純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => PF1 討論區 => 主题作者是: 蓬莱儿 于 2025-03-03, 周一 22:22:03
-
旋风攻击(Whirlwind Attack)〔战斗〕
你可以在一击中攻击所有可及的敌人。
先决条件:敏捷13,智力13,寓守于攻,闪避,灵活移动,跳跃攻击,基本攻击加值+4。
专长效果:当你进行全力攻击时,你可以放弃所有正常攻击,改以最高BAB对攻击范围内所有敌人做一次近战攻击。你必须对每个敌人单独进行一次攻击检定。当使用本专长时,你同时放弃其他专长、法术或能力所赋予你的任何额外攻击次数。
卸武:取代一次近战攻击,你可以尝试缴下一个目标持有的器械。
绊摔:取代一次正常的近战攻击,你可以尝试将一个体型最多比你大1级的生物掀翻在地。
-
近战Melee Attack:近战并不是一种特定的动作类型,很多选择和规则都影响近战。一些战斗选择(比如卸武或破武战技)可以在任何你进行近战的时候发动,包括借机攻击时。这种选择没法与自己所结合(一次近战可以是一次卸武或破武,但不能是两者合并),但它可以与影响攻击动作或标准动作或全回合动作的选择合并。一些选择有着其自身在近战上的限制——比如,震慑击每轮只能使用1次。
-
旋风攻击在分类上是全回合动作,无法与标准动作的战技同时使用,但是可以和替换攻击的联合:
全回合动作Full-Round Action:少数战斗选择是全回合动作(例如跳跃攻击和全回合攻击),或明确只影响全回合动作(比如加速术给予的额外攻击)。这些选择无法与攻击动作或标准动作相结合,但可以与那些替换近战的选择所联合使用。
具体来说,非特殊情况下,破武和绊摔是可以的,快速阴招UC这种应该也可以
详细请阅读近战战术工具匣一书中对攻击动作的定义 (https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=75254.msg710244#msg710244)
-
原来如此,忘了在近战战术书里有动作解释了,感谢解答。