规模 | 价格调整 | 抽成 | 服务 |
1 | 3% | 3% | 寄售 |
2 | 5% | 6% | - |
3 | 7% | 9% | - |
4 | 9% | 12% | 采购 |
5 | 11% | 15% | - |
6 | 13% | 17% | - |
7 | 15% | 21% | 拍卖 |
工艺等级 | 工艺加值 | 日薪 | 周薪 | 定居点规模 |
1 | +4 | 3sp | 2gp,1sp | 村落(Hamlet) |
2 | +5 | 4sp | 2gp,8sp | 村镇(Village) |
3 | +6 | 6sp | 4gp,2sp | 小城镇(Small town) |
4 | +7 | 8sp | 5gp,6sp | 大城镇(Large town) |
5 | +8 | 1gp | 7gp | 小城市(Small city) |
6 | +9 | 1gp,5sp | 10gp,5sp | 大城市(Large city) |
7 | +10 | 2gp | 14gp | 都会(Metropolis) |
种族 职业 特性 防御 进攻 数据 装备 | 人类 (双重天赋 替换 奖励技能 和 奖励专长) 野蛮人 (UC都市野人) 1 压制狂暴 (9轮/天) 人海制御 (与两名或以上敌人邻接时攻击, AC +1) HP 19 (1d12+7) AC 30, 接触 17, 措手不及 23 豁免 强韧 +10, 反射 +5, 意志 +0 速度 20尺 近战 防御式攻击 +1 (仅用来援助他人,几乎无法命中) 力量 14, 敏捷 16, 体质 24 (20), 智力 7, 感知 8, 魅力 7 BAB +1, CMB +3, CMD 20, 先攻 +3 专长 战斗反射, 精制短剑, 全身甲, 塔盾 |
种族 职业 特性 防御 进攻 数据 装备 | 人类 (双重天赋 替换 奖励技能 和 奖励专长) 野蛮人 (UC重甲士) 1 狂暴 (8轮/天) 不屈架势 (冲撞CMB, CMD +1, 抵抗践踏反射+1, 对抗冲锋敌人攻击, 伤害+1) HP 19 (1d12+7) AC 18, 接触 9, 措手不及 17 豁免 强韧 +9, 反射 +2, 意志 +1 速度 20尺 近战 精制巨剑 +9 (2d6+10, 19-20) 力量 24 (20), 敏捷 12, 体质 22 (18), 智力 7, 感知 7, 魅力 7 BAB +1, CMB +8, CMD 19, 先攻 +1 专长 猛力攻击, 精制巨剑, 全身甲 |
种族 职业 特性 防御 进攻 数据 装备 | 人类 (双重天赋 替换 奖励技能 和 奖励专长) 游侠 (ACG旷野猎手+UC赏金猎人) 5 动物之力(5分钟:鹰+4侦查表现;鼠+反射闪避;蝙蝠+60尺黑暗)、 火器战斗风格(狙击之眼、铳士闪避、快速清膛,1/3点)、 追踪、精通追迹、耐久、猎手标的、第一偏好地形(水上) (以下为水上状态) HP 49 (5d10+15) AC 19, 接触 14, 措手不及 16 豁免 强韧 +8, 反射 +9, 意志 +6 速度 30尺 远程 精制步枪 +11 (1d10+1,x4,出1、2哑火,钝击穿刺,480尺接触) 或 全回合2次 +9 法术 1环2个CL2;ACG强化认知(20分钟+2侦查,解消+4先攻)、UC长距射击(2分钟内540尺接触)、 力量 8, 敏捷 18, 体质 16, 智力 12, 感知 18, 魅力 7 BAB +5, CMB +4, CMD 18, 先攻 +6 专长 枪匠、业余铳士、近距射击、快速射击、 技能 攀爬+5,游泳+5,潜行+12,工艺(炼金术)+2,生存+13,医疗+12,专业(水手)+11,侦查+14。 精制步枪, 链甲衫(盔甲减值-2), 炮匠工具,炼金弹夹 20个,滑索,10天份口粮饮水。 |