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跑團活動區 => 網團活動區 => 炸裂大坑 => 主题作者是: 弑君者伊恩 于 2013-11-20, 周三 06:13:11

主题: 《永恒之花》招募及房规
作者: 弑君者伊恩2013-11-20, 周三 06:13:11
(http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=63662.0;attach=29971;image)

楔子                                         

暂缺。根据PC人物卡具体情况随机应变。故事暂定名为《永恒之花》,第一章暂定为《三十二大盗的皇帝》。



招募要求                                     

原则:当DM与规则产生矛盾或歧义时,以DM判断为准,在当次团后再就具体判定方法协商。此外,人物的背景故事和人物卡中的具体数据也应与DM协商后完成。

世设/故事:Galarion世设,符文主崛起故事开始的那一年(4708年)。故事主要发生在内海苏比亚(Thuvia)地区,请PC自行查阅背景设定。原创故事,阿拉伯风格,会涉及大多数与苏比亚及周边地区有关的元素(巨灵、邪灵、太阳兰、沙漠、遗迹、奴隶、商队等)。可能会从某些PA中选取桥段。

开放资源:Pathfinder由Paizo出版的官方资源全开。PC和PPC类资源(包括种族书)在使用前请与DM协商。因为火器和故事风格不太吻合(市集和宝藏都几乎与之绝缘),不建议使用。此外,DM保留对一切与本故事出入较大、或DM认为本故事中不适合出现的资源的否决权。

跑团平台:视乎DM网络情况,IRC为主,QQ备用。

跑团时间:待定,预计是周末,如果能找到多名GMT+1时区附近的PC则按GMT+1晚间开团;否则根据北京时间商榷。希望PC能留下可行的跑团时间。

起始等级:1级。希望能成为长团。

招募人数:4人

故事成分:主线故事、可能存在的暗线和每名角色的个人故事也是本团的核心,同时战斗、探索和交互扮演也是重要成分。DM比较重视扮演,也希望每个角色的背景故事和扮演都能精彩。战斗希望有一定强度且能体现出团队乐趣,希望队伍合理配备,且队伍成员优化强度差距不应过大。

人物创建:20点购,两个背景元素加一个额外的战役元素(见下文)。某项属性过低的角色(种族调整后为8或更少)可能会被强加某些缺陷(是PC可选缺陷之外的;也不会获得缺陷带来的额外背景之类的好处)。在创建人物前,请详细阅读下文的战役元素,依次写出丰满并且与故事背景匹配的角色。

期望种族:种族最好是人类,矮人,精灵,半精灵,半兽人,巨灵裔,火灵裔,风灵裔,水灵裔之一,其他种族请与DM协商。不开放罕见种族。精灵和矮人的沙漠版种族变体正在考虑中,若有意向,请询DM。

本地主要信仰:哥兹莱,内西斯,法拉斯玛,塞恩蕾,厄西结(邪灵阿里曼的邪教)。此外,阿巴达尔、拉玛什图、拉瓦古格也与这个故事有关。

招募期望:对PF规则熟悉;对PF世设有一定了解;有一定英文水平,能自行查阅相关资料(尤其是Thuvia地区的简介,见ISWG186页)

联系方式:先通过在本帖回复联系吧。DM QQ 179425654。本着先交朋友再跑团的原则,熟悉/认识者优先,不熟悉者先谈谈对故事的期望和对角色的爱好吧。做卡通常是需要整个队伍进行沟通的。因为不是踢门团,所以在建卡时请尤其注意角色的背景,以及能在本地区可能发生的故事中发掘的矛盾冲突和扮演点。本招募帖中出现了大量的“详询DM”字样:DM认为在建卡过程中的沟通是十分必要的。



战役背景元素                                 
除了初始的两个背景元素外,所有角色都可(bi)以(xu)在下述战役元素中选择一个。以下每个战役元素均指出或暗含了一项“完成条件”。当条件完成时,战役元素会变为“成就专长”(通常只具有收益,但收益与原先的战役元素并不相同——它表现的是你完成战役元素目标后所获得的成果),并将会有一个由DM指定的新的战役元素,表现角色个人故事的发展(原先战役元素的劣势一般会经调整转移到新的战役元素中)。

如果你希望自己的角色拥有一个与下文选项都不同的故事,请与DM协商。


寻道者考古学家(Pathfinder Archeologist,战役元素)
比起贸易、纷争或是太阳兰灵药,真正使你感兴趣的是被掩埋在无尽沙尘中的历史。近期,通过一些来自寻道者协会的可靠消息,在遗落宫(House of Oblivion)周围的沙漠里,有更多新的遗迹被发现,这也给了你一个在寻道者协会里一举成名的机会。
效果:你在知识(历史)和知识(地理)上获得+1背景加值,并从中选择一项作为你的本职技能。你在对抗陷阱的豁免和防御等级上均获得+1背景加值。此外,你在战役开始时获得一个寻路仪(Wayfinder)。寻路仪使你在寻找道路和地标性地点的生存技能检定上获得+2环境加值。同时,你可以通过5轮的调试,使用寻路仪辨识方向,如同指北术(CL1)。

寻找太阳兰(Seeking Sun Orchid,战役元素)
苏比亚的荒漠对你唯一的吸引力即来自那能让人不朽的太阳兰,而你拼上自己的性命深入这片废土也正是为了自己,或是所爱的人的生命。
效果:你在沙漠中寻找植物生存技能检定和辨识太阳兰察觉技能检定中均获得+4背景加值,在有关太阳兰和太阳兰灵药的所有知识检定上获得+10背景加值。若你在为他人寻找太阳兰,你将获得“牵挂(Attached)”缺陷的所有效果(这并不会让你获得一个缺陷元素,也不会让你获得一个额外背景元素,只是使得本元素同时获得该缺陷的效果);如果你在为自己寻找太阳兰,你同样将会因为和你的角色背景符合的原因承受缺陷,详询DM。

阿里曼的遗产(Legacy of Ahriman,战役元素)
你在苏比亚沙漠的遗迹中寻找着失落的古代邪灵领主阿里曼的号令节杖。传说中,这把节杖能将散布在苏比亚失落之地的邪灵都聚集起来,重新凝聚成一支军队。无论你是一个野心家还是一位净化者,来到苏比亚都正是为了这柄节杖。
效果:你在辨识魔法物品的知识和辨识法术技能检定上获得+1背景加值,此外,你还获得以下效果:
野心家:作为一名野心家(甚至是一名藏得很深的厄西结[Usij,即崇拜邪灵阿里曼的邪教]信徒),你不能是善良阵营。你在使用魔法装置技能检定上获得+1背景加值,但是这一加值不能作用于卷轴。同时,你在使别人相信你并无野心的唬骗检定中获得+4背景加值。你的目标是获取节杖,依靠它的力量实现自己的野心。但有一名净化者也已经深入了苏比亚沙漠,并试图阻止你的行动。
净化者:作为一名净化者,你不能是邪恶阵营。你在对邪灵和与邪灵相关的物体的伤害检定上获得+1背景加值。你的任务是摧毁阿里曼的号令节杖,将一切邪恶卷土重来的可能性消灭在它们曾经被击败的地方。你的义举或多或少地为苏比亚的邪灵所知,它们也都希望让你死于非命,或者更糟。
特殊:如果两名玩家都选择了这个元素(不管他们是不是对立),请对互相之间的扮演和剧情进行协商。不应同时出现两名净化者。

邪灵的诅咒(Div-Cursed,战役元素)
你曾独身一人或与一支队伍一同与一名强大的邪灵交战。最终,那名邪灵败在了你的手下,但它对你恶毒的诅咒也成为久久将你环绕、挥之不去的阴影。
效果:你在任意一项豁免上获得+1背景加值(由你选择)。同时,你因为邪灵的诅咒获得一些劣势,详询DM。
若你的攻击或法术使一名邪灵的生命值降至负数或使其失去意识时,你将在1天内不再受到本背景元素的负面效果。此外,当你或你的队伍击败一名邪灵时,你可以花费一个全回合动作进行一个解咒仪式,并在仪式完成时获得相当于该邪灵生命骰数的“解咒点数”。当获得101个解咒点数时,困扰你的诅咒永远解除。在战役开始时,掷骰2d6决定你的起始解咒点数。

布道者(Missionary,战役元素)
你是阿巴达尔(Abadar)、法拉斯玛(Pharasma)或塞恩蕾(Sarenrae)的信徒,在这片土地上传播自己的信仰。
效果:你在知识(宗教)上获得+1背景加值,且知识(宗教)是你的本职技能。此外,你根据信仰获得一项额外的使命:
阿巴达尔的布道者:苏比亚的沙漠里魔怪和强盗横行。你的使命是维持商队和旅行的秩序,为商人和旅者提供保护和帮助。当行使以上使命时,你在意志豁免检定获得+1背景加值。此外,估价是你的本职技能。
法拉斯玛的布道者:你来到苏比亚的目的是传播你的教义,告诉那些追寻太阳兰和永生的人,死亡是人人平等而不应逃避的义务与责任。你在与太阳兰或永生不死的尝试有关的交涉、唬骗、威吓、察言观色技能检定中获得+2背景加值。
塞恩蕾的布道者:你挥舞自己被火焰祝福的武器,清除一切在这片土地上肆虐的怪物和邪教徒。你在使用弯刀对邪灵(Div)、拉玛什图(Lamashtu)的信徒、拉瓦古格(Ravagug)的信徒及其他被你通过知识(宗教)确认为邪教徒和妖魔的生物的攻击可以造成1点额外的火焰伤害。若你使用弯刀且造成重击,该伤害变为2点。在一轮内,你只能造成一次上述火焰伤害,但该伤害来自于神力,无法被包括火焰抗性在内的任何方式防止。



房规 

使用本版的加拉里昂Pathfinder房规 (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=63974.0),除了以下变动:


环境                                         

沙漠环境与金属盔甲

在沙漠环境下,毫无遮蔽的太阳是所有生物的大敌。当重型金属盔甲在烈日下暴露10分钟后,它会如同受到“灼热金属”法术生效1轮时的效果,且该效果还会因继续暴露在烈日下10分钟而加剧一轮,直到达到最大值。中型和轻型金属盔甲会在暴露30分钟后才会受到此效果,且效果加强的时间间隔也为30分钟。让盔甲冷却通常需要使其加热时间的一半。无论盔甲为何,这种灼热金属效果都每十分钟生效一次,而非每轮。

穿戴宽大的布袍可以让负面效果的叠加速度降低一倍(重型护甲变为20分钟/级,中型和轻型护甲变为1小时/级)。这使得火灵裔和其他具有独特血统的生物成为这片沙漠中少有的重甲旅行者。

一名擅长重甲或中甲的角色可以放弃他所拥有的重甲和中甲擅长,以适应本地环境。如果他仅放弃了中甲擅长或重甲擅长,则会获得闪避专长作为补偿。若他同时放弃了重甲和中甲擅长,则他的闪避专长会额外提供+1闪避加值。无论如何,以此方法放弃护甲擅长的角色将再也无法获得对应的护甲擅长,但在考虑进阶和专长的先决条件时,可以视同仍具有放弃的护甲擅长。



职业变动                                     

召唤师
召唤师在本战役中受到了如下限定:
•幻灵(Eidolon):召唤师的幻灵必须显现为苏比亚本地动物(蝎子、蛇、甲虫、沙漠狐等)或巨灵型生物的形态(双足幻灵),且能力必须与形态严格对应,不得画皮(举例:会猛扑有触手并且四条腿的蝎子/蛇/甲虫/沙漠狐等)。不开放大型猫科动物和类似生物的选项。

以上。房规若有变动,将另行告知。
主题: Re: [PF]《永恒之花》招募及房规
作者: 傻豆2013-11-20, 周三 06:21:47
占坑,莎莱伦先知或者召唤师/诗人。

背景大约会是诅咒或者净化者
主题: Re: [PF]《永恒之花》招募及房规
作者: 月伶2013-11-20, 周三 08:56:13
好想玩個野心家遊俠或盜賊!可是我沒有時間跑!(把傻豆做成章魚燒
主题: Re: [PF]《永恒之花》招募及房规
作者: Lomias2013-11-20, 周三 09:38:02
/me 喪心病狂地佔坑 :em003
角色是個周遊列國磨練劍藝的輕甲戰士劍豪, 因為聽說可以跟遺跡里的強大敵人對戰而來到沙漠冒險
戰役背景選邪靈詛咒
主题: Re: [PF]《永恒之花》招募及房规
作者: RE:从零开始的异世界生活2013-11-20, 周三 10:39:07
占坑

請問可以問Q群嗎?
主题: Re: [PF]《永恒之花》招募及房规
作者: 低血糖的怪兽2013-11-20, 周三 12:04:31
打算尝试下PF的人,占

大地精,武僧

求DM的QQ和群
主题: Re: [PF]《永恒之花》招募及房规
作者: 弑君者伊恩2013-11-21, 周四 03:13:30
对部分房规(主要是战役背景)进行了修改:大邪神背景似乎过强,另有一些背景则有不科学之处。

另外目前PC名额已经被左喵、Lomias和一个你们都不熟悉的男人占据了,大概还要招募一人。因为希望把团开长一些,精彩一些,所以还是更愿意招募比较熟悉PF规则和世设的玩家,只能跟某些朋友说抱歉了。

还有还有还有 :wacko:!“大地精武僧”或者“大邪神神棍”或者“好想玩”好像都不能算是 :blink:扮演意向吧233!
主题: Re: [PF]《永恒之花》招募及房规
作者: 弑君者伊恩2013-11-22, 周五 20:20:54
招募已完毕。
主题: Re: 《永恒之花》招募及房规
作者: 仲夏夜梦游者2014-05-14, 周三 11:28:41
从补招贴子过来占坑,天空先知
主题: Re: 《永恒之花》招募及房规
作者: 弑君者伊恩2014-09-24, 周三 02:41:49
更新一名新玩家的背景元素。这并非一个招募。

炼金奇才(Alchemy Prodigy,战役元素)
你师从一名炼金术士探索太阳兰灵药的奥秘,但他不久前被暗杀,案件至今毫无头绪——杀手什么痕迹也没留下。根据你和老师的研究,探究太阳兰灵药的奥秘还有几个实验步骤需要进行。
效果:你在手艺(炼金)上获得+1背景加值,且你制造炼金物品时,花费的材料费用仅为市价的1/5(普通人为1/3)。
你在脑海里记着下一步需要的实验(这需要一些太阳兰的萃取液,以及一些邪灵的黑色鲜血),并且把剩下的几份重要手稿藏在了各处——包括帕秀城内外,和那些你认识的熟人。每次完成实验,你都有机会通过一个检定,使你在明白太阳兰灵药原理的路上更进一步。
他人需要通过一个DC30的知识(地方)技能检定才能知道你在暗中研究太阳兰灵药。在苏比亚,虽然研究灵药不被禁止,但是尝试制造灵药是一项非法活动。