以选择多次直到生命骰为d12,但最大生命值+3这一效果不会重复获得。
定心秘技意志豁免+2
健体秘技逸闻学者的强韧豁免变为较优
回闪秘技逸闻学者的反射豁免变为较优
斗争秘技逸闻学者的基本攻击加值提升至3/4BAB,可以选择第二次,此时提升至满BAB。
闪避秘技AC+1并获得奖励专长“闪避”。
专长知识获得一个奖励专长位,仍然需要满足先决条件
新法术获得一个额外的1环法术位,如同通过属性值获得额外法术位一样,自发施法者则还能额外学习一个新的1环法术。
新新法术获得一个额外的2环法术位,如同通过属性值获得额外法术位一样,自发施法者则还能额外学习一个新的2环法术。
额外语言获得一项额外语言,此项可选择2次。
高等学识先决条件:逸闻学者6级。能够如同“鉴定术”一样鉴定魔法物品,这是一个特异能力。
精准学识先决条件:逸闻学者10级。每日1+智力调整值次,能够获得法术“通晓传奇”或“解析咒文”的效果,施法者等级如同逸闻学者最高的一个施法职业,这是一个特异能力。

2级 - 学识 (Lore)
此能力如同吟游诗人“逸闻知识”或修道牧师“学问”,逸闻学者与其他提供类似能力的职业等级叠加并加上智力调整值作为检定加值。
主题: 秘术师 (Mystic Theurge)
作者: 狮鹫电力2024-06-22, 周六 06:40:24
核心 - 秘术师 (Mystic Theurge)

现在,就像真死灵师一样,秘术师有最高14个等级。

施法
每个秘术师等级同时提升1个神术和奥术的施法者等级(即使超过10级),如果同时具有多个符合条件的施法者职业,那么需要选择一个进行提升。

1级 - 完备法术 (Complete Spell) [追加]
1级时,秘术师获得2次熟练施法者作为奖励专长,分别应用于他的其中一个神术和奥术职业。

2级 - 神奥一体 (Arca-Divine Federate) [特异,追加]
2级时,秘术师打通了神术与奥术的界限,他可以使用奥术法术位释放神术,使用神术法术位释放奥术,但通过这种方式释放的法术不会改变法术的类型和施法方式。
(神术仍然是神术,奥术仍然是奥术;自发施法仍然是自发施法,准备施法则视为从使用已准备且未消耗的法术中自发,如同牧师变体自发领域法术一样)

7级 - 秘术转换 (Mystic Convert) [超自然,追加]
7级时,秘术师可以将他的任何神术作为奥术或将任何奥术作为神术准备并使用。

13级 - 二元咒 (Dual Spell) [超自然,追加]
13级时,秘术师可以在一次施法的过程中同时施展一个神术和一个奥术,秘术师能够分别对神术和奥术分别使用不同的措施,如超魔和使用职业能力。
如果这么做了,秘术师施法的时长采用同时释放的两个法术的较长者。
主题: 佛克路坎七弦琴手 (Fochlucan Lyrists)
作者: 狮鹫电力2024-06-22, 周六 06:49:21
完美冒险CAd - 佛克路坎七弦琴手 (Fochlucan Lyrists)

吟游诗人相关进阶
此项包含多个进阶:如超凡之弦(完美奥术CAr)、风暴歌者(霜燃书FrB)、黎明咏者(石之族裔RoS)等,通常来讲为需要吟唱能力的进阶。
不包含佛克路坎七弦琴手(完美冒险CAd)、奥咏之弦(完美巫师CM)

先决条件
能够施展x级奥术调整为能够施展x级法术,这是为了让神术吟游诗人也能够正常选取上述相关进阶。

奖励专长
此外,以上提到的所有职业(含七弦琴手和奥咏之弦)会在5级和10级时获得一个额外的专长位,这些专长位能够选取任何先决条件中需要吟唱的专长(如任何类型的“吟唱专长”,多出自完美冒险CAd、完美恶徒CS、石之族裔RoS)。在选取这些额外专长时仍然需要满足先决条件。
基于上文,追加以下调整。

先决条件
技能:德鲁伊语,表演(弦乐器)7级,知识(自然)7级,交涉4级,收集信息4级,文书解读4级,手上工夫4级。
特殊:拥有逸闻知识和反射闪避的能力

1级 - 反射闪避(特异,追加)
如同游荡者/武僧的同名能力,如果你已经通过某种方式获取了反射闪避,则获得精通反射闪避。(见武僧9级同名能力)

1级 - 心灵手巧(追加)
进阶成为七弦琴手时,如果之前在表演(弦乐器)、手上功夫、绳技、估价以及文书解读上投入过跨职技能点,那么立刻获得额外的技能等级,如同这些技能一开始就是你的本职技能一般,并且还会获得+2的加值。此外,即使你不在这些技能上拥有级数,也可以正常对这些技能进行检定。

1级 - 解放(调整)
佛克路坎七弦琴手的德鲁伊誓言被放松了,能允许他穿戴轻型金属装甲而不会失去任何施法能力、超自然能力或类法术能力。
并且,他的神术和奥术施法者等级+1,但不能通过这种方式获取超过人物生命骰数量的施法者等级。

1级 - 荒野变形(超自然,追加)
如果你在进阶前没有荒野变形的能力,那么将你的七弦琴手和德鲁伊等级相加(如果你在进阶七弦琴手以前具有绿吟者或奥术大祭司的职业等级,那么也将这些等级相加。)以决定你的德鲁伊荒野变形能力。如果你是通过其它手段获得德鲁伊语(而非兼职德鲁伊)从而进阶七弦琴手,那么你将不会获得荒野变形能力。
但是,通过这种方式获得的荒野变形能力只能变为鸟类动物及以下鸟类魔法兽:巨鹰、巨猫头鹰、巨鸦、凤翼鸟、雷鸟、乐土画眉(限善良阵营)、死骸鹫(限邪恶阵营)。如果你同时具有奥术大祭司的职业等级,则将上述鸟类魔法兽加入荒野变形的列表中,但不受这一限制。
此外,七弦琴手通过这种方式变为鸟类不会失去说话的能力,可以因此满足法术的言语成分,但七弦琴手仍然需要设法满足法术的其他成分。

1级 - 吟唱(调整)
佛克路坎七弦琴手将七弦琴手职业等级叠加在吟游诗人等级上来决定每日能使用的吟唱次数、能使用的吟唱能力以及这些能力的效果。
七弦琴手在使用荒野变形能力变为鸟类时,不会因为不具备相应的肢体而无法表演,此时可以将他最高的一项表演等级视为表演(鸟叫)等级从而使用他的吟唱能力。

2级 - 智慧之歌 (Songs of Insight) [追加]
2级和5级、8级时,七弦琴手可以将一个新的法术加入到已知法术中,这个法术可以从任何职业的法术列表中选择,但必须具有言语成分,且不高于你当前能够施展的最高的奥术或神术等级(取较低者)。此外,选取的法术应当具有气、土、寒冷、火、水、电击、音波、语言、影响心灵这些描述符中的其中一个,且不能带有秩序以及角色对立阵营的描述符(如中立善良的七弦琴手不能选取带有邪恶描述符的法术)。当这个法术被选择时,这个法术将同时永久加入你的神术和奥术的已知法术列表中。

5级 - 野性之歌 (Songs of Wild) [超自然,追加]
七弦琴手可以将已知的任何神术作为奥术或将任何奥术作为神术准备并使用。

10级 - 二元咒 (Dual Spell) [超自然,追加]
如同秘术师13级的同名能力。
主题: 天运术者/天运法师/织命者 (Fatespinner)
作者: 狮鹫电力2024-06-22, 周六 07:44:19
完美奥术CAr - 天运术者/天运法师/织命者 (Fatespinner)

结合3e版本的天运法师重写了,因此这一版天运术者具有10个等级。

先决条件
技能/专长
知识(神秘)10级;专业(赌徒)5级或任意两个幸运专长(完美恶徒CS中的专长类型)
施法
能够施展4环或以上的法术(不限制神术或奥术)。
如果是奥术施法者,要求能够施展2环或以上的预言系法术;
如果是神术施法者,则要求选取领域包含有“机运Luck”、“命运/天命Fate”、“宿命Destiny”的其中一项。
特殊
天运术者必须通过在命运的巧合下避免了死亡(或严重灾难)。

属性
生命骰:d4
1/2BAB,意志优,强韧反射劣
技能点数:2+智力调整值
额外本职技能:估价、专注、手艺、知识(神秘)、专业、搜索、手上功夫、法术辨识、收集信息、生存
武器与盔甲熟练:不获得

施法
7/10SCL。
进阶天运术者时,需要选择一个符合先决条件的施法者职业,除了1、5、9级以外,其他时候天运术者提升等级时,提升该职业的已知法术和每日法术位(就如同在该职业提升了1级一样),但并不会由此获取该职业能得到的其他收益(如法师的奖励专长)。

特殊机制:幸运点
天运术者可以根据该职业的等级获得1 ~ 55点(1至天运术者等级的数列求和)每日幸运点,每日幸运点将会在天运术者获得每日法术时(包括休息、准备或祈祷)得到补充。
天运术者可以给自己的或盟友的任意检定赋予若干减值,该减值将直接作用于原始骰点。如果在减值作用下,该次检定仍然成功,则获得相当于减值数量的常驻幸运点,常驻幸运点不会因时间流逝而消失。天运术者必须在掷骰前决定是否为其赋予减值。
除此以外,天运术者每次检定失败时,将获得相当于掷骰原值或掷骰原值与20之间的差值(取较高者)的常驻幸运点。
常驻幸运点具有相当于100+50x的上限(x为天运术者等级)
通过任何方式使用幸运点都需要使用至少1个每日幸运点,该职业的每日幸运点与幸运专长中的幸运点通用。(原职业中的所有命运点均改为幸运点)
幸运物
天运术者的法术列表中获得法术幸运之吻(Kiss of the Luck)
幸运之吻 Kiss of the Luck [预言系]
法术环数:1环
法术成分:言语、姿势、器材、经验值、材料(详见下文“额外施法材料”)
施法时间:8小时 + 每升阶1环增加8小时(详见下文“效果”)。
距离:接触
目标:详见下文“效果”。
持续时间:立即
豁免检定:意志通过即无效(无害)
法术抗力:可(无害)
效果
你创造出一个连接着你的“命数”的魔法物品,它是如戒指、吊坠的小饰品,用于施放该法术的小饰品的市场价格至少为4000gp。此法术将消除该物品原有的魔法属性(如果这是一件魔法物品),并使其具有相当于施放该法术时的环数和施法者等级的强烈预言系灵光。
对着小饰品施放该法术类似于制造魔法物品,但不同的是不需要任何专长。每天最多可以持续施法8小时直到法术完成,可以减少每日的施法时长,但不能加班。
施放该法术的天命术者可以穿戴这个奇特且没有生命活力的小饰品,只要穿戴着它,这名天命术者就会获得额外的常驻幸运点上限,该物品会占据一个魔法物品槽位。施放该法术时所具备的每个施法者等级会提升该物品所带来的20点常驻幸运点上限,而每个法术环数则依次获得10 - 90点。(即通过法术升阶的方式将其升到9环时,总共会因为法术环数提升430点的常驻幸运点上限)
但即使重复制作多个幸运物,也不会叠加计算常驻的幸运点上限。并且如果天运术者以任何方式移除了该物品,那么他就会不可避免且无可挽回的立刻失去所有的额外常驻幸运点。
固定施法材料:无
额外施法材料:在施放该法术时,所使用的法术环位和施法者等级相乘以决定了所需支付的额外经验值,而所需支付的额外金币则是经验值的25倍。

1级 - 天运编织 (Spin Fate) [特异]
天运术者获得了操控他人命运的能力。
每天每个该职业等级1次,以一个直觉动作为一个其他生物(不限制同伴或敌人)重投前一次的掷骰。
必须能看到目标才能使用该能力。目标必须接受重投结果,无论比之前的结果好还是坏。

2级 - 天运之指 (Fickle Finger of Fate) [特异]
天运术者更清晰的看透了命运的本质,所以他可以在各种事情上运用幸运点。
天运术者不仅可以把幸运点利用在法术豁免DC上,还可以用在技能、攻击以及豁免检定上。
但是,这样使用幸运点要受到和用在法术豁免DC上同样的限制。必须在掷骰前使用这一能力。

3级 - 操弄天运 (Control Fate) [特异]
天运术者获得更强的能力来避开昏迷与死亡的厄运。
每天1次,天运术者自动通过第一次伤势稳定检定。之后24小时内,其他此类检定正常进行。

4级 - 逆转天运 (Reverse Destiny) [特异]
天运术者钻研了如何提升他幸运的办法。
每天每2个该职业等级1次,天运术者可以立刻重投前一次掷骰。但必须接受重投结果,无论比之前的结果好还是坏。

4级 - 天命所至 (As Fate Would Have It) [特异]
天命与境遇合谋,带来一个有用的,尽管相当平凡的结果。
4级和8级时,天运术者获得一个奖励专长位,这个专长位只能选取超魔专长、物品制造专长或“法术熟稔”。(就像是法师的奖励专长)
此外,4级时,天运术者获得的常驻幸运点提升至2倍,8级时则提升至3倍。

5级 - 干涉天运 (Fate Intervention) [超自然]
天运术者可以干预成功与失败,甚至生与死,封印同伴或敌人的命运。
每天每个该职业等级1次,天运术者能够以一个直觉动作选择30呎内可以看到的生命骰小于等于他的生物,并选择此生物在下次豁免检定中获得-10减值或+10加值。
如果目标的生命骰高于天运术者,此能力不会生效,但是每日使用次数会浪费掉。此效果仅持续一回合,如果本回合没有法术或其他效果影响目标,此生物的命运便不再被封印。

6级 - 否决天运 (Deny Fate) [特异]
天运术者对概率的控制变得更强。
“逆转天运”获得额外2次使用次数。

7级 - 幸运之风 (Luck to the Wind) [特异]
天运术者可以通过“幸运之风”来安抚概率。
天运术者在施放法术时可以通过投掷1d20,将其掷骰值取代法术的豁免DC基础值10(即该次法术的豁免DC为1d20+法术环数+施法主属性调整值+其他调整)。
天运术者能够通过消耗5点幸运点来重新为该能力进行掷骰,或消耗20点该能力来进行一次额外的掷骰,额外的掷骰值将叠加在该次施法的DC上。
该能力的每次掷骰都将使当天下一次使用时所消耗的幸运点翻倍(甚至每日幸运点的固定消耗也会翻倍),天运术者必须在施法前决定是否使用该能力以及如何使用。

9级 - 封印天运 (Seal Fate) [类法术]
天运术者能够干涉生死攸关的事务。
天运术者在获得该能力时,必须决定他启用该能力时所阐述的言语,通常是“你的天命已封”。
通过消耗45点每日幸运点,他可以尝试以类法术能力封印另一个生物的天运。天命术者能够以一个标准动作来选择一个100呎内能够看到他的生物,并说出上文所决定的言语。目标必须进行一次DC为20的强韧豁免,失败则如同受到“真言术:死”一般直接死亡。即使豁免成功(或如果目标的生命值超过101),目标则如同被天运术者所施放的“解离术”击中(受到每施法者等级2d6点伤害(最多造成40d6点伤害),通过一个成功的强韧豁免则只受到5d6点伤害。若生命值因此降到0或更低则立即被完全分解。)

10级 - 天选 (Favored One)
天运术者被命运所青睐,超越了被困在无法看见或欣赏的现实织网中的普通生物。
如果种族类型视为异界生物会更有利,那么天运术者就会被视为异界生物。
主题: 医护骑士 (Hospitalar)
作者: 狮鹫电力2024-06-22, 周六 07:51:47
完美神力CD - 医护骑士 (Hospitalar)

结合CD和3e信仰捍卫者的两个版本,有大幅改动。

先决条件
阵营:任意善良,或任意守序,或绝对中立
属性:基本攻击加值高于+5
技能:驯养动物5级、骑术6级
专长:骑乘战斗、快速骑乘攻击

职业技能
属性:生命骰d8,满BAB,强韧优豁免
本职技能:专注、工艺、交涉、驯养动物、骑术、医疗、知识(宗教)、专业
技能点:2+智力调整值
武器与防具:所有简易和军用武器、所有类型的盔甲和盾牌
行为准则:医护骑士宣誓安于贫穷,服从使命,坚守职责blablabla(见《完美神力》原文)
兼职:进阶为医护骑士不会导致圣武士和武僧的试炼之路/修行之路中断,但医护骑士本身也具备有类似的试炼之路,这一试炼之路不会由于其提升圣武士、武僧、牧师、治疗师等级而中断。(注:通常情况下,圣武士试炼之路和武僧修行之路是互斥的。)
前医护骑士:转为不允许的阵营、蓄意犯恶或违背行为守则blablabla(见《完美神力》原文)

施法
本质上来讲,除了1级、4级、7级和10级,医护骑士的每个等级都会提升其一个神术施法职业的施法者等级。如果同时具有多个符合条件的施法者职业,那么需要选择一个进行提升。
特殊的,如果医护骑士在进阶前不具备施法能力,则获得相当于医护骑士等级的治疗师施法能力,这个施法能力并不会由于医护骑士身着盔甲而失效,在1/4/7/10级也会正常提升。

1级 - 圣疗 (Lay on Hands)[超自然]
魅力达12的医护骑士可以通过触摸传递神圣能力治愈创伤,此能力如同荣耀圣武士的圣疗。
如果医护骑士从其它的职业中获得了这种能力,能够将这些职业的等级叠加来决定圣疗的效果。如果医护骑士从其他职业中获得的是"圣痕"(即"圣疗"的反转版本),那么医护骑士不单独获得新的圣疗,而是将这些职业合并计算其圣痕的效果,并且能够使用圣痕能力产生圣疗的效果。

1级 - 神圣誓言 (Sacred Vow)
医护骑士在1级时获得神圣誓言作为奖励专长,如果他已经拥有这一专长或不满足神圣誓言的先决条件则获得一个奖励专长位,医护骑士在选取这一专长时仍然需要满足其先决条件。

3级 - 额外专长
医护骑士在3、5、7、9级时能够选取额外的专长,这些额外的专长位需要从战士专长或誓言系列专长(出自崇善之书BoED)中进行选取。医护骑士在选取这些专长时仍然需要满足其先决条件,其中战士等级要求为医护骑士与战士等级之和。

3级 - 解放 (Unbound)[特异]
医护骑士的贫穷誓言被放松了,他们可以拥有和使用具备防御功能的财产或魔法物品。(如超出贫穷誓言限制的防具、防御性质的附魔、防护戒指、防御护腕等)

3级 - 驱散不死生物 (Turn Undead)[超自然]
3级开始,医护骑士能驱散不死生物,每日的可驱散次数为3+魅力调整值,效果等同于低两个等级的牧师。如果医护骑士从其它的职业中获得了这种能力,那么能够将这些职业的相应等级叠加来决定驱散的效果。

3级 - 移除疾病 (Remove Disease)[类法术]
每周一次,医护骑士具有使用移除疾病的能力,效果如同名法术,施法者等级等同于其驱散不死生物能力的等级。特殊的,在其驱散能力或医护骑士等级达到6级时,可以如同牧师自发治疗/造伤法术一样自发使用移除疾病。在其驱散能力或医护骑士等级达到9级时,能够消耗驱散次数来使用该能力。
主题: Re: [房规] 大幅度重写的基础/进阶职业
作者: 狮鹫电力2024-06-22, 周六 08:18:07
核心/破译奥秘UA - 吟游诗人 (Bard)

移除基础职业吟游诗人,进阶吟游诗人具有15个等级。

先决条件
阵营:任意非守序
技能:知识(任意两项)4级、表演(任意)4级
施法:能够施展预言,附魔和幻术系的法术各一个,其中有一个至少为3环。

属性
基础属性:生命骰d6,3/4 BAB,强韧劣,反射意志优
本职技能:如同玩家手册里的标准吟游诗人
技能点:6+智力调整值(如同玩家手册里的标准吟游诗人)
武器与防具:如同玩家手册里的标准吟游诗人

施法
在进阶吟游诗人时,需要选择一个符合先决条件的施法者职业,除了1级和8级以外,每个吟游诗人等级都会提升该职业的已知法术和每日法术位(就如同在该职业提升了1级一样),但并不会由此获取该职业能得到的其他收益(如法师的奖励专长)
进阶吟游诗人在获得新法术或使用已知法术时,该法术的环位可以取原职业或标准吟游诗人的环数,进阶吟游诗人也可以学习标准吟游诗人法术列表中的法术。
与牧师领域法术类似的,进阶吟游诗人需要在标准吟游诗人的法术列表中选择0 - 6环的总共7个法术作为其“吟唱法术”,以此类推的,在0-6环会分别有一个额外法术位,这些法术位只能用来使用“吟唱法术”。进阶吟游诗人使用“吟唱法术”时如同标准诗人,无需预先准备。
“吟唱法术”将在进阶吟游诗人能够在其基础职业获取对应环数法术的前一级获得。除此以外,进阶吟游诗人可以将事先准备好的法术临时转换成“吟唱法术”(如同牧师变体能力自发领域法术)
进阶吟游诗人在施展附魔系、预言系、幻术系以及原标准吟游诗人法术列表中所包含的法术时施法者等级+2,使用“吟唱法术”时则+3,但使用除此以外的法术时施法者等级-1。
引用
边栏:灵能吟游诗人
有一些心灵异能的展现者也走上了音乐与艺术的道路,此时将进阶条件的施法修改为“能够展现3个属于心灵预言系或心灵附魔系的异能,且其中一个的能级不低于3”。
如果这么做了,进阶吟游诗人的施法等级会改为提升其选定显能者职业的显能者等级,他仍然会获得“吟唱法术”,但作为类似灵域的心灵异能而获得,并且改为每天免费使用每个“吟唱法术”一次。此外,灵能诗人可以将一个吟游诗人法术作为能级和消耗等同于环数的心灵异能来学习和展现。
在展现心灵预言系和心灵附魔系的异能以及原吟游诗人法术时,灵能诗人的显能者等级+2,如果展现的是“吟唱法术”则+3,但展现除此之外的其它异能时显能者等级-1。
引用
边栏:神术吟游诗人
尽管大多数吟游诗人都是奥术施法者,但也有许多神职人员选择成为吟游诗人,他们有可能在教会的唱诗班任职,也可能作为传教士,以音乐的方式传播所信仰神祇的福音等。实际上,投身于音乐与艺术领域的牧师很可能比法师和术士更容易达成进阶条件。
引用
边栏:杂学诗人
杂学士(Factotum,出自地城风光Dungeon)在2级时会获得能力“奥术涉猎”,这使他能够以类法术能力的方式使用一些法师/术士法术列表中的法术,并且在8级时能够使用3环法术,这将使杂学士能够满足进阶所需的施法条件。
如果这么做了,杂学诗人仍然需要选取“吟唱法术”,每天可以将每个“吟唱法术”以类法术能力的形式免费使用一次。并且杂学诗人在使用其“奥术涉猎”时,可以选择吟游诗人法术列表内的法术。
引用
边栏:九剑诗人
有一些武术家(即战斗卷册:九剑之书ToB的基础职业),甚至是战士和野蛮人有时也会涉猎进阶吟游诗人这一职业,这主要取决于他们的社会背景。
九剑诗人进阶所需的施法能力将会被替换为“基础攻击加值达到+5,已知1个白鸦流(或钢魂流、漠风流)招式和1种步法”。如果这么做了,进阶诗人的基本攻击加值会等同于其职业等级,施法者等级则会对应的被替换为所选定的武术家等级。
九剑诗人不会获得“吟唱法术”,转而在进阶诗人的1/4/7/10/13/15级获得如同其4级时会获得的奖励专长(这意味着4级时会获得2个奖励专长位),这些专长位将能够选取战士奖励专长或战斗卷册:九剑之书中的新专长,九剑诗人仍然需要满足专长的先决条件,但将武术家职业等级和进阶诗人等级叠加在战士等级上以满足相应条件。

1级 - 轻甲施法
吟游诗人在长期的游历中简化了他们施法的姿势成分。
吟游诗人可以在穿着轻甲时,无视奥术失败率施展奥术。

1级 - 基本功
吟游诗人总是经过长期的表演训练,无论是学院派还是野路子。
如果你之前在表演上作为跨职技能投入过技能点,那么立刻获得额外的技能等级,如同表演一开始就是你的本职技能一般。

1级 - 启思
吟游诗人的智慧贯穿了他的魔法与冒险技艺。
1级时,吟游诗人能够获得启思Open Mind(完美冒险CAd)作为额外专长。
4级时,吟游诗人获得一个奖励专长,可以选取吟唱专长(或是以吟唱作为先决条件的其它专长)、启思、万事通/精灵涉猎、多才多艺、技能专攻(及包括巧手、自救、杂耍、灵活、警觉等双技能+2专长),吟游诗人仍然需要满足专长的先决条件

1级 - 逸闻知识
如同标准吟游诗人的同名能力,其检定加值为15+进阶吟游诗人等级+智力调整值,并且在知识(历史)达到5级时能够正常共效。

1级 - 吟唱 [超自然]
如同标准诗人的同名能力。进阶诗人将视为其职业等级+5的核心诗人来决定其音乐能力,进阶诗人能够能够正常选取吟游诗人的替换等级能力。
进阶诗人使用核心诗人音乐能力所需的表演等级如下表所示,如使用替换等级能力,则依照下表中的被替换原能力的加值来进行对应调整。
核心诗人音乐能力所需表演等级
破咒曲、迷魂曲、提振士气8(即+5)
提振技能、暗示10(即+4)
提振战力15(即+3)
自由曲17(即+2)
提振英勇19(即+1)
集体暗示23(即+0)
主题: Re: [房规]大幅度重写的基础/进阶职业
作者: 狮鹫电力2024-08-02, 周五 17:34:26
扩展灵能手册XPH - 奥灵师 (Cerebremancer)

现在,就像真死灵师和秘术师(HR版)一样,奥灵师有最高14个等级。

施法/显能
每个奥灵师等级同时提升1个奥术施法者等级和灵能显能者等级(即使超过10级),如果同时具有多个符合条件的施法者/显能者职业,那么需要选择一个进行提升。

2级 - 灵奥等效 (Psi-Arcane Equivalence) [超自然,追加]
2级时,奥灵师的心灵异能和法术可以随他的心意决定其是否等效。此外,奥灵师可以将任何心灵异能作为奥术使用,也可以将任何奥术作为心灵异能使用。

7级 - 灵奥一体 (Psi-Arcane Federate) [特异,追加]
7级时,奥灵师打通了奥术和灵能的界限,他可以使用法术位来显现一个等级等同于法术位环数的心灵异能,也能够消耗法术环数*2 - 1的灵能点来施展一个奥术。通过这种方式释放的法术和展现的异能不会改变其类型和施法/显能方式。
(奥术仍然是奥术,心灵异能仍然是心灵异能;自发施法仍然是自发施法,准备施法则视为从使用已准备且未消耗的法术中自发,如同牧师变体自发领域法术一样)
主题: Re: [房规]大幅度重写的基础/进阶职业
作者: 狮鹫电力2024-08-02, 周五 17:46:42
心灵之眼专栏 - 灵术师 (Psychic Theurge)

现在,就像真死灵师、秘术师(HR版)、奥灵师(HR版)一样,灵术师有最高14个等级。

先决条件
技能:知识(灵能)6级、知识(宗教)6级
施法与显能:能够施放2级神术且能够展现2级异能

职业技能
属性:生命骰d4,1/2BAB,意志优豁免
本职技能:专注、手艺、文书解读、知识(灵能、宗教、位面)、专业、灵能辨识、法术辨识
技能点:2+智力调整值

施法/显能
每个灵术师等级同时提升1个神术施法者等级和灵能显能者等级(即使超过10级),如果同时具有多个符合条件的施法者/显能者职业,那么需要选择一个进行提升。

2级 - 至圣灵谕 (Sanctam) [超自然,追加]
2级时,灵术师的心灵异能和法术可以随他的心意决定其是否等效。此外,灵术师可以将任何心灵异能作为神术使用,也可以将任何神术作为心灵异能使用。

7级 - 心灵狂热 (Mind Fanaticism) [特异,追加]
7级时,灵术师打通了神术和灵能的界限,他可以使用法术位来显现一个等级等同于法术位环数的心灵异能,也能够消耗法术环数*2 - 1的灵能点来施展一个神术。通过这种方式释放的法术和展现的异能不会改变其类型和施法/显能方式。
(神术仍然是神术,心灵异能仍然是心灵异能;自发施法仍然是自发施法,准备施法则视为从使用已准备且未消耗的法术中自发,如同牧师变体自发领域法术一样)
主题: Re: [房规]大幅度重写的基础/进阶职业
作者: 狮鹫电力2024-08-02, 周五 18:01:22
东方冒险OA - 剑圣 (Kensai/Kensei)

完美战力CW中有同名进阶职业“剑圣”,改称其为“武器大师”以与本职业区分。
本职业出自东方冒险OA (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=114855.0),有没有改动我忘了,当做有吧。

先决条件
属性:BAB+5,威吓4级
专长:闪避、灵活移动、寓守于攻、旋风攻击、武器专攻(所选择的精制品武器)
特殊:需要选择一项精制品武器

职业属性
基本属性:生命骰d10,满BAB,反射优豁免
本职技能:居合术、威吓、聆听、察言观色、侦察、潜行
技能点:2+智力调整值
引述: 居合术
居合术(魅力)
使用方式:
1. 若角色在拔出近战武器后立即攻击措手不及的敌人,可以造成额外伤害,伤害值由居合术检定决定。 (检定结果高于10时造成xd6的拔刀伤害,x为 1 + (检定结果 - 10) / 5,向下取整)
2. 若敌我双方同意进行正式的拔刀对决,使用居合术检定取代先攻权检定决定行动顺序。 在拔刀对决中,敌我双方进行居合术对抗,胜利者可以在攻击骰上附加拔刀伤害。
3. 当角色不受到外界干扰时,还可以使用居合术攻击固定物体,但角色所能造成的伤害值减半。

1级 - 武器选择 (Weapon of Choice)[特异]
剑圣将他们的生命献给学习一种单独的近战武器,通常是武士刀或其他类型的剑。
剑圣的所有能力只有在他使用这种武器时才适用,一旦他选择了一种武器就不能再改变它。
只要是他选择的武器种类,即使他使用的是普通的武器(并非精制品),他也能从职业能力上受益。

1级 - 气合击 (Ki Damage)[特异]
剑圣能够最大化他所造成的伤害。
每天每个剑圣等级1次,剑圣在使用他选择的武器时,击中目标后可以选择不掷骰子来确定伤害,而是使用正常伤害骰的最大值。来自专长或职业能力的额外伤害不会因此最大化。
当剑圣成功重击时,不可以使用这个能力。

2级 - 提升重击倍数 (Increased Multiplier)[特异]
剑圣可以从重击中获得更多收益。
2级时,每天每2个剑圣等级1次,剑圣在使用他选择的武器时,重击倍数额外提升1。

3级 - 卓越武器专攻 (Superior Weapon Focus)[特异]
3级时,剑圣在使用他选择的武器时,攻击掷骰获得额外的+1加值,该加值可以和任何专攻武器、专精武器专长相叠加。

5级 - 卓越战斗反射 (Superior Combat Reflexes)[特异]
5级时,剑圣在使用他选择的武器时,他在一轮中可以进行次数相当于他的敏捷调整值加上感知调整值的借机攻击。

7级 - 气合重击 (Ki Critical)[奖励专长]
7级时,剑圣获得精通重击作为奖励专长。如果他已经拥有了这一专长,那么剑圣在使用他选择的武器时,最终的重击范围+2。这一加值在任何乘数之后使用,例如任何形式的精通重击专长或锋锐武器。

9级 - 气合旋风斩 (Ki Whirlwind Attack)[特异]
9级时,剑圣在使用他选择的武器时,可以将旋风攻击作为标准动作使用,但每回合只能使用一次旋风攻击。
主题: Re: [房规]大幅度重写的基础/进阶职业
作者: 狮鹫电力2024-08-02, 周五 18:40:45
银月联邦SM - 无双射手 (Peerless Archer)

果园翻译原文 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=113149.0),说来这本书的缩写真是令人汗颜……
启用该职业,并且搞了一些前所未有的加强。

引用
许多部队的士兵以使用弓作为主要武器而自豪,但大多数军队都无法与无双射手的专业能力相媲美。无双射手毕生致力于完善她的弓技,其余的一切都不重要。对她来说,箭矢离弦的瞬间就是生命中最完美的时刻,锐利的目光,稳定的双手,以及对自己武器的理解,一切尽在掌握之中。对于最杰出的射手而言,在那一刻,生命得以圆满。这种完美的感觉胜过一切。
战士和巡林客是最常见的的无双射手,但野蛮人和圣武士有时也会走上这条路。武僧会被这门技艺的精神本质所吸引。虽然罕见,但游荡者和强大的术士有时也会获取这一进阶职业。德鲁伊和法师很少会放弃其他事物追求,完全投入到一件武器上。
作为NPC的无双射手通常都是雇佣兵,被军官或贵族雇佣加入军队,或是执行一些特殊任务,例如攻击敌方军队中的施法者。

先决条件
属性:BAB+7,擅长使用长弓、短弓以及其复合弓版本
技能:手艺(制弓)10级
专长:近程射击、远程射击、精准射击、即时备战
特殊:具有专长多才战士(Versatile Combatant,幽域卓尔DotU的弩手可以进阶为该职业对于弩的变体版本,此时对于武器擅长的需求则是轻弩、重弩以及单手弩。在弩变体版本中,该职业对于弓的加成平移到弩上,3级时不会获得猛力攻击而是改为获得弩箭狙击专长,并且会在使用弩进行偷袭时也附加敏捷调整值。(有趣的是,房规中,弩箭狙击能够将敏捷调整值完整的加在弩箭伤害上。)

职业属性
基本属性:生命骰d10,满BAB,强韧优豁免
本职技能:平衡感、攀爬、手艺、躲藏、跳跃、侦察、游泳、生存
技能点:2+智力调整值
武器和盔甲熟练:不获得

1级 - 弓箭专家 (Expert Bowyer)
无双射手会从一个最基础的层次开始理解她的武器,这是绝大部分士兵都不会接触的方面。
无双射手在所有的手艺(制弓)检定中获得 2+其无双射手等级 的加值。

1级 - 远程偷袭 (Ranged Sneak Attack)[特异]
无双射手可以在瞬间开弓射箭,出其不意的攻击敌人。
无双射手具有偷袭的能力,此能力视同其它职业的偷袭,并且可以使用远程武器。
(详见其它精准攻击能力,如盗贼(游荡者)、斥候、盗法者(完美冒险CAd)、刺客(DMG)等)
1级时,偷袭造成1d6的额外伤害,并且每三个无双射手等级都可以获得一个额外的伤害骰。远程偷袭需要精准的穿透攻击,所以只有当目标在不超过30英尺范围内时,无双射手才能够进行远程武器的偷袭攻击。如果无双射手从其他来源(如游荡者)获得了额外偷袭,则额外伤害叠加。无双射手在穿着中型或重型盔甲时会失去这种特殊能力。

2级 - 锐利射击 (Sharp Shootin)[特异]
无双射手的弓技可以使他能够精准的打击敌人,即使他们试图利用掩蔽(cover)或隐蔽(concealment)。
无双射手的攻击目标无法获得其掩蔽或隐蔽所应有的效果。
2级时,无双射手的攻击目标的掩蔽不起作用;5级时,则会使隐蔽下降为掩蔽;9级时,隐蔽也不起作用。
这个能力对全隐蔽的敌人不生效。

2级 - 箭羽 (Fletching)[超自然]
无双射手懂得如何制造魔法箭,即使他们并不会施法。
只要有合适的工坊,无双射手通过手艺(制箭)制造的箭支总是被视为精制品,不需要进行额外的成本花费,但在计算制造时间时则需要考虑精制品价格。(即20支箭在计算制造时间时将成本视为3010银币,但实际只需要支付10银币的价格。)
无双射手在制造魔法箭时,将直接视为满足了魔法箭的相应要求,但仍然需要支付相关花费。如果魔法箭具备有特殊的附魔,则需要寻求施法者的帮助。
2级时,无双射手能够制造相当于+1增强加值的魔法箭,并且在4、6、8、10级时分别可以制造+2、+3、+4、+5的魔法箭。
制造魔法箭需要拥有精致箭矢,还需要相应的工坊,并且每天有制作的数量限制。
对于制造具备普通增强加值的魔法箭所相应的金币和XP消耗如下表所示:
加值成本(1支)XP(1支)每日制作数量
+120gp125
+280gp66
+3180gp143
+4320gp252
+5500gp401

3级 - 猛力射击 (Power shot)[奖励专长]
无双射手学会了如何用弓施展毁灭性的强力射击。
3级时,无双射手获得猛力攻击作为奖励专长,即使其不满足先决条件。并且无双射手的猛力攻击可以作用于复合弓,此时将复合弓视为双手武器。
如果无双射手已经具有猛力攻击专长了,那么此时无双射手能够将选取一个战士奖励专长,但需要满足先决条件。

8级 - 弓击 (Threaten)[特异]
无双射手即使在持弓时,在肉搏战中也不落下风。
9级时,无双射手在使用弓进行远程攻击时不会引起借机攻击。
无双射手的弓视为一把具有触及范围的长型武器,能够在相应的距离上进行正常的借机攻击。通过这一方式引发的借机攻击都是正常的远程攻击,这些借机攻击受限于他正常情况下的每轮最大借机攻击次数。
无双射手在穿着中型或重型盔甲时会失去这种特殊能力。