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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 愤怒菇哥 于 2025-03-30, 周日 22:32:08
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这个模组大概是一战背景的奇怪模组,现在还在构思——虽然我想让冒险者重新拿回刀剑,但是太那个了。。
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我发现我发错区了……我还是就在这里说一下吧。
我试图塑造一个有关于第一次世界大战的模组,玩家并不是士兵而是一个商队的保镖,他们被迫卷入了两个互相敌对的军队之间的战斗,我尝试设计一些有趣的火炮之类的,但是最终也只能变成火球术发射器,而且互射则会导致走位毫无意义,我应该怎么处理更合适?或者有没有什么可以当做参考的模组存在呢?
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PF冬临天下有一段一战剧情,大家的评价多半差评
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非要玩枪战的话不建议用d20系统乃至任何回合制战斗系统玩。
就,可能单纯的军宅用纯叙事引擎的效果都更刺激。
当然我见过一种很独特的思路,可以较好适配回合制战斗:重甲枪骑士,大大削弱子弹的直接杀伤力,必须强调各种奇幻枪械和子弹的搭配。
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除非你預訂所有戰鬥都在平地作戰
要不然就加入地形和掩體等要素,別讓大家站著對射吧?
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我的建议是设计场景不要参考跑团模组
直接参考多得数不过来的有枪战元素的游戏和电影,然后用跑团语言把你喜欢的场景描述出来
如果有余力可以再看看有关游戏设计的书,trpg也是游戏的一种,搞清楚玩游戏是为了什么,游戏给谁玩的,可以避免设计时纠结于很多不必要的问题
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在两个情况下枪本身会一定程度上失去意义(个人看法
情况1:枪只是骰子更大而适配性不一定更好的弓弩plus,导致其实和对应的魔法武器差别不大乃至会因为需要额外熟练没那么好使(考虑到一战背景大概现代枪械应该还挺多)
情况2:枪依旧是1发就停的装填武器,可能并不如相对高级的施法者的戏法平a(而炮实际上也不如施法者扔个火球之类的aoe)
就实际而言,枪要作为主流也许一来是依靠画风二来就是需要独特的规则来使其与众不同而不是被当作“有一定代价的更好的武器”吧x
不过我很久以前出于某种枪械追求倒是考虑过给怪配枪——一定程度上解决了给弩骰子不够,改骰看着奇怪的情况(虽然现在5r的超级弩已经不少见了x)
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感谢,我最终决定还是让冒险者拿刀砍了,也许可以设计一些奇怪的东西来符合一战特色。。
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一战时期其实自动武器并不普及,大多数都是实验性质的武器,多数军队还在使用手动枪机步枪甚至单发步枪。半自动手枪可能相对常见一些,自动化改造的手动枪机步枪和全自动步枪、冲锋枪基本也只有德国(MP18)美国(BAR1918)这种技术比较超前的国家能在战争末期给大头兵列装,突击步枪更是只有一个利贝罗勒1918勉强能称之为其前身。而且由于战术理论没有更新,集团式冲锋和战壕内的肉搏战并不少见。我觉得完全可以设计一些战壕内的近距离战斗,作为冒险者小队我觉得比起当填线宝宝也许夜晚去敌方战壕内进行渗透来设计模组更有意思。奇特的自制战壕近战武器也是一战特色之一。
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就,一战还是有很多冷兵器作战的,你可以查阅一些那个时期冷热兵器冲突的研究,可能比较符合你的需求。
至于规则,就像2L说的,PF冬临天下的第四本有穿越到一战的剧情和相关战斗规则,PF本身也有完善的枪械规则和扩展,里面的早期火器部分可以参考一下。当然无视护甲和接触攻击这种3R时代的规则要转化到5E怎么控制平衡是个很重要的问题,哪怕是在PF枪械都是个不太平衡的规则……
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隔壁pf2枪手有很多花里胡哨的专长,但是武器似乎比一战落后太多……
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dnd枪械相关的规则和用弩也没什么区别,不过既然是一战模组,那可以搞很多一战特色嘛,什么堑壕战、近战肉搏、步坦协同、天空狗斗、手雷机枪、波浪攻势、督战队、游击战之类的,局部战斗规则就抄射击类战棋
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隔壁pf2枪手有很多花里胡哨的专长,但是武器似乎比一战落后太多……
其實PF2的槍械算是很接近一戰的武器了
只是一輪6秒讓你覺得他速度很慢
除非你是說沒有機槍之類的東西,但一戰那些玩意想要能帶著走已經是末期
大部分時候都是守陣地用的東西,定位類似攻城兵器(雖然慢點要出的戰吼書裡就能讓你自己抬著個人用攻城兵器戰鬥的變體)
不過我覺得槍械終究只是一種風味,不該對他抱持過大的幻想
槍械只是殺傷力更大卻吵得要命的弩,火砲不過是凡人對魔法的模仿
但這有什麼問題?
在一個有刀劍以及魔法橫行,設計高端個人裝備時假想敵是會噴火的飛天坦克和能自我再生的狂暴戰象
如果我們有著獵豹的速度,熊的力量與韌性
槍械真的還有那麼無敵嗎?
我們是不是潛意識的貶低了奇幻的強度,並將我們意識中對槍械威力的崇拜和期望強加於其上
用一種高高在上的態度認為劍與魔法不過是一種比不過現代科技的原始野蠻玩意
試圖讓槍械成為一種異質的特例而不是世界中的一份子?
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至少不推荐像3.pf一样把火器设置成无视护甲但是能被敏捷属性带来的加成躲避,非常奇怪