阿兹弗 1级萨满(附魂萨满) 所属势力: 阵营:守序中立 信仰:法莱斯玛 中型男性半精灵 年龄:23 移动速度:30尺(着甲20尺) 先攻+5 察觉+6 语言:通用语,邪灵语,精灵语 Player:Atropa
攻击
防御 AC 18(+1dex,+5护甲,+2盾牌),措手不及17(+5护甲,+2盾牌),接触11(+1dex) HP 11 (1d8+3) 强韧+2(+0),反射+1(+0),意志+6(+2);对抗奥术魔法时额外+1 种族特性和背景特性 协会的咏唱者(信仰):协会里有不少各神的信徒,他们在任何时候都能呼唤出神的恩惠,这值得你去学习。你的引导能量能力每日使用次数加1。 半瓶醋(种族):小时候父母就送你到远方的法师塔去做学徒,以便学习奥术技巧。不幸的是你的奥术天赋略尴尬,尽管你还是从中学到了很多法术原理以及如何加以抵抗。你对抗奥术的豁免获得+1背景加值。 精灵生涯:和大多数人对半精灵一定是被一个人类和一个精灵抚养长大的成见不同,有些半精灵完全成长于精灵的社会。和其他人不同,这种出身的半精灵拥有更加自信和开朗的人格,但是也因为缺乏人类文化的影响而不太有才干。拥有此种族特性的半精灵在魅力和另一项自选的属性上获得+2加值。本特性替换半精灵原本的属性加值,适应力,精灵免疫,敏锐感官和多才多艺。 职业特性 武器与护甲擅长:萨满擅长所有简单武器,轻甲和中甲。 共享技艺 Shared Skill(Su):在1级时,附魂萨满可以选择两个基于同一属性的技能,他视为在这两个技能上拥有相当于他附魂萨满等级数的技能等级,并且可以用自己的感知调整值取代这两个技能本来基于的属性。如果这两个技能中的任何一个在他的本职技能列表中,那么附魂萨满可以在这两个技能的检定上获得正常本职技能的+3加值奖励。这些技能等级不会和他的其他技能等级叠加(取两者之中的较高者)。本能力取代魂术。 魂兽(绿蛰蝎):该魂兽是同类生物中最漂亮和健康的类型,并且看上去满溢生气。该魂兽获得快速医疗1,若魂兽已有快速医疗能力,则原快速医疗增加1。 引导能量(Channel,Su):萨满可以如同牧师一样引导正能量,使用萨满等级作为有效牧师等级来计算引导骰和DC。每日引导次数为1+萨满魅力调整值。 已准备萨满法术(施法者等级1,专注+5) 0环(随意祷念——眩晕术[DC 14],神导术,侦测魔法) 1环(治疗轻伤,燃烧之手[DC15]) 专长 额外引导:每日引导能量次数+2 警觉:察言观色和察觉检定+2 技能加点 本职技能:手艺(智力),交涉(魅力),飞行(敏捷),驯养动物(魅力),医疗(感知),知识(自然、位面、宗教)(智力),专业(感知),骑术(敏捷),法术辨识(智力),生存(感知) 当前等级技能: 4+1=5点(护甲减值:-5) 交涉+4(+1,+3本职,+2魅力) 法术辨识(智力)+5(+1,+3本职,+1智力) 医疗+8(+1,+3本职,+4感知) 知识(宗教)+5(+1,+3本职,+1智力) 知识(自然)+8(+1,+3本职,+4感知) 知识(位面)+8(+1,+3本职,+4感知) 物品 战斗装备:匕首(2gp),重木盾(7gp),皮板鳞甲(60gp),艺术家服装(3gp),寒带服装(8gp), 杂物:水壶(1cp),羊皮纸(2sp),羽毛笔和墨水(8gp,1sp),两根日光杖(2gp) 140.31gp 剩余9,69 gp |