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跑團活動區 => 網團活動區 => 约翰娜太太的跑团茶话会 => 主题作者是: 约翰娜·冯·普特卡默太太 于 2024-12-15, 周日 01:09:32

主题: 留档
作者: 约翰娜·冯·普特卡默太太2024-12-15, 周日 01:09:32
一、引言


法师是本人最为喜欢的职业,作为接触DND3R一年以来的经验之谈,撰写本文是想要帮助一些致力于成为控制者法师的新人有一些思路,顺带谈一谈我的理解,同时也希望得到更多的反馈意见。

在这里,作为一些针对新人的说明,首先请阅读核心三宝书了解游戏机制,再来考虑优化。以及任何可能出现争议的内容在具体使用之前都请咨询你的DM,DM制定了你的游戏环境,因为DND3R不是天衣无缝的规则,事实上它有许多模糊之处,并且存在一些翻译问题,以及你最终还是要和你的DM一同进行游戏。一般而言,大多数团的环境都不会是动作战和概念拆解满天飞。

本文讨论的是法师作为控制者职能的构筑思路,即如何削弱敌人的动作数量和质量,虽然对一些资源进行了评价,但实际上,除了某些明显具有强度的资源外,大多数资源都依赖于环境和构筑,不同的资源在不同环境和构筑下有着不同的用法和价值,具体使用时也自行斟酌。

笔者对于法师的熟悉程度也不算高,也没有很高的优化水准和阅读量,所以本文绝大多数情况下都不超过三宝书、扩展大全2.20、万法的环境,并且不会讨论UA和可能导致游戏崩坏的资源。也不会讨论过高的优化等级,一般而言,止于反魔场(常称AMF)和裂解术(常称大推)。

评级:

紫色:非常好。

蓝色:不错。

黑色:一般或者不好不坏。

绿色:很少有用。

红色:有明显坏处。
主题: Re: 留档
作者: 约翰娜·冯·普特卡默太太2024-12-15, 周日 01:54:54
二、基本理论


在DND游戏中,最关键的资源是动作,控制从功能上看分为两种,削弱动作质量削弱动作数量。让对方失去行动能力是削弱对方的动作量,而削弱对方的攻击、防御能力则是削弱对方的动作质量。

控制从形式上看分为直接控制间接控制

直接控制
直接控制就是直接让对方无法行动或让对面的数据下降(增加DEBUFF和解除对方的BUFF),比如晕眩术(Daze)直接让对方无法行动一轮。直接控制一般都是施加类似于反胃(Nauseated)、晕眩(Dazed)等状态来限制对方行动。达到这种效果的法术大多数都需要豁免(包括强韧、反射、意志三种),还有些通过攻击(一般是接触攻击)来实现,很少是不需要豁免和攻击的法术。一般而言,不需要豁免和攻击的法术最好,因为它们能够获得稳定的收益,并且在数值膨胀后还能够起到控制效果。使用攻击实现的控制次之,因为DND3R的攻击加值比豁免DC方便提升,你将命中提高的难度大部分情况下低于将豁免DC提高的难度。需要豁免的法术就是很标准的控制法术,一般根据得知的信息,选择敌人较难通过的那一项进行控制。
间接控制
间接控制就是让对方无法完成行动的条件,例如一个黑熊 (Bear, Black)想要走上来攻击你,你用油腻术(Grease)创造了一片油腻区域,让它在移动之后无法到达你的面前发动攻击,就间接削减了它的攻击动作。一般而言间接控制主要依赖于三点,位置、视觉、效果线。位置就像上面的黑熊油腻术例子一样,通过让对方无法完成行动需要的位置条件来达到间接控制。视觉就例如,当你知道一个豺狼人(Gnoll)想要冲锋你的时候,你在你的面前使用云雾术(Fog  Cloud)来阻挡冲锋所需要的视觉条件,让对方无法进行冲锋动作。效果线一般在防御侧用的更多,一般如石墙术(Wall of  Stone)这类通过障碍物来阻挡某种效果。
除此之外,衡量控制法术也会需要参考法术是否可以通过法术抗力(SR)来无效,以及法术具有的词条。因为在等级提高后,强大的怪物们往往拥有SR,就有机会无效你的控制法术,尤其是越级挑战导致你很难通过SR的施法者等级检定,所以一些法术在这种情况下会不好用。法术词条如[胁迫]、[影响心灵]等,在一些环境内经常被免疫,所以可能导致法术不好用。
主题: Re: 留档
作者: 约翰娜·冯·普特卡默太太2024-12-15, 周日 04:26:46
三、职业基础特性


无论如何,本文讨论的是法师,所以要把法师的职业特性先放在前面。

生命骰:法师的D4生命骰导致在前期HP少得可怜,生存变得很困难,所以你可能需要适当提高体质属性来防止暴毙。

属性:法师使用智力属性施法和决定法术位,所以提高一些智力通常不是坏的选择。至于其他的,敏捷在先攻和反射豁免会用到,体质在HP和强韧豁免会用到。魅力可能用于使用魔法物品(UMD)。力量在计算负重的环境下不会让你中载/重载。感知最不太重要,因为你的意志豁免成长好。但总归尽量不让属性低于10避免吃一些属性伤害就暴毙。

基本攻击加值(BAB):差成长,坏。

豁免:弱强韧和弱反射,强意志,不算好。

技能点:2+智力调整值,是最少的一档,但由于一般法师角色都会高智力,实际上技能点还是不少的。

本职技能:全部的知识技能、法术辨识、专注、文书解读、专业,最主要的三件也就是知识、法术辨识和专注,你需要知识技能来通过剧情和辨识怪物,法术辨识来识别法术,专注检定来防御式施法和通过其他可能让你法术中断的情况。

武器与护甲熟练:非但不会军用武器,甚至没有护甲熟练,而且穿甲还要吃奥术失败率。

施法:这是法师最为关键的职业能力,因为法师有着最宽的法表之一,广阔的法师奥术表。法术是法师构筑的核心,您需要在不同的团中选择您的法术来完成您的职能,可以说法师构筑的核心就是选择法术,其他的一切都是围绕法术决定的。

额外语言:额……在没有通晓语言之类法术的情况下可能有用。

法术书:你的命根子,你需要用法术书来准备法术并且你几乎不可能不往法术书里抄录新法术。请保护好她,不要被某些坏家伙抢走了(我还没遇到过DM会卸除武器抢夺法术书,可能是真的因为很下头)。

魔宠:魔宠十分好,一个额外的可以操控的部署总是有用的,况且你还有不少办法能够加强你的魔宠。即使你不愿意投入资源,魔宠也能白送你几点加值和警觉专长之类的。

抄录卷轴:我很少见到有人用经验值去抄录卷轴,这意味着你可能比队友的等级落后。但有个专长总是好的。

奖励专长:十分好,任何情况下专长总是好的,因为它是你能够灵活利用的优质优化资源。

学派专精:在很多情况下,并不好,因为法师的强度在于法表,而你选择专精学派去禁制一些学派的法术,失去的太多。得到的额外准备位和几点加值并不能弥补这种失去。如果你一定要专精学派,那么咒法学派最好,死灵、附魔、幻术三个学派比较差。因为通常来说,咒法学派好用的法术最多,死灵、附魔、幻术学派好用的法术很少。(注意:不好用不代表没用)

主题: Re: 留档
作者: 约翰娜·冯·普特卡默太太2024-12-15, 周日 04:37:27
四、法术


之所以把法术放在进阶职业和种族之前,是因为我认为法术才是法师的根本,进阶职业、种族、专长都还是围绕你的法术进行服务。作为一个控制者,你需要思考自己使用什么法术来进行控制,去准备哪些法术,去购买哪些法术卷轴。笔者挑选了在三宝书、扩展大全2.20和万法大全中的大多数控制法术并将其列出。至于其他类型的法术,由于内容关系不做赘述。

关于法术的评价,本文将不会给出红色和绿色的评级,因为法术太多,而且适用情况不同,很难判断什么法术什么时候差。但会使用蓝色和紫色来标注那些好的法术,也代表笔者推荐这些法术。

在实际优化过程中,笔者推荐优化者不断地去尝试替换和组合某些法术和资源,看看是否在当前环境下更好。(虽然我知道大多数情况下大家都会选择那些明显好的法术)
主题: Re: 留档
作者: 约翰娜·冯·普特卡默太太2024-12-15, 周日 04:40:50
一环

打强韧豁免
古时糟粕(rot of ages)(龙之魔力):强韧SR不可,使活物陷入恶心2回合。即使通过强韧也会让其他生物对受术者具有隐蔽。连中两发会有反胃效果。
死之尖叫(Death's Call)(完美巫师): SR可,cl点伤害并疲乏,强韧避免疲乏。
人类缩小术(Reduce Person):强韧SR可,缩小对方体型一级。将敌人变小一般不如直接变巨队友收益高。变小队友有时候有用。
盔甲之锁(Armor Lock)(完美恶徒):强韧,SR可,穿着盔甲的生物速度降低至10尺,同时AC失去敏捷加值,适用性低而且不强,只是因为可以让贼贼偷袭所以提一嘴。
法师颤音(Mage Burr)(完美恶徒):强韧豁免SR可,穿盔甲和盾牌的生物奥术失败率翻倍,几乎不可能有用。
中暑术(SUNSTROKE)(沙暴之书):强韧SR可,2d6非致命伤害,疲乏,已经疲乏的变为力竭。特殊的是这个法术是一个立即法术,它的后果只有治疗中暑后能够恢复。
灵魂蛀虫(Spirit Worm)(万法大全):强韧SR可,每轮1点体质伤害,轮级。
打反射豁免
毕格比跌拌掌(Bigby’s Tripping Hand)(phb2):反射SR可还要再过拌摔检定甚至力量14,不好。
冰封小路(Path Of Frost)(龙之魔力):反射SR不可,从自己相邻格子延伸最多5格,格子上如果不通过DC10平衡就要半速移动,豁免差值超过5会摔倒。格子上移动会有1寒系伤害。距离太近可能不好用,效果也不如油腻术。
打意志豁免
七彩喷射(Color Spray):无视觉不受影响,影响心灵,意志SR可,但是至少有AOE震慑一轮的强大效果,在低级作用很大。不过15尺锥形距离很坏,容易让D4人暴毙。
睡眠术(Sleep):胁迫,影响心灵,意志SR可,总计4HD的活物陷入睡眠。适用等级太低。
滑动术(Slide)(万法大全):意志SR可,滑动一个生物5尺。一般不如移形换影(Baleful Transposition)。
惊恐术(Cause Fear):恐惧、影响心灵,意志SR可,HD少于5的活物稳定战栗,不过豁免则惊惧。适用等级低。
误导攻击(Distract Assailant)(完美冒险):魅惑、影响心灵,迅捷开,意志豁免SR可,让一个生物措手不及一轮,低级低扩可以配合贼贼偷袭。
反噬术(Backbiter)(完美奥术):死灵学派,轮级散发,目标是武器,让下一次近战武器攻击打持有者一下,非魔法武器不能意志豁免。低级感觉还不错。
分心(Distract)(万法大全):胁迫,影响心灵,若干生物,意志SR可,专注聆听搜索侦查-4,每轮少一个标动或移动,对6HD及以上生物无效。
焦躁(Incite)(万法大全):胁迫,影响心灵,意志SR可,生物无法延迟和准备动作。
抑制(Inhibit)(万法大全):胁迫,影响心灵,意志SR可,生物的回合延迟到下一轮你行动前。
影网术(Net Of Shadows)(万法大全):黑暗,意志SR可,魔法黑暗使若干生物只能看到5尺,5尺外隐蔽。
打AC
寒冷之触(Chill Touch):SR可,近战触及,1d6负能量伤害,强韧1点力量伤害,对不死生物改为意志豁免四散逃走并恐慌。
次级寒颤之触(Shivering Touch,Lesser)(霜燃之书):有SR无豁免,近战接触,1d6敏捷伤害,轮级,被寒系亚种免疫。法术还可以,但是上去打近战不是好选择。
衰弱射线(Ray Of Enfeeblement):无豁免SR可,远程接触攻击,1d6+1/2cl(至多5)力量减值。
干渴之触(Parching Touch)(沙暴之书):接触,强韧SR可,1d6干燥伤害,对植物或水系亚种1d8,强韧1体质伤害并脱水。
笨拙射线(Ray Of Clumsiness)(万法大全):远程接触SR可,1d6+1/2cl至多5的敏捷减值,低级能用。
活化绳(Animate Rope):先活化一个轮级的绳子,然后远程接触攻击(增量10尺),还要移动动作下令,纠缠反射豁免失败的生物或者当绊绳。难用。
无豁免不打AC或至少部分生效
油腻术(Grease):非常好的法术,轮级(可消解),1个生物或10尺方形,油腻术是控制法师的必修课。进入油腻区域稳定控制敌人速度减半,并且平衡低于5会导致措手不及(见平衡技能说明),还可以用来粘住敌人的武器以及帮助逃脱,一环的神。
树脂焦油(Resinous Tar)(完美巫师):无SR,一个对象或10尺方形,在区域内移动半速,俯卧的生物必须力量检定DC10才能站起,物品无主自动粘住,有主反射豁免,被粘住的物品必须一个整轮才能取下。
律令疲乏(POWER WORD FATIGUE)(龙之族裔):胁迫影响,心灵,但是无豁免SR不可,低级的敌人HP一般也不会多于100。疲乏状态不算特别强,但无法冲锋是好的。
粘性地板(Sticky Floor)(龙之族裔):10尺方形,小时级,无豁免无SR,通过反射可以半速移动(被视作纠缠),每轮都要做反射豁免避免被粘住。被粘住需要DC15力量或逃脱来脱离。
震惊与敬畏(Shock And Awe)(万法大全):迅捷开,无豁免SR可,对突袭轮战斗和措手不及的若干生物使用,下次先攻-10。在先攻没那么重要的环境为黑色。
闪耀之息(Breath Flare)(万法大全):迅捷让自己的吐息带目眩,玩具。
光辉凝视(Luminous Gaze)(万法大全):轮级,自己,如同光亮术的光芒让半径20尺有视力的生物目眩。形式还行,效果不强。
扰乱蜂鸣(Buzzing Bee)(万法大全):分钟级无豁免无SR,使生物潜行-10,施法过法术DC+欲施展法术的专注,效果不强。
其他手法
封门术(Hold Portal):锁住门,破门dc+5,低级室内作战可能有用。
隐雾术(Obscuring Mist):以自己为中心半径20尺雾气,5尺外对面看不到你,但你也看不到对面;5尺内有隐蔽20%失手率。
 障碍术(Blockade)(完美恶徒):迅捷动作,贴身创造一个持续3轮的木块,可以用来卡位,提供掩蔽,也可以用来在水中浮起来。
烟墙术(Wall Of Smoke)(万法大全):SR不可,一面烟墙,双方无法看透,穿过需要强韧否则反胃,中等强风可吹散。
无声幻影(Silent Image):虚假幻觉,意志,SR不可,这种灵活的法术全靠DM判,此后针对该类型法术不做罗列,请自行挑选。
主题: Re: 留档
作者: 约翰娜·冯·普特卡默太太2024-12-15, 周日 06:37:04
二环

打强韧豁免
目盲/耳聋术(Blindness/Deafness):强韧SR可,目盲或耳聋。耳聋一般没用。
烟火术(Pyrotechnics):超大AOE目盲(意志SR可)或造雾和力量敏捷-4(强韧SR不可来避免减值,离开雾也生效)。
造风术(Gust of Wind):强韧SR可,吹倒超小型或更小使其滚动。中型以下生物无法在风中向前移动,风中远程攻击-4。一般用来解雾,备卷。
食尸鬼之触(Ghoul Touch):强韧SR可,近战接触麻痹活着的类人,被麻痹的人会散发恶臭,其10尺内除自己都要强韧避免恶心。
大地束缚(Earthbind)(万法大全)(巨龙书):强韧SR可,飞行速度为0,包括给予空中移动能力的效果。
力场冲击(Blast Of Force)(万法大全)(异怪书):远程接触,1d6/2cl(至多5d6)伤害,强韧击倒(如同被冲撞适用加值)。
盗窃体型(Steal Size)(龙之族裔):强韧SR可,对方缩小术自己变巨术。
沸血术(Boiling Blood)(完美巫师):一个有血液的不免疫重击的活物,每轮造成2d6火焰伤害,轮/3cl,强韧成功减为1轮。两次连续的沸血术造成恶心。
幽影喷雾(Shadow Spray)(万法大全):幽影幻觉,强韧SR可,持续立即,5尺半径爆发,4点力量伤害并晕眩一轮。
冰封禁骨(Bone Chill)(霜燃之书):远程接触,强韧SR不可,轮级,实体不死生物冰封起来,需要全回合破冰。
沉没术(Sink)(风暴之书):强韧SR可,活物在水中失去浮力,DC25游泳检定露头或上浮5尺,DC30游泳水平移动5尺。游泳速度-10尺。但可以在水底移动。我感觉这个法术没什么用。
城楼之光 (City Light)(天命族裔):光明,强韧SR可,熄灭周围人工光线,60尺内生物强韧目盲,通过也会目眩一分钟。
脱水术(Desiccate)(沙暴之书):1d6干燥伤害/2cl,强韧SR可,造成脱水状态。豁免成功半伤。对植物和水系亚种变为1d8/2cl。
脱水气泡(Desiccating Bubble)(万法大全):反射SR可,脱水并2d4干燥伤害,由水组成的活物为2d6。
沙之弯刀(Scimitar Of Sand)(沙暴之书):近战接触1d6+1/2cl(至多10)伤害,强韧脱水。SR可。
迷惑之云(Cloud Of Bewilderment)(万法大全):强韧无SR,反胃1d4+1轮,雾气中每轮都要强韧。这就是2环臭云!效果很强,中了以后基本宣告和本次战斗告别了。
黑暗箭(Darkbolt)(异怪书):强韧SR可,远程接触,1d8/2cl(至多5d8),强韧豁免震慑一轮。
侏儒疫病术(Gnome Blight)(龙之族裔):强韧SR可,造成恶心效果的雾。评价是被上面的迷惑之云完美上位替代。
打反射豁免
毕格比强袭拳(Bigby’s Striking Fist)(PHB2):反射SR可,14力量冲撞拳头,1d6/2cl(至多5d6)非致命伤害。冲撞加值为4+1/2cl。豁免成功半伤。
闪光集群(Luminous Swarm)(完美巫师):力场,反射SR可,每轮1d6伤害,依赖视觉的有20%失手率。
以太监牢(Ethereal Chamber)(万法大全):反射SR可,为以太生物在以太位面创造的力场监牢使其不能跨位面。
隆冬弱化(Brumal Stiffening)(霜燃之书):反射SR可,武器硬度下降5,攻击骰出1受到损伤。能控人为啥要控武器?
寒霜之息(Frost Breath)(万法大全):反射SR不可,1d4/2cl寒冷伤害,还有AOE晕眩一轮。不过勘误似乎是SR可。
电击之环(Electric Loop)(万法大全):反射SR可,1d6/2cl电击伤害,反射失败还需要意志来避免震慑一轮。
雷霆号角(Ironthunder Horn)(万法大全):反射SR可,15尺锥形,倒地。
局部地震(Local Tremor)(龙之族裔):反射SR不可,30尺线形倒地,每轮都可以引发,CL(至多5)次。还会打施法者专注检定(20+其施展的法术等级)。
打意志豁免
命令死灵(Command Undead):意志SR可控制不死生物,天级,注意的是,非智慧的不死生物无法豁免这个法术,所以可以考虑备卷。
奥术波动(Arcane Turmoil)(完美巫师): SR可,目标型解除魔法;施法者还需要意志豁免否则丢一个最高环施法位。主要是二环人能用解除魔法好。
恐吓术(Scare):恐惧、影响心灵,意志SR可,HD少于6的若干生物惊惧。
高等滑动术(Slide,Greater)(万法大全):意志SR可,滑动目标20尺,不会因此被借机。更多情况下调整站位不错。
怪物晕眩术(Daze Monster):胁迫、影响心灵,意志SR可,高级晕眩术,影响任何HD少于7的活物,没啥用。
暗影光辉(Shadow Radiance)(万法大全):幽影幻觉,意志SR可,目盲一轮法术范围内目眩。
闪光尘(Glitterdust):意志SR不可,10尺半径目盲,还能勾勒隐形和潜行-40。
诱骗的礼物(Entice Gift)(万法大全)(巨龙书):影响心灵,意志SR可,目标尽力给你一样东西,可以偷武器或法术书。但一般能控人为啥要控物件。
泪如潮水(Torrent Of Tears)(完美巫师):胁迫、影响心灵,意志SR可,目盲恶心。
刺痛射线(Sting Ray)(万法大全):远程接触,意志SR可,轮级,每轮只有标动或移动,AC-2(中了就有),施法需要专注(豁免DC+欲施放法术等级)。
叱喝术(Rebuke)(万法大全):胁迫、恐惧、影响心灵,意志SR可,晕眩(Dazed)一轮并轮级战栗,施法者必须专注检定(此法术DC+欲施放法术等级)才能施法。
天旋地转(Vertigo)(PHB2):魅影幻觉、恐惧、影响心灵,意志SR不可,每轮都要DC10平衡否则不能移动,检定结果小于5会倒地。攻击和豁免-2。
熵景术(Vision Of Entropy)(邪魔释典I):魅影幻觉、恐惧、影响心灵,意志SR可,轮级,每轮都要豁免,第一次中了会战栗,第二次惊惧,第三次恐慌,第四次昏迷。关键一般战斗轮打不到这么长而且词条太多,不好。
影墙术(Wall Of Gloom)(完美奥术)(万法大全):幽影幻觉、黑暗、恐惧、影响心灵、专注,一面墙或者环形。完美奥术里面是6HD以下生物过墙需要意志SR可,失败会有累计-1意志。万法里面无惩罚过墙。
移形换影(Baleful Transposition)(万法大全):也译作王车易位,意志SR可,用来交换两个生物的位置。用来调整战术站位挺好,主要是可以对两个队友用当功能性法术。
狂笑术(Hideous Laughter):胁迫、影响心灵,意志SR可,轮级,让目标无法做任何动作(不是一个状态的控制),智力低于3的生物免疫。
止战术(Stay The Hand)(PHB2):魅惑、影响心灵,意志SR可,让敌人不打你。
催眠图纹(Hypnotic Pattern)心灵幻觉、影响心灵。意志SR可,专注。图案吸引总计2d4+CL(至多10)目标生物的注意,目盲生物不受影响。不能说好。
痛苦与恐惧之刃(Blade Of Pain And Fear)(死者之书)(万法大全):近战接触,意志SR可,1d6+1/2CL伤害,意志不通过惊惧1d4轮。
挑衅(Mindless Rage) (万法大全)(完美冒险):意志SR可,强迫对方攻击你,并且自动开启对方狂暴能力。
交织之刃(Bladeweave)(万法大全)(完美冒险):迅捷,武器攻击命中后意志SR可,晕眩一轮。只有V成分,可P。
幽灵敌人(Phantom Foe)(万法大全):魅影幻觉、影响心灵,意志SR不可,创造一个幻象让对方以为这是敌人。
夺目华彩(Blinding Color Surge)(phb2):意志SR可目盲一轮,带轮级隐身术。
自大狂(Delusions Of Grandeur)(万法大全):魅影幻觉,影响心灵,意志SR可,攻击豁免技能属性检定和感知属性都有-2减值,并且不能做全回合防御和防御式战斗。
打AC
分心射线(Distracting Ray)(万法大全):无豁免SR不可,专注检定DC17+正施展的法术等级。但是需要准备动作使用,如同准备动作反制法术一样。
彩虹之光(Rainbow Beam)(万法大全):远程接触无豁免SR可,1d12/3cl(至多5d12),目眩一分钟。
弱化鳞甲(Scale Weakening) (万法大全)(巨龙书):远程接触SR可,天防-1/3cl(至多5),没用。
土爪术(Earthen Grasp)(完美奥术)(万法大全):无豁免SR可,14+1/3cl的力量的中型土手,打擒抱,但有HP会被借机,不好。
恶臭射线(Ray Of Sickness)(万法大全):远程接触,SR可,还是恶心状态不够强,低级可以用。
蠢笨射线(Ray Of Stupidity)(万法大全):胁迫、影响心灵,远程接触1d4+1智力伤害。低级可以用。
虚弱射线(Ray Of Weakness)(万法大全):远程接触,攻击-2移速-10尺。
愚者之触(Touch Of Idiocy):胁迫、影响心灵,近战接触SR可,后三位都有1d6减值。有些情况下可能有用,但近战接触不好。
无豁免不打AC或至少部分生效
黑暗术(Darkness):黑暗词条,黑视看不穿,无豁免SR不可,配合乌木之眼低级阻挡视觉线很好。
蛛网术(Web):如果油腻术是一环的神,那么蛛网术就是二环的神。反射SR可。豁免失败被缠住需要整轮动作做力量和脱逃检定破开。但是在其中移动还是需要DC20力量或者DC25脱逃检定,结果每比10多5才能移动5尺。而且能够造隐蔽。只是小心被火烧了。
攻城槌(Battering Ram)(万法大全):无豁免SR可,力场攻城槌,1d6伤害并用30力量冲撞敌人或物体。
毕格比阻滞掌(Bigby’s Warding Hand)(phb2):无豁免SR可,轮级,创造AC20HP为你一半的手掌围绕生物,生物需要移动就必须DC12+你施法关键属性调整值的力量检定,失败则必须半速移动。
卡鲁古尔墓窖寒雾(Kelgore’s Grave Mist)(PHB2):无豁免,20尺半径雾,疲乏和1d6寒冷伤害,疲乏效果SR可。
窃取呼吸(Stolen Breath)(万法大全):无豁免SR可,恶心1分钟。可以被花费一个整轮结束。恶心状态不够强。
手滑术(Slapping Hand)(万法大全):无豁免SR可,立即引发目标的借机攻击,专注DC20可以忽略。前期还行的法术吧,可以帮助队友调整站位。
律令:恶心(Power Word Sicken)(龙之族裔):胁迫、影响心灵,无豁免SR可,低级团可以用,等级稍微高一些就没什么用,恶心状态不够强,词条还多。
浑浊术(Turbidity)(风暴之书):水中隐雾术还能让其中生物施法过专注(15+法术等级),穿透该区域的远程攻击自动失败。能用出来的话还行。
增强衰弱(Escalating Enfeeblement)(完美巫师):无豁免SR可,如果目标疲乏、力竭、或有前三维的属性有减值或吸取,造成力量减值1d10+cl(至多5),和衰弱射线不叠加。
其他手段
驱法之触(Dispelling Touch)(phb2):解除一道生物或物体上的法术。近战触及不太好。
力场梯(Force Ladder) (万法大全):和影之路一样是创造力场,但力场梯只有3尺宽还有缝隙,不算特别好。
墨云术(Inky Cloud)(万法大全):水中的30尺隐雾术。适用范围少。
云雾术(Fog Cloud):隐蔽,无豁免SR不可,好。
影之路(Dark Way)(万法大全):一道力场桥,可以当作低配力场墙使用。必须完整生成。
雪雾术(Obscuring Snow)(霜燃之书):雪地版隐雾术,但是可以配合雪域视野(Snowsight)达到单方面隐蔽,所以很好,两个法术一起用是紫色。
大地之锁(Earth Lock)(万法大全):封锁隧道(自己能自由开启),感觉没啥用,只能封半径不超5尺1尺长,而且还能被DC20脱逃或者DC25力量过去。
主题: Re: 留档
作者: 约翰娜·冯·普特卡默太太2025-04-10, 周四 15:37:51
三环
打强韧豁免
血雪术(Blood Snow)(霜燃之书):强韧SR可,每轮接触时强韧1d2体质吸取,且在轮级持续时间内恶心。
打反射豁免
铁缚术(Bands of Steel)(完美奥术)(万法大全):反射SR不可,整轮动作逃脱,只能围困不超过中型。
打意志豁免
厌恶低语(Bothersome Babble)(完美巫师):胁迫影响心灵,意志SR可,施法进行专注检定。
打AC

其他手段
极地迷雾(Arctic Haze)(霜燃之书):带一点点伤害的雾。
毕格比扰断掌(Bigby’s Disrupting Hand)(PHB2):选择一个目标施法时过专注检定,能被打死的手掌。
黑光术(Blacklight)(万法大全):魔法黑暗区域,你在其中时能够看穿。
焰茧术(Body Blaze)(沙暴之书):走路携带高20尺的火焰,轮级,可P。