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跑團活動區 => 網團活動區 => 鸽子养殖场 => 主题作者是: 咕咕 于 2024-10-15, 周二 08:53:48

主题: 不朽之人实时感受
作者: 咕咕2024-10-15, 周二 08:53:48
众所周知,死亡危险一直是团内比较严重的问题,特别是低级容易一个重击直接去世,而哪怕高级也是一个对经济的重大威胁。如果从一开始pc就不会死去,那就发生什么?
主题: Re: 不朽之人实时感受
作者: 归田卸甲退休孤寡老人2024-10-15, 周二 08:57:37
PC会死了原地复活把敌人吓跑,3级就抢到本来可以卖2w块钱的船,最后被黑心商人压价到3000

还有就是5级就可以拿着神器使用异界之门大战7环吸血鬼,真是太酷辣
主题: Re: 不朽之人实时感受
作者: LC012024-10-15, 周二 10:12:55
因为模板的力量让同水平战斗根本不需要过所以打高级遭遇导致杜鲁尔反复仰卧起坐泉水观战
主题: Re: 不朽之人实时感受
作者: 诺克斯西米里安2024-10-26, 周六 15:38:26
结团感想。
沙盒团也需要一个明确的主线任务,或者一个统一的大目标。
多个重生者各有各的想法,但这些想法大多没有交集,这是比目标冲突还要糟糕的情况,这将导致难以串联目标和任务节点,所有人都陷入迷茫,而且互动性急剧下降。具体点,诺克斯对伙伴想要成为超级爱朵露毫无实感。文艺圈的干我科技侧有一毛钱关系?
网团pc关系并不熟悉,出于跑团的基础礼仪,反而导致束手束脚,不想干涉别人结果更难沟通交流。
沙盒团却更加需要pc的主观能动性,而且对世设的了解程度要求要远高于模组团。

最后不朽之人的点子其实很有意思。跑了几次之后想到了以前看的《记录的地平线》,其中的数以万计的冒险者们全部拥有与本团类似的不死之身,死后可以在特定地点复活。
冒险者之于大地人,和本团的pc之于NPC有极为相似的特点。
其中主角探讨并思考了很多很多有关不死身这一特性对世界带来的影响和变化。其中也有很多关于人性和人身安全与法律之间的探讨,比如他们制定的新法律“人身囚禁是比杀害更加恶质的行为,会予以更加沉重的惩罚。”,以及当死亡无法终结冒险者之后如何去约束冒险者,等等。
而正面的应用,我在团里也提到过很多次。
无限复活不应该拿来在战斗中当做无限血来使用,而是东山再起的机会。我们可以经历一次次的失败,而我们终将取得最后的胜利。
就像《地平线》第二季中出现的团本剧情最后的部分,地城的管理者兼BOSS景星面对主角时,即使拥有压倒性的力量,却对主角的是一个微小的动作也会感到恐惧和紧张。冒险者是真正的第四天灾,无法消灭,无法理解,拥有无限的力量与意志。

当pc在战斗中拥有无限次无代价复活的时候,防御面就开始变得无足轻重,只要pc可以破防,就可以获得胜利。甚至还有基于在此之上的反逻辑优化,比如车卡的时候,我其实想过6体质+缺陷,把血量压到一丝,利用部署来处决自己,通过战斗中反复复活来刷新状态规避debuff等等的操作。
而我最后没有这样做,实际上是因为我发现这对于我的战斗乐趣来说其实是一种毁灭性的打击。
而即使如此,当战斗中出现的巨大战力差,让部分战斗确实变成了必须使用无限复活才有可能的战斗——特指吸血鬼一战。在我看来如果要依靠这种特定权能才能赢的的战斗,那我们就不配赢。所以我快速的放弃了继续战斗。
主题: Re: 不朽之人实时感受
作者: 咕咕2024-10-26, 周六 16:52:21
好好好