純美蘋果園
跑團活動區 => 思考的地方 => 網團活動區 => 跑团历史1号文件柜 => 主题作者是: 思考宝宝喵 于 2008-07-31, 周四 16:26:45
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此处贴人物卡
TXT EXL 种类不限
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萝莉•菲莱丝
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姓名 萝莉•菲莱丝
年龄 22 体形 中型类人生物变形生物亚种
性别 女 体重 150磅(68公斤)
种族 半兽化人 身高 5尺5寸(165CM)
身份 野外游荡 肤色 深小麦色
阵营 中立善良 发色 棕褐色
信仰 无 眼睛 澄黄色
惯用手 右手 基本速度 30
语言 通用语,德鲁伊语,精灵语
种族特性:
•兽化(超自然能力):血脉中的兽性可以暂时强化半兽化人的肉体。每日1次,半兽化人可以进入兽化状态,类似野蛮人的狂暴。半兽化人只能从6种兽化特性中选择1项,作为自己的兽化特性。兽化特性可以使角色某项身体属性暂时获得+2的加值,并带来各种额外能力。兽化能力视为即时动作,持续时间等于角色体质调整值+3轮(如果角色在兽化后体质获得加值,使用兽化后的体质调整值)。半兽化人可以选择兽化专长增强兽化能力。角色每获得1项兽化专长,兽化持续时间增加1轮。角色每获得2项兽化专长,每日兽化次数增加1次。半兽化人的兽化能力虽然与兽化人先祖有关,但并非诅咒或是疾病,不会随啮咬和爪击传染。这种兽化能力也无法解除,兽化是半兽化人的种族天生能力。
兽皮(超自然能力,Beasthide):角色在兽化时,体质获得+2的加值,同时天然防护等级获得+4的加值,持续时间等于角色体质调整值+4轮,每日一次。
•微光视觉:半兽化人在星光,月光,火炬或类似的微光条件下,视力范围是人类的两倍,并且仍然能够辨识色彩和细节。
•半兽化人的野兽血统强化了角色肉体,因此在进行平衡检定,攀爬检定以及跳跃检定时,获得+2的种族加值。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 14 +2 - -
敏捷 12+1 15 +2 - +2
体质 14 14 +2 - -
智力 14 12 +1 - -2
感知 16 16 +3 - -
魅力 12 10 +0 - -2
总等级 5 职业1 德鲁伊 职业2(职业名称)
经验值 12030 等级 5 等级 (职业等级)
升级要求 15000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 58磅 无上限 正常 无上限
中载 59-116磅 上限3 -3 上限*4
重载 117-175磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 175磅
搬离地面 350磅
推/拉 875磅
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 17 10 - - +2 - +1 +2+2 -
反射 +6 - +1 - +2 - +1+2 -
强韧 +7 - +4 - +2 - +1 -
意志 +6 - +4 - +3 - +1-2 -
先攻 +4 +2 +2
专长 (人物1,3级,DM)
警觉(ALERTNESS)[一般专长]
效果:在聆听和侦察检定上获得+2的加值。
天佑英雄(Luck of Heroes)[区域专长]
效果:你得到+1幸运奖励在所有豁免检定上以及+1幸运奖励在防御等级(AC)上。
强化兽皮(Beasthide Elite)[兽化]
优势:当角色兽化时,天然防护等级提供+4的加值。
当前HP:36
最大HP:36
生命骰数:5
生命值:5D8+10
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
皮甲 轻型 +2 6 0 10% 30尺 15磅
重木盾 盾牌 +2 - -2 15% 30尺 10磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
短矛 单手 1 20 *2 20尺 穿刺
掠食者化身牙 -- 1 20 *2 -- 穿刺和钝击
天空化身爪 -- 1 20 *2 -- 穿刺和挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
D20+5/D20+5 -- +2/+2 +3/+3 -- -- --
D20+8 +1 +4 +3 -- -- --
D20+7 +1 +3 +3 -- -- --
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D6+2/1D6+2 1D6/1D6 -- +2/+2 -- -- --
1D6+7 1D6 +1 +6 -- -- --
1D6+5 1D6 +1 +4 -- -- --
职业技能:
武器和防具擅长:德鲁伊擅长以下武器:木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石器,矛。在野性变身(wild shape,见后)时他们还擅长使用所变形态的所有天生武器攻击(爪抓,咬或者其他诸如此类)。
德鲁伊擅长使用轻甲和中甲,但是他们不能披挂任何金属盔甲,因此他们只能穿布甲(padded),皮甲(leather)和革甲(hide armor)。(德鲁伊可以穿用铁木术(ironwood)处理的木制盔甲,该法术可以让木制品变得和铁一样。)德鲁伊还擅长使用盾牌(除了塔盾),但是只能使用木制盾。
穿戴禁用盔甲或者携带禁用盾牌的德鲁伊将无法使用德鲁依法术或超自然能力,或职业类法术能力,直到停止使用禁用装备24小时后为止。
自发施法(Spontaneous Casting):德鲁伊可以将已经储存好的法术能量转化为一个之前没准备的召唤法术。她可以“放弃”一个准备好的法术来施放一个同级或者较低等级的召唤自然盟友(summon nature’s ally)法术。
混乱、邪恶、善良、守序法术:德鲁伊不能施展那些和她本人或她神祗(如果有)阵营相对的法术。
不能施展邪恶法术。
自然感受(Nature Sense,特异能力):德鲁伊在知识(自然)和生存检定时获得+2加值。
野性认同(Wild Empathy,特异能力):德鲁伊可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。德鲁伊投一个1d20,再加上她的德鲁伊等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
穿林(Woodland Stride,特异能力):2级起德鲁伊可以以正常速度通过任何矮树丛(例如自然的荆棘丛,石南丛,茂密的灌木丛,以及其他类似地形),并且不会受到伤害或者其他损失。但是用魔法生成的这类地形还是会阻碍她的行动。
无踪步(Trackless Step,特异能力):3级开始,德鲁伊在自然环境下不会留下任何痕迹,也无法被追踪。她也可以在需要的时候选择留下痕迹。
天性莽撞Reckless Nature(Ex):半兽化人德鲁伊更依赖他的动物本能而不是文明教化。4级起,半兽化人德鲁伊在先攻检定与反射豁免上获得+2洞察加值,但在意志豁免上受到-2减值。
自然化身
代价:选择此能力后,德鲁伊不再拥有动物伙伴,5级和之后也不会获得其他变身的能力。
效果:你通过自然化身可以变化为强大的动物或其他自然形体。你使用这个能力时,德鲁伊会精确的变化为他们所熟悉,所亲近的动物。自然化身能力是超自然能力。
使用自然化身能力是一个迅捷动作,若你可以变身为多种形态,则你不必变回正常形态就可在不同形态见变换。此能力没有使用次数和时间上的限制。
变身时,你的HD,HP,基础攻击加值,豁免,和技能与你的正常形态相同,你的属性也会被保留,但是变身会增加你的力量属性。
你的特殊能力,超自然能力和类法术能力和特殊攻击方式都不会失去,除非你在变身中失去了一些必要的身体器官。
你携带的和装备的器物皆不可发挥作用,除非你变回原形。变身时不能说话,也不能使用武器和做精细的工作。变身时也不能施展法术和使用魔法物品。你拥有可以在变身时施法的特殊能力时(例如自然施法),在使用自然化身时可以用整轮动作施展需要标准动作的法术。
除非下面特别说明,你变身后的体形不会变化,也不会得到特殊的攻击方式。
使用自然化身变身时,你拥有了天然武器,这些天然武器将得到四分之一的德鲁伊等级的攻击和伤害加值。德鲁伊等级达到四级以后,此武器视为魔法武器。非中型体积的德鲁伊请参考DMG的28页的体形修正。
死亡和失去知觉时,你变回本来的形态。
•掠食者形态:一般来说,往往是变身为豹子,狼等肉食动物。这是最早可以使用的自然化身。变身后,你拥有了伤害为1D6的撕咬攻击(穿刺和钝击)。你的触及范围变为与你体形相同的长型生物相同(小型和中型生物为5尺)你力量+4,同时天然护甲+4。基础陆地速度变为50尺。
4级时,你变身后将拥有灵活移动专长
•天空形态:5级时,你可以化身为飞禽飞兽,如苍鹰,蝙蝠等。变身后你拥有1D6伤害的抓爪攻击。触及范围变为如你体形的长形物体。(中小体型为5尺)力量+2,反射检定+2。天然护甲+2。获得40尺飞行速度(灵活性良好)
法术:
0级法术位:5
1级法术位:3+1
2级法术位:2+1
3级法术位:1+1
技能点数: (4+1)*4+(4+1)*4=40
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
专注 本职 +10 +8 +2 (体质) 可
手艺(烧烤) 本职 +2 +1 +1 (智力) 可
交涉 本职 +0 +0 (魅力) 可
驯养动物 本职 -- +0 (魅力) 不可 +4
医疗 本职 +4 +1 +3 (感知) 可
知识(自然) 本职 +10 +5 +1 (智力) 不可 +2+2
聆听 本职 +13 +8 +3 (感知) 可 +2
专业(裁缝) 本职 +4 +1 +3 (感知) 不可
骑术 本职 +2 +2 (敏捷) 可
辨识法术 本职 -- +1 (智力) 不可
侦察 本职 +13 +8 +3 (感知) 可 +2
生存 本职 +13/+15 +8 +3 (感知) 可 +2/+2+2
游泳** 本职 -2 +2 (力量) 可 -4
平衡* 跨职 +2 +2 (敏捷) 可 +2-2
攀爬* 跨职 +2 +2 (力量) 可 +2-2
跳跃* 跨职 +2 +2 (力量) 可 +2-2
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)带**的技能适用2倍防具检定减值
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器
短矛*2 2 6
远程武器 - -
弹药 - -
防具
皮甲 10 15
盾牌 7 10
背包 113.75 35.96
水袋 1 4
——————————————————————————————86.54GP 71.96磅
背包里: 2 2磅
御寒皮毛 DM 7磅
食物
干粮(5天) DM 5磅
杂物
粉笔(5只) 0.05 --
钢面小镜 10 0.5磅
肥皂(1磅) 0.5 1磅
燧石铁片 1 --
绳子(10尺) 0.2 2磅
医药箱 50 1磅
轻伤药水 50 1磅
抗毒药水 战利品 1磅
紫水晶(价值100GP) 战利品 --
火把 战利品 1磅
精致皮甲 战利品 15磅
白纸5张 战利品 --
黑暗视觉药水 战利品 1磅
妖火卷轴 战利品 --
钱币
186GP 2SP 5CP 0.46磅
——————————————————————————————113.75GP 35.96磅
合计: 133.75 -
剩余资金: 16.25 轻载
人物形象:小麦色的健康肌肤,褐色的半长碎发,配合野兽般的橙色瞳仁和一对覆盖着褐色绒毛的猫一般的耳朵,让并不娇小的她显露出几分可爱。因为野兽血统的逐步觉醒,脸上浮现出深棕色如同虎的斑纹。
人物描述:性格一般比较恬淡,话不多,喜欢安静,但有时候很有责任感。
人物简历:莫名其妙的被从家乡传送到这里,随遇而安的性格也让她不急于找回去的办法,于是就一直在大陆上游荡。
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姓名: 乌瑞安·圣诞老公公·瑞克门罗 插入头像
年龄: 121 体形: 中型
性别: 男 体重: 326KG
种族: 矮人 身高: 135CM
身份: 佣兵 肤色: 古铜
阵营: 绝对中立 发色: 黑
信仰: - 瞳色: 灰
惯用手: 右手 基本速度: 30英尺
语言: 通用语,矮人语
种族特性: • 中型体型:由于体型中型,矮人在体型上没有任何加值或者减值。
• 矮人的基本陆地速度为20英尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,或是中载及重载,矮人依然可以以这个速度移动。
• 黑暗视觉:矮人在黑暗中的视力范围是60英尺。黑暗视觉只能分辨黑白两种颜色,其他则和正常视力一样,当完全没有光线的时候,矮人仍能使用黑暗视觉。
• 熟悉岩石:矮人在对不寻常的石造物进行搜索检定时,有+2种族加值。比如滑动的石墙,石制陷阱,新的石造建筑(即使刻意做得和旧石造物一样),危险的石地面,摇晃的石顶。还有一些不是由岩石制成却伪装成石造物的东西也算特殊的石造物。只要进入特殊石造物10英尺内,矮人就能进行搜索技能检定,如同他主动做了搜索检定一样。矮人也可以像游荡者一样用搜索来找到石制陷阱。在地底时候,矮人能感觉到他目前位置的大致深度,这如同人类的方向位置感觉。
• 天生使用语言:通用语,矮人语(Dwarven)。额外语言:巨人语(Giant),侏儒语(Gnome),地精语(Goblin),兽人语(Orc),土族语(Terran)和地底通用语(Undercommon)。
• 天赋职业:战士。当计算矮人兼职角色的经验值惩罚时,其战士职业等级不计入内。
• 武器熟悉:矮人将矮人重斧(dwarven waraxes)和矮人矛斧(dwarven urgroshes)视作军用武器,而不是异种武器。
• 稳定性:当矮人站在地面上对抗冲撞或者是摔绊进行相关的检定时具有+4的加值(但是这种情况不适用于任何没有牢固站在地面上的检定,比如攀爬,飞行,骑乘时)。
• 对毒素的豁免判定有+2种族加值。
• 对法术和类法术的效果的豁免判定有+2种族加值。
• 对兽人和地精类的攻击检定有+1的种族加值。
• 对巨人类时在防护等级上有+4闪避加值。当失去AC上的敏捷加值时,例如措手不及时,他同时也失去闪避加值。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 17 17 3 - -
体质 15 17 3 - 2
敏捷 15 15 2 - -
智力 14 14 2 - -
感知 13 13 1 - -
魅力 11 9 -1 - -2
总等级 2 职业1: 野蛮人 职业2: 战士
经验值 1570 等级1: 1 等级2: 1
升级要求 3000
兼职罚值 无
负重程度 负重量 灵敏修正 惩罚值 奔跑
轻载 <86磅 无上限 正常 上限*4
中载 87-173磅 上限3 -3 上限*4
重载 174-260磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 260磅
搬离地面 520磅
推/拉 1300磅
专长和能力 简单描述
武器和防具擅长 擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
快速移动(EX) 野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。
文盲 野蛮人是唯一的一个不能自动获得读写能力的职业。野蛮人可以花费两点技能点来获得他会说的语言的读写能力。
狂暴(EX) "在狂暴中,野蛮人暂时获得+4力量加值,+4体质加值,意志豁免上获得+2士气加值,但是在防御等级上受到-2减值。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级两点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去。(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去。)在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了平衡、脱逃术、威吓,以及骑术),也不能使用专注技能,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。他还不能施法或者启用那些需要用指令启用的魔法物品,法术触发型物品(例如魔杖(wand)),或者储法型物品(例如卷轴)。除了寓守于攻,制造物品类以及超魔专长外,他可以使用任何专长。狂暴的持续时间最多为3+体质(增加后的)修正。野蛮人可以提前终止狂暴。在狂暴结束后,野蛮人将失去狂暴时的修正和限制,同时进入疲乏状态 ,(力量和敏捷上各-2减值,无法冲锋或奔跑),直到本次遭遇结束。
野蛮人每次战斗遭遇中只能进入一次狂暴。一级时他每天只能使用一次狂暴。进入狂暴不需要时间,但是野蛮人只有在他的行动中才可以进入狂暴,而不能在回应其他人动作时这么做。"
不倦(区域) 力竭和疲劳对你产生的效果将减少一个等级。
颤抖(缺陷) 所有遠程攻擊擲骰受到-2減值。
猛力攻击 当你动作时,在所有攻击检定之前,你可以选择让所有近战攻击减去特定数值,再将该数值加到所有近战伤害掷骰上.该数值不能超过你的基本攻击加值.攻击减值和伤害加值将持续到下轮动作之前.
额外狂暴 你每天多出两次额外的狂暴机会。
专攻武器(矮人重斧) 在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值.
当前HP: 23 魔宠
最大HP: 23 类别 当前HP 最大HP AC 智力
生命骰: 2HD
生命值: d12+d10+3*2 能力
防御 合计 基本 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体形
AC 18 10 - - 2 - - 6 -
反射 2 0 0 - 2 - - -
意志 2 0 0 - 2 - - -
强韧 7 0 4 - 3 - - -
先攻 2 0 - - 2 - - - -
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 敏捷修正 铠甲罚值 施法失败 移动速度 重量
链甲衫 轻型 4 4 -2 20% 30尺 25磅
重木盾 2 -2 15% 15磅
装备武器
近战武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
矮人重斧 单手 1 20 X3 近距 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
6 无 3 2 - 1 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d10+3 1d10 - 3 - - 8磅
备用武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
钉头锤 单手 1 20 X2 近距 钝击/穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
5 无 3 2 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8+3 1d8 - 3 - - 6磅
远程武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻弩 双手 1 19-20 X2 80尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
2 无 2 2 - -2 -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1d8 无 1d8 - - - 4磅
技能点数:(4+智力修正)*4+(2+智力修正)=28
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬* 本职 4 5 3 力量 可 -4
跳跃* 本职 4 5 3 力量 可 -4
游泳* 本职 4 5 3 力量 可 -4
聆听 本职 6 5 1 感知 可
生存 本职 6 5 1 感知 可
驯养动物 本职 -1 0 -1 魅力 可
专注 跨职 3 0 3 体质 可
侦察 跨职 1 0 1 感知 可
威吓 本职 -1 0 -1 魅力 可
骑术 本职 5 3 2 敏捷 可
搜索 跨职 2 0 2 智力 可 石造物+2
说明:带*号的技能适用防具检定减值
物品
位置 名称 简单描述 重量 价格
近战武器: 矮人重斧 极其宽大的斧子,相当难以掌握 8磅 30GP
备用武器 钉头锤 制式钉头锤 6磅 8GP
远程武器: 轻弩 战士专用,没两把力气上不了弦 4磅 35GP
弹药: 弩矢 30枝整齐的弩矢 3磅 3GP
防具: 链甲衫 25磅
重木盾 镶着铁皮,相当牢靠的盾牌 15磅 7GP
背包: 背包 朴质的编织背包 2磅 2GP
水袋: 水袋 陈旧的羊皮水袋 4磅 1GP
衣服: 外套 灰色的亚麻罩袍 2磅 -
背包里
名称 简单描述 重量 价格
燧石与铁片 普通得不能再普通的石头和铁片 - 1GP
口粮 足够吃上7天的干面包 7磅
睡袋 灰褐色的厚重睡袋 5磅 1SP
冬用毛毯 3磅 5SP
肥皂 1磅 5SP
铁蒺藜 2磅 1GP
照明杖 5根 5磅 10GP
御寒衣物 7磅
抗毒药水 1瓶 1磅
钱币 621GP1299SP 0.5磅 -
总资金 150GP 负重 132.5磅 负重状态 中载
人物概要
人物背景 乌瑞安是个老好人,最好欺负的那种。但是老好人也有脾气,乌瑞安则显示了一个矮人的脾气能有多大——愿恶魔保佑那个可怜的流氓。当然,虽然小女孩的家人感激他,但是这样事无法再让他留在老家。两年后,乌瑞安被全知高塔幼儿园招聘为全职教师。他相当受小朋友们欢迎。每年的庆生节,乌瑞安总是扮演圣诞老公公的角色,虽然他反对染白自己的胡子,但是禁不住午休时的‘意外’发生。目下,总是戴着红帽子的白胡子成为了他的著名标志,一并伴随着经典的“呵,呵,呵,呵~”。
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废才灯泡,恩。。。。
姓名: 乔伊斯•星影 插入头像
年龄: 17 体型: 中型
性别: 女 体重: 50KG
种族: 人类 身高: 163CM
身份: 修道牧师 肤色: 黄色,略白
阵营: 中立善良 发色: 黑
信仰: 培罗 瞳色: 紫
惯用手: 左手 基本速度: 30英尺
语言: 语言:通用语,天界语,龙语,精灵语
"• 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。"
属性 天生属性 升级调整 装备调整 种族调整 内在调整 最终属性 属性修正
力量 14 - - - -2 12 1
敏捷 10 - - - - 10 0
体质 14 - - - - 14 2
智力 14 - - - 2 16 3
感知 16 - - - - 16 3
魅力 14 - - - - 14 2
总等级 3 职业1: 修道牧师 职业2:
经验值 3000 等级1: 3 等级2:
升级要求 6000 领域:太阳,医疗,知识
兼职罚值 无
负重程度 负重量 灵敏修正 惩罚值 奔跑
轻载 <58磅 无上限 正常 上限*4
中载 59-116磅 上限3 -3 上限*4
重载 117-175磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 175磅
搬离地面 350磅
推/拉 875磅
专长和能力 简单描述
学问 该能力类似于吟游诗人的逸闻知识本职特征,使用修道牧师的职业等级来代替吟游诗人等级。
驱散不死生物 每天可以尝试影响不死生物的次数为3+2+4=9次。
自发领域法术 可以把一个已经准备好的法术转化为自己同 等或低级的领域法术
禁止阵营法术 无法施放带有[邪恶]阵营描述符的法术。
知识领域能力 将所有知识技能添加到你的牧师职业技能列表中。
太阳领域能力 每天一次,你可以将原本对抗不死生物的普通驱散变成强力驱散。强力驱散和普通驱散相似,但是可以将原本该被驱散的不死生物摧毁。
医疗领域能力 你施放医疗类法术时施法者等级+1。
纯血种 你得到+2奖励在先攻和侦察检定上.你不会变的战栗,并且你将忽略战栗所带来的不利影响。
施法天才 为着决定奖励法术和你施放的法术的豁免检定困难等级,认为你的主要施法属性值比实际值高2。
仙女之吻 精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗法术与类法术能力的豁免检定中获得+1奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1点额外技能值。
渗透医疗 当你施展1级或更高级别的咒法(医疗)法术时,不仅可以治疗生命值伤害,还可以附带一个由你所拥有领域而派生出来的效果
守身如玉 指定属性+2,只能在选择专长时决定,不能更改。(智力)
额外驱散 每天可以比平时多使用4次驱散或斥喝生物的能力
容易受傷 防禦等級(AC)受到-1減值。
可憐 你的一個屬性值-2。 (力量)
当前HP: 18 无动物伙伴
最大HP: 18
生命骰: 6+2D6+2*3
生命值: 18
防御 合计 基本 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 13 10 - - 0 - -1 4 -
强韧 5 0 3 - 2 - - - -
反射 1 0 1 - 0 - - - -
意志 6 0 3 - 3 - - - -
先攻 2 0 - - 0 - 2 - -
装备盔甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 敏捷修正 铠甲罚值 奥术失败 移动速度 重量
秘银衫 轻甲 4 6 0 10% 30 10
装备武器
近战武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
寒铁钉头锤 单手 1 20 X2 近距 钝击和穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
2 0 1 1 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8+2 1D8 1 1 - - 6磅
备用武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
炼银硬头锤 单手 1 20 X2 近距 钝击和穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
1 0 1 0 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+1 1D6 0 1 - - 6磅
远程武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
轻弩 双手 1 19-20 X2 80尺 穿刺
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
0 0 0 0 - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D8 1D8 - 0 - - 4磅
技能点数:4+智力修正
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正(值/说明)
专注 本职 8 6 2 体质 不可 -
手艺 本职 0 0 3 智力 不可 -
外交 本职 7 5 2 魅力 可 -
医疗 本职 10 5 3 感知 可 2 工具加值
知识(神秘) 本职 9 6 3 智力 不可 -
知识(历史) 本职 4 1 3 智力 不可 -
知识(宗教) 本职 8 5 3 智力 不可 -
知识(位面) 本职 0 0 3 智力 不可 -
专业(速记) 本职 4 1 3 感知 不可 -
法术辩识 本职 8 5 3 智力 不可 -
唬骗 跨职 2 0 2 魅力 可 -
隐藏 跨职 0 0 0 敏捷* 可 0 防具检定减值
伪装 跨职 2 0 2 魅力 可 -
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
文书解读 本职 0 0 3 智力 不可 -
知识(建筑与工程) 本职 0 0 3 智力 不可 -
知识(地理) 本职 0 0 3 智力 不可 -
知识(地方) 本职 0 0 3 智力 不可 -
知识(自然) 本职 0 0 3 智力 不可 -
知识(皇室与贵族) 本职 4 1 3 智力 不可 -
知识(地下城) 本职 0 0 3 智力 不可 -
估价 跨职 3 0 3 智力 可 -
平衡 跨职 0 0 0 敏捷* 可 0 防具检定减值
攀爬 跨职 1 0 1 力量* 可 0 防具检定减值
脱逃艺术 跨职 0 0 0 敏捷* 可 0 防具检定减值
伪造 跨职 3 0 3 智力 可 -
收集信息 跨职 2 0 2 魅力 可 -
威吓 跨职 2 0 2 魅力 可 -
跳跃 跨职 1 0 1 力量** 可 0 防具检定减值
聆听 跨职 3 0 3 感知 可 -
潜行 跨职 0 0 0 敏捷* 可 0 防具检定减值
骑术 跨职 0 0 0 敏捷 可 -
搜索 跨职 3 0 3 智力 可 -
察言观色 跨职 3 0 3 感知 可 -
侦察 跨职 5 0 3 感知 可 2 专长加值
生存 跨职 3 0 3 感知 可 -
游泳 跨职 1 0 1 力量* 可 0 防具检定减值
滚翻 跨职 0 0 0 敏捷* 不可 0 防具检定减值
绳技 跨职 0 0 0 敏捷 可 -
使用魔法装置 跨职 0 0 2 魅力 不可 -
手上功夫 跨职 0 0 0 敏捷* 不可 0 防具检定减值
开锁 跨职 0 0 0 敏捷 不可 -
解除装置 跨职 0 0 3 智力 不可 -
总技能点 36 剩余 0
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品
位置 名称 简单描述 重量(磅) 价格(GP)
近战武器: 寒铁钉头锤 精致的银白色锤头和握柄,除了战斗,做装饰品似乎也不错呢 (是硬头锤的顶部带有尖刺,请忘掉PHB的豺狼人武器造型- -!) 6 16
备用武器: 炼银硬头锤 小一号的锤子,因为是备用的吧 4 25
远程武器: 轻弩 任何人都能使用的武器…不过用不用的好就难说了… 4 35
弹药: 弩矢*1 10枝装轻弩用矢,便于随身携带 1 1
防具: 秘银衫 很轻…真的很轻… 10 1100
饰品: 1级法力珍珠 可忆起一个已准备且已施展的1级法术 - 1000
背包: 背包 棕色的麻布背包,没什么特别的。 2 2
水袋: 水袋 水是生命之源 4 1
腰包: 腰包 放一些杂乱东西的地方。 0.5 1
附件: 卷轴匣 归类一下的话会比较方便 0.5 1
衣服: 探险家服装 没必要穿铠甲的时候,还是这套衣服更方便些~ 8 -
背包里
名称 简单描述 重量(磅) 价格(GP)
口粮*5 足够五天食用的口粮 1 2.5
睡袋 在野外露宿的必要道具 5 0.1
弩矢1筒 10枝整齐的弩矢,备用的。 1 1
火把*2 照明范围20英尺,持续时间一小时 2 0.02
肥皂 清洁用品 1 0.5
磨刀石 将武器打磨锋利的用具 1 0.02
蜡烛*8 照明范围5英尺,持续时间一小时 - 0.08
鱼钩和鱼线 在缺乏粮食时候的必要工具,鱼线也可以有其他的用途? - 1.1
纸*5 纤维制成的洁白纸张 - 2
粉笔*5 在很多地方都能用得上,只不过可能会把背包弄成一片白- - - 0.05
黑色墨水1瓶 偶尔用来写信之类的 - 8
墨水笔1枝 木制笔杆附上特殊笔尖,蘸墨水可在纸面上书写 - 0.1
丝绳(10尺) 这段绳子是用来做什么的……我也不知道 1 2
医药箱 整齐的摆放着止血带,纱布,一些常用的药品和工具等 1 50
牧师祭袍 纯白色的牧师袍,除非必要,不然并不会穿着 6 -
冬用毛毯 冬天御寒用的毛毯,当然,没有睡袋时也可以使用它露宿 3 0.5
燧石与铁片 引火用的铁片和火石,实话说不怎么会用…… - 1
钱币 PP GP SP CP 1.7 62.23
0 62 0 23
腰包里
名称 简单描述 重量(磅) 价格(GP)
银制圣符 刻印着机运之神阁下圣徽的精美装饰品 1 -
铜铃 精致的小铃铛,一碰就发出清脆的响声 - 1
钢面小镜 除了梳洗以外,这东西其实有很多作用的呢 1 10
哨子 紧急的时候用来警示……希望没机会用这个吧 - 0.8
钱币袋 装有8GP,45SP,20CP的小袋 - -
卷轴匣
名称 简单描述 重量(磅) 价格(GP)
魔化武器卷轴*3 特殊情况用法术 - 225
圣域术卷轴*1 特殊情况用法术 - 75
亡灵无视术卷轴*1 特殊情况用法术 - 75
总资金(GP) 2700 负重状态 中载 负重(磅) 65.7 共花去了: 2637.77
没有车辆或牲畜
负重(磅) 0 载重比例 0.00%
背包里
记忆法术
法术等级 法术数目 法术 领域法术
祷念 4 造水术 侦测魔法 光亮术 侦测毒素
I级法术 2+1 祝福术 次级圣力守护 防护邪恶 -- 忍受环境
II级法术 1+1 野性之力 援助术 治疗中度伤
III级法术 - --
IV级法术 - --
V级法术 - --
VI级法术 - --
VII级法术 - --
VIII级法术 - --
IX级法术 - --
每日驱散次数 9 剩余驱散次数 9 驱散检定 1D20+4/2d6+7
人物概要
人物背景 "乔伊斯是个孤儿,虽然居说还有一个当英雄的父亲,可她从来没见过,从小被好心的修女养大。小时候曾经和一位树精相识,并且得到了她的友情和祝福。立志要成一名光辉侍者,跟养母兼导师修行多年,不过和别的太阳神牧师相比,她更喜欢在书堆前吸收知识。对于法术施展她有极高的天赋。
一天,偶尔打听到她未曾谋面父亲的传闻,于是打算去寻找……"
人物描述 有些无口,有时喜欢吐糟,善于助人,似乎血统的关系,反应蛮快的,有些冲动,不过在压力下惊奇的能冷静下来
人物形象 一头人类中少见的黑发,紫色的眸子,确实如精灵一般的可爱,不仅打扮起来气质过人,连身手都非常的矫健,完全不像一个天天泡在图书馆里的书呆子。
生活癖好 左撇子,喜欢整洁,每天早上都能很准时地去祷告,由于在冒险,她穿冒险服的时间较多
-
于是,某很天然的木精灵LOLI在忙考试,偶代发一下
卡特丽娜•K
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姓名 卡特丽娜•K
年龄 116 体形 中型类人生物
性别 女 体重 88磅(40公斤)
种族 木精灵 身高 4尺7寸(1米39)
身份 冒险者 肤色 奶白色
阵营 混乱善良 发色 红铜色
信仰 艾罗娜 眼睛 橙黄色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语,精灵语
种族特性:
免疫魔法睡眠效果,对惑控系法术或效果的豁免判定有+2种族加值。
昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,精灵的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
擅长武器:精灵获得擅长军用武器:长剑,细剑,长弓(包括复合长弓),短弓(包括复合短弓)专长做为奖励专长。
聆听,搜索,侦察技能检定上具有+2种族加值。精灵只要经过密门或隐蔽门五英尺内,无需刻意注意就能自动进行搜索检定来找它,如同在主动寻找一样。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 14 16 +3 - +2
敏捷 16 18 +4 - +2
体质 14 12 +1 - -2
智力 14 12 +1 - -2
感知 13 13 +1 - -
魅力 12 12 +1 - -
总等级 1 职业1 射手 职业2(职业名称)
经验值 3590 等级 3 等级 (职业等级)
升级要求 6000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 0-76磅 无上限 正常 无上限
中载 77-153磅 上限3 -3 上限*4
重载 154-230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 18 10 - - +4 - - +4 -
反射 +7 - +3 - +4 - - -
强韧 +4 - +3 - +1 - - -
意志 +2 - +1 - +1 - - -
先攻 +4 +4 (精通先攻)
专长 1,3级人物专长,职业装备擅长专长,职业奖励,缺陷,DM
擅长盔甲(轻型)(ARMOR PROFICIENCY (LIGHT))[一般专长]
效果:当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在平衡、攀爬、脱逃术、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和翻滚技能检定。
擅长军用武器(MARTIAL WEAPON PROFICIENCY)(弯刀)[一般专长]
选择一种军用武器,你知道在战斗中如何使用它。
效果:你使用该武器时可以正常做攻击检定。
擅长异种武器(EXOTIC WEAPON PROFICIENCY)(刺链)[一般专长]
选择一种异种武器,你知道在战斗中如何使用它。
效果:你使用该武器时可以正常做攻击检定。
擅长简易武器(SIMPLE WEAPON PROFICIENCY)[一般专长]
效果:你能正常的用简易武器做攻击检定。
擅长盾牌(SHIELD PROFICIENCY)[一般专长]
效果:使用盾牌时只受到标准的惩罚。
只对木盾有效。
近程射击(POINT BLANK SHOT)[一般专长]
效果:使用远程武器攻击30英尺内的目标时,攻击检定与伤害值皆可有+1加值。
强魄 Strong Soul[区域专长]
效果:你得到+1奖励在所有的强韧以及意志豁免上,在对抗所有死亡效果,能量吸取或者任何吸取能力的攻击的时候,这项奖励提升到+3。
非戰鬥人員 Noncombatant [缺陷]
你在近身戰鬥時異常笨拙。
效果:近戰攻擊擲骰受到-2減值。
精准射击 PRECISE SHOT [一般专长]
先决条件:近程射击。
效果:当你使用远程武器射向或掷向与队友近战的对手时,你的攻击检定不会受-4减值。
专攻武器(WEAPON FOCUS)(长弓)[一般专长]
选择一种武器,包括选择徒手或擒抱(如果你是施法者,那么还包括射线)。
效果:在使用所选择的武器时你作的攻击检定具有+1加值
即时备战(QUICK DRAW)[一般专长]
效果:你拔取武器的动作视为即时动作,而非移动动作。你可以以一个移动动作拔取一把藏着的武器。
选择了本专长的人物可以以其完整的正常攻击频率投掷武器。
追踪(TRACK)[一般专长]
效果:要找出踪迹或是追踪他人1英里以上,需做生存检定。每当踪迹变得难以追踪时,必须再做一次生存检定。
你的速度减为原来一半(或用原本的速度,但检定受-5减值;或最高用两倍于原来的速度,检定受-20减值)。
当前HP:20
最大HP:20
生命骰数:3
生命值:3D8+3
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
链甲衫 轻型盔甲 +4 +4 -2 20% 30 25磅
小圆盾 盾牌 +1 -- -1 5% -- 5磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
强力复合长弓+1 双手 1 20 *3 110尺 穿刺
弯刀 单手 1 18-20 *2 -- 挥砍
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
D20+7 +4 +3
D20+6 +3 +3
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D8+1 1D8 +1
1D6+3 1D6 +3
职业技能:
武器和防具擅长:射手擅长使用所有的简单武器和弓,此外他还能选择一种军用或异种近战武器并获得该武器的擅长。同时擅长所有轻型盔甲和木制盾牌。
宿敌(Favored Enemy,特异能力):1级时,射手可以选择一类生物作为宿敌。在对此类生物使用唬骗、聆听、察言观色、侦察,及生存检定时射手有+2加值。同时在对此类生物的伤害检定上也有+2加值。
5级和之后每5级(10,15,20级),射手可以从宿敌表中多选择一类生物作为宿敌。另外,每次增加宿敌时,射手对自己的一种宿敌(包括本次刚选择的)的加值可以增加2点,射手只能在使用远程武器时获得伤害奖励。。
第一宿敌:不死生物类(Undead)+2
野性认同(Wild Empathy,特异能力):射手可以改善动物的态度。该能力类似在改善人的态度时所做的交涉检定。射手投一个1d20,再加上他的射手等级和魅力修正来决定野性认同的结果。
一般家畜开始时的态度是冷淡(indifferent),野外生物则通常是不友善(unfriendly)。
要使用野性认同, 射手和动物必须能够互相仔细查看,即两者必须在普通环境下彼此相距30尺以内。一般通过这种方式感化一个动物需要1分钟时间,不过和感化人类似,有可能需要更多和更少的时间。
射手可以通过该能力感化一个智力为1或2的魔法兽, 不过在检定中要受到-4减值。
战斗流派(Combat Style,特异能力):2级时,他将视为获得速射专长,即使他没达到该专长的正常要求。
当他穿中甲或重甲时他将失去所有战斗流派带来的好处。
类法术能力:神导术,攻击掷骰、豁免或技能检定+1,3次/天
技能点数: (6+1)*4+(6+1)*2=42 还有0点待分配
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬* 本职 +1/+2 +1 +3 力量 可 -2-1/-2
专注 本职 +1 +1 体质 可
手艺(制弓) 本职 +2 +4 +2 智力 可
驯养动物 本职 +3 +2 +1 魅力 不可
医疗 本职 +5 +4 +1 感知 可
躲藏* 本职 +2/+3 +1 +4 敏捷 可 -2-1/-2
跳跃* 本职 +0/+1 +3 力量 可 -2-1/-2
知识(地下城)本职 -- +2 智力 不可
知识(地理) 本职 -- +2 智力 不可
知识(自然) 本职 +6 +4 +2 智力 不可
聆听 本职 +8 +5 +1 感知 可 +2
潜行* 本职 +1/+2 +4 敏捷 可 -2-1/-2
专业 本职 -- +1 感知 不可
骑术 本职 +4 +4 敏捷 可
搜索 本职 +9 +6 +2 智力 可 +2
侦察 本职 +8 +5 +1 感知 可 +2
生存 本职 +7 +6 +1 感知 可
游泳** 本职 -3/-1 +3 力量 可 (-2-1/-2)*2
绳技 本职 +8 +4 +4 敏捷 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值,带**的技能适用双倍防具检定减值
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器
弯刀 15 4磅
远程武器
强力复合长弓 战利品 3磅
精制强力复合短弓 战利品 2磅
长弓 75 3磅
弹药
箭17支 1 3磅
防具
链甲衫 战利品 25磅
镶嵌皮甲 25 20磅
小圆盾 15 5磅
背包 65.15 25.8磅
水袋 1 4磅
——————————————————————————————197.15GP 91.8磅
背包里: 2 2磅
粉笔(5只) 0.05 --
钢面小镜 10 0.5磅
鱼钩 0.5 --
肥皂(1磅) 0.5 1磅
燧石铁片 1 --
绳子(50尺) 1 10磅
轻伤药水 50 --
睡袋 0.1 5磅
食物
干粮(7天) - 7磅
杂物 - -
8罐生油,每罐容量约1 夸脱。1罐燃烧2小时。
抗毒药剂4份
40GP的金丝手镯
火把 1磅
精致皮甲2个 30磅
钱币
242GP 1208SP 5CP 0.3磅
——————————————————————————————65.15GP 25.8磅
合计: 197.05 91.8磅
剩余资金: 2.85 中载
人物形象:奶白色的皮肤,红铜色的长发,橙黄色的瞳孔……一种妖异的感觉。不战斗时候,头顶总是趴着一只同样幼小的猫。
人物描述:声脆,体嫩,易推倒。
人物简历:卡特丽娜已经记不起过去的事了,她试图在冒险中找回自己失落的过去。(XD
-
专门做来当盾的某人偶姐姐(虽然只1岁...)
枫•林影
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姓名 枫•林影
年龄 1 体形 中型构装体构装生物亚种
性别 无(女性外观特征) 体重 272磅(123公斤)
种族 机关人 身高 5尺10寸(1米77)
身份 某猫以前的伙伴/所有物 肤色 铁灰白色
阵营 混乱善良 发色 --
信仰 无 眼睛 和脸部一样的银白色
惯用手 右手 基本速度 30尺
语言 通用语
种族特性:
•对毒素,睡眠效果,麻痹效果,疾病,反胃,疲乏,力竭,恶心,以及能量吸收免疫。
•作为构装生物,影响构装体的魔法以及影响生物的魔法都可以对机关人产生效果。但属于治疗子系的魔法及超自然能力对机关人的治疗效果只有正常的一半。
•由于机关人的身体构造特殊,部分魔法虽然无法影响生物,但可以影响机关人。 “炽热金属” “寒冻金属” “驱离金石” “驱离木材” “锈蚀爪”受到这些法术影响的机关人承受 2d6点伤害(反射减半,豁免DC 14+施法者关键属性调整值)。如果机关人遭锈蚀怪物的攻击,也将承受同样的伤害(反射减半,豁免DC 17)。“解除石化”,“塑石术”,“曲木术”以及“塑木术”仅影响物品,因此对机关人无效。
•机关人在生命值降至0时与正常生物表现不完全相同。类似正常生物,生命值等于0的机关人将陷入瘫痪状态,每轮仅能进行移动等效动作或标准动作,但激烈行动并不会导致生命值继续降低。当机关人生命值降至 0到-10间时机能自动停止(Inert),失去意识并陷入无助状态,不能进行任何动作。除非再次受到攻击,机能停止后的机关人伤势并不会继续恶化,如同伤势稳定的生物。
•作为构装生物,机关人不能被更复或是复活。
•机关人不需要饮食,睡眠以及呼吸,但需要依靠饮食的相关魔法以及魔法物品,例如“英雄宴”仍能对机关人产生效果。
•次级护命(特异能力):机关人在面临重击或偷袭的威胁时,有25%的几率忽略重击及偷袭,仅承受普通伤害。
•复合装甲:用于建造机关人的复合装甲能提供+2的盔甲加值。复合装甲并非天然装甲,因此无法与防具或其他效果提供的盔甲加值(天然装甲)叠加。由于复合装甲覆盖着机关人的躯体,因此无法穿着其他防具或法袍。如同普通装甲,机关人可以接受附魔强化。角色必须在附魔期间持续在场。由于复合装甲的影响,机关人需要承受5%的奥术失败几率。任何穿着轻型防具时可以忽略奥术失败几率的职业特性也可以使机关人忽略复合装甲的奥术失败几率。
•机关人拥有天生武器,视为挥击,造成1d4点伤害。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 16 +3 - -
敏捷 13+1 14 +2 - -
体质 16 18 +4 - +2
智力 13 13 +1 - -
感知 11 9 -1 - -2
魅力 15 13 +1 - -2
总等级 4 职业1战士 职业2自由圣武士
经验值 7850 等级 1 等级 3
升级要求 10000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 -76磅 无上限 正常 无上限
中载 77-153磅 上限3 -3 上限*4
重载 154-230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
防御 合计 基本值 等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 23 10 - - +1 - - +10+2 -
反射 +3 - 1 - +2 - - -
强韧 +8 - 5 - +4 - - -
意志 +4 - 1 - -1 - +4 -
先攻 +4 +1 +3
专长 人物1级,职业奖励,DM
精金躯体(Adamantine Body)[机关人]
优势:角色盔甲加值提高到+8,并获得2/精金的伤害减免。角色基本速度降低到20尺,视为穿着重型防具。角色最高敏捷加值+1,与部分技能(包括平衡,攀爬,脱逃,躲藏,跳跃,潜行,手技,游泳以及翻滚检定)相关的盔甲罚值-5,法术失败率35%。
作战坚毅Battle Hardened(Ex):机关人战士的诞生就是为了战斗,时刻准备着行动,面对恐惧毫不退缩。他在先攻检定与对抗恐惧效果的豁免上获得+3加值。
擅长盔甲(轻型)(ARMOR PROFICIENCY (LIGHT))[一般专长]
效果:当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在平衡、攀爬、脱逃术、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和翻滚技能检定。
擅长盔甲(中型)(ARMOR PROFICIENCY (MEDIUM))[一般专长]
效果:当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在平衡、攀爬、脱逃术、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和翻滚技能检定。
擅长盔甲(重型)(ARMOR PROFICIENCY (HEAVY))[一般专长]
效果:当你穿着擅长的盔甲类型时,防具检定减值只会作用在平衡、攀爬、脱逃术、躲藏、跳跃、潜行、手上功夫和翻滚技能检定。
擅长军用武器(MARTIAL WEAPON PROFICIENCY)[一般专长]
效果:你使用该武器时可以正常做攻击检定。
擅长简易武器(SIMPLE WEAPON PROFICIENCY)[一般专长]
效果:你能正常的用简易武器做攻击检定。
擅长盾牌(SHIELD PROFICIENCY)(包括塔盾)[一般专长]
效果:使用盾牌时只受到标准的惩罚。
骑乘战斗(MOUNTED COMBAT)[一般专长]
效果:坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若骑术检定结果大于坐骑的AC,则以骑术检定结果取代)。本专长每轮只能使用一次。
人马合一 Saddleback[区域专长]
效果:你能在骑乘检定中取10,哪怕你处于急行或威胁的状态(rush or threatened).
同样的如果你或你的坐骑在骑乘状态中反射豁免失败,你能够被允许进行一个的骑术检定于豁免上.如果你的骑术检定结果大于或等于法术的豁免DC则视为你的豁免检定成功.(也就是说,你能用你的骑术检定结果比反射豁免要高,则可以替代之.)你每轮能应用一次这项能力于你或者你的坐骑上.如果你和坐骑同时在同一个效果的反射检定中失败了(举例来说,一个火球或者龙息能覆盖你和你的坐骑所在的地区.),你的骑术检定结果能同时作用于你和你的坐骑的豁免上.
当前HP:44
最大HP:44
生命骰数:4
生命值:1D12+3D10+16
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
精金躯体+2 重型 +10 1 -5 35% 20尺 --
暗影小圆盾+1 盾牌 +2 - -- 5% -- 5磅
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
精制寒铁长枪 单/双手 1 20 *3 10尺 穿刺
精金重连枷 双手 1 19-20 *2 -- 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+8/+7 +1 +3 +4 -- -- -/-1
+7 +1 +3 +4 -- -- -1
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 体型修正 技艺修正 其他修正
1D8+3/1D8+4 1D8 +3/+4 -- -- --
1D10+4 1D10 +4 -- -- --
职业技能:
作战坚毅Battle Hardened(Ex):机关人战士的诞生就是为了战斗,时刻准备着行动,面对恐惧毫不退缩。他在先攻检定与对抗恐惧效果的豁免上获得+3加值。
武器和防具擅长:战士擅长使用所有的简单武器和军用武器,同时擅长所有类型盔甲(重甲,中甲,轻甲)和盾牌(包括塔盾)。
善良灵光(Aura of Good,特异能力):圣武士的善良灵光强度(见侦测善良(detect good)法术)等于他的圣武士等级。
侦测邪恶(Detect Evil,类法术能力):圣武士可以根据意愿使用侦测邪恶(detect evil),效果和同名法术一样。
破邪斩(Smite Evil,超自然能力):每天一次,圣武士可以尝试在普通近战攻击的同时进行破邪斩。做破邪斩时命中检定上要加上他的魅力加值(如果有加值),在伤害上额外加上相当于他圣武士等级的数值。如果圣武士对非邪恶生物使用破邪斩,那么没有这些效果,但是依然计入本日使用数量。
打击构造体Smite Construct(Su):机关人圣武士能够使用他的破邪斩能力对付构造体,攻击与伤害掷骰上获得加值等同于打击一名邪恶生物,无视构造体的阵营
耐久意志Durable Will(Su):2级时,机关人圣武士在意志豁免上获得等同体质加值的奖励。
修复伤害Repair Damage(Su):2级起,体质值达到12或更高的机关人圣武士可以通过接触任意构造体或构造生物(包括他自己)来修复伤害。每天他可以修复的总伤害值等于其圣武士级别乘以他的体质加值。机关人圣武士可以选择分次使用此能力,不必一次全部使用。使用修复伤害是标准动作。
或者,机关人圣武士可以使用此能力来对医疗活物。医疗的伤害值等于修复的一半。不像圣武士的圣疗能力,此能力不能用以伤害不死生物。
免疫震慑Immunity to Stunning(Ex):3级起,机关人圣武士不会被震慑。
决心圣光(超自然能力):从三级开始,圣武士免疫于胁迫效果。在他周围十英尺内的盟友在对抗胁迫效果时豁免检定获得+4士气加值。
此能力在圣武士神志清醒时发挥作用,但当他失去知觉或者死亡时将失去作用。
特殊坐骑(Special Mount,类法术能力):5级时(DM一级送)圣武士可以获得一匹具有非凡智力,强壮而且忠诚的坐骑来为对抗邪恶的正义事业服务(详见之后说明)。
一旦圣武士的坐骑死了,它会立刻消失,身上带的任何装备都会留下。在坐骑死后三十天内,或者直到他在圣武士职业上提升了等级,圣武士将无法召唤另外一匹坐骑,即使坐骑因为某种原因已经复活了也是如此。在此三十天期间内,圣武士在攻击和伤害检定上都要受到-1减值。
因为种族特殊性,坐骑被替代为人马构装合体挂件,规则见下。
行为准则:自由圣武士必须是混乱善良阵营,如果他曾经自动犯下恶行,他会失去所有职业能力。另外,自由圣武士准则要求他尊重个人自由,帮助需要帮助的人(倘若他们不将这种帮助用于守序或邪恶的目标),并且惩罚那些威胁或剥夺个人自由的人。
技能点数: (2+1)*4+(2+1)*3=21
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
攀爬* 本职 +1 +3 +3 力量 可 -5
手艺(修复构装体) 本职 +8 +7 +1 智力 可
驯养动物 本职 -- +1 魅力 不可
威吓 本职 +1 +1 魅力 可
跳跃* 本职 +1 +3 +3 力量 可 -5
骑术 本职 +9 +7 +2 敏捷 可
游泳** 本职 -7 +3 力量 可 -5*2
专注 本职 +4 +4 体质 可
唬骗 本职 +1 +1 魅力 可
医疗 本职 -1 -1 感知 可
知识(贵族和皇室) 本职 -- +1 智力 不可
知识(宗教) 本职 -- +1 智力 不可
专业 本职 -- -1 感知 不可
察言观色 本职 -1 -1 感知 可
说明:带*号的技能适用防具检定减值,带**的技能适用双倍防具检定减值
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
近战武器 - -
长枪 10 10磅
重型连枷 15 10磅
远程武器 - -
弹药 - -
防具 - -
小圆盾 15 5磅
背包 154.55 27.76磅
水袋 1 4磅
——————————————————————————————195.55GP 56.76磅
背包里: 2 2磅
御寒衣物 DM 7磅
食物 - -
干粮(7天) DM 7磅
杂物 - -
粉笔(5只) 0.05 --
钢面小镜 10 0.5磅
肥皂(1磅) 0.5 1磅
燧石铁片 1 --
绳子(50尺) 1 10磅
黑曜石14个 140 --
坐骑
飘浮马蹄铁 战利品
钱币 - -
4GP4SP5CP 0.26磅
——————————————————————————————154.55GP 27.76磅
合计: 195.55 56.76磅
剩余资金: 4.45 轻载
人物形象:因为是以前的冒险伙伴定做的,因为伙伴的恶趣味,比起其他的机关人,显得更精巧而明显女性化一些,而且,面部被特意制做成光滑的人脸式样(参考女圣斗士的面具)。
人物描述:非常,极其不爱说话,就是常说的无口……
人物简历:被造出来就一直和伙伴一起,直到最近,伙伴意外失踪,自己也莫名其妙的到了一个莫名其妙的地方,然后和一个培罗的牧师一起去矿坑调查事情。
坐骑结构
中型构装体
生命骰: 4d8+12 (30 hp)
先攻权:
速度: 50尺 (10格)
防御等级:
基本攻击/ 擒抱:
攻击:
全回合攻击:
占据/ 触及: 5尺/ 5尺
特殊攻击: -
特性: 昏暗视觉,灵敏嗅觉
豁免: 强韧+7,反射+5,意志+2
属性: 力量16,敏捷13,体质17,智力2,感知13,魅力6
技能: 聆听+5,侦察+4
专长: 坚忍,飞跑
升级: 按圣武士级别获得强化
这东西类似于重型马,启用时候,没特别提到的话,规则处理如同圣武士坐骑,在战斗时候不可以攻击敌人。它是受圣武士控制的部件,但是有独立的智力属性。
负重能力:对坐骑结构而言228磅为轻载;229-456磅为中载;457-684磅为重载。可以拖动3420磅重的东西。
构装合体挂件
在定做时候,直接给她附加了这样一个挂件,作为她身体的一部分,使用时间及法术限制和圣武士的专用坐骑一样 ,不过呼唤来的时候,同时看做咒法系(呼唤)和变化系的效果。
收起来时候,坐骑独立携带的负重和装备如同圣武士的坐骑携带物品一样,不占用人物负重。挂件有自己独立的中央 处理器,虽然受她的直接指挥。
挂件展开时候,使用她的力量值,占据还是5尺方格。而且在升级时候不获得力量和智力的增加,情感连接和命令同类 生物能力同样不获得,不过,同样的,她本身身体的重量不计入坐骑负重(武器盾牌什么的还计)。
获得
只有EBE的机关人圣武士才有机会得到构装合体挂件。在第一次见到它的时候它以一个被装在一个小型的打开 的盒子里面的华丽的构装马的雕像,展现在你面前。之后你通过一个特殊的认住仪式得到该构装马的认同。
使用
附体:机关人圣武士每天可以以一个自由动作通过魔法呼唤将构装马从它居住的盒子呼唤出现1+机关人PAL等级的次数。该能力相当于一个法术等级等于机关人圣武士等级三分之一加十的法术。构装马会立刻出现在机关人圣武士身边并进行附体,构装马附体的时间为每个机关人圣武士等级1分钟,也可以在任何时候以一个自由动作遣返它。处于附体状态下的机关人 圣武士占据和触及保持不变。
对挂件的伤害和恢复
各种影响和攻击都只能将她俩视为一体。受伤害时候,双方按满HP的比例一起分摊。当伤害过大可能造成另外一 只的HP将的0点以下时,这只的HP强制保留1点,超出的伤害从对方身体中扣除,以分担。
挂件的HP损失,除了靠它自己的体质每天恢复外,只有,一次性的将机关人PAL的HP全部给与才能得到修复。
挂件离开
离开:当挂件的意愿【DM的】不被满足或者该机关人意外死亡,挂件有每月一次的机会随机离开,并出现在晶壁系内的任何角落。
机关人pal等级 奖励HD 盔甲防御增加 力量增加 特殊
1—4 +0 +0 +0 无
5—7 +2 +2 +1 共享豁免检定
8-10 +4 +4 +2 提高速度
11-14 +6 +6 +3 精通反射闪避
15-20 +8 +8 +4 法术抗力
构装合体挂件在附体状态是视为普通的物件(使用它的原型生物基础数据,但是要根据上表对它的能力和 特技作调整,说明见后。)。
奖励HD:额外的八面生命骰(d8),每一个生命骰都可以如常的获得体质修正。
盔甲防御增加:该挂件附体时占用其主人的盔甲位,并与原来的盔甲合并,并增加相应等级的AC,该加值为无名加值。
力量增加:机关人圣武士的力量上增加该数值,该加值为无名加值。
重型战马骑乘:附体时如同骑乘了重型战马一般得到50尺的基础速度,但占据和触及保持不变。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果机关人圣武 士着装时遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
共享豁免检定(Share Saving Throws):在每次做豁免检定时,挂件使用它主人机关人圣武士那里获得任何其它豁免 奖励。
提高速度(Improved Speed,特异能力):附体时机关人圣武士的速度额外提高10尺。
法术抗力(Spell Resistance,特异能力):坐骑的法术抗力等于主人的机关人圣武士等级加5。要用法术影响坐骑, 施法者必须在施法者等级检定(1d20+施法者等级)中得到等于或大于坐骑法术抗力的结果值。
思考喵 18:21:49
给你一个机会就好了 一天一次
使用手艺【修复构装体】
在修理自己时 不用花费额外GP
得到骰子+手艺点数的治疗
绛紫,如果米有人学修复的话
思考喵 18:23:05
修复需要花费 1咯小时 。。
-
姓名 李小龙
年龄 23 体形 中型
性别 男 体重 137磅
种族 人类(中国武术家) 身高 5尺6寸
身份 苍翠护卫 肤色 黄色
阵营 守序善良 发色 黑色
信仰 古武道 眼睛 黑色
惯用手 双手 基本速度 30尺
语言 汉语 英语 通用语 精灵语
种族特性:
• 中型体型:由于体型中型,人类在体型上没有任何加值或者减值。
• 人类的基本陆地速度为30英尺。
• 1级时候有额外的4点技能点,然后每升1级将有额外的1点技能。
• 1级时自动获得一个额外专长。
• 天生使用语言:通用语。额外语言:所有语言(除了某些秘密语言,比如德鲁伊语)。请参阅语言技能。
• 天赋职业:任何职业。当计算人类兼职角色的经验值惩罚时,其最高等级职业不计入内。
-----------------------------
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 16 16 +3 - -
敏捷 15 15 +2 - -
体质 14 16 +3 - -
智力 12 12 +1 - -
感知 16 18 +4 - -
魅力 17 15 +2 - -
总等级 2 职业1 武僧 职业2(职业名称)
经验值 2450 等级 2 等级 (职业等级)
升级要求 3000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 76磅 无上限 正常 上限*4
中载 153磅 上限3 -3 上限*4
重载 230磅 上限1 -6 上限*3
负重能力 230磅
搬离地面 460磅
推/拉 1150磅
-----------------------------
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
•地球来客 [区域专长]
作为一名格格不入的穿越者,你在与当前晶壁系的生物交流时有某种认知上的阻碍,同时作为一名受过高等教育的地球人,你有理由在认知水
平上嘲笑这些家伙,另外,不管怎么说,在穿越中你挺过来了没有被时空乱流撕碎,这证明了你的体质超乎常人。
效果:作为一名穿越者,你获得如下调整:+2体质,+2感知,-2魅力。
你只能在第1级选择此专长.你只能拥有一个区域专长.
•神圣誓言
•贫穷誓言
•仙女之吻(Nymph's Kiss)[崇善]
如能保持与一个善良阵营精类生物(例如水妖精或树精)的亲密联系,你也能获得一些精类生物的特性。
效果:精类生物会把你看作同类。你在所有与魅力相关的检定中获得+2环境加值,并在所有对抗法术与类法术能力的豁免检定中获得+1奖励。从你获得此专长的等级开始,每一级你都能获得1点额外技能值。
•启迪灵光(Nimbus of Light)[崇善]
你的身体覆盖着灿烂的光芒,代表着你是一个为了最崇高纯洁的理想服务之人。所有打量你的生物都毫无疑问地知道你是一个善良的拥护者和得到上层位面神力恩宠的神眷者。你散发的灵光犹如云雾般笼罩你的全身,或者也可以呈现为环绕着你头顶的数道华光。
效果:善良生物自动把环绕你的光辉看作是你圣洁及信仰善良神祇的象征。你在与善良生物进行的所有交涉及观言察色检定中获得+2环境加值。你的光芒会像一盏普通的油灯般散发出来:清楚照亮5尺半径的范围,模糊地照亮10尺内的范围。你可以用自由动作随意地熄灭和恢复此光芒。
•战斗反射 你可以拥有数量等于你敏捷加值的额外借机攻击次数.拥有本专长,在措手不及时也可以进行借机攻击.
特 殊 战士可以选本专长作为其战士奖励专长.
武僧可以选战斗反射作为其在2级时的奖励专长.
•震慑拳 在做出攻击检定之前你必须宣布使用本专长(因此,若攻击检定失败则即失去该次尝试机会).你徒手击打出的震慑拳出造成普通伤害外,还迫使被击中的敌人进行一次强韧检定(DC为10+你角色等级的一半+你的感知调整值).被命中者若未能通过该检定则被震慑一轮(直到你下一轮动作之前).被震慑的人物无法行动,AC失去所有敏捷加值并还有-2减值.你每升四级便可在一天中使用一次震慑攻击(见特殊部分),但每轮只能使用一次.构装生物、泥型怪、植物、不死生物、虚体生物和免疫重击的生物无法被震慑.选择了本专长的武僧每天可以使用震慑攻击的次数等于其武僧级别并加上非武僧级别除以4.
•职业能力
武器和防具擅长:武僧擅长使用木棒,弩(轻弩或重弩),匕首,手斧,标枪,单镰,双截棍,木棍,十手,手里剑,破魔椎,投石器。
武僧不擅长使用任何盔甲或盾牌。
当穿戴盔甲,使用盾牌,或者负重为中载或重载时,武僧将失去他的AC加值,快速移动和疾风连击能力也将失去。
AC加值(特异能力):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加值)加在他的AC上。另外,5级武僧AC上可以获得+1加值。之后每5个武僧等级该加值都将增加一点(10级+2,15级+3,20级可以获得+4)。在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。当他无法动作或者无助时他将失去此加值。当他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者负重达到中载或重载时都将失去此加值。
反射闪避(Evasion,特异能力):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
疾风连击(Flurry of Blows,特异能力):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。当他这么做时,他可以以他最高的基本攻击加值进行一次额外的攻击,但是这次攻击命中要受到-2减值,本轮中其他攻击也都要受到同样的减值。当武僧等级达到5级时,该减值降低到-1,9级起,该减值消失。武僧必须使用全力攻击动作来进行疾风连击。当武僧达到11级时,他的疾风连击能力有所进步。除了原本疾风连击提供的一次额外攻击机会,他还可以再得到一次额外攻击,该攻击使用他完整的基本攻击加值。
徒手击打:一级时,武僧获得精通徒手击打专长为额外专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘,膝,或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满着的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以选择造成何种伤害。在考虑增强人工武器或天生武器的法术效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。
-----------------------------------------
当前HP 18
最大HP 18
生命骰数 2d8
生命值 1d8+7+3
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 20 10 - - +6 - +4 - -
反射 +5 - +3 - +2 - - -
强韧 +6 - +3 - +3 - - -
意志 +7 - +3 - +4 - - -
先攻 +2 +2 (精通先攻)
装备铠甲
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 最大敏捷修正 装甲罚值 施法失败 移动速度 重量
无
装备武器 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
徒手攻击 单手 1 20 X2 近战 敲击
投石索 单手 1 20 X2 50尺 钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
+5 +3 +2
+5 +3 +2
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
1D6+3 1D6 +3
1D4+3 1D4 +3
-------------------------------
技能点数: (4+1)X4+4+1+7=32
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
平衡 本职 +9 5 +2 敏捷 可* +2
跳跃 本职 +10 5 +3 力量 可* +2
翻滚 本职 +9 5 +2 敏捷 不可* +2
搜索 本职 +1 0 +1 智力 可 -
聆听 本职 +9 5 +4 感知 可 -
察言观色 本职 +8 4 +4 感知 可 -
生存 跨职 +6 2 +4 感知 可 -
驯养动物 跨职 +4 2 +2 魅力 不可 -
-------------------------------
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
——————————————————————————————
口粮7天份 - 7
武道服 - 2
投石索 - -
——————————————————————————————
背包里:
食物 - -
杂物 - -
钱币 - -
——————————————————————————————
合计: 0 9
剩余资金: 0 轻载
人物形象:黑发黑眼黄皮肤,短发根根树立,典型的中国人。
人物背景:穿越众。穿越过来后被一位德鲁伊所救,两人煮酒论英雄,成为好友,并在卡尔特(德鲁伊)的引荐下加入了苍翠守卫的组织,发誓从此为维护自然环境而奋斗终身。
-
姓名:星光.景天
年龄 23 体形 超小型
性别 男 体重 3磅
种族 花精 身高 1.5尺
身份 探索者 肤色 淡绿
阵营 混乱善良 发色 深绿
信仰 蜜斯特拉 眼睛 浅蓝
惯用手 右手 基本速度 20尺 飞行60(完美
语言 通用语,木族语,精灵语,矮人语,天界语,炼狱语,巨人语,龙语,深渊语
种族特性:力量-8,智力+4,体质+4,敏捷+10, (天赋职业:法师)
总等级:1牧师/2法师 ; 3HD ; ; HP24
XP: 5030/ 6000
AC: 23(敏捷+7,体型+2,法术+4)接触19,措手不及14;
豁免:反射+7,意志+7,强韧+7
专长:守身如玉(智力+2),施法天才,非战斗人员(缺陷),抄录卷轴,魔法领域,法术领域,无惧(区域专长), 熟练施法者(牧师)
属性:Str3; Dex24;Con18;Int24;Wis14;Cha10;
技能:专注:12 ,隐藏:15 ,手艺(炼金术):13 ,手艺(绘画):12 ,知识(神秘):13 ,知识(宗教):13 ,知识(自然):10 ,知识(历史):8 ,知识(地方):8 ,知识(位面):12 ,知识(地理):8 ,知识(建筑与工程):8 ,知识(皇室与贵族):8 ,知识(地下城):12 ,法术辩识:17 ,
法师法术(CL=2; DC=18+法术等级(0-1):4/4
0级:全部 法师之手,眩晕术,眩晕术,通讯术
1级:油腻术 ,魔法飞弹 ,护盾术 ,法师护甲 ,腹语术 ,座骑术 ,无声幻影 ,衰弱射线 ,防护邪恶 ,唤醒术(PHB II) ,克敌机先 ,魅惑人类 ,侦测死灵
牧师法术:(CL1,DC=12+法术等级(0-1):3/2+1
0级:侦测魔法,造水术,侦测毒性
1级:防护邪恶,移除恐惧 领域法术:法术护甲
物品:
法术书(自制) ,法术材料包 ,卷轴匣(自制) ,羊皮纸 *10,墨水*2 ,墨水笔*1 ,木制圣徽*1 ,飘浮马蹄铁*1,烟雾棒*1,铜铃1,药水(抗毒),魔杖(牛力魔杖*1)
人物背景:
来自银月城附近的一个花精部落, 星光的家座落在向阳坡地上的一大片景天丛中, 小时候一场怪病让他身上的花瓣蜕变成了叶子, 族中的长老和祭祀都没有办法解决这个问题, 即使用最最美丽的鲜花编织的衣服也遮挡不住族人怜悯的目光,笑容远离了他曾经无比美丽的脸庞, 甜美的笑声与歌声再也没有从他紧闭的双唇流出, 他也不再和其他花精终日游玩于花丛中. 最后, 终于有一天, 他选择远离故乡, 远离这片让他痛苦与悲伤的地方, 直到有一天自己可以得到治愈. 幼年的不幸遭遇, 让他非常同情其他有类似不幸的生物, 虽然不是同类, 但他比较同情弱小.因此在旅行中, 星光不吝于提供一些国所能及的帮助给需要的人.
人物形象:
一个可爱的叶精, 穿着树叶编织的衣服, 一个缩小版的学者模样.
生活癖好
种族天性爱好自然, 除了研究法术与知识之外, 星光经常在星光下的自然环境中飞来飞去,当然看到其他花精会选择远远避开.
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大叔的种族
体形超小
叶精str-8,dex+10,con+4.int+4
花精str-8,dex+10,con+4.int+4,CHA+8
伤害减免和种族SU去掉
BY DM
-
姓名:月光.景天
年龄 22 体形 超小型
性别 女 体重 3磅
种族 花精 身高 1.5尺
身份 探索者 肤色 淡粉色
阵营 混乱善良 发色 粉红
信仰 蜜斯特拉 眼睛 浅蓝
惯用手 右手 基本速度 20尺 飞行60(完美)
语言 通用语,木族语,精灵语,风族语,水族语,土族语,龙语,侏儒语,兽人语
种族特性:低光视力, 力量-8,智力+4,体质+4,敏捷+10,魅力+8 (天赋职业:诗人)
总等级:1战法师/2法师; 3HD; ; HP24
XP: 3510/ 6000
AC: 23(敏捷+7,体型+2,法术+4)接触19,措手不及14;
豁免:反射+7,意志+5,强韧+4
专长:早熟学徒,早熟学徒, 技能专攻: 法术辨识,非战斗人员(缺陷),抄录卷轴,无惧(区域专长),守身如玉
属性:Str3; Dex24;Con18;Int22;Wis10;Cha22;
技能:专注:10 ,隐藏:15 ,知识(神秘):12 ,知识(宗教):12 ,知识(自然):7 ,知识(历史):7 ,知识(地方):7 ,知识(位面):12 ,知识(地理):7 ,知识(建筑与工程):7 ,知识(皇室与贵族):11 ,知识(地下城):11 ,法术辩识:22
法师法术(CL=2; DC=18+法术等级(0-2):4/4/1
0级:全部 酸液溅射*4
1级:油腻术 ,魔法飞弹*4 ,护盾术 ,法师护甲 ,腹语术 ,座骑术 ,无声幻影 ,衰弱射线 ,防护邪恶 ,唤醒术(PHB II) ,魅惑人类 ,
2级: 闪光尘*1
战法师法术:(CL1,DC=16+法术等级(0-2):5/5/ 1
0级:酸液飞溅,打击死灵,光亮术,冷冻射线
1级:向导术*,燃烧之手,冻寒之触,岩石之拳*,碎石雹*,魔法飞弹,次级强酸球*,次级寒冻球*,次级电击球*,次级炽焰球*,次级音波球*,电爪、克敌击先。
2级:强酸箭
物品:
法术书(自制) ,法术材料包 ,卷轴匣(自制) ,羊皮纸 *10,墨水*2 ,墨水笔*1 ,木制圣徽*1 ,飘浮马蹄铁*1,烟雾棒*1,铜铃1,药水(抗毒),魔杖(牛力魔杖*1),月长石(100GP),珊瑚(700gp),孔雀石(8GP);白纸10张;黑珍珠(700GP)绿宝石(700GP*2);孔雀石(1GP)黄玉(500GP)天青石(10gp)
人物背景:
星光的妹妹月光来自银月城附近的一个花精部落, 星光和月光的家座落在向阳坡地上的一大片景天丛中, 小时候一场怪病让星光身上的花瓣蜕变成了叶子, 族中的长者和祭祀都没有办法解决这个问题, 即使用最最美丽的鲜花编织的衣服也遮挡不住族人怜悯的目光,笑容远离了他曾经无比美丽的脸庞, 甜美的笑声与歌声再也没有从他紧闭的双唇流出, 他也不再和其他花精终日游玩于花丛中. 最后, 终于有一天, 他选择远离故乡, 远离这片让他痛苦与悲伤的地方, 直到有一天自己可以得到治愈. 深爱着哥哥的月光, 在哥哥失踪后也悄悄离开了故乡, 追踪着哥哥的步伐踏上了寻找哥哥的旅程.
人物形象:
一个可爱的花精, 穿着最最美丽的花瓣编织的衣服, 一朵放大版的牡丹花模样
生活癖好
种族天性爱好自然, 除了研究法术与知识之外, 月光会伴着星光经常在星光下的自然环境中飞来飞去,当然看到其他花精会选择拉着哥哥上前打招唤, 努力让哥哥认识到自己并没有什么与众不同.