純美蘋果園
跑團活動區 => 纭邑枫芊的午后故事会 => 網團活動區 => 历史记录 => 主题作者是: banfan 于 2011-07-30, 周六 18:01:54
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姓名 布莱克·贝伦·宝石·卡巴斯基
年龄 45 体形 小型
性别 男 体重 50磅
种族 侏儒 身高 3尺
身份 平民 肤色 乳白色
阵营 混乱中立 发色 黑色
信仰 无 眼睛 墨绿色
惯用手 右手 基本速度 20尺
语言 通用语 侏儒语 狗头人、巨人、地精、兽人
人物形象:黑发白肤的小胖子,墨绿色狡猾的眼珠滴溜溜的转
人物描述:会把其他活着的家伙都比作动物
人物简历:小小饲养员,这个金字招牌在乡里还是小有名气的,大家经常听见这个小家伙与动物说话,不过只要牲畜都壮壮的,谁会在意他到底有没有搞小动作呢,是吧
种族特性:
体质+2,力量-2:侏儒像矮人一样顽强,但个头小,力气不大。
小型体型:由于体型小,侏儒的AC有+1体型加值,攻击检定有+1体型加值,技能「躲藏」检定有+4体型加值。侏儒所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。
侏儒的基本行走速度为20呎。
昏暗视觉:侏儒在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,侏儒依然能辨识色彩和细节。
熟悉武器:对侏儒而言,侏儒勾式战锤属于军用武器,而非异种武器(请见118页)。
对幻术的豁免检定,有+2种族加值:侏儒天生熟悉各种幻术。
侏儒施展幻术时,对手豁免检定的DC须再+1。侏儒天生熟悉各种幻术,施展起来更难看穿。本调整值可和其他类似效果的调整值(例如专长「专攻法术」)累加。
对狗头人和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有+1种族加值:侏儒受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。
对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC有+4闪避加值:侏儒受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC的敏捷加值(例如陷入措手不及),即失去闪避加值。关于巨人,请见《怪物图鉴》。
进行技能「聆听」检定,有+2种族加值:侏儒的听觉敏锐。
进行技能「工艺:炼金术」检定,有+2种族加值:侏儒的嗅觉敏锐,可用以监控炼金过程。
母语:通用语和侏儒语。额外语言:龙语、矮人语、精灵语、巨人语、地精语、兽人语。侏儒比矮人更常与精灵来往,也比精灵更常与矮人来往。因此,侏儒通晓其敌对种族(狗头人、巨人、地精、兽人)的语言。此外,侏儒可和穴居哺乳动物交谈(例如獾、狐狸、兔子等),这是与生俱来的能力。关于法术「动物交谈」,请见281页。
类法术能力:每天一次,「动物交谈」(只适用于穴居哺乳动物,持续时间1分钟)。魅力大于等于10的侏儒同时拥有下列类法术能力:每天一次,「舞光术」、「幻音术」、「魔法伎俩」。施法者等级视为1级。豁免检定的DC为10+侏儒的魅力调整值+法术等级。关于各法术说明,请见216页、235页与264页。
适合职业:吟游诗人。侏儒兼职时,吟游诗人职业不计入XP减值。
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8 6 - - -
敏捷 9 9 - - -
体质 8 10 - - -
智力 10 10 - - -
感知 10 10 - - -
魅力 16 16 - - -
总等级 1 职业1平民
经验值 0 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
负重程度 负重量 灵敏修正 检定罚值 奔跑
轻载 20磅 - 0 上限*4
中载 40磅 +3 -3 上限*4
重载 60磅 +1 -6 上限*3
负重能力 磅
搬离地面 磅
推/拉 磅
专长和能力 (专长和职业能力的总数量与来历)
(专长名称) (具体描述)
(职业能力) (具体描述)
职业擅用的武器和防具:擅长简易武器-投石索
当前HP 4 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 4
生命骰数 D4
生命值 D4
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 10 10 - +1( -1)- - - -
强韧 0 - - - (体质加值)- - -
反射 -1 - - - ( -1)- - -
意志 0 - - - (感知加值)- - -
先攻 -1 ( -1) ( )
武器
近战武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类
- 单/双手 - - - - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
近战武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- 单/双手 - - - - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
近战武器3 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- 单/双手 - - - - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
远程武器1 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- 单/双手 - - - - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
远程武器2 握持手 攻击次数 重击骰 重击威力 射程距离 伤害类型
- 单/双手 - - - - 穿刺/劈砍/钝击
命中合计 武器加权 属性修正 等级奖励 体形修正 技艺修正 其他修正
- - - - - - -
伤害合计 基础伤害 武器加权 属性修正 技艺修正 其他修正 重量
- - - - - - -磅
防具
铠甲名称 铠甲类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 最大敏捷修正 移动速度 重量
- 轻/中/重型 - - - - -尺 -磅
盾牌名称 盾牌类型 基本防御 装甲罚值 施法失败 重量
- - - - - -磅
技能点数: (技能点数的计算过程)(2+0)*4=8
聆听4+2 驯养动物4+3
技能名称 职业 合计 技能值 能力修正 相关属性 未受训 其他修正
搜索 本职 0 0 0 智力 可 -
估价 本职 0 0 0 智力 可 -
手艺( )本职 0 0 0 智力 可 -
专注 本职 0 0 0 体质 可 -
绳技 本职 0 0 0 敏捷 可 -
医疗 本职 0 0 0 感知 可 -
生存 本职 0 0 0 感知 可 -
察言观色 本职 0 0 0 感知 可 -
聆听 本职 6 4 0 感知 可 2
侦查 本职 0 0 0 感知 可 -
表演 本职 0 0 0 魅力 可 -
交涉 本职 0 0 0 魅力 可 -
搜集信息 本职 0 0 0 魅力 可 -
易容 本职 0 0 0 魅力 可 +0
唬骗 本职 0 0 0 魅力 可 -
威吓 本职 0 0 0 力量/魅力 可 -
游泳 本职 0 0 0 力量 可** -
攀爬 本职 0 0 0 力量 可* -
跳跃 本职 0 0 0 力量 可* -
脱逃 本职 0 0 0 敏捷 可* -
骑乘 本职 0 0 0 敏捷 可* -
平衡 本职 0 0 0 敏捷 可* -
躲藏 本职 0 0 0 敏捷 可* -
潜行 本职 0 0 0 敏捷 可* -
滚翻 本职 0 0 0 敏捷 不可* -
手上功夫 本职 0 0 0 敏捷 不可* -
开锁 本职 0 0 0 敏捷 不可 -
解除装置 本职 0 0 0 智力 不可 -
文书解读 本职 0 0 0 智力 不可 -
伪造文书 本职 0 0 0 智力 不可 -
辨识法术 本职 0 0 0 智力 不可 -
知识(神秘)本职 0 0 0 智力 不可 -
知识(建工)本职 0 0 0 智力 不可 -
知识(地城)本职 0 0 0 智力 不可 -
知识(地理)本职 0 0 0 智力 不可 -
知识(历史)本职 0 0 0 智力 不可 -
知识(地方)本职 0 0 0 智力 不可 -
知识(自然)本职 0 0 0 智力 不可 -
知识(贵皇)本职 0 0 0 智力 不可 -
知识(宗教)本职 0 0 0 智力 不可 -
知识(位面)本职 0 0 0 智力 不可 -
专业 本职 0 0 0 感知 不可 -
(完美学)
专业 本职 0 0 0 感知 不可 -
(现实学)
驯养动物 本职 7 4 3 魅力 不可 -
使用魔法装置本职 0 0 0 魅力 不可 -
说明:带*号的技能适用防具检定减值(当前-)
带**号的技能每5磅再-1
威吓技能使用《野性之书》中的改进说明,野蛮人可以使用力量作为威吓相关属性
魔法书一:(总页数100/剩余页数)
零级法术:(已知法术)
一级法术:(已知法术)
二级法术:(已知法术)
三级法术:(已知法术)
四级法术:(已知法术)
五级法术:(已知法术)
六级法术:(已知法术)
七级法术:(已知法术)
八级法术:(已知法术)
九级法术:(已知法术)
魔法书二:(总页数100/剩余页数)
零级法术:(已知法术)
一级法术:(已知法术)
二级法术:(已知法术)
三级法术:(已知法术)
四级法术:(已知法术)
五级法术:(已知法术)
六级法术:(已知法术)
七级法术:(已知法术)
八级法术:(已知法术)
九级法术:(已知法术)
每日可施展法术:
零级法术(日法术量):(选择法术)
一级法术(日法术量):(选择法术)
二级法术(日法术量):(选择法术)
三级法术(日法术量):(选择法术)
四级法术(日法术量):(选择法术)
五级法术(日法术量):(选择法术)
六级法术(日法术量):(选择法术)
七级法术(日法术量):(选择法术)
八级法术(日法术量):(选择法术)
九级法术(日法术量):(选择法术)
物品: 价格(GP) 重量(磅)
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近战武器1 - -磅
近战武器2 - -磅
近战武器3 - -磅
盾牌 - -磅
远程武器1 - -磅
远程武器2 - -磅
弹药1 - -磅
弹药2 - -磅
头饰 - -磅
眼镜 -
项链 -
护甲 - -磅
制服 -
衬衫 -
披风 - -磅
护腕 - -磅
手套 - -磅
戒指1 -
戒指2 -
腰带 - -磅
鞋 - -磅
背包 - -磅
水袋 - -磅
腰包 - -磅
法术材料袋 - -磅
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法术材料袋里:
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腰包里:
零级药水: (25)
一级药水: (50)
二级药水: (300)
三级药水: (750)
四级药水: (1400)
五级药水: (2250)
六级药水: (3300)
七级药水: (4550)
八级药水: (6000)
九级药水: (7650)
其它药水:
零级卷轴: (12.5)
一级卷轴: (25)
二级卷轴: (150)
三级卷轴: (375)
四级卷轴: (700)
五级卷轴: (1125)
六级卷轴: (1650)
七级卷轴: (2275)
八级卷轴: (3000)
九级卷轴: (3825)
其他魔法物品:
杂物:
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背包里:
食物:
干粮 - -磅
杂物:
- - -磅
- - -磅
- - -磅
- - -磅
- - -磅
钱币 -磅
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合计: - -磅
剩余资金: - (负重状况)
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姓名 布莱克·贝伦·宝石·卡巴斯基
年龄 45 体形 小型
性别 男 体重 50磅
种族 侏儒 身高 3尺
身份 望族 肤色 乳白色
阵营 混乱中立 发色 黑色
信仰 无 眼睛 墨绿色
惯用手 右手 基本速度 20尺
语言 通用语 侏儒语 狗头人、巨人、地精、兽人
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8 6 - - -
敏捷 9 9 - - -
体质 8 10 - - -
智力 10 10 - - -
感知 10 10 - - -
魅力 16 16 - - -
总等级 1 职业1望族
经验值 0 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
擅长武器和防具: 望族擅长所有简单武器与军用武器,以及所有类型的盔甲与盾牌
当前HP 8 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 8
生命骰数 D8
生命值 D4
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 10 10 - +1( -1)- - - -
强韧 0 - - - (体质加值)- - -
反射 -1 - - - ( -1)- - -
意志 +2 - +2 - (感知加值)- - -
先攻 -1 ( -1) ( )
1级人物起始技能点:(4 + 智力调整值) x4。
4*4=16
升级技能点数: 4 + 智力调整值。
望族的本职技能如下 (括号中为该技能的关键属性): 估价 (智力), 唬骗 (魅力),交涉(魅力),易容(魅力),伪造文书 (智力), 搜集信息(魅力),驯养动物(魅力),威吓(魅力),知识(所有方面,需逐个选择)(智力), 聆听(感知),表演 (魅力),骑术 (敏捷),察言观色(感知),语言, 侦察(感知),游泳(力量),生存(感知)。
表演 (魅力) 4+3=7
驯养动物(魅力) 4+3=7
唬骗 (魅力) 4+3=7
交涉(魅力 4+3=7
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姓名 布莱克·贝伦·宝石·卡巴斯基
年龄 45 体形 小型
性别 男 体重 50磅
种族 侏儒 身高 3尺
身份 姆拉克卫队成员 肤色 乳白色
阵营 混乱中立 发色 黑色
信仰 无 眼睛 墨绿色
惯用手 右手 基本速度 20尺
语言 通用语 侏儒语 狗头人、巨人、地精、兽人
属性 天生属性 最终属性 属性修正 装备调整 其他调整
力量 8 6 - - -
敏捷 9 9 - - -
体质 8 10 - - -
智力 10 10 - - -
感知 10 10 - - -
魅力 16 16 - - -
总等级 1 职业 吟游诗人
经验值 200 等级 1
升级要求 1000
兼职罚值 ——
擅长武器与防具:吟游诗人擅长使用所有简易武器,以及长剑、细剑、闷棍、短剑、短弓与鞭子。吟游诗人擅长使用轻型盔甲和盾牌(塔盾除外)。
专长:精通先攻
当前HP 6 承受伤害/淤伤 -/-
最大HP 6
生命骰数 D6
生命值 D6
防御 合计 基本值 职业等级 种族 属性 法术 技艺 装备 体型
AC 10 10 - +1( -1)- - - -
强韧 0 - - - (体质加值)- - -
反射 +2 - - - ( -1)- - -
意志 +2 - +2 - (感知加值)- - -
先攻 +3 ( -1) (精通先攻+4)
1级人物起始技能点:(4 + 智力调整值) x4。
4*4=16
升级技能点数: 4 + 智力调整值。
吟游诗人的本职技能如下(括号中为该技能的关键属性):「估价」(智力)、「平衡感」(敏捷)、「唬骗」(魅力)、「攀爬」(力量)、「专注」(体质)、「工艺」(智力)、「文件解读」(智力)、「交涉」(魅力)、「易容」(魅力)、「脱逃」(敏捷)、「收集信息」(魅力)、「躲藏」(敏捷)、「跳跃」(力量)、「知识」(分别学习)(智力)、「聆听」(感知)、「潜行」(敏捷)、「表演」(魅力)、「专业」(感知)、「察言观色」(感知)、「手上功夫」(敏捷)、「语言」(无)、「辨识法术」(智力)、「游泳」(力量)、「翻滚」(敏捷)和「使用魔法装置」(魅力)。
表演 (魅力) 4+3=7
驯养动物(魅力) 4+3=7
唬骗 (魅力) 4+3=7
交涉(魅力 4+3=7
已知魔法
零级4个/每日2次:晕眩术,催眠曲,魔法伎俩,侦测魔法