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站务管理 => 友谊镇 => 跑團歷史區 => 歷史區 => 人物卡堆区 => 主题作者是: うどん艾 于 2010-12-02, 周四 23:59:04

主题: 铃仙·优昙华院|武僧【死亡】
作者: うどん艾2010-12-02, 周四 23:59:04
姓名:铃仙·优昙华院       Reisen Udongein
职业:格斗家         等级:1
典范:-                   史诗:-

XP:0

种族:半兽化人(利爪)     性别:女       发色:紫
年龄:21                 体型:中型     瞳色:红
身高:5'8"               体重:134lb
阵营:无阵营         信仰:-
语言:通用语、精灵语

==================属性============
属性:      力量:10  体质:14  敏捷:17+2 智力: 8  感知:14+2  魅力:10
属性调整:  力量:+0  体质:+2  敏捷:+4   智力:-1  感知:+3    魅力:+0
属性检定:  力量:+0  体质:+2  敏捷:+4   智力:-1  感知:+3    魅力:+0

==============基本数据============
先攻+4 (敏捷+4)
速度6  (基准6)
被动侦查 10+10    被动洞察 10+3    寻常视力

生命值 =12基础 +升级0 +体质14 +其它0
当前   浴血   治疗   恢复力  行动点
 26     13     6      7+2      1

易伤:-   抗力:-   豁免:-

(以下等级均指等级/2下取整,属性均指属性调整)
AC18=基础10 +等级0 +属性4 +附魔0 +种族0 +职业2 +护甲0+盾牌0 +其它2(专长)
强韧14=基础10 +等级0 +属性2 +附魔0 +种族0 +职业1 +其它1(宗派)
反射15=基础10 +等级0 +属性4 +附魔0 +种族0 +职业1 +盾牌0+其它0       
意志14=基础10 +等级0 +属性3 +附魔0 +种族0 +职业1 +其它0         

============威能与攻击索引============


随意
基础近战攻击:随意◆武器 徒手 +4vs.AC, 伤害1d8
基础远程攻击:随意◆武器  手里剑   +7vs.AC, 伤害1d4+4   射程6/12  (7-12减2)
凝息疾风连击:随意◆灵能  近战1视线;2+3伤害 目标滑动1格停在邻接自己的格子;非目标任意方向滑动1格
五雷轰顶:  随意◆套路,法器,灵能 近程爆发1视线;+4vs反射;1d8+4;快步2
神龙摆尾:  随意◆套路,法器,灵能 近战接触1视线,+4vs强韧,1d8+4;一个同伴或倒地敌人,位置互换

遭遇:
利爪半兽化: 遭遇◆自身,次要,重伤  直到遭遇结束,速度+2 AC+1 反射+1
开门揖盗:  遭遇◆套路,法器,灵能  近战接触   +5vs反射 2d10+4; +2速度移动,不受第一个ao

每日:
螺旋劲:   每日◆力场,法器,灵能,架势 近程爆发2 +4vs反射 3d8+4 失手减半 架势维持=近战接触距离+1

============特性============
种族特性
利爪半兽化:你获得利爪半兽化的威能。

职业特性
修士宗派:凝息

疾风连击:你获得凝息疾风连击威能。
精神平衡:你的强韧获得+1加值,11级增加到+2,21级+3。

徒手格斗:你的徒手攻击有副手属性,+3的擅长加值,造成1d8伤害
你必须至少空出一只手来使用武僧徒手攻击,即使你是用脚踢、膝盖、手肘或是头顶来攻击
你的武僧徒手攻击不能变成魔法武器,不过可以受益于你的气印。

无甲防御:当你穿着布甲或未着甲,并且没有使用盾牌时,AC获得+2加值

套路
许多武僧的威能具有“套路”关键词。一个套路威能给你了至少两种选择,通常一个是攻击招数一个是移动招数。
一个攻击招数通常需要一个标准动作,而移动招数则是你移动动作的一种选择。对于武僧来说,一个套路威能表现了一种战斗风格,这是战斗和移动的独特结合。

防具擅长:布甲
武器擅长:木棒,匕首,武僧徒手攻击,木棍,手里剑,投石索,矛
法器:气印,擅长武器
你不可以在同一次攻击上同时应用气印的增强加值和魔法武器的重击效果


==================专长==================

无甲机敏 Unarmored Agility
当你装备布甲或者无护甲时,你在AC上获得+2专长加值。

==================技能==================
受训技能:杂技(敏捷),运动(力量),侦查(感知),坚韧(体质)

运动+5 =等级 +0力量 +5受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌
坚韧+7 =等级 +2体质 +5受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌
杂技+11=等级 +4敏捷 +5受训 +2种族 +0其他 -护甲 -盾牌
隐秘+6 =等级 +4敏捷 +0受训 +2种族 +0其他 -护甲 -盾牌
盗术+4 =等级 +4敏捷 +0受训 +0种族 +0其他 -护甲 -盾牌
神秘-1 =等级 -1智力 +0受训 +0种族 +0其他
宗教-1 =等级 -1智力 +0受训 +0种族 +0其他
历史-1 =等级 -1智力 +0受训 +0种族 +0其他
地城+3 =等级 +3感知 +0受训 +0种族 +0其他
自然+3 =等级 +3感知 +0受训 +0种族 +0其他
医疗+3 =等级 +3感知 +0受训 +0种族 +0其他
侦查+10=等级 +3感知 +5受训 +0种族 +2其他(背景)
洞察+4 =等级 +3感知 +0受训 +0种族 +0其他
交涉+0 =等级 +0魅力 +0受训 +0种族 +0其他
威吓+0 =等级 +0魅力 +0受训 +0种族 +0其他
唬骗+0 =等级 +0魅力 +0受训 +0种族 +0其他
市井+0 =等级 +0魅力 +0受训 +0种族 +0其他


==================攻击==================
基础近战攻击:随意◆武器 徒手 +4(+3娴熟+1气印)vs.AC, 伤害1d8
基础远程攻击:随意◆武器  手里剑   +8(+4敏捷+3娴熟+1气印)vs.AC, 伤害1d4+4   射程6/12  (7-12减2)



==================威能==================
(名称,动作,关键词,距离,目标,攻击,命中,效果)

随意:

【凝息疾风连击】 武僧特性   2+感知3
你的出拳速度快得看不清,初次攻击之后紧接第二击,并把敌人移到对你有利的位置。
随意◆灵能
自由动作(特殊)近战1
触发:自己回合时攻击命中
目标:一个生物
 Level 11:一个或两个生物
 Level 21:每个邻接你的敌人
效果:目标受到2+感知调整值的伤害,你把目标滑动一格并停在邻接自己的某格中。若触发疾风连击的攻击不包含

目标,你可以将其向任意方向滑动一格。
特殊:此威能每轮只能使用一次


【五雷轰顶】 近程爆发1   +4敏捷 vs反射
你像旋风一样移动,如同飓风过境,在敌阵中使出风驰电掣般的拳脚功夫。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近程 爆发1
目标:爆发范围内视线所及的所有敌人
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:1d8+敏捷调整值伤害
21级:2d8+敏捷调整值伤害
移动招数:
移动动作  自身
效果:你快步2格。

【神龙摆尾】 武僧攻击1   +4敏捷 vs强韧
你如龙尾一样甩出鞭手,看似轻轻一触,对手却骤然倒地。
随意◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 强韧
命中:1d6+敏捷调整值伤害,目标被击倒
21级:2d6+敏捷调整值伤害
移动招数:
移动动作  近战1
目标:一个同伴或倒地敌人
效果:你和目标交换位置。


遭遇:

【利爪半兽化】 半兽化人种族威能
你呲牙咧嘴,摆出一张凶残的样子,同时释放内心中的野兽本质。
次要◆自身 
前提:你处于重伤状态
效果:直到遭遇结束,你的速度+2,而且你的AC和反射防御+1加值。

【开门揖盗】 武僧攻击1   +4敏捷 vs反射
你的突袭打了敌人个措手不及。
遭遇◆套路,法器,灵能
攻击招数:
标准动作  近战 接触
目标:一个生物
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:2d10+敏捷调整值伤害。目标如果满HP,则额外受到1d10伤害。
移动招数:
移动动作  自身
效果:你以+2速度移动。移动期间不受经过的第一个敌人的借机攻击。


每日:
【螺旋劲】 武僧攻击1   +4敏捷 vs反射
你以突如其来的动作,对身旁的敌人给予粉碎性打击。
每日◆力场,法器,灵能,架势
标准动作  近程 爆发2
目标:爆发范围内所有敌人
攻击:敏捷 vs. 反射
命中:3d8+敏捷调整值的力场伤害
失手:伤害减半
效果:你维持着螺旋架势。直到架势结束,你的近战接触距离提升1。

------------------辅助------------
随意:

遭遇:

每日:

------------------装备------------
随意:

遭遇:

每日:

==================仪式============


==================装备============
主手:徒手                      基础伤害1D8
副手:徒手                      基础伤害1D8
远程:手里剑5(1GP 0.5磅)*6    基础伤害1D4  弹药残量:30
身体:布甲 (1GP 4磅)    增强+ ,特性
颈部: ,增强+ ,特性
头部: ,特性:
手臂: ,特性:
双手: ,特性:
戒指: ,特性:
戒指: ,特性:
腰部: ,特性:
足部: ,特性:
奇物:   特性:
消耗品: ,数量 ,特性:

其它装备:
标准的冒险者工具包 (15GP 33磅)
(背包*1 睡袋*1 燧石&火镰 腰包*1 照明杖*2 水袋*1 口粮/十天 麻绳/50英尺)

攀爬工具包 (2GP 11磅)
(爪钩*1 小锤*1 岩钉*10)
攀爬的运动检定上获得+2加值

医疗药剂(50GP LV5);
次要动作。饮用这瓶药剂并花费一点回复力。你回复10点生命值,而不是通常的回复效果。

琉璃耳饰 气印(-)

帐篷(10GP 20磅)

金币 银币
 16   0   

装备总重 71磅

负重100磅  举重200磅  拖拉500磅




外貌与行为特征:
这是一个看起来十分和善的少女,健康的小麦色肌肤配上看起来朝气蓬勃的大眼睛,留着一头令人舒适的紫色长发,两只兔耳从发梢中耷拉出来,显得格外可爱。一身干练的简装,只是脸上常常是一副提不起精神的样子,但却异样地显得与少女相称。

个性特征:
虽然她的个性有些迷糊,但是重要的时候,绝不会掉链子。
最喜欢的东西是新鲜的水果,讨厌的东西是萝卜。

人物背景:
铃仙出生于大陆东部的一个部族里,与其他的族民不同,铃仙在半兽化觉醒后并没有显现出狼或虎这类肉食性猛兽的基因,大家看到的是她那红色的瞳孔与头上耷拉而出的一双兔耳。由于不堪忍受周围那种异样的目光,铃仙独自离开了部族所居的地域,游历到另一个森林里开始独自生活。在一次狩猎中,她捡到了一位重伤的格斗家,并在对方的指点中,开始了武斗的修行。