东汉灵帝年间,十常侍当道,政出私门,卖官鬻爵,天下民不聊生。话说此时幽州右北平郡无终县外的一个村落中几名小童正如往日一般聚在村外一处高岗嬉戏,却见一名襦衣侠士沿着破旧的田垄跌跌撞撞的走近村庄。小童们好奇之下,便纷纷从高岗上返回村中。待得回到村中,只见村人在亭长乡老的带领下正在和那名襦衣侠士交谈。襦衣侠士言道自己路遇强人,虽然依仗武功杀退了他们,但是自己也受了重伤,希望能在村中将养几天。亭长在收下了襦衣侠士给的10两白银后只得同意。小童们生于乡下,对游侠的生活既陌生又向往,便纷纷围坐在襦衣侠士的周围。襦衣侠士每天里都要打坐2个时辰左右调养自己的内伤,其他时候也会抽空教小童们一些调理内息和运劲出拳的方法。不过几天时间,小童们发现自己竟然练出了一丝内力,拳法也打的有模有样的,襦衣侠士高兴之余大赞小童们根骨清奇,便又另外传授了更加高深的内功、拳法。刚得了新的心法,小童们依旧来到村外高岗上练习内功和拳法。骤然,一股乌桓骑兵突至,劫财夺粮,杀人烧屋,无恶不作,一时间村中竟成人间地狱。千钧一发之际,只见襦衣侠士挺剑而出,一番缠斗终于杀散了这些异族骑兵。这几名小童见此情景,忙飞扑回村希望救人,却发现不光村人被屠掠殆尽,就连襦衣侠士也已不知所终。小童们无奈,只得尽力灭火葬亲,又收拢了村庄残存财物。正踯躅间,一名胆子大点的小童在襦衣侠士的住所里发现了一个包袱,大家从中翻出一柄金剑和一卷帛书。
跑团时间是工作日的下午 自创规则 战斗部分参考dnd
所有PC一律使用平民职业;初始为5-7岁的童子(童女亦可);本团采用25BUY;每名PC初始有10两银子的采购费用;HD取满;禁内斗;禁道德思辨;禁领导力;禁老化;开团前禁造物;人物初始语言为华夏语系中的幽州方言。
本团每位玩家赠送基础内功经验6、基础拳法经验6,领悟并掌握基础内功等级1、领悟并掌握基础拳法等级1,心法(基础内功第一、二卷),心法(基础拳法第一、二卷),并10点天资。
本团的金融体系
本团的金融体系采用DND核心价格作为参考,汇率采用金子(1两金子=10两银子=10000五铢钱=10000铜币)、银子(1两银子=1000五铢钱=1000铜币)、五铢钱(1五铢钱=1铜币)三级货币制度。
会根据供需关系会产生适量波动,适不适量由DM作出唯一解释。
本团的度量衡体系
本团的度量衡体系采用DND核心价格作为参考,长度采取步(1丈=10步=50尺)为单位;质量采取斤(1斤=10两=1磅)为单位;时间采取时辰(子、丑 、寅 、卯 、辰 、巳、午 、未、申 、酉 、戌 、亥)。
请不要科普历史上实际如何,这只是游戏。
本团不会升级,作为补偿,PC可以通过修炼提高相应的属性。
通过修炼可以提高包括且不限于以下各项:生命骰数的级别、数量;攻击加值AB;基本攻击加值BAB;强韧检定;反射检定;意志检定;额外语言;撰写语言;专长;技能等。
分类:
武功分为内功、拳法、掌法、指法、腿法、剑法、刀法、棍法、枪法、斧法、弓法、轻功、暗器等十三个大项,其余武器划入小项(比如戟属于枪和斧交叉产生的小项)。
暂时不采用
修炼:业精于勤而荒于嬉,奈何人力有时而穷。
人生在世不可过于懈怠,每项武功的基础功法不会因为时间的流逝而荒废,但是其他级别的功法(如无特殊说明)如果中断一天修炼则失去1点相应功法最高等级的经验值。
属性(8升9需要30点经验值,以后每级增加30点经验值,单项最高不超过最低属性的2倍)、技能(第一级10点经验值,以后每级增加10点经验值,单项最高不能超过关键属性值)、额外语言华夏内包含豫州方言、兖州方言、徐州方言、青州方言、凉州方言、并州方言、冀州方言、幽州方言、扬州方言、荆州方言、益州方言、交州方言和司州方言共一十三种,华夏外请与Dm协商(第一级50点经验值,以后每级增加50点经验值,分为初步掌握、一般掌握、熟练掌握三个级别)、撰写语言华夏内包含甲骨文、金文、大篆、小篆(重要场合使用)、隶书(常用)、楷书(新奇)共六种,华夏外请与Dm协商(第一级100点经验值,以后每级增加100点经验值,分为潦草、一般、熟练三个级别)、强韧检定(第一级10点经验值,以后每级增加10点经验值,单项最高不能超过关键属性值-8)、反射检定(第一级10点经验值,以后每级增加10点经验值,单项最高不能超过关键属性值-8)、意志检定(第一级10点经验值,以后每级增加10点经验值,单项最高不能超过关键属性值-8)、基本攻击加值BAB(第一级50点经验值,以后每级增加50点经验值,最高级为5)、生命骰数的级别(第一级100点经验值,以后每级增加100点经验值,最高级为2)、生命骰数的数量(第一级200点经验值,以后每级增加200点经验值,最高级为10)、擅长盔甲(轻型)(第一级100点经验值,最高级为1)、擅长盔甲(中型)先决条件:擅长一种盔甲(轻型)(第一级150点经验值,最高级为1)、擅长盔甲(重型) 先决条件:擅长一种盔甲(中型)(第一级200点经验值,最高级为1)、擅长简易武器(第一级100点经验值,最高级为1)、擅长军用武器先决条件:擅长一种简易武器(第一级150点经验值,最高级为1)、擅长异种武器 先决条件:擅长一种军用武器,基本攻击加值+1,若选择重剑或矮人重斧尚需力量13以上(第一级200点经验值,最高级为1)、擅长轻型盾牌(第一级50点经验值,最高级为1)、擅长重型盾牌先决条件:擅长一种轻型盾牌(第一级75点经验值,最高级为1)、擅长塔盾先决条件:擅长一种重型盾牌(第一级100点经验值,最高级为1)、技能类专长先决条件:拥有至少一级对应技能(第一级20点经验值,最高级为1)、健壮(第一级200点经验值,,以后每级增加200点经验值,最高级为10),以上诸项均不会因为生疏失去经验值。
属性:进行一次修炼检定来提高1点对应属性的经验值,豁免检定=D20+基础根骨,豁免检定的难度等级=10+期望提升到的属性+调整值(调整值为-10)。
技能:进行一次修炼检定来提高1点对应技能的经验值,豁免检定=D20+关键属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望提升到的技能等级。
额外语言:进行一次修炼检定来提高1点对应语言的经验值,豁免检定=D20+智力属性调整值+基础根骨,豁免检定的难度等级=10+调整值(初步掌握为5、一般掌握为10、熟练掌握为15)。
撰写语言:进行一次修炼检定来提高1点撰写对应语言的经验值,豁免检定=D20+智力属性调整值+基础根骨,豁免检定的难度等级=10+调整值(潦草为5、一般为10、熟练为15)。
强韧检定:进行一次修炼检定来提高1点强韧检定的经验值,豁免检定=D20+关键属性调整值+基础根骨,豁免检定的难度等级=10+期望提升到的强韧检定等级。
反射检定:进行一次修炼检定来提高1点反射检定的经验值,豁免检定=D20+关键属性调整值+基础根骨,豁免检定的难度等级=10+期望提升到的反射检定等级。
意志检定:进行一次修炼检定来提高1点意志检定的经验值,豁免检定=D20+关键属性调整值+基础根骨,豁免检定的难度等级=10+期望提升到的意志检定等级。
基本攻击加值BAB:进行一次修炼检定来提高1点基本攻击加值BAB的经验值,豁免检定=D20+魅力属性调整值+基础根骨,豁免检定的难度等级=10+期望提升到的基本攻击加值BAB等级。
生命骰数的级别:进行一次修炼检定来提高1点生命骰数级别的经验值,豁免检定=D20+魅力属性调整值+基础根骨,豁免检定的难度等级=10+期望提升到的生命骰数的级别等级(D6为2、D8为3、D10为4、D12为5)。
生命骰数的数量:进行一次修炼检定来提高1点生命骰数数量的经验值,豁免检定=D20+魅力属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望提升到的生命骰数的级别等级(D4为1、D6为2、D8为3、D10为4、D12为5)+期望提升到的生命骰数的数量等级(最小为2)。
擅长盔甲:进行一次修炼检定来提高1点擅长某种盔甲的经验值,豁免检定=D20+魅力属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+调整值(轻型为5、中型为10、重型为15)。
擅长武器:进行一次修炼检定来提高1点擅长某种武器的经验值,豁免检定=D20+魅力属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+调整值(简易为5、军用为10、异种为15)。
擅长盾牌:进行一次修炼检定来提高1点擅长某种盾牌的经验值,豁免检定=D20+魅力属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+调整值(轻型为5、重型为10、塔盾为15)。
技能类专长:进行一次修炼检定来提高1点技能类专长的经验值,豁免检定=D20+魅力属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+调整值(5)。
健壮:进行一次修炼检定来提高1点健壮的经验值,豁免检定=D20+魅力属性调整值+总根骨(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+调整值(5)+期望提升到的健壮等级。
学习之道欲速则不达,以凡人之躯每日最多修炼四次而已。
提升:(适用于除武功外的其他可提升项目)但凡上面几项的学习必有瓶颈,大多数人会被瓶颈阻碍导致学业再无寸进,而经过一定的历练或天赋异禀者却能更快的打通瓶颈更进一步。
当经验累积到足以提升等级的时候,玩家人物可以选择通过一次提升检定来进行突破,豁免检定=D20+关键属性调整值+基础根骨+根骨调整值+本级之前提升失败次数(如果有的话),豁免检定的难度等级=10+期望提升到的等级+调整值(如果有的话)。
若提升检定失败,玩家人物会失去该等级经验的一半。
若提升检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次领悟都算失败,玩家人物会失去该等级经验的一半,然后进入颓废状态。
提升检定占用当日一次修炼机会。
天资
天资是比较重要的资源,只会在走上武学之路后根据各人的基础根骨进行恢复,普通人的基础根骨是0(亦即每天恢复0点天资),玩家人物的基础根骨可以直接选择为3(亦即每天恢复3点天资),也可以在人物出生时通过投1D6-1来设定。
玩家人物可以使用1点天资替换1点寿命来进行额外的修炼检定,使用天资进行的修炼,修炼检定的难度始终等于第一次修炼的难度。
领悟:(适用于武功)但凡武学必有瓶颈,大多数人会被瓶颈阻碍导致武功寸步难进,而经过一定的历练或天赋异禀者却能更快的打通瓶颈更进一步。
当功法经验累积到足以提升等级的时候,玩家人物可以选择通过一次领悟检定来进行突破,豁免检定=D20+关键属性调整值+总根骨+本级功法之前领悟失败次数(总根骨=基础根骨+根骨调整值),豁免检定的难度等级=10+期望提升到的等级+调整值(基础功法为0,初级功法为5,中级功法为10,高级功法为15,顶级功法为20)。
若领悟检定失败,玩家人物会失去该等级经验的一半。
若领悟检定掷出1(也就是d20掷骰原值为1),不论计算结果为何,该次领悟都算失败,玩家人物会失去该等级经验的一半,然后进入走火入魔检定。
领悟检定占用当日一次修炼机会。
内力:内力的回复有多种渠道,以下只举四个例子:例1、玩家人物每个时辰自动回复一点内力;例2、玩家人物可以通过打坐,导引阴阳二气(付出两点内力)进行吐纳,吐纳成功后每一分钟回复一点内力(吐纳最长不超过1个时辰);例3、服用九花玉露丸,九转熊蛇丸等可以直接回复一定量的内力;例4、练成九阳神功等顶级内功功法最后一关后内力生生不息。