人物姓名:迪奥·阿斯特里克
人物形象:精炼的布制袍子和皮靴,银白色头发绑成一束抛在脑后,戴有黑框眼镜。
背景故事:出生于艾巴萨罗姆的商人世家。是一个有着悠久历史的家族,出现过不少名震一时的大法师。家族对于所有族内子弟,都是同时进行商人教育和奥术知识教育,能学成法师的和觉
醒血脉的,就支持学习奥术;不能成为施法者的,就做商人,给家族提供支援。迪奥就是这样的一个普普通通的家族子弟。尽管在18岁之后,觉醒了术士血脉,不过长久以来的教育,让迪奥
还是更多的以一名商人的身份去思考问题,并且有了一个不算太好了个人爱好:雕刻。在家族学习的时候,意外结识了四处旅行的教授,被教授的眼界和学识深深折服,此后一直资助教授的
旅行和科研。此次听闻噩耗,从艾巴萨罗姆赶来,出席葬礼。
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种族:人类
阵营:守序中立
信仰:Abadar
体型:中型
年龄:25
性别:男
语言:通用语、巨人语、龙语、木族语、炼狱语
职业等级:术士5(奥秘血统变体SAGE血脉)
经验点数:/
天赋职业:术士
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最终属性:11力 12敏 14体 20智力 12感知 14魅力
力量11 1
敏捷12 2
体质14 5
智力17 13 +2种族+1自由
感知12 2
魅力14 5
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生命值30(5HD 6+10+4d6)
防御等级11 ,接触11,措手不及10
先攻调整+1
基本攻击加值+2 ,CMB+2 ,CMD 13
速度 30尺 (负重38 76 115:)
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强韧豁免 3=1+2
反射豁免 2=1+1
意志豁免 5=4+1
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专长
(人类)法术及远(超魔)
(人物等级1)法术穿透
(人物等级3)制造奇物
(人物等级5)制造魔法武器和防具
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职业能力:
血统奥秘:智力取代魅力
血统力量:奥术箭 5次/日,1d4+2力场dmg
血统力量:超魔专擅 1次/日 超魔不加时间
戏法
施法免材
5级选择将一个1环法术加入可知法术
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种族特性:
+2智力
奖励专长
奖励技能
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受训技能7个(受训2+属性4+1人类)
估价+13
唬骗+10
工艺(雕刻)+13
神秘知识+15
法术辨识+15
使用魔法装置+10
专业(商人)+9
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穿着
旅行者服装 1gp 5磅
腰包 1gp 0.5磅
背包 2gp 2磅
随身携带
玺戒(阿斯特里克家族) 5gp
水袋 1gp 4磅
侦测密门x1
治疗轻伤药水x1 攀爬绳
7发熊韧魔杖
6发加速魔杖
背包中
商用天平 1磅
地图或卷轴匣 2磅
牛眼提灯 3磅
灯油2品脱 2磅
燧石和铁片
羊皮纸8张
蜡烛10根
火柴5根
墨水1盎司
墨水笔
魔法书
1级:通晓语言,魔法飞弹,护盾术,法师护甲
2级:Gust of wind,伪命术,幽灵手,漂浮术,隐身术
3级:Illusory Script,火球术,驱散魔法
4级:召唤怪物IV,次元门
腰包中
58gp 6sp
重量:22.5磅
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所知法术
戏法6+1天赋个:侦测魔法、魔法伎俩、冰冻射线、修复术、舞光术、阅读魔法(天赋)、火花术
1环4+2天赋+1血统个:变巨术、魔法飞弹、油腻术、笨拙之触、鉴定术(血统)、电爪术(天赋)、防护邪恶(天赋)
2环2+1学习+1血统个:闪光尘、创造宝图APG、造风术gust of wind(学习)、隐形术(血统)
法术位
1环7个
2环5个
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附录:
创造宝图(Create Treasure Map)
学派:预言系
等级:吟游诗人 2,德鲁伊 3,游侠 2,术士/法师 2
施法时间:1小时
成分:语言,姿势,材料(价值100GP的金属粉末和珍贵墨水)
范围:接触
目标:一个死亡的生物
持续时间:立即
豁免:无
法术抗力:无
你可以使用一块取自死亡生物的身体部分,并用其创建一张地图。地图会指引该生物生前所知的任何贵重物品的位置。
你必须亲自切取这块身体组织,并且生物死亡时间距离施放法术不得超过24小时。你不能对一个没有实体身躯的生物施放该法术,并且你采取的身体组织必须具有相当的面积,比如一块毛皮、甲壳或皮肤。
你创造的地图会显示该生物死前所知道的最好的财宝的位置。每三个施法者等级会使地图多显示出一个藏宝地。
如果生物持有任何不准确或错误的信息,都会直接反映在地图上。同样,地图也无法反映出生物死亡以后产生的任何变化。
你在创造地图时必须选择其比例尺。你可以在附近(例如一两个地下迷宫),区域(一个山谷或社区),广域(一个国家或更大)之间选择。地图上会显示出该生物认为最有价值的区域。
根据生物的不同,地图可能指向美味的食物,合适的队友,或者干脆就是它自己藏匿财宝的地方。
笨拙之触(Touch of Gracelessness)
学派:变化系
等级:吟游诗人 1,术士/法师 1
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
范围:接触
目标:接触到的生物
持续时间:1轮/等级
豁免:强韧,通过则部分生效
法术抗力:可
对着一次简单的接触,你让目标的动作变得笨拙而可笑。
在法术持续时间内,目标的敏捷属性减少1d6加上每2施法者等级1点(最高1d6+5)。这个效果不会让目标的敏捷降低到1以下。
此外,如果目标以超过半速移动,它会摔倒。如果目标正在飞行,那么它的灵活性会降低一个等级(完美变成良好,良好变成普通,以此类推)。
成功的强韧检定可以让敏捷罚值减半,并不会摔倒或降低飞行灵活性。