純美蘋果園
跑團活動區 => 網團活動區 => 鸽子养殖场 => 主题作者是: 咕咕 于 2024-11-09, 周六 16:37:09
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最重要的战争准备是都是在和平时期进行的。战争,人们的终极追求,从未真正停止。— 征服者卡恩的战争语录
已经断裂的利刃是否能够重铸?九个世纪以来,伽利法帝国身为科瓦雷大陆唯一的主权国家傲立于此,它推动了科技进步,人权发展,对未知之地的开拓。直到一个世纪之前,末代伽利法国王的不肖子孙分裂了这个国家。而且很可能永远也不有重塑的一天了。
而在战争伊始,来自五国的一些不愿意与同胞兵戎相见,渴望伽利法的黄金时代的人在来自塞尔的凡·ir·凯斯兰公爵的带领下来到了当时的蛮荒地区,夸巴拉,梦想在这片土地上重建理想中的伽利法王国。拓荒者们建造了一支由各种大小船只组成的舰队,沿着夸巴拉丛林的海岸线开始探索适合登陆的海滩。ir·凯斯兰公爵的追随者来自五国各地,其中包括学者,次级贵族,神职人员以及反战的平民。经过漫长而艰辛的旅程,忍受过比海盗或战乱更加困苦的磨难后,大约三分之二强的船队最终抵达阿德尔湾,并在那里兴建起他们第一所城镇阿德尔港。夸巴拉秀丽的自然风光给拓荒者们留下深刻印象,高山和深海的天险更加增强了他们隔绝战火的信心。ir·凯斯兰公爵宣称,这个新兴国度将最终实现千年来伽利法王国始终在追求的和平统一。
新国家逐渐吸引来更多的定居者,成员主要是赞同ir·凯斯兰信念的理想主义者以及在战火中寻求避难所的难民。更后期的一些定居者则包括通缉犯,战犯,败兵以及最近新增加的塞尔遗民。显然并不是所有成员都相处顺利。除去部分人员间日益紧张的关系之外,丛林本身也有不少危险需要警惕。ir·凯斯兰公爵未发现此地有人类居住,这点确定无疑,拉扎尔海盗认为这片丛林遭受诅咒而根本没有涉足。而他因此判断这里杳无人迹,便大错特错了。
远在一万年前,达坎帝国曾将塔兰塔平原的蜥蜴人驱逐到无尽山脉的彼端,夸巴拉的沼泽与丛林中。从此蜥蜴人一直定居在夸巴拉北端的托瓦河与巴苏拉沼泽附近。阿德尔居民开始逐渐扩张并且蔓延到丛林彼端时,他们无意中掠夺了蜥蜴人的圣地。毒暮蜥蜴人于是开始不断伏击人类,29年前冷日部落更组织了针对人类入侵者的袭击活动。人类在冲突刚开始时手足无措并损失大量人员,而后依靠魔法技巧与优良装备的协助下逐渐控制战局。蜥蜴人于是被驱逐到北部沼泽地带。
目前全面冲突暂时画上了休止符,夸巴拉居民仍需要应付敌对的蜥蜴人,维伦那军队,拉扎尔海盗以及来自无尽山脉的狗头人盗匪。而最近艾伯伦龙晶矿脉的发现,更吸引了萨拉释克家族以及大量勘矿者。不同团体间的关系日趋紧张,尤其对于刚入住的大批塞尔难民更是如此。除去蜥蜴人与狗头人,夸巴拉同时也是各种恐龙,凶暴或残暴生物以及大型虫类生物的家园。最后还有黑暗而古老的组织潜伏在丛林深处,随时等待着出洞的时机。
而在最近,情况发生了变化,雨林中的蜥蜴人获得了优良的武器和盔甲,越来越多人目睹了成群结队的蜥蜴人大军前往新王座堡附近。拉扎尔的海盗频繁袭击新王座堡等沿海城市,大大干扰了城市最重要的海上贸易路线。而希望谷的事实独立,大量塞尔难民在此的集结,更是威胁新王座堡政权的阻碍。
新王座堡根基薄弱,力量也最为弱小,国王赛伯斯特·ir·凯斯兰特此发布勤王令,号召夸巴拉的各地领主,整个大陆的佣兵团,各地的冒险者前来护卫这一新生政权。
在此战役中,PC将扮演前来勤王的夸巴拉领主或民间英雄,一支小规模的部队将追随PC队伍参与战役,在这场战役的初期,PC将保卫新王座堡政权抵御各种威胁,而在后期将根据PC之前的选择和剧情的进展出现其他可能。
【战役指南】
本团是一个围绕战争、政治和军团战而展开的战役故事,将会大量使用部队亚种 (http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=94542.0)规则中所述的部队。在此战役中,取决于PC的背景选择,PC将有机会组建一支自己的部队征战沙场。而即使你选择作为一位没有部队的自由人参与故事,你也应当充分阅读上述部队规则,以便更好地面对你在战役中遭遇的敌方部队(举例而言,由于所有部队都拥有伤害限制,传统的冲锋一刀流角色可能会很难对敌方部队造成有效伤害,而能够进行多次攻击以及拥有旋风攻击能力的角色则能更好地适应部队战)。由于这是一套较为复杂的新规则,可能会与旧有规则之间存在诸多互动问题。如果你对部队规则的细节存在疑问,或是不知道该如何设计你的部队,则可以向DM咨询。此外,尽管目前该规则已经经过多次修订,但作为一套新规则,仍然可能存在不足之处。DM可能会在战役进行过程中对暴露出的规则问题进行一定程度的修订,请多加谅解。
在建立角色时,每位PC首先应选择自己在故事中的身份,这决定了PC角色的背景以及其可用的资源。可供选择的身份有三种:领主、自由人和佣兵团长。每一种身份下皆有两到三种预设好的特殊起始背景,这些起始背景提供了将PC角色引入故事的途径。每种特殊起始背景只能由一位PC选取,不过你并非必须选择一种特殊起始背景,只要能够将你的角色与依斯嘉联系在一起,从而有足够的理由参与故事,你就可以设计属于自己的独特背景。
每种身份的详细信息如下所示:
领主:
作为一位夸巴拉领主,你控制着一块属于自己的领地,能够随时从你的领民中召集一支部队为你而战,但这也同样意味着你需要肩负起守卫家园的职责。如果希望的话,你可以设定自己的爵位和头衔,但要注意的是,夸巴拉的贵族爵位并没有多少实际的影响力,这里是人类文明的蛮荒之地,远离科瓦雷的文化中心,在科瓦雷,人们优先使用国籍而不是种族来区分,夸巴拉人在大多数眼中是野蛮人,乡巴佬。
该身份适合希望充分体验军团战斗的PC。由于角色本身的实力较弱,你需要依靠你的部队来保护自身,并指引他们赢得胜利。凭借领主的身份,你能够快速地召集起一支溃军,因此你的部队可以适当地担负一些较为危险的任务——只要这种牺牲是值得的。
游戏数据:5级+16HD部队,起始资金13000金币,能够花费1天时间快速重训部队,能够在友方领地中花费1天时间重新召集被击溃的部队而不会有所损失。
作为一位领主,你需要从以下起始背景和领地中选择一项。除自定义领地之外,同一领地不能被多个PC角色重复选取:
背景:
基本盘:
你的祖上是跟随凡·ir·凯斯兰公爵来到夸巴拉的开拓者之一,因此你获得赛伯斯特国王的信任,被任命在一些关键位置的领地上,并且有更多的机会获得新伽利法王国的帮助。但是同样,你也获得了更多的责任,在战役进行中,你经常需要做一些吃力不讨好的额外的事。
希望谷人:
你是极少数向赛伯斯特国王效忠的希望谷人之一,因此至少在名义上,赛伯斯特国王对你赞誉有加,提携照顾,被任命了一些关键职位,获得了物资援助。但是你实际上并不被信任,在战役进行中,你会被新伽利法王国的人所歧视,而与之相对的,也不会有人在乎你做什么。
塞尔遗民:
夸巴拉的塞尔遗民组织规模仅次于布鲁兰的新塞尔。奥雷格夫王子多次邀请这里的遗民加入新塞尔,但本地多数塞尔遗民宁愿继续居住在夸巴拉。你的领土的人民主要由塞尔遗民组成,他们对你忠诚无二,效忠于你而不是国王,但是也因此你受到了其他政治势力的忌惮。
领地:
龙晶田边:
夸巴拉最珍贵的特产品便是富饶的艾伯伦龙晶矿脉。而你的领地恰好位于一座富饶的艾伯伦龙晶矿边,龙晶这一科瓦雷的工业血液将为你的领地的经济发展带来巨大的优势,然而,龙晶田的地理因素导致了你的领地无险可守,而且无法修建什么防护措施保护龙晶田。雪上加霜的是你的领地远离新王座堡,远离新伽利法王国的军队较为集中的首都地区,而本地几乎没有多少可靠的守卫,也难以得到支援,危急时只能就地招募民兵或是雇佣要价不菲的佣兵。
由于远离新王座堡,选择该领地意味着你可以较为自由地选择你的立场,而不会因此招来猜疑或敌视。相应地,你在故事开始时面对的状况则更为紧迫,蜥蜴人部落已经接近了你的领地,而赛伯斯特国王没用多余的军事力量援助远离首都的你。现在,你必须另寻方法挽救你的领地。
城堡:
你的领地位于新王座堡北部雨林中,作为一个典型的军事要塞,易守难攻且军力充沛,在防御方面几乎毫无弱点。但由于大量驻军所导致的巨大物资消耗,即使仰仗新王座堡而来的补给,也只能在确保战略储备的前提下勉强做到收支平衡而已。
选择该领地意味着你肩负守卫新王座堡北部的职责,必须时刻做好抵御入侵者的准备。你同样需要确保领地的经济情况不至于崩溃,在故事开始时,你的领地依赖于首都新王座堡的支援,这意味着你必须在一定程度上尊重赛伯斯特国王的意见。如果故事走向变得不利于赛伯斯特国王,你可能会需要为领地寻找新的经济来源。
萨拉释克家族援助:
拥有探索龙纹的萨拉释克家族饥渴地想要勘探夸巴拉的自然资源,然而却发现新伽利法帝国的贵族们全然没有与西方建立贸易关系的念头。他们转变了想法,本地家族首领卡拉·D·萨拉释克选择资助了你的领地作为跳板来加深与新伽利法王国的联系。
由于萨拉释克家族的援助,你的领地能获得不菲的经济援助,而在萨拉释克家族雇佣的卡尼斯家族建设下,你的领地修建了防御措施,防御能力也足够可靠。然而,此地的萨拉释克家族始终是个让人心忧的隐患,你的人民优先服从于他们,而不是你。由于他们的存在,连带着驻守此地的你也饱受赛伯斯特国王和其他贵族的猜疑,他们担心你有一天彻底倒向萨拉释克家族,在事实上突破了《寇斯条约》的限制。
选择该领地意味着你的家族同萨拉释克家族之间保持着一定联系,新伽利法王国会将你视为他们的代言人。虽然如此,你并非必须站在萨拉释克家族的立场上进行游戏。事实上,如果故事走向变得不利于萨拉释克家族,你可能会需要设法切断这种联系。
自定义领地:
你可以自行创建一个领地,只要给出简单的背景设定并与DM商议即可,但该自定义领地必须遵循一定的限制,具体而言:
·你的领地规模应控制在一座小镇的程度,城镇(约1000人口)。
·你的领地在军事(防御能力和驻军)、经济(财政状况和生产力)和忠诚度(声望、民心、是否有内部隐患等)三个方面至少要有一处弱项,以便在将来如果导入领地建设规则时,能够创造出较为平衡的起始领地。以上述三个起始领地为例,城堡、龙晶田边和萨拉释克家族的弱项分别是经济、军事和忠诚度。如果你选择接受两种弱点的话,则可以提出一项不属于上述事务的特殊优势,与DM商议后添加至你的领地。举例而言,你的领地也许拥有一座独立的魔法学校(因此拥有文化和魔法方面的优势),但财政吃紧(经济)且你与该魔法学校之间矛盾重重(忠诚)。
自由人:
你是一位自由人,仅凭自己的努力崭露头角。你可以作为其他PC或友好NPC角色的辅佐加入游戏,或是完全不从属于任何势力,而是出于自己的理由加入这场战争。
该身份适合偏好传统DND式角色的PC。你可以不受部队规则的限制,依照常规方式建立角色,只需稍微注意应对敌方部队的对策即可。
游戏数据:8级,起始资金27000金币,无法以任何方式获得部队。
佣兵团长:
作为一位佣兵团长,你身手不凡,同时还指挥着一支属于你自己的武装力量。但是,你并不能如领主一般随意地从领民中征召新兵,这意味着你必须珍惜与你同生共死的战友们的生命,趋利避害,做出最妥善的选择。对你而言,在战争中犯错的代价是难以承受的。
该身份综合了领主和自由人身份的特点,但在两方面都有所不足,适合希望体验所有游戏内容且经验丰富的PC选取。不同于领主身份,你的部队一旦被击溃将承受永久性的损失,因此你需要注意选择生存能力较强的兵种、在战斗中妥善保护他们,并且尽量多地使用额外等级来提升部队规模。
游戏数据:7级+12HD部队,起始资金19000金币,其中2级必须选取一种NPC职业(导师、望族、武者、魔匠师或专家,如果你想的话,平民也行),不可重训部队,如果部队被击溃,则重新召集的部队总HD数-4。
【建卡细则】
1、PC角色使用32购点法开卡,起始等级及起始资金见上战役指南部分,HP1级取满之后取半,无兼职惩罚。
1.1、PC麾下的部队使用18点购点法开卡,HP正常计算(1级取满之后取半)。
1.2、你可以在使用购点法建立部队时将属性购至20点,或是减少至最低7点。在19-20点范围内,每提升1点属性需要花费4点购点;在将属性由8点减少至7点时,你获得2点额外的购点。此规则提供了花费20或24点追求单一属性特化的可能,但你的其他属性会变得极为平庸。此外,对于PC麾下的部队而言,由于其心智属性(智力、感知和魅力)很多时候意义不大,你可以将其扣至7点来换取主要属性上的更多购点。
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本团结束啦,伟大的PC完美扮演了袁绍,简直就是本人来了。
曹操:①吾知绍之为人,志大而智小,色厉而胆薄,忌克而少威,兵多而分画不明,将骄而政令不一,土地虽广,粮食虽丰,适足以为吾奉也。