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主题: 【改动种族】吸血鬼
作者: 【 】2015-01-12, 周一 02:00:12
创造一个吸血鬼
“吸血鬼”是一个后天获得的模板,可以添加到任何生命骰等于或大于5的生物上(此生物为基底生物),大多数吸血鬼都是人形生物、精类或是人形怪物。吸血鬼使用基底生物的数据和能力以及以下获得的。


挑战等级:基底生物+2。

阵营:任意邪恶

种类:生物类型变为不死生物(增强亚种)。不重新计算生命骰、BAB和豁免。

AC:天生防御值+8。

速度:与基础生物相同.如果基础生物有游泳速度,那么吸血鬼也将保留游泳能力并将不再害怕被流动的水浸没。

HD:种族HD变为D8,职业等级获得的HD不受影响。作为不死生物,吸血鬼魅力调整值决定额外生命值。

感官:吸血鬼获得60尺黑暗视觉。

****防御能力****
吸血鬼获得+5驱散抗力;DR 10/魔法和银;10点寒冷和电击抗力,以及其他不死生物的能力。
吸血鬼获得快速医疗5,如果在战斗中生命值被减至,0,吸血鬼将自动转变为气态形体并试图逃跑.它必须在2小时内返回自己的棺材,否则将被完全摧毁(在2小时内它最多可走9哩).吸血鬼处在气态形体时对所有伤害免疫.在棺材里休息时,它处在无助状态,并将1小时内1点生命值,然后摆脱无助状态并继续每轮恢复5点生命值。

弱点:类似的,会因镜子或强大的神圣徽记而畏缩。这些东西不会伤害吸血鬼—他们只是不想靠近。一个畏缩的吸血鬼必须至少与拿着镜子或圣徽的生物保持5尺距离并在该遭遇的剩余时间中都不能接触或近身攻击拿者那类物品的生物。把持一个吸血鬼不喜欢的东西需要一个标准动作。一轮之后,吸血鬼可以克服自己的不适感并且每轮可以用一个镜子【dc14】,神圣徽记【善良神,弱等神力15,中等神力16,强大神力17,如果有增强驱散的领域或神职额外+1dc】来化解它。化解将在这次战斗结束之前不会起效。
将吸血鬼的生命值降到0或更低可以使之无力化却不能杀死它(见关于快速治疗的说明)。但是,有些攻击可以杀死吸血鬼。被暴露在阳光下会使得吸血鬼迷乱:它将只能做一个移动动作或攻击动作然后每回合损失等同于3HD的hp,当HD归0的下一个回合仍然暴露在阳光中将会彻底死亡。将吸血鬼没入自然流动【非法术创造】的水中将每回合让其损失等同于3HD的生命值,直到生命归0,但是他将不会因为没入流水而死亡【但会昏迷】.将桩尖为银质的木桩插进吸血鬼的心脏也会瞬间杀死这个怪物.
但除非身体被毁灭,它仍将在木桩被拔除时复活.一个流行的方法是砍下它的脑袋然后将其嘴里灌满圣水(或其他类似的东西)并且将身体烧掉.
(吸血鬼也不能穿过流水,但是它可以乘船渡过或在棺材里休息时被抬过去)

****攻击能力****
伤害:吸血鬼拥有挥击攻击.若基础生物没有这种攻击方式,则根据吸血鬼的体型从表中查找对应的伤害.拥有天生攻击的生物保留天生攻击能力或使用列表中的数据,二者取较高值.
体型   伤害
超微型   1
微型   1d2
超小型   1d3
小型   1d4
中型   1d6
大型   1d8
超大型   2d6
巨型   2d8
超巨型   4d6
特殊攻击:吸血鬼获得以下特殊攻击,豁免DC等于10+1/2吸血鬼生命骰+吸血鬼魅力调整值。

   吸血(特异):只要成功擒抱住对手,吸血鬼便可以用獠牙从活物身上吮吸血液.只要它压制住对手,它便可以开始吸血,这会每轮造成1d4点体质吸取.每一次吸血攻击成功,吸血鬼都可因为每吸取的每一点体制获得5点临时生命值,临时生命持续24小时。

夜之子(超自然): 吸血鬼可以控制世上的低等生物,每天一次他可召唤1d6+1个老鼠集群, 1d4+1个蝙蝠集群或一群(2d6只)狼.(若基础生物不是陆生的,此能力也可以召唤其他类似的生物.)这些生物在2d6轮内到来并为吸血鬼服务1小时.
   
关于创造衍体与后代的变动
创造衍体(超自然): 被吸血鬼的能量吸取杀害的类人生物或类人怪物,获得吸血鬼反哺的一半能量后,将在死亡后1d4天内成为吸血衍体而复生(见吸血衍体相关说明).
吸血鬼将受害者的体质吸取至0或更低时.不论如何,新生的吸血鬼或衍体都将被创造它的吸血鬼所奴役直到主人被摧毁.一个吸血鬼同一时间内所奴役的衍体HD数不能大于自身的两倍; 若超出这个限度,新创造的衍体或吸血鬼将获得自由意志.被奴役的吸血鬼也可以自行创造并奴役衍体,依此法,一个吸血鬼头子可以控制相当数量的吸血鬼喽啰.在创造新衍体时,吸血鬼也可以释放现有被奴役的衍体,不过一旦被释放,吸血鬼或吸血衍体就不可被再度奴役.

*她们需要在10年内每日吸血不创造衍体来回复这个减值
*每一代衍体都会获得基于母体的-2身体属性和感知的减值【即可累加】
*当一个吸血鬼每创造等同HD的衍体,就会获得-2身体属性和感知的减值。【在1次10年内不创造之前始终累计】

*当一个吸血鬼衍体【已无罚值】在100年内每日吸血并且不创造衍体,将可以从吸血鬼衍体转变为吸血鬼。

*初拥。
当一个吸血鬼主动献出1HD,他可以创造一个自己眷族。
它具备完整的特性,并且可以获得血族血脉
*献出的HD可以在100年内不创造衍体和后代获得回复。



*黑夜贵族【也就是始祖血脉】
她们自称为黑夜贵族的原因便是她们除了可以额外从‘长辈’那里获得一个额外的不可控的特殊能力之外,还可能觉醒血族血统能力。
他根据血族不同的传承而有着不同变化,但是总得来说,基本是由7个血族始祖的直裔传递。
并且有一部分还原先祖的血脉,并没有因为时间而劣化,这一部分特殊的吸血鬼暴露在阳光下,只会被灼伤每轮.r1d6 力量伤害。或者被水流冲刷.r 1d4 力量伤害,但是不会低于1。
*这一部分吸血鬼仅会被驱散,泡圣水等神术效果毁灭。
但是仅有最初的7个血族始祖+2个来自异界的血族是真正的永生者。



   支配(超自然):吸血鬼可以通过看着对手的眼睛来击垮对手的意志.这类似于凝视攻击, 不过吸血鬼必须使用一个标准动作,只是草草看一眼并不能发挥作用.任何目标必须通过一个意志豁免检定,失败则如同被一个12级施法者施放支配人类影响一般落入吸血鬼的控制,dc为14+HD+魅力调整值.此能力作用范围30尺.

   能量吸取(超自然):被吸血鬼的挥击(或其他吸血鬼拥有的天生武器)命中的活物得到两个负向等级.吸血鬼每轮只能造成一次能量吸取而不管他命中多少次。

特性:吸血鬼拥有以下特性。
类法术能力:一个吸血鬼可以获得每天一次1环2个法术,2环1个法术【转变时选定无法更改】【或者一些其它特殊能力,但是均为特殊的吸血鬼或者特殊的血脉才有】

气态形体(超自然):以一个标准动作,吸血鬼可以任意转变为气态形体,效果如同同名法术(施法者等级5级),但其可以一直保持气态形体并获得20尺飞行速度,机动性完美.
无影(特异):吸血鬼没有影子.
诸面行走(特异):吸血鬼可以在任何平面行走,比如墙,天花板。

属性调整:+4力量,+6敏捷,+2智力,+6魅力。作为不死生物,吸血鬼没有体质属性。



技能:吸血鬼获得+8种族奖励在唬骗、察觉、察言观色、潜行上。

专长:吸血鬼获得警觉,闪避,精通先攻,反射闪避,闪电反射和强化健壮为奖励专长。


*****吸血鬼的饮食*****
一个吸血鬼需要进食。
一个吸血鬼至少每3天需要进食一次血液,否则会如同受到饥饿影响。
并且随着时间推移,深藏于血液中的嗜血渴望将会越发难以抑制。
当连续3天没有摄取血液,每日需要进行一个dc10+未吸血日数的意志检定,如果没有成功,将会在所有技能检定时获得【未吸血日数-2】的冲动罚值


备注:
转变形态(超自然):以一个标准动作,吸血鬼可以变成蝙蝠,凶暴蝙蝠,狼或凶暴形态.此能力类似于一个12级施法者施放的变形术,只是吸血鬼无法由变形恢复生命值,而且只能选择上述形态之一.当处在转变形态时,吸血鬼将失去挥击攻击和支配能力,但它将得到新形态所提供的天生武器和特殊攻击.它将保留在那个形态知道变成一个新的形态或下一次日出.(若基础生物不是陆生的,此能力也允许其他形态.)





*当你扮演一个吸血鬼
你具备她的所有弱点,
你具有无影,诸面行走,能量吸取,吸血,夜之子,创造衍体和初拥。
*如果你想要获得黑夜贵族的额外能力,你需要加入一个家族,并且具有一名‘长辈’
你获得警觉,闪避,强化健壮做为奖励专长。
你的转变形态必须从蝙蝠/狼中选择一个,无法更改,在8HD时转变为凶暴型态。
可选:你可以从精通先攻,反射闪避,闪电反射,直觉闪避中选取两个专长,并且仍然需要达到他的前置条件【如果有的话】
如果你为黑夜贵族,你将可以选择3个。
可选:你可以从选择类法术能力,气化形体,支配中选择两个。如果你为黑夜贵族,将会全部获取,并且+1个特殊能力。
如果你为直系吸血鬼贵族,你将获得所有正常吸血鬼的所有能力。
+4la