PF1新人十個常問速答(簡版)
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10.PF1規則適合我嗎?
從不同途徑接觸到PF1的玩家,大概對這個規則會有不同的初印象,無論你被這個規則的哪一部分可能性吸引了,都是好事。
你接下來做的只是在這個規則中找到繼續享受這種樂趣的方式。
這個過程中可能會產生一些疑問,讓我們盡量簡單地說明一下。同時你可能會發現有一些和初印象中小小的不同,PF1團還包含了一些已經和現在流行規則不太一樣同時你可能不太清楚的東西,這也許會影響你最後的判斷。讀完這篇短文後,希望你能再自問一次,PF1規則真的適合我嗎?
1.我應該從哪裡開始學習PF1規則?
學習是貫穿跑PF1規則的一件事情,是貫穿跑團的一件事情,也是貫穿人生的一件事情,不論你處於跑團的哪個階段,都要保證自己分配給學習一部分時間。對新人來說這個問題比較簡單,因為你除了學習之外也沒有其他事情好做。
那麼從哪裡開始呢?兩個方向。第一個是規則的學習,搞一本PF1核心規則書。無論是英文原版,還是繁體中文版PDF (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=150414.0),亦或是新舊版都可以的CHM,從創建你的人物那部分開始,了解這個規則。
哦原來什麼規則入門都是一樣的,那就是創建一個屬於你自己——和GM的人物(這一部分稍後再考慮)。
按照核心書第一章入門指南的介紹來說,你會順序讀到以下內容:一些基礎概念和術語,屬性點規則,職業,技能,專長,裝備,額外規則,戰鬥,魔法,法術。在實際跑團時你還可能需要閱讀環境規則,魔法物品,和附錄中的特殊能力和狀態規則。
好了,清單就在這裡了。所有你創建人物需要的東西都在這裡嗎?數據上說確實是的。但我們的人物並不是寫在真空中,為了讓他在某個具體的團中落地,我們還需要給他一些背景,來歷,過往,性格,特點,習慣,等等等等你想要為他打造的細節。
那麼你需要開始第二部分的學習,那就是世設。這一部分就需要GM的幫助了。你需要向你的GM詢問世設的具體細節,
如果你還沒有一個具體的團,或者單純還在了解階段,那麼請再搞一本書,《內海世界指南》,你很幸運哦,我們同樣提供繁體中文版PDF (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=96592.0),也可以直接在果園上搜索你感興趣的地區/國家/民族的相關設定,或者從官網購買精美的書籍和PDF——他們提供了一整條產品線。官方提供了很多詳細的設定集,以供你詳細了解格拉利昂,但總體來說,《內海世界指南》足夠你泛泛了解這個世界並以之作為你設想自己人物的基石。
在你沒有能力看完以上規則寫出一張人物卡之前,請不要參加任何PF1團。只有一種例外情況,就是使用預設卡的新人團。但那也需要你通讀和人物卡有關的戰鬥,技能和一些其他章節的規則。
要求通讀規則並不是為了記住規則,而是令你對規則都規定了什麼有個印象,需要的時候知道上哪查。這是非常重要的一點,PF1規則很細很複雜,即便是GM也無法全部牢記不出錯,但只要大致知道規則出處,按書查看就可以順利解決99%的問題。
追問部分:我玩過3R/5E/PF2,可以跳過看戰鬥規則或者技能規則嗎? 答:完全不能。絕對不能。務必仔細逐句閱讀搞清楚差別。
2.找團應該注意什麼?
首先不要迷信AP或者長團。找團最重要的是找到一個相性相合或者能幫你提高跑團水平找到跑團樂趣的GM。從這個角度來說,短團長團都是GM的心血,短團還可能是一個長團的前篇,所以並不會對你的「生涯」有什麼壞處。相反,在短團中你反而可以更自由地設置你的人物,並在快速學習到新東西或者搞清楚自己的真實喜好後迅速調整。這絕對是一件重要的事情,沒人會想要拿著一張已經對它失去興趣的人物卡跑一年。
其次不要找所謂「不難的團」。因為無條件的「不難」就代表他可以無下限地修改,不按規則玩的團對你的成長不但沒有好處,反而會養成惡習。在新人階段,應該學會的第一個道理就是「失誤會有不良後果」,所以我們才需要學習和成長,接受失敗,檢討行動,減少失誤。
盡量找低級團。
低級團意味著很多東西:更少的數據構建——這需要你有一定的實戰經驗;更少的購物——相信我,購物清單可以佔用你很多時間,畢竟誰不喜歡揮霍金錢呢?況且PF1是一個官方就替你寫了看也看不完的物品,囊括從冒險到找樂子各種用途;更少的失誤——PF1有著複雜而龐大的戰鬥數據體系,高級則意味著更多選擇和操作以及對抗的複雜和不確定性,而戰棋本身就是這個規則的重要組成部分,你根本無法避免;更少的挫敗感——和史詩劇情匹配的高級人物因為愚蠢/生疏的錯誤死去讓故事畫上遺憾的結局絕對會成為你的朋友和GM津津樂道地「出道黑歷史」,相信我,別給他們這種機會;更少的扮演壓力——冒險者都是有著強大能力的人,越高級,能力越強大,強大到我們在現實中也許無法想象和獲取實感,這是我們扮演高級人物最大的障礙,要學會像擁有這些超能力的人物一樣思考和行動,是一個漸次的過程,如果你是個新手,也許不應該給自己的遊戲太大壓力,這會讓你無暇體會路途上的風景。
我還能舉出很多理由,但簡版就不展開了。相反,接地氣的低級團讓你熟悉人物的基礎能力,升級再獲得新能力,戰鬥和冒險過程中熟悉新能力再升級,良性循環。而一開始接觸的怪物也多半是在各種奇幻作品中耳熟能詳的種類,不至於摸不著頭腦。甚至我們還有很多機會發揮聰明才智結合技能利用現實中的奇思妙想。畢竟,格拉利昂是非常像地球的一個物質世界。
找對你有幫助的GM。
作為新人勢必要經歷痛苦的學習和磨合過程。這個過程通常是血淋淋的。沒有意外地話,只有經歷過死亡你才能記住一些錯誤和教訓,才能對這個世界理解得更有深度。那麼這個痛苦的過程是單純痛苦,還是有所收穫就很重要了。
一個對你有幫助的GM會告訴你認真地對待這個遊戲,因為認真才是對桌上其他人最大的尊重。也只有認真的遊戲中你才能獲得成長而不是一些無用的也經不起推敲的自我膨脹。
一個對你有幫助的GM會向你展示能將你拉入真地為之澎湃的世界,以此來提高你的沉浸感,只有這樣你才能像一個真實的有人性的生物一般做出反應,而不是陷入電腦遊戲的機制反應怪圈。
一個對你有幫助的GM會將規則的各個層面用遭遇的方式讓你有所體驗,不論是你的人物擅長或不擅長的,因為冒險就是這樣,不容你挑挑揀揀選擇生活和命運。而經歷了這些之後的你才能更清晰地看到自己人物的擅長和缺陷,思考未來的成長方向。
一個對你有幫助的GM會溫柔而堅定地拒絕一些你的奇思妙想,因為他對世界的合理性有自己的堅持,而你可以在這種堅持中尋找更多的可能性。不要被所謂的跑團就是社交這句話迷惑。社交不等於社會。最好的社交方式,是真誠和互相信任,這就是這個遊戲所有的秘訣。在和GM交流的時候,請記住這一點。當然,你完全可以也應該用這一點去衡量一個GM。
3.我需要準備什麼跑團工具?
通常這一部分是由你的GM來限定,但是這裡有一些建議。
首先你需要一個可以方便瀏覽團務信息的媒體,從手機到電腦不等,標准是你可以隨時方便地獲取信息(包括文字,圖像,音頻)並在一分鐘內回覆你的GM或者做出扮演行動回應。這這麼短的時間限制是因為新人往往依靠環境和其他外界刺激得以保持對團的黏著度,如果無法順暢地將自己的意志送出去,可能就是明天或者乾脆沉默以對了。沒有強烈動力參與團或回應團是你的團開始變糟的預兆,盡量不要讓它發生。
其次你最好有一副質量過關的耳麥(包括耳機和麥克風),既不是藍牙的手機耳機,也不是聽歌耳機或者筆記本自帶的麥克風。無論是文字團還是語音團,即便是麵團,在聚會跑團時間之外,也是需要溝通和交流的。都2024了,我們都會高頻語音交流,麥克風的質量雖然對你的遊戲體驗沒什麼影響,但劣質的收音和嘈雜的環境音卻會讓你的GM和隊友把你拉低音量甚至直接消音,這樣你本身作為新人就很艱難的生存環境就更加惡劣了。
一個順手高效的筆記軟件(比如黑曜石)。跑團不記筆記是不對的,無論你最初用什麼手段記錄,紙面、txt、錄音錄像,都應該在團後進行整理,查漏補缺,總結進步。
如果你的GM喜歡用ROLL20或者DC開團,那麼視地區你可能還需要梯子。它最好像你的出席率一樣穩定可靠。
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4.入團之後我需要做什麼?
團開始之前:
- 向GM確認開團時段,以安排後續讓自己自己確實能穩定出席。
- 向GM確定團的設定和車卡要求,大致討論背景的合理性。
- 在時限之前(通常是開團前一周)出卡交背景找頭像(麵團要準備棋子和骰子)。
- 查卡交卡,打印人物卡或做網絡人物卡。
- 了解隊友的角色,和他們的人物卡(包括攜帶的物品,可選:隊友的特殊能力和施法者的法術)。
團開始之後:
- 記好每一次團的筆記(獲取的經驗和LOOT,線索和大概劇情)。
- 及時更新人物卡的變動(金錢物資負重狀態能力變化等),並在涉及到相關檢定時記得調整。
- 團中保持專注力,控制角色進行合理行動和扮演,角色可以不說話,但玩家不能不講話描述行動和如何推動劇情。
- 和隊友互通有無,清晰說出自己的訴求,也仔細聽隊友的訴求,如果無法協調,請GM決定。
- 如果有時間和精力,團後寫戰報(不是log)。文字的重組永遠都會加深理解並理清思路。還能讓你記住劇情,不用讓GM在下次團前為你前情提要。你甚至能夠通過重溫獲得新的靈感讓角色有精彩的決策(我們普通人通過思考也可以模擬角色超人屬性可能得出的結論)。
這個過程中有幾點需要注意:
保持和GM交流。開團前大部分要做的事情都需要反復和GM確認,不要羞澀,哪怕你的奇思妙想被GM拒絕,也可以從中探知到更多關於這次即將展開冒險的信息,利用這些交流矯正自己的想象,以相對和GM同調的思路進入冒險絕對是個好的開始。
向隊友尋求幫助。一個團總是有老有新,如果遇到瓶頸,請大膽在觀察後向那些有經驗的冒險者尋求幫助,不論你是否採納,都會讓你對這個遊戲的理解和思考更深入。
為什麼不直接問GM呢?當然,很多有經驗的GM會是直接給與你學習這個遊戲規則最大幫助的人,但一旦觸及到具體的團,他會非常難辦,作為GM的立場,他無法給出清晰而直接的指引,除非你犯了什麼過於低級的錯誤。
但是,這些問題中應當不包括基本的規則問題,除非你對判法不確定。善用你手中的核心規則書和男神站 (https://www.aonprd.com/)能解決99%的規則疑問。
5.我應該選擇什麼職業?
PF1是個戰棋遊戲。
不要幻想只靠扮演就能掌控這個遊戲,獲得你想象的勝利,它的終點線99%的時候都是血淋淋的。對於新人來說,扮演更多靠本能,而戰鬥……就靠職業了。等你成為一個有經驗的玩家,再去考慮職業是否會實現你的遊戲樂趣,目前,職業承擔的任務就是讓你能夠繼續遊戲。
所以你的選擇只需要考慮兩個方面,一是你用這個職業能夠基本實現遊戲順暢進行。這意味著此職業涉及的遊戲規則是你熟悉的,你能夠掌控這個職業應對戰鬥壓力。這還意味著這個職業如果有很多風格,你應該選擇更為直接地能影響戰鬥的風格。很簡單,在佔據跑團時間高達一半以上的戰鬥中,如果你沒什麼能做的,只能躲起來躺平坐牢,對一個新人的體驗來說肯定是不好的。不管結果如何,參與本身最重要。
第二個方面,能不用小書資源就不用。能不用OA就不用。核心資源低級足夠用了。非要我解釋一下的話,PF1並不是那種版本越新資源越強的規則。而且大概中文圈很少人告訴你,官設環境是「你買書,你用資源」,所以人人都買的核心書資源反而強度最穩足以應付官方所有模組的挑戰,小書則是老屁股死變態風格化的選擇,況且有時候用他們只是為了構築更有特色的NPC,能讓玩家印象深刻但六秒後就一臉菜色的BOSS誰不愛呢。當然,還有一些複雜的其他原因,比如OA的中翻一言難盡,新人讀懂應用再和GM律完可能團都結束了之類的。總之,如紅字部分。
特別提醒:如果你有某個喜歡的影視動漫形象想要在PF1裡重構他/她,請千萬先咨詢你的GM,不要因為其他規則的經驗和職業的名字就想象盲目認為某個職業一定能實現或只有某個職業能實現。多半,是個誤會。
另外,核心书的职业中,如果没有大爱,新人也不推荐使用德鲁伊。
新人查攻略抄BD都是正常操作,但如果看到滿篇都是「輪傷XX」的就直接關了吧,這種作者大幾率是PF1特產腦嗨雲玩家,除了吹逼沒什麼本事,敬而遠之即可。可能和你熟悉的規則不同,PF1並不是一個簡單打全回合的遊戲。戰鬥規則中最重要的規則是關於動作的,最珍貴的資源也是關於動作的。除了資源堆疊之外,更重要的是通過戰棋規則將資源合理充分運用的技巧。請記住這一點。
6.剛開始冒險我應該買什麼?
生活用品:衣食住行。城市團不用太考慮住和食。每個角色開始遊戲時都有一件價格不高於10 金幣的衣物。當然這會計入你的負重。野外旅行應該有鋪蓋卷和毛毯禦寒,多雨雪的地區甚至應該帶帳篷。夏季的森林地區則可以用吊床。水袋,餐具,通常還會帶2-3天的乾糧。如果最後購物完還剩下金幣當然可以買一些人物喜歡的其他物品,從酒壺到懷錶,從陽傘到高跟鞋,PF1的普通物品設定非常豐富,有時間可以慢慢挑選。
前提是你的負重能夠承擔。
職業工具:每個人物除了冒險者的身份外,還有另一個身份,就是他的社會身份,在開始冒險之前,他是如何籌集到足夠資金購置武器,或在什麼方面有獨到技藝,這些或多或少從他攜帶的工具中可以看出端倪。如果你為你的人物點了工藝或專業的技能,或者本身就需要一些特別的工具(比如遊蕩者需要盜賊工具,女巫需要占卜道具,醫者需要醫療工具箱,詩人需要樂器),記得為他們準備這些相關的道具。
冒險道具:普通裝備,防具,武器,捲軸,藥水,奇物。就算沒錢,也請帶一把匕首和保證隊伍中至少有一條50呎長的繩索。施法者請好好挑選已知法術並投入一定資金儲備捲軸,尤其是准備施法者。近戰請自備至少一瓶治療藥水,根據財力購置其他應急藥水。如果是PFS,禮貌的做法是每個人都會自備一個治療輕傷魔杖。治療者是每個團的珍貴資源,請在各方面為其減輕壓力。
特別注意:
光源:即使四個隊友有三個會光亮術,也請帶上物理光源。如果有火花術和負重,可以攜帶火把,否則日光杖也是非常好的選擇。舞光術無法代替光亮術(跑題了但)。
煉金物品:除了上述的日光杖外,低級隊伍還應該儲備一些例如熾火膠和強酸這樣的濺射武器,用以應付集群和特定怪物。
時刻注意你的負重。它會影響戰鬥的很多數據。標準的錢幣重量為三分之一盎司(50 枚一磅)。在人物卡上寫好你的體重和攜帶裝備的重量,這樣你的隊友才知道自己是否能在你昏迷的時候扛起你撤退。
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7.PF1團的戰鬥比重高嗎?
高。
多高?50%最低。對新人來說,因為還沒有辦法熟練使用規避戰鬥的技巧,這個比例應該在70%以上。
PFS中有少數模組可以完全不戰鬥完成一次任務,但第一確實是少數,1%的比例。第二這些都不是新手模組。
所以戰鬥是不可回避的問題。不喜歡玩戰棋甚至厭惡戰棋的玩家是沒有辦法最終在這個規則裡存活下去的。
但是這不代表PF1裡只有戰狂。
真實的情況是,PF1鼓勵你用自己的方式去解決問題,踢門戰鬥、計策削弱後的戰鬥、分散瓦解敵人後的戰鬥、有準備掌握主動的戰鬥、不用發生戰鬥。從A到B,從戰到不戰中還有無數種可能。但他們都和戰鬥一樣驚心動魄,一樣需要竭盡心力。
有時候踢門戰反而是最簡單的選擇。
8.PF1團的扮演和其他規則有什麼不同?
拋開扮演的質和量不提,單純提醒一下新手和目前流行的很多桌遊中的扮演相比,PF1的扮演有什麼特點。
無論你是素材滿滿的扮演高手,還是有些社恐的閉口玩家,在PF1裡都需要扮演自己的角色。正常遊戲中,你只能通過扮演來和GM互動達到遊戲內想要的各種反饋和效果,能少超遊就少超遊。(超遊就是用超出遊戲內角色認知的方式說話,比如CR,職業,血量這些都屬於超遊的概念。這句說明僅限扮演。腦中超遊是基礎。)
文字團中,你可以通過例如在話語前加上「( 」這樣的約定符號來提醒和標識哪些內容是超遊發言,麵團時你可以舉手示意自己在超遊發言,網團中比較難,語音扮演文字超遊交流是個辦法。
形式之外,由於PF1規則含有大量細節,雖然原則上為了提升真實感盡量還原,但其實也有很多地方做了簡化。但你千萬別以為這是給扮演降低難度,恰恰相反,你需要用自己的想象和扮演去「圓」這些規則下的行動細節。比如同樣是觀察一個倒地不起的人處於何種狀態,使用醫療技能的人可能會注意到他的呼吸節奏、胸口起伏來判斷是否還活著,靠皮膚溫度或顏色來判斷是否有中毒或其他危險,而使用察覺技能的人則更容易從他背部的傷痕和流淌在地上的血跡來猜測發生了什麼。你必須想象出角色在那個世界裡在做什麼,然後將之用扮演的方式告之GM和其他團友。
這導致了PF1中的扮演和其他規則最大的不同:PF1中的扮演,是準備後的表演,即興的部分或者你以為靠即興就能處理的部分並不多。
人物卡中的每一項能力,都是可以提前準備的。這當然需要讀規則,讀世設,讀歷史,讀……由於角色能力大部分都超出普通人,所以我們作為普通人的經驗反而會成為小小絆腳石,合理性的衝突會爆發在各種小角落,如果只是試圖用無准備的即興表演敷衍過去,結果多半會是令GM和隊友覺得彆扭。
除上述之外,PF1的扮演還有個特點,有很多屬於不一定在聚光燈下的隱性扮演,可扮演的內容十分多樣且多半帶著為明確的目的性。不一定是扮帥,有時候反而是演醜,演敏感也演遲鈍,演成功也演失敗,演一個真人,而不只是短暫的幾句高光中二台詞。當然,能即興說出這樣合乎情境台詞的自然是高手,但這不是必需的,必需的是對角色更全面更細緻的行為和心理扮演,不止高光,每時每刻不至於也要覆蓋面儘量廣。
也許你要問,不累嗎?有必要嗎?這完全是為了你自己的樂趣。代入感是PF1規則從頭到尾都希望強化的東西,在這種前提下,很多選擇是必須代入後才會產生的合理發展。但對新人來說,一邊要顧及複雜的規則細節不出錯,一邊還要費心扮演,難免首尾難以兼顧,這也是為什麼需要提前花時間準備和揣摩人物的必要原因之一。所以也不推薦新人選擇和自己本人相差太大的角色進入這個世界,在遊戲剛開始的時候降低自己的扮演難度,才能降低挫敗感。
好好準備,是戰勝一切的神兵。但這需要花費大量團外時間來打磨你的角色和你對這個角色的認識。推薦閱讀:給「我的」新手PC們的一些提升扮演的建議 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=140835.0)
9.PF1團裡我能多「自由」?
PF1是極為細緻的規則。在此基礎上,GM有信心構築出自由想象的世界,並和玩家一道馳騁其中,在具體有畫面感的環境中創造和講述真實可信所以感人有趣的故事。這就是自由的含義。
對玩家來說,更多的是面對選擇時可以擁有的自由意志,用具有角色特點的不同方法達到目的。
這種宏觀敘事上的自由代價是什麼?代價是世界的基礎是堅實的,這個基礎既包括了規則的細節,也包括了世界觀的邏輯性。觸碰了這兩點,你就會「不自由」,因為這會毀掉別人的自由,更大的自由。
舉點例子:使用灰色地帶的規則,破壞遊戲平衡性或者令某部分遊戲規則無法正常運作;使用世設資源疊疊樂捏出一個普世不會存在的個體;用「個人」價值觀合理化自己的不合理扮演等等。
總之,你有多「自由」取決於你對規則的熟悉和尊重程度。所謂「自由」是選擇和決定命運的自由而不是具體規則運用的自由。
10.PF1規則適合我嗎?
從不同途徑接觸到PF1的玩家,大概對這個規則會有不同的初印象,但不論是誰都不會否認,PF1大概是現存較流行的跑團規則中最複雜的。
PF1繼承了3R的大多數特色,並在此基礎上進行調整和發展,平衡和完善是她給自己的要求,英雄故事是她默認玩家接受的挑戰,所以真實、細節化、成功需要代價、血淚換取成長等等這些已經不再為如今的時代所推崇的東西是她的內在價值觀。當然,這些都是可以通過GM的團風調整的,但作為新人,你也不知道自己會遇到什麼團,泛泛而言,這是這個規則自身的風格。
為什麼一個規則會有自身的風格?如果她試圖在你遊戲時還原某些細節,那說明她不想跳過這部分,而是讓這部分成為會影響你的遊戲的要素,那麼這些細節就不是可有可無的,而是規則試圖讓你看到的。通過PF1我們能看到什麼呢?冒險有多難。從吃飯穿衣,扎營行軍,風雨跋涉,上山進洞,事無巨細,都讓你體驗一遍。簡直不像遊戲,像現代苦行僧。這麼難,為什麼還要冒險?這是她留給你的問題。
所以開始PF1的遊玩你會面對什麼呢?海量的規則和世設文檔需要仔細閱讀和推敲;大量時間推演人物卡的實際操作效果;大量時間構思和準備人物的扮演;和現在流行的大多數電腦遊戲背道而馳的對玩家主動性的索求;幾乎是無可避免的失敗和無能為力帶來的挫敗感。
簡直不像是為了娛樂設計的遊戲。
那麼這一切代價換來的是什麼?
一個刻骨銘心有著無比沉浸感的世界。一段掙扎奮鬥突破和發現自我的經歷。一些友情,或者仇恨,但通常變成美食和笑話的回憶。
非常感謝讀到這裡。那麼希望你能再自問一次,PF1規則真的適合我嗎?有沒有其他規則/其他遊戲更容易滿足我追求的樂趣?如果有,不要浪費時間,關掉這篇文章,忘掉PF1這檔子事情,享受美好人生。
也許我們會在一個更美好的季節重逢。